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跑團活動區 => Lodge of Shadowy Serpents => 網團活動區 => Snake Den => 主题作者是: 傻豆 于 2014-10-12, 周日 05:56:49

主题: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2014-10-12, 周日 05:56:49
帕拉多娃法官
女性人类 阿斯莫迪斯的审判者5
守序邪恶 中型人型生物(人类亚种)
Init+5;感官: 察觉+5


防御能力

AC22,接触15,措手不及19(+6护甲,+3敏捷,+1盾牌,+2偏斜)
HP43(5d8+15)
强韧+10,反射+7,意志+9(已计算审判效果)


攻击能力

BAB+3;CMB+6(使用长鞭时+8,使用长鞭卸武时+10); CMD 19
速度 50尺
近战:精制品长鞭+4(1d4+1/19-20),15尺
远程:轻型十字弓+6(1d8/19-20)
特殊攻击: 审判2次/天(纯净+2豁免)


属性
   
力量  10, 敏捷  16, 体质  14, 智力   12,感知  14, 魅力  13

专长

Lv 1人类: 异种武器擅长(鞭子)
Lv 1: 灵巧武艺
Lv 3: 武器专攻(鞭子)
Lv 5: 炫目技巧
专长效果:当装备了你所拥有「武器专攻」专长的武器时,你能以整轮动作来展示你华丽的技巧。你将对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。
-挫败士气 (Demoralize):你可以尝试通过威吓技能使你的对手战栗一定的轮数。威吓检定DC为 {10+目标生物HD+感知修正}。如果你成功通过检定,目标就会战栗1轮,另外如果你的检定结果每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。
--战栗(Shaken):战栗状态下的角色攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定都受到-2减值。


团队专长奖励: 协调战技


战术
战斗前:帕拉多娃法官为自己施放虔诚护盾和脚底抹油,并指令她的手下进入合适的战斗位置。

战斗中:帕拉多娃法官开启纯洁审判,并利用她的法术和长鞭摔绊限制对手,依赖自己的手下和敌人保持距离和施加惩罚。她以一个整轮动作使用炫目技巧开场,然后对对方最为醒目的战士施放严加斥责(注意一下目标是否处于战栗状态,她优先挑选战栗中的敌人,这样即使对方豁免成功了也会因为恐惧效果叠加而陷入惊惧)。如果对方阵营中有可以狂暴或是其他近身格斗的强悍战士,她在目标狂暴接近以后对他以迅捷动作施放虚弱祷言。帕拉多娃法官不愿意造成无谓的流血——她知道不满的民众会更愿意相信她“被狼人和它的帮凶袭击”的说辞,所以她和她的手下不会尝试杀死PC,而是倾向于当着维里克的面俘虏他们以作为对后者的羞辱。

士气:帕拉多娃法官保留她的隐形术以备万一。如果她的两个手下都被打倒而且局势相当不乐观,她施放隐形术然后逃走,准备召集盟友再对自己的仇敌不利。


特殊能力

  潜身卫道 Righteous Infiltration(Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到唬骗和威吓检定的结果上。

  奉理暗查 Blessed Infiltration(Ex):在4级时,每当你进行唬骗,交涉或潜行检定时,你可以双骰取高。你每天可以使用本能力的次数相当于你的感知调整值。

已准备审判者法术(施法者等级4,专注+6)
  2环(2次)——严加斥责(DC14),隐形术
 
严加斥责:你迫使目标乞求宽恕。豁免失败后,目标将因恐惧而畏缩。检定成功,它将会战栗一轮。每一轮当它行动,畏缩的目标都可以做一个新的豁免以解除效果。一个与你信仰相同神祗的目标在对抗该法术时豁免检定-2。

  1环(4次)——虔诚护盾(已施放+2偏斜AC),脚底抹油(已施放),虚弱祷言,祝福术
虚弱祷言:迅捷动作,你的祷言致使目标陷入虚弱,削弱他的力量。目标将会疲乏一轮。疲乏(Fatigued):疲乏的角色无法奔跑或冲锋,并且力量和敏捷-2。疲乏角色在进行一些通常会让人陷入疲乏状态的行为之后会陷入力竭。
祝福术:祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。

  0环——光亮术,提升抗力,搜寻术,神导术,侦测魔法,侦测毒性

审判者类法术能力(施法者等级4,专注+6)
  随意施放——侦测混乱/邪恶/善良/守序


技能

唬骗+10
交涉+9
易容+9
威吓+16
察言观色+16
知识(本地)+9
知识(贵族)+9
专业(讼棍)+10

语言: 通用语,瓦瑞西安语,炼狱语


物品

战斗装备 (28lb): 精制品长鞭,武器链,小圆盾,精制品胸甲,轻型十字弓和10支弩矢,抗力斗篷+1,银质阿斯莫迪斯的圣徽,裂纹绿色艾恩石
杂物 (9lb):治疗中伤药水,隐形术魔杖(剩余2发),消除隐形卷轴,易容工具包,贵族服饰,价值200GP的秘银丝面纱
消除隐形:15尺半径

法官的随从
男性人类 战士3
中立邪恶 中型人型生物(人类亚种)
Init+5;感官: 察觉+5


防御能力

AC17,接触15,措手不及19(+6护甲,+1敏捷)
HP34(3d10+12)
强韧+5,反射+2,意志+4


攻击能力

BAB+3;CMB+7(使用戟时+8); CMD 18
速度 30尺
近战:精制品戟+9(1d10+6/19-20)或轻型连枷+7(1d10+6/19-20)
远程:轻型十字弓+4(1d8/19-20)


属性
   
力量  18, 敏捷  12, 体质  14, 智力   8,感知  13, 魅力  10

专长

Lv 1人类: 健壮
Lv 1: 武器专攻(戟)
Lv 1战士: 精通先攻
Lv 2战士: 战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
Lv 3: 钢铁意志


战术
战斗前:家丁喝下援助术药水。
援助术:援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加1d8 + 施法者等级的临时生命值 (临时生命值在施法者等级10级时达到最大,为1d8 + 10点)。

战斗中:家丁服从法官的命令,在她的和对手的中间拉开双方的距离并不断攻击,尽可能和敌人保持缠斗。当对手逼近时,家丁保护法官,并尝试包夹靠的太近的战士;他们优先攻击被帕拉多娃法官摔绊的目标(尽可能多的应用战斗反射带来的多次借机攻击机会)并忽略被恐惧压制的PC。如果他们被缴械,家丁会拔出轻型连枷继续战斗。

士气:家丁对帕拉多娃法官绝对忠诚,他们战斗到被击倒为止。


技能

威吓+8
察觉+5

语言: 通用语


物品

战斗装备 (28lb): 精制品戟,精制品链甲,轻型十字弓和10支弩矢,轻型连枷
杂物 (9lb):援助术药水

援助术(Aid)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,审判者 2
领域:机运领域 2,战术子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加1d8 + 施法者等级的临时生命值(临时生命值在施法者等级10级时达到最大,为1d8 + 10点)。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2014-10-30, 周四 08:19:53
【PF】战士基础


简述:为什么是战士
  笔者对3R缺乏(哪怕基础的)了解,但是根据笔者对于Pathfinder RPG系统的体验,PF的战士职业可以说是能够跻身于该类DND3版系统中的一流战斗者(对此仍有诸多争议,在此不表)之列的。无论是作为纯职,主职还是兼职,战士都可以成为一个有用,好玩,花样多而且够出彩的角色——而且相对来说,并不怎么难用:你要做的基本上就是了解这个职业(以及变体)的能力并且熟记核心规则书Combat章的规则而已。

  那么,我们先看看战士作为一个战斗职业,在游戏中表现的优点和缺点:

优点:
——属性集中度高:目前来说,PF的前列战斗职业中属性集中度最高的还是战士和蛮子这两家菜刀铺(ACG新出的拳师且按下不表):只要有力量和耐力就能战,敏捷可以有但不是必须,脑子不好使脸长得难看?吃我大菜刀啦!

  这一点的另一个好处是为战士的兼职提供了便利,这个我们会在后面谈到。

——稳定的伤害能力:作为战斗者,战士的优势在于其稳定而简单的伤害输出模式。他不像圣武士或者骑士那样依靠一个迅捷以后就开始肉疼地算每天限定次数的伤害爆发;不像依赖偷袭的游荡者/忍者那样玩命研究目标的肾在什么地方;不需要像游侠那样打不出伤害就怪目标出身不好:给战士一把剑(或者锤,或者斧头,看你爱好)和战斗专长,只要是活的我就杀给你看!

——不错的生存能力:
作为一个d10血的(主职)近战职业,战士擅长所有的护甲和盾牌,更有保证其速度不会因为重型护甲而降低的护甲训练能力。虽然不像蛮子那么血厚如大象,或是圣武士那样的精金罐头,又或是特化的武僧那样上蹿下跳你打不到我我打不到你,只要你的队伍里有一个还过得去(这不难)的治疗者,战士就毫无问题的可以稳稳地站着和敌人对砍——而且还能砍的很酷。当然,特化防御的战士也是相当可怕的,无论是堆AC和DR

——多样的战斗方式:擅长所有军用武器,擅长所有的护甲和盾牌,成堆的奖励战斗专长,战士有资格以各种你能想到的方式殴打敌人(和被敌人殴打):斯巴达兄贵或者罗马大盾牌?没问题!日升勇者站姿?没问题!一骑挑上将十人?没问题!基本上来说,只要你能想出跟战士靠边的梗,PF的战士都能满足你。

缺点:
——弱反射和意志豁免(这是没办法的事):战士除了长得壮其他的就没什么能看的了…无所谓,反射不过掉一半。意志么…想办法求求你的队友帮忙吧,另外记得穿足够好的抗力斗篷。

——技能低下(这也是没办法的事):战士的每等级技能点数只有智力(往往没有或是负的)+2,加上少的可怜的本职技能:没办法,小时候没上学光去打架砍人去了,这些东西还是交给吟游诗人游侠之流去弄吧,我们专心砍人就好。

  当然,这并不是说战士不能承担技能役——具体讨论见下面的技能章节。

——没有法术能力(都说了这是没办法的事!):
没什么可解释的,我们不是知识分子,以上。

——相对单调的角色:想必诸位从上面也看出来了,战士能干的活也就是,砍人,再砍人,最多砍个门。的确,战士可能是没有魔战士那样一手烧火一手挥剑的炫酷能力,也没有枪手抬起火器就可以噼里啪啦打接触的爽快(这倒未必),但是,你是战士哎,为何要以己之短较人之长呢?(蛮子你走开)只要你愿意玩,战士仍然是可以有很多愉快的花样的。这个我们仍然可以继续讨论。


属性
就像上面说的,战士的集中属性是其优势之一,即使是比较低的20buy属性仍然可以让战士有不错的发挥能力。以下建议的起始属性除非特别提及,否则皆为未计算种族调整的属性值。

力量:除非有开ACG(但即使是优雅挥砍也限定单手武器),或者是你执着的在buy点比较少的情况下打算走双武路线或敏捷路线,否则力量将是战士最重要的属性——更高的攻击加值,更高的伤害值,在双手武器1.5倍额外伤害的大多数情况下这两点就足以奠定力量的统治地位了。顺便,一般来说你最少也会有13点力量来拿猛力攻击专长和足够的负重背装备,即使是非力量主导的build也是一样。根据buy点的宽裕程度,你可以考虑16-18(+3~+4)之间。

  如果你是远程攻击者且使用弓,那么你仍然可能需要保留一定的力量值作为复合弓的伤害来源,但是这个数量通常也是在12-14(+1~+2)之间

耐力:虽然你是d10,虽然你是强强韧豁免,但多点体质实在是有用的…14(含种族调整)点会是一个比较基本的底线,尤其是你的buy点不多的情况下;16点较为理想但是不宜多于此。

敏捷:见仁见智。在使用双手武器的情况下,敏捷意味着一点可怜的反射豁免和AC加值(还会被重甲压迫),几乎没什么作用,buy点充足的情况下点到12-14(+1~+2)(不要因此而压迫你的其他属性)是个意思(少数情况下你还是有可能拿到护甲训练的);但如果你考虑走双武器路线,那么15(含种族调整)的起始敏捷几乎是必须的——诚然战士有大堆战斗专长,但游侠和武僧能对着你淫笑的唯一理由在于:他们拿奖励专长不需要满足先决条件…

  如果你是远程攻击者,那么本项与力量属性对调(依据情况适当增加/降低)即可。

感知,智力,魅力(按重要性排列):虽然个人是10点属性控,但是降低这三项几乎对战士不会产生实质影响的属性在建立角色时可能是有必要的,尤其是在buy点少的情况下,你很可能需要去砍掉魅力和智力来补充力量,敏捷或体质。感知不是推荐的优先降低项:留一点意志豁免是一点,毕竟当众出丑还是不太好看的。其他的就随意砍吧,你自己觉得不太丑就行。

注意:学识守卫变体可能会需要少量智力,但大多数情况下不会超过13(含种族调整)。


种族

核心种族

矮人: +2感知,+2体质,-2魅力,不坏,让你的防御能力更强了(或是多出一些可以节约的buy点去做build);慢而稳明摆着就是给重甲战士的合同条款(以及放弃敏捷的理由);矮人重斧是还算可以的异种武器(尤其是你打算拿盾牌的话);黑暗视觉很好;下盘稳固可以考虑换成不可阻挡来玩玩战技,熟悉岩石也可以换成岩地舞者以备不时之需;两个世仇能力就见仁见智了;天赋职业奖励:对抗摔绊和冲撞CMD+1,和人类差不多。总评:不错。基本上偏防御。
(种族武器还不错,下面慢慢讲)

精灵: +2敏捷,+2智力,-2体质…除非你想做莱戈拉斯远程战士…而且祈祷自己的脸够好不要被打到。昏暗视觉很鸡肋,精灵免疫也一样(好吧,多少有点用,如果你在绝望的扔豁免时记得它的话),武器擅长里的精灵曲刃是十分好也十分邪道的武器,但相对来说获得的代价太高了;天赋职业奖励:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。总评:除非是纯远程,否则实在不好用,还是老实当施法者吧。

侏儒: +2体质,+2魅力,-2力量,不比精灵好太多,小体型和低力量的天生缺憾让侏儒的地位很尴尬。其他能力没什么可圈可点的,种族奖励武器也很不对味;天赋职业奖励:对抗阴招以及盗取战技的CMD+1。总评:不好用,还是当诗人吧。

半精灵: +2单属性,种族特性几乎全是要替换的对象:适应力用来拿祖传的异种武器或是+2意志豁免;卓尔血统换来的黑暗视觉是双刃剑,在部分时候(地下,室内为主冒险)会比较靠谱;多才多艺可以让兼职战士混的好一点;天赋职业奖励:战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+,虽然算是比较容易遇到的但事实上还不如人类;总评:能用,但一般般。

半兽人: +2单属性,威吓技能加值,黑暗视觉和兽人凶猛都比半精灵要适合战士(毕竟是绿皮);奖励的武器中只有兽人双头斧战士自己不擅长,但用起来也很一般,不过替换为擅长鞭子则可以解决一些build的问题;神圣纹身很不错(有背景特征支持的情况则是过强了)值得考虑换掉兽人凶猛,同样的啮咬攻击则相对不值得(除非有全天生武器build);天赋职业奖励:濒死时稳定伤势的体质检定+2,往往是被忘记的对象。总评:能用,而且不坏。

半身人: 敏捷+2,魅力+2,力量-2,加上小体型简直是侏儒的难兄难弟。无畏和豁免加值全然不如半兽人的那个,总体情况还是比较差,投石索也不是什么好武器;天赋职业奖励:对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1。总评:和侏儒一样,没啥好说的。

人类:无可置疑的宇宙最强种族,额外一个专长可以让你进一步开心的build(对我来说一般意味着每级多1点HP的健壮或者是+2豁免专长);+2单属性很不错;替换种族特性中工厂之心比较实在(如果有开英雄点的话则是天命)天赋职业奖励:每等级两种战技的CMD+1,比较没用,还是要HP吧。总评:好使,适合你开始熟悉战士(和养成大手大脚花专长的坏习惯)。

常见种族(选择性介绍)
神裔:ARG的双心智属性很无聊,但Blood of Angle扩展中的天使裔(+2力量,+2魅力,类法术能力为变身术)还行(但毫无疑问更适合圣武士);迦楼罗裔(+2敏捷+2感知,类法术能力为识破隐形)也可以考虑远程战士;其他的种族特性都只是泛泛,没有特别出彩的地方。总评:还是比较适合神棍一族。

卓尔精灵: +2敏捷,+2魅力,-2体质,虽然变黑皮了还是跟正常精灵一个德行;天赋职业奖励:在卸武或移位战技中选择其一,战士使用该战技的CMB+1/3(最高+4)。总评:不怎么样。

地精: +4敏捷,-2力量,-2魅力;小体型,黑暗视觉,30尺速度,有特技动作技能加值(替换种族特性)和啮咬攻击(同一个替换种族特性);虽然说到战士我们一般不考虑降力量的种族,但现在是敏捷可以上近战伤害的新社会…总评:地精控总是存在的(咦

大地精: +2敏捷,+2体质,不错;黑暗视觉很棒,潜行技能的加值可以考虑换成威吓技能加值,其他的都中规中矩;天赋职业奖励:选择一件武器,该武器的重击确认检定获得+1/2环境加值(最高+4)。总评:不错,值得一试,背景也很贴,不愧是连索隆都看上的炮灰种族。

火元素裔: +2敏捷,+2魅力,-2感知,黑暗视觉,小小的抗力;亮点是替换种族特性的+4先攻(菜刀先攻也是有用的!)和每天一次变巨(但意味着敏捷主属性的战士会大感鸡肋);总评:还凑合,但毕竟FFF团不缺战士

狗头人: +2敏捷,-4力量,-2体质,小体型,强光敏感,乍看起来可以放弃;但是,黑暗视觉,30尺正常速度,以及天赋职业奖励:每两个等级使用武器夹击敌人、以及攻击AC失去敏捷加值的对手时伤害+1;怎么说呢…因为现在有敏捷上伤害,猎奇build可以考虑一下吧。总评:只要你喜欢!

