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TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: 某瞎子 于 2014-05-17, 周六 16:43:59

主题: [规则设计资料] 边际算法为什么这么牛?
作者: 某瞎子2014-05-17, 周六 16:43:59
在整理存档资料时, 发现一篇很不错的规则设计教学: 主要讲述"边际成功"这么个概念在规则设计时的好处.

我想, 这篇文章对于设计原创规则的朋友们来说, 应该会有一些帮助. 我已经将之翻译成中文版, 并附上原文地址以便勘误.

引用
中文版: http://www.necroz.com/upload/homes/shares/why_margins_are_so_cool.pdf

原文地址: http://www.gnomestew.com/gming-advice/why-margins-are-so-cool/
主题: Re: [规则设计资料] 边际算法为什么这么牛?
作者: 2014-05-17, 周六 17:09:05
许久不见的瞎子老爷又刷新了!
主题: Re: [规则设计资料] 边际算法为什么这么牛?
作者: 某瞎子2014-05-17, 周六 18:12:07
许久不见的瞎子老爷又刷新了!
:) 其实我经常会看, 只是一直比较忙, 没什么贡献.
主题: Re: [规则设计资料] 边际算法为什么这么牛?
作者: darewell2014-06-19, 周四 09:00:52
谢谢翻译,发现这个概念自己无意中也用到过,在人与人的对抗中引入大失败、普通失败、普通成功、大成功等多个级别的不同结果,由两人投掷差决定。