盲射 Blind Shot(Su):消耗1点勇毅点数,铁御探长可以在火器攻击时忽视任何因为掩蔽而受到的失手率。这个效果持续到他的回合结束。铁御探长仅能通过此能力忽略掩蔽的影响,但不能真的发现隐藏的敌人。本能力取代迅捷炼金。
——类型:以下武器是火器。在对第一个射程增量内的目标进行远程攻击时,这些攻击对抗目标的接触AC而非普通AC。火器可以应用致命射击专长的效果。除非特别说明,否则以下所有的武器都是双手武器。
——装填所有的下列武器都使用弹夹装填弹药。使用弹夹装填一件武器是一个标准动作,这个动作可以被快速装填专长降低为一个移动动作,但不能被任何方式降低到更低。装填武器是会引发借机攻击的动作。
——哑火:以下武器的哑火效果通常表现为卡弹,弹药未反应或其他类型的机械故障。哑火的武器会陷入无法使用的状态(如同被摧毁)。除非特别说明,排除哑火需要一个整轮动作。
抛射:等离子加农炮在对目标发动远程攻击时视为投炸武器。在目标周围5尺范围内的生物承受2d6(小型)/2d8点电击和火焰伤害(通过一个DC=10+使用者的敏捷调整值的反射检定减半),这个伤害应用使用者的其他远程攻击伤害加值。
喷火:手持喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对15尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。
喷火:喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对20尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。
喷火:重型喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对30尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。
湍流:在使用重型喷火器进行攻击时,使用者可以选择将重型喷火器的攻击范围改为20尺线型而非30尺锥形。
服从仪典:在一天的午夜,施放一个法术(任何你所知的法术或是类法术能力都可以),将其作为回报奸奇将魔法馈赠给凡人的祭礼。如果你不是一个施法者或是没有可以使用的法术,那么你必须在当天的一个随机的时候进行一次欺骗,劝诱或是利用他人的误判。这个行为的大小或是严重程度没有要求,但你必须从中获得个人的好处。任何施放在你身上的无害的变化系法术的施法者等级获得+2亵渎加值。
传音者神恩
第一神恩:幻型灵 Changeling(Sp):变颜术3次/天,变型术2次/天,暗示术1次/天
第二神恩:改运变时 Architect of Fate(Su):奸奇的大能让你可以看穿万物命运的流动,甚至轻微地做出改变——至少,这可以在危机关头保你不死。每天3次以一个即时动作,你可以选择获得以下三种好处之一:对一次攻击获得50%的失手率。重投一次属性,技能或豁免检定,或是在一次攻击或是技能检定上获得+5洞察加值。如果你选择重投,那么你必须接受第二次投骰的结果,即使它比原本更糟。
第三神恩:窜变领主 Lord of Change(Su):你在变化之道上已经接近奸奇的高等恶魔。你在唬骗和易容检定上获得+5亵渎加值,并且免疫任何法术真知术的效果。如果你伪装成另一个生物,那么只有法术奇迹术和许愿术才能揭露你的伪装。
颂教者神恩
第一神恩:野心巫师 Aspiring Sorcerer(Sp):七彩喷射3次/天,镜影术2次/天,火球术1次/天
第二神恩:奸奇之碟 Disk of Tzeentch(Sp,Su):你可以随意施放法术谭森浮行碟。除此之外,你可以呼唤一个圆碟形的亚空间生物将你载到空中,使你获得60尺飞行速度(机动性一般),每天可以持续相当于你的HD轮数的时间。
第三神恩:马格纳斯凝视 Gaze of Magnus(Su):每天一次以一个标准动作,你从自己的右眼中放射出一道来自亚空间的纯粹扭曲能量。所有处于40尺线型范围内的生物都会承受10d6点伤害,这些伤害的一半是力场伤害,另一半是负能量伤害(通过DC=10+你的HD的一半+你的智力,感知或魅力调整值的反射检定减半)。如果一个活物死于马格纳斯凝视造成的伤害,那么它的尸体会立刻被转变成一个服从你命令的饥肠古魔B2,这个扭曲的生物可以存在1d4轮时间,之后就会在空气中自行分解消失。
卫道者神恩
第一神恩:红字 The Rubric(Sp):护盾术3次/天,接受命运(Embrace Destiny)2次/天,恶意变形术1次/天
第二神恩:咒刃 Spellblade(Su):选择一个你拥有的具备施法者等级的职业。你可以使用魔战士的法术战斗职业能力,但仅限于使用本职业法术列表中的法术。你每天可以使用本能力的次数相当于你的智力,感知或魅力调整值(取其中高者)。
第三神恩:血肉异变 Flesh Change(Su):以一个迅捷动作,你迫使自己的身体开始经受无法控制的剧烈变异。投一个1d6投骰,按照投出的点数,你可以获得相应的一种天生武器攻击(以中型生物的基本伤害骰为例):1-1次啮咬攻击(造成1d8伤害);2-一次抵撞攻击(造成1d8伤害);3-2次爪抓攻击(造成1d6伤害);4-一次尾扫攻击(造成1d10伤害);5-一次钉刺攻击(造成1d6伤害);6-两次触手攻击(造成1d6伤害),如果你已经拥有了你所获得的这种天生武器攻击,那么它们可以造成的伤害视为你的体型增大一级。你每天可以维持这些天生武器的时间等同于你的HD数轮。
Terminator | (https://photos-1.dropbox.com/t/2/AACxOXOO5T4fE1iR9yu1jU_TSAhIMANc8azi7kBLMpu8Ag/12/640129170/jpeg/32x32/1/_/1/2/IMG_6728.JPG/EOrf-ZgFGPwPIAIoAg/cxQUg0Qwd_6DXYWsVY26FuLi1gFbrOvBrUOG71NS8vk?size=1280x960&size_mode=3) |
Assault | (https://photos-1.dropbox.com/t/2/AACiMJ-TaBwugjGsbMZyL2gDDSUE2mRGMlfoCp3zdmo7BA/12/640129170/jpeg/32x32/1/_/1/2/IMG_6725.JPG/EOrf-ZgFGPoPIAIoAg/brWZqtdkrBeoccv6iELNsg-VbYi6Iodpc7CtyULXYKc?size=1280x960&size_mode=3) |
Devastator | (https://photos-5.dropbox.com/t/2/AADyhM3hHIJJIIZwIrZ_k3HVF07HxTGGPK85QPgn5xLjLg/12/640129170/jpeg/32x32/1/_/1/2/IMG_6724.JPG/EOrf-ZgFGP0PIAIoAg/oZzGf2qEVOU2Z4A0Oa-r85d4g8AG4qbuarmmqElfde4?size=1280x960&size_mode=3) |
Librarian | (https://photos-1.dropbox.com/t/2/AAD8PwEa1d1c5knyYS00nmFKovPWJWQNJ1Bd7zCyxmxO3w/12/640129170/png/32x32/1/_/1/2/IMG_6726.PNG/EOrf-ZgFGPsPIAIoAg/KQ2BtobisTgSpXGB7D6smpydG22LYP5waoL26G3DXKo?size=1280x960&size_mode=3) |
Apothcary | (https://photos-3.dropbox.com/t/2/AACb1Wat-hEoqfkAUnwTf2bE9v-i7O83EfqDyb6E4jOoww/12/640129170/jpeg/32x32/1/_/1/2/IMG_6727.JPG/EOrf-ZgFGP4PIAIoAg/Fi-ytCICib7wiX0cp0lko52V8sONl0AFBURFXdAPLXI?size=1280x960&size_mode=3) |
卡迪安突击军步兵排,挑战等级7
XP12800
守序中立 中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+4;感官;察觉+13
防御能力
防御等级21,接触15,措手不及16(+4敏捷,+1闪避,+6天生)
生命值72(9d8+32)
强韧+9,反射+11,意志+7
特殊防御:部队特性
攻击能力
速度30尺
近战:部队攻击+20(2d6+3)
占据20尺;触及5尺
特殊攻击:线列射击(DC19),手榴弹突击(DC18)
数据
力量16,敏捷18,体质16,智力11,感知12,魅力13
基础攻击+6;CMB+9;CMD23
专长:能力专攻(线列射击),闪避,能力专攻(专业[士兵]),钢铁意志,健壮
技能:手艺(火器制造)+3,知识(工程学)+3,察觉+13,专业(士兵)+11,潜行+10,生存+6
语言:低哥特语
特殊能力
协调线列射击 First Rank Fire, Second Rank Fire(Ex):卡迪安突击军步兵排可以以一个标准动作向敌军发动一次有序而猛烈的线列射击,这次攻击可以延伸出4条60尺距离的攻击线(可以从步兵排所占方格的的任意一边发射),任何处于射击范围内的目标都会受到1d12+8点钝击和穿刺伤害(通过DC19的反射豁免减半)这个能力的豁免DC基于敏捷,并计算有卡迪安突击军步兵排的能力专攻专长加值。
手榴弹突袭 Assault Grenade(Ex):以一个移动动作。卡迪安突击军步兵排可以对准距离最远30尺内的一个5尺方格投掷破片手榴弹进行轰炸。所有处于方格为中心半径10尺范围内的生物都会受到8d6点穿刺和挥砍伤害(通过DC18的反射豁免减半)。这个能力的DC基于敏捷。
克里格死亡军团步兵排,挑战等级8
XP12800
绝对中立 中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+3;感官;察觉+13
防御能力
防御等级23,接触13,措手不及20(+3敏捷,+10天生)
生命值103(11d8+55)
强韧+12,反射+8,意志+9
特殊防御:部队特性;免疫:恐惧
攻击能力
速度30尺
近战:部队攻击+20(3d8+6)
占据20尺;触及5尺
特殊攻击:线列射击(DC18),破片手榴弹(DC18)
数据
力量22,敏捷16,体质18,智力8,感知13,魅力10
基础攻击+8;CMB+14;CMD27
专长:坚忍,强韧增强,天生武器精通(部队攻击),钢铁意志,精通强韧增强,健壮
技能:知识(工程学)+1,察觉+13,专业(士兵)+8,潜行+9,生存+10
语言:低哥特语
特殊:死亡军团
特殊能力
线列射击 Ranked Fire(Ex): 克里格死亡军团步兵排可以以一个标准动作向敌军发动线列射击,这次攻击可以延伸出4条60尺距离的攻击线(可以从步兵排所占方格的的任意一边发射),任何处于射击范围内的目标都会受到1d12+3点钝击和穿刺伤害(通过DC18的反射豁免减半)这个能力的豁免DC基于敏捷,并计算有克里格死亡军团步兵排的能力专攻专长加值。
