难度表
难度 购物标准 遭遇等级 战术 容易 超 容易/普通 新兵 普通 标准 普通 普通 普通 超 普通 组长 困难 限制 普通 组长 极难 限制 困难 班长
奖励难度表
奖励/难度 容易 普通 困难 极难 Coins* +5% +5% XP* +5% +5% 随机魔法物品* +1个骰子数 +1个骰子数
随机宝藏表除了4r书 魔邓肯书之外 装备可以可以购买套装
该表中物品都出自DM kit和Mordenkainen’s Emporium
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
- Weapon of Surrounding
- Shock Weapon
- Warning Weapon
- Luckblade
- Way-Leader Weapon
- Ebon Armor
- Delver's Armor
- Armor of the Charging Wind
- Doppelganger Armor
- Wintersnap Armor
- Bag of Holding
- Vial of Darkness
- Bashing Shield
- Elixir of Treasure Finding
- Symbol of Battle
- Rod of Revenge
- Orb of Relentless Sympathy
- Shiver-Strike Ammunition
- Totem of Thorns
- Helm of Seven Deaths
- Way-Leader Weapon
- Weapon of Surrounding
- Warning Weapon
- Seeker Weapon
- Weapon of Submission
- Ebon Armor
- Delver's Armor
- Armor of the Charging Wind
- Doppelganger Armor
- Dwarven Armor
- Nolzur's Inkwell
- Elixir of Clairvoyance
- Elixir of Protection from Evil
- Ranging Defender Shield
- Mountebank's Deck
- Orb of Inevitable Continuance
- Horned Helm
- Symbol of Battle
- Elixir of Invisibility
- Rod of Absorption
- Weapon of Defense
- Way-Leader Weapon
- Luckblade
- Weapon of Accuracy
- Shock Weapon
- Armor of the Charging Wind
- Armor of Dogged Grit
- Delver's Armor
- Dwarven Armor
- Doppelganger Armor
- Acrobat Boots
- Bracers of Defense
- Bashing Shield
- Wand of Fear
- Chime of Opening
- Guardian's Whistle
- Staff of Storms
- Elixir of Invisibility
- Bottled Smoke
- Eyes of Charming
- Seeker Weapon
- Weapon of Defense
- Giantslayer Weapon
- Weapon of Submission
- Weapon of Accuracy
- Wintersnap Armor
- Armor of Dogged Grit
- Ebon Armor
- Armor of the Charging Wind
- Delver's Armor
- Chime of Opening
- Ironskin Belt
- Elixir of Levitation
- Decanter of Endless Water
- Nolzur's Marvelous Pigments
- Lightning Wand
- Bracers of Defense
- Orb of Relentless Sympathy
- Dust of Disappearance
- Helm of Seven Deaths
Level 5 Level 6 Level 7 Level 8
- Lifedrinker Weapon
- Warning Weapon
- Weapon of Defense
- Giantslayer Weapon
- Way-Leader Weapon
- Doppelganger Armor
- Shallow Grave Armor
- Armor of the Charging Wind
- Blending Armor
- Delver's Armor
- Bashing Shield
- Potion of Clarity
- Shadowshaft Ammunition
- Scroll of Protection
- Dust of Disappearance
- Orb of Sanguinary Repercussions
- Chime of Opening
- Body of Fire Ki Focus
- Staff of Winter
- Map of Unseen Lands
- Weapon of Surrounding
- Dragonslayer Weapon
- Weapon of Submission
- Flaming Weapon
- Seeker Weapon
- Dwarven Armor
- Ebon Armor
- Doppelganger Armor
- Elven Battle Armor
- Armor of the Charging Wind
- Amulet of False Life
- Shiver-Strike Ammunition
- Elixir of Clairvoyance
- Potion of Regeneration
- Orb of Relentless Sympathy
- Elixir of Protection from Evil
- Reaving Ammunition
- Staff of Withering
- Potion of Cure Moderate Wounds
- Totem of the Woodlands
- Lifestealer Weapon
- Giantslayer Weapon
- Seeker Weapon
- Lifedrinker Weapon
- Warning Weapon
- Doppelganger Armor
- Armor of the Charging Wind
- Elven Battle Armor
- Delver's Armor
- Armor of Scintillating Colors
- Cloak of Displacement
- Elixir of Protection from Evil
- Pearl of Power
- Elixir of Treasure Finding
- Scroll of Protection
- Potion of Clarity
- Rod of Death
- Mountebank's Deck
- Precise Wand of Shock Sphere
- Helm of Seven Deaths
- Weapon of Accuracy
- Weapon of Storms
- Warning Weapon
- Giantslayer Weapon
- Dragonslayer Weapon
- Shallow Grave Armor
- Armor of Dogged Grit
- Elven Battle Armor
- Blending Armor
- Delver's Armor
- Bag of Holding
- Twilight Shield
- Healer's Sash
- Chime of Opening
- Mountebank's Deck
- Shiver-Strike Ammunition
- Elixir of Clairvoyance
- Belt of Sacri?ce
- Cloak of Displacement
- Necklace of Prayer Beads
Level 9 Level 10 Level 11 Level 12
- Lifestealer Weapon
- Weapon of Defense
- Shock Weapon
- Flaming Weapon
- Weapon of Surrounding
- Dwarven Armor
- Hide of Worms
- Armor of the Charging Wind
- Ebon Armor
- Delver's Armor
- Eyes of the Eagle
- Shiver-Strike Ammunition
- Vial of Darkness
- Amulet of False Life
- Elixir of Chameleon Power
- Diamond Cincture
- Twilight Shield
- Quaal's Feather Sail
- Bashing Shield
- Boots of Leaping
- Luckblade
- Weapon of Surrounding
- Flaming Weapon
- Weapon of Accuracy
- Warning Weapon
- Delver's Armor
- Hide of Worms
- Doppelganger Armor
- Dwarven Armor
- Ebon Armor
- Cloak of the Stalking Shadow
- Guardian's Whistle
- Diamond Cincture
- Gauntlets of Remote Action
- Chime of Opening
- Twilight Shield
- Nolzur's Marvelous Pigments
- Staff of the Viper
- Potion of Cure Light Wounds
- Belt of Dwarvenkind
- Weapon of Submission
- Flaming Weapon
- Weapon of Surrounding
- Seeker Weapon
- Dragonslayer Weapon
- Dwarven Armor
- Armor of Scintillating Colors
- Armor of the Charging Wind
- Blending Armor
- Shallow Grave Armor
- Nolzur's Marvelous Pigments
- Elixir of Treasure Finding
- Potion of Lesser Haste
- Unfettered Thieves' Tools
- Healer's Sash
- Dust of Disappearance
- Eyes of the Eagle
- Elixir of Defense
- Gloves of Storing
- Flame Tongue Weapon
- Luckblade
- Shock Weapon
- Stinging Weapon
- Weapon of Submission
- Lifestealer Weapon
- Armor of Dogged Grit
- Delver's Armor
- Hide of Worms
- Armor of the Charging Wind
- Armor of Scintillating Colors
- Amulet of Aranea
- Bottled Smoke
- Greater Talisman of Repulsion
- Belt of Sacri?ce
- Shiver-Strike Ammunition
- Ironskin Belt
- Elixir of Chameleon Power
- Gloves of Storing
- Twilight Shield
- Greater Luckblade
Level 13 Level 14 Level 15 Level 16
- Weapon of Submission
- Luckblade
- Warning Weapon
- Weapon of Storms
- Dragonslayer Weapon
- Blending Armor
- Delver's Armor
- Armor of Dogged Grit
- Dwarven Armor
- Plate Mail of Etherealness
- Cloak of the Stalking Shadow
- Ranging Defender Shield
- Elixir of Phasing
- Elixir of Protection from Evil
- Guardian's Whistle
- Cloak of Displacement
- Amulet of False Life
- Elixir of Clairvoyance
- Greater Talisman of Repulsion
- Wind Weapon
- Luckblade
- Giantslayer Weapon
- Seeker Weapon
- Lifedrinker Weapon
- Weapon of Storms
- Wintersnap Armor
- Elven Battle Armor
- Doppelganger Armor
- Plate Mail of Etherealness
- Dwarven Armor
- Amulet of Aranea
- Healer's Sash
- Cloak of the Shadowthief
- Elixir of Giant Strength
- Elixir of Flying
- Shadowshaft Ammunition
- Elven Chain Shirt
- Gloves of Missile Snaring
- Potion of Lesser Haste
- Wand of Conjuring
- Lifedrinker Weapon
- Flaming Weapon
- Dragonslayer Weapon
- Warning Weapon
- Luckblade
- Hide of Worms
- Ebon Armor
- Armor of the Charging Wind
- Armor of Scintillating Colors
- Blending Armor
- Scarab of Insanity
- Potion of Shadow's Essence
- Dust of Disappearance
- Guardian's Whistle
- Pearl of Power
- Boots of the Shadowed Path
- Shiver-Strike Ammunition
- Elixir of Defense
- Potion of Clarity
- Wand of Lightning
- Flaming Weapon
- Lifedrinker Weapon
- Seeker Weapon
- Weapon of Accuracy
- Giantslayer Weapon
- Blending Armor
- Dwarven Armor
- Doppelganger Armor
- Armor of Dogged Grit
- Plate Mail of Etherealness
- Elven Chain Shirt
- Gem of Seeing
- Elixir of Clairvoyance
- Shiver-Strike Ammunition
- Armor-Sapping Ammunition
- Gleaming Diamond Bracers
- Elixir of Protection from Evil
- Amulet of False Life
- Cloak of the Shadowthief
- Wand of Wonder
获益:你从下列生物中选择一个作为你精类野兽伙伴。(动物伙伴:省略一万字)
闪烁猎犬 中型精类野兽
生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC15,强韧13,反射13,意志13(每项防御附加你的等级);
速度7;昏暗视觉;侦查等于你的+2;
特性:
群体闪烁(传送) 光环1
闪烁猎犬或任何光环内的队友,可以用一个移动动作传送至光环内的另一格。
标准动作
闪烁之咬(传送) 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+5vsAC
命中:1d8+你等级的一半伤害,并且闪烁猎犬传送最多2格。21级2d8。
力量14,体质17,敏捷20,智力2,感知14,魅力6
移位野兽 中型精类野兽
生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC15,强韧11,反射15,意志15(每项防御附加你的等级);
速度8;昏暗视觉;侦查等于你的+2;
特性:
移形换位(幻觉) 光环1
光环内的队友所有防御获得+1威能加值 。
标准动作
触须(幻觉) 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+5vsAC
命中:1d8+你等级的一半伤害,并且移位野兽获得部分遮蔽直到它下回合结束。21级2d8。
力量15,体质16,敏捷20,智力2,感知16,魅力6
精野黑豹 中型精类野兽
生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC13,强韧13,反射15,意志11(每项防御附加你的等级);
速度8;攀爬6;昏暗视觉;侦查等于你的+2;
特性:
警戒 光环1
在光环内,敌人不能对精野黑豹的队友获得战斗优势。
标准动作
爪击 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+5vsAC
命中:1d8+你等级的一半伤害,并且目标给你提供战斗优势直到你下回合结束。21级2d8。
力量15,体质15,敏捷20,智力2,感知13,魅力6
幼年枭熊 中型精类野兽
生命值:你的重伤值;先攻等于你的;
AC13,强韧15,反射11,意志15(每项防御附加你的等级);
速度6;黑暗视觉;侦查等于你的+2;
特性:
残忍 光环1
对抗光环内的敌人时,队友的伤害骰获得+2威能加值。
标准动作
爪击 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+5vsAC
命中:1d12+你等级的一半伤害。21级2d12。
力量20,体质17,敏捷11,智力2,感知14,魅力6
等级5特性
获益:你对你的精类野兽伙伴光环内的敌人获得战斗优势。
等级10特性
获益:你可以与你的精类野兽伙伴和其他同类生物正常交流。
治疗动物伙伴 精野驯兽师2级辅助
每日 奥术,医疗
次要动作 远程10