兽人: +4力量,-2智力感知魅力;黑暗视觉,兽人凶猛,兽人武器擅长,光线敏感可以被替换种族特性克服(但代价就是基本上低等级不用考虑远程了);天赋职业奖励:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2(每级可以多负两点HP);还用说么,Waaaaaaaaaaaagh!总评:WAAAAAAAAAAAAAAGH!

土元素裔: +2力量,+2感知,-2魅力;黑暗视觉,只有20尺速度;虽然看起来不错的说种族特性非常一般,相对来说更适合武僧;天赋职业奖励:对抗拖拽以及冲撞战技的CMD+1;总评:一般偏下

天狗: +2敏捷,+2感知,-2体质,略微鸡肋的属性排布;种族特性除了擅长所有剑类(注意:包括精灵曲刃)以外毫无亮点,但这唯一的一条又不是特别适合种族的敏捷属性加值…(虽然可以通过换成其他的东方武器来稍作调剂);天赋职业奖励:对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1;总评:我个人是很喜欢天狗剑士啦…但考虑到它的种族职业变体是为数不多还能看看的贼变体,为什么不(拖走

魔裔: +2敏捷,+2智力,-2魅力;黑暗术类法术能力;一点点低级凑合看看的抗力;某种意义上和唱对台的神裔差不多鸡肋——但我们还是有Blood of Fiend扩展!替换的恶鬼提夫林+2力量+2感知-2魅力,替换类法术能力为变身术,可以抱GM大腿要到大体型武器+2伤害的背景特性的话…扛着大武士刀的鬼!另外同一扩展的古魔裔(+2力量,+2感知,-2智力,替换类法术能力朦胧术)以及阿修罗裔(+2敏捷,+2感知,-2智力,替换类法术能力狂笑术)和罗刹裔(+2敏捷,+2感知,-2智力,替换类法术能力侦测思想)也是可以考虑的目标,但是…请咨询(不是要挟!)你的GM。总评:可以很好玩

罕见种族(只举三个)
灰矮人: +2体质,+2感知,-4魅力;120尺黑暗视觉,变巨术和隐形术类法术能力各一天一次;强光敏感…基本上就是极端化的矮人,但考虑到奇葩的背景,请咨询你的GM;天赋职业奖励:同矮人;总评:同矮人

纳迦裔: +2力量,+2魅力,-2智力;昏暗视觉,+1天生AC,有一点小小的意志豁免加值;天赋职业奖励:对抗擒抱以及绊摔战技时CMD+1。总评:想尝试一下蜥蜴男的可以试试,但为什么不当更高大上的龙裔圣武士呢?

鸟人: +2敏捷,-2魅力,无可置评…;60尺飞行速度!可以打打人类(有+1AB),有一个专门战士变体(下面讨论);天赋职业奖励:每4级对人类再多1AB。总评:连PF世设都鲜少提及的奇葩种族…三思,再三思。

职业能力
简单粗暴就是战士这个职业的特点:你不需要去花什么心思记“我有几个迅捷启动的能力”(一般)或是“有谁我能打谁我要缩”或是“今天我用了几个A环几个B环还剩几个C环”这些乱七八糟的。作为战士你需要考虑的东西基本上就三个:你的专长搭配是什么,你穿什么甲,你用什么武器——事实上,你的职业能力基本上就是围绕着这三个点来的。

-   武器护甲擅长:全简易,全军武,全甲全盾——你就是砍人和被砍的那个家伙!还有什么疑问?你可以早早穿起中型/重型护甲拿起盾牌(意味着比较高的AC,但在大家慢慢成长起来的时候优势就会不那么明显),用上中规中矩的军用双手武器(几乎所有名字里带巨字的),作为核心职业里唯一一个能低惩罚(注意不是无惩罚)扛着塔盾到处乱窜的家伙,战士也意味着某些邪道玩法…

  当然,这也注定了战士会比较依赖战斗装备,也意味着会朝武器护甲盾牌下手的那些坏事(卸武,击破,油腻滑掉武器,等等)有很大几率望你身上招呼。

-   奖励专长:战士的看家绝学!1级一个,2级一个,之后每双数级再一个!虽然这个能力也让战士成为了万年兼职之选,但是毫无疑问的一点是,海量的专长让战士可以玩出任何你能想到的花样。在其他战斗职业苦巴巴地算着那么几个专长位思考自己该用什么武器的时候,你可以挥洒自如的玩着双刀/一锤毙敌/玩弄异种武器/骑马乱冲或是把对面射成筛子,当然,因为你是战士,你也可以选那些前提条件要求战士等级的专长而看着其他人干瞪眼!当然,一切的前提都是战斗专长…

  具体的专长部分我会在后面的专长章节详解。

-   英勇: +1对恐惧的意志豁免,每4级再+1…作为一个在变体职业中第三频繁被换掉的能力(其他的两个见下),它注定不会也不可能有什么作为,如果你有一个圣武士或是诗人队友的话更是如此。

-   护甲训练:3级时,护甲减值降低1,护甲对敏捷上AC的限制也减少1,每4级再增加1点,平心而论除非你是高敏捷战士否则这一能力很难有什么建树,何况它还是最容易被变体职业取代的能力之一…

  但是,这个能力的作用其实是简单粗暴地体现在后半截:3级时战士可以穿中甲全速移动(一般而言是30尺),7级则是重甲全速移动。如果你不是矮人的话这个能力基本上一定就是会有用的,尤其是你的GM喜欢大地图的话-40尺冲锋和60尺冲锋还是有很大区别的。当然它仍然会被变体取代….

  一般来说,等级偏高的战士会花钱去买秘银中甲(不降低移动速度)来解决护甲训练被替换这个问题,但是事实上另一个方法就是直接去穿轻甲(如果你不在乎挨打的话——反正是要被打的,早晚而已)。当然吃着10尺减值在半数的情况下其实爷不是什么太大的问题,何况我们还是有别的手段补足速度缺陷的。

  注意,根据提升的等级,护甲训练会被分为1(Lv3),2(Lv7),3(Lv11),4(Lv15),这样的分法主要是在变体职业时方便标明。

-   武器训练:5级时,选择一个武器组,该组的所有武器+1AB/+1伤害,之后每4级(9,13,17)已选的武器组提升一档(+1),并获得另一个武器组+1(不能和之前叠加)。这个能力看上去没什么特别强悍的:毕竟+1/+1么,还成长的慢,是的,没错,直到决斗手套(在装备章详述)这个强力物品的出现…于是要么兼职要么至少5级(变体可能更低一点)战士就成了基本常识。

  十分邪恶的一点在于,战士的变体职业虽然在这个能力上换汤不换药(大多都是限定xx武器+1/+1),但Paizo很无良的用FAQ表示决斗手套只有在能力名确实为“武器训练”的时候才会有效,这直接就砍掉了一排战士变体在早中期的伤害价值,OMG…

 另外和护甲训练一样,武器训练也是分为1,2,3,4的,注意如果某个变体职业的能力替代了其中一级武器训练,但其他等级的武器训练未被替换,战士在达到这些等级时仍然是拥有“武器训练”能力的(意味着决斗手套可用)。

   具体的战士武器选择我们会在装备章节谈到。

-   护甲宗师:战士在使用护甲或持盾时获得DR5/-。19级拿到…在这个等级DR5就纯粹是添头了,而且还不能叠加,看看就好。(当然前提是你真的玩到19级或是19级纯战士)

-   武器宗师:选择一种武器自动确认重击,重击伤害倍率+1,该武器无法卸武。刚正的…20级大招,丝毫不华丽但绝对牛逼,但作为20级大招,它的价值也就仅限于此了…不用期待什么就是。

变体职业
毫无疑问,战士的多样性体现在在变体职业上——但与此同时,大多数变体职业也限制了选择这一变体的战士只能往这一个方向发展。另外,作为满BAB职业,6级以后如何以最高的效率打出整轮攻击往往是战士要考虑的问题,而影响变体的能力则限制了这一点。

战士变体的另一个特点是大多数变体的实用性在10~11级以后才开始体现出来,所以很多时候有足够(>10)等级支持的战士变体才好用。能力后面的半括号是代表本能力的最初获得等级。

APG变体:以武器专攻为主的变体,基本上都要求特定使用武器类型

弓手:使用弓,阿茶是最堪用的远程战士变体,兼职也是,你可以考虑搞身红衣服穿
鹰眼(2 ——取代英勇,每4级+1察觉,+5尺射程,有用
特技射击(3 ——远程-4打战技,看起来很美,但(对你自己来说)基本上只有擒抱战技是真有用的(击倒类会让你-4远程攻击,但其他近战会爱你),取代全甲训,不错,但实际效果并不特别好(可以考虑选择敏捷上CMB)
射击专家(5 ——无良的开始取代武训1了,毕竟是弓嘛…
安全射击(9 ——被贴身还是有可能的,有用,取代武训2
弓手闪避(13 ——+2闪避AC,17级再+2,添头而已
箭雨(17 ——15尺半径AOE,很帅,但17级了…
远程防御(19级 ——远程DR+挡箭反手射击,帅掉渣。但19级,嗯,取代护甲宗师
武器宗师 ——必须选弓,没什么可说的,黑白双剑?


弩手:使用十字弓(无力的根源)
致死射击(3——敏捷一半上伤害!但仅限准备动作…取代甲训1
十字弓专家(5——取代武训1,唉
精通致死射击(7——打失敏了,但战士是不会偷袭的,而且依然是准备动作…取代甲训2
快速狙击(9——没有偷袭伤害,躲得再快你有什么用!反手射击作用也有限,取代武训2
高等致死射击(11——全敏捷上伤害,依然是准备动作,取代甲训3
安全射击(13——参见弓手,取代武训3
流星射击(17——标动远程-4打摔绊或冲撞战技,喂,那边的阿茶来一下!取代武训4
穿透射击(19一发穿一条线,但必须要重击才行还要多次骰攻击,而且19级了…取代护甲宗师
武器宗师——必须选十字弓,没什么可说的

单刀客:只能拿单手武器,而且必须空一只手(可以小圆盾),依赖战技
迷惑攻击(2——取代英勇,+卸武战技的CMB和CMD,以及虚招加值,聊胜于无的程度但至少有用
躲避(3——每3级1点闪避AC换掉中甲或重甲,取代全甲训,鸡肋了些但也没办法
单刀(5——空一只手版的武训,但仍然取代武训1和4
适时轻推(9——移动动作用战技砍掉对方AC的盾牌加值…没什么用还麻烦,取代武训2
干扰(13——仍然是类移打战技(打成措手不及),整轮砍很难吗!取代武训3
逆转(19级——直觉打战技把一个敌人的攻击转到另一个敌人的身上,挺不错的,取代护甲宗师


机动灵活战士:我就是钢弹!特点是一边打架一边小跑,典型的11级开始威战士变体
灵巧(2——取代英勇,对抗麻痹,缓慢和纠缠的豁免+1,有用
跳劈(5——和3R没关系!在攻击前移动至少5尺就有+1/+1,不用看就知道是取代武训的
快速攻击(11——整轮攻击可以加入一个单移动,但最高的一次攻击必须放弃,钢弹的主打能力之一,如果有加速可以补上这一刀(但你还是少一刀),取代甲训3(你仍然有甲训1,2)
飞毛腿(15——速度+10,可以特技动作随意取10,对于到处乱跑的钢弹来说颇重要,取代甲训4
旋风急袭(20级——标动打整轮攻击!但武器宗师就没了,毕竟是20级大招


方阵士兵:主打塔盾的强者,防御流战士先驱and this is SPARTA!
坚定不移(2——取代英勇,对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊的CMD+1,对抗践踏的反射检定+1,比大多数取代英勇的变体能力好
方阵战斗(3——持盾时可以单手使用长武器,不但帅气而且对抗近战敌人的能力更强了:你先过得来,然后才打得到,打到我也有塔盾!当然伤害自然也就下去了。取代甲训1
即刻备矛(5——每天一次即时动作,准备反冲锋时攻击伤害+/+1,虽然你只能挨打,但你的反冲锋武器有2倍伤害!看起来很挫用起来不坏(毕竟往往你用的还是长武器),每天一次的限制…考虑到你每天被冲锋的次数也不会太多,这个不算什么特别坏的情况。毫无疑问取代武训1
挑战之盾(7——减少使用塔盾的攻击减值和护甲减值1点,不多但刚正朴实,取代甲训2
盾卫盟友(9——移动动作为自己和邻接的盟友提供掩蔽,高级还可以继续增加掩蔽加值和反射闪避,还行(反正你也不怎么需要考虑主动进攻),取代武训2,3,4
所向披靡(15——根据盾牌的类型为冲撞和闯越提供加值,可以一试,即使在这个等级塔盾提供的+4也是不容易的
盾卫要塞(20——盾卫盟友的升级版大招,不过除了永久性的自身反射闪避其实作用没什么提升,仍然局限于邻接的盟友(但你可以想办法变大)。取代了武器宗师


长武大师:杯具的枪兵,因为一个过时的设计而沦为吵架的浆糊,作为专攻长武的变体相对则不如同门的双手战士师弟了
长武战斗(2——取代英勇,直觉动作降低长武的触及来打击邻接的敌人,但是你总是可以5尺跳开的,这个降低触及(还有减值,虽然可以通过升级降低)有点划不来的感觉,毕竟你真的要考虑的问题其实是增加触及
稳固备矛(3——准备和借机攻击增加AB,取代全甲训。还不错,毕竟长武的意义很大程度上在于长距离威胁,战斗反射是必要的专长
长武训练(5——取代武训
灵活夹击(9——从任意你的邻接格发动夹击,如果队伍里有带偷袭的近战队友会很高兴,而且至少你也算多了点AB,取代武训2
扫退(13——一个至今没拎请的设计,明明任何武器都能用来摔绊,长武战士却要-4,存在逻辑上有问题但又一直没被修正的bug-请咨询你的GM,取代武训3
闪退(17——直觉5尺躲开5尺贴近你的敌人,考虑到战士不怎么缺迅捷这是个好能力,可以躲近身的敌人,就是17级太晚了。取代武训4
长武招架(19——直觉动作给一个被攻击的盟友一点点DR和AC,也可以给自己(但敌人不能邻接你),还是太晚了。取代护甲宗师


野骑兵:跳出来抢骑士饭碗,但是立刻就被骑士(的马)踢回去的可怜人(但仍然能想办法搞到坐骑/动物伙伴)
稳固骑乘(2——取代英勇,花一个小时训练坐骑让坐骑获得AC和豁免加值,考虑它取代的项目其实还不错
着甲冲锋(3——坐骑不会因为马护甲而减速是关键,取代甲训1
骑乘勇气(5——战士和坐骑都加AB加伤害,但是你的马还是不如人家…尤其是它取代了全武训
飞身下马(7——过一个DC20骑术检定跳下马来个整轮,在此之前你的马只能单移动(不是冲锋!)。取代甲训2
无情骑手(11——主要的作用是不会因为重载减速,但意义不算特别大——你的马还是比不上骑士,附带重投豁免,取代甲训3
践踏突击(15——高级版不需要跳马的飞身下马,但BAB+14就可以选类似能力的战斗专长又让这个能力的价值大打折扣…取代甲训4
难挡猛攻(19——不被盟友和可能地形挡住冲锋,好使,但也很晚(大家都到处乱飞了)取代护甲训练4(bug一枚)
不屈骑手(20——连人带马DR5…取代护甲宗师,不管怎么样都好啦…


野性战士:现在打天武的build也不少,但是这个战士变体却几乎没见——谁要你不送猛扑!
生命火花(2——取代英勇,对抗即死和能力吸取的豁免+1,少见的比英勇更无力的取代能力
天生野性(5——攻击和豁免+1,对擒抱的CMB和CMD也+1,取代武训1。也难怪没人要你…
野性冲锋(9——冲锋攻击时在攻击检定上获得战士等级一半的加值,AC获得同等减值。如果暴击专长在冲锋用这个能力还值得一看,但问题是不行。取代武训2
谨慎之爪(13——被火盾等反弹伤害时降低受到伤害,一般怎么烧也烧不死你。取代武训3
高等野性冲锋(17——高等野性冲锋,无视盟友和困难地形冲锋,冲锋承受的AC减值降低到1/4(也有-4,嗯),取代武训3
武器宗师(20——必须选择天生武器


盾战士:同样是拿盾,打击力比他的师哥方阵兵略猛,防御力稍逊一点点,其他方面(支援)则不足了
主动防御(3——防御式战斗,寓守于攻和全防御时每4级+1闪避AC,可以迅捷动作共享给一个邻接的盟友或是分(注意是分,你自己要减的)一半给所有邻接的盟友,持续1轮,取代全甲训。虽然大多数战士不缺迅捷但是盾战士却偏偏缺迅捷,所以这个只能算一般
持盾战士(5——盾击的攻击和伤害+1,可以在整轮攻击时一直盾击,取代武训1。总体上还不坏,但仍然因为万恶的改名而失去了决斗手套的作用,同时也代表着你基本上不能用塔盾了
盾牌冲撞(9——单刀战士的类似能力,但是改成一个移动通过战技攻击降低敌人的AB2点,13级变成迅捷动作但是又压住迅捷了,略微鸡肋。取代武训2和3
盾护(17——迅捷动作指定一定数量的邻接方格(轻,重塔盾分别是1~3个)中的敌人无法对你造成夹击,如果你确定对方会偷袭就有用。取代武训4
盾牌宗师(19——持盾时就有DR5,和原能力几乎一样鸡肋。取代护甲宗师
盾牌守卫(20——持盾时获得反射闪避,盾牌AC可以加到接触AC和反射豁免上,盾牌不会被击破和卸武是添头。某种意义上比方阵的好一些…但是还是大招,取代武器宗师


