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跑團活動區 => 網團活動區 => 松泽市第四精神病院 => 主题作者是: 祈一仔 于 2014-05-06, 周二 18:02:46
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前言:丧尸题材一直都是跑团众我们的爱,但关于它的规则却几乎从没完整过,这也难怪,丧尸团一般都要出现在现实,要体现出求生等让人热血起来的元素是比较困难的,例如为什么我们永远不用上WC,吃什么东西都不会有任何影响么诸如此类的问题。要尽量贴近现实是件很困难的事,所以只能用芝生居间规则来创建普通人角色后,加入其它系统来进行补充,望丧尸的团能更好地跑下去。
第一个补充的是战斗与武器方面的规则,参考了ftrpg,现将作出如下的改动。
1.首先。打普通丧尸时不会进入危机环节,直接扣除丧尸数-幸运的体力视为消灭所有丧尸。
2.然后。取消命中技能。如果你点了命中技能。则可以把点投放到其他技能或购买新的技能。
3.接着。打特殊丧尸时。使用武器技能的一半加幸运视为命中技能,与敌人的敏捷作对抗。
4.同时也取消躲避技能。因为概念过于模糊。同样可以把点投放到其他技能或购买新的技能上。
5.为了大家更易于生存。幸运的检定由D5变为D6。
6.还有打特殊丧尸时,若命中检定通过。则用力量的一半加武器属性视为攻击力,与敌人的体质作对抗
7.还有的就是。每消灭一个BOSS。小队每个人可以获得一个技能点。可以学习新的职业技能,或者升级现有的职业技能。
8.对命中部位的判定,如不说明攻击的部位(例如用手枪射正在向你跑来的丧尸的脚,或者一棒槌挥向你脸之类的描述),则视为向致命部位进行的攻击。而不产生pc本来所设想的,先把你打残了再说,想强X我我先剪掉你XX之类的效果
9.进行战斗会扣除消耗武器的数量,体力值,和武器的损耗度,但相信我。你随便捡个木质椅子脚也是武器了。
第二个补充的是食物系统
1.以体质3为标准算为每餐所需食物为1份。每多1体质则多0.5份。每人每天需要2餐维持正常体力和神志。饱腹度=【1+0.5X(X=体质-3)】X2
2.食物还分品质。品质不同属性不同。例如,1个普通的苹果为0.3份。1个变质的苹果则为0.1份。烹饪可以使食物的属性提高。
列表如下:
【普通的】:无特殊效果。
【新鲜的】:回复X神智和体力
【变质的】:份数减0.2
【腐烂的】:份数减0.2,减少X神智和体力
【有毒的】:获得状态【腹泻】
(未完待续)
一个苹果:0.3份
一碗饭:1份
武器列表
武器属性初步定为如下数据:
(弹弓,匕首等)使用动作“射”“投”=+2
(小刀,匕首等)使用动作“割”=+3
(小刀,匕首等)使用动作“刺”=+4
(钝器)使用动作“敲”=+4
(大刀,剑等)使用动作“砍”=+5
(标枪等)使用动作“投”=+5
(枪等)使用动作“射”=+7
未完待续
绿装或以上拥有额外属性。
例如:琳璐手上的【刻着K的金属球棒】蓝装。
攻击力:+4
【金属的】攻击力额外+1
【所属的】检定获得最大值则攻击力额外+1
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无视这个
基本武器数据。 (持续更新)
注:武器攻击消耗耐久,远程武器射击不消耗耐久,仅消耗弹药,用远程武器近战才消耗耐久
普通木制钝器,包含木制椅子腿,木棍等等
类别:近战武器 耐久5
ap:1+力量值的一半(向下取整)
消耗体力:1
普通金属制钝器,包含铁棍,撬棍等
类别:近战武器 耐久10
ap:2+力量值的一半(向下取整)
消耗体力:1
普通手枪,比较特指Colt10mm手枪
类别:远程武器 耐久10
ap:射击:3
敲击:1+力量值的一半(向下取整)
消耗体力:1
普通的锋利武器,包含小刀,菜刀等
类别:近战武器 耐久8
ap:1
消耗体力:1
特效:附带流血效果,被命中的生物每回合-1hp
电锯,
类别:近战武器 耐久20
ap:4+力量值的三分一(向下取整)
消耗体力:2
特效:附带流血效果,被命中的生物每回合-1hp
使用制造的噪音会吸引附近的丧尸
普通弓箭,包含自制木弓,练习弓等
类别:远程武器 耐久5
ap:射击:1
消耗体力:1