目标:你的精类野兽伙伴
效果:目标获得一些生命值,等于你的回复力值。
安全放逐 精野驯兽师6级辅助
随意 奥术
移动动作 远程10
效果:你的精类野兽伙伴离开游戏。以一个次要动作,你可以再召回它,并且它出现在一个邻近你的空格内。
精野形态 精野驯兽师10级辅助
遭遇 奥术,变形
次要动作 自身
效果:你获得与你的精类野兽伙伴相似的形态。在这个形态下,你有与你伙伴相同的光环。你获得它的感官和速度,但是这个形态不会改变你别的游戏数据。这个形态持续到遭遇结束,或直到你以一个次要动作结束它,或直到你使用任何其他威能。
召唤希徳助手 希徳领主辅助
每日 奥术,召唤
次要动作 远程5
效果:你在射程内的一个空格内召唤一个希徳议会守卫。这个生物是你们的一名队友。守卫不能自己行动,取而代之的,你花费动作在精神上控制它。你必须与它有效果线才能控制它。当你控制风神时,你们共享知识,但不共享感官。当你自己做一次移动动作时,你可以命令守卫移动不超过你速度的格数。当风神做一次攻击或检定时,你用你的游戏数据资料骰,不包括临时加值或减值。
火焰风神持续直到生命值下降到0,当它生命为0时,你失去一次回复力(或者等于你回复力值的生命点数,如果你没有回复力次数剩余)。
否则,它持续到你以一个次要动作解散它,或直到你再次使用这个威能。
希徳议会守卫 召唤生物
中型精类类人生物
生命值:你的重伤值;
回复力次数:无,但是你可以给风神花费一次回复力,如果一个效果允许它花费一次回复力;
防御:你的防御值,不包括临时加值和减值。
速度6;
①标准动作(武器) 随意
攻击:近战1(一个生物);你的等级+7vsAC
命中:1d8+最高属性调整值伤害。21级:2d8。
②移动动作(传送) 遭遇
效果:守卫最多传送6格。
③即时打断 随意
触发:当守卫临近你时,你被一次近战或远程攻击命中。
效果:攻击命中守卫而不是你。
等级5特性
获益:当你在一个城市或者其他有文明的区域,并能承认你议会的声誉,你可以得到一周的舒适住宿,如果有空房间将不收费。住处包括:最多容纳8名你的队友的房间,和每天的食物。你有最多3名仆人供使用,在你住宿期间执行普通任务。
等级10特性
获益:每当希徳议会守卫在你临近它,并使用它的传送威能时,你可以传送最多6格至一个临近守卫目的地的地方。
希徳的交易 希徳领主2级辅助
遭遇 奥术
标准动作 远程10
目标:一个队友
效果:目标可以失去一个行动点,来立即以一个自由动作做一个标准动作。如果目标这样做,你获得一个行动点。
统一前线 希徳领主6级辅助
遭遇 奥术
移动动作 自身
效果:你和守卫可以分别移动最多速度+2的格数。如果你结束这个移动动作时临近你的守卫,你和它都获得等于你回复力值的临时生命值。
临时协约
每日 奥术
次要动作 远程5
目标:一个队友
效果:你与目标进入一个协约状态,持续直到你以一个次要动作结束它或你再次使用这个威能。每场遭遇一次,当这个协约激活时,目标可以一个次要动作致使你失去一个你选择的、某等级的、遭遇或每日威能的使用机会,当目标这样做后,他获得一个他已经使用过的威能的使用机会,威能必须具有相同的用法(随意、遭遇、每日),类型(攻击、辅助),等级。
此外,你可以使用目标的回复力次数,如同它们是你的一样,如果目标允许。
续写历史
获益:你的死亡豁免骰+1。此外,每当你做一次坚韧检定时,你可以骰两次并且使用任一结果。
易型者的体格
获益:每当你做一次运动检定时,你可以骰两次并且使用任一结果。
等级5特性
增强感官
获益:当你使用回气时,敌人对你不会从任何掩蔽或遮蔽处获益,直到你下回合结束。
扭转局面
获益:当你使用回气时,你对任何夹击你的敌人获得战斗优势,并且被夹击不会引起你提供战斗优势。这个收益持续到你下回合结束。
等级10特性
飞行形态
获益:如果你有图阿斯动物形态威能,你可以用它变成一只小的精类或自然的飞行野兽(例如一只鸟或蝴蝶)。在这形态下,你飞行速度为6格。
英勇回复
获益:当你做一次死亡豁免骰时,如果结果是20或更高(使用所有调整值后),你可以立即终止你遭受的所有效果。你也可以正常地花费一次回复力。如果你这样做了,你可以一个自由动作站立。
仙女之幸运 图阿斯2级辅助
遭遇 奥术
无动作 自身
效果:在遭遇开始时,骰一个d20。在遭遇结束前,你可以使用一次,将这个d20骰取代骰一次d20作为你的结果。
图阿斯动物形态 图阿斯2级辅助
随意(特殊) 奥术,变形
次要动作 自身
效果:你从你的类人形态变成一只小的、不能飞的、精类或自然的野兽(例如一只狐狸,一只猫,或一只浣熊)或者相反。当你在这种野兽形态下,你可以用任何掩蔽或遮蔽做前行检定来隐藏,包括来自你队友的掩蔽,并且你以你的速度移动时潜行检定不受减值。你不能攻击或使用物品威能。你的装备成为这个形态的一部分,你继续从你穿戴的装备中获益,除了盾牌。你交流的能力未被禁止,并且你可以做技能检定只要检定不需要你必须处于类人形态。
真实的交易 图阿斯6级辅助
每日 奥术
次要动作 近距爆发5
目标:爆发内的一个自愿的生物
效果:直到遭遇结束,你和目标必须彼此说真话。每当其中之一故意对另一个撒谎,听者将得知,并且说谎者被受缚和虚弱(豁免都结束)。
下定决心 图阿斯6级辅助
每日 奥术
次要动作 近距爆发5
目标:你标记目标直到你下回合结束。直到标记结束,每当你用一次攻击命中目标,你获得临时生命值等于3+你的最高属性调整值。
次要维持:标记存在直到你下回合结束。
仙女守护之魅力 图阿斯10级辅助
遭遇 奥术,魅惑
即时打断 近距爆发5
触发:你5格内的一个敌人的一次近战或远程攻击,把你作为目标。
目标:爆发内触发的敌人
效果:目标必须选择一个除你以外的生物攻击。如果目标的其它敌人没有在攻击范围内,它必须攻击范围内的一个队友。如果射程内没有其它生物,威能将无效果的花费掉,并且目标攻击你。
永恒脚步 图阿斯10级辅助
每日(特殊) 奥术,光环
次要动作 自身
效果:你激活一个范围1的光环直到你下回合结束。你在光环内对敌人的近战和远程武器攻击,获得残忍2武器特性(对抗这些敌人,如果任何武器伤害骰为1或2,重新骰)。此外,任何敌人在光环内开始它的回合被减速直到你下回合结束。
获益:你获得创造影铸武器的威能。当你选择这个主题时,选择一件你擅长的近战或远程武器。这个威能所创造的武器与其相同。
创造影铸武器 堕落精类辅助
遭遇 奥术,影能
次要动作 自身
需要:你必须有一只手空闲
效果:你手中召唤出一把影铸武器,持续到你以一个自由动作解散它或直到你再次使用这个威能。武器的攻击骰和伤害骰有+1增强加值,重击附加1d8额外伤害。
6级:+2增强加值,2d8额外伤害。
11级:+3增强加值,3d8额外伤害。
16级:+4增强加值,4d8额外伤害。
21级:+5增强加值,5d8额外伤害。
26级:+6增强加值,6d8额外伤害。
等级5特性
获益:你可以读写说堕落精类的秘密语言。这个语言可以用于与你其它同族安全地交流。
等级10特性
获益:当你做一次威吓检定时,你可以骰2次并使用任一结果。当你这么做时,你身体上暂时发生变化,展示给你企图恐吓的人:你与黑暗力量有着超自然的联系。
堕落之眼 堕落精类2级辅助
遭遇 奥术,影能
次要动作 自身
效果:你获得黑暗视觉直到遭遇结束。此外,以一个自由动作,你可以使你的眼睛发光,照亮半径2格的范围。你可以一个自由动作结束发光效果。
寒影打击 堕落精类3级攻击
遭遇 奥术,寒冷,黯蚀,影能
无动作 特殊
触发:你用你的影铸武器近战或远程攻击命中一个敌人。
效果:这个敌人额外受到1d10点寒冷和黯蚀伤害,并且被减速直到你下回合结束。
堕落不羁 堕落精类5级攻击
每日 奥术,寒冷,黯蚀,影能
触发:你用你的影铸武器近战或远程攻击命中一个敌人。
效果:这个敌人受到10点寒冷和黯蚀持续伤害(豁免终止)。
每次豁免失败:敌人倒地。
暗影斗篷 堕落精类6级辅助
遭遇 奥术,影能
次要动作 自身
效果:你变得不可见直到遭遇结束,直到你移动或直到你攻击。
阴影报告 堕落精类10级辅助
每日 奥术,影能
标准动作 自身
效果:你耳语一段信息,最多25个词,送入阴影中,然后选择一个在你位面的、你知道的生物。(如果这个生物是你的patron,这段信息将被收到并不考虑位面位置)只有那个生物听到你的信息。如果这个生物不在你的位面,信息丢失,并且你意识到信息没有被接收到。
如果这个生物收到信息,它可以再5分钟内回复,以一段相似的阴影信息,最多25个词。这样做需要花费一个标准动作。
防御 打击 控制 领导
战技 骑士(战) 杀手(战)
盗贼(贼)
奥法 元素(术) 缚影(邪) 萨迦(诗)
妖刃(邪) 遐迩(法)
巫觋(法)
妹汁(法)
剑咏(法)
神力 白武(武) 黑武(武) 战牧(牧)
原力 狂暴(蛮) 斥候(游) 猎人(游) 圣斗(德)
狂暴(蛮) 守护(德)
影能 吸血(鬼)
行刑(刺)
出处是 http://www.wizards.com/DND/Article.aspx?x=dnd/drag/201103abilities目前16个种族
原帖在 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38387
Ability Score bonuses
Race Fixed bonus either/or 种族 中文名 固定奖励 可选奖励 种族出处 ========== ========== ========== ============ ========== Dragonborn 龙裔 Cha 魅 Str/Con 力/体 HFK Drow 卓尔精灵 Dex 敏 Wis/Cha 感/魅 HS\HFK Dwarf 矮人 Con 体 Str/Wis 力/感 HFL Eladrin 雅靈 智力 敏捷 / 魅力 HFL Elf 精灵 Dex 敏 Int/Wis 智/感 HFL Half-elf 半精灵 Con 体 Wis/Cha 感/魅 HFK Halfling 半身人 Dex 敏 Con/Cha 体/魅 HFL Half-orc 半兽人 Dex 敏 Str/Con 力/体 HFK Hamadryad 樹精 感知 智力 / 魅力 HF Human 人类 any 任意 none 无 HFL Pixie 妖精 魅力 敏捷 / 智力 HF Revenant 亡魂 敏捷 體質 / 魅力 HS Satyr 半羊人 魅力 體質 / 敏捷 HF Shade 幽影 魅力 敏捷 / 智力 HS Tiefling 提夫林 Cha 魅 Con/Int 体/智 HFK Vryloka 血裔 魅力 力量 / 敏捷 HS
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,在有关血统渊源的效果判定上,你也被认为是恶魔生物。你获得恶魔狂乱威能。
恶魔狂乱 恶魔子嗣攻击
遭遇 元素
无动作 近战1
触发:在你的回合你近战攻击命中。
目标:一个随机选定的邻近你的生物。
效果:目标受到1d6伤害。11级:2d6。12级:3d6。
等级5特性
获益:你的威吓技能检定获得+2威能加值。此外,你可以读写说深渊语。
等级10特性
获益:每场遭遇中你第一次重伤时,选择酸,寒冷,火,闪电,雷鸣。直到遭遇结束,你获得5点这种伤害类型的抗性。11级10,21级15。而且,直到你下回合结束,你能够对队友发动借机攻击,你必须完成每一个借机攻击。
深渊之眼 恶魔子嗣2级辅助
每日 元素
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得黑暗视觉。此外,每当你对一个重伤的敌人做近战攻击时,你对这个敌人获得战斗优势。
恶魔暴行 恶魔子嗣6级辅助
遭遇 元素
无动作 自身
触发:你做一次攻击骰并落空。
效果:你重骰攻击骰并且可以使用任一结果。直到你下回合结束,你能够对队友发动借机攻击,你必须完成每一个借机攻击。
深渊厄运 恶魔子嗣10级辅助
遭遇 元素
自由动作 近距爆发3
触发:在你的回合,你将一个生物的生命值降到0。
目标:你和爆发范围内的每个生物。
效果:直到你的下回合结束,每个目标都提供战斗优势并且近战攻击附加1d8额外伤害。
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。每当你使用回气,直到你下回合开始,你的所有防御获得+1威能加值。你获得石质甲胄威能。
石质甲胄 大地铸造者攻击
遭遇 元素,武器
标准动作 近距爆发1
需要:你必须在地面上。
目标:爆发内每个生物。
攻击:最高属性调整值vs AC
命中:1[W]+最高属性调整值的伤害。11级2[W],21级3[W]。
效果:直到你下回合结束,你被减速,你获得对所有伤害的抗性,等于1+你等级的一半。
等级5特性
获益:你的坚韧技能鉴定获得+2威能加值。此外,每当你使用石质甲胄时,爆发创作出一个区域持续到遭遇结束。区域内的地面对没有石地行走特性的敌人视为困难地形。
等级10特性
获益:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。
铸造者之力 大地铸造者2级辅助
每日 元素
次要动作 自身
需要:你必须在地面上。
效果:直到遭遇结束,或你不在地面上为止,你的近战伤害骰和力量检定获得+2威能加值。11级+4,21级+6。
铸造者之路 大地铸造者6级辅助
遭遇 元素
移动动作 自身
效果:你以正常速度移动。你获得石地行走特性,并且你可以如同拥有相位移动一样穿过泥土和石块。
震地步伐 大地铸造铸10级辅助
每日 光环,元素
次要动作 自身
需要:你必须在地面上。
效果:你激活一个范围2的光环,直到你下回合结束或者你不在地面上为止。区域内的地面对没有石地行走特性的敌人视为困难地形。
次要维持:光环维持到你下回合结束,你或光环内的一名队友获得你一半等级的临时生命值。
获益:徒手攻击获得+2熟练加值,并且你的徒手攻击造成1d6伤害而不是1d4.你擅长气印。你也获得反律法威能。
反律法 元素学徒攻击
遭遇 元素,灵能,武器
即时反应 近战1
触发:一个临近你的敌人近战攻击落空。
目标:触发的敌人。
攻击:最高属性调整值vs反射
命中:1[W]伤害,并且你将目标最多滑移2格。直到你下回合结束,你对目标获得战斗优势。11级:2[W],21级:3[W]。
等级5特性
获益:你的下列之一技能已受训:神秘,历史,自然,宗教。
等级10特性
获益:你的意志获得+1威能加值。
平衡步伐 元素学徒2级辅助
遭遇 元素,灵能
移动动作 自身
效果:你快步3格,无视困难地形。直到下回合结束,你的所有防御获得+2威能加值,并且攀爬和平衡不会使你提供战斗优势。
复苏之触 元素学徒6级辅助
遭遇 元素,医疗,灵能
标准动作 近战1
目标:一个生物。
效果:目标使用一次回复力并且获得1d6额外的生命值。目标也可以立即结束一个影响他的中毒,眩晕或者耳聋效果。
流动防御 元素学徒10级辅助
每日 元素,灵能,姿态
次要动作 自身
效果:你获得流动防御姿态。直到姿态结束,你可以次要动作快步一格。此外,你所有防御获得+2威能加值。与你临近的队友获得相同的加值。
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你可以发出5格的微光。以一个次要动作,你可以抑制或恢复这个光。你获得闪耀日冕威能。
闪耀日冕 驭火大师攻击
遭遇 光环,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你激活一个范围1的光环持续到你下回合结束。在光环中的任何生物开始它的回合时,受到你最高属性调整值的火焰伤害。使用次要威能结束光环。
次要威能(元素,火焰)
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值+2vs反射;11级+4,21级+6
命中:1d8火焰伤害。11级2d8,21级3d8。
等级5特性
获益:你杂技检定获得+2威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,你的火焰类型攻击骰+1威能加值。
等级10特性
获益:每当你使用闪耀日冕,你可以自由动作快步最多3格。
次级造火术 驭火大师3级攻击
遭遇 元素,火焰
次要动作 自身
效果:你手中创造一团火焰,发出10格的明亮光线。火焰持续到遭遇结束,直到你以一个次要动作结束它,或直到你使用次要威能。
次要威能(元素,火焰)
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:最高属性调整值+2vs反射
命中:2d8+最高属性调整值火焰伤害。
造火术 驭火大师13级攻击
13级+4,13级3d8。
高级造火术 驭火大师23级攻击
23级+6,23级4d8。
火光冲天 驭火大师6级辅助
每日 光环,元素,火焰
次要动作 自身
效果:你激活一个范围2的光环持续到遭遇结束。光环内的敌人获得5点火焰易伤并且对火焰持续伤害豁免骰-2。
次级火焰咆哮 驭火大师7级攻击
遭遇 元素,火焰
标准动作 近距爆发3
目标:爆发内每个敌人
攻击:最高属性调整值+2vs反射
命中:2d6+最高属性调整值火焰伤害
效果:在你下回合开始前,爆发内的每个队友的一次攻击骰、豁免骰、技能或属性检定获得+1威能加值。
火焰咆哮 驭火大师17级攻击
17级+4,17级3d6。
高级火焰咆哮 驭火大师27级攻击
27级+4,27级4d6。
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你的运动和坚韧检定+1威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,这个威能加值增加到+4。你获得必中打击威能。
必中打击 铁铸者攻击
遭遇 元素,武器
无动作 自身
触发:你做一次近战武器攻击骰。
效果:骰2次这个攻击骰。如果这两次攻击骰都命中,目标受到1d8点额外伤害。11级2d8,21级3d8。
等级5特性
获益:当你重伤时,你对所有伤害获得+2抗性。11级+4,21级+6。
等级10特性
获益:每当你使用必中打击,直到你下回合结束,你的近战武器攻击骰获得+1威能加值。
钢铁决心 铁铸者2级辅助
每日 元素,医疗
无动作 自身
触发:一次攻击使你重伤
效果:你可以花费一次回复力。直到你下回合结束,你的AC和强韧获得+2威能加值。
铁铸强健 铁铸者6级辅助
每日 元素
次要动作 自身
效果:直到遭遇结束,你获得对所有伤害的抗性,等于铁铸者5级特性正常提供的数值。当你重伤时,这个抗性增加2。
人剑合一 铁铸者10级辅助
每日 元素,姿态
次要动作 自身
效果:你获得人剑合一姿态。直到姿态结束,你近战武器攻击的重击范围为19-20。你的借机攻击骰获得+2威能加值。
名称 增益 前提 特殊 护甲娴熟|Armor Finesse 你忽略装备护甲的检定减值 盔甲擅长(链甲)|Armor Proficiency: Chainmail 你经过了链甲的训练。 力量13,体质13,擅长皮甲或革甲 盔甲擅长(革甲)|Armor Proficiency: Hide 你经过了革甲的训练。 力量13,体质13,擅长皮甲 盔甲擅长(皮甲)|Armor Proficiency: Leather 你经过了皮甲的训练。 盔甲擅长(板甲)|Armor Proficiency: Plate 你经过了板甲的训练。 力量15,体质15,擅长鳞甲 盔甲擅长(鳞甲)|Armor Proficiency: Scale 你经过了鳞甲的训练。 力量13,体质13,擅长链甲 重甲机敏|Heavy Armor Agility 你忽略装备重甲的速度减值。 力量15或体质15 盾牌娴熟|Shield Finesse 你忽略装备盾牌的检定减值 擅长盾牌(重)|Shield Proficiency: Heavy 你获得重盾的擅长。 力量15,擅长盾牌(轻) 擅长盾牌(轻)|Shield Proficiency: Light 你获得轻盾的擅长。 力量13 盔甲擅长(条甲)|Armor Proficiency: Banded Mail 你获得条甲的擅长。 盔甲擅长(链甲) MME 盔甲擅长(全身甲)|Armor Proficiency: Full Plate 你获得全身甲的擅长。 盔甲擅长(板甲) MME 盔甲擅长(环甲)|Armor Proficiency: Ring Mail 你获得环甲的擅长。 盔甲擅长(革甲或链甲) MME 盔甲擅长(刺板甲)|Armor Proficiency: Spiked Plate 你获得刺板甲的擅长。 盔甲擅长(板甲) MME 盔甲擅长(片甲)|Armor Proficiency: Splint Mail 你获得片甲的擅长。 盔甲擅长(鳞甲) MME 盔甲擅长(镶钉皮甲)|Armor Proficiency: Studded Leather 你获得钉甲的擅长。 盔甲擅长(革甲) MME 擅长盾牌(刺盾)|Shield Proficiency: Barbed Shield 你获得刺盾的擅长。 擅长盾牌(重) MME