双手战士:刚健朴实!等级不高也好用的家伙,只要你有双手武器就可以发挥良好
破碎击(2——取代英勇,2级及每4级破武CMB和CMD+1,你不会想敲碎战利品的,对吧
过肩斩(3——标准动作或冲锋攻击时可以将两倍力量上伤害,非常好!取代甲训1
武器训练(5——只对双手武器生效,但是因为名字没有改的原因而足以让其他战士泪流满面…除此之外和原能力完全一致
后摆(7——整轮攻击时除了第一下以外每一次攻击都有两倍力量上伤害,一般来说有buff的情况下这个等级就是两下,好用实在,取代甲训2
打桩机(11——标准动作砍一刀然后自由冲撞或摔绊,如果你被限制必须打标动攻击的话会有用的。取代甲训3
高等猛力攻击(19——双手猛力攻击时加2倍伤害而不是1.5倍(每-1AB换4点伤害),即使在这个等级也可以说简直无情!取代甲训4
毁灭击(20——AB-5标动砍一刀,直接重击威胁!毕竟是大招嘛…取代武器宗师


双持战士:又一个等级依赖综合征患者,必须双武战斗(感谢奖励专长!),有足够等级的话还是相当好使的
防守飓风(3——取代甲训1,2,每3级整轮双武攻击时+1闪避AC,还行
对刃(5——双武器整轮攻击时AB伤害+1/+1,可惜改名了,取代武训1
双击(9——一个标动主手和副手格打一下,足够等级一般都有高等双武格斗了,但如果你被限制不能打整轮它仍然可堪一用,取代武训2
高等平衡(11——双武格斗的惩罚降低1,可以在副手正常使用单手而非轻型武器(惩罚只有-2)!极好,可惜要求11级。取代甲训3
均衡借机(13——借机攻击时可以主副手同时攻击,惩罚照常,很不错。取代武训3
完美平衡(15——双武惩罚再-1(到0啦!)取代甲训4
灵巧双击(17——主副手武器同时命中的时候可以自由发动一次卸武或破武。算个添头——虽然战士专长多,但毕竟你不太可能拿出卸武系专长(13智力和寓守于攻限制),取代武训4
致命防御(19——如果你发动双武整轮攻击,那么在你下轮开始前每个命中你的生物都会触发你的借机…说实在的这个等级真的打中你大概还是很吓人的,基本上就是比谁死的快(事实上经常也就一刀的事情)。取代护甲宗师



武器大师:3级拿武训(而且没改名!)的强者,能力偏向每天几次发动,不太像以稳著称的战士。必须选定一种武器(可以是远程)
武器守护(2——取代英勇,2级及每4级对抗破武和卸武的CMD,以及对抗目标为武器的法术和效果的豁免检定+1,还不错。
武器训练(3——3级就有武训!每4级再+1/+1,当然也让这个变体变成了兼职的抢手货…取代的竟然是全甲训
可靠攻击(5——即时动作重投一次攻击:出1可救,但每天1次,每4级再多一次。取代武训1
镜影步(9——被你自己选的那种武器砍时,获得相当于武训的闪避AC…曾经因为翻译错误被这个坑过,作用极小(当然如果你用的是长弓巨剑这样的白菜武器可能稍微好一点)。取代武训2
致命重击(13——直觉动作把一个确认的重击倍率+1,可惜每天一次,(20级也不过3次),但必要的时候一击必杀足够了!取代武训3
重击专精(17——重击触发效果的豁免DC+4,配合重击系专长用的,取代武训4
无坚不摧(19——标动砍一刀(或者射一箭)打接触,无视伤害减免,在这个等级来说不怎么出彩。取代护甲宗师。


UC变体:以战斗方式为区分的变体,有很多独特的战术选择。

另外UC是出名的bug多,我会一一注明


护甲大师:对于被动挨打流战士的尝试
偏转之盾(2——取代英勇,2级及每4级+1接触AC,基本上是防射线的——火枪要打你那是躲不过去的
盔甲防御(5——获得DR(轻甲1,中甲2,重甲3),看起来是不错的静态防御,但下一次上涨是19级的事了(虽然一次翻4倍)…和精金甲的DR叠加但仅此而已,取代武训1,3和护甲宗师
坚韧(9——护甲获得护命附魔,考虑到武训反正是没了,这个还算不错
坚韧不屈(20——免疫重击和偷袭,护甲不会被击破,作为大招还是有些晚了。取代武器宗师


打手:贴身流战士,和空手打不同主要是用拳套的
近程控制(2——取代甲训1,冲撞,拖拽和复位CMB和CMD+1,每4级再+1,注意这几个都是要标动发动的战技,而且没专长的话你会吃AO
贴身肉搏(3——3级就可以拿+1AB/+3伤害的类武训能力!(之后是每4级+1/+1成长),虽然不能堆手套但是也不错了,仅限近身武器组(注意盾击也算近身武器)。取代武训1,2
凶猛姿态(7——邻接敌人时造成减值,AB减一点点是个添头,专注+4可能在逼住施法的敌人时比较有帮助,取代甲训2,3,4和护甲宗师
无处可躲(9——敌人5尺或撤退离开你的威胁范围会导致你的AO,注意你可以在借机时尝试摔绊战技,成功的话它就跑不脱了,还不错。取代武训3,4
通行禁止(13级——获得Stand Still奖励专长,作为移动控制专长很好,但问题在于你的触及和借机次数用这个会比较蛋疼,想办法增加这两个吧。
武器宗师——必须贴身武器,没什么可说的


恶棍:使用临时武器战斗,另一个玩阴招战技的
额外本职技能——特技动作,唬骗,逃脱术,手上功夫,潜行,看前面的技能章节吧。
护甲擅长——不擅长中重甲和塔盾
恶劣战技(2——取代英勇,卸武,盗取和阴招2级和每4级+1,就取代项目来说还行
随手武器(3——Catch off-Guard奖励专长,玩临时武器就得会这个,中规中矩,取代甲训1
报复(5——被打了以后才会获得AB和伤害加值…类武训能力中最蛋疼的了,而且只持续1轮,取代武训1,3,4
锋利桌角(9——迅捷动作改变临时武器伤害类型,加上精通重击,反正怎么样都要用临时武器,就这样吧,取代武训2
懦夫战术(11——防御战斗,全防御和寓守于攻时不被夹击,被包夹的时候反正会有用的,取代甲训3
贱招横扫(13——需要标动,打阴招的顺势劈,17级变成打阴招的大顺劈,反正这个等级了,不要白不要。取代武训3,4
阴险击打(15——重击时直觉动作发动阴招,考虑到不是很缺迅捷,还不坏
终极报复——仍然要挨打…不过大招了,20级还被打多半是别活了,而且效果完全不行。取代武器宗师


龙骑兵:UC版的骑乘战士尝试,似乎比APG能看一点——但是你还是没马

护甲擅长——不擅长塔盾,无所谓
老练骑兵(1——取代1级的奖励专长,获得技能专攻(骑术)和骑乘战斗,反正怎么样都会点的,还算不错。
枪矛训练(5——必须选择长枪+1/+1,取代武训
织密枪舞(7——长枪变成双头武器…如果你要骑冲,那么这个基本没用(枪尖比枪柄长5尺,可能可以破一下钝击DR),但仍然可以解决万一被近身的问题
旗帜(9——增加全队的冲锋攻击加值和对抗恐惧的豁免,怎么样都不会坏,取代武训2,3,4
穿刺长枪(11——需要对方也骑冲才有用…你和目标骑士比武的几率大概略低于圣武士VS反圣武士,取代甲训3
枪矛跃击(13——冲锋之后跳马和目标贴面!你会需要另一个动作爬上去,但是这大概意味着你可以用触及5尺的枪杆打他的脸
武器宗师——必须选择长枪,没什么可说的


角斗士:你没有看到任何有关信息,因为笔者对演武没研究!


策略家:专业策士,但因为核心能力被替换的少所以并非不能打!你需要谨慎选择团队专长

护甲擅长——不擅长重甲和塔盾。有点可惜,但可以自己学
战略训练(1技能点改成4+智力,获得角色,潜行,知识(地方,贵族)和语言学本职,RP摇鹅毛扇的专用,免费送你
奖励专长(1——可以选技能专攻,团队专长和战斗专长,慢慢分析吧,专长部分在下面
战术直觉(2——2级起每4级+1先攻,取代英勇,实用
战术(5——骑士的战术能力,虽然使用次数有点少但是可以通过额外战术专长加,看家本事,取代武训1。注意之后的武训(9级)没有被取代,可以正常用决斗手套
团队作战(11——协助他人动作,基本上死了。取代甲训3
战场洞悉(15——每天3+智力调整次,迅捷给一个盟友加一轮AB,等同于你的智力加值,作为15级能力实在差点意思(你也不会很高智力),但聊胜于无,而且是免费的


雷霆袭者:从字面上看描述是小圆盾+双手武器,看起来真的很酷,但如果你仔细分析…

盾牌掌握(3——使用双手武器同时使用小圆盾不受减值,必要措施。取代甲训1
贴身猛击(7——可以使用小圆盾盾击,如同轻盾,取代甲训2.看起来没什么问题,但是从这里开始就开始迷惑了:双手还是双武(小圆盾副手)?这是个问题…但是这个变体没有取代前两级武训!手套的干活!
退敌强袭(11——小圆盾盾击时AB和伤害上盾牌增强加值,相当于一个BAB+11专长Shield Master大部分的效果,取代甲训3
锤击铁砧(13——用小圆盾作为副手双武战斗时,双武减值减半(只有-1了),根据原文看是两件武器都有加成,实用。取代武训3
小圆盾防御(15——可以在双手和双武器战斗时使用小圆盾,获得+1盾牌加值,可以应用盾牌系专长,但不获得盾牌附魔效果

  这个能力乍一看很奇特,但是我可以负责任的说,它的作用只是让你在双武战斗(一手武器一手小圆盾)的时候可以正常获得小圆盾的盾牌加值和专长好处而已,和(翻译版)描述说的一边双手武器一边小圆盾盾击毫无关系。取代甲训4

均衡盾击(17——小圆盾副手时完全取消双武减值,比双武战士师兄要求多2级,不过反正你有手套!取代武训4
精通小圆盾防御(19——在使用双手武器时不会失去小圆盾的盾牌加值,又倒回去了…UC的特色糊里糊涂…取代护甲宗师,这个等级也就无所谓了


塔盾专家:方阵士兵外的另一个大盾选择,但是需要近身了

屏障(2——简单粗暴的开始加反射豁免,取代英勇
塔盾训练(3——正常的护甲训练效果以外,降低塔盾的护甲减值和敏捷加值限制,进一步补强塔盾的实用性和灵活性
塔盾精通(5——攻击检定不再承受塔盾减值,取代武训1
塔盾防御(9——塔盾AC上接触AC,运气好的话能挡掉子弹(前提是GM用火器打你)。取代武训2
瞬间换防(13——用直觉动作改变塔盾通过掩蔽的方向,还是可能有用的,但注意每轮维持塔盾掩蔽是一个标准动作。取代武训3
塔盾闪避(16——使用塔盾时获得反射闪避,20级变成精通反射闪避,取代武训4和武器大师,至少比其他两个主打盾牌早!
 


搏击士:假和尚!没办法这是UC…没有徒手实在不好看

武器护甲擅长——不擅长中,重甲和盾牌,擅长所有武僧武器,彻底倒退…不过反正是打徒手的
徒手风格(1——精通徒手击打和一个流派专长,但不需要满足前提条件,很好,但是没有办法选伤害力最强的二阶龙拳,因为没有疾风ACG的刚烈掌也没什么大用,取代1级的奖励专长
严格训练(2——取代英勇,对抗疲乏,力竭,恍惚和临时属性减值的豁免+1,没什么特别大的效果(这些一般都是强韧),聊胜于无
硬汉(3——相当于战士等级一半的DR,但仅对擒抱伤害和非致命伤害..鸡肋,取代甲训1
武器训练(5——没有改名很好,但仅限徒手击打和武僧武器,取代全武训(注:注意这里有bug,下面的能力仍然有替换武训)
顺势摔角(7——开始走战技了,还是擒抱…也难怪,毕竟徒手战士没有疾风,算是出路之一吧,取代甲训2
诡诈抛掷(9——又变成摔绊和自由阴招了!取代武训2(bug
拉倒(11——然后是拖拽和迅捷摔绊…可以和上面那个连招(如果你打到的话),15级可以通过擒抱发动(所以到底要学多少个精通战技!)取代甲训3
插眼(13——徒手重击或者擒抱时,可以迅捷阴招打目盲,和上面那个之间做出抉择吧。取代武训3
打桩冲击(17——徒手打击失敏的对手或擒抱压制对手的时候迅捷打阴招或摔绊,总之你们就是看不惯迅捷是吧!取代甲训4
绝对强健(19——免疫力竭,疲乏和恍惚,还行,但一般这个等级你会直接被抽死。取代护甲宗师
武器宗师(20——必须选择徒手击打,没什么好说的


不屈者:另一个挨打流,不过相对于承受伤害更适合硬吃不良效果,但是你真的能吃到吗?

武器护甲擅长——不擅长塔盾
坚硬似铁(1——获得坚忍和顽强专长,取代1级奖励专长,可以考虑进防御者用
坚定不移(2——取代英勇,改为对抗所有影响心灵的效果,事实上更好了
英勇自愈(5——每天一次重投强韧的奖励专长,取代武训1…
英雄气魄(9——延迟有害效果1轮,取代武训2
迅速恢复(11——被法术治疗就可以从疲乏恢复,如果会狂暴这个就会有用,取代甲训3
壮汉(13——强韧和意志版的反射闪避,作用相对较小,取代武训3
无限耐久(15——力竭时变成疲乏,但疲乏要等一个小时恢复,well…取代甲训4
奇迹复原(17——对抗一个持续性效果时可以双骰取高,看你会被什么效果砸到再说吧,取代武训4
不屈意志(20——免疫影响心灵的效果,去打克总吧!让这个大招物有所值!


ARG变体:矮人,兽人,卓尔精灵和鸟人(没研究)各一个


破敌之锤(矮人):王大锤,请配合矮人种族特性的增加闯越和冲撞服用

大锤(3——冲撞,闯越,卸武和摔绊CMB+2,取代甲训1-矮人的20尺短腿反而变成了优势!
武器训练(5——仅限锤类,王大锤嘛,没有改名=手套可行,取代原本的武训1
锤倒在地(7——冲撞成功以后自由接一记-5的摔绊,15级变为冲撞成功自动击倒,记得冲锋的时候冲撞就好了(掌握距离,否则对方飞出去了你跟不上,尤其是20尺的矮人),取代甲训2,4
一鼓作气(9——每成功命中一次就+1AB,但只叠1轮,取代武训2
打桩机(11——一个标动敲一下附带自由摔绊,考虑到这个等级你大概很少有机会一轮只靠一个标动攻击,但例外情况总是会发生的。取代甲训3
撼地者(13——整轮把周围敲成困难地形,上面的生物被击倒。后者看起来很美但是竟然只需要通过一个可以忽略不计的反射DC…地形控制的事情还是交给法系吧,取代武训3

(后来我得到的意见,矮人战士可以配合种族特性里的无视困难地形靠这个能力快速冲到对方后排打乱阵型,先靠冲撞或闯越撞翻一个目标以后开始在后方捣乱,我认为这是一种可行的战术,但你需要仔细考虑站位和影响范围)

战锤大师(17——整个锤类武器组都可以享用武器专攻专精,如果你换武器(当然还是要锤)或者双武的话作用可能比较大,取代武训2,4
毁灭击(19——双手战士大招的翻版,但只要用锤(任何锤)就可以打,考虑到锤重击了小也有x3…当然这招已经19级了,取代护甲宗师
武器宗师(20——当然是锤!仅限一件
 


深穴狙击手(卓尔精灵):你真的不是贼?不过黑皮的话怎么样才能不像贼呢…

本职技能——潜行取代威吓,狙击手没有取代护甲训练,潜行是可以靠敏捷堆起来的
灌魔射击(1——一个迅捷动作,用弓箭的目标作为黑皮类法术能力的发散点。取代1级奖励专长,十分戏(N)剧(P)性(C),简直就是让卓尔伏击量身定做的
寂静射手(2——装填十字弓,淬毒和狙击时潜行+2,每4级成长,这个给贼多好…取代英勇
迅速致命(4——潜行全速移动不受减值,迅捷动作淬毒,取代4级的奖励专长
狙击训练(5——使用弓和弩时+2/+2,和手套一致了!取代武训1,3,4
高等灌魔射击(9——每个类法术能力增加2次每日次数,只能用来灌魔射击,取代武训2
武器宗师(20——当然是弓或者十字弓
 


阴招战士(兽人):来,乖♂乖♂站♂好

回避——对抗因为战技触发的AO时增加AC,取代英勇,你会用的战技一般都有精通…只能是刚刚开始玩专长不够(你是战士!)的时候可能有点用了
战技训练(5——阴招战技+2CMB和CMD,取代武训1
快速阴招(9——用攻击动作打阴招,相当于UC的BAB+6专长…取代武训2
多重阴招(13——一个阴招造成两种不良效果,在17级时变成3个,不错,就是有点晚。取代武训3和4


ACG:新入的两个战士变体,以照抄其他职业的能力为主


武技宗师:用动作换更多战斗专长的变体

千招百式(5——抄袭ACG的拳师能力,但替换了全部武训。用各种动作换取1分钟的额外战斗专长,有了这个能力战士就真的变成了专长大户!不过真正发挥效果需要9级可以迅捷启动用过额外专长的时候才比较好使,和ACG的另外一个变体比起来还是逊色一些。因为比拳师拿的慢,在早期效果不彰,后期(14+)基本上就和拳师持平了。