死亡军团 Death Korps(Ex):克里格死亡军团士兵无畏伤亡且极为迷信白刃战术的威力。克里格死亡军团步兵排获得精通天生武器(部队攻击)作为奖励专长,并且免疫所有的恐惧效果。
破片手榴弹 Frag Grenade(Ex):克里格死亡军团士兵装备了在狭窄空间与敌人短兵相接时专门使用的手榴弹。以一个即时动作,克里格死亡军团步兵排可以对一个正在向它的方向移动或是冲锋它,且距离不超过20尺的生物投出破片手榴弹。破片手榴弹是一个范围为5尺半径的爆发效果,所有处于破片手榴弹范围内的生物都会受到5d8点穿刺和挥砍伤害(通过DC18的反射豁免减半)。这个能力的DC基于敏捷。
秘闻竹书
灵光:微弱咒法和幻术系,施法者等级 3
装备位置:无,价格:5200GP,重量 -
天洲的法师和秘学士有时会制造这种奇妙的魔法书来帮助自己应对不时之需。这件物品看上去就像是用亚麻细绳编成一长长排,成百根写有墨字的细长竹简卷轴(通常的内容是历史记录书籍的某一卷)。虽然大多数传统的制造者会将它制造成古老的竹简的样式,但其他的版本,比如羊皮纸和莎草纸书页的书本也可能存在。
以一个标准动作,竹书的使用者可以从编排书简的亚麻绳上抽出一条竹简片(如果是纸质书的话则是书页),将它掷在地上并念出命令句。简片在落地时会立刻化成细细的尘埃,但同时按照使用者的需要,秘闻竹书中的魔力会立刻生成如下的四种效果之一:
兵:一个虚渺的古代士兵(NPC人类战士1级,NPC Codex)会立刻出现在竹书使用者邻接的任意一个格子,拥有他所有的装备并尽其所能的效力于竹书的使用者,持续1分钟。
佐:一个虚渺的学者会立刻出现并帮助竹书使用者面临的一个问题。这个学者拥有自己的观察和思考能力,它可以以+5的加值为竹书的使用者进行一个知识(历史),知识(贵族)或知识(地理)检定。当进行了这次知识检定并告知竹书的使用者结果后学者就会消失。
使:一个鬼灵般的仆人出现在竹书的使用者身边,如同一个法术隐形仆役的效果。仆人在3小时后会自行消失。
器:在竹签被掷出后,一把精制品长剑会立刻出现在竹书的使用者手中(如果他手里拿着别的东西则剑会掉落在简片被掷下的位置)。长剑会存在3分钟之后自行消失。
虽然竹书上有几十打之多的竹简,但在抽出其中10支竹简以后,这卷竹书就会失去其内容的完整性和魔法力量。
制造需求:制造奇物,制造者在知识(历史,贵族,地理)技能上拥有3个等级,一级召唤怪物,幽影武器UM,隐形仆役
花费:2600GP
力能掌控护手
灵光:中等防护和塑能系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:12000GP,重量 -
这副厚重的铁护手整体是由颜色灰沉的钢板组合而成的,在它的五个指关节上各有一枚抛光的圆形精金铆钉,每枚铆钉的正面都镌刻有一个用代表力场魔法的矮人语符文。只要他穿戴力能掌控护手,使用者戴着护手手臂的那一侧身体会被一道大小适中的隐形力场能量屏障保护起来,如同他受到一个永久性生效的法术护盾术的效果保护。但是,这个护盾术只会为穿戴者在防御等级上提供+3而非+4盾牌加值。在作为武器使用时,力能掌控护手视为精制品铁手套,并在攻击虚体生物时视为魔法武器。
每天三次,通过一个迅捷动作,当他穿戴力能掌控护手时,穿戴者可以突然施放与护手稳定共鸣的力场能量,使他通过护手递出的一击携带有粉碎性的巨力。在护手的这个效果被激活后,它的穿戴者可以使用一个标准动作对一个目标发动一次徒手击打攻击,这次徒手击打不会触发借机攻击(如同他拥有精通徒手击打专长一般)。在成功命中时,穿戴者的徒手击打伤害骰视为5d4,并且他的这次徒手击打攻击造成的伤害是力场伤害,因此它可以对虚体生物及类似的目标造成全额伤害。但是,这次攻击会使力能掌控护手暂时失去形成保护力场的能力,它在接下来的一分钟时间内不会为穿戴者提供护盾术的好处。
制造需求:制造奇物,魔法飞弹,充能之拳UM,护盾术
花费:24000GPBamboo Chronicles
Aura Faint conjuration and illusion;CL 3th
Slot none; Price 5200GP; Weight 2 lbs.
Description
Favored by many Tian occultists as their handy aide, this magical scroll-book is made by dozens of slender, ink-scriptured bamboo slips banded together by thin strings. Not more than an exotic scroll which hold one chapter from a historical annal per seen. However, as a standard action, the user of a bamboo chronicles may pull off one piece of slip from the scroll and cast it on ground, the bamboo slips will turn into fine dust once it dropped, but immediately manifest one of the following effects as user`s wish.
Soldier: a ghostly warrior clad in ancient armor (with the abilities of a superstitious mercenary, NPC Codex Page ) come forth to user, and will loyally serve him before it disappear after 1 minute.
Adviser: an ethereal scholar whispering obscure knowledge to user, allow him to make a knowledge (history, nobility or geography) check with a +5 bonus within 3 minute. The scholar will leave after once it provided help.
Servant: an invisible force emerge and helps the user with minor tasks, as per unseen servant spell for 3 hours.
Weapon: an antique-looking masterwork long sword appears in the hand of user, which will swiftly worn into the useless scraps after 3 minutes of use.
After 10 bamboo slips were pulled out from it, the bamboo chronicles will lose its magical property and rendered generally unreadable.
Construction Requirements Craft Wondrous Item, shadow weaponUM, summon monster I, unseen servant, creator must have 3 ranks in Knowledge (history, nobility and geography)
Cost 2600GP
变形者血脉(Shapeshifter)
在你遥远的先祖行列中曾经有兽化人或是易形者,又或是你的某一个亲代感染过兽化症。虽然这隐性的变形因子并不会直接影响你的人生,但血怒会使你越来越接近自己的野性面貌。
奖励专长:化兽态APG*,闪避,精通先攻,强韧增强,灵活移动,猛力攻击,健壮
奖励法术:7级-魔牙术,10级-黑暗视觉,13级-支配动物,16级-铁碎颚
狂血之力:兽化人的狂野气息引诱你,使你的血怒充满变形者的神秘力量。
引用长牙(Su):在1级时,每当你进入血怒时,你的犬齿拉长变得锐利,颚骨也逐渐变宽。你获得一次啮咬天生武器攻击,这是主要天生武器攻击可以造成1d8+你的力量调整值1.5倍的伤害。在4级时,你的啮咬攻击被视为魔法武器。在8级时,你的啮咬攻击伤害骰增长为2d6。在12级时,如果你在整轮攻击中组合啮咬和人造武器攻击,那么你在该轮中做出的第一次啮咬攻击不会被视为次要天生武器攻击。
银鬃毛(Su):在4级时,每当进入血怒时你会获得DR/银或钝击,数值与你在进入血怒时在体质属性上获得的士气加值相同。如果你已经拥有DR/-,你可以选择将DR/-的数值加到你从本狂血之力所获得的DR/银或钝击上数值上。你必须在每次进入血怒时做出本选择。
野兽疾行(Su):在8级时,每当进入血怒时每当你以一个移动动作进行地面移动,你可以在移动至少10尺以后立刻获得40尺攀爬,飞行或游泳速度,这个移动速度可以在启动它的同一个地面移动的动作中进行,但在本轮结束后会立刻同时消失。如果你以整轮动作进行奔跑,冲锋或撤退动作,那么你可以在前10尺陆地移动后获得上述特殊移动速度,效果持续一轮。
狂躁(Sp):在12级时,每当你进入血怒状态,你便会受到法术加速术的效果影响。
兽群统主(Su):在16级时,除非受到魔法操控或者你首先发起攻击,否则动物类生物不会主动攻击你。即便未进入血怒时你也能够获得本狂血之力的好处。除此之外,从以下的动物类型中选择一种:狼,熊,野猪,猫科,蝙蝠,鲨鱼,鳞类,但你进入血怒时,任何进入你周围30尺范围内的动物都必须通过一个DC=(10+你的血脉狂怒者等级一半+你的体质调整值)的意志豁免检定否则受到法术魅惑动物的影响,效果持续到你结束血怒时为止。
月之猎手(Su):在20级时,你免疫麻痹,震慑,恍惚,眩晕和所有的变形效果。即便未进入血怒时你也能够获得本狂血之力的好处。
帝皇血脉(Imperious)
失落的荣耀传承或是古老帝国的遗产在你的血脉中流淌,使你具备了一种卓尔不群的气度。你的血脉不但拥有人类王者的强大潜能,也必须承担人类本性固有的弱点。
奖励专长:英勇气魄APG,强韧加强、英勇自愈APG,威逼,猛力攻击,健壮,武器专攻
奖励法术:7级——荣光时刻UC,10级——鹰之威仪,13级——英雄气概,15级——行动自如
狂血之力:人类之中最伟大者的本质在血怒时显形,如同骄傲的光环般笼罩在你身周。引用荣耀打击(Su):在1级时,每天3次以一个迅捷动作,你可以宣布你的下一次近战攻击为荣耀打击。在进行荣耀打击时,你的武器伤害骰增大一级。如果你在发动荣耀打击时在力量或敏捷属性上拥有任何士气加值,那么该士气加值翻倍(不会与其他任何增加士气加值的能力和法术效果叠加)。
庄严(Su):在4级时,每当进入血怒时,你不再会在防御等级上承受-2减值。除此之外,你可以将你的魅力调整值作为偏斜加值加到防御等级上。