名称 增益 前提 特殊 战斗机智|Battlewise 你可以用感知调整值代替敏捷调整值做先攻检定。 远距优势|Distant Advantage 你对被同伴夹击的敌人使用远程或范围攻击时会获得战斗优势。 地形优势|Terrain Advantage 如果你的攻击目标占据一格困难地形,你对其获得战斗优势。
名称 增益 前提 特殊 死神信徒|Disciple of Death 你死亡豁免获得+5专长加值 感知13 自由信徒|Disciple of Freedom 作为逃脱动作的一部分的检定上,你获得+5专长加值。另外,如果你被可以豁免结束的效果定身,减速,或者束缚,你可以在你回合开始做一次豁免针对该效果,如同你可以在回合结束时做的那样。 魅力13 灵感信徒|Disciple of Inspiration 当你使用随意攻击威能对所有目标失手时,你攻击骰获得+1加值获得直到你ent。 智力13 公正信徒|Disciple of Justice 当你使用回气时,你可以选择一个相邻的盟友获得本次恢复值。如果这样做,你本身不会获得恢复。 魅力13 守序信徒|Disciple of Law 你协助他人的检定获得+5加值。当你成功协助他人时,你给予目标+3加值而不是+2。 感知13 光之信徒|Disciple of Light 当你重伤时花费一次回复力时,5格内每个盟友获得3临时生命值。11级为5,21级为8。 感知13 学识信徒|Disciple of Lore 你受训技能获得+1加值。 智力13 影之信徒|Disciple of Shadow 你获得2格的黑暗视觉。 魅力13 石之信徒|Disciple of Stone 当你使用一次回复力时,你获得5临时生命。11级增加到7,21级为10。 体质13 力量信徒|Disciple of Strength 当你回气时,直到你ent,你的下次近战武器攻击伤害骰获得+5威能加值。 力量13 荒野信徒|Disciple of the Wild 当你回气时,你可以一个自由动作快步3格。 敏捷13
名称 增益 前提 特殊 寒冷适应|Cold Adaptation 你获得5寒冷抗力。11级为10,,2级为15。 耐力|Durable 你的回复力次数增加2。 高级强韧|Great Fortitude 你强韧获得+2专长加值。11级+3,21级+4。. 炎热适应|Heat Adaptation 你获得5火焰抗力。11级为10,,2级为15。 高级防御|Improved Defenses 你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。 回复专攻|Resilient Focus 你的豁免获得+2专长加值。 超级强韧|Superior Fortitude 你强韧获得+2专长加值。11级+3,21级+4。你同时获得对持续伤害抗力3。11级为6,21级为9。 力量15或体质15 迅捷回复|Swift Recovery 你的回复力获得+3专长加值。11级+4,21级+5。 坚韧受训 顽强抵抗|Tenacious Resolve 你对抗持续伤害获得+5专长加值。 坚韧受训 健壮|Toughness 当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。
学识类|Learning and Lore
名称 增益 前提 特殊 法器专攻|Implement Focus 选择一种你擅长的法器。你在使用该法器做出的攻击伤害骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。 你可以选择本专长多次,但每次只能不同的法器类型。 权杖专精|Rod Expertise 你在使用权杖做出的法器攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。当你装备权杖时,你AC和反射获得+1盾牌加值。 法杖专精|Staff Expertise 你在使用法杖做出的法器威能或者武器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外当你使用法杖作为法器做出远程或者区域攻击时,你不会触发借机攻击。当你使用法杖做出近战攻击时,武器的触及+1。 魔杖专精|Wand Expertise 你在使用魔杖做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,你使用魔杖做出的法器攻击无视掩蔽和完全掩蔽。 圣徽专精|Holy Symbol Expertise 你在使用圣徽做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,你使用圣徽做出的法器攻击的敌人无法对你获得战斗优势,除非你使用的威能或者其他能力声明你给出战斗优势。 HOS 气印专精|Ki Focus Expertise 你在使用气印做出的法器威能或者武器威能的攻击骰上获得+1专长加值,对重伤敌人的伤害骰上获得+1加值。这两个加值在11级+2,21级+3。 HOS 魔典专精|Tome Expertise 你在使用魔典做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,与你的咒法或者召唤生物相邻的敌人给予战斗优势,免疫恐惧的敌人也免疫这个效果。 HOCE 图腾专精|Totem Expertise 你在使用图腾做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,你使用图腾做出的法器攻击无视部分掩蔽和部分遮蔽。 HOCE 法珠专精|Orb Expertise 你在使用法珠做出的法器攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。使用法珠的攻击造成的强制移动距离有+1专长加值。 HOFL
名称 增益 前提 特殊 军医|Combat Medic 你可以用次要动作进行稳定濒死伤势的急救,而不是标准动作。且你在医疗检定上+2专长加值。 医疗技能受训 学识信徒|Disciple of Lore 你受训技能获得+1加值。 智力13 万事通|Jack of All Trades 你在未受训的技能检定上获得+2专长加值。 智力13 语言学家|Linguist 选择3种语言,你现在可以流利地说,读,写这些语言。 智力13 你可以多次选择本专长,每次选择三种新的语言来学习。 技能专攻|Skill Focus 选择一种你已受训的技能。你在该技能的检定上获得+3专长加值。 在所选的技能上受训 你可以多次选择此专长。每次你选择此专长,必须选择不同的技能。 技能训练|Skill Training 你在某个技能上受训,该技能不必在你的职业技能列表里。 你可以多次选择此专长,每次你选择此专长,必须选择一种你未受训的技能。
名称 增益 前提 特殊 石根草之耐力|Stoneroot's Endurance 当你被重击时,掷一个d20。如果大等于10,此次攻击变为普通攻击。 风暴鹰之复仇|Stormhawk's Vengeance 如果一个敌人用一次攻击将你的生命值降到0或更低,他受到10雷鸣伤害。11级为20,21级为30。 世界大蛇之握|World Serpent's Grasp 当你用一次攻击击中一个迟缓或者定身的目标时,你可以使其倒地。
名称 增益 前提 特殊 攻击优势|Aggressive Advantage 在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。 警觉|Alertness 你不会被突袭。 另外,你在侦查检定上获得+2专长加值。 急先锋|Eager Advance 在你遭遇的第一个回合里,你速度获得+4专长加值。 精通先攻|Improved Initiative 你的先攻检定获得+4专长加值。 超级反射|Superior Reflexes 你反射获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。 敏捷15,智力15
名称 增益 前提 特殊 高级防御|Improved Defenses 你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。 钢铁意志|Iron Will 你的意志防御获得+2专长加值。 11级:+3,21级+4 回复专攻|Resilient Focus 你的豁免获得+2专长加值。 力量13,体质13,擅长皮甲 超级意志|Superior Will 你意志获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。 感知15或者魅力15
名称 增益 前提 特殊 双武器防御|Two-Weapon Defense 当你在双手各持一把近战武器时,你的AC和反射各获得+1盾牌加值。 敏捷13,双武器战斗专长 双武器战斗|Two-Weapon Fighting 当你在双手各持一把近战武器时,你使用近战武器进行的武器攻击的伤害骰获得+1加值。 敏捷13
名称 增益 前提 特殊 盲战哨兵|Blindfighting Sentinel 你不会给予隐形敌人战斗优势。当你目盲时,你不承受-10侦查检定减值。另外,你感知检定获得+2专长加值。 盲战勇士|Blindfighting Warrior 你对遮蔽或全遮蔽敌人的近战攻击不承受相应的减值。 昏暗适应|Low-Light Adaptation 你获得昏暗视觉
名称 增益 前提 特殊 防御移动|Defensive Mobility 你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。 高级防御|Improved Defenses 你的强韧,反射和意志获得+1专长加值。11级为+2,21级+3。 闪电反射 |Lightning Reflexes 你的反射防御获得+2专长加值。 11级:+3 ,21级+4。 回复专攻|Resilient Focus 你的豁免获得+2专长加值。 超级反射|Superior Reflexes 你反射获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时在你遭遇的第一个回合里,所有敌人给你战斗优势。 敏捷15,智力15
名称 增益 前提 特殊 斧专精|Axe Expertise 你使用斧做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外当你使用斧做出的武器伤害骰上掷出1,你可以重掷,但必须接受第二次结果。 棍棒专精|Bludgeon Expertise 你使用锤或者硬头锤做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外你使用锤或者硬头锤做出的武器攻击推或者滑移格数+1专长加值。 弓专精|Bow Expertise 你使用弓做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你对不与任何其它生物相邻的单个生物,使用弓做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。 弩专精|Crossbow Expertise 你使用弩做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你使用弩做出的武器攻击无视掩护和全掩护。 重刃专精|Heavy Blade Expertise 你使用重刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,当装备重刃时,你对借机攻击的各项防御获得+2加值。 轻刃专精|Light Blade Expertise 你使用轻刃做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你对给予你战斗优势的生物,使用轻刃做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。 武器掌握|Master at Arms 你做出的武器攻击,攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你可以次要动作收起一件武器然后抽出一件武器。 近战训练|Melee Training 选择力量以外的任一属性。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值取代攻击骰和伤害骰的力量调整值。另外,在伤害骰上,你可以使用该能力调整值的一半,替代力量调整值。 投石索专精|Sling Expertise 你使用投石索做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,11级+2,21级+3。另外,你使用投石索做出的远程或区域攻击不引发借机攻击。 矛专精|Spear Expertise 你使用矛做出的武器攻击骰上获得+1专长加值,另外你冲锋时使用矛做出的武器伤害骰上获得+1加值。两个加值11级为+2,21级+3。 快速装填|Speed Loader 你可以用自由动作装填拥有次要装填特性的持用中的弩。 杖专精|Staff Expertise 你在使用法杖做出的法器威能或者武器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外当你使用法杖作为法器做出远程或者区域攻击时,你不会触发借机攻击。当你使用法杖做出近战攻击时,武器的触及+1。 武器专攻|Weapon Focus 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。 11级:增加至+2。 21级:增加至+3。 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。 武器擅长|Weapon Proficiency 你获得某种你选择的一种武器的擅长。 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。
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名称 增益 前提 特殊 狡诈追踪者|Cunning Stalker 你对除你之外不和任何生物相邻的敌人获得战斗优势。 隐秘狙击手|Hidden Sniper 当你对目标拥有部分遮蔽时,你针对他的远程攻击获得战斗优势。 荒土流浪者|Wasteland Wanderer 你在自然,侦查,和先攻检定上获得+2专长加值。 荒野游击兵|Wilderness Skirmisher 当你在一格困难地形中时,你获得对远程攻击的部分掩蔽。另外,你杂技和运动获得+2专长加值。
魔宠
增加 核心规则 英雄阶层 专长 【原AP专长】
秘术魔宠 【魔宠】 前提 奥法使用职业
效果:获得一个魔宠 重训该专长可以重新获得别种魔宠。除此之外的每一个魔宠专长,你的魔宠所有防御+1。
Arcane Familiar [Familiar]
You have attracted a small creature into your service that will
aid you in your adventures. (See page 131 for a selection
of familiars.)
Prerequisite: Any arcane class
Benefit: You gain a familiar. For each familiar feat
you have beyond this one, your familiar gains a + 1
bonus to all defenses.
原核心规则中没有魔宠的法系职业必须学此专长才可以得到魔宠。
================
魔宠是一种精灵,并不是真的生物,它们不需要呼吸和进食,它们以动物和怪物的形象出现。它们有着自己的人格,所有的魔宠都有一定的神秘知识。
获得魔宠
当你选择秘术魔宠专长时获得魔宠
更换魔宠
重新训练秘术魔宠专长时你能够用新的魔宠替代原来的魔宠
魔宠属性
攻击:魔宠不能攻击
防御:魔宠使用你的防御
技能和检定:魔宠使用你的加值进行技能和属性检定
HP:魔宠有1点HP,不过没有击中的攻击永远不会伤害到它(也就是说那种没有击中减半的魔法不会对它造成伤害)
毁灭魔宠:当魔宠的HP到0或更低时就会被毁灭,在你进行短休息或者长休息后他会在你的位置出现,呈被动模式。
魔宠的死亡:你死亡的魔宠也就死亡,你复活时魔宠也呈被动模式随之复活。
免疫:魔宠对你的攻击免疫,当然你可以选择不免疫(也就是说你看你魔宠不顺眼可以暂时打死它XD)
感觉:有些魔宠有特殊感觉,如盲视或微光视觉,你并不获得这些感觉
交流:你和你的魔宠能够用一种特殊的语言交流,其他人听起来不过是咕哝。你的魔宠不理解其他语言,不过可以向你复述它所听到的,如果那是你理解的语言那你就能听懂。
体型:微型
魔宠无法夹击
除非说明,魔宠无法拿或者控制物体,不过它们也不是虚体,不能穿墙。
魔宠状态
改变状态:你能用一个辅助动作改变你魔宠的状态,主动或被动
被动:被动状态的魔宠站在你的肩上或藏在口袋里。被动状态下它不能被作为目标。也不能被伤害。
主动:主动状态下你可以命令魔宠移动,它占据一个微型生物的位置。
使用移动动作你可以让你的魔宠移动。
除非说明,魔宠于你的距离不能超过20格,如果超过它会自动传送到你身上并转化为被动模式。
魔宠能进行各种行动,但是需要用你的动作。
蝙蝠
盲视5
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
你在预知和潜行上获得+2
主动能力:
用一个辅助(次要)动作你能使蝙蝠旁的一个敌人对你来说失去隐蔽(除了全隐蔽)直到你这一轮结束
书鬼
速度5,飞行6(盘旋)
持续能力
+2神秘和历史
能够读说炼狱语
或者火焰抗力5,如果已有则提高2
主动能力:
使用辅助动作你使你的书鬼隐形直到你的下一轮
界魔
速度5,飞行3(盘旋)
持续能力
+2威胁
你能够读说深渊语
主动能力
每遭遇一次,当你击中浴血的敌人时获得1d8临时生命值
11级:2d8
21级:3d8
猫
低光视觉
速度6
持续能力
+2杂技,并且你能用杂技检定来减低掉落造成的伤害即使你没有受训
主动能力
猫和你之间没有距离限制,想走多远多远
潜行上+5。
狗(幼狼)
低光视觉
速度6
持续能力
+2侦察 +2觅食
主动能力
狗对你或其他盟友相邻的目标获得战斗优势。如果狗对于目标获得战斗优势,且狗和目标相邻,每遭遇一次,该目标被你击中时狗会同时出击使目标击倒成为俯卧状态。
狗相当忠诚,一般会紧密跟随你,一般不会离开很远。每遭遇一次,这只狗的豁免+5.