突变斗士:强悍的家伙,有武训和炼金术士的嗑药,谁也别惹药疯子…

突变药剂(1——一个字:强!虽然要一个标动启动,但强大的效果(+4体能属性之一,+2天生AC,代价是-2对应心智属性),可以再叠加其他乱七八糟的属性加值(比如士气),持续时间极长(每等级10分钟),没有每日次数限制,简单粗暴的把战士硬拔了一截…不愧是新扩展书。取代甲训1
突变发现(7——有限的一些战斗向炼金术士发现,起锦上添花的作用,7级之后每4级拿一个(推荐先拿飞行,剩下不少钱和功夫),取代甲训2,3,4和护甲宗师


其他扩展变体:这些变体的话你需要咨询你的GM是否开放他们


学识守卫:出自Pathfinder Society Field Guide ,知识就是力量!没有替换武器训练并且拥有很强的战技能力

本职技能——每等级技能点变成4+智力,获得所有智力base的技能作为本职技能,替换中甲,重甲和盾牌擅长
专业知识(1——获得寓守于攻作为奖励专长,配合学识守卫肯定至少会有13的智力,你可以打各种战技而非局限于冲撞闯越这些了!取代英勇
战技大师(3——所有战技的CMB和CMD+2,在之后每4级再+2,替换甲训1,进一步增加你的战技威胁程度
了解你的敌人(7——需要标动,通过知识检定让你对一种生物+2AB和伤害,动作比较蛋疼,取代甲训2
千钧一发(11——直觉动作通过一个特技动作来回避一次重击(仍然会被普通伤害),在这个等级来说比较悬(虽然学识守卫没有重甲拖累七堆八堆堆到20+特技是可行的,但是这个等级一般对方也会有+20以上的AB)但仍然还算能用。取代甲训3
迅捷学识(14——迅捷动作了解你的敌人,有点晚哦,但是反正你不缺迅捷,取代甲训4
弱点探知(19——每轮自动确认一次重击!非常好,取代护甲宗师

堑壕士兵:出自Adventure Path:Reign of Winter,一个真正能有效使用火器的变体…如果你真的很想玩手枪+军铲,问你的GM开这个吧(当然他确实很违和)

堑壕作战(3——枪手的火器训练(敏捷调整上火器伤害的意味)加上额外的来自掩蔽的AC,取代甲训,简单好用
 
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2014-11-03, 周一 09:30:22
装备:笔者在这里只列出一些笔者有经验或是认为价值较高的装备,其他的详细内容请参阅PF极限宝具规则书:这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45183.msg500066#msg500066)

护甲和盾牌
护甲是战士堆AC的重要手段——虽然现在确实是AC价值低下的PF,但在中前期(5-8)穿一件附魔以后10+护甲AC的全身甲或者大铠也确实不是说笑,如果要堆AC的话也确实如此。战士的护甲训练能力可以让你更好的利用护甲(虽然它每每被替换掉)。秘银的中型护甲可以让你在有一定AC的时候仍然能够全速(视为轻甲),但是注意,你必须擅长秘银防具的类型才行(比如你不擅长中甲,仍然不能通过秘银中甲获得好处)。护甲有敏捷限制值——你在穿这种护甲时只有有限的敏捷调整值可以加到AC上。

盾牌往往意味着你不能很好的使用双手武器(小圆盾除外),但在双武战斗的情况下,盾牌是可以作为副手(或者单手)武器的,配合双武战士的敏捷值,武器+盾牌的双武build有一定的防御能力。

(轻甲)
-   链甲衫:+4AC,这是最值得的轻甲(也是最贵的),早期大家都爱它
-   礼仪护甲:+3AC,但会为交涉和威吓提供加值,一般不是战士的菜
-   磨难链甲(出自内海诸神):+1链甲衫,但提供+1全豁免幸运加值,便宜到和性能全然不成正比,考虑到这是扩展内容,你几乎一定要咨询你的GM

(中甲)
-   胸甲:+6AC,敏捷限制+3,老物了
-   龟甲:+5AC,但是敏捷限制有+4之高。敏捷流战士可以考虑用它
-   四镜甲:+6AC,虽然敏捷限制比较可怜(+2)但非常非常非常便宜(胸甲的五分之一)
-   精灵链甲:5000+的高价让它相当可怕,但是只要擅长轻甲就可以穿它,而且敏捷限制相当低,注意这是无魔法护甲,可以继续附魔
-   天界护甲:+3链甲,除了精灵链甲的效果以外还可以提供飞行术,当然价格自然是沉淀淀的(2w+)
-   犀牛皮甲:如果你的能力依赖冲锋,那么它就是个好东西,很便宜(2000+)

(重甲)
-   畳具足:+7AC,但敏捷限制是所有重甲中最低的(+3)
-   全身甲:+9AC,+1敏捷,低敏捷战士的爱物,当然比较贵就是了
-   大铠:+8AC,+2敏捷,折衷是折衷了,但是比大铠还要贵
-   迅捷秘银甲:+1秘银全身甲,视为中甲顺便整合了加速靴的效果,价钱么当然很贵(接近4w)

(盾牌,注意盾牌的AC类型是独立的)
-   小圆盾:+1AC,不需要占手——但你双手持武器的时候会丢掉这1点AC还额外-1AB。小圆盾是不能盾击的(雷霆袭者除外)
-   轻盾:+1AC,会空出一只手,但不能像小圆盾一样拿武器战斗,轻盾可以盾击,视为轻型武器
-   重盾:+2AC,不能空手,重盾盾击时视为单手武器
-   塔盾:+4AC,但是会-2AB,自然是不能盾击的。每轮可以通过一个标准动作把塔盾支在地上形成隐蔽,某些邪道战术和build的起源...


武器
 
武器是战士的看家法宝!绝大多数战士都需要一把(或者几把)合适的武器来砍人,选择最适合你的武器是战士的必修课。

  武器的伤害类型分为钝击,挥砍和穿刺三种。除了主要武器以外,携带一件比较便宜但是不同伤害类型的武器备用是非常重要的,典型情况就是巨剑劈僵尸,战锤砸骷髅

  一件武器的能力以以下五个方面衡量:

-   基本类型:这件武器是双手,单手还是轻型,双武战斗的战士会用一把轻型和一把单手武器以取得最高战斗效率,而双手战士则会选择双手武器来获得较高的伤害加值

-   重击倍率:大多数武器在造成重击时会造成双倍伤害,但有一些武器会造成x3或x4倍的伤害。高倍率的武器通常有很小的重击威胁范围和不太高的伤害骰

-   伤害骰:武器的基本伤害,这个数值可能随着武器使用者的体型变化而增加和降低

-   重击威胁范围:武器的另一个重要指标。高重击威胁的武器通常拥有比较高的几率在命中时出现重击(18-20等等),这些武器也是依赖重击作为特点,本身伤害骰和重击倍率通常不高,如果你打算从它们着手,那么通过锋锐附魔和精通重击专长将一把18-20的武器堆到15-20的重击范围(25%爆击率)是必要的。

-   特性:常见的特性是长触及——武器可以打击10尺远的目标,但对5尺距离的敌人则无效,除此之外还有防御,摔绊,卸武等特性

推荐的武器选择

军用武器:战士统统擅长!你的大多数武器会是他们中的一件或几件
单手和轻型武器
双武流和盾流(很多时候也是双武流!)的选择
(轻型)
-   手斧:1d6,x3,挥砍;斧类的轻型版本
-   反曲刀:1d4,18-20/x2,挥砍;高重击威胁的轻型武器,但伤害骰就不是用来看的了
-   轻型镐:1d4,x4,穿刺;人品流的轻型武器
-   轻盾(带刺轻盾):1d3(1d4),钝击(穿刺),如果你的主手要用单手武器副手就要放弃一些…虽然比其他选择差,但是有专门的双武战斗专长补强
-   短剑;1d6,19-20/x2,穿刺;平均型的轻型武器
(单手)
-   战斧:1d8,x3,挥砍;标准单手斧类
-   重镐:1d6,x4,穿刺;人品流单手武器
-   重盾(带刺重盾):1d6(1d8),x2,穿刺;注意重盾在双武时必须主手…会让你的武器看起来比较弱鸡
-   长剑:1d8,19-20/x2,挥砍;和巨剑齐名的老牌武器了,就用它吧
-   细剑:1d6,18-20/x2,穿刺;因为可以应用武器娴熟专长,所以大多是敏捷流战士的选择
-   弯刀:1d6,18-20/x2,挥砍;也是老物了,堆重击的好东西
-   角斗剪:1d10,x2,穿刺;唯一一个1d10的单手军用武器,而且是贴身武器组,装备时类似于自带小圆盾(+1盾牌AC,但会导致-1AB)
-   战锤:1d8,x3,钝击;标准单手锤类,单手流或者双武流至少要带一个当后备武器,以及在开始的时候砸砸骷髅什么的

双手武器
双手流战士的主要选择对象,数量很多,你可以慢慢挑出你最喜欢的。
(非10尺触及)
-   裂地锤:2d6,x3,钝击;可以做主选(如果你打算走锤系),带一把后备应对特殊情况也好
-   弯刃大刀:2d4,18-20/x2,挥砍;曾经的高重击威胁之王,现在被东洋刀抢了风头,但仍然可堪一用(看你爱好了)
-   巨斧:1d12,x3,挥砍;略看人品(无论伤害还是重击都是),比现在千人一面的巨剑酷一些
-   巨木棒:1d10,x2,钝击;除了便宜没别的好处
-   巨剑:2d6,19-20/x2,挥砍;有伤害又有重击威胁范围,大家都爱用,双手近战流的商标武器
-   戟:1d10,x3,挥砍或穿刺;很少见用这个的(如果你的敌人是城管那么大概经常会见到),但可以反冲锋和摔绊
-   重型连枷:1d10,19-20/x2,钝击;也是后备武器的好选择——可以摔绊和卸武
-   鹤嘴锄:2d4,x4,穿刺;穿刺版巨镰,有一个易碎特性但是可以被精制品去掉
-   野太刀:1d10,18-20/x2,挥砍;有取代巨剑之势的新双手霸者…高重击威胁者的首选,唯一的问题在于背景
-   食人魔战钩:1d10,x3,穿刺;其实不错的东西,有摔绊特性,但它的名字注定这东西多半会出现在敌人手里
-   三节棍:1d10,19-20/x2,钝击;双手武器中的滥强,可以被低级武僧拿去打疾风,卸武特性也不错,但和野太刀一个毛病…
-   巨镰:2d4,x4,挥砍;人品流王者,要么爆死你要么平平淡淡过一生,但是长得帅
-   重剑(双手使用):1d10,19-20/x2,挥砍;主要是满足单手用专长不够的情况,花专长擅长异种版本以后可以单手使用
-   武士刀(双手使用):1d8,18-20/x2,挥砍;日版重剑,伤害骰低一点但威胁范围可以满足不少人的需求,花专长擅长异种版本以后可以单手使用
(10尺触及)
-   新月战斧:1d10,19-20/x2,挥砍;可以反冲锋的挥砍武器
-   鸦啄战锤:1d10,x3,钝击或穿刺;长武流可以带这个备用
-   大砍刀:1d10,x3,挥砍;经典的挥砍长武
-   长勾刀:2d4,x3,挥砍;伤害骰比较低,摔绊特性
-   刺叉:2d4,x3,穿刺;伤害骰比较低,卸武特性
-   长柄逆刃刀:2d4,x3,穿刺和挥砍;上面两个的混合体,但只有反冲锋特性了,注意不是精制品的话是易碎的
-   钩镰枪:1d8,x4,穿刺;摔绊特性,薙刀的穿刺对台
-   薙刀:1d8,x4,挥砍;长武版的巨镰,低伤害骰和高重击倍数
-   石刃战棍:1d10,19-20/x2,穿刺和挥砍;注意有易碎特性
远程武器:
基本上来说只有长弓是战士会选择的对象
-   长弓(复合长弓):1d8,x3,穿刺,射程增量110尺;复合长弓可以将使用者的力量调整值加入伤害,但需要特别定制。长弓可能是远程战士最好的选择(除非你会走投掷流)

异种武器:几乎都要特别学,或是通过其他职业兼职获得擅长
单手和轻型武器:
双武流和盾流(很多时候也是双武流!)的选择
(轻型)
-   胁差:1d6,18-20/x2,穿刺或挥砍;小号武士刀
-   峨眉刺:1d3,19-20/x2,穿刺;本身没什么可讲的,但拿着它的话徒手击打可以造成穿刺伤害
-   蝎尾鞭:1d4,挥砍;致命版的鞭子,大多数情况下会选择这个
(单手)
-   矮人重斧:1d10,x3,挥砍;擅长了就可以单手用,矮人可以直接获得擅长。ARG矮人重斧有双刃版,可以在顺势劈时+1AB
-   反曲剑:1d8,19-20/x3,挥砍;犯规的重击倍率/范围比!这就是你会花一个专长去擅长的异种武器…就是注意节操就是了
-   九节鞭:1d8,19-20/x2,钝击;大堆的特殊效果,武僧武器
-   锯齿剑:1d8,19-20/x2,挥砍;和长剑看上去没什么区别…(事实上如果你只擅长军武的话是可以直接当长剑用的),但是如果你擅长的话它可以拿在副手,视为轻武!双武战士的好东西
-   鞭子:1d4,x2,挥砍;注意对高护甲的敌人没伤害,但可以打各种战技,而且有15尺触及范围!像细剑一样可以应用武器娴熟专长
-   戒刀:1d8,19-20/x2,挥砍;武僧武器
双手武器:
比军武少太多,以种族武器为主。
(非10尺触及)
-   精灵曲刃:1d10,18-20/x2,挥砍;看起来就是个野太刀,但它是唯一一件可以双手用,享受1.5倍力量加成,但攻击检定有可以用敏捷取代力量(需要武器娴熟专长)的奇门兵刃…不过对双手战士来说没什么价值,一般是被忍者之流拿起用的
-   兽人双头斧:1d8/1d8,x3,挥砍;本来作为双头武器它只能说聊胜于无,但兽人和半兽人自动擅长它
(10尺触及)
-   矮人长战斧:1d12,x3,挥砍;ARG出现,矮人自动擅长,长触及的巨斧
-   矮人长战锤:2d6,x3,钝击;ARG出现,矮人自动擅长,简直就是给矮人王大锤设计的

远程武器
连弩怕是战士唯一会考虑的武器类型了(但事实上实用性也相当差),火器则完全是另一种东西

-   连发重十字弓(轻十字弓):1d10(1d8),1d10(1d8),19-20/x2,穿刺;5发弹夹需要整轮装填,但装填以后每射一箭只要一个自由动作装填,所以点上十字弓大师事实上还是不如用普通的十字弓…

火器(在此仅讨论原始火器)
  火器比较特殊,它可以在第一个射程增量(往往极短)内打接触AC,但其他增量则打正常AC。火器的装填非常麻烦,而且目前为止对战士来说,只有手枪类火器可以做到自由动作(快速装填专长+炼金弹药)装填,但和专业的枪手不同,战士没有自带修理和排除火器故障的能力。

  火器有故障率,通常是在攻击出1时

(单手火器)
-   手枪:1d8,x4,穿刺和钝击,射程20尺;故障1,暴击倍率相当可怕,但由于战士没有枪手那样的能力,伤害相当来说比较低下
-   双管手枪:1d8,x4,穿刺和钝击,射程20尺;比普通手枪多1故障率,可以进行一次双管起发的单次攻击,造成2d8伤害,但-5AB
-   胡椒瓶手枪:1d8,x4,穿刺和钝击,射程20尺;比普通手枪多1故障率,可以装5发,用自由动作和一只空手上弹(5发打完还是要正常装填),极其贵!有快速装填就可以放弃它了

(双手火器)
-   滑膛枪:1d12,x4,穿刺和钝击,射程40尺;故障1-3,即使最快的情况也需要一个移动动作装填,想办法增强每轮的单击伤害比较合适,比如暴击专长
推荐武器附魔
(+1加值)
-   破敌:需要选择一类生物,虽然强劲但是限制极大而且容易被针对,在开始游戏之前就注意自己可能会碰到的敌人类型再用吧
-   英勇:在受到士气加值的效果时增加武器增强加值(注意附魔不算)的一半,比如狂暴状态下如果拿着+4英勇武器就可以多加2力量和体质以及额外2点意志加值,注意可以和暴怒叠加。
-   元素系(炽焰,冻寒,电击,酸蚀):增加1d6元素伤害,直接加伤害,但可能被目标的抗力抵掉,个人推荐酸伤害
-   幽冥:如果有虚体敌人就一定会用,但平时这+1附魔就基本没用,想办法拿别的打虚体的办法吧
-   暴怒:在使用者狂暴时武器加值额外+2,自身就很强(前提是你会狂暴),叠加上英勇会更强力,但价格也不是一般人受得了的
-   慈悯:武器伤害增加1d6,但造成非致命伤害,可以切回致命伤害(并失去额外伤害),配合特定build使用
-   觅心:无视失手率,和幽冥的地位差不多(可能更有用一点)
-   锐锋:增加1级武器重击威胁范围,不能和精通重击专长叠加,如果钱多当然是要买这个省下专长的,+1也不贵。注意只有穿刺和挥砍武器可以用
-   妖火:命中目标以后让它不能隐形和受到魔法隐蔽效果,看情况使用
-   反噬:自伤1d6,伤敌2d6,大家一起哗哗掉看谁的奶妈更强
-   投掷:让近战武器可以投掷(射程10尺),投掷流战士一定会选它
(远程专用)
-   及远:只有远程武器可以用,射程增量加倍,通常只有手枪会需要这个(投掷武器可能也会需要)
-   寻踪:只有远程武器可以用,忽略失手率,但这个附魔仍然打不到隐形的敌人
-   可靠:降低火器的故障率1,有+3的高等版本(降低4)

(+2加值)
-   阵营系(混沌,秩序,邪恶,神圣):对抗对立阵营时自动击破阵营DR并且造成额外伤害
-   高级元素系(酸爆,电爆,焰爆,冰爆):除了+1元素的效果外,重击时造成额外伤害,拥有高重击倍率的武器会有更高的伤害
-   冲击:武器的伤害骰视为高一个体型,并且冲撞战技获得相当于武器增强加值的加值,堆武器伤害骰的好手段