振奋具象(Su):在8级时,每当处于血怒状态下,你都可以使用一个迅捷动作启动吟游诗人的提振勇气吟游表演能力。这个吟游表演能力与和你的血脉狂怒者等级相同的吟游诗人使用的提振勇气表演的作用方式相同,但它只影响你周围30尺内可以听见你或是看到你的盟友,并且无论你是否每轮使用一个自由动作维持它,在你停止血怒时你的吟游表演都会同时结束,直到你重新进入血怒状态并激活本能力为止。
人之根性(Su):在12级时,每天一次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。
原体(Su):在16级时,每次血怒一次,你可以展现人类种族潜在的完美性。以一个即时动作,你选择可以重投一次你刚投出的技能检定,攻击检定,属性检定或豁免检定,并且在投骰结果上获得+5加值。你必须接受第二次投骰的结果,即使它比原来更糟。
帝王降世(Su):在20级时,你成为古代人类王者的不朽化身。你停止年龄增长,在两项你所选的属性上获得+2内在加值,并且免疫能量吸取效果。
——类型:以下武器是火器。在对第一个射程增量内的目标进行远程攻击时,这些攻击对抗目标的接触AC而非普通AC。火器可以应用致命射击专长的效果。除非特别说明,否则以下所有的武器都是双手武器。
——装填所有的下列武器都使用弹夹装填弹药。使用弹夹装填一件武器是一个标准动作,这个动作可以被快速装填专长降低为一个移动动作,但不能被任何方式降低到更低。装填武器是会引发借机攻击的动作。
——哑火:以下武器的哑火效果通常表现为卡弹,弹药未反应或其他类型的机械故障。哑火的武器会陷入无法使用的状态(如同被摧毁)。除非特别说明,排除哑火需要一个整轮动作。
速射:速射武器可以在近距离投射短促但数量较多的火力。当目标距离使用拥有速射特殊规则的武器的角色不超过30尺时,在进行整轮远程攻击时,角色可以使用速射武器发动多次攻击(无视其基础攻击加值的数值)。这个攻击的数量总是等同角色的基础攻击加值/2(至少2次)。在使用速射整轮攻击时,角色在所有的远程攻击检定上承受-2减值。
如果角色拥有快速射击专长,那么他可以在整轮远程攻击时使用速射武器进行额外的一次攻击而非使用他的基础攻击加值来决定攻击次数。这次额外的攻击数字与快速射击累加,但他仍然必须与目标之间的距离不超过30尺,并且这次额外的攻击在攻击检定上承受-3而非-2减值。
能量:能量武器的弹药基于某一或一些能量类型。能量武器的攻击造成特定类型的能量伤害,因此它可以被目标可能拥有的能量抗力所影响,但也可能对拥有能量易伤的目标造成更多伤害。能量武器的弹药无法被物理手段干涉(如拨挡飞箭专长),但由能量效果生成的,增加目标的AC的效果(如法术护盾术和法师护甲)可以在目标被能量武器攻击时将它的提供的AC加值加到目标的接触AC上。
重型:重型武器必须在稳定静止的支撑下才能精确的射击。使用重型武器攻击必须是一个整轮动作,并且角色在使用重型武器攻击前和攻击后不能进行任何位置移动(包括五尺快步)。重型武器的装填使用一个整轮动作而非标准动作(可以被专长降低为一个标准动作)。
重型武器不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击。一些重型武器可以自动进行多次攻击(类似于速射特殊规则,但可以发动的攻击数字列在重型规则后,重型武器不受到速射规则的射击距离限制,也不承受攻击减值)。若没有特别指明,则重型武器一轮内只能进行一次攻击。
手枪:所有的手枪都视为具有突击特殊规则的单手武器。除此之外,如果角色同时使用一把手枪和一把轻型或单手近战武器进行双武器格斗,那么手枪可以在决定双武器格斗的武器类型时视为轻型武器。
突击:突击武器被设计来在极近的距离射击。突击武器在发动远程攻击时不引发借机攻击。
双联:双联武器有多根枪管,在射击时可以投射密集的火力来弥补精度的不足。在进行远程攻击时,双联武器可以选择在攻击检定上承受额外的-4减值,在进行攻击检定时双骰取高。如果双联武器同时拥有速射特殊规则,那么双联规则只能在整轮攻击的第一次远程攻击时生效发动,仅限一次。
狙击:狙击武器是特别设计的精确打击武器。使用狙击武器攻击必须是一个整轮动作并且不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击,狙击武器在射击前两个射程增量内的目标时均可以对抗其接触AC。在使用狙击武器进行远程攻击时,角色可以将他的敏捷调整值加到武器伤害检定上。
热熔:热熔武器是能量武器,造成火焰伤害。在使用热熔武器进行远程攻击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器第一射程增量的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。 攻击线上的所有生物均会受到热熔的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次热熔武器攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一次。热熔武器仅有一个射程增量。
等离子:等离子武器是能量武器,通常造成火焰和电击伤害。等离子武器拥有至少2的哑火率,并且它的哑火率不能被任何手段降低到2以下。等离子武器在哑火时自动对持用它的角色造成相当于武器伤害骰的火焰和电击伤害,这个伤害可以被火焰或是电击抗力减免。哑火的等离子武器只需要使用一个标准动作即可排除哑火状态。
抛射:等离子加农炮在对目标发动远程攻击时视为投炸武器。在目标周围5尺范围内的生物承受2d6(小型)/2d8点电击和火焰伤害(通过一个DC=10+使用者的敏捷调整值的反射检定减半),这个伤害应用使用者的其他远程攻击伤害加值。
喷火:手持喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对15尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。
喷火:喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对20尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。
喷火:重型喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对30尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。
湍流:在使用重型喷火器进行攻击时,使用者可以选择将重型喷火器的攻击范围改为20尺线型而非30尺锥形。
——护甲与DR:阿斯塔特的护甲使用UC的作为伤害减免的防御规则,但不采用其中的致命一击与防御值部分。每一件下述的护甲都会有自身提供的DR/护甲,但根据个别情况可能会或不会有额外的防御值(粗略来说也就是AC)加成。
——动力装甲:星际战士的标准防具的各类动力装甲,从基础的普通阿斯塔特动力装甲到拥有骇人外观和防御能力的战术无畏型动力装甲皆是如此。动力装甲拥有个别的防具特殊品质,具体可以在下一节找到。
动力装甲:以先进的技术驱动和适它的使用者,动力装甲可以和穿着它的人在某种程度上融为一体,利用自身的动力伺服系统,智能电脑和其他微型化配件增强穿戴者的能力——同时,也提供极佳的物理防御。
如果一件护甲是动力装甲,那么穿戴者不会在使用基于力量属性的技能时承受护甲减值;护甲内自带的通讯器可以使所有事先进行通讯同调过的动力装甲穿戴者在60尺距离内通过语言交流,如同一个永久性的法术传讯术的效果。
庞大:这件护甲因为搭载了过多的设备,额外的装甲或是类似的结构改变,使它要比一般的护甲更为巨大而笨重。
穿戴拥有庞大品质的护甲的中型生物视为有限的大体型生物(有效地使其防御值-1,在潜行检定上承受-4减值,在其他所有大体型生物因为其体型的原因需要承受特定检定减值的场合视为大体型生物)。穿戴庞大护甲的生物的冲锋,奔跑和撤退距离上限都是他着甲速度的2倍,并且他的飞行速度上限固定为30尺。
稳固:因为它的精巧设计,额外配备了平衡装置或者仅仅是超一般的重量,这件护甲可以帮助他稳定地使用重型武器瞄准和射击,即使他处于移动的状态下也是如此。
穿戴拥有稳固品质的护甲的圣物可以忽略拥有“重型”特殊规则的武器的限制。他可以正常的以一个标准动作使用重型武器发动一次远程攻击后以移动动作进行移动而不是必须使用整轮动作攻击。如果一件拥有“重型”特殊规则的武器可以通过该特殊规则发动多次攻击,穿戴稳固护甲的生物仍然可以使用一个标准动作进行多次攻击,但这些攻击的有效次数减少1次(至少保留1次)。
虚空防御:虚空防御护甲的表面装置了特殊的复合材料镀层,让它可以承受因为极端的环境带来的全方位损害或是正面阻隔恶劣的能量攻击。
如果一个需要反射豁免检定的效果造成能量伤害,那么穿着具有虚空防御品质的护甲的生物可以在豁免检定上获得+4环境加值。
——习惯于不顾前后地莽一波来证明自己拥有过人的能力和胆识。
——无论是多么逻辑合理的反对意见都会被你看成是挑衅。
——相信如果你能让其他人对某件扯淡的事信以为真,那么它就等于是真的。
——从小就被灌输以塔尔多的光荣和力量,认为正是塔尔多帝国塑造了你们今天生活的这个世界。
——能敏锐地抓住最新的流行趋势,希望自己成为带领潮流的人。
——为你的民族对于这个人类种族的遗产,以及你的母语被全世界的人作为通用语来使用而深深自豪。
——拥有可笑的爱国心,但如果他们希望获得你的支持,则会简单地去模仿你的作法。
——秉信的塔尔多民族主义在今天早就是过时腐朽的玩意儿了。
——假定你熟悉贵族礼节,纹章和旗帜,历史还有政治。
——怀疑你是否是一个政治上的阴谋家——搞不好连你自己都不清楚这个阴谋究竟有多大。
——先入为主的认为你食古不化且待人傲慢,无论你是否表现出平和和进步的行为。
——要么是一个含着银汤勺出生的贵族,要么是一个曾经拼命奋斗的平民;无论你是二者中的哪一侧,你应该都是那种为了向上爬而不择手段的家伙。
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 职业能力 1 +1 +2 +0 +2 首要战斗风格,首要风格技巧 2 +2 +3 +0 +3 战斗专长 3 +3 +3 +1 +3 武备增强,武器专精 4 +4 +4 +1 +4 战斗专长 5 +5 +4 +1 +4 首要风格技巧 6 +6 +5 +2 +5 奖励专长 7 +7 +5 +2 +5 武备增强 8 +8 +6 +2 +6 战斗专长 9 +9 +6 +3 +6 首要风格技巧,辅助战斗风格,辅助风格技巧 10 +10 +7 +3 +7 战斗专长 11 +11 +7 +3 +7 首要风格技巧,辅助风格技巧,死亡天使 12 +12 +8 +4 +8 战斗专长 13 +13 +8 +4 +8 武备增强 14 +14 +9 +4 +9 战斗专长 15 +15 +9 +5 +9 武备增强 16 +16 +10 +5 +10 战斗专长 17 +17 +10 +5 +10 首要风格技巧,辅助风格技巧 18 +18 +11 +6 +11 战斗专长 19 +19 +11 +6 +11 武备增强 20 +20 +12 +6 +12 战斗专长,夺命一击