塑匠人彘
速度5
持续能力
+2神秘
在创造系的仪式检定上+2
主动能力
在人彘旁的敌人在对你的抗炼金物品时-1,人彘对你的炼金物品免疫
幼龙
速度5,飞行6(盘旋)
持续能力
你能读说龙语
你使用重振雄风时额外恢复2点HP
11级3点
21级4点
主动能力
每遭遇一次你能以幼龙作为爆炸法术的起始位置
隼
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
+2预知
+2防御对AO
主动能力
每遭遇一次你能以隼作为远程法术的起点
隼的距离范围为40格
猫头鹰
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
当做预知或者洞察检定时+1d4
主动能力
以标准动作你能透过猫头鹰的眼看直到你的下一轮,你不能通过魔宠施法或攻击,敌人对你来说依旧获得隐蔽,不过你能发现你本来没有发现的敌人
老鼠
速度6
持续能力
潜行+2
主动能力
老鼠能带两磅的物品,它也能操纵物体,进行盗窃检定,并有+2。老鼠潜行+5
乌鸦
低光视觉
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
在寻找隐藏物品时预知+4
主动能力
乌鸦知道任何你知道的语言,它能与其他生物交流,当它说话的时候你能听到所有它说的和它听到的。并且你可以通过它直接回答。
蛇
速度6
持续能力
唬骗+2
当你快步时能忽视一格的困难地形
主动能力
每遭遇一次你能使用一个辅助动作,所有在蛇旁的敌人都无法借机攻击直到你下一轮结束
蜘蛛
速度4,攀爬4
持续能力
攀爬+2
敌人在对抗你用来缓慢或者使他们无法行动的魔法时检定-1
主动能力
使用一个辅助动作蜘蛛能够滑动一个距离它5格内不超过5磅的物体2格
黏黏怪
地面震颤感应5
速度2(但是适应任何地形,可以穿过各种缝洞,无视天然的困难地形)
持续能力
擒抱+2,搜索+2,变装+2.
主动能力
每遭遇一次自由动作 黏黏怪自动把相邻的1个敌对目标擒抱住(定身直到豁免)。但是同一时期它只能包1个。
每日一次芝麻开门:黏黏怪可以从锁洞或门缝或自己蚀钻个芝麻大的小洞从而从开关内侧打开开关。这只适用于非魔法类锁、机关。
魔宠怪癖
魔宠以它们奇特的外表和古怪的行为闻名。以下提及的是一些你的魔宠可能有的视觉和性格的怪癖,这些例子可以作为灵感。
蝙蝠
具有细密的金属刺替代毛皮
飞到人的面前向他们打招呼
书鬼(Book Imp)
半透明的,除了一双闪亮的眼睛
引用古代箴言,往往用来影响你的想法
界魔(Bound Demon)
看起来像是正常魔鬼的微缩版本
懒得走路或者飞行,到哪里都是滚的
猫
看起来像是由阴影组成的
有一对退化的蝙蝠翅膀
在战斗后舔去毛皮上的血
狗
一般是由你最擅长的能量组成。它的形状直接对应了你的性格和风格。
狗对6尺内的可疑目标会低吠,他如果是确认了敌意目标或敌对目标会主动的冲上去扑咬。
它在觉得值得好奇和标志的地点会嗅拱和撒尿。
塑匠人彘(Crafter Homunculus)
虽然是粘土做的,不过有齿轮的关节
替每个你击败的怪物制作一个小塑像
幼龙
有着某种金属龙或者有色龙的颜色
从鼻孔中冒出一缕缕青烟
经常打嗝,而且每次打的时候总从嘴里喷出小团火焰
有着咯吱的,刺耳的咆哮
隼
在阳光下闪耀着金光
在你的睡袋中留下小的啮齿动物尸体
猫头鹰
能够把眼睛和喙移动到头上的任何位置
当它觉得替主人找了合适的伴侣时会咯咯叫
老鼠
移动时留下一团团黑烟和一线烟灰
啃你的魔法书(或者其他法器)和魔法物品
乌鸦
有一道银色的羽毛
当被忽视的时候用喙敲东西
在合适的时候叫出一句警句
蛇
爬行时仿佛流动的水银
对任何触碰主人的人吐信子
蜘蛛
闪耀着绿色毒液的光芒
织出复杂的网来标记去过的地方
黏黏怪
软泥怪,果冻怪,史莱姆,绿水灵,胶质球,黑触手---都是这类东西。
柔软很有延展性但是硬度和韧度也出奇的好。
它喜欢“趴”在主人的帽子上懒洋洋的。
如果对他而言的新事物,特别全面紧密包裹目标,然后伸出无数的细触手感知目标的细缝深处直到深入完全了解。
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小妖精|Sprite 魔宠
小妖精在妖精荒野就像鸟儿在主物质界一样普遍。你帮助小妖精,小妖精也会用它与生俱来的魔法帮助你。
视力:微光视力
速度:4,飞行6
持续增益
◆你在神秘检定上获得+2加值。
◆你在侦查魔法时,可以用一个次要动作进行神秘检定,而非标准动作。
主动增益
光亮术:以一个次要动作,你命令小妖精发射出半径4格的强光。你也可以用一个自由动作命令小妖精取消亮光。
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蟋蟀人|Fiddling Grig 魔宠
这种小妖精有着高等类人身躯,但却长着蟋蟀的翅膀、触须和双腿。它身着色彩华丽的衣服,用一把微型小提琴演奏。
视力:微光视觉
速度:4,飞行6
持续增益
◆你擅长并可进行诗人仪式,如同你有仪式施法者专长一般。蟋蟀人能在诗人仪式中充当任何不高于100gp的乐器。
主动增益
诱人舞蹈:每轮1次,当你用奥术攻击威能命中一个在蟋蟀人临近格的敌人,此敌人不能进行借机攻击直到你下一轮结束。
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小精灵|Coure Attendant 魔宠
有时候众星殿赐予有前途的施法者小精灵魔宠以示荣耀。这些魔宠看起来像在肩膀上长有单薄翅膀的微缩版雅灵。
视力:微光视觉
速度:4,飞行6
持续增益
◆你在神秘检定上获得+2加值。
◆每轮一次,你能以一个自由动作收回或装备一件物品,而非次要动作。
主动增益
妖精之光形态:每遭遇1次,以一个次要动作,小精灵可以呈现一种闪光球体的形态。处于此形态,小精灵获得全防御+2加值,并发射出2格的昏暗亮光。在此光线内的敌人为你提供战斗优势。小精灵在此模式中处于定身状态。你能以一个自由动作使它返回到正常状态。
坐骑(核心团各种钻洞,不建议坐骑)
座骑
当冒险者的职业生涯到逹某一点,步行杖就可能会被换成座骑。座骑让角色得以在两个地点间快速移动,跨过未被驯服的边疆去到下一个地城或下一座偏远的城市。
一座城填通常会有一种或以上的生物可以被购买作座骑。奇特的地方也会有奇特的座骑;玩家可能準备跨越沙漠,这时骆驼或骑乘蜥可能会合用。相反地,他们可能在探索著昔日帝国的海底遗跡,可以使用鯊鱼或海马当作座骑。
不论玩家角色身处何方,大部份座骑都有比较快的速度,让他们的旅途更快。也有很多座骑在战斗有用。「DMG」第46-47页说明了怎样在战斗中使用座骑,以及座骑能怎样利用牠们的天赋攻击。下表列出了「Adventurer’s Vault」和「MM」的座骑。
价格:座骑的价格(金币)
速度:生物的最高速度(格)
每小时/每天:生物花一小时或一天(十小时)可以走多远(英里)
常载/重载/推拖:生物的正常负载,重负载,及推/拖负载。像角色一样,重负载的座骑的速度会减低。
坐骑 价格(gp) 速度§ 每小时§ 每天§ 常载(lb.) 重载(lb.) 推拉(lb.)
※剑蜘蛛|Blade spider 13,000 6 3哩 30哩 250 500 1,250
骆驼|Camel 75 9 4-1/2哩 45哩 237 475 1,187
※巨野猪|Dire boar 1,800 8 4哩 40哩 237 475 1,187
象|Elephant 3,400 8 4哩 40哩 312 625 1,562
巨蚁|Giant ant 1,800 9 4-1/2哩 45哩 237 475 1,187
挽巨蜥|Giant lizard,draft 200 7 3-1/2哩 35哩 237 475 1,187
骑乘巨蜥|Giant lizard,riding 1,800 9 4-1/2哩 45哩 250 500 1,250
※狮鹫|Griffon 9,000 飞行10 5哩 50哩 250 500 1,250
※霜火狮鹫|Griffon,rimefire 525,000 飞行10 5哩 50哩 300 600 1,500
※马鹫|Hippogriff 4,200 飞行10 5哩 50哩 237 475 1,187
※畏骑马鹫|Hippogriff dreadmount 4,200 飞行10 5哩 50哩 262 525 1,312
※圣天军马|Horse,celestial charger 13,000 8 4哩 40哩 287 575 1,437
※骑乘马|Horse,riding 75 10 4哩 40哩 237 475 1,187
海洋马|Horse,sea 1,800 游泳10 5哩 50哩 225 450 1,125
骷髅马|Horse,skeletal 17,000 10 5哩 50哩 250 500 1,250
※战马|Horse,warhorse 680 8 4哩 40哩 262 525 1,312
※蝎尾狮|Manticore 45,000 飞行8 4哩 40哩 262 525 1,312
※梦魇|Nightmare 25,000 飞行10 5哩 50哩 287 575 1,437
※狂暴龙兽|Rage drake 2,600 8 4哩 40哩 237 475 1,187
犀牛|Rhinoceros 2,600 6 3哩 30哩 262 525 1,312
凶暴鲨|Shark,dire 21,000 游泳11 5-1/2哩 55哩 210 420 1,050
骑乘鲨|Shark,riding 3,400 游泳11 5-1/2哩 55哩 190 380 950
三角巨兽|Trihorn behemoth 21,000 6 3哩 30哩 325 650 1,625
※凶暴狼|Wolf,dire 1,000 8 4哩 40哩 237 475 1,187
※双足龙|Wyvern 21,000 飞行8 4哩 40哩 300 600 1,500
※怪物的数值可以在「MM」裡找到数值。
§飞行座骑怱略困难地型距离乘数。水栖座骑的移动距离假设是水中的旅程。
骆驼|Camel等级 1 蛮战
大体型,自然类,野兽XP 100
先攻: 1 感官侦查: +0
HP: 38 重伤: 19 AC: 13
强韧: 13 反射: 10 意志: 9
速度: 9
基础近战 踢 (标準;随意)
+4 vs.AC;1d10+4点伤害。
阵营: 无阵营 语言: -
技能: 忍耐 +9
力量: 19(+4) 敏捷 : 13(+1) 感知: 11(+0)
体质: 18(+4) 智力: 2(-4) 魅力: 8(-1)
象|Elephant等级 8 蛮战
巨体型,自然类,野兽(座骑)XP 350
先攻: 4 感官侦查: +7
HP: 111 重伤: 55 AC: 20
强韧: 22 反射: 15 意志: 18
速度: 8
基础近战 牙撞 (标準;随意)
触及2;+11vs.AC;2d6+7伤害。
近战 踩踏 (标準;随意)
+11vs.AC;1d10+7伤害,并且目标被撞跌倒地。
冲撞 (友善骑乘者等级8+可用;随意)◆座骑
+11vs.AC;1d10+7伤害,并且目标被撞跌倒地。
当冲锋时,象可以穿过一名中等体型或更小的生物的空间并且对他进行一次脚踩攻击。象必需在未被佔有的空间完成移动。
骑乘者依然在座骑完成移动后进行攻击。
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 25(+11) 敏捷 : 11(+4) 感知: 16(+7)
体质: 21(+9) 智力: 2(+0) 魅力: 9(+3)
巨蚁|Giant Ant等级 4 游兵
大体型,自然类,野兽(座骑)XP 175
先攻: 8 感官侦查: +8
HP: 54 重伤: 27 AC: 18
强韧: 17 反射: 17 意志: 14
速度: 9
基础近战 咬 (标準;随意)
+9vs.AC;1d10+4伤害,并且目标被撞跌倒地。
弹掠 (友善骑乘者等级4+可用;随意)◆座骑
巨蚁在快步时能快步2格而不是1格
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 19(+6) 敏捷 : 19(+6) 感知: 12(+3)
体质: 14(+4) 智力: 1(-3) 魅力: 7(+0)
挽巨蜥|Giant Lizard,Draft等级 4 蛮战
大体型,自然类,野兽XP 175
先攻: 4 感官侦查: +1
HP: 69 重伤: 34 AC: 16
强韧: 18 反射: 16 意志: 13
速度: 7(沼泽行走),攀爬2
基础近战 咬 (标準;随意)
+7vs.AC;2d6+4伤害。
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 19(+6) 敏捷 : 14(+4) 感知: 9(+1)
体质: 18(+6) 智力: 2(-2) 魅力: 7(+0)
骑乘巨蜥|Giant Lizard,Riding等级 6 蛮战
大体型,自然类,野兽(座骑)XP 250
先攻: 6 感官侦查: +2
HP: 90 重伤: 45 AC: 18
强韧: 20 反射: 18 意志: 14
速度: 9(沼泽行走),攀爬4
基础近战 咬 (标準;随意)
+9vs.AC;2d8+5伤害。
近战 爪 (标準;随意)
+10vs.AC;2d6+5伤害。
联合攻击 (友善骑乘者等级6+可用;遭遇)◆座骑
当巨蜥的骑乘者向一个目标进行近战攻击时,巨蜥可以对同一目标进行一次爪攻击。
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 20(+8) 敏捷 : 17(+6) 感知: 9(+2)
体质: 20(+8) 智力: 2(-1) 魅力: 7(+1)
海洋马|Horse,Sea等级 5 蛮战
大体型,自然类,野兽(水栖、座骑)XP 200
先攻: 4 感官侦查: +2
HP: 80 重伤: 40 AC: 17
强韧: 19 反射: 17 意志: 15
速度: 游泳10
基础近战 尾拍 (标準;随意)
触及2;+8vs.AC;2d8+4伤害;参看水生。
水中冲锋 (友善骑乘者等级5+可用;随意)◆座骑
如果海马的骑乘者等海马冲锋完再攻击,他做成额外1d10伤害。
在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。 水生
在水中时,海马对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 18(+6) 敏捷 : 15(+4) 感知: 10(+2)
体质: 20(+7) 智力: 2(-2) 魅力: 9(+1)
骷髅马|Horse,Skeletal等级 11 蛮战
大体型,自然类,活化生物(座骑、不死)XP 600
先攻: 9 感官侦查: +6
HP: 143 重伤: 71 AC: 23
强韧: 24 反射: 23 意志: 20
免疫: 毒素 抗性: 20暗蚀
速度: 10
基础近战 踢 (标準;随意)
+14vs.AC;3d6+5伤害
影之共利 (友善骑乘者等级11+可用;随意)◆座骑
骷髅马的骑者获得20点暗蚀抗性
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 20(+10) 敏捷 : 18(+9) 感知: 13(+6)
体质: 23(+11) 智力: 2(+1) 魅力: 7(+3)
犀牛|Rhinoceros等级 7 护卫
大体型,自然类,野兽(座骑、不死)XP 600
先攻: 8 感官侦查: +3
HP: 83 重伤: 41 AC: 23
强韧: 23 反射: 21 意志: 18
速度: 6
基础近战 角刺 (标準;随意)
+13vs.AC;2d6+5伤害。
辗压冲锋 (友善骑乘者等级7+可用;随意)◆座骑
当冲锋时,除了骑乘者可以冲锋攻击外,犀牛也可以进行一次角撞攻击。
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 21(+8) 敏捷 : 16(+6) 感知: 11(+3)
体质: 19(+7) 智力: 2(-1) 魅力: 8(+2)
凶暴鯊|Shark,Dire等级 14 游兵
巨体型,自然类,野兽(水栖、座骑)XP 1000
先攻: 16 感官侦查: +9
HP: 139 重伤: 69 AC: 28
强韧: 26 反射: 28 意志: 23
速度: 游泳11
基础近战 咬 (标準;随意)
+17vs.AC;3d6+5伤害;参看水生。
迅捷泳手 (友善骑乘者等级14+;随意)◆座骑
凶暴鯊的骑乘者在AC上对藉机攻击获得+2加值。
在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
水生
在水中时,鯊鱼对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 21(+12) 敏捷 : 24(+14) 感知: 14(+9)
体质: 19(+11) 智力: 2(+3) 魅力: 9(+6)
骑乘鯊|Shark,Riding等级 8 游兵
大体型,自然类,野兽(水栖、座骑)XP 350
先攻: 11 感官侦查: +4
HP: 88 重伤: 44 AC: 22
强韧: 21 反射: 22 意志: 17
速度: 游泳11
基础近战 咬 (标準;随意)
+13vs.AC;2d6+4伤害;参看水生。
迅捷泳手 (友善骑乘者等级8+;随意)◆座骑
凶暴鯊的骑乘者在AC上对藉机攻击获得+2加值。
在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
水生
在水中时,鯊鱼对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 19(+8) 敏捷 : 24(+11) 感知: 11(+4)
体质: 16(+7) 智力: 2(+0) 魅力: 7(+2)
三角巨兽|Trihorn Behemoth等级 12 护卫
巨体型,自然类,野兽(座骑)XP 700
先攻: 12 感官侦查: +7
HP: 127 重伤: 63 AC: 28
强韧: 30 反射: 26 意志: 23
速度: 6
基础近战 角刺 (标準;随意)
+17vs.AC;2d8+8伤害。
护冠 (友善骑乘者等级12+;随意)◆座骑
骑乘者在AC和反射防御上获得+1盾牌加值。
阵营: 无阵营 语言: -
力量: 26(+14) 敏捷 : 18(+10) 感知: 13(+7)
体质: 23(+12) 智力: 2(+2) 魅力: 10(+6)
座骑装备
玩家角色获得座骑时假定会同时获得基本装备,例如鞍座,鞍毡,辔头,缰绳等。虽然座骑通常是用作交通工具,但也有一些(特别是战马或其他受过战斗训练的座骑)可以享用特殊装备如座骑护甲和魔法座骑装备(第二章)。这些装备增强座骑的战斗能力,通常是经由提升牠的速度,防御,或赋予忽略一些地型的能力。
座骑护甲
座骑护甲是座骑专用的护甲。像人物的护甲一样,它会提升座骑的AC。座骑护甲也有相似的检定减值和速度减值。座骑护甲的护甲加值会加到穿载者的 AC 之上;与重甲不同的是,座骑重护甲不会抵消座骑在 AC 上的敏捷或智力加值。作为护卫角色(Solider role)的生物 AC 已经包括额外的护甲(天生或其他途径的);所以座骑护甲对它们效果比较低(见表)。拥有特别特性的魔法座骑护甲可以被製造出来,但座骑护甲不能像普通护甲一样获得增强加值;大部份生物已经有优於 PC 的天生防御。
座骑护甲
种类 护甲加值* 检定 速度 价格 重量
轻甲 +1 -- -- 75gp 40lb.
