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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 被遗忘的游侠 于 2013-03-25, 周一 15:29:50
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目前的构想是,以指环王为背景,轻法术,重物理,并细化丰富冷兵器战斗。
主旨:尽量贴近实际。目前有几个思路,一是降低d20的随机性,例如,暂用d10替代之,去掉大成功大失败概念;
二是去掉人物等级的说法,改用能力道路一类,改变职业的概念,例如铁匠。
以上如果感兴趣或者符合您胃口的,欢迎一同创作探讨。
目前规则已写了个大概,详情加qq:375423721;QQ群:259916235;
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D10的随机性不比D20小……
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D10的随机性不比D20小……
如果数值差值不代表什么的话,那就d20也行,
之前考虑利用对抗差值做些文章;
当初考虑是降低随机性来降低违合程度,不过有朋友说这样会失去些娱乐性。。。
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我怎么觉得骰子越小随机性越大……d2是50%吧orz
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随机起来d10毫不更稳定,大家都是5DP的时候有人0成功有人5成功(遇上加骰还有人1DP出5成功什么的)
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我怎么觉得骰子越小随机性越大……d2是50%吧orz
哦,我没表达好。应该说两个人分别骰d20的差值可能比较大,这样的差距会使加值微不足道。当然增加调整值的数值也可以。想法是食人魔与霍比特人的单纯力量对抗不会出现意外,而在其它技巧战技上作文章。
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随机起来d10毫不更稳定,大家都是5DP的时候有人0成功有人5成功(遇上加骰还有人1DP出5成功什么的)
这人看起来不是用DP而是直接用d10+X
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既然要降低随机性的话,从面团的角度来说d6是不是比d10好一些,找骰子的难度大不相同……
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我有D6的预设想规则...
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嗯,我最初想过D6,我一个朋友说D6还D什么。。。不过面团D6确实方便,上次面团大家都用手机软件骰、、、
DP这个不太懂;
骰子D多少区别有多大没有太多研究,我觉得调整下加值可以弥补吧~
DND中骰子即命运,我想把规则偏向于实力即命运,骰子的随机性在势均力敌的情况下体现,而不同的形势尽量用不同的战术或战技来改变;
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可以3d6代替d20啊
然后5d4还能更稳定
还可以10d2……
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哦,了解了~
其实我本意是找朋友一同设计能力道路的,目前灵感耗尽了,我以为对于这个大家会更感兴趣。。。
骰子的问题没想这么多,但还是谢谢大家的意见~
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其实主要是,骰子占了你讲的两点中的一点,而且也是这才能讨论,后面能力道路什么的又没放出现有的都不知道是怎样。
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DP规则的特点是概率分布直觉上不易直接进行判断
D20规则说起来是分布在骰子多的时候会集中在均值附近?
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:em032对抗检定?为啥想起了某锤。
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平衡性还没有测试,只是一个思路,探讨后增删都是可以的,
一个是缺灵感,另一个是,尽量做到不违和,很费脑子;
欢迎感兴趣的提提意见,更欢迎一起创作,不喜勿喷~
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:em032为啥不直接用3R的规则来玩呢……觉得D20出的结果范围太宽?
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:em032为啥不直接用3R的规则来玩呢……觉得D20出的结果范围太宽?
基本就是3r的东西。D20范围是有点宽,倒是也可以;
除了上面的,还有一些别的,比如迅捷动作,特殊战斗动作;想法是尽量贴近实际;
还有技能上面,分为一般都会的技能,比如交涉,还有些可以像道路一样提升的,比如铁匠;
道路的设定,想让人物的战技更多,或者配合更多,而不是用骰子从头一刀砍到尾,
另外,基本没有法术;治疗目前想法是依靠医疗技能;
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建了一个QQ群:259916235;
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:em032没有法术……瞬间就懂了
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楼主的本意是召唤队友,既然他要召唤队友,那么可见规则本身就还没有完备,并不是放出来让大家讨论的阶段。
如果有意的朋友可以联系楼主或者加入其阵容,其他对规则的质疑最好稍微控制一下为佳。
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曾经使用过神奇的DRN,也就是带类似于豪客天下爆骰的d6
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你要降低随机性不如用类似饭桶的3d6。
d10规则可是比d20随机性高很多的(但是我个人比较喜欢)