(+3加值)
-   追击:自带加速效果,整轮攻击时多砍一下。

(+4加值)
-   光能:武器直接可以打接触AC!但是注意对不死生物和构造体无效了
-   舞空:可以不用手拿武器(但没办法增加攻击数),对战士来说不怎么好


奇物
(腰部)
-   属性腰带:需要力量买力量,需要敏捷买敏捷,都要的话买强体,价格不菲
-   猛力投掷腰带(弱效、高等):力量加值的同时,可以把投掷的攻击检定加值从敏捷转为力量(力量同时上伤害和AB),高等腰带会为武器自然附加回力附魔,投掷完了会飞回来(但是要飞1轮,所以整轮投掷时必须和下面这个搭配),价格高昂的梦幻物品
-   闪回腰带:武器投出去以后立刻回到腰上,和投掷腰带撞位…可以考虑同时穿戴并以1.5倍价格购买的规则——当然钱不是天上掉下来的
-   雷霆冲锋腰带,力量加值的同时还有冲撞和闯越CMB加值,另外武器在冲锋攻击时视为体型大一级,虽然不能持久但是中期很不错了
-   牛头人腰带:力量加值的同时冲锋和战技攻击忽略困难地形,相对来说比上面那个差一些
-   坚定决心捆腰绳:本身只是体质腰带,但可以把疲乏效果变成1d6点瘀伤,这使得反复狂暴-狂怒终结专长支持的取满暴击攻击成为可能
-   灵猴腰带:敏捷加值的同时,多出一只手拿东西和装填(不能攻击),高等版本力量敏捷同时增加
-   瘟疫鼠腰带:体质加值的同时,每天三次即时动作重投疾病和毒素的豁免,高等版本同时有体质和敏捷加值

(胸部)
-   高速战士衫:用一个迅捷换一个移动动作,虽然极其便宜但是每天只有一次…
-   华丽制服:增加一次战术能力每日数量,并且战术能力影响范围增加,策略家变体用的,不算很贵
-   勇武肩章:在决定护甲训练和英勇能力时战士等级视为高4级,考虑到这两个能力经常被替换…但毫无疑问很便宜
-   蛇皮短衫:胸部位+2敏捷腰带,附加的护甲AC和对毒素豁免加值是添头,很贵
(眼部)
-   猫头鹰之眼:获得昏暗视觉,相对来说算便宜
-   鹰之眼:+5察觉,很便宜
-   海盗眼罩:考虑到万一会掉进水里的情况可以买它救急,很便宜。升级版可以永久性水下呼吸和游泳,但要贵许多

(脚部)
-   加速靴:每天10轮加速,中期的战斗者大概都会去买一个
-   跑跳靴;速度+10尺,相对有些贵
-   蛮勇之靴:在用特技动作躲避AO时获得加值,非常便宜
-   羽步鞋:忽视困难地形,很便宜
-   震颤感知靴:获得20尺震颤感知,虽然很近但可以解决隐形当然之类的问题了,有些贵
-   飞翼靴:每天3次飞行术,相对来说比较贵

(手部)
-   战技护手:选择一项战技+2,便宜实惠
-   巨拳护手:每天10轮通过迅捷动作把天生武器或徒手击打伤害骰视为体型大两级,很贵,但高等级堆大徒手/天武伤害会用到,但基本上还是和尚的玩具
-   决斗手套:战士法宝,除了自己对抗卸武和破武的CMD以及不会掉落武器外,武器训练能力提供AB和伤害+2!相对价格来说非常好,但不是每个战士都能享用的…

(头部)
-   猛犸王头盔:主要作用是一增加次主要天生武器,比较贵
-   壮兵阵笠:+1幸运AC,每天一次直觉动作抵消重击或偷袭,虽然略微有点贵不过很好用

(头带)

-   坚定战士头环:如果你的队伍没有任何反恐惧手段的话,这个物品会非常好(如果你的英勇能力没有被替换的话更是如此),就是比较贵
-   属性头带:基本上有闲钱的学识守卫和策略家会考虑买一个+2甚至+4智力
-   幸运头带:所有豁免+1幸运,所有获得的幸运加值持续额外1轮,注意和半兽人的种族特性不叠

(颈部)
-   重拳护符:为天生武器(注意是所有)和徒手击打提供+1增强加值,可以视为+1武器来堆武器附魔(影响徒手和天武),天武流的基本增强手段
-   天生防御护符:直接堆AC的手段,刚正朴实。注意天生护甲可以通过其他增强加值继续叠加
-   荣耀之手:可以多戴一颗戒指是小事(主要是你未必有那个钱),每天一次昼明术和消除隐形可以解决很多麻烦的状况。但是比较贵
-   风暴诱饵:每天一次在身边制造龙卷风,可以避免被远程集火,也可以在麻烦的情况下(主要是烟雾效果)解决问题,相对来说价格不算很贵。

(肩部)
-   尖牙披风:+1抗力斗篷以外,迅捷将啮咬伤害吹大一级1轮,考虑到价格并不算特别贵,可以和你的GM商量继续向上附魔抗力。天武专用。
-   抗力斗篷:刚正朴实的抗力,最有用的披风
-   主宰肩铠:各种奇异的能力,但最重要的是可以随意变巨!但是就失去了抗力斗篷(如果钱多快呀考虑1.5双叠),很贵
-   双足飞龙之翼:究极昂贵的钉刺天武+一次飞行术+4意志豁免,只有钱多到烧的天武build才会在很高级时考虑

(腕部)
-   隼目护腕:最强的弓弩系远程护腕,而且很便宜,一定要买
-   打手臂章:价钱几乎是白送的擒抱流护腕
-   防御护腕:因为是护甲加值,战士基本上不可能用这个堆AC
-   神射护腕:曾经远程唯一的选择,现在已经完全不如隼目耀眼了…
-   决斗者护腕:+1偏斜AC,另外双武战斗时副手减值消除(每轮一次),如果只有一级双武的话就不错,精通双武和高等双武以后计算就会变得非常麻烦

(戒指)
-   防护戒指:偏斜加值,堆AC的另一手段。内海诸神扩展中的高级版本可以提供战斗坐骑和阵营武器法术的效果(仅限LG神祗信徒)
-   凶猛行动戒指:暂时忽略恍惚效果,不错,内海诸神扩展中的高级版本还能让武器击破寒铁和银DR(仅限CN神祗信徒)
-   反射闪避戒指:获得反射闪避能力,很贵
-   羽落戒指:恒定羽落术,很便宜而且实用(你不知道什么时候GM就会摔你个几十尺高)
-   隐形戒指:随意隐形术,非常贵,不是划得来的选择
-   行动自如戒指:永久性行动自如,很贵但高级必备!

(无位置)
-   瓶装雪人毛皮:堆天生护甲AC用,时间长而且价格不贵
-   飞行药膏:每天8小时飞行!但是好贵好贵…有高级施法者的话给你挂飞行好了
-   快闪叶:直觉使用以后获得隐形术和羽落术效果,时间不长但还算便宜,跳楼逃命必备,随身带一个总没错
-   属性手册:钱钱钱钱钱钱!只要你有钱花就可以堆属性!
-   艾恩石:不占位置的+2腰带头带,但价钱自然不是一般的程度
-   蝾螈预防珠:用来抗万一的变形术,反正很便宜,随身备一个啰
-   效率箭袋:可以装一大堆箭,当然如果有下面两个作用就不大
-   次元袋:有这个就想背啥背啥了
-   便利袋:比次元袋小但也比次元袋便宜
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2014-11-04, 周二 08:49:44
SD:

调查员(演绎家变体)等级4,灵感之刃等级1

属性:25点购点,敏捷13点(17),体质5点(14),智力7点(15)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  20   +5 
体质  14   +2 
智力  17   +3 
感知  10   +0 
魅力  10   +0   
语言:通用语,精灵语,矮人语,地底通用语,兽人语,深渊语,天界语


防御能力
防御等级20,接触15,措手不及14(+5敏捷,+5护甲)
生命值(d8+d10)42(+8体质,+4天赋职业奖励,+4健壮)
强韧+5(+2体质,+1抗力,+1幸运),反射+10(+2敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+7(+1抗力,+1背景,+1幸运)


攻击能力
先攻+5;感官:察觉+8
基本攻击加值+4;CMB+3;CMD 18
速度30尺
近战:+1灵感细剑+10(1d6+6/18-20/x2)
远程:
特殊攻击:灵感5点/天,勇毅3点,策士之击+1d6,战斗策略+2(3轮),调查员天赋(突变药剂,疾速定策)

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。


灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。


寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


随时观察 (Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。


无错逻辑 (Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。

  在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。


调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

  急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。


敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。


陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。


战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍

  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。


策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。

  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。


已准备调查员化合炼成(施法者等级5)
1环——长臂咒x2,护盾术x2,易容术
2环——隐形术,识破隐形,炼金反刍

专长
1级:优雅刺击
3级:战斗反射
5级:额外调查员天赋
1级游荡剑客奖励:武器专攻(细剑)
1级游荡剑客奖励:武器娴熟
人类奖励:健壮


技能
本职技能:调查员的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
技能点数(30+15智力调整值+5人类奖励):50点

知识:贵族+11(+3智力,+3本职)
知识:自然+11(+3智力,+3本职)
知识:历史+11(+3智力,+3本职)
知识:地城+11(+3智力,+3本职)
知识:位面+11(+3智力,+3本职)
特技动作+13(+5敏捷,+3本职)
察觉+11(+3智力,+3本职)
交涉+11(+3智力,+3本职)
潜行+13(+5敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+11(+3智力,+3本职)

护甲减值:-2

战斗装备:+1灵感细剑,磨难链甲,+1抗力斗篷,+2智力头带

其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮,炼金公式簿


属性:25点购点,敏捷13点(17),体质5点(14),智力7点(15)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  20   +5 
体质  14   +2 
智力  17   +3 
感知  10   +0 
魅力  10   +0   
语言:通用语,精灵语,矮人语,地底通用语,兽人语,深渊语,天界语


防御能力
防御等级19,接触15,措手不及14(+5敏捷,+4护甲)
生命值(d8)36(+8体质,+4天赋职业奖励)
强韧+5(+2体质,+1抗力,+1幸运;对毒素额外+2),反射+8(+2敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+7(+1抗力,+1背景,+1幸运)


攻击能力
先攻+5;感官:察觉+8
基本攻击加值+3;CMB+3;CMD 18
速度30尺
近战:细剑+3(1d6/18-20/x2)
远程:+1双管手枪+11对接触(1d8+2/x4)
特殊攻击:灵感5点/天,策士之击+1d6,战斗策略+2(3轮),勇毅1点/天

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。


灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。


寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


持枪执照 Packing Heat(Ex):在2级时,铁御探长获得业余铳士(Amateur Gunslinger)UC和枪匠(Gunsmithing)UC专长,他同样获得一把铳士起始时获得的旧火器。本能力取代毒剂学识。


调查员天赋:铁御探长可以选择额外勇毅(Extra Grit)UC和快速装填专长,替代一个调查员天赋的获得。


毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。


调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

  急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。


敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。


陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。


战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍

  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。


策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。

  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。


无视阴暗 Shot in the Dark(Ex):在4级时,铁御探长获得如下勇毅动作,这个勇毅动作与铳士的勇毅动作工作方式相同,但只有铁御探长可以使用它。如果铁御探长同样拥有铳士职业等级,那么他也可以使用铳士职业获得勇毅点数来发动本勇毅动作。
引用
  盲射 Blind Shot(Su):消耗1点勇毅点数,铁御探长可以在火器攻击时忽视任何因为掩蔽而受到的失手率。这个效果持续到他的回合结束。铁御探长仅能通过此能力忽略掩蔽的影响,但不能真的发现隐藏的敌人。本能力取代迅捷炼金。


已准备调查员化合炼成(施法者等级5)
1环——远程射击x2,护盾术x2,易容术
2环——隐形术,识破隐形,炼金反刍

专长
1级:近程射击
3级:武器专攻(双管手枪)
5级:远程策略
2级铁御探长奖励:枪匠
2级铁御探长奖励:业余铳士
5级调查员天赋奖励:快速装填
人类奖励:精准射击


技能
本职技能:调查员的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
技能点数(30+15智力调整值+5人类奖励):45点

知识:贵族+10(+2智力,+3本职)
知识:自然+10(+2智力,+3本职)
知识:历史+10(+2智力,+3本职)
知识:地城+10(+2智力,+3本职)
知识:位面+10(+2智力,+3本职)
察觉+8(+3本职)
解除装置+13(+5敏捷,+3本职)
潜行+13(+5敏捷,+3本职)
手艺:炼金术+10(+2智力,+3本职)

护甲减值:-2

战斗装备:+1双管手枪,磨难链甲,30发炼金定装弹,+1抗力斗篷,+2智力头带,细剑

其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮,武器涂层(银)x2,武器涂层(寒铁)x2,炼金公式簿




属性(10点,力量5点,感知5点)

               调整值     
力量  32   +11   +6模板,+6增强,+3等级,+2种族               
敏捷  10   +0       
体质   -    +0
智力  10   +0     +2模板       
感知  24   +7     +6增强,+4模板
魅力  24   +7     +6增强,+4模板 ,+2等级,+2种族                       

防御能力

防御等级25,接触10,措手不及25(+2盾牌,+9护甲,+4天生)
生命值(d8)306(+140魅力,+2天赋职业奖励,+20健壮,+40亵渎,+20临时)
强韧+25(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),反射+19(+4抗力,+7魅力,+2亵渎),意志+32(+7感知,+4抗力,+7魅力,+2亵渎)
免疫:不死生物特性;DR10/魔法;免疫:寒冷,闪电,火焰;法术抗力:31
特殊防御:亵渎灵光

攻击能力

先攻+4;感官:察觉+41
基本攻击加值+15/+10/+5;CMB+32;CMD 42
速度30尺;骑乘魅影驹时飞行100尺
近战:+3投掷及远寻踪武士刀+38/+38/+38/+35/+30/+25(2d8+30+5d6/15-20/x2)
远程:+3投掷及远寻踪武士刀+38/+38/+38/+35/+30/+25(2d8+40+5d6/15-20/x2),范围60尺
特殊攻击:热诚7d6,17次/天;神圣武器(神圣),3次/天;神圣护甲(20分钟/天),破邪斩5次/天(+24伤害,+7攻击,+7防御等级);祝福:诡术,保护

职业能力

已准备战斗祭司法术(施法者等级20,专注+)
0环——
1环——
2环——
3环——
4环——
5环——正气如虹x2,
6环——重伤术x3,回返真言x2,高等解除魔法


专长

1级:近程射击
3级:快速射击
5级:技能专攻(知识[神秘])
7级:健壮
9级:悠远血脉(奥术)
11级:进阶魔宠
13级:高等武器专攻(武士刀)
15级:神力护体
17级:致死射击
19级:双手投掷
1级战斗祭司奖励:武器专攻(武士刀)
3级战斗祭司奖励:重击专攻(武士刀)
4级战斗祭司奖励:武器专精(武士刀)
8级战斗祭司奖励:高等武器专精(武士刀)
6级战斗祭司奖励:即时备战
12级战斗祭司奖励:骑乘散兵
15级战斗祭司奖励:集束射击
18级战斗祭司奖励:巧技骑乘
死墓骑士奖励:走马掠击
死墓骑士奖励:骑乘战斗
死墓骑士奖励:健壮
死墓骑士奖励:精通先攻



技能

本职技能:(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力)和潜行(敏捷)


物品

战斗装备:,+4高等猛力投掷腰带(42000),闪回腰带(5000),+4抗力斗篷(16000),+6心灵力量头带(90000),+3锐锋投掷及远寻踪武士刀(99000),延续戒指(56000),行动自如戒指(40000),真知宝石(75000),复仇骑士护腕(11500GP),天界护甲,人面鼠魔宠,重伤术卷轴x4,+1小圆盾


属性(20点,13力量,5体质,2魅力)

            调整值     
力量  54   +21 +5等级,+6物品,+2种族,+6体型,+18士气
敏捷    8   -1    -2体型
体质  26   +8   +4物品,+2体型,+6士气
智力    8   -1    -2种族
感知  10   +0 
魅力  18   +4   +2种族,+4物品

种族特性




防御能力

防御等级14,接触7,措手不及14(-2血怒,-1敏捷,+1闪避,+6护甲,-1体型,+6天生护甲)
生命值(d10)245(+100体质,+20健壮,+20天赋职业奖励)
强韧+26(+8体质,+6抗力),反射+11(+6抗力,-1敏捷),意志+12(-2混血,+2专长,+6抗力,对影响心灵+4)
特殊防御:直觉闪避;抗力:寒冷30;免疫:闪电,毒素

攻击能力

基本攻击加值+20;CMB+;CMD
速度40尺(飞行60尺)
近战:3爪抓+45(8d6+41),啮咬+45(4d6+41),抵撞+45(4d6+41),钉刺+45(4d6+41)
占据10尺触及10尺
远程:标枪+

特殊攻击:
狂血之力:魔爪,健壮魔躯,深渊血怒,高等密咒血怒 ,真密咒血怒,恶魔免疫
血怒24轮/天   
     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。


已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+10)
1环(3)——护盾术,长臂咒,波涛护盾,剑刃鞭笞,雷霆重踏,魔法飞弹
2环(2)——硬化血甲,识破隐形,造风术,虚假生命
3环(2)——高等雷霆重踏,隐形术
4环()——次元门,


专长

1级:健壮
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:天生武器精通(抵撞)
7级:天生武器精通(爪抓)
9级:天生武器专精(钉刺)
11级:奥术打击
13级:眩晕强袭
15级:冷静常识
17级:血术之击
19级:力能加速
血脉狂怒者6级:猛力攻击
血脉狂怒者9级:健壮
血脉狂怒者12级:钢铁意志
血脉狂怒者15级:精通先攻
血脉狂怒者18级:战斗反射