巨型生物 +1 -- -- 75gp 60lb.
轻甲 +2 -2 -1 150gp 80lb.
巨型生物 +2 -2 -1 150gp 120lb.
* 对於士兵岗位的生物,护甲加值需要-1
闯跃 攻击
你的威能使你穿过敌人的阵线
随意
标准动作 自身
效果:以你的速度移动,移动的每一格必须远离你起始的移动格。在移动过程中,你可以使用下面的第二威能。
第二威能
自由动作 近战1
触发条件:你进入邻接敌人的格子,且你有足够的速度通过敌人所占的格子,不停留在敌人的格子里。
目标:你移动时邻接的敌人
攻击:力量 vs 强韧
命中:你可以移动通过敌人的格子,但是不能在敌人的格子里结束移动。你的移动不触发此敌人的借机攻击,直到你的动作结束。
失手:你的移动终止,你受到此敌人的借机攻击。
摔绊 攻击
你将敌人绊倒。
随意
标准动作 近战1
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷 vs 强韧或反射(目标选择)
命中:目标倒地
失手:你被目标借机攻击
卸除武器 攻击
你将敌人武器挑飞
随意
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量或敏捷vs强韧或反射(目标选择)
命中:目标掉落一个他持有的物品(攻击者选择)
失手:你触发目标的借机攻击。
击破武器 攻击
你的攻击对象不是目标本身,而是目标手中的武器。
随意*武器
标准动作 近战武器
目标:目标手持或穿戴的物品,非工艺品
攻击:力量vs敏捷
命中:选择一个以下效果
武器或工具:目标受到-1 命中,直到遭遇结束。重击时,造成武器 1d4+1减值。如果算上物品加值,减值累计到-5,武器或者物品损坏。
盔甲:目标-1AC 直到遭遇结束。重击时,造成1d4+1减值,如果算上物品加值,减值达到-5,物品损坏。
其他物品:DM决定效果,例如:一个药水瓶可能会被打破。
失手:你受到目标偶的借机攻击。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0
===============
4E精华KISS仿3R核心规则系统(简称4R) 正式版1.5
定义:
本系统是精华版规则的一个子集,简称KISS精华。精华版规则是4E规则的一个子集,和核心规则相对;
所以说,KISS精华也是4E规则的一个规则子集。
KISS精华可独立运作。
目标:
根本目标:Keep it simple & stupid!
1.简化PC人物卡的制作和管理,使PC可以很快的做出一张质量合格的角色卡;
2.缩减PC和DM的必需阅读范围;
3.简化DM主持工作。
总则
1.errata>rule compendium>规则书,FAQ仅作参考,有纠纷时按DM判断为准。不要在跑团时争论规则问题。
资源
英雄系列:故国英雄,故土英雄,暗影英雄,精野英雄,元素英雄,魔邓肯的魔法商店
种族
全扩48个 其中精华24个
phb:8个:龙裔\矮人\雅灵\精灵\半精灵\半身人\人类\提夫林\半兽人
费伦:2个: 卓尔\元素裔
艾伯伦:3个: 机关人\变形裔\半梦灵
浩劫残阳:2个: 穆尔人\螳螂人
精华:6个:亡魂\阴影\血族\树精\皮克\半羊
-----以上共22个-----
自创种族:2个:人马\人鱼
---------共24个-----
职业
全扩职业48个 精华职业24个
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0
源力来源6种 武力、神力、魔力、原力、影力、灵力
精华加入费伦书、无冬书、艾伯伦书和龙杂的职业部分,即24个(同样为6和8的公倍数)。
----------
费伦:1个:剑法师
艾伯伦:1个:机关术士
龙杂:1个:刺客
无冬:1个:剑咏
精华:20个:骑士\杀手\盗贼\妹汁\战牧\斥候\猎人\妖刃\圣骑\哨兵\狂战\萨迦\巫觋\守护\元素使\遐迩\行刑\缚影\黑骑\吸血鬼
注:如果某精华书范围内的典范或天命要求一个4r规则范围外的前提,如某主题,某专长,那么你可以忽略掉这一个前提(仅仅是那个主题或专长等)。
(阴影书的吸血鬼增加灵能源力,其有法器关键字的原吸血鬼职业威能增加灵能关键字。作为武僧的变体职业分类。
刺客、行刑增加灵能源力,其有法器关键字的原职业威能增加灵能关键字。
缚影师增加阴影源力,其有法器关键字的原缚影师职业威能增加影能关键字。
以上改变均可增加其可用资源的范围。翻译上的问题:战技即为武术。
属性 24点购点(6和8的最小倍数)。
可以dump多个属性,获得其相应购点,但是最低不得低于8点。
主题 无
背景 无
神祗 精华12个
(费伦书中的神祗和神祗神力引导专长等相关,可选而不是替代;开放PHB系列、费伦书中的神祗神力引导专长,精华只有战牧有引导神力能力)
(不鼓励邪恶、纯恶阵营,因为pc不开放相关神祗)混职兼职http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0
神祗
神祗共计48个 有领域和神力引导专长的30个神祗(11核心+18费伦+1莎尔),精华为其中12个(11核心+1莎尔)
=================神祗:以下神全部有领域,所有主神和无阵营以上费伦神全部有神祗神力引导威能,邪恶费伦神基本没有神祗神力引导威能(除了莎尔和奈落)。11核心神和18费伦神 神力引导专长
(核心的话只能信仰无阵营及以上神)
核心主神20个:守善、善良、无阵营 11个
邪恶、混邪9个
------------扩展-------------
费伦:守善、善良、无阵营 18个
邪恶、混邪10个
共计48个 为6和8的倍数
==========================
核心神
善良,守序善良与无阵营
神
领域
1艾梵德拉
改变,自由,幸运
2巴哈姆特
希望,正义,保护
3柯瑞隆
奥术,技艺,荒野
4厄拉西丝
文明,创造,正义
5艾恩
命运,知识,技艺
6寇德
风暴,力量,战争
7梅洛娜
生命,大海,荒野
8莫拉丁
创造,大地,保护
9培罗
希望,生命,太阳
10鸦后
死亡,命运,冬季
11莎罕妮
爱,月亮,诡术
邪恶与混乱邪恶
神
领域
1阿斯莫迪斯
文明,暴行
2班恩
技艺,战争
3格乌什
黑暗,诡术
4罗丝
黑暗,诡术
5萨瑞兹顿
毁灭,疯狂
6提亚玛特
争斗,复仇
7托罗格
大地,痛苦
8维克纳
知识,不死
9泽希尔
黑暗,毒药
===================================
费伦
善良,守序善良与无阵营
1 Amaunator阿曼纳塔 CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 SUN太阳 秩善
2 Angharradh 阿瑙利亚 HOPE希望 PROTECTION保护 善良
3 Berronar蓓伦妮 LIFE生命 PROTECTION保护 秩善
4 Chauntea裳禔亚 EARTH大地 HOPE希望 LIFE生命 秩善
5 Glittergold闪金 CREATION创造 TRICKERY诡术 善良
6 Gond贡德 CREATION创造 KNOWLEDGE知识 无阵营
7 Ilmater伊尔玛特 FREEDOM自由 HOPE希望 善良
8 Kelemvor克兰沃 DEATH死亡 FATE命运 JUSTICE正义 无阵营
9 Mielikki梅莉凯 FREEDOM自由 WILDERNESS荒野 善良
10 Oghma奥格玛 KNOWLEDGE知识 SKILL技艺 TRICKERY诡术 无阵营
11 Selûne苏伦 ARCANA奥术 CHANGE改变 MOON月亮 善良
12 Sheela Peryroyl佩莉萝尔 LOVE爱 WILDERNESS荒野 善良
13 Silvanus西尔瓦诺斯 LIFE生命 STORM风暴 WILDERNESS荒野 无阵营
14 Sune淑娜 LOVE爱 SKILL技艺 TRICKERY诡术 善良
15 Tempus坦帕斯 PROTECTION保护 STRENGTH力量 WAR战争 无阵营
16 Torm托姆 CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 PROTECTION 保护 秩善
17 Tymora泰摩拉 CHANGE改变 LUCK幸运 善良
18 Waukeen沃金 CIVILIZATION文明 KNOWLEDGE知识 无阵营
--
邪恶与混乱邪恶
1 Auril欧吕尔 STROM风暴 WINTER冬季 混邪
2 Beshaba本莎芭 FATE命运 TRICKERY诡术 邪恶
3 Cyric希瑞克 MADNESS疯狂 STRIFE争斗 TRICKERY诡术 混邪
4 Ghaunadaur关纳德 DESTRUCTION毁灭 EARTH大地 MADNESS疯狂 混邪
5 Loviatar劳薇塔 TORMENT痛苦 VENGEANCE复仇 邪恶
6 Luthic茹赛可 EARTH大地 PROTECTION 保护 混邪
7 Shar莎尔 DARKNESS黑暗 KNOWLEDGE知识 UNDEATH不死 邪恶 有引导神力
8 Sseth赛斯 ARCANA奥术 DARKNESS黑暗 邪恶
9 Talona塔洛娜 DESTRUCTION毁灭 POISON毒药 混邪
10 Umberlee 安博里 SEA海洋 STROM风暴 混邪龙杂
Nerull 奈落 无领域 有引导神力 邪恶
==============
房规:如果想使用与神祗有关的资源以获得好处,你必须和该神祗同阵营。(同圣武士)。
精华书范围内只有战牧有引导神力,且自带领域资源,所以只能额外开放神祗引导神力专长。如果放宽,则可选增加和战牧领域同领域的领域专长(意义不大)。
翻译参考http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3 (http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3)
引导神力专长:
【神祗神力引导专长部分】
神力专长适用于神力职业,均为英雄级专长。
你只能学你信仰的那个神祗的神力引导专长,且无论你有多少神力引导专长,一个遭遇只能用一次神力引导。
核心无阵营及以上神11个
1、巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能
巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。
遭遇◆神力
直觉打断◆远程5
触发:
敌人对你或你的一个同伴造成重击。
效果:
将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
特殊:
要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
2、艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能
艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。
遭遇◆神力
移动◆近战1
目标:
一个同伴
效果:
你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
特殊:
要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
3、科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能
科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。
遭遇◆神力
直觉打断◆远程10
触发:
范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
效果:
你进行一个移动动作。
特殊:
要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
4、埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能
埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!
遭遇◆神力
次要◆远程10
目标:
一个同伴
效果:
如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
特殊:
要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
5、艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能
艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!
