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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 清池空 于 2013-07-14, 周日 17:20:31

主题: 仿3R的D6规则想法……
作者: 清池空2013-07-14, 周日 17:20:31
大概想法:战争风格,一战末期背景,低魔世界
将所有D20改为2D6
5属性,力量和体质合为体能属性,敏捷改为技巧属性;攻击加值由技巧决定
主要武器为枪械,距离和掩体严重影响命中率,防具只有防爆盾(塔盾)
经验分为战斗经验和魔法经验,升级法师类职业时要魔法经验

差不多这样……

职业几乎完全要重新弄……
主题: Re: 仿3R的D6规则想法……
作者: Ellesime2013-07-14, 周日 17:26:56
記得有個快速入手d6規則來的,是用3d6替代d20,d3替代d4,d6替代d8,2d6替代d12,記不得d10和d100怎麽替代了,似乎還是保留d10骰來的……

主要目的是沒骰子也想玩的時候用最常見(比如麻將里的)的d6骰替代。
主题: Re: 仿3R的D6规则想法……
作者: 清池空2013-07-14, 周日 17:33:10
斗士Fighter 仿蛮子,强化自身和队友的战斗能力什么的(可选疾风连击和提振战意……没错武僧和诗人都合进来了)
士兵Soldier 重视防御的职业……好吧其实还没想好
游骑兵Ranger 重视机动性的职业,有3R斥候的散兵战术能力
游击者Rogue 贼子翻身w强化偷袭能力,可以在各种情况下AO并且带有偷袭伤害
枪手Gunner 使用手枪和霰弹枪的快枪手,牛仔风格
狙击手Sniper 远距离攻击专家
猎手Hunter 对付特定类型敌人的专家
斥候Scout 3R版贼子,扫雷部队什么的……
医者Medic 加速HP恢复速度,兴奋剂能力强化队友什么的……
战法师Warlock 大量法术位+升级其他职业也可以有CL,不过拿高环很慢……几乎可以无视那种
学者Adept 法爷……不过要海量经验来升级,战斗力低,双施法属性……

这些……差不多挺全的了吧?
主题: Re: 仿3R的D6规则想法……
作者: 清池空2013-07-14, 周日 17:35:17
記得有個快速入手d6規則來的,是用3d6替代d20,d3替代d4,d6替代d8,2d6替代d12,記不得d10和d100怎麽替代了,似乎還是保留d10骰來的……

主要目的是沒骰子也想玩的時候用最常見(比如麻將里的)的d6骰替代。
稍微试了下,2D6在10基本AC,没有防具的情况下命中率很高,可以借此表现距离在枪战中的影响……
【其实就是怕麻烦啦(捂脸】
主题: Re: 仿3R的D6规则想法……
作者: Ellesime2013-07-14, 周日 17:48:23
設計一個規則,“全”永遠不是重點,因為廣度可以用擴展解決……重點是這個規則的特色,比如就算槍戰也會有特色的區別

我的建議是,先設計出你這個規則職能方面的“石頭,剪子,布”,然後各種兼職混合都是容易的部分。
主题: Re: 仿3R的D6规则想法……
作者: 清池空2013-07-14, 周日 17:53:24
了解……
主题: Re: 仿3R的D6规则想法……
作者: ACID672013-07-14, 周日 20:13:42
GURPS有超详尽的枪战规则的说
可以卧倒。自动武器射击、扫射体现后坐力。可以压制射击。可以狙击。再加上本来就是D6……
主题: Re: 仿3R的D6规则想法……
作者: 艾思哲2013-08-04, 周日 05:27:16
这种规则鬼佬那里很多的

不过如果要沿用3R的基本数据,还是让投骰的分布稍微接近d20的分布比较好吧


比如说用3d6取代d20,当然为了保证大成功和大失败的出现率,可以规定丢出5或以下就是大失败,出现率则是10/216大致比1/20低一点儿