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
升级技能点数:4x10-10智力修正=30点

特技动作+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
威吓+19(+3本职,+4魅力,+2种族)


物品

战斗装备(7854GP)
+2幽冥觅心冲击狂怒英勇重拳护符(22000)
+6力量雷霆腰带(12000)
+6体质腰带
+4魅力八卦头带(4000)
+6抗力飞龙斗篷(4000)
猛犸王头盔(8500)
血魔复仇之戒(5400)
精灵链甲(5200)
行动自如戒指
真视宝石


属性

            调整值     
力量  34   +12  +4等级,+2进化,+8体型,+4物品
敏捷  14   +2   -2体型,+4等级
体质  17   +3   +4体型
智力    7   -2   
感知  10   +0 
魅力  11   +0   

种族特性




防御能力

防御等级31,接触11,措手不及28(+2敏捷,+8护甲,-1体型,+12天生护甲)
生命值(d10)89(+24体质,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+3体质,+2抗力),反射+6(+2抗力,+2敏捷),意志+8(+2抗力)
特殊防御:DR10/混乱;反射闪避

攻击能力

基本攻击加值+8;CMB+20;CMD 32
速度30尺(飞行30尺)
近战:+2狂斩矮人长战锤+21/+16(3d6+20/x3)
占据10尺触及10尺(使用矮人长战锤时为20尺)
进化(18点):大型体型(4),属性增强-力量(2),伤害减免:DR10/混乱(5),天防强化+4(2),飞行(2),震颤感知(2)



专长

1级:异种武器擅长(矮人长战锤)
3级:猛力攻击
5级:地精切割者
7级:兽人切割者


技能

本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷)。         
技能点数:32点

察言观色+11(+3本职)
察觉+11(+3本职)
唬骗+11(+3本职)
潜行+11(+3本职,+2敏捷,-2体型)


物品

战斗装备(7854GP)
+2狂斩矮人长战斧(18000)
+2天生护甲护符(4000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)
+4力量腰带(12000GP)



属性

            调整值     
力量  10   +0
敏捷  14   +2   +2
体质  14   +2   +2
智力  10   +0   
感知  10   +0 
魅力  24   +7   +2等级,+2种族,+4物品   


防御能力

防御等级20,接触12,措手不及18(+2敏捷,+6护甲,+2盾牌)
生命值(d8)66(+20体质,+10健壮)
强韧+6(+2体质,+1幸运),反射+6(+2敏捷,+1幸运),意志+8(+1幸运,对抗影响心灵的效果+7)

攻击能力

基本攻击加值+7/+2;CMB+7;CMD 19
速度35尺(飞行40尺)
近战:+1木棍+8/+3(1d6+1/x2)
远程:2发魔法飞弹(2d4+2)
特殊攻击:巫术(生命链接,感知生命,强力医疗);引导正能量7次/天(5d6,DC 22)

     

职业能力


已知召唤师法术(施法者等级10,专注+17)
0环(随意)——侦测魔法,光亮术,提升抗力,幻音术,传讯术,酸液飞溅
1环(7)——护盾术,次级幻灵治愈术,人类缩小术,长臂咒,羽落术,巨石之盾
2环(6)——幽灵狼,识破隐形,幻灵复原术,加速术,缓慢术,次级复原术
3环(5)——激励进化,幻灵治愈术,高等隐形术,任意门,中和毒素
4环(2)——翱翔天际,酸坑术(DC21),复原术


专长

1级:镇定常识
3级:额外进化
5级:快速引导
7级:额外进化
9级:选择性引导
人类奖励:健壮


技能

本职技能:手艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:4x10+10人类=50点

使用魔法装置+20(+3本职,+7魅力)
察觉+10
知识(贵族)+13(+3本职)
知识(位面)+13(+3本职)
辨识法术+13(+3本职)



物品

战斗装备(7854GP)
+4魅力头带(120000GP)
+2磨难链甲(4750GP)
黒木术者之盾(3400GP)
法术材料包
次级增远超魔权杖(3000GP)


属性(20点,力量10点,体质5点,敏捷5点)

            调整值     
力量  24   +12  +2等级,+4增强
敏捷  14   +2   
体质  16   +3   +2增强
智力  10   +0   
感知  10   +0 
魅力  10   +0   

种族特性




防御能力

防御等级43,接触15,措手不及38(+2敏捷,+1闪避,+1防御者,+2偏斜,+10护甲,+7盾牌,-1体型,+2天生护甲)
生命值(d10+d12)107(+30体质,+10天赋职业奖励,+10健壮);防御姿态时生命值127
强韧+12(+3体质,+2抗力),反射+7(+2抗力,+2敏捷),意志+7(+2抗力,+2专长)
特殊防御:防御姿态11轮/天

攻击能力

基本攻击加值+10;CMB+20;CMD 32
速度30尺(飞行30尺)
近战:+1狂斩新月战斧+18/+13(2d8+10/19-20x2)
占据10尺触及10尺
特殊攻击:防卫之力(拦截)



专长

1级:战斗反射
3级:武器专攻(新月战斧)
5级:大顺势斩
7级:坚忍
9级:闪避
战士1级:盾牌专攻(塔盾)
战士2级:盾牌避矢
战士4级:武器专精(新月战斧)
战士6级:钢铁意志
战士8级:高等武器专攻(新月战斧)
人类奖励:健壮


技能

本职技能:唬骗(魅力),手艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷)。         
技能点数:32点

察言观色+11(+3本职)
察觉+11(+3本职)
唬骗+11(+3本职)
潜行+11(+3本职,+2敏捷,-2体型)


物品

战斗装备(7854GP)
+1狂斩新月战斧(18000)
+2大铠(4000GP)
+2塔盾(4000GP)
+2天生护甲护符(4000GP)
+2防御戒指(4000GP)
+2抗力斗篷(4000GP)
+2体质+4力量腰带(24000GP)
恒定变巨术(2500GP)


Booker Comstock
矮人骑士8(兽骑士,禁卫骑士),野蛮人2(怒涛骑手)
绝对中立 中型类人生物(矮人)
先攻+19;感官:察觉+22
语言:通用语(英语)

属性(20点,15力量,5体质)

            调整值     
力量  24   +0  +2等级,+4物品
敏捷  10   +0 
体质  16   +3  +2种族
智力  10   +0 
感知  10   +0  +2种族
魅力  8     +3  -2种族

种族特性

- 类人生物(矮人)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 在1级时获得一个奖励专长
- 每提升一个等级获得一点额外技能点数

防御能力

防御等级23,接触19,措手不及15(+10护甲,+3盾牌)
生命值(d10+d12)95(+30体质,+2本职奖励)
强韧+14(+2体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+10/+6;CMB+12;CMD 27
速度30尺
近战:+2冲击长枪挑战猛力攻击骑乘冲锋+25(6d6+120/x3)
远程:

特殊攻击:
挑战+12(3次/天)
骑士冲锋+5
狂暴21轮/天   
狂暴之力:狂暴坐骑     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。



专长

1级:猛力攻击
3级:武器专攻(长枪)
5级:沉着暴怒
7级:践踏
9级:额外狂暴
骑士1级:骑乘战斗
骑士5级:骑乘掠击
骑士8级:奋力冲锋


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),手上工夫(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4x11+6+智力修正+人类奖励=62点

特技动作+22(+7敏捷,+3本职)
手艺(炼金术)+5(+3本职)
察觉+22(+3本职,+4感知,+3增强)
生存+19(+3本职,+4感知)
潜行+22(+7敏捷,+3本职)
解除装置+22(+7敏捷,+3本职,+2环境)

物品

战斗装备(7854GP)
+1锐锋冲击长枪
精制品全身甲
精制品重木盾



异龙坐骑
绝对中立 大型动物
先攻+2;感官:察觉+22


属性

            调整值     
力量  25   +7  +11等级
敏捷  14   +2  -2等级
体质  17   +3  +7种族
智力  2     +0 
感知  15   +2 
魅力  10   +0 


防御能力

防御等级22,接触12,措手不及20(+4护甲,+2敏捷,+6天生)
生命值(d8)76(+27体质,+9健壮)
强韧+14(+3体质,+1抗力),反射+19(+7敏捷,+1抗力),意志+8(+4感知,+1抗力,+2专长);对抗陷阱时额外+1幸运加值

攻击能力

基本攻击加值+6;CMB+12;CMD 27
速度50尺
近战:啮咬+(3d6+7/x2),2爪抓+(1d6+7/x2),抵撞+(2d6+7/x2)
特殊攻击:攫抓



职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。



专长

1级:健壮
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:精通闯越
7级:闯越冲锋
9级:天生武器专精(抵撞)
[/spoiler]


属性(20点,10力量,5体质,5魅力)

            调整值     
力量  24   +0  +2等级,+4物品,+2种族
敏捷  10   +0 
体质  14   +2 
智力    8   +0   -2种族
感知  10   +0 
魅力  18   +4  +2种族,+2物品

种族特性




防御能力

防御等级14,接触7,措手不及14(-2血怒,+1闪避,+6护甲,-1体型)
生命值(d10)95(+20体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+4体质,+2抗力),反射+5(+2抗力),意志+5(-2混血,+2抗力,+2专长)
特殊防御:直觉闪避;抗力:寒冷5,闪电5,火焰5

攻击能力

基本攻击加值+10/+6;CMB+12;CMD
速度40尺
近战:3爪抓+21(4d6+20),啮咬+21(3d6+20),抵撞+21(3d6+20)
占据10尺触及10尺
远程:标枪+

特殊攻击:
狂血之力:魔爪,健壮魔躯,高等密咒血怒
血怒24轮/天   
     

职业能力

铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。另外擅长所有轻型和中型盔甲。
游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。


已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+10)
1环(3)——护盾术,长臂咒,波涛护盾,剑刃鞭笞,雷霆重踏,魔法飞弹
2环(2)——硬化血甲,识破隐形,造风术,虚假生命
3环(2)——高等雷霆重踏,隐形术


专长

1级:猛力攻击
3级:天生武器精通(啮咬)
5级:天生武器精通(爪抓)
7级:天生武器精通(抵撞)
9级:鲁莽狂暴
血脉狂暴者6级奖励:健壮
血脉狂暴者9级奖励:钢铁意志


技能

本职技能:游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),解除装置,察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
         
  铳士的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
升级技能点数:4x10-10智力修正=30点

特技动作+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
威吓+19(+3本职,+4魅力,+2种族)


物品

战斗装备(7854GP)
+1冲击狂怒重拳护符(22000)
+4力量腰带(12000)
+2魅力头带(4000)
+2抗力斗篷(4000)
猛犸王头盔(8500)
血魔复仇之戒(5400)
精灵链甲(5200)



属性(20点,力量10点,体质5点,魅力5点)

               调整值     
力量  24   +6   +4增强,+2等级,+2种族               
敏捷  10   +0       
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级25,接触10,措手不及25(+6护甲)
生命值(d8)82(+20体质,+10健壮,+8天赋职业奖励);狂暴时:102
强韧+13(+2抗力,+2体质,+2狂暴,+1幸运),反射+6(+2抗力,+1幸运),意志+14(+2抗力,+4狂暴,+1幸运)
免疫:恐惧;DR1/-
特殊防御:直觉反射,精通直觉反射

攻击能力

先攻+5;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+32;CMD 42
速度30尺
近战:+1血吟暴怒石刃战棍+(1d10+13+1d6/19-20/x2),触及10尺
远程:精制品长弓+8/+3(1d8/x3)
特殊攻击:战怒之歌25轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印,疾速反射)

职业能力

抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。

多才多艺(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

  表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色)和弦乐(唬骗,交涉)。

运命观者(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。

直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那麽他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

先知先觉(Su):在5级时,织命勇者学习将法术的秘密专注于探测未来的占卜术而非打击对手的汲借之术。在决定汲借秘术能力可以获取的法术环术时,织命勇者可以将占卜类法术(比如法术卜筮[Augury]和占卜术[Divination])视为比平常低一环,而用于直接攻击目标的法术则视为高一环。本能力取代汲借秘术。

精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

博学(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

伤害减免(Ex):在9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。

预兆护心(Su):在10级时,织命勇者预见到的未来已经让他的心智足够坚强,不会轻易屈服于恐怖。当他所有战怒之歌能力时,织命勇者自身将免疫恐惧效果,而所有受到战怒之歌影响的盟友则在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+5加值。本能力取代末日丧歌。

已知吟游诗人法术(施法者等级10,专注+14)
0环(6)——侦测魔法,光亮术,提升抗力,幻音术,传讯术,修复术
1环(6)——渐隐术,治疗轻伤,脱困指令,拯救谢幕曲,羽落术,谨慎步伐
2环(6)——快板演奏,适时启言,镜影术,沉默术,飞刃袭
3环(5)——灵活怒火,位移术,昼明术,丑角之旅,幸运灯塔
4环(3)——百刃舞,高等隐形术


专长

1级:猛力攻击
3级:武器专攻
5级:余音绕梁
7级:鲁莽狂暴
9级:不谐之音
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1血吟暴怒石刃战棍,+4力量腰带,+4魅力头带,+2抗力斗篷,磨难链甲


属性(20点,敏捷10点,体质5点,力量5点)

               调整值     
力量  14   +2     +2增强             
敏捷  22   +6     +2增强,+2等级,+2种族   
体质  16   +3     +2种族
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级27,接触19,措手不及19(+9护甲,+7敏捷,+2天生)
生命值(d10)95(+30体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+12(+2抗力,+2体质),反射+11(+2抗力,+6敏捷),意志+4(+2抗力)
特殊防御:陷阱感知

攻击能力

先攻+7;感官:察觉+13
基本攻击加值+10/+5;CMB+10;CMD 42
速度30尺
近战:+1暴怒英勇短剑+17(1d6+7/19-20/x2)
远程:+1双管手枪+18对接触(1d8+9/x4)
特殊攻击:狂暴14轮/天,狂暴之力(血性狂怒,吉祥烙印),突变药剂+4,武器训练(火器)+1

职业能力



专长

1级:精准射击
3级:近程射击
5级:快速射击
7级:集束射击
9级:猛力攻击
1级战士奖励:快速装填
2级战士奖励:双切


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+1暴怒英勇短剑,+1双管手枪,高等灵猴腰带,+2抗力斗篷,天界护甲,威力之鞘


属性(20点,敏捷10点,体质5点,感知5点)

               调整值     
力量  10   +0                 
敏捷  24   +7     +4增强,+2等级,+2种族   
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  18   +4     +4增强
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级30,接触21,措手不及16(+2护甲,+6敏捷,+4闪避,+2偏斜,+4感知,+1武僧,+1天生)
生命值(d8)80(+20体质,+10健壮,+2天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质),反射+13(+2抗力,+6敏捷),意志+15(+2抗力,+4感知)
特殊防御:反射闪避,神赐强健

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+9;CMD 34
速度30尺
近战:+1徒手击打+19/+14(3d6+14/x2)
                或+1徒手击打疾风连击+18/+18/+13/+13(3d6+11/x2)
远程:投石索+13/+8(1d4+1)
特殊攻击:气池(9点,魔法,守序,银/寒铁),热诚7次/天(3d6),祝福(保护,力量)

职业能力



已准备牧师法术(施法者等级10,专注+14)
0环——神导术,侦测魔法,造水术,修复术,侦测毒性
1环——隐雾术,神恩x2,谋杀指令x2
2环——共用防护邪恶,优雅步伐,铁皮术,敬畏武器,沉默术
3环——引导活力术,消除隐形,昼明术


专长

1级:武器专攻(徒手击打)
3级:武器娴熟
5级:武器专精(徒手击打)
7级:优雅挥砍(徒手击打)
9级:罡风惊天
1级战斗祭司奖励:精通徒手击打
6级战斗祭司奖励:御风
6级战斗祭司奖励:乱披风
1级武僧奖励:震慑拳
1级武僧奖励:刚烈掌
2级武僧奖励:天将奔烈
2级武僧奖励:健壮
人类奖励:可能性之兵


技能

本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)
技能点数:16+8+10=34点

特技动作+20(+3本职,+7敏捷)
察觉+17(+3本职,+4感知)
察言观色+17(+3本职,+4感知)
医疗+11(+3本职,+4感知)


物品

战斗装备:+1冲击重拳护符(12000GP),+4敏捷腰带(16000GP),+4感知头带(16000GP),+2抗力斗篷(4000GP),武僧之袍(13000GP),+2喧哗防御护腕(5000GP)

属性(20点,体质5点,感知10点,魅力5点)

               调整值     
力量  10   +0                 
敏捷  10   +0         
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  22   +6     +4增强,+2种族,+2等级
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级29,接触21,措手不及15(+2护甲,+6敏捷,+4闪避,+2偏斜,+4感知,+1武僧)
生命值(d8)80(+20体质,+10健壮,+2天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质),反射+13(+2抗力,+6敏捷),意志+15(+2抗力,+4感知)
抗力:火焰10

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+
基本攻击加值+7/+2;CMB+9;CMD 34
速度30尺
近战:木棍
远程:投石索+13/+8(1d4+1)
特殊攻击:引导正能量7次/天(5d6,DC19),领域(纵火):煽风点火9次/天(1d4)

职业能力



已准备牧师法术(施法者等级10,专注+14)
0环——
1环——谋杀指令x3,火焰之手(领域),隐雾术,虔诚护盾x2
2环——沉默术x2,共用防护邪恶x2,延缓毒发,阵营武器(善良),炽焰法球(领域)
3环——集中火球术x2(DC,解除魔法,消除隐形,集中火球术(领域)
4环——神圣制裁,衰弱预兆,行动自如,热情祝福,火墙术(领域)
5环——集中焰击术,集中焰击术(领域),无相之风,高等行动禁制


专长

1级:法术专攻(塑能系)
3级:法术专攻(附魔系)
5级:元素专攻(火焰)
7级:快速引导
9级:圣洁防御
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:50