遭遇◆神力
次要◆远程5
目标:
你或一个同伴
效果:
直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
特殊:
要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
6、寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰寇德
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能
寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。
遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5
触发:
你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
效果:
你或该同伴可花费回复力。
特殊:
要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
7、梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能
梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。
遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5
触发:
你或一个同伴;必须是重伤的目标。
效果:
直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
特殊:
要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
8、摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能
摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。
遭遇◆神力
次要◆自身
效果:
直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
特殊:
要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
9、培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰培罗
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能
在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。
遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)
目标:
爆发区域中所有不死生物
攻击:
感知vs.意志
命中:
1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
特殊:
要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
10、鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰鸦后
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能
鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。
遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10
触发:
你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
效果:
你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
特殊:
要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
11、莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能
莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。
遭遇◆神力
无动作◆远程5
触发:
你在豁免上投出自然骰20。
效果:
选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
特殊:
要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。
费伦无阵营及以上神18个
1、阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰阿瑙利亚
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用阿瑙利亚之宠。
引导神力:阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor 专长威能
阿瑙利亚对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。
遭遇◆神力
无动作◆远程10
触发:
你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定。
目标:
一个队友。
效果:
直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有阿瑙利亚之宠专长。
2、蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰蓓伦妮
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用蓓伦妮之琼浆。
引导神力:蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve 专长威能
蓓伦妮的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。
遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程10
触发:
一个盟友的生命值降为0或更少。
目标:
触发条件的盟友。
效果:
目标可立即使用一次复原力。
特殊:
要用此威能,你必须有蓓伦妮之琼浆专长。
3、西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰西尔瓦诺斯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用西尔瓦诺斯之祝福。
引导神力:西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus 专长威能
橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。
遭遇◆神力,医疗
自由动作◆近程爆发5
触发:
5格内的一个盟友使用复原力。
目标:
爆发范围内的一个盟友。
效果:
目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见费伦玩家指南22页“带有可选属性修正值的威能”)。
特殊:
当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。
要用此威能,你必须有西尔瓦诺斯之祝福专长。
4、裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰裳禔亚
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用裳禔亚之祝福。
引导神力:裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing 专长威能
裳禔亚保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓。
遭遇◆神力,医疗
无动作◆近程爆发10
触发:
10格内的一个盟友在豁免检定中失败。
目标:
触发条件的盟友。
效果:
目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有裳禔亚之祝福专长。
5、赛伦内之眼|Eyes of Selûne[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰赛伦内
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用赛伦内之眼。
引导神力:赛伦内之眼|Eyes of Selûne 专长威能
赛伦内永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。
遭遇◆神力,医疗
无动作◆自身
触发:
你在豁免检定中失败。
效果:
你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
特殊:
要用此威能,你必须有赛伦内之眼专长。
6、梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰梅莉凯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用梅莉凯之迅捷。
引导神力:梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki 专长威能
在梅莉凯的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
特殊:
要用此威能,你必须有梅莉凯之迅捷专长。
7、闪金之博弈|Glittergold’s Gambit[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰格尔•闪金
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用闪金之博弈。
引导神力:闪金之博弈|Glittergold’s Gambit 专长威能
每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。
遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10
触发:
在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定。
目标:
爆发范围内的一个盟友。
效果:
目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
特殊:
要用此威能,你必须有闪金之博弈专长。
8、贡德之技艺|Gond’s Craft[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰贡德
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用贡德之技艺。
引导神力:贡德之技艺|Gond’s Craft 专长威能
贡德赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有贡德之技艺专长。
9、伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰伊尔马特
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔马特之殉道。
引导神力:伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom 专长威能
你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。
遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆近程爆发10
触发:
爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害。
目标:
被重击所伤害的盟友。
效果:
目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力。
特殊:
要用此威能,你必须有伊尔马特之殉道专长。
10、克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰克兰沃
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用克兰沃之审判。
引导神力:克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment 专长威能
亡灵竟敢蔑视克兰沃的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。
遭遇◆神力,法器,光耀
标准动作◆近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)
目标:
每个在冲击范围内的不死生物。
攻击:
最高精神属性 vs.意志(见费伦玩家手册22页“带有可选属性修正值的威能”)。
命中:
1D12+感知修正值的光耀伤害。
5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;
11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;
15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;
21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;
25级时增加为6D12+感知修正值的伤害。
失手:
一半伤害
特殊:
要用此威能,你必须有克兰沃之审判专长。
11、奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰奥格赫玛
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用奥格赫玛之回忆。
引导神力:奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall 专长威能
你呼唤奥格赫玛的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有奥格赫玛之回忆专长。
12、阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰阿曼纳塔
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用阿曼纳塔之神力。
引导神力:阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator 专长威能
你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。
遭遇◆神力,光耀
自由动作◆自身
触发:
你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人。
效果:
你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
特殊:
要用此威能,你必须有阿曼纳塔之神力专长。
13、坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰坦帕斯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用坦帕斯之愤怒。
引导神力:坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus 专长威能
坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下一回合结束前,你下一次武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。
特殊:
要用此威能,你必须有坦帕斯之愤怒专长。
14、佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰佩莉萝尔
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用佩莉萝尔之赠礼。
引导神力:佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift 专长威能
你召唤来佩莉萝尔的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发10
目标:
你或一个在爆发范围内的盟友。
效果:
目标可立即进行一次豁免检定。
特殊:
要用此威能,你必须有佩莉萝尔之赠礼专长。
15、淑娜之触|Sune’s Touch[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰淑娜
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用淑娜之触。
引导神力:淑娜之触|Sune’s Touch 专长威能
呼唤淑娜之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发1
目标:
一个在爆发范围内的盟友。
效果:
直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有淑娜之触专长。
16、托姆之正义|Torm’s Justice[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰托姆
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用托姆之正义。
引导神力:托姆之正义|Torm’s Justice 专长威能
当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。
遭遇◆神力
次要动作◆自身
目标:
一个在爆发范围内的盟友。
效果:
直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有托姆之正义专长。
17、泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰泰摩拉
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用泰摩拉之钱币。
引导神力:泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin 专长威能
好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。
遭遇◆神力
无动作◆自身
触发:
你在豁免检定中掷出1或20。
效果:
直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果值。
特殊:
要用此威能,你必须有泰摩拉之钱币专长。
18、沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰沃金
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用沃金之巧言。
引导神力:沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue 专长威能
你微笑着引导沃金的威能,循循善诱你的朋友。
遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10
目标:
一个在爆发范围内的盟友。
效果:
目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
特殊:
要用此威能,你必须有沃金之巧言专长。
34领域的领域神力引导专长由领域决定的领域神力引导专长。你的神祗必须拥有这个领域。你可以同时学多个。但是一个遭遇最多一次神力引导。
一共34个。
1、奥术防护|ARCANA WARD [神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
好处:
你得到奥术之语引导神力威能。
引导神力:奥术之语|ARCANA WARD 专长威能
汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。
遭遇◆神力
直觉打断◆自身
触发:
你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
效果:
直到你下回合结束,你得到对你选择的一种伤害类型的5点抗力:酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣
11级:10点抗力
21级:15点抗力。
2、幻化轮转|CYCLE OF CHANGE[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个改变领域之神
好处:
你得到幻化轮转引导神力威能。
引导神力:幻化轮转|CYCLE OF CHANGE 专长威能
汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。
遭遇◆神力
次要◆近战1
目标:
你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
效果:
你将一个豁免可结束的效果从目标转移到自己身上,反之亦然。
3、文明赞歌|Anthem of Civilization[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个文明领域之神
好处:
你得到文明赞歌引导神力威能。
引导神力:文明赞歌|Anthem of Civilization 专长威能
你激励你的盟友共同努力以逆转战斗的颓势。
遭遇◆神力
次要◆自身
效果:
直到你下回合结束,你或者一个你选择的3格内的队友对抗他夹击的敌人攻击骰+2。
4、创造之秘|CREATION SECRET[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个创造领域之神
好处:
你得到创造之秘引导神力威能。
引导神力:创造之秘|CREATION SECRET 专长威能
你的祈祷有机会扩展一个物品内的魔法。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
触发:
你使用魔法物品的每日威能。
效果:
投一个d20,如果结果是10或以上,此每日威能不会被消耗。
5、黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
好处:
你得到黑暗漩涡引导神力威能。
引导神力:黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES 专长威能
你呼唤黑暗围绕在你及你的同伴周围一阵子。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发1
目标:
你和爆发内每个队友。
效果:
目标获得遮蔽直到你下回合结束。
6、死亡丧钟|DEATH KNELL[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
好处:
你得到死亡丧钟引导神力威能。
引导神力:死亡丧钟|DEATH KNELL 专长威能
死亡无人能免。且你的神指望你来加快时刻。
遭遇◆神力
次要◆近战接触
目标:
一个半血生物。
效果:
如果目标当前生命点数为5+你等级的一半或更低,你使其生命降为0。否则,你可以在本遭遇中使用你的其他引导神力威能。
7、毁灭之路|Path of Destruction[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
好处:
你得到毁灭之路引导神力威能。
引导神力:毁灭之路|Path of Destruction 专长威能
一个咆啸般的祈祷唤来了破坏、碾压、毁灭的力量──你的神祇。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
目标:
你为一次近战攻击骰伤害骰。
效果:
你重投此伤害后使用任一结果。
8、大地束缚|Earth Hold[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个大地领域之神
好处:
你得到大地束缚引导神力威能。
引导神力:大地束缚|Earth Hold 专长威能
有一小段的时刻,你将你自己给予你的神祇控制。你周围的人感受到神存在的可怕引力。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发2
目标:
你和爆发内每个敌人。
效果:
直到你下回合结束,你被定身,其他目标迟缓。
9、命运转盘|Fate Rolls On[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个命运领域之神
好处:
你得到命运转盘引导神力威能。
引导神力:命运转盘|Fate Rolls On 专长威能
在你的神的眷顾下,纯属幸运将成为既定命运。
遭遇◆神力
直觉反应◆远程5
触发:
一个你5格内的生物做豁免检定。
目标:
该触发生物。
效果:
如果目标豁免失败,直到遭遇结束,他下次豁免检定-2;如果目标豁免成功,直到遭遇结束,他下次豁免检定+2。
10、自由之路|Path of Freedom[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个自由领域之神
好处:
你得到自由之路引导神力威能。
引导神力:自由之路|Path of Freedom 专长威能
透过你的祈祷,你提醒你的朋友,他们是始终真正的自由。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
爆发内每个队友。
效果:
每个目标可以选择以自由动作尝试挣脱擒抱或对一个可豁免终止的定身、受缚或缓慢效果做一次豁免检定。
11、希望尚存|Hope Remains[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个希望领域之神
好处:
你得到希望尚存引导神力威能。
引导神力:希望尚存|Hope Remains 专长威能
他们全身活力的爬起来战斗。
遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发10
触发:
你或一个队友生命降到0或以下后恢复意识。
目标:
爆发内该触发人物。
效果:
目标的攻击骰、豁免骰和全防御获得+2的威能加值直到他下回合结束。
12、现世报|Immediate Justice[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个正义领域之神
好处:
你得到现世报引导神力威能。
引导神力:现世报|Immediate Justice 专长威能
你用闪耀的神力实施你的公平,贯穿你的敌人。
遭遇◆神力,光耀
直觉反应◆远程10
触发:
一个敌人将你的队友生命减至0或更低,或伤害了你的无助队友。
目标:
触发敌人。
效果:
目标受到5+你等级一半的光耀伤害。
13、可靠知识|Sure Knowledge[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个知识领域之神
好处:
你得到可靠知识引导神力威能。
引导神力:可靠知识|Sure Knowledge 专长威能
一部分你的神的智慧流进你或你的盟友。。
遭遇◆神力
自由动作◆远程5
触发:
你或5格内的队友做一个知识检定但不喜欢结果。
目标:
触发人物。
效果:
目标再做一次知识检定并使用新结果。
14、生命脉冲|Pulse of Life[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个生命领域之神
好处:
你得到生命脉冲引导神力威能。
引导神力:生命脉冲|Pulse of Life 专长威能
在凡人的世界里,死也不能完全被拒绝。但它可以被推迟。。
遭遇◆神力
直觉中断◆远程10
触发:
一个你10格内的生物做死亡豁免。
目标:
触发敌人。
效果:
目标死亡豁免+10威能加值。
15、爱的奉献|Loving Sacrifice[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个爱领域之神
好处:
你得到爱的奉献引导神力威能。
引导神力:爱的奉献|Loving Sacrifice 专长威能
你们之间相爱的羁绊让你能分享他所独自承受的痛楚。
遭遇◆神力
直觉中断◆远程10
触发:
一个5格内的队友受到伤害。
目标:
触发队友。
效果:
目标所受伤害-5,你受到5点伤害,此伤害不能被任何方式减少。
11级:伤害-10,你受10点伤害
21级:伤害-15,你受15点伤害
16、好运降临|Imminent Luck[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
好处:
你得到好运降临引导神力威能。
引导神力:好运降临|Imminent Luck 专长威能
你的神赐你一次转运的机会。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
触发:
你使用威能获得一次重投的机会,但结果比原结果低。
效果:
你不会消耗那个使你重投的威能。
17、疯狂呼啸|Screaming Madness[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
好处:
你得到疯狂呼啸引导神力威能。
引导神力:疯狂呼啸|Screaming Madness 专长威能
遭到你疯狂的神祇伏击,你的敌人陷入自身的疯狂。
遭遇◆神力
次要◆自身
目标:
爆发内每个队友。
效果:
本轮内你恐惧威能命中的下一个敌人,在他下一轮第一次做出攻击结算后以一个基础近战攻击命中他自己。
18、月之触|Moon Touched[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
好处:
你得到月之触引导神力威能。
引导神力:月之触|Moon Touched 专长威能
你散发着治愈的月光,那光芒会随着明月阴晴圆缺。。
遭遇◆神力,治疗
次要动作◆近程爆发5
目标:
你或爆发内一个队友;目标必须半血
效果:
目标恢复你感知或魅力调整值的生命。每次你回合开始时投一个d8,如果是奇数,目标获得骰数的临时生命值,若目标已有临时生命值,效果结束;如果是偶数,目标获得骰数的生命值,效果结束。
19、原初之毒|Original Poison[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
好处:
你得到原初之毒引导神力威能。
引导神力:原初之毒|Original Poison 专长威能
你的祈祷强化你的剧毒攻击。
遭遇◆神力
次要动作◆远程5
目标:
一个生物。
效果:
直到你下回合结束,你以毒素威能对抗目标时攻击骰+2威能加值。
20、可靠庇护|Sure Protection[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个保护领域之神
好处:
你得到可靠庇护引导神力威能。
引导神力:可靠庇护|Sure Protection 专长威能
你确保片刻的喘息不被中断。
遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5
触发:
你或一个5格内的队友使用回气。
目标:
触发人物。
效果:
目标全防+3威能加值,直到他下回合开始。
21、汹涌浪潮|Sea Surge[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
好处:
你得到汹涌浪潮引导神力威能。
引导神力:汹涌浪潮|Sea Surge 专长威能
你的祈祷唤来了一鼓浪潮将你或是你的朋友带到安全之地。
遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10
触发:
你或一个10格内的队友被推拉滑。
目标:
爆发内触发人物。
效果:
你滑动目标2格。
22、神之技艺|Divine Excellence[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
好处:
你得到神之技艺引导神力威能。
引导神力:神之技艺|Divine Excellence 专长威能
你的祈祷激发了你自身和你的盟友的卓越 。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
触发:
你做一个技能鉴定。
效果:
你的技能鉴定获得+2威能加值。直到你下回合结束,你和10格内所有队友在同种技能鉴定上都获得+2威能加值。
23、风暴献祭|Storm Sacrifice[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
好处:
你得到风暴献祭引导神力威能。
引导神力:风暴献祭|Storm Sacrifice 专长威能
如果这是你的神的意志,即将到来的风暴将打下作为祂的祝福。
遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5
目标:
一个生物。
效果:
你获得5点闪电和雷鸣易伤。如果目标没有闪电或雷鸣抗性,他获得5点闪电和雷鸣易伤;如果目标有闪电或雷鸣抗性,他失去此抗性。此效果持续至你下回合结束。。
24、神之力|Strength of the Gods[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个力量领域之神
好处:
你得到神之力引导神力威能。
引导神力:神之力|Strength of the Gods 专长威能
从你的神,至你的盟友,并进入敌人:一个力量和冲击的通道。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发5
目标:
爆发内一个队友。
效果:
直到你下回合结束前,目标的下一次伤害骰获得你力量调整值的威能加值。
25、莫名之争|Sudden Strife[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
好处:
你得到莫名之争引导神力威能。
引导神力:莫名之争|Sudden Strife 专长威能
你在两个敌人之间种下怀疑的种子,他们质问对方的忠诚,以他们的战斗触觉受损作为结果。
遭遇◆神力
自由动作◆远程5
目标:
两个距离不超过3格的敌人。
效果:
直到你下回合结束前,当目标互相距离3格内时,攻击骰-4。
26、灼敌之日|Solar Enemy[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
好处:
你得到灼敌之日引导神力威能。
引导神力:灼敌之日|Solar Enemy 专长威能
神圣的阳光映在你的敌人身上是将至的光辉的标志。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发2
目标:
爆发内每个敌人。
效果:
每个目标获得5点光耀易伤,或其光耀易伤增加5点。直到你下回合结束。
27、精通折磨|Perfect Torment[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
好处:
你得到精通折磨引导神力威能。
引导神力:精通折磨|Perfect Torment 专长威能
你的祈祷延长你的敌人的痛苦。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
爆发内每个敌人。
效果:
目标豁免检定-2直到你下回合结束。
28、欺诈之运|Trickster's Fortune[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
好处:
你得到可靠欺诈之运神力威能。
引导神力:欺诈之运|Trickster's Fortune 专长威能
你悄悄地扭转你的敌人的命运,并尝试把他的不幸变成你的机会。
遭遇◆神力
直觉中断◆近程爆发5
触发:
一个你5格内的敌人做豁免检定。
目标:
爆发内触发敌人。
效果:
目标的豁免检定-2。如果目标豁免失败,你或爆发内一个队友可做一次豁免检定。
29、暴虐主宰|Master of Tyranny[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个专制领域之神
好处:
你得到暴虐主宰引导神力威能。
引导神力:暴虐主宰|Master of Tyranny 专长威能
你的敌人的弱点给予你力量。
遭遇◆神力
次要动作◆自身
效果:
对抗半血目标攻击骰+2,直到你下回合结束。
30、不死队友|Undeath's Ally[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个不死领域之神
好处:
你得到不死队友引导神力威能。
引导神力:不死队友|Undeath's Ally 专长威能
在你的触摸下,你的朋友的生命开始悄悄溜走,但他或她获得部分的死灵适应能力。
遭遇◆神力
次要动作◆近战1
目标:
一个队友。
效果:
目标消耗一次回复力,但获得的是回复力数值+你等级一半的临时生命值。
31、小惩大诫|Small Vengeance[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
好处:
你得到小惩大诫引导神力威能。
引导神力:小惩大诫|Small Vengeance 专长威能
您导引你的神的本质,将伤害送回给敌人。
遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10
触发:
你被一个10格内的敌人打成重伤。
目标:
爆发内触发敌人。
效果:
目标受到1d8伤害。11级:2d8;21级:3d8.
