开宗明义,遇见啥事我也不说了。
如果作为玩家,有人带着你一步一步看规则,这本身也没啥,不就是学习的方法不一样而已。不过要做一个守密人,看规则书真的是一件冷艳高贵困难到不行的事情吗?
dnd三宝书,要不要全看,看哪些,还得问dnd的人。
新wod总规则和种族书,我知道我想参加一个法师团,我还没入门,然后我需要先看总规则和法师书,已经啃了两三个月了吧。(别吐槽我看书慢)
coc就一本六版规则书,核心全被翻译成中文啦,就这样,对中文使用者来说,看完规则就是这么高冷困难的事情?
就这么说,六版导言里涉及的how to play 被分到了七版玩家手册单独成章,六版的keeper's lore 教你如何开团如何控制气氛如何创作模组,供没有人带的kp入门。这两个没被翻译的不管多重要,我都没要求说你们啃英文也要弄懂。单单是书里面给的建议,容我引用一下
p134.
Players need to read or to be familiar with Orientation,About Investigator,Game System and Skill ,and Sanity and insanity chapters.keepers need to understand them ,and in addition the Magic ,Cthulhu Mathos ,and Necronmicon charpters.They also should have browsed through the book just to know what's there。
简单点说,玩家需要读职业,调查员,游戏系统和技能,理智和疯狂章节。守密人要理解它们,还要理解魔法,克苏鲁神话,死灵之书章节。其他的不要求细读,翻一翻全书知道哪里有什么就可以了。
对照一下果园目录,以上这些要求很难吗?而且是中文哎。。。
并没有要求说要看六版最开始的克苏鲁的呼唤来理解游戏氛围,也没有说要看爱手艺的生平来了解这个伟大的人,同样没有说要看超自然世界来接触这个伟大的系统,同样没有说要看精神障碍来加深对疯狂的理解和扮演,还有外星科技,对爱手艺小说里阿卡汉姆城镇的设定,旅行,汽车追逐战,时间线,这些都没要求看。当然有部分也没翻译。就入门来说,上面的要求很高冷?对人类来说生理上不可能?那你设定人类可以理解a总真理这个根本上违背不可知论的好比现实世界你现在要自己超越光速移动的时候怎么不想想这个对自己要求高?
除开引战的部分。我说说自己的遭遇,因为一直一提就被骂根本说不完,借帖子说一说。
第一种情况,我说,去看规则书,规则书上有设定。
然后得到了不要死抠规则的回答。
注:和我对话的对象是没有看完规则书就开团的人,很多,绝对不是特指,如果你能找到我欢迎来骂,反正我不在乎。
解释:
例:出现大火,kp 不知道火灾伤害,就自己造了一个。
我说,去看规则书,有特殊伤害规则
得到回答,不要死抠规则。
接下来就是分歧点。
我说规则上有的你按照规则不就可以了。
然后得到回答我这是房归,具体情况具体分析,合理。
请问:我本身不反对制定房归让游戏变得更好玩,但是制定房归我认为应该在理解规则的基础上才可以合情合理。如果对本句话有疑问,那么接下来看另一个例子:掐人中,被掐者受到2点伤害。好的这是房归,这是因地制宜,这是具体情况具体分析。
请问:这连伤害代表什么程度都不清楚来做房归真的好?这种规则没有和玩家事先商议好真的叫房归?这种连什么时候要投骰子什么时候不需要都分不清楚真的可以来说,规则不重要?