锚定奥义 Anchoring Arcane(Su;等级7):以一个完整动作(Full Action),你可以使用一件魔法武器(Magic Weapon)对一个敌人进行单次攻击。如果你进行的是一次远程攻击,那么目标必须位于这次远程攻击的第一个射程增量(Range Increment)之内。即便你进行的这次攻击可能会影响一个特定的范围或是攻击多个目标,也只有你选择的单个敌人会受到本能力的影响。你花费1点决心点(Resolve Point),该敌人必须通过一个DC=(10+你的星际战士等级+你的首要属性调整值)的意志豁免检定。如果目标在意志检定上失败,他就无法自主离开目前他身处的方格,持续1d4轮时间。这个能力不会阻止目标被非自愿的移动,但可以防止他通过传送移动离开或是尝试跳跃到另一个位面。一旦你使用本能力攻击命中了一个目标,那么无论他是否豁免成功,目标都会免疫你的锚定奥义24小时时间。
善用装甲 Armored Advantage(Ex):每当你穿着护甲时,你的动能防御等级(KAC)获得+1洞察加值。
凶猛散射 Brutal Blast(Ex):在使用拥有散射(Blast)特性(Special Property)的武器(如霰弹枪[Scattergun])时,你在武器伤害检定上获得+2洞察加值。这个额外伤害仅对距离你不超过10尺距离的敌人生效;比这个距离更远的目标只承受正常程度的伤害。你每拥有4个星际战士等级,这个伤害加值就额外+1。
疾风弹幕 Bullet Barrage(Ex):在使用实弹(Projectile)武器组的武器时,你在伤害武器伤害检定上获得+1洞察加值。你每拥有4个星际战士等级,这个伤害加值就额外+1。
跳跃电弧 Electric Arc(Ex;等级7):每当你使用电击(Shock)武器组的武器攻击命中时,攻击的电流会跳跃至另一个目标上。第二目标必须在目标10尺内且距离原目标最近(若有多个距离相等的目标可选,由你进行选择)。第二目标受到的伤害和你武器的等级(Weapon‘s Level)相同。
本武备增强对拥有爆炸(Explode)或散射特性能力的武器无效。如果你使用的是一件拥有弧射(Arc)重击特效(Critical Hit Effect)的武器,那么你的跳跃电弧命中的目标必须和弧射重击特效会命中的目标为同一生物。
闪霜急冻 Flash Freeze(Ex;等级7):每当你使用冻寒(Cryo)武器组的武器攻击命中时,被命中生物的移动速度降低10尺,持续1轮时间,最低将它的速度降为10尺。
屠戮扫射 Heavy Onslaught(Ex;等级11):你的重型武器攻击可以打穿敌人的伤害减免。每当你使用重型武器进行攻击,但是伤害未能克服目标的伤害减免(DR)时,你可以将目标拥有的伤害减免视为降低5点。在你达到15级时,你可以视为降低10点目标的伤害减免。
精准镭射 Laser Accuracy(Ex):在使用镭射(Laser)武器组的武器时,你在攻击检定上获得+1洞察加值。你每拥有4个星际战士等级,这个攻击加值就额外+1。
重手猛击 Melee Striker(Ex):你在使用近战武器攻击的武器伤害检定上获得加值,相当于你的力量调整值的一半。
焚烧电浆 Plasma Immolation(Ex,7级):你可以用炽热的电浆将敌人点燃。每当你使用电浆(Plasma)武器组的武器攻击命中,并且武器攻击投骰的结果是19(d20投出19),那么目标将陷入燃烧(Burning)状态。如果你的武器的物品等级为1-6,那么燃烧伤害为1d4火焰伤害;如果你的武器的物品等级为7-14,那么燃烧伤害为1d8;如果你的武器的物品等级为15或更高,那么燃烧伤害为2d8。
剧烈爆风 Powerful Explosion(Ex,等级7):在使用拥有爆炸(Explode)特性的武器,并且该武器的爆炸半径至少为10尺的话,那么它的爆炸半径增加5尺。
谐振音波 Sonic Resonance(Ex;等级7):在使用音波(Sonic)武器组的武器攻击一个距离你30尺范围内的敌人时,你的武器会对目标造成谐振,使他陷入措手不及(Flat-foot)状态1轮时间。如果你的攻击可以同时命中多个目标(比如,这件武器拥有全自动[Automatic],爆炸或散射特殊能力),只有距离爆炸中心最近(若有多个距离相等的目标可选,由你进行选择)的目标会受到影响。
【等级1】奥法骑士之印 Rune of the Eldritch Knight(Su)
你可以为自己的一件武器镌刻上一个神秘的魔法符文——奥法骑士之印,这会使你的武器在克服目标拥有的伤害减免时视为魔法武器,并能影响虚体生物。镌刻印记需要你花费10分钟时间,并且你同一时间内只能让一件武器拥有奥法骑士之印。如果你为一件新的武器赋予奥法骑士之印,那么之前你给予印记的武器会失去它的好处。在计算武器的生命值和硬度时,拥有奥法骑士之印的武器视为比它原本的物品等级提高5级。
【等级5】魔战奥义 Secret of the Magi(Su)
当你为一件武器赋予了奥法骑士之印以后,除了它原本可以获得的好处,你还可以使这件武器获得以下一种由你选择的武器增融(Fusion):灵化(Ethereal),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),慈悲(Merciful)或电击(Shock)。这件武器不能被赋予它本来就已经拥有的增融类型,并且通过本能力赋予的增融不会被计入武器可以拥有的总增融等级。这个增融效果可以一直持续到这件武器失去奥法骑士之印的效果为止。
【等级9】传说之力 Power of Legend(Su)
当你面临严峻的挑战时,你可以呼唤那些持有传奇武器的远古英雄之力加持己身。以一个移动动作,当你持用(Wielding)一件魔法武器,或是一件赋予了奥法骑士之印的武器时,你可以消耗1点决心点,移除一个你承受的以下状态:流血(Bleeding),燃烧,困惑(Confused),力竭(Exhausted),疲乏(Fatigued),措手不及,(Off-target),战栗(Shaken)或是恶心(Sickened)。或者,你也可以选择消耗1点决心点,将自己承受的畏缩(Cowering)降级为惊惧(Frightened)状态,又或是将惊惧状态降级为战栗状态。如果是后一种情况,被降级的不良状态的剩余持续时间不变,并且不能再被本能力继续降级。
【等级13】魔战真义 Secret of the Archmagi(Su)
你现在可以为两件武器赋予了奥法骑士之印。如果你为第三件武器赋予奥法骑士之印,那么之前你给予印记的第一件武器会失去它的好处。在除了它原本可以获得的好处,你还可以使这些武器获得以下一种由你选择的武器增融:破敌(Bane),酸蚀(Corrosive),灵化(Ethereal),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),神圣(Holy),慈悲(Merciful),电击(Shock),雷鸣(Thundering)或邪恶(Unholy)。这两件武器可以被赋予总增融等级不能超过10。并且破敌增融效果视为一个等级10的武器增融。
【等级17】秘法神击 Arcane Attack(Su)
通过一个标准动作,你可以消耗1点决心点,使用一件被你赋予了奥法骑士之印的武器对敌人发动必中的一击。这次攻击忽略目标拥有的所有掩蔽(Cover)和隐蔽(Concealment),甚至是拥有全隐蔽(Total Concealment)的敌人(但是你必须可以意识到它存在的大致位置来将它作为秘法神击的目标。如果你发动一次远程攻击,那么目标必须位于这次远程攻击的第一个射程增量之内。即便你进行的这次攻击可能会影响一个特定的范围或是攻击多个目标,也只有你选择的单个敌人会受到本能力的影响。如果你的秘法神击在攻击检定上失手,那么它将不会产生任何效果。
【等级1】重拳出击 Hammer Fist(Ex)
当你身着重型重甲(Heavy)或是动力装甲(Powered Armor)时,你可以将自己所有的徒手攻击(Unarmed Attack)视为装备了一种类型的战斗拳套(Battlegove),你可以装备的特定类型战斗拳套的物品等级不能高于你的星际战士等级,并且在决定徒手攻击的伤害时你视为拥有重手猛击(Melee Striker)武备增强的好处。如果你已经拥有了重手猛击武备增强,那么你可以在拥有本能力的好处的徒手攻击伤害检定伤获得+2加值。这样进行的特殊徒手攻击不能从其他只可以增强徒手攻击的能力或专长(比如精通徒手击打专长)处获得好处。
【等级5】终结者十字 Enhanced Tank(Ex)
你获得擅长动力装甲(Powered Armored Proficiency)专长并可以获取精工特制的护甲(Improved Armor)。这些福利可能是因为你醉心于改良和重建护甲的工程技术,博得了某些可以为你提供科技珍品的友人的信任,又或是你的资源广博的主人将这些强悍的装备交予你来帮助他达到自己的目的。你的护甲现在可以进行一次超过它原本的升级位(Upgrade Slot)数量的额外升级(Upgrade)。如果你进行这个额外升级的护甲是一件重甲,那么你可以使用这个额外升级槽为它添加通常只有动力装甲才能添加的升级项目。使用这个额外升级位的升级项目来安装升级只需花费它原本价值一半程度的信用点(Credit)。
【等级9】猪突猛进 Smash Through(Ex)
当你身着重型重甲或是动力装甲时,你可以在发动冲撞(Bullrush)战技的攻击检定上获得+4加值。如果你使用冲撞战技将一个敌人击退了至少10尺远,那么你可以同时对目标造成相当于一次徒手攻击的伤害(并且可以应用你的重拳出击技巧的好处)。
【等级13】一人成军 Mobile Army(Su)
你可以熟练地运用自己的护甲上的任意一件武器。在使用作为你的护甲的一部分的武器攻击时(包括你通过重拳出击技巧进行的徒手攻击或是作为一种护甲升级而安装的武器),你的攻击造成额外1d6点伤害。这额外伤害的伤害类型和你原本使用武器的伤害类型相同。除此之外,当你身着重甲或是动力装甲时,你在对抗战技攻击的动能防御等级上获得+2加值。
【等级17】黑色甲壳 On the Bounce(Ex)
你对于自己护甲的改造和掌握如此之精深,以至于你穿着护甲要比不穿它感觉还更舒适自在。当你身着重型重甲或是动力装甲时,你可以在进行全力攻击的同时移动相当于你的移动速度的距离。你可以在全力攻击前或是后进行移动,但不能将两者同时进行。如果你拥有跑动射击(Shot and Run)专长,那么只要你发动的全力攻击全部是远程攻击,你就可以自由地分割你的移动速度,在全力攻击前后分别进行一定距离的移动;如果你拥有跳跃攻击(Spring Attack)专长,那么只要你发动的全力攻击全部是近战攻击,你就可以自由地分配你的移动速度,在全力攻击前后分别进行移动。如果你同时拥有这两个专长,那么你在两次移动之间既可以发动近战攻击,也可以发动远程攻击。
【等级1】快速反应 Rapid Response(Ex)
你在先攻检定上获得+4加值,并且你的陆地移动速度增加10尺。
【等级5】一往无前 Charge Attack(Ex)