32、战争之路|Path of War[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个战争领域之神
好处:
你得到战争之路引导神力威能。
引导神力:战争之路|Path of War 专长威能
你鼓励你的朋友将自己投入光荣的战斗。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
爆发内每个队友。
效果:
每个目标攻击骰和全防御+2直到你下回合结束。
33、荒野掌握|Grasp of the Wild[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
好处:
你得到荒野掌握引导神力威能。
引导神力:荒野掌握|Grasp of the Wild 专长威能
你创造一个生机盎然满是生物的区域,藤蔓缠绕,土地松软,流水潺潺──对这环境再自然不过。
遭遇◆神力
次要动作◆区域10爆发1
目标:
一个队友。
效果:
爆发区域成为困难地形直到你下回合结束。
34、冬季之路|Path of Winter[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
好处:
你得到冬季之路引导神力威能。
引导神力:冬季之路|Path of Winter 专长威能
在你的祷告下,你和你的盟友忍受冬天的寒意。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
你和爆发内每个队友。
效果:
每个目标获得5点寒冰抗性直到你下回合结束。11级:10点;21级:15点
34个领域的领域专长神职【领域】
每个神都保持着对某些存在形式的掌握。例如,厄拉西丝是城市与国家之神。她常常象征着法律,秩序,权威与发明。如此例的那些存在形式被归纳为领域,神力影响的范围。每个神都有二或三种神职相关。
应用神职
你的神力角色获得通往他或她神的神职的许可,这意味着你获得了通往那些神职专长的许可。每个神职结合了一个神力专长和一个领域专长。这些专长遵照专长选择的标准规则。
如果你的人物信仰多个神有共同主旨的神(例如命运三神,艾梵德拉,艾恩与鸦后)。你获得通往所有他们的领域的许可。
领域专长
关键词“领域|DOMAIN”表示此专长为领域专长
领域专长提供与它们相关的神力随意攻击威能一些好处。每个领域专长标注了它的相关威能。
如果你有超过一个领域专长相关同一个威能,那个威能一次只能得益于一个领域专长。每次你使用威能时,你决定应用哪种领域专长。例如,如果你的寇德的牧师有力量和战争的领域专长并且使用牧师之盾,你选择应用哪一种专长的益处。
一共34个领域。
领域之力专长必须是你的神祗所拥有的领域,你可以学习多个专长。
1、奥术之能[领域]|POWER OF ARCANA [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
增益:
你在奥术检定上得到+2专长加值。当你使用这个专长的相关威能,威能既是奥术也是神力。在你使用威能后,你在奥术威能的攻击骰上得到+1加值直到你下回合结束。
威能:
神圣箭(神导士PH2),信仰之矛(牧师PH),光耀复仇(神罚使PH2),正直打击(圣武士DP)
2、改变之力[领域]|POWER OF CHANGE [DOMAIN]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个改变领域的神祗
增益:
你在贼活检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,在你下一轮结束前你使用的遭遇或每日威能的攻击检定+1。
威能:
神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
3、文明之力[领域]|POWER OF CIVILIZATION [DOMAIN]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个文明领域的神祗
增益:
你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,每一个邻近你的敌人可以给你+1伤害骰。
威能:
异教徒之斗篷(神导DP),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB1)
4、创造之力[领域]|POWER OF CREATION [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个创造领域之神
增益:
你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以+1AC的威能加值,直到你下一轮结束。
威能:
碎光之握(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),援护打击(圣武士PHB1)
5、黑暗之力[领域]|POWER OF DARKNESS [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
增益:
你在隐秘检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,你获得遮蔽来对抗下一次对你的攻击,直到你下一轮结束。
威能:
鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),祭司之庇护(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
6、死亡之力[领域]|POWER OF DEATH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
增益:
你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
威能:
鲜血幻象(神导DP),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
7、毁灭之力[领域]|POWER OF DESTRUCTION [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个非重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
威能:
碎光之握(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
8、大地之力[领域]|POWER OF EARTH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个大地领域之神
增益:
你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,它会缓慢直到你下一轮开始。
威能:
鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),援护打击(圣武士PHB)
9、命运之力[领域]|POWER OF FATE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个命运领域之神
增益:
你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个重伤的敌人时,的攻击获得+1加值。
威能:
复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),神圣打击(圣武士PHB)
10、自由之力[领域]|POWER OF FREEDOM [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个自由领域之神
增益:
你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以获得+2加值在他下一次的豁免骰上,直到你下一轮开始。
威能:
先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
11、希望之力[领域]|POWER OF HOPE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个希望领域之神
增益:
你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,在你下一轮开始前,一个你5格以内的盟友可以在他下一次的攻击骰上获得+1威能加值。
威能:
复仇之光(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
12、正义之力[领域]|POWER OF JUSTICE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个正义领域之神
增益:
你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,在你10格以内的每一个重伤的盟友的攻击骰获得+1威能加值。
威能:
异教徒之斗篷(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),崇善打击(圣武士DP)
13、知识之力[领域]|POWER OF KNOWLEDGE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个知识领域之神
增益:
你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前你的全防+1威能加值。
威能:
碎光之握(神导PHB2),领导打击(神罚DP),星界封印(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
14、生命之力[领域]|POWER OF LIFE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个生命领域之神
增益:
你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,一个你10格以内的盟友可以获得3点临时生命。临时生命在11级时提升为5,21级时提升为8。
威能:
复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),援护打击(圣武士DP)
15、爱之力[领域]|POWER OF LOVE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个爱领域之神
增益:
你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,你可以选择不造成伤害,代之以你5格以内的一个或两个盟友获得5点临时生命。这临时生命在11级时提升为10,21级时提升为15。
威能:
太阳击(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
16、幸运之力[领域]|POWER OF LUCK [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
增益:
你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以在19-20打出重击。
威能:
先锋闪电(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),神圣打击(圣武士DP)
17、疯狂之力[领域]|POWER OF MADNESS [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
增益:
你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人的所有攻击获得-1罚值直到你下一轮结束。
威能:
鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
18、月亮之力[领域]|POWER OF THE MOON [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
增益:
你在侦查检定上获得+1专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人对威能所对应的防御获得-2罚值直到你下一轮结束。
威能:
光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
19、毒药之力[领域]|POWER OF POISON [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
增益:
在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成毒伤害(该威能增加毒关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果你这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
碎光之握(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
20、保护之力[领域]|POWER OF PROTECTION [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个保护领域之神
增益:
你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,一个你5格以内的盟友可以+1威能加值在全防上,直到你下一轮开始。
威能:
先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
21、海洋之力[领域]|POWER OF THE SEA [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
增益:
你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你可以选择一个效果:你骰一次豁免来对抗一个能豁免结束的效果,或一个被你击中的敌人下一次的豁免-2直到你下一轮开始。
威能:
神圣电矢(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),复苏打击(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
22、技艺之力[领域]|POWER OF SKILL [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
增益:
你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
威能:
神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)
23、风暴之力[领域]|POWER OF THE STORM[DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成雷鸣伤害(该威能增加雷鸣关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
24、力量之力[领域]|POWER OF STRENGTH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个力量领域之神
增益:
你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,你可以获得+2加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
25、争斗之力[领域]|POWER OF STRIFE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
增益:
你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,目标3格内每多一个敌人,你获得+1加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+2,在21级时提升为+3。
威能:
复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),热情打击(圣武士DP)
26、太阳之力[领域]|POWER OF THE SUN [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
增益:
你在洞察鉴定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在威能的效果结束之后目标敌人直到你的下一个回合结束之前受到3点光耀易伤。这个易伤在11级时增加到5,在21级时增加到8。
威能:
太阳击(神导士,PHB2),光耀复仇(神罚,PHB2),信仰之矛(牧师,PHB),崇善打击(圣武士,DP)
27、痛苦之力[领域]|POWER OF TORMENT [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,该敌人提供战斗优势给你的下一个攻击他的盟友。
威能:
异教徒之斗篷(神导DP),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),热情打击(圣武士DP)
28、诡术之力[领域]|POWER OF TRICKERY [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
增益:
你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或者一个邻近你的盟友可以以自由动作快步一格。
威能:
复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
29、专制之力[领域]|POWER OF TYRANNY [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个专制领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,无论你是否击中,这个威能的每个目标都在豁免上承受-2罚值直到你下一轮开始。
威能:
复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
30、不死之力[领域]|POWER OF UNDEATH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个不死领域之神
增益:
你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成暗蚀伤害(该威能增加暗蚀关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
碎光之握(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
31、复仇之力[领域]|POWER OF VENGEANCE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,在你下一轮开始前,该敌人第一次攻击你或你的盟友将受到2点伤害。这一伤害在11级时提升为3,21级时提升为4。
威能:
复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
32、战争之力[领域]|POWER OF WAR [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个战争领域之神
增益:
你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个未重伤的目标,你获得+1加值在攻击骰上。
威能:
鲜血幻象(神导DP),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇佑(牧师PHB),援护打击(圣武士PHB)
33、荒野之力[领域]|POWER OF THE WILDERNESS [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
增益:
你在自然检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,你和每一个邻近你的盟友可以无视困难地形直到你下一轮结束。
威能:
太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
34、冬季之力[领域]|POWER OF WINTER [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
增益:
