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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-07-25, 周四 02:59:26
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本团是【FFTA2幻想之声】,在网团区里能找到。
由于核心数值系统沿用的是FFTA2,因而秩序下所使用的战斗方式并非DND跑团众所使用的万法,万律。
而是FFTA2占据了绝对优势。
那么MP就是一个主要设定。
因而我发散想到了一些问题。
1.辅助技能只是为了强化PC的战力,若因此放弃一回合的行动力,那么这却是一种削弱。
在增加选择权上,我想可以将重心放在“MP抉择”,或“行动值抉择”(虽然还没有开放CTB系统),而非在AorB的行动抉择上。
换个核心思路就能做到
——辅助之后,再支付X点MP,就能够立即再释放一次技能。
问题解决。
2.行动值被导入之后,就和MP形成了双重阀值,前者是回合总效率的阀值,属于一个基于选择集的变量。
后者则是直接套在DPR上面的计算值
可以说各自有优劣吧,取消MP还是二者共存?
MP和行动值本身都可以代替CD的概念:二者的根本冲突也是在交集的那么一块区域内。
问题在于:MP决定了高收益选择集的CD,而行动值决定了总体的CD。
原本MP机制也就十分合适了,技能也是20,40,80这样完整的数字,但如果导入行动值概念,那么数值就必定会倾向更精细的数值,比如……31,49。
计算式也无法通过模块来预计,而是需要列出预期收益表,然后再去估计……各种麻烦……
感觉如果有6个DM一起干的,那么再麻烦也没问题吧。
我对这两个系统很感兴趣,会不断地尝试新思路
参与的欢迎来联系,需要有一定数值平衡的基础。
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说起来……如果CTB+连锁机制被导入,那么势必会对原先的技能体系造成冲击吧……
会诞生很多有趣的技能也说不定!
到时候表层上就多了很多个元素:CD,行动值,根据行动值关联其他属性,打断,若被打断则……,行动值关联其他特质等等……