以一个标准动作,你可以发动一次冲锋攻击(Charge),但在这次冲锋时不承受冲锋减值(Charge Penalties)。(译注:SF的冲锋动作会造成攻击减值,和PF正好相反)。当你获得死亡天使职业能力后,你可以在发动冲锋后以两次攻击均承受-4的减值发动2次而不是1次攻击。
【等级9】耐久战 Keep Fighting(Ex)
以一个移动动作,你可以花费1点决心点,恢复相当于2d6+你的星际战士等级数的耐力值。在你使用本能力以后,除非你通过一次10分钟休息(10-Minutes Rest)恢复了耐力值,否则你不能再次发动本能力。在你的等级达到10级,15级和20级时,你通过本能力可以恢复的体力值增加1d6点。
【等级13】闪电阻截 Perfect Opportunity(Su)
每当你的一次借机攻击(Attack of Opportunity)成功的命中一个生物,那么直到它的下一回合开始,这个生物都不能移动离开你所威胁着的方格。除此之外,如果一个生物试图通过一次回避快步(Guarded Step)(译注:即5尺快步)离开一个被你威胁着的方格,你仍然可以因此而触发一次对它进行的借机攻击,但是在攻击检定上承受-2减值。如果一个生物因为移动的关系而触发你对它进行的借机攻击,那么如果你的借机攻击命中,目标必须立刻停止移动,无法完成他接下来的位置移动。
【等级17】以寡敌众 Against the Odds(Ex)
你在伤害检定上获得加值,数量相当于所有距离你10尺范围内敌人数量的一倍。对你不具有严重威胁性的敌人(挑战等级比你的等级至少低4点,或由GM判断)不计入这个敌人的数目。
【等级1】手榴弹专家 Grenade Expert(Ex)
你可以投掷手榴弹的射程增量额外增加相当于你的力量加值x5。除此之外,你还可以四处搜集废料零件来自制手榴弹而无须花钱去买成品。制作一枚手榴弹需要花费10分钟。你可以制作的手榴弹的物品等级不能高于你的星际战士等级。当然,这种克难手榴弹是不稳定的,而且只有你才知道怎么样使用它。在其他任何人手里,这手榴弹都只是哑弹。你同一时间内只能使用本能力制作1枚手榴弹(如果你制作一枚新的手榴弹,旧的手榴弹将自动失灵)。
【等级5】重火力 Heavy Fire(Ex)
你通过纯粹的力量来扼制自己手中的武器,让它成为恐怖的生命收割机。以一个完整动作,你可以发动一次单次远程攻击,在对所有目标的伤害检定上获得相当于你的力量加值的加值。本能力可以作用在拥有全自动,爆炸或是笨重(Unwieldy)特性的武器上。
【等级9】弱化攻击 Debilitating Attack(Ex)
每当你使用一次远程攻击或是通过具有散射或爆炸特性的武器攻击一个敌人,你都可以现在花费1点决心点,使受到攻击的敌人在相当于你的力量加值的轮数内被弱化。你可以选择使敌人陷入耳聋,措手不及或是扰乱状态,或是使其移动速度减半(最低降为10尺速度)。目标可以通过一个成功的强韧豁免检定(DC=10+你的星际战士等级的一半+你的力量调整值)来免除这些效果影响。
【等级13】爆破艺术家 Explosives Acumen(Ex)
你使用拥有爆炸特性的武器攻击时,回避你发动的爆炸攻击的豁免DC+1。当你承受拥有爆炸特性的武器造成的伤害时,这些伤害降低,降低的数量相当于你的力量调整值。
【等级17】吹飞 Impactful Attack(Ex)
以一个完整动作,你可以发动一次远程攻击将敌人震退。被这次攻击命中的目标将会被从你的方向击退5尺远。如果你使用的是一件拥有爆炸特性的武器,那么对爆炸效果豁免检定失败的目标则会从爆炸中心位置向外被击退5尺远。如果你的远程攻击造成重击,或是目标在对抗爆炸效果的豁免检定投出自然骰1,那么它还会被击倒至俯卧状态(Knocked Prone)。你不能使用拥有全自动特性的武器进行吹飞攻击,但你可以使用具有散射特性的武器来发动这种攻击。
【等级1】护甲训练 Armor Training(Ex)
你穿着的护甲所造成的护甲减值(Armor Penalty)降低1点(最低降低为0),并且这件护甲的敏捷加值上限提升1点。
【等级5】挺身而出 Guard`s Protection(Ex)
当一个邻接(Adjacent)你的盟友将因为一次攻击而承受伤害时,你可以通过一个反应动作(Reaction)去拦截这次攻击。作为拦截的结果,你和你的盟友分别分担这次攻击伤害的一半。本能力对法术无效,并且这次攻击可能附加造成的任何不良状态(Condition)也会同样的影响于你。除此之外,现在你获得对动力装甲的护甲擅长。
【等级9】快速恢复 Rapid Recovery(Ex)
你可以用坚决的意志力去忽视那些漫长的苦痛。以一个移动动作,你可以花费1点决心点,在10分钟的时间内压抑以下不良状态的影响:力竭,疲乏,惊惧,反胃(Nauseated),战栗或者恍惚(Staggered)。在10分钟时间后,如果这些状态原本的持续时间尚未结束,那么它们会继续影响你;你在同一时间内只能压抑一个不良状态的影响:比如,如果你同时受到战栗和疲乏状态影响,那么你只能选择压抑其中之一。如果你因为两个不同的来源而承受一个相同的不良状态影响,那么即使使用这个技巧压抑它们中的一个,你仍然会承受较后获得的那一个不良状态的影响。
【等级13】避弹 Kinetic Resistance(Ex)
你获得DR3/-。在17级时,这个DR上升到5/-。
【等级17】无敌铁卫 Impenetrable Defense(Ex)
以一个标准动作,你可以展开强悍的防御姿势,保护你自己和一个邻接你的盟友。在你的下一回合开始之前你获得如下这些好处:你拥有的伤害减免上升到DR10/-;你和你所选择保护的盟友在防御等级上获得+4加值,并且如果你使用挺身而出能力,那么你可以拦截来袭的全部伤害,而你的盟友不承受任何伤害。
【等级1】开幕射击 Opening Volley(Ex)
你获得开幕射击作为奖励专长。如果你已经拥有本专长,那么你可以选择另一个战斗专长作为你的奖励专长。在9级时,你在战斗中的第一个和第二个回合均可以使用开幕射击。
【等级5】机动力 Nimble Fusillade(Ex)
当你进行全力攻击时,你可以进行一次回避快步或是移动你速度的一半的距离。你可以在发动全力攻击之前,之后或是之中进行这次移动,但不能将它分开为多次移动。
【等级9】灵巧腾挪 Duck and Weave(Ex)
当你进行移动或是发动一次远程攻击时,你可以花费1点决心点,使你的移动或远程攻击不会触发任何借机攻击。
【等级13】机动回避 Elusive Target(Ex)
如果在你的回合中你进行了移动,那么直到你的下一回合开始前,你在防御等级上获得+1洞察加值。
【等级17】袭扰一击 Harrying Shot(Ex)
以一个完整动作,你可以发动一次攻击,如果这次攻击命中了任何生物,那么它视为被你使用了袭扰射击动作(译注:可以进行的战斗动作之一,见下)。如果你使用的是一件具有爆炸或散射特性的武器,那么这个能力将会作用于所有被你命中的目标。你可以在发动袭扰一击前或后同时使用机动力技巧来进行移动。(袭扰射击:你可以使用一个标准动作对一个处于你的效果线上的敌人发动一次干扰性的远程攻击。进行一次攻击检定,目标的防御等级视为15.如果你成功的命中,那么你不会对目标造成伤害,但你的下一个攻击该敌人的盟友在他的下一次攻击的攻击检定上获得+2加值,只要他在你的下一回合之前发动这次攻击。)
【等级1】狙击之眼 Sniper`s Aim(Ex)
每当你对一个拥有掩蔽(Cover)好处的目标进行射击时,该目标从掩蔽中获得的防御等级加值减少2点。
【等级5】集中射击 Focus Fire(Ex)
当你使用远程武器来进行全力攻击时,只要你的两次攻击射击的均是同一目标,那么你在攻击检定上只会因为全力攻击承受-3而非通常的-4减值。如果你的第一次攻击成功地杀死或放倒(Knock Out)了目标,那么你可以选择将第二次攻击指向一个不同的目标,但在攻击检定上承受-4减值。如果你获得了死亡天使职业能力,,那么你可以将死亡天使应用到本技巧上,使你在全力攻击时发动3次攻击并在攻击检定上承受-5减值,或是在击杀目标后以-6减值攻击其他的目标。
【等级9】高度集中 Intense Focus(Ex)
当你对一个拥有隐蔽或掩蔽好处的目标发动远程攻击时,你可以花费1点决心点,忽略目标从掩蔽中获得的防御等级加值并将目标拥有的隐蔽等级降低一级(全隐蔽变成普通的隐蔽;普通的隐蔽变成没有隐蔽)。本技巧对你在本轮内对所选定的那个目标发动的所有远程攻击均会生效。你每轮只能启动一次高度集中,
【等级13】伤害集中 Focused Damage(Ex)
每当你使用集中射击技巧时,你的每次攻击在命中你的初始目标时都会造成2d6点额外伤害。如果你的初始目标被杀死或放倒,转移目标之后的远程攻击不会对目标造成额外伤害。
【等级17】 专心一击 Prepared Shot(Ex)
以一个标准动作,你可以在对一个生物发起攻击前仔细地研究之。这个被你研究的目标必须处于你的视线之内,而且它必须处于措手不及状态或是尚未发现你的存在(Unaware of your presence)。当你在自己的下一回合对该生物发动第一次攻击时,你在这次攻击检定上获得+2加值。如果你的攻击命中,那么目标还会陷入恍惚状态1轮时间;如果你的攻击造成了一次重击,那么你的目标则会陷入震慑(Stunned)状态1轮时间。每当你对某个目标发动过一次专心一击,你在接下来的24小时内便不能对同一个目标发动专心一击。你在研究目标的同一回合中不能攻击该目标,即使你拥有可以让你使用标准或完整动作以外的动作进行攻击也是一样。
单手武器 One-handed Weapons 徒手击打 棍棒 警棍(战术型) 战斗拳套(搏击式) 小刀(生存型) 决斗剑(战术型) 小刀(战术型) 决斗剑(振动型) 制服者 战斗拳套(动力式) 决斗剑(超薄型) 匕首(超薄型) 战斗拳套(星爆式) 匕首(零刃型) 决斗剑(撕裂型) 镇压者 战斗拳套(引力式) 匕首(粒子型) 决斗剑(粒子型) 警棍(先进型) | 物品等级 - 0 1 1 1 2 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19 | 价格 - - 90 100 95 475 6000 9500 14200 16100 26000 32800 52500 64400 109250 185300 214850 275000 331200 540000 | 伤害 1d3钝击 1d6钝击 1d4钝击 1d4钝击 1d4挥砍 1d6挥砍 2d4挥砍 2d6挥砍 3d4钝击 2d8钝击 3d6挥砍 4d4挥砍 3d10钝击 6d4挥砍 7d6挥砍 6d6钝击 3d10钝击 10d4挥砍 10d6挥砍 8d6钝击 | 重击特效 - - - - - - - - 恍惚 - - - - - - 击倒 - - - - | 重量单位 - L L L L L L L L L L L L L L L L L L L | 武器特性 古早,非致命 古典,古早 古典,特工 古典 古典,特工 古典 古典,特工 动力(容弹20,用量1) 非致命,特工,动力(容弹20,用量2) 动力(容弹20,用量1) 古典 古典,特工 动力(容弹20,用量1) 古典,特工 动力(容弹20,用量1) 特工,动力(容弹20,用量2),震晕 动力(容弹20,用量1) 古典,特工 古典 特工,动力(容弹20,用量1) |