威吓+17(+3本职,+4魅力)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+18(+3本职,+5等级)
察觉+13(+3本职)
表演(演讲)+17(+3本职,+4魅力)


物品

战斗装备:+4心灵力量头带(魅力,感知)



属性(20点,敏捷10点,体质5点,智力2点,力量3点)

               调整值     
力量  10   +0                 
敏捷  24   +7     +4增强,+2等级,+2种族   
体质  14   +2
智力  10   +0           
感知  18   +4     +4增强
魅力  10   +0                             

防御能力

防御等级26,接触19,措手不及19(+7护甲,+7敏捷,+2偏斜)
生命值(d10)95(+20体质,+10健壮,+10天赋职业奖励)
强韧+13(+2抗力,+2体质,+1幸运),反射+13(+2抗力,+7敏捷,+1幸运),意志+15(+2抗力,+1幸运)
特殊防御:反射闪避

攻击能力

先攻+11;感官:察觉+10
基本攻击加值+10/+5;CMB+17(用于卸武时+27);CMD 28
速度30尺
近战:+1决斗双钩+20/+15(1d4+13/x2),+1决斗双钩+20/+15(1d4+13/x2)
远程:精制品长弓+18/+13(1d8/x3)
特殊攻击:武器训练(轻刃+1)

职业能力




专长

1级:武器娴熟
3级:精通卸武
5级:优雅挥砍(双钩)
7级:武器专精(双钩)
9级:高等卸武
1级战士奖励:寓守于攻
1级战士奖励:双武器战斗
2级战士奖励:双切
4级战士奖励:武器专攻(双钩)
6级战士奖励:精通双武器战斗
8级战士奖励:灵巧战技
10级战士奖励:双武器卸武
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点数:40+20+10=60

特技动作+17(+3本职,+7敏捷)
威吓+13(+3本职)
交涉+13(+3本职)
知识(贵族)+15(+3本职,+2智力)
知识(本地)+15(+3本职,+2智力)
知识(自然)+15(+3本职,+2智力)
察觉+13(+3本职)


物品

战斗装备:+1酸蚀决斗双钩(15300GP),+4敏捷腰带(12000GP),+2智力头带(4000GP),+2抗力斗篷(4000GP),决斗手套(12000GP),+3磨难链甲(10000GP),蛮勇之靴(1400GP),+2防护戒指(4000GP)
属性:25点购点,敏捷13点(17),体质5点(14),智力2点(12),魅力5点(14)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  22   +6  +1等级,+2增强,+2种族
体质  14   +2 
智力  12   +1 
感知  10   +0 
魅力  14   +5     
语言:通用语,精灵语


防御能力
防御等级23,接触18,措手不及15(+6敏捷,+5护甲,+1闪避,+1盾牌)
生命值(d10)55(+12体质,+2天赋职业奖励,+6健壮)
强韧+6(+2体质,+1抗力,+1幸运),反射+13(+6敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+6(+1抗力,+1幸运,+2专长)
特殊防御:快乐人生+2,4次/天


攻击能力
先攻+8;感官:察觉+8
基本攻击加值+6;CMB+6;CMD 22(对抗卸武时为24)
速度30尺
近战:+1剑客之剑+14/+9(1d6+11/15-20/x2)
远程:匕首+12(1d4/19-20/x2)
特殊攻击:派头(5点),细剑训练(+1/+2)

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。



专长
1级:优雅刺击
3级:战斗反射
5级:钢铁意志
1级游荡剑客奖励:武器专攻(细剑)
1级游荡剑客奖励:武器娴熟
4级游荡剑客奖励:武器专精(细剑)
5级游荡剑客奖励:精通重击(细剑)
人类奖励:健壮


技能
本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。
技能点数(24+6智力调整值+4人类奖励):36点

特技动作+15(+6敏捷,+3本职)
交涉+11(+2魅力,+3本职)
逃脱术+15(+6敏捷,+3本职)
唬骗+11(+2魅力,+3本职)
知识:本地+10(+1智力,+3本职)
察觉+9(+3本职)


护甲减值:-2

战斗装备:+1剑客细剑(7000),磨难链甲(3500),+1抗力斗篷(1000),+2敏捷腰带(4000),派头羽饰(1000GP)

其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮


属性:25点购点,敏捷15点(17),体质5点(14),感知5点(14)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  22   +6  +1等级,+2增强,+2种族
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  14   +2 
魅力  10   +0     
语言:通用语


防御能力
防御等级23,接触18,措手不及15(+6敏捷,+5护甲,+1闪避,+1盾牌)
生命值(d10)55(+12体质,+2天赋职业奖励,+6健壮)
强韧+9(+2体质,+1抗力,+1幸运),反射+12(+6敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+6(+1抗力,+1幸运,+2感知)


攻击能力
先攻+8;感官:察觉+8
基本攻击加值+6;CMB+6;CMD 22(对抗卸武时为24)
速度30尺
近战:细剑
远程:+1轻型十字弓+15/+10(1d8+7/17-20/x3)
特殊攻击:勇毅(3点)

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。



专长
1级:精确射击
3级:近程射击
5级:快速射击
4级枪手奖励:集束射击
1级战士奖励:快速装填(轻型十字弓)
人类奖励:健壮


技能
本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。
技能点数(24+6智力调整值+4人类奖励):36点

特技动作+15(+6敏捷,+3本职)
交涉+11(+2魅力,+3本职)
逃脱术+15(+6敏捷,+3本职)
唬骗+11(+2魅力,+3本职)
知识:本地+10(+1智力,+3本职)
察觉+9(+3本职)


护甲减值:-2

战斗装备:+1轻型十字弓(2000),磨难链甲(3500),+1抗力斗篷(1000),+2敏捷腰带(4000),隼目护腕(4000),派头羽饰(1000GP),3剂神圣武器涂层,20支弩矢,20支钝击矢,小圆盾

其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮


属性:25点购点,智力13点(17),体质5点(16),魅力5点(14),敏捷2点(12)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  12   +1   
体质  14   +2 
智力  22   +6   +1等级,+2种族,+2增强
感知  10   +0 
魅力  16   +0   +2增强 
语言:通用语


防御能力
防御等级23,接触18,措手不及15(+1敏捷,+2盾牌)
生命值(d6)45(+12体质,+6天赋职业奖励,+6健壮)
强韧+9(+2体质,+1抗力,+1幸运),反射+12(+6敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+6(+1抗力,+1幸运,+2感知)


攻击能力
先攻+5;感官:察觉+6
基本攻击加值+3;CMB+3;CMD 14
速度30尺
近战:木棍
远程:
特殊攻击:奥能源泉(9点),奥术发现(强化魔法,次元滑步,音爆)学派专攻(塑能学派-融合学派),反制学派(附魔系,死灵系)

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。

已准备奥能师法术(施法者等级6,专注+12)
3环(3)——火球术(DC21),加速术
2环(5)——隐形术,冰滑术(DC19),蛛网术(DC18)
1环(5)——法师护甲,闪光尘,魔法飞弹,人类变巨术,燃烧之手(DC19)
0环(随意祷念)——酸液飞溅,舞光术,阅读魔法,法师之手,侦测魔法,幻音术,造水术

专长
1级:法术专攻(塑能系)
3级:精通先攻
5级:元素专攻(火)
人类奖励:健壮


技能
本职技能:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有)(智力),语言学(智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
技能点数(12+36智力调整值+6人类奖励):54点

知识(自然)+15(+6智力,+3本职)
知识(位面)+15(+6智力,+3本职)
知识(神秘)+15(+6智力,+3本职)
知识(历史)+15(+6智力,+3本职)
知识(宗教)+15(+6智力,+3本职)
察觉+6
辨识法术+15(+6智力,+3本职)
使用魔法装置+12(+3智力,+3本职)


护甲减值:-2

战斗装备:+2心灵力量头带(10000),黒木术者之盾(4000),创伤之书(800),隐雾术卷轴x2,飞行术卷轴,法术知识书页(渐隐术)
其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮



属性(20点,力量10点,体质5点,魅力5点)

               调整值     
力量  10   +0             
敏捷  22   +6   +2增强,+2等级,+2种族         
体质  16   +3   +2增强
智力  10   +0           
感知  10   +0     
魅力  18   +4     +4增强                         

防御能力

防御等级23,接触18,措手不及15(+6敏捷,+5护甲,+2闪避)
生命值(d10)100(+30体质,+10健壮,+5天赋职业奖励)
强韧+11(+2抗力,+3体质,+1幸运),反射+17(+2抗力,+6敏捷,+1幸运),意志+6(+2抗力,+1幸运)
特殊防御:快乐人生4次/天

攻击能力

先攻+8;感官:察觉+13
基本攻击加值+9;CMB+10;CMD 28(对抗摔绊时为34,对抗冲撞和闯越时为30)
速度30尺
近战:+2回应剑客之剑+18/+13(1d6+10/15-20/x2),+1徒手击打+18/+13(1d6+10/19-20/x2)
远程:飞镖+16(1d2)
特殊攻击:派头(10点),剑客训练+2

职业能力

抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。

多才多艺(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

  表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色)和弦乐(唬骗,交涉)。

运命观者(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。

直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那麽他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

先知先觉(Su):在5级时,织命勇者学习将法术的秘密专注于探测未来的占卜术而非打击对手的汲借之术。在决定汲借秘术能力可以获取的法术环术时,织命勇者可以将占卜类法术(比如法术卜筮[Augury]和占卜术[Divination])视为比平常低一环,而用于直接攻击目标的法术则视为高一环。本能力取代汲借秘术。

精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

博学(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

伤害减免(Ex):在9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。

预兆护心(Su):在10级时,织命勇者预见到的未来已经让他的心智足够坚强,不会轻易屈服于恐怖。当他所有战怒之歌能力时,织命勇者自身将免疫恐惧效果,而所有受到战怒之歌影响的盟友则在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+5加值。本能力取代末日丧歌。


专长

1级:武器专攻(徒手击打)
3级:双武器格斗
5级:武器专精(徒手击打)
7级:蛇行
9级:白蛇吐信
1级游荡剑客奖励:武器娴熟
4级游荡剑客奖励:战斗反射
8级游荡剑客奖励:高等双武器格斗
1级武僧奖励:精通徒手击打
1级武僧奖励:腾蛇
人类奖励:武器专攻(细剑)


技能

本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)
技能点数:40+10人类奖励=50点

特技动作+28(+3本职,+6敏捷,+4流派,+5增强)
交涉+17(+3本职,+4魅力)
知识(贵族)+13(+3本职)
察觉+13(+3本职)
察言观色+20(+3本职,+2流派,+5增强)


物品

战斗装备:+2回应剑客之剑,高等瘟疫鼠腰带,+4魅力头带,+2抗力斗篷,+1喧哗磨难链甲,派头羽饰,审判者护目镜,蛮勇之靴,5支飞镖



属性(20点,感知10点,魅力5点,体质5点)

               调整值     
力量  10   +2                     
敏捷  10   +0     
体质  14   +2
智力  10   +0             
感知  22   +5     +2种族,+2装备,+2等级
魅力  16   +3     +2装备                         

防御能力

防御等级23,接触12,措手不及23(+2盾牌,+9护甲,+2偏斜)
生命值(d8)82(+20体质,+10天赋职业奖励,+8神话)
强韧+14(+2体质,+2抗力,+3魅力),反射+8(+3魅力,+2抗力),意志+17(+5感知,+2抗力,+3魅力)

攻击能力

先攻+6;感官:察觉+17
基本攻击加值+7;CMB+7;CMD 17
速度20尺
近战:+1七宝妙树枝+13/+8对接触(1d8+5/x2)
特殊攻击:引导能量10次/天(6d6,祛除恶心,恍惚,反胃),神话之力9次/天

领域类法术能力(施法者等级4;专注+7)
8次/天——修复之触(晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚),医者祝福

已准备牧师法术(施法者等级11;专注+14)
5环(DC21)——高等行动禁止x2,无相之风(领域)破除结界
4环(DC19)——行动自如,热情祝福,高等魔化武器x2(领域)中和毒素
3环(DC18)——消除隐形,移除诅咒,昼明术,魔化防具x2,(领域)治疗重伤
2环(DC17)——共用防护邪恶,皮肉成钢x2,延缓毒发x2(领域)移除疾病
1环(DC17)——虔诚护盾x2,熵光护盾,谋杀指令x2(领域)治疗轻伤
0环(随意祷念)——侦测魔法,神导术,提升抗力,造水术
D:领域法术;领域:医疗(复原子域)

职业能力


勇者不亡(Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

回返祝福(Su):你能够花费1次神话之力来施放1个神术,而不需要消耗已经准备的法术或法术位。如你是准备施法者,该法术就必须是你在当天已经准备法术之一;若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术。你无法将任何超魔专长应用至该法术上。若法术需要豁免,非神话生物则要投掷两次并取较低的结果。若法术治疗伤害、或者为了治愈苦难(affliction)或者移除状态而需要你尝试施法者等级检定的话,投掷两次并取较高的结果。

满溢之恩惠(Su):当你使用正能量治愈1个生物时(比如使用引导正能量,使用治疗伤害法术或者使用圣疗治愈活物),任何生命值全满并且受到影响的生物(无论是生命值本身就没受损伤,还是通过你的能力将生命值恢复满)都会在攻击检定、技能检定、属性检定或者豁免检定中获得+1神圣加值,持续1分钟。若你引导负能量治愈不死生物,则会提供亵渎加值而非神圣加值。

灵活制法(Su):你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。


专长

1级:额外引导
3级:选择性引导
5级:额外引导
7级:圣洁防护
9级:法术专攻(附魔系)
神话阶层1:额外神话之力
人类奖励:精通先攻

技能

本职技能:估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能点数:(2+智力调整+10人类奖励):30点

知识(宗教)+13(+3本职)
察觉+10(+5感知)
医疗+13(+3本职,+5感知)
辨识法术+13(+3本职)


物品
战斗装备:七宝妙树枝(+1光能钉头锤,治疗轻伤1发,治疗中伤2发,治疗重伤4发,治疗致命伤6发,医疗术20发),七宝璎珞,+1术者之盾,精制品全身甲,+2天生防御护符,+2抗力斗篷,+2心灵力量头带(魅力,感知)

其他物品风墙术卷轴x2,次级复原术魔杖,驴背短衫
主题: 装备
作者: 傻豆2014-11-10, 周一 10:51:12
武器特殊规则

基本规则修订
引用
——类型:以下武器是火器。在对第一个射程增量内的目标进行远程攻击时,这些攻击对抗目标的接触AC而非普通AC。火器可以应用致命射击专长的效果。除非特别说明,否则以下所有的武器都是双手武器。
——装填所有的下列武器都使用弹夹装填弹药。使用弹夹装填一件武器是一个标准动作,这个动作可以被快速装填专长降低为一个移动动作,但不能被任何方式降低到更低。装填武器是会引发借机攻击的动作。
——哑火:以下武器的哑火效果通常表现为卡弹,弹药未反应或其他类型的机械故障。哑火的武器会陷入无法使用的状态(如同被摧毁)。除非特别说明,排除哑火需要一个整轮动作。


速射:速射武器可以在近距离投射短促但数量较多的火力。当目标距离使用拥有速射特殊规则的武器的角色不超过30尺时,在进行整轮远程攻击时,角色可以使用速射武器发动多次攻击(无视其基础攻击加值的数值)。这个攻击的数量总是等同角色的基础攻击加值/2(至少2次)。在使用速射整轮攻击时,角色在所有的远程攻击检定上承受-2减值。

  如果角色拥有快速射击专长,那么他可以在整轮远程攻击时使用速射武器进行额外的一次攻击而非使用他的基础攻击加值来决定攻击次数。这次额外的攻击数字与快速射击累加,但他仍然必须与目标之间的距离不超过30尺,并且这次额外的攻击在攻击检定上承受-3而非-2减值。



能量:能量武器的弹药基于某一或一些能量类型。能量武器的攻击造成特定类型的能量伤害,因此它可以被目标可能拥有的能量抗力所影响,但也可能对拥有能量易伤的目标造成更多伤害。能量武器的弹药无法被物理手段干涉(如拨挡飞箭专长),但由能量效果生成的,增加目标的AC的效果(如法术护盾术和法师护甲)可以在目标被能量武器攻击时将它的提供的AC加值加到目标的接触AC上。



重型:重型武器必须在稳定静止的支撑下才能精确的射击。使用重型武器攻击必须是一个整轮动作,并且角色在使用重型武器攻击前和攻击后不能进行任何位置移动(包括五尺快步)。重型武器的装填使用一个整轮动作而非标准动作(可以被专长降低为一个标准动作)。

  重型武器不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击。一些重型武器可以自动进行多次攻击(类似于速射特殊规则,但可以发动的攻击数字列在重型规则后,重型武器不受到速射规则的射击距离限制,也不承受攻击减值)。若没有特别指明,则重型武器一轮内只能进行一次攻击。



手枪:所有的手枪都视为具有突击特殊规则的单手武器。除此之外,如果角色同时使用一把手枪和一把轻型或单手近战武器进行双武器格斗,那么手枪可以在决定双武器格斗的武器类型时视为轻型武器。



突击:突击武器被设计来在极近的距离射击。突击武器在发动远程攻击时不引发借机攻击。



双联:双联武器有多根枪管,在射击时可以投射密集的火力来弥补精度的不足。在进行远程攻击时,双联武器可以选择在攻击检定上承受额外的-4减值,在进行攻击检定时双骰取高。如果双联武器同时拥有速射特殊规则,那么双联规则只能在整轮攻击的第一次远程攻击时生效发动,仅限一次。



狙击:狙击武器是特别设计的精确打击武器。使用狙击武器攻击必须是一个整轮动作并且不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击,狙击武器在射击前两个射程增量内的目标时均可以对抗其接触AC。在使用狙击武器进行远程攻击时,角色可以将他的敏捷调整值加到武器伤害检定上。



热熔:热熔武器是能量武器,造成火焰伤害。在使用热熔武器进行远程攻击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器第一射程增量的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。 攻击线上的所有生物均会受到热熔的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次热熔武器攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一次。热熔武器仅有一个射程增量。