你在坚韧检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成寒冷伤害(该威能增加寒冷关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
禁止
专长
资源内专长,另外:
1.可以使用phb系列中的法器专精类,包括多才专精,优异法器专精,和武器专精。
可以使用phb系列中的护甲专精类和盾牌专精专长。以及Mastery大师掌握类专长。
2.可以使用 Dragon#402 Tools of Two Trades一文中专长。(根据Thant的建议)以适应复合型职业专精专长。。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52562.0
3.可以使用phb系列,power系列里的种族专长,职业专长,以平衡新老种族和职业。
4.少数通用专长:无甲机敏,精通先攻,快拔,仪式施法专长,炼金专长。以平衡通用部分。
(5.可以使用 Dragon#425 中可选动作及相关专长。以平衡近向和远向职业。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66080.0)
(6.开放魔宠、坐骑专长系列,全魔宠、坐骑种类开放)。
仪式、炼金
可以选择CB中的所有仪式。
仪式(公式)数限制为3个,典范和传奇层各+1,可以重训。
1.领导位PC获得奖励专长:仪式施法者、PC可以选择炼金专长来代替。
(2.有医疗或者盗术本职技能的PC可额外获得奖励专长:炼金专长。可以使用CB中的所有炼金物品。(其实主要是魔邓肯书))
技能
4版规则有17类冒险技能 增加1类战技 共计18类冒险技能
牧师\战争祭祀技能列表增加坚韧(CON)技能。
关键技能 属性 职业
杂技|Acrobatics 敏捷 游侠, 游荡者
神秘|Arcana 智力 牧师, 邪术师, 法师
运动|Athletics 力量 战士, 游侠, 游荡者,督军
唬骗|Bluff 魅力 游荡者, 邪术师
交涉|Diplomacy 魅力 牧师, 圣武士, 督军, 法师
地城|Dungeoneering 感知 游侠, 游荡者, 法师
坚韧|Endurance 体质 战士, 圣武士,游侠, 督军
医疗|Heal 感知 牧师, 战士, 圣武士, 游侠,督军
历史|History 智力 牧师, 圣武士, 邪术师,督军,法师
洞察|Insight 感知 牧师, 圣武士, 游荡者, 邪术师,法师
威吓|Intimidate 魅力 战士, 圣武士, 游荡者, 邪术师,督军
自然|Nature 感知 游侠, 法师
侦查|Perception 感知 游侠, 游荡者
宗教|Religion 智力 牧师, 圣武士, 邪术师, 法师
隐秘|Stealth 敏捷 游侠, 游荡者
市井|Streetwise 魅力 战士,游荡者, 邪术师
贼活|Thievery 敏捷 游荡者, 邪术师
---------
增加一个技能战技
战技|Combat Maneuvers 力量 职业技能列表包括运动或杂技或盗术或坚韧的职业技能列表增加具有此技能。
你施展(或被施展)以下战术动作时,你的攻击或技能(防御)检定相应加值。【闯越、拌摔、击破、卸除、冲撞、擒抱、阴招(盗术vs 反射)、逃脱、虚招(盗术vs 意志)、 盗取、拉拽(力量攻击vs 坚韧)、滑移(力量攻击vs 坚韧)】。数值取决于你和目标之间的战技技能之差,每差2战技点,数值为增加1,向下取整至少为0。
装备:
武器近战武器类型有12种 斧Axe\锤Hammer\枷Fail\重刃Heavy Blade \轻刃Light Blade\镐Pick\矛Spear \ 杖Staff\钉Mace
有威力打击专长支持的9种及长柄\其他近战\任意近战3种
远程武器类型有6种 弓\弩\投石索\弹药\任意远程\任意投掷6种
法器(通用9种):(可把匕首 ,魔典 法珠放到个别里合并为通用6类)
通用:圣徽、法珠、权杖、法杖、魔典、图腾、魔杖、气印、匕首
以下为个别魔法物品:
诗人:(歌刃、乐器)
战巫:(契刃)
剑咏:(单手重刃、轻刃)
剑法:(重刃、轻刃)
圣武:(圣剑)
护甲12种:
通用6种布甲Q、皮甲Q、革甲Q、链甲Z、鳞甲Z、板甲Z
此外还有6种优异护甲:钉甲(皮甲)Q、环甲(链甲)Q、 条甲(链甲)Z、片甲(鳞甲)Z、刺甲(板甲)Z、全甲(板甲)Z
盾牌(臂部)3种:(盾刺是武器,刺盾之外的优异盾牌均不能作为盾刺)
轻盾Q
重盾Z
此外还有1种优异重盾:刺盾(重盾)Z
刺盾是一种重盾,AC2,带刺。之外检定-3。价格20GP。重量18磅。
加入3种优异盾牌凑成6种:腕盾(轻盾)Q,骑盾(重盾)Z ,塔盾(重盾)Z 。
1腕盾是一种轻盾,AC1(比没有盾牌+1AC调整,比普通轻盾少1反射防御),所有有命中的威能命中-1调整。罚值无。(擅长专长前提无,不需要熟练轻盾。腕盾全面视为轻盾,如魔法盾牌附魔;腕盾擅长在后续专长学习时如同轻盾擅长,如可以学习盾牌专精但不获得盾牌专精的反射加值之类反射加值)等。如果你有轻盾擅长,那么你自动获得腕盾擅长。
能力:用持腕盾之臂的副手(或双手协同\双武\双手远程)可以进行攻击\施法\技能等,如同没有盾牌,但是这些攻击(无论是否命中)之后直到你下轮开始,你无法得到该盾牌上的任何好处,但是减值依然存在。用此盾牌可以满足那些空一手及副手无装备盾牌的要求条件。价格15GP。重量5磅。
2骑盾是一种重盾,盾牌加值3(比普通重盾+1调整,包括反射等),所有有命中的威能命中-1调整。(前提专长熟练重盾,职业能力同时擅长重甲重盾的职业额外自动获得该盾牌擅长)。之外检定-3。价格20GP。重量30磅。
3塔盾是一种重盾,盾牌加值4(比普通重盾+2调整,包括反射等),所有有命中的威能命中-2调整。(前提专长熟练重盾,防御位战士职业额外自动获得该盾牌擅长)。之外检定-4。价格30GP。重量45磅。
购物
1.人物起始只能拥有3件魔法物品(限颈部,法/武器,盔甲),
#1 cl+1
#2 cl+2
#3 cl+3
各一件。以及100g。 (高等级按照dmg标准待遇)。
2.禁使用规定资源外的书籍杂志中资源。(龙杂仅开放 仅该精华种族、职业可用的扩展种族亚族有关、扩展职业能力有关部分(如战牧的支配和大地两个新领域系列资源),不限职业的则不可,以体现平衡和升版之意义)
3.奖励(额外)使用随机宝藏系统。
4.非魔法装备白板部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的非魔法物品,武器组,精制品盔甲,优异法器。
魔法装备附魔部分除了规定资源,可以使用phb系列,av系列中的套装(只包括装备在同一个人身上生特效的套装类装备)。
(5. 现金系统: 0.0001星钻(魔素\魔尘)币(RP)=0.001秘银(精金)币(MP)=0.01白金(亮银)币(PP)=0.1炼银(寒铁)币(AP)=1金币(GP)=10银币(SP)=100铜币(CP)=1000铁币(IP)=10000碳币(WP); 每50单位的货币重量1磅。(这些流通的货币金属都是提炼过的,永不磨损,优于正常同类金属,熔炼成同类金属卖会亏本。每枚的重量约10克,折合购买力1铁币约1元人民币。1万金币大概1000万人民币)。
你应该尽量减少低级现金,而多持有装备。在乡1/县2/市3/省4/都5 级别聚居地你可以分别兑换银币/金币/炼银/白金/秘银和交易非魔法-1/6-10/11-15/16-20/21-25级装备以减轻负重。星钻、26-30的装备,极少流通,只会在6级聚居地、顶级拍卖、废墟、遗迹、外星等中遇到。其中,30级及以上的,这个世界上没有几把。
天然币(珠宝)等包括依次钻石(欧泊、舍利)-魔尘-、宝石(猫眼、托帕)-精金-、翡翠(玉髓、黄玉)-白金-、玛瑙(碧玺、锆英)-炼银-、琥珀(蜜蜡、奇楠)-黄金-、水晶(黑曜、琉璃)-白银-、珍珠(砗渠、象牙)-白铜-、珊瑚(煤玉、沉香)-玄铁-、松石(砂金、青金)-黑碳-
购物的时机:买卖装备要在聚居地或者节点(dm会声明,一般是开始和小节结束处)处。DM声明改卡修卡的时候可以买卖装备。此外,造物可以随时进行。)
(6.除了精华资源内容,另外开放PHB1中的魔法物品。)
(7. 为便于计算等
发放和购买的魔法物品 均为附魔模板 你可以将其用在任何符合条件的白板装备上 。
如果附魔不变,改造和升级只需要付出差价即可(如从一种基础装备换另一件基础装备,补差价。从+1升级到+2,补差价。)。
如果附魔不要,按照核心规则,附魔模板卖价:白色白板(无附魔,白板部分可以原价卖掉);绿色精良Common物品价格的20%;蓝色非凡Uncommon物品价格的50%;黄色稀有Rare物品价格的100%;(紫色史诗Unique 橙色传说Legendary 黑色神话Artifacts 物品都是灵魂绑定物品,不可交易买卖。)。套装是红(铜)色(英雄)、银色(典范)、金色(天命)。传家宝是暗金色。
(8. 精华威能可知不受数量限制。比如你有多个装备来源的每日威能,那么都有可能使用。可装备rare装备数量不受每tier1个的限制。因为还有很多更好的装备,但是装备至少24小时才能生效,而且可用数量受第9、10条的限制。。。。)
(9.为限制装备威能总数,使人物趋简,你因为能力有限,所以正常情况下,战斗时候(非战斗不算)可以使用的魔法物品来源的威能次数(每回合可以用的随意威能次数、每轮可以使用的辅助威能次数、每遭遇可以用的遭遇威能次数、每日可以用的每日威能次数)有上限,等于你这个等级的可知职业威能数。见PHB1人物等级表(11级为2、3、4、3)。同源的威能不得在一时段内再次使用,例如薄暮瓶的每日威能可持续整个遭遇,但你不能同一天每个遭遇都扔一个薄暮瓶,最多1天1个瓶。符合两类条件的威能,取次数更少时段更长的那个标准。)。
(10.为限制消耗品滥用和简便计算,无论消耗品使用为何种动作,每轮只能主动使用最多一个有益类和一个有害类消耗品。
(11.为限制多动,正常情况下,移动\次要\自由\无动作\同名的攻击动作共计每轮最多主动做1个。但是你可以通过行动点、移动转次要、其他特定前提条件许可引发等情况来增加攻击动作。
每轮你只能做一个直觉动作,可以是即时中断或是即时应对。如果在你的上一个回合结束后还没有做过直觉动作,当某个触发条件允许你做直觉动作时你可以做一个。在你自己的回合不能做直觉动作。
借机动作每回合一个。在每一个其它战斗者的回合中,你只能进行一次借机攻击。然而,在一轮中,你可以进行任意次的借机攻击。
各种装备、威能等带来的多余移动等动作不能够转换。)
炼金物品 (CB全开)
魔宠(CB全开)
坐骑(CB全开)战役难度与奖励
A.战役难度
战役难度由三个标准来分类
1.购物标准:分为标准购物,超标准购物,及限制购物。
2.遭遇等级:分为容易(cl-),普通(cl,cl+1),困难 (cl+1)+
3.战术:分为
a.新兵
1.》不会集中火力。各自为战
2.》不会主动攻击濒死目标。
3.》攻击最近目标。
b.普通
1.》偶尔会集中火力。目标是使一个敌人进入濒死状态。
2.》不会主动攻击濒死目标。
3.》攻击最近目标。
c.组长
1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入濒死状态。
2.》不会主动攻击濒死目标。
3.》一般攻击最近目标。有时也按优先攻击顺序攻击:领导》远程》打击》防御
d.班长
1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入死亡状态。
2.》有优先攻击顺序:领导》远程》打击》防御引用难度表
难度 购物标准 遭遇等级 战术 容易 超 容易/普通 新兵 普通 标准 普通 普通 普通 超 普通 组长 困难 限制 普通 组长 极难 限制 困难 班长
B.战役奖励
战役奖励与战役难度相关。引用奖励难度表
奖励/难度 容易 普通 困难 极难 Coins* +5% +5% XP* +5% +5% 随机魔法物品* +1个骰子数 +1个骰子数
(难度基本依次对应3-7人的情况)
(队伍平均等级每比模组设计等级高1,难度+1,战斗之外的DC+1.)随机宝藏系统(MRTS)beta
目标:简化战役准备工作。
内容:每场遭遇后队伍都得到一份由队伍等级决定的随机宝藏,除非另有声明。这替代模组预设好的奖励,DM将只安放任务物品。
随机宝藏包括:
1.货币:每位PC骰 CL*d100,骰出的数字是自己本次获得的随机金币数;
2.魔法物品:队伍选出一个PC代表,骰d20,依据骰出的数值:
1-14 无
15-20 一件魔法物品,找到对应等级的随机宝藏表,再骰d20,依据骰出的数值获得对应的魔法物品。如果骰出的是消耗品,包括这个物品,重新骰。
3.困难遭遇(EL-Cl>1)DM会公开声明,困难遭遇的奖励为:
1.可以骰两次魔法物品。
2.XP +50%
3.随机金币的等级+1/2 CL。
4.遭遇中的箱子,木桶也可以以一个次要动作打开,你必须在战斗遭遇中获取。遭遇结束开箱将失去奖励。战斗结束后loot,由开启者骰d20,根据出现的数值:
1.10以上,开启者获得随机金币,等级为 1/5 CL(最小为1)。
2.20,队伍额外获得一件随机魔法物品。
额外宝藏系统(VOW)beta
(1.连续4次准时签到,可以许愿不超过你当前等级的规则内任意1个物品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。这个许愿机会你最多延迟到下次即连着第5次准时签到之前。dm事先明确声明暂停的团次(因x事x月x日不开之类)签到不计入,即准时或不准时都不算,下次继续签到的话,签到情况视为连贯。
没有事先声明暂停的团次,即正常团次,签到半小时内3个pc报道即可开团简单难度,3个以上按照难度表开相应难度团,少于3个则记录签到情况,因人少而不开。
2.战报每发1篇(周次),可以许愿并得到不超过你当前等级的规则内1个一次性消耗品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。如果有多人写同次战报,择优。
3.战报、随笔、传记等每1篇都可以得到视质量而不同的经验奖励。基础为100xp。。如果有多人写同次战报,择优。
4.英汉双语豪华人物卡、精美人物大图、超过800字的角色强力说明,每1类均可以分别得到120gp的形象奖励。)随机宝藏表
该表中物品都出自DM kit和Mordenkainen’s Emporium
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
- Weapon of Surrounding
- Shock Weapon
- Warning Weapon
- Luckblade
- Way-Leader Weapon
- Ebon Armor
- Delver's Armor
- Armor of the Charging Wind
- Doppelganger Armor
- Wintersnap Armor
- Bag of Holding
- Vial of Darkness
- Bashing Shield
- Elixir of Treasure Finding
- Symbol of Battle
- Rod of Revenge
- Orb of Relentless Sympathy
- Shiver-Strike Ammunition
- Totem of Thorns
- Helm of Seven Deaths
- Way-Leader Weapon
- Weapon of Surrounding
- Warning Weapon
- Seeker Weapon
- Weapon of Submission
- Ebon Armor
- Delver's Armor
- Armor of the Charging Wind
- Doppelganger Armor
- Dwarven Armor
- Nolzur's Inkwell
- Elixir of Clairvoyance
- Elixir of Protection from Evil
- Ranging Defender Shield
- Mountebank's Deck
- Orb of Inevitable Continuance
- Horned Helm
- Symbol of Battle
- Elixir of Invisibility
- Rod of Absorption
- Weapon of Defense
- Way-Leader Weapon
- Luckblade
- Weapon of Accuracy
- Shock Weapon
- Armor of the Charging Wind
- Armor of Dogged Grit
- Delver's Armor
- Dwarven Armor
- Doppelganger Armor
- Acrobat Boots
- Bracers of Defense
- Bashing Shield
- Wand of Fear
- Chime of Opening
- Guardian's Whistle
- Staff of Storms
- Elixir of Invisibility
- Bottled Smoke
- Eyes of Charming
- Seeker Weapon
- Weapon of Defense
- Giantslayer Weapon
- Weapon of Submission
- Weapon of Accuracy
- Wintersnap Armor
- Armor of Dogged Grit
- Ebon Armor
- Armor of the Charging Wind
- Delver's Armor
- Chime of Opening
- Ironskin Belt
- Elixir of Levitation
- Decanter of Endless Water
- Nolzur's Marvelous Pigments
- Lightning Wand
- Bracers of Defense
- Orb of Relentless Sympathy
- Dust of Disappearance
- Helm of Seven Deaths
Level 5 Level 6 Level 7 Level 8
- Lifedrinker Weapon
- Warning Weapon
- Weapon of Defense
- Giantslayer Weapon
- Way-Leader Weapon
- Doppelganger Armor
- Shallow Grave Armor
- Armor of the Charging Wind
- Blending Armor
- Delver's Armor
- Bashing Shield
- Potion of Clarity
- Shadowshaft Ammunition
- Scroll of Protection
- Dust of Disappearance
- Orb of Sanguinary Repercussions
- Chime of Opening
- Body of Fire Ki Focus
- Staff of Winter
- Map of Unseen Lands
- Weapon of Surrounding
- Dragonslayer Weapon
- Weapon of Submission
- Flaming Weapon
- Seeker Weapon
- Dwarven Armor
- Ebon Armor
- Doppelganger Armor
- Elven Battle Armor
- Armor of the Charging Wind
- Amulet of False Life
- Shiver-Strike Ammunition
- Elixir of Clairvoyance
- Potion of Regeneration
- Orb of Relentless Sympathy
- Elixir of Protection from Evil
- Reaving Ammunition
- Staff of Withering
- Potion of Cure Moderate Wounds
- Totem of the Woodlands
- Lifestealer Weapon
- Giantslayer Weapon
- Seeker Weapon
- Lifedrinker Weapon
- Warning Weapon
- Doppelganger Armor
- Armor of the Charging Wind
- Elven Battle Armor
- Delver's Armor
- Armor of Scintillating Colors
- Cloak of Displacement
- Elixir of Protection from Evil
- Pearl of Power
- Elixir of Treasure Finding
- Scroll of Protection
- Potion of Clarity
- Rod of Death
- Mountebank's Deck
- Precise Wand of Shock Sphere
- Helm of Seven Deaths
- Weapon of Accuracy
- Weapon of Storms
- Warning Weapon