双手武器 Two-handed Weapons 矛(战术型) 长棍(搏击型) 长棍(碳合金型) 矛(肃卫型) 矛(振动型) 矛(零刃型) 长棍(固态光型) 矛(引力型) | 物品等级 1 1 7 8 11 15 18 19 | 价格 375 80 6150 10000 22650 107350 320800 552000 | 伤害 1d6穿刺 1d4钝击 1d8钝击 2d6穿刺 3d6穿刺 7d6穿刺 8d8钝击 12d6穿刺 | 重击特效 - 击倒 击倒 - - - 击倒 - | 重量单位 1 1 1 1 1 1 1 1 | 武器特性 古典,格挡,投掷[20尺] 古典,格挡 古典,格挡 古典,格挡,投掷[20尺] 格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺] 古典,格挡,投掷[20尺] 古典,格挡 格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺] |
单手武器 One-handed Weapons ——火焰武器—— 天火剑(战术型) 天火剑(狱火型) ——电浆武器—— 电浆剑(战术型) 电浆剑(赤星型) 电浆剑(金星型) 电浆剑(白星型) 电浆剑(蓝星型) ——电震武器—— 电击棍(静电型) 电击棍(极光型) 电击棍(风暴型) 电击棍(狂雷型) ——音波武器—— 震荡拳套(雷击型) 震荡拳套(低频型) 震荡拳套(高频型) 震荡拳套(魔音型) ——未分类武器—— 战锤(突击型) 长剑 星刃(战术型) 战术鞭(标准型) 注射手套 链锯剑 长剑(精瓷型) 星刃(精瓷型) 长剑(微锯齿型) 战锤(流星型) 长剑(超薄型) 战术鞭(麻木型) 星刃(自加速型 研磨剑 长剑(零刃型) 电丝鞭 战锤(陨星型) 星刃(光速型) 长剑(粒子型) 长剑(超微锯齿型) 战锤(引力型) 星刃(位元型) 长剑(位元型) | 物品等级 7 17 9 13 15 18 20 8 11 16 19 2 7 12 16 1 1 1 1 2 7 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 16 17 18 19 19 20 | 价格 6120 246000 14550 54300 127000 415600 920250 9150 23000 80200 545000 475 7340 31300 148200 95 375 110 240 490 5430 8420 9810 12100 16900 26300 24800 40400 45700 79500 107000 164500 183400 245200 368100 551000 602200 727300 | 伤害 2d4火焰 7d8火焰 2d8电击和火焰 4d8电击和火焰 5d8电击和火焰 8d8电击和火焰 10d8电击和火焰 1d12电击 2d12电击 3d12电击 6d12电击 1d6钝击和音波 2d6钝击和音波 5d6钝击和音波 10d6钝击和音波 1d6钝击 1d8挥砍 1d4穿刺 1d4挥砍 1d4穿刺 1d12挥砍 2d8挥砍 4d4穿刺 2d10挥砍 4d6钝击 4d8挥砍 5d4挥砍 4d8火焰和穿刺 4d10挥砍 7d8挥砍 10d4挥砍 11d6钝击 8d8火焰和穿刺 10d8挥砍 8d10挥砍 15d6钝击 8d12穿刺 14d8挥砍 | 重击特效 1d8燃烧 4d12燃烧 重创 重创 重创 重创 重创 弧射1d4 弧射2d4 弧射3d4 弧射6d4 击倒 击倒 击倒 击倒 - - - - 注射DC+2 流血1d8 - - 流血2d6 - - - - 流血2d8 重创 重创 - - - 流血6d6 - - - | 重量单位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 L L L 1 1 L 1 1 1 L L 1 L L 1 L 1 1 1 L 1 | 武器特性 动力(容弹20,用量2) 动力(容弹20,用量1) 动力(容弹20,用量2) 动力(容弹40,用量4) 动力(容弹40,用量4) 动力(容弹40,用量4) 动力(容弹40,用量4) 动力(容弹20,用量2),震晕 动力(容弹20,用量2),震晕 动力(容弹40,用量2),震晕 动力(容弹40,用量2),震晕 动力(容弹20,用量1) 动力(容弹20,用量1) 动力(容弹20,用量1) 动力(容弹20,用量1) 古典 古典 古典,投掷(20尺) 古典,卸武,非致命,长武,摔绊 古典,注射 动力(容弹20,用量1) 古典 古典,投掷(50尺) 古典 动力(容弹20,用量2) 古典 卸武,动力(容弹20,用量2),长武,震晕,摔绊 动力(容弹20,用量1),投掷(30尺) 古典 古典 古典,卸武,长武,摔绊 古典 动力(容弹20,用量2),投掷(50尺) 古典 古典 动力(容弹40,用量2) 古典,投掷(80尺) 古典 |
双手武器 Two-handed Weapons ——霜狱武器—— 霜狱矛(战术型) 霜狱矛(先进型) ——火焰武器—— 火焰战戟(余烬型) 火焰战戟(烈焰型) 火焰战戟(狱火型) 火焰战戟(阳炎型) ——电浆武器—— 电浆战戟(赤星型) 电浆战戟(金星型) 电浆战戟(白星型) 电浆战戟(蓝星型) ——未分类武器—— 战戟(战术型) 长枪(战术型) 弯刀(碳钢刃) 冲击锤(战术型) 破坏大剑(痛苦式) 战戟(先进型) 长棍(肃卫型) 长枪(先进型) 冲击锤(先进型) 弯刀(超薄刃) 战戟(超薄型) 破坏大剑(毁灭式) 长棍(镇服型) 冲击锤(1马赫) 战戟(零刃型) 长枪(精英型) 弯刀(振动刃) 冲击锤(2马赫) 战戟(粒子型) 破坏大剑(末日式) 战戟(位元型) 弯刀(位元刃) 冲击锤(3马赫) | 物品等级 5 12 2 8 13 19 6 10 15 18 1 2 4 5 7 7 7 9 9 10 11 13 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20 20 | 价格 3360 34800 750 8500 53200 595000 4650 17000 126800 364100 240 475 2230 3360 5500 5300 6320 12200 14300 18100 24600 43900 45200 44100 71500 95700 184300 248000 273000 410200 546100 815000 905700 | 伤害 1d8寒冷 2d8寒冷 1d8火焰 2d8火焰 5d8火焰 10d8火焰 1d10电击和火焰 2d10电击和火焰 5d10电击和火焰 7d10电击和火焰 1d12穿刺 1d8穿刺 1d10挥砍 1d10钝击 2d8挥砍 2d12穿刺 1d10钝击 2d8穿刺 3d10钝击 3d10挥砍 4d12穿刺 5d8挥砍 3d8钝击 5d10钝击 7d12穿刺 7d8穿刺 8d10挥砍 10d12穿刺 10d10钝击 12d8挥砍 13d12穿刺 12d10穿刺 14d10钝击和火焰 | 重击特效 - 恍惚 重创 重创 重创 巨创 巨创 巨创 巨创 巨创 - - 流血1d6 击倒 - - - 流血1d8 击倒 流血2d6 - - 击倒 击倒 - 流血3d6 流血5d6 - 击倒 - - 流血6d6 击倒 | 重量单位 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 2 2 1 2 1 1 2 2 | 武器特性 动力(容弹40,用量2),长武 动力(容弹40,用量2),长武 动力(容弹20,用量1) 动力(容弹20,用量1) 动力(容弹20,用量1) 动力(容弹20,用量1) 动力(容弹20,用量2) 动力(容弹20,用量2) 动力(容弹20,用量2) 动力(容弹20,用量2) 古典,笨重 古典,长武 古典 古典命,长武,笨重 古典 古典,笨重 格挡,动力(容弹20,用量1),震晕 古典,长武 古典,长武,笨重 古典 古典,笨重 古典 格挡,动力(容弹20,用量1),震晕 动力(容弹40,用量4),长武,笨重 古典,笨重 古典,长武 动力(容弹40,用量2) 动力(容弹20,用量1),笨重 古典,长武,笨重 古典 古典,笨重 动力(容弹40,用量2) 动力(容弹40,用量4),长武,笨重 |
单手武器 One-handed Weapons ——霜狱武器—— 零度手枪(冻伤级) 零度手枪(冰雹级) 零度手枪(雪风级) 零度手枪(雪崩级) ——火焰武器—— 信号枪(生存型) 喷火手枪 ——镭射武器—— 镭射手枪(朝日型) 镭射手枪(日冕型) 镭射手枪(远日型) 镭射手枪(近日型) 镭射手枪(观日型) 镭射手枪(顶天型) ——电浆武器—— 电浆手枪(赤星型) 电浆手枪(金星型) 电浆手枪(白星型) 电浆手枪(蓝星型) ——实弹武器—— 半自动手枪(战术型) 半自动手枪(先进型) 半自动手枪(精英型) 半自动手枪(圣物型) 爆弹手枪(战术型) 爆弹手枪(先进型) 爆弹手枪(精英型) ——电震武器—— 脉冲手枪 电弧手枪(静电型) 电弧手枪(极光型) 电弧手枪(风暴型) ——音波武器—— 音波手枪(雷鸣型) 音波手枪(低频型) 音波手枪(高频型) 音波手枪(魔音型) ——未分类武器—— 毒针手枪 | 物品等级 5 10 15 19 1 2 1 6 9 12 14 17 7 12 15 19 1 7 10 13 15 17 20 1 2 13 18 4 11 14 16 1 | 价格 3060 16900 94500 492900 90 470 350 4270 14820 40200 82000 245200 7200 40300 107500 565000 260 5500 18200 45200 91500 212700 715800 250 750 45700 365500 2300 26200 71300 191000 105 | 伤害 1d6寒冷 2d6寒冷 4d6寒冷 6d6寒冷 1d3火焰 1d4火焰 1d4火焰 2d4火焰 3d4火焰 4d4火焰 5d4火焰 8d4火焰 1d8电击和火焰 2d8电击和火焰 3d8电击和火焰 5d8电击和火焰 1d6穿刺 2d6穿刺 3d6穿刺 4d6穿刺 3d12钝击 4d12钝击 5d12钝击 1d4电击 1d6电击 3d6电击 3d12电击 1d8音波 2d8音波 3d8音波 4d8音波 1d4穿刺 | 射程 60尺 60尺 60尺 60尺 30尺 20尺 80尺 90尺 90尺 90尺 90尺 100尺 20尺 25尺 30尺 40尺 30尺 60尺 60尺 60尺 80尺 80尺 80尺 30尺 50尺 50尺 50尺 40尺 40尺 40尺 40尺 30尺 | 重击特效 恍惚 恍惚 恍惚 恍惚 燃烧1d6 燃烧1d4 燃烧1d4 燃烧1d4 燃烧1d4 燃烧2d4 燃烧3d4 燃烧4d4 燃烧1d8 燃烧1d8 燃烧2d8 燃烧3d8 - - - - 击倒 击倒 击倒 - 弧射2 弧射2d6 弧射4d6 耳聋 耳聋 耳聋 耳聋 注射DC+2 | 容弹 充能20 充能40 充能40 充能80 信号弹1 燃油20 充能20 充能20 充能40 充能40 充能80 充能80 充能20 充能40 充能100 充能100 子弹9 子弹12 子弹12 子弹16 小型火箭弹8 小型火箭弹8 小型火箭弹8 充能20 充能20 充能40 充能100 充能20 充能40 充能60 充能80 飞镖6 | 用量 1 2 2 4 1 4 1 1 2 2 4 4 4 8 20 20 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 10 2 4 6 8 1 | 重量单位 L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L | 武器特性 - - - - 古典,照明 古典,笨重 - - 过充能1d4 - 过充能2d4 - 射线,笨重 射线,笨重 射线,笨重 射线,笨重 古典 古典 古典 古典 古典 古典 古典 非致命 震晕 震晕 震晕 - 过充能1d6 - 过充能1d10 古典,注射 |