等离子:等离子武器是能量武器,通常造成火焰和电击伤害。等离子武器拥有至少2的哑火率,并且它的哑火率不能被任何手段降低到2以下。等离子武器在哑火时自动对持用它的角色造成相当于武器伤害骰的火焰和电击伤害,这个伤害可以被火焰或是电击抗力减免。哑火的等离子武器只需要使用一个标准动作即可排除哑火状态。

爆弹武器
爆弹手枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:20尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击和穿刺,特性:手枪

爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:40尺,哑火:1,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射

风暴爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:30尺,哑火:1-2,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射,突击

双联爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:40尺,哑火:1,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射,双联

重型爆弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:60尺,哑火:1,容弹量:30,伤害类型:钝击和穿刺,特性:重型1d4

追踪者爆弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:60尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击和穿刺,特性:狙击

等离子武器
等离子手枪
伤害:1d8(小型)/2d6(中型),重击:x2,射程:20尺,哑火:1-2,容弹量:10,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,手枪

等离子步枪
伤害:1d8(小型)/2d6(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-2,容弹量:16,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,速射

等离子加农炮
伤害:2d8(小型)/2d10(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-3,容弹量:5,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,重型,抛射(见下)

引用
抛射:等离子加农炮在对目标发动远程攻击时视为投炸武器。在目标周围5尺范围内的生物承受2d6(小型)/2d8点电击和火焰伤害(通过一个DC=10+使用者的敏捷调整值的反射检定减半),这个伤害应用使用者的其他远程攻击伤害加值。


热熔武器
狱火手枪
伤害:2d4(小型)/3d4(中型),重击:x3,射程:10尺,哑火:1,容弹量:7,伤害类型:火焰特性:热熔,手枪

热熔枪
伤害:2d6(小型)/3d6(中型),重击:x3,射程:20尺,哑火:1,容弹量:7,伤害类型:火焰特性:热熔

多管热熔枪
伤害:2d10(小型)/2d12(中型),重击:x2,射程:30尺,哑火:1-2,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:重型,双联,热熔

火焰武器
手持喷火器
伤害:2d4(小型)/3d4(中型),重击:-,射程:15尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火,手枪

引用
喷火:手持喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对15尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

喷火器
伤害:2d6(小型)/2d8(中型),重击:-,射程:20尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火

引用
喷火:喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对20尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

重型喷火器
伤害:2d8(小型)/2d10(中型),重击:-,射程:30尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火,重型,湍流

引用
喷火:重型喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对30尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

引用
湍流:在使用重型喷火器进行攻击时,使用者可以选择将重型喷火器的攻击范围改为20尺线型而非30尺锥形。

其他支援武器
霰弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:20尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击he穿刺特性:突击,霰弹

突击加农炮(终结者)
伤害:2d4(小型)/1d12(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-2,容弹量:30,伤害类型:穿刺和钝击特性:重型1d4

镭射加农炮
伤害:3d6(小型)/3d8(中型),重击:x3,射程:60尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:重型[/quote]

神圣帝皇

人类之主

守序中立,守护,全能,圣洁,人类之神
可选领域:知识,守序,高贵,保护,战争
可选子域:
偏好武器:重剑
圣兽:雄鹰
圣徽:帝国双头鹰
种族:人类

恐虐

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=45708;image)

鲜血之神

混乱邪恶,战争,鲜血,愤怒,残暴之混沌邪神
可选领域:混乱,毁灭,邪恶,力量,战争
可选子域:恶魔(混乱),凶暴(愤怒),恐惧(邪恶),狂暴(毁灭),血(战争)
偏好武器:巨斧
圣兽:狼犬
圣徽:恐虐之印
种族:混沌恶魔

纳垢

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=45709;image)

瘟疫之主

混乱邪恶,死亡,腐朽,疾病,滞怠之混沌邪神
可选领域:混乱,死亡,邪恶,医疗,保护
可选子域:恶魔(混乱),瘟疫(邪恶),复生(医疗),防御(保护),不死(死亡)
偏好武器:短剑
圣兽:苍蝇
圣徽:纳垢之印
种族:混沌恶魔

色孽

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=45710;image)

饥渴女士

混乱邪恶,享乐,感知,愉悦,诱惑之神
可选领域:混乱,魅惑,黑暗,邪恶,解放
可选子域:腐化(邪恶),恶魔(混乱),夜(黑暗),色欲(魅惑),自由(解放)
偏好武器:细剑
圣兽:
圣徽:色孽之印
种族:混沌恶魔

奸奇

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=45711;image)

万变魔君

混乱邪恶,变化,魔法,诡计,欺骗之神
可选领域:混乱,邪恶,知识,魔法,诡术
可选子域:奥术(魔法),腐化(邪恶),恶魔(混乱),欺诈(诡术),思考(知识)
偏好武器:木棍
圣兽:秃鹫
圣徽:奸奇之印
种族:混沌恶魔

引用
服从仪典:在一天的午夜,施放一个法术(任何你所知的法术或是类法术能力都可以),将其作为回报奸奇将魔法馈赠给凡人的祭礼。如果你不是一个施法者或是没有可以使用的法术,那么你必须在当天的一个随机的时候进行一次欺骗,劝诱或是利用他人的误判。这个行为的大小或是严重程度没有要求,但你必须从中获得个人的好处。任何施放在你身上的无害的变化系法术的施法者等级获得+2亵渎加值。

传音者神恩

第一神恩:幻型灵 Changeling(Sp):变颜术3次/天,变型术2次/天,暗示术1次/天

第二神恩:改运变时 Architect of Fate(Su):奸奇的大能让你可以看穿万物命运的流动,甚至轻微地做出改变——至少,这可以在危机关头保你不死。每天3次以一个即时动作,你可以选择获得以下三种好处之一:对一次攻击获得50%的失手率。重投一次属性,技能或豁免检定,或是在一次攻击或是技能检定上获得+5洞察加值。如果你选择重投,那么你必须接受第二次投骰的结果,即使它比原本更糟。

第三神恩:窜变领主 Lord of Change(Su):你在变化之道上已经接近奸奇的高等恶魔。你在唬骗和易容检定上获得+5亵渎加值,并且免疫任何法术真知术的效果。如果你伪装成另一个生物,那么只有法术奇迹术和许愿术才能揭露你的伪装。

颂教者神恩

第一神恩:野心巫师 Aspiring Sorcerer(Sp):七彩喷射3次/天,镜影术2次/天,火球术1次/天

第二神恩:奸奇之碟 Disk of Tzeentch(Sp,Su):你可以随意施放法术谭森浮行碟。除此之外,你可以呼唤一个圆碟形的亚空间生物将你载到空中,使你获得60尺飞行速度(机动性一般),每天可以持续相当于你的HD轮数的时间。

第三神恩:马格纳斯凝视 Gaze of Magnus(Su):每天一次以一个标准动作,你从自己的右眼中放射出一道来自亚空间的纯粹扭曲能量。所有处于40尺线型范围内的生物都会承受10d6点伤害,这些伤害的一半是力场伤害,另一半是负能量伤害(通过DC=10+你的HD的一半+你的智力,感知或魅力调整值的反射检定减半)。如果一个活物死于马格纳斯凝视造成的伤害,那么它的尸体会立刻被转变成一个服从你命令的饥肠古魔B2,这个扭曲的生物可以存在1d4轮时间,之后就会在空气中自行分解消失。

卫道者神恩

第一神恩:红字 The Rubric(Sp):护盾术3次/天,接受命运(Embrace Destiny)2次/天,恶意变形术1次/天

第二神恩:咒刃 Spellblade(Su):选择一个你拥有的具备施法者等级的职业。你可以使用魔战士的法术战斗职业能力,但仅限于使用本职业法术列表中的法术。你每天可以使用本能力的次数相当于你的智力,感知或魅力调整值(取其中高者)。

第三神恩:血肉异变 Flesh Change(Su):以一个迅捷动作,你迫使自己的身体开始经受无法控制的剧烈变异。投一个1d6投骰,按照投出的点数,你可以获得相应的一种天生武器攻击(以中型生物的基本伤害骰为例):1-1次啮咬攻击(造成1d8伤害);2-一次抵撞攻击(造成1d8伤害);3-2次爪抓攻击(造成1d6伤害);4-一次尾扫攻击(造成1d10伤害);5-一次钉刺攻击(造成1d6伤害);6-两次触手攻击(造成1d6伤害),如果你已经拥有了你所获得的这种天生武器攻击,那么它们可以造成的伤害视为你的体型增大一级。你每天可以维持这些天生武器的时间等同于你的HD数轮。


搞毛二哥

呃...搞哥,或者毛哥

混乱中立,力量,争斗,兽人,WAAAGH之神
可选领域:混乱,社群,毁灭(搞哥),力量,诡术(毛哥),战争
可选子域:
偏好武器:巨木棒
圣兽:史古格
圣徽:兽人颅骨
种族:兽人

主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2015-03-29, 周日 13:09:12
Master Yi
职业:游荡者(Unchained,游荡剑客APG)6,战士(武器大师APG)4

守序中立 中型类人生物(人类亚种)
先攻+8;感官:察觉+15


属性(25点,13敏捷,5体质,7感知)

            调整值     
力量  10   +0
敏捷  22   +6  +2增强,+2种族,+1等级
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  18   +4  +2增强,+1等级
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度30尺
近战:+2精灵曲刃+15/+10(1d10+12/15-20/x2)
远程:轻型十字弓+12(1d8/19-29/x2)
特殊攻击:偷袭+3d6,盗贼天赋(战斗天赋,战斗天赋,气池,神风攻击),武器训练(重刃)+3,衰弱之创


专长

1级:闪避
3级:灵活移动
5级:精通重击(精灵曲刃)
7级:钢铁意志
9级:额外盗贼天赋
战士1级奖励:武器专攻(精灵曲刃)
战士2级奖励:巧技寻机
战士4级奖励:武器专精(精灵曲刃)
游荡者1级奖励:武器娴熟
游荡者天赋奖励:环形杀法
游荡者天赋奖励:跳跃攻击


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


Darius
职业:战士(双手战士APG)7,杀手(斯克扎尼黑手ACO)3

守序邪恶 中型类人生物(人类亚种)
先攻+4;感官:察觉+15


属性(25点,13力量,7体质,5感知)

            调整值     
力量  22   +6  +2增强,+2种族,+1等级
敏捷  10   +0 
体质  18   +4 +2增强,+1等级
智力  10   +0 
感知  14   +2 
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度20尺
近战:+2精灵曲刃+15/+10(1d10+12/15-20/x2)
远程:+1锐锋斩首者之刃+12(1d12+/19-20/x3)
特殊攻击:偷袭+1d6,杀手天赋(游侠战斗流派),武器训练(斧)+3,杀戮目标(对人型生物+2)


专长

1级:猛力攻击
3级:钢铁意志
5级:精通拖拽
7级:高等拖拽
9级:大顺势劈
战士1级奖励:武器专攻(巨斧)
战士2级奖励:精通先攻
战士4级奖励:武器专精(巨斧)
战士6级奖励:快速拖拽
杀手天赋奖励:顺势劈
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层



Shyvana
职业:红龙血脉狂怒者ACG(狂怒变形者ACG)5,进阶龙脉术士5

 中型类人生物(人类亚种)
先攻+6;感官:察觉+15;盲感30尺


属性(25点,10力量,3敏捷,7体质,5魅力)

            调整值     
力量  24   +7  +2增强,+2种族,+4龙脉术士
敏捷  14   +2  +1等级
体质  18   +4  +2增强,+1等级
智力  10   +0 
感知  10   +0 
魅力  14   +2 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+6护甲,+2敏捷,+4天生)
生命值(d10+d12)100(+30体质,+10健壮);血怒中:
强韧+10(+3体质,+2抗力),反射+15(+2敏捷,+2抗力),意志+11(+2抗力)
特殊防御:直觉闪避;抗力:火焰10


攻击能力

基本攻击加值+8/+3;CMB+15;CMD 27
速度20尺
近战:2 +1爪抓+(3d6+/x2),+1啮咬+(2d6+/x2)
特殊攻击:血怒(+2)15轮/天,喷吐武器2次/天(30尺锥形,12d6火焰伤害,DC19)


已知血脉狂怒者法术(施法者等级9;专注+11)

1环(3次/天)——长臂咒(Longarms)ACG,人类变巨术,护盾术,雷霆重踏(Thunderstomp)APG,防护邪恶,魔法飞弹
2环(2次/天)——动物形态(Animal Aspect)UC,抵抗能量伤害,镜影术,识破隐形


专长

1级:武器专攻(爪抓)
3级:奥术打击
5级:精通天生武器(啮咬)
7级:精通天生武器(啮咬)
9级:武器专攻(啮咬)
龙脉术士2级奖励:猛力攻击
龙脉术士5级奖励:精通先攻
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:10+10+10=30点

特技动作+19(+3本职,+2敏捷)
知识(神秘)+13(+3本职)
威吓+17(+3本职,+6敏捷)


物品

战斗装备:+2强体腰带(力量,体质),+1冲击重拳护符,+2抗力斗篷,+2防护戒指,精灵链甲,加速靴


Draven
职业:游荡剑客(飞刀客)5,战士(武器大师)3,吟游诗人(杂耍者RTB)2

中立邪恶 中型类人生物(人类亚种)
先攻+4;感官:察觉+15


属性(25点,5力量,10敏捷,5体质,魅力)

            调整值     
力量  14   +2 
敏捷  22   +6  +2增强,+2种族,+2等级
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  10   +0 
魅力  16   +3  +2增强

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:反射闪避


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度20尺
近战:+1星刃
远程:+1星刃+19/+19/+19(1d4+16/19-20/x3),+1星刃+14(1d4+15/19-20/x3)
特殊攻击:飞刀训练(星刃)+1,武器训练(轻刃)+3,吟游诗人表演


专长

1级:精确射击
3级:即时备战
5级:快速射击
7级:武器专攻(星刃)
9级:集束射击
游荡剑客1级奖励:武器娴熟
游荡剑客4级奖励:双武器格斗
游荡剑客5级奖励:重击专攻(星刃)
战士1级奖励:致命射击
战士2级奖励:武器专精(星刃)
杂耍者1级奖励:拨挡飞箭
人类奖励:近距射击


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


Shyvana
职业:红龙血脉狂怒者ACG(狂怒变形者ACG)5,进阶龙脉术士5

 中型类人生物(人类亚种)
先攻+6;感官:察觉+15;盲感30尺


属性(25点,10力量,3敏捷,7体质,5魅力)

            调整值     
力量  24   +7  +2增强,+2种族,+4龙脉术士
敏捷  14   +2  +1等级
体质  18   +4  +2增强,+1等级
智力  10   +0 
感知  10   +0 
魅力  14   +2 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+6护甲,+2敏捷,+4天生)
生命值(d10+d12)100(+30体质,+10健壮);血怒中:
强韧+10(+3体质,+2抗力),反射+15(+2敏捷,+2抗力),意志+11(+2抗力)
特殊防御:直觉闪避;抗力:火焰10


攻击能力

基本攻击加值+8/+3;CMB+15;CMD 27
速度20尺
近战:2 +1爪抓+(),+1啮咬+()
特殊攻击:血怒(+2)15轮/天,喷吐武器2次/天(30尺锥形,10d6火焰伤害,DC18)


已知血脉狂怒者法术(施法者等级10;专注+12)

1环(4)——长臂咒,人类变巨术,护盾术,雷霆重踏,防护邪恶,刺耳尖啸


专长

1级:武器专攻(爪抓)
3级:奥术打击
5级:精通天生武器(啮咬)
7级:精通天生武器(啮咬)
9级:武器专攻(啮咬)
龙脉术士2级奖励:猛力攻击
龙脉术士5级奖励:精通先攻
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:10+10+10=30点

特技动作+19(+3本职,+2敏捷)
知识(神秘)+13(+3本职)
威吓+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


Buram
职业:战士(教官ACO)7;血脉狂怒者(血暴铁拳ACO)3

中立善良 中型类人生物(人类亚种)
先攻+4;感官:察觉+15


属性(25点,13力量,7体质,5感知)

            调整值     
力量  22   +6  +2增强,+2种族,+1等级
敏捷  10   +0 
体质  18   +4 +2增强,+1等级
智力  10   +0 
感知  14   +2 
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度20尺
近战:+2精灵曲刃+15/+10(1d10+12/15-20/x2)
远程:+1锐锋斩首者之刃+12(1d12+/19-20/x3)
特殊攻击:偷袭+1d6,杀手天赋(游侠战斗流派),武器训练(斧)+3,杀戮目标(对人型生物+2)


专长

1级:猛力攻击
3级:
5级:
7级:
9级:
战士1级奖励:
战士2级奖励:
战士4级奖励:
战士6级奖励:
血暴铁拳奖励:精通徒手击打
血暴铁拳2级奖励:刚烈掌
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


Shaco
职业:游荡者(Unchained,短刃宗师UC)7,杀手(斯克扎尼黑手ACO)3

守序中立 中型类人生物(人类亚种)
先攻+8;感官:察觉+15


属性(25点,13敏捷,5体质,7感知)

            调整值     
力量  10   +0
敏捷  22   +6  +2增强,+2种族,+1等级
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  18   +4  +2增强,+1等级
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避,刀锋感知,藏刃


攻击能力

基本攻击加值+9/+4;CMB+6;CMD 22
速度30尺
近战:+1锐锋反曲刀+15/+10(1d4+12/15-20/x2),+1锐锋反曲刀+/+()
远程:匕首
特殊攻击:偷袭+5d8,盗贼天赋(战斗天赋,突袭攻击,气池,忍术),衰弱之创,杀手天赋(游侠战斗流派),杀戮目标(对人型生物+2),气池(5点),忍术(忍法·遁形)


专长

1级:武器专攻(反曲刀)
3级:快步跟进
5级:墙角战法MTB