第二种情况:有人说,星之彩是一种饮料。(这种归类为自己创造和世界设定冲突的东西)
如果忽略上面那个极度脑残的解释规则,来看看不那么脑残的。
有kp说,因为你们得到了远古者的遗迹,所以你们可以制造修姬了。
吐槽:首先不说语言文字不一样,修格斯的制作过程是用外神乌波 萨斯拉的碎块,由远古者的科技引诱分化而成的。其控制技术因退化已失传。如果注意到深浅者(手机输入法经常有错字,我就不改了)有修格斯祭祀,并且注意到他们的危险,那么,忽略这个不可知论的背景,把人类贫乏的脑袋当成可以构造四维空间构造任何其他种族科技并且是在尚未掌握他们文化和忽略之间技术差距的情况下都能够完全理解并且完美操纵的超级天才(人类的科技对你来说就是一看都会,从来没有学高数学一学期连满分都考不到的情况),然后以这种人类的身体,要靠什么来操纵诱导分化外神的碎片呢?这时候还要忽略修姬能吃的特性。
比喻:如果不了解,很容易陷进去这个看上去很诱人的怪圈,自己创作各种情况而不考虑世设。重点:这个不了原创不叫自设,符合世界观的才叫,比如现实世界造出氢弹。不符合世界观的就叫冲突,往往很可笑,比如现实世界中的现在要造出超光速旅行的汽车,造出永动机。
结论:这是个不可知论的世界,你想玩就用这个玩,你想玩自己的就自己设定了玩,最忌讳的就是拿自己设定的尤其是和世设冲突的拿来传教告诉别人这个应该是这样的。
第三种情况:按照现实来说这个不合理不科学
kp:我觉得这个基础值不合理,我觉得这个伤害不合理,我觉得这个伤害加深计算方法不科学。
我:这是游戏不是现实啊,别把游戏和现实搞混
kp:你有病吧?
我:……
请问:龙与地下城有过批评规则不合理理由是不科学的吗?请问有人批评黑暗世界规则理由是不科学的吗(这个应该没有?)为什么出现邪神和咒语的不可知论的游戏世界中,明明连世界到底是不是有四种基本力都不知道,却要用现实世界来要求游戏世界?批评这个不合理理由是不真实不科学?好吧我们来看一看coc 的设定,人物体型表看到没,人类的体型范围占几格,神话生物的体型范围占几格?我们在看一看所谓的技能描述,coc为了简化规则试用所有情况,人类的移动速度,不管是百米赛跑冠军还是普通人,都是8。因为这个是所有人类整体的全部情况都包含的估算值。知道多粗略了吧,因为这个是种群之间比较啊。在看,射击是值得所有情况下极力想瞄准目标的射击,不会因为对方是否有一些遮蔽而造成减值。12秒3发。够细心吧?一个人类和外星生物对抗的物种之间的游戏,为啥要分的那么细,而且还排除了神话生物?这个粗略的估计全部都被无视了吗?涵盖所有人类所有情况的估算值都被忽略了?
重点:在有经验的人里面,确实有种参考现实考虑会更有趣的说法。但是这个并不适合所有人。举个例子来说,如果规则是教你学走路,房归是你觉得走的慢想跑,然后真是参照这种手法是你考虑要交通工具了。那么,同样的想法对不同的人一样吗?没学会走就想跑,转而说让他学规则的人是死抠规则,我觉得这样连基础都没打好的说出这种话,大多数是一种“我就算不看规则也能开好团,你看,不管我会不会,pc 都很开心”的心态来解释自己不想看规则。纯粹的懒。没有爱。我不否认这样可以开团,但是这样又称自己是coc ,然后带着更多的人从这条路上走下去,我觉得这个氛围很不好。尤其是新手pc ,会对带自己入门的人很有感情,也不会分辨好坏通通吸收。
试论:如果大部分的技能理由都是这个成功率太低,我觉得真心需要好好看技能那里的介绍。d100系统是以知识水平代表成功率的系统,20代表系统学过50代表能挣钱,这个水平如果仅仅代表水平或许该不会有意见,但是以水平代表成功率就出来一大堆反对者。拜托,水平代表成功率是知识水平越好的人越容易成功,而不是仅仅是成功率。这个是水平而不是成功率。什么我挥舞大棒子更容易打到人所以我要加值,别人六个月才能增长1d10的水平你一句话的时间+20就突然比别人厉害了一年!?
第四种情况:kp:你们全都要死!
kp:你们还有消耗品,朋友
pc:你不要怪我,坑队友是标准玩法
kp:我只要剧情精彩,你们都要听我的!
我:……去看导言
论:这已经是单纯的价值观问题了。
什么守密人和玩家的合作,六版上贴心写的守密人要如何照顾调查员,全部都死不瞑目了。对抗邪神的最后武器是更多的人一起唱送离咒文,爱不明白就不明白吧。
调侃和正式都分不清。
爱怎么玩怎么玩,社交游戏玩崩了我不管