双手武器 Two-handed Weapons ——霜狱武器—— 零度步枪(冻伤级) 零度步枪(冰雹级) 零度步枪(雪风级) 零度步枪(雪崩级) ——火焰武器—— 喷火步枪 ——镭射武器—— 镭射步枪(朝日型) 镭射步枪(日冕型) 镭射手枪(远日型) 自动镭射枪(战术型) 镭射手枪(近日型) 自动镭射枪(先进型) 镭射手枪(观日型) 自动镭射枪(精英型) 镭射手枪(顶天型) ——电浆武器—— 电浆步枪(赤星型) 电浆步枪(金星型) 电浆发射器(白星型) 电浆步枪(白星型) 电浆发射器(蓝星型) 电浆步枪(蓝星型) ——实弹武器—— 猎枪 霰弹枪(通用型) 酸标步枪(战术型) 自动枪 十字弓(战术型) 酸标步枪(双联型) 探寻者步枪(战术型) 十字弓(双联型) 霰弹枪(紧凑型) 电磁步枪(战术型) 战斗步枪 酸标步枪(精密型) 霰弹枪(冲击型) 爆弹枪(战术型) 电磁步枪(先进型) 探寻者步枪(先进型) 爆弹枪(先进型) 霰弹枪(涡流型) 电磁步枪(精英型) 爆弹枪(精英型) 探寻者步枪(精英型) 霰弹枪(子母弹型) 电磁步枪(圣物型) 爆弹枪(圣物型) 探寻者步枪(圣物型) ——电震武器—— 脉冲步枪 电弧发射器(战术型) 电弧步枪(静电型) 电弧发射器(先进型) 电弧步枪(极光型) 电弧步枪(风暴型) 电弧步枪(狂雷型) ——音波武器—— 音波步枪(雷鸣型) 音冲枪(雷鸣型) 音波步枪(低频型) 音冲枪(低频型) 音波步枪(高频型) 音冲枪(高频型) 音波步枪(魔音型) ——未分类武器—— 毒针步枪 | 物品等级 4 8 14 18 2 1 6 9 11 13 15 17 19 20 6 10 13 15 17 20 1 1 2 2 2 7 7 8 8 9 10 12 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 20 20 1 2 6 9 11 16 19 5 7 10 12 14 16 18 1 | 价格 2330 10100 79800 410200 490 425 4650 14300 26900 53800 95500 248000 548100 722000 4600 16800 49100 126600 275000 935000 240 235 485 755 475 6900 6030 8250 8300 11800 16500 39200 30400 54000 53700 72300 122800 91900 185100 245600 242500 331000 612600 723500 809200 100 750 4200 13200 24500 190300 622000 3400 7150 17000 39300 80200 195000 364500 110 | 伤害 1d8寒冷 2d8寒冷 4d8寒冷 7d8寒冷 1d6火焰 1d8火焰 2d6火焰 3d6火焰 5d4火焰 5d6火焰 7d4火焰 8d6火焰 12d4火焰 11d6火焰 1d10电击和火焰 2d10电击和火焰 3d10电击和火焰 4d10电击和火焰 5d10电击和火焰 8d10电击和火焰 1d8穿刺 1d4穿刺 1d8强酸和穿刺 1d6穿刺 1d10穿刺 2d8强酸和穿刺 2d8穿刺 2d10穿刺 1d12穿刺 2d8穿刺 3d8穿刺 4d8强酸和穿刺 2d12穿刺 3d12钝击 4d8穿刺 6d8穿刺 5d12钝击 3d12穿刺 6d8穿刺 6d12钝击 9d8穿刺 4d12穿刺 8d8穿刺 8d12钝击 12d8穿刺 1d6电击 1d4电击 1d12电击 2d4电击 2d12电击 4d12电击 6d12电击 1d10音波 1d10音波 2d10音波 3d10音波 4d10音波 5d10音波 6d10音波 1d6穿刺 | 射程 60尺 60尺 60尺 60尺 25尺 120尺 120尺 120尺 60尺 130尺 60尺 150尺 60尺 150尺 40尺 40尺 80尺 60尺 80尺 100尺 90尺 15尺 80尺 60尺 70尺 90尺 100尺 70尺 15尺 60尺 90尺 90尺 15尺 100尺 60尺 100尺 120尺 30尺 120尺 120尺 100尺 30尺 120尺 120尺 100尺 50尺 15尺 70尺 30尺 70尺 80尺 80尺 50尺 50尺 50尺 50尺 50尺 50尺 50尺 60尺 | 重击特效 恍惚 恍惚 恍惚 恍惚 燃烧1d6 燃烧1d6 燃烧1d6 燃烧1d6 燃烧2d4 燃烧2d6 燃烧3d4 燃烧4d6 燃烧5d4 燃烧5d6 燃烧1d4 燃烧1d8 燃烧1d10 燃烧2d8 燃烧2d10 燃烧4d8 - - 酸蚀1d4 - - 酸蚀2d4 - - - - - 酸蚀4d4 - 击倒 - - 击倒 - - 击倒 - - - 击倒 - - - 弧射1d6 - 弧射2d6 弧射4d6 弧射6d6 耳聋 击倒 耳聋 击倒 耳聋 击倒 耳聋 注射DC+2 | 容弹 充能40 充能40 充能80 充能120 燃油20 充能20 充能40 充能40 充能40 充能100 充能100 充能100 充能100 充能100 充能40 充能40 充能100 充能40 充能200 充能100 子弹6 霰弹4 飞镖10 子弹10 箭矢1 飞镖24 子弹8 箭矢4 霰弹8 子弹18 霰弹12 飞镖48 霰弹12 小型火箭弹12 子弹24 子弹18 小型火箭弹12 霰弹12 子弹36 小型火箭弹12 子弹18 霰弹12 子弹48 小型火箭弹12 子弹24 充能40 充能20 充能40 充能40 充能40 充能80 充能100 充能40 充能40 充能40 充能40 充能80 充能40 充能100 飞镖12 | 用量 2 2 4 5 1 1 1 1 4 2 10 2 5 2 4 4 5 4 10 10 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 1 | 重量单位 1 2 2 2 5 1 1 1 2 1 2 1 2 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 2 1 1 2 1 2 1 2 2 2 2 1 2 2 2 2 1 2 2 2 1 1 1 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 1 | 武器特性 - - - - 射线,笨重 - - - 全自动 - 全自动 - 全自动 - 射线,笨重 射线,笨重 过充能1d10 射线,笨重 过充能1d10 射线,笨重 古典 古典,喷射 古典 古典,全自动 笨重 古典 古典 笨重 古典,喷射 古典,全自动 古典 古典 古典,喷射 古典 古典,全自动 古典 古典 古典,喷射 古典,全自动 古典 古典 古典,喷射 古典,全自动 古典 古典 非致命 喷射,震晕,笨重 震晕 喷射,震晕,笨重 震晕 震晕 震晕 - 过充能1d6 - 过充能1d8 - 过充能1d10 - 古典,注射 |
双手武器 Two-handed Weapons ——霜狱武器—— 零度炮(战术型) 零度炮(先进型) 零度炮(精英型) ——火焰武器—— 火焰喷射器(火裔级) 火焰喷射器(火蜥级) 火焰喷射器(魔犬级) 火焰喷射器(炎龙级) 火焰喷射器(凤凰级) ——镭射武器—— 镭射炮(朝日型) 镭射炮(日冕型) 镭射炮(远日型) 自动镭射炮(战术型) 镭射炮(近日型) 自动镭射炮(先进型) 镭射炮(观日型) 自动镭射炮(精英型) 镭射炮(顶天型) ——电浆武器—— 电浆炮(赤星型) 电浆炮(金星型) 电浆炮(白星型) 电浆炮(蓝星型) ——实弹武器—— 自动炮(轻型) 机枪(支援型) 电驱机枪(战术型) 自动炮(战术型) 机枪(轻型) 电驱机枪(先进型) 自动炮(重型) 流星炮(轻型) 十字弓(先进型) 机枪(通用型) 电驱机枪(精英型) 十字弓(精英型) 自动炮(先进型) 流星炮(重型) 机枪(重型) 自动炮(精英型) 十字弓(圣物型) 自动炮(圣物型) 电驱机枪(圣物型) ——电震武器—— 雷电枪(静电型) 雷电枪(极光型) 雷电枪(风暴型) 雷电枪(狂雷型) ——音波武器—— 尖啸炮(雷鸣型) 尖啸炮(低频型) 尖啸炮(高频型) ——未分类武器—— 榴弹发射器(佣兵型) 榴弹发射器(支援型) 单兵导弹发射器 | 物品等级 11 14 18 2 8 12 15 18 1 6 9 10 13 16 17 19 20 8 14 16 20 1 4 6 7 8 9 10 10 11 11 13 14 14 15 17 17 18 20 20 6 10 16 20 5 9 15 1 8 10 | 价格 23000 81400 412800 780 8600 35100 128000 367500 425 4650 14300 19400 53800 145700 248000 543300 722000 8650 62800 189200 950000 250 2060 4240 6100 8600 13100 16750 19200 21900 23100 53700 71400 73000 122800 220300 244000 327200 810000 826000 4620 19100 164800 735000 3350 14000 107500 280 9400 18200 | 伤害 3d8寒冷 5d8寒冷 8d8寒冷 1d6火焰 2d6火焰 4d6火焰 6d6火焰 9d6火焰 1d10火焰 2d8火焰 3d8火焰 2d8火焰 4d8火焰 4d8火焰 7d8火焰 6d8火焰 9d8火焰 2d10电击和火焰 4d10电击和火焰 6d10电击和火焰 8d10电击和火焰 1d10穿刺 1d10穿刺 1d12穿刺 2d10穿刺 2d10穿刺 2d12穿刺 3d10穿刺 2d12穿刺 4d10穿刺 3d10穿刺 4d12穿刺 6d10穿刺 6d10穿刺 4d12穿刺 7d10穿刺 8d10穿刺 10d10穿刺 12d10穿刺 9d12穿刺 1d12电击 2d12电击 5d12电击 7d12电击 1d10音波 2d10音波 4d10音波 视装填的手榴弹 视装填的手榴弹 - | 射程 60尺 60尺 80尺 15尺 30尺 30尺 30尺 30尺 120尺 120尺 120尺 120尺 130尺 120尺 150尺 120尺 150尺 100尺 100尺 100尺 100尺 90尺 60尺 120尺 90尺 60尺 120尺 100尺 30尺 70尺 60尺 120尺 60尺 100尺 30尺 120尺 100尺 60尺 100尺 120尺 40尺 40尺 40尺 40尺 30尺 60尺 60尺 60尺 70尺 80尺 | 重击特效 恍惚 恍惚 恍惚 燃烧1d6 燃烧2d6 燃烧4d6 燃烧6d6 燃烧9d6 燃烧1d6 燃烧1d6 燃烧1d6 燃烧1d8 燃烧2d6 燃烧2d8 燃烧4d6 燃烧2d10 燃烧5d6 燃烧1d8 燃烧2d8 燃烧3d8 燃烧4d8 - - - - - - - 重创 - - - - - 重创 - - - - - - - - - 震聋 震聋 震聋 - - - | 容弹 充能80 充能100 充能100 燃油20 燃油20 燃油20 燃油40 燃油40 充能20 充能40 充能40 充能40 充能100 充能40 充能100 充能40 充能100 充能40 充能100 充能200 充能100 子弹6 子弹40 子弹80 子弹6 子弹60 子弹100 子弹6 霰弹18 箭矢12 子弹60 子弹100 箭矢30 子弹6 霰弹32 子弹100 子弹6 箭矢40 子弹6 子弹100 充能40 充能40 充能100 充能100 充能40 充能80 充能100 手榴弹6 手榴弹12 导弹1 | 用量 4 5 5 4 5 8 10 10 2 4 4 1 5 1 5 1 5 5 5 5 10 1 2 2 1 2 2 1 6 4 2 2 6 1 8 4 1 8 1 2 2 4 10 10 4 8 10 1 1 1 | 重量单位 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 3 2 3 2 3 2 2 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 3 2 2 3 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 | 武器特性 射线,笨重 射线,笨重 射线,笨重 古典,喷射,笨重 古典,喷射,笨重 古典,喷射,笨重 古典,喷射,笨重 古典,喷射,笨重 穿甲 穿甲 穿甲 全自动 穿甲 全自动 穿甲 全自动 穿甲 爆炸(5尺),笨重 爆炸(5尺),笨重 爆炸(5尺),笨重 爆炸(10尺),笨重 穿甲 古典,全自动 全自动 穿甲 古典,全自动 全自动 穿甲 喷射 笨重 古典,全自动 全自动 笨重 穿甲 喷射 古典,全自动 穿甲 笨重 穿甲 全自动 爆炸(10尺),笨重 爆炸(15尺),笨重 爆炸(20尺),笨重 爆炸(20尺),笨重 喷射,笨重 喷射,笨重 喷射,笨重 古典 古典 - |
双手武器 Two-handed Weapons 复眼步枪(战术型) 复眼步枪(先进型) 复眼步枪(精英型) 复眼步枪(圣物型) 复眼步枪(魔弹型) | 物品等级 2 8 13 16 20 | 价格 755 9350 54000 147200 740800 | 伤害 1d10穿刺 2d10穿刺 4d10穿刺 6d10穿刺 10d10穿刺 | 射程 70尺 70尺 80尺 80尺 80尺 | 重击特效 - - - - - | 容弹 子弹1 子弹4 子弹6 子弹6 子弹4 | 用量 1 1 1 1 1 | 重量单位 1 2 2 1 1 | 武器特性 古典,狙击(250尺),笨重 古典,狙击(500尺),笨重 古典(狙击(750尺),笨重 古典,狙击(1000尺),笨重 古典,狙击(1000尺),笨重 |
双手武器 Two-handed Weapons I型破片手榴弹 I型震击手榴弹 发烟手榴弹 I型黏胶手榴弹 I型震撼手榴弹 I型爆燃手榴弹 II型破片手榴弹 I型尖啸手榴弹 II型震击手榴弹 II型黏胶手榴弹 I型霜狱手榴弹 II型震撼手榴弹 II型爆燃手榴弹 III型破片手榴弹 III型爆燃手榴弹 II型尖啸手榴弹 II型霜狱手榴弹 IV型破片手榴弹 III型震击手榴弹 III型黏胶手榴弹 III型震撼手榴弹 IV型爆燃手榴弹 III型尖啸手榴弹 III型霜狱手榴弹 V型破片手榴弹 IV型震击手榴弹 IV型震撼手榴弹 VI型破片手榴弹 V型爆燃手榴弹 IV型尖啸手榴弹 IV型霜狱手榴弹 VII型破片手榴弹 VI型爆燃手榴弹 VIII型破片手榴弹 V型震击手榴弹 | 物品等级 1 1 1 1 2 2 4 4 4 4 6 6 6 8 8 8 10 10 10 10 12 12 12 14 14 14 16 16 16 16 18 18 18 20 20 | 价格 35 130 40 170 275 375 700 725 650 675 1220 1350 1040 2560 2800 2720 5000 5750 5380 5410 10400 9380 11300 21100 18750 23600 53000 44600 44000 43500 108500 96900 108800 216000 110000 | 射程 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 20尺 | 容弹 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 手动 | 重量单位 L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L L | 武器特性 爆炸(1d6穿刺,15尺) 爆炸(1d8电击,15尺) 爆炸(烟雾笼罩1分钟,20尺) 爆炸(纠缠状态2d4轮,10尺) 爆炸(目盲状态1d4轮,5尺) 爆炸(1d6火焰,燃烧状态1d4轮,5尺) 爆炸(2d6穿刺,15尺) 爆炸(1d10音波,耳聋状态1d4分钟,15尺) 爆炸(1d12电击,15尺) 爆炸(纠缠状态2d4轮,15尺) 爆炸(1d8寒冷,恍惚状态,10尺) 爆炸(目盲状态1d4轮,10尺) 爆炸(2d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺) 爆炸(4d6穿刺,15尺) 爆炸(3d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺) 爆炸(2d10音波,耳聋状态1d4分钟,20尺) 爆炸(2d8寒冷,恍惚状态,15尺) 爆炸(6d6穿刺,15尺) 爆炸(3d12电击,15尺) 爆炸(纠缠状态2d4轮,20尺) 爆炸(目盲状态1d6轮,15尺) 爆炸(5d6火焰,燃烧状态3d6轮,15尺) 爆炸(4d10音波,耳聋状态1d4分钟,25尺) 爆炸(4d8寒冷,恍惚状态,15尺) 爆炸(10d6穿刺,15尺) 爆炸(6d12电击,15尺) 爆炸(目盲状态1d8轮,20尺) 爆炸(12d6穿刺,15尺) 爆炸(10d6火焰,燃烧状态5d6轮,15尺) 爆炸(7d10音波,耳聋状态1d4分钟,30尺) 爆炸(6d8寒冷,恍惚状态,20尺) 爆炸(16d6穿刺,15尺) 爆炸(12d6火焰,燃烧状态6d6轮,15尺) 爆炸(20d6穿刺,15尺) 爆炸(9d12电击,15尺 |
标准弹药 箭矢 电池 高容电池 超容电池 极容电池 飞镖 闪光弹 微型火箭弹 标准燃油储罐 高容燃油储罐 手枪子弹 步枪/狙击武器子弹 重型武器子弹 霰弹 | 物品等级 1 1 4 4 5 1 1 4 1 3 1 1 2 1 | 价格 50 60 330 390 445 20 5 300 60 280 40 75 90 55 | 充能/弹药数量 20 20 40 80 100 25 1 10 20 40 30 25 20 25 | 重量单位 L - - - L L - L 1 2 L L L L | 武器特性 - - - - - - - - - - - - - - |
特种弹药 I型榴弹箭矢 II型榴弹箭矢 III型榴弹箭矢 IV型榴弹箭矢 战术型导弹 先进型导弹 | 物品等级 6 10 15 20 10 13 | 价格 875 5450 32050 245000 5700 14600 | 充能/弹药数量 1 1 1 1 1 1 | 重量单位 - - - - 1 1 | 武器特性 搭载任何1级手榴弹 搭载任何最高5级的手榴弹 搭载任何最高10级的手榴弹 搭载任何最高15级的手榴弹 爆炸6d8钝击和火焰(范围30尺) 13d8钝击和火焰 |
星兵晶石类型 下品引力子晶石 下品光量子晶石 下品弱波色晶石 下品胶子晶石 劣等引力子晶石 劣等光量子晶石 劣等弱波色晶石 劣等胶子晶石 次级引力子晶石 次级光量子晶石 次级弱波色晶石 次级胶子晶石 良品引力子晶石 良品光量子晶石 良品弱波色晶石 良品胶子晶石 高等引力子晶石 高等光量子晶石 高等弱波色晶石 高等胶子晶石 逸品胶子晶石 逸品引力子晶石 逸品光量子晶石 逸品弱波色晶石 | 物品等级 5 5 5 6 8 8 8 9 11 11 11 12 14 14 14 15 17 17 17 18 20 20 20 20 | 价格 2900 2950 3050 3900 9200 9300 9800 11500 24000 25100 26200 30800 69800 71200 81300 94200 251000 246200 274100 330300 916200 727100 729500 806000 | 伤害 +1d3 +1d3火焰 +1d4 +1d4 +1d6 +1d6火焰 +1d6 +1d6 +2d6 +2d6火焰 +2d6 +2d6 +3d6 +3d6火焰 +3d6 +3d6 +4d6 +4d6火焰 +4d6 +4d6 +6d6 +6d6 +6d6火焰 +6d6 | 重击特效 击倒 燃烧1d6 流血1d6 重创 击倒 燃烧1d6 流血2d6 巨创 击倒 燃烧1d6 流血2d6 巨创 击倒 燃烧2d6 流血3d6 巨创 击倒 燃烧3d6 流血4d6 巨创 巨创 击倒 燃烧5d6 流血6d6 | 重量单位 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - |
d20投骰 1-10 11-13 14-15 16-17 18-19 20 | 身体部位 无关部位 眼部(或类同感知器官) 腿部(或类同机动器官) 手臂(或其他操作性器官) 重要脏器 头脑 | 豁免检定 - 反射 强韧 反射 强韧 强韧 | 后果 流血1d6 瞎眼,-2察觉技能 断腿,陆地移动速度-10尺 断手,失去一只可用手 1d4体质伤害 震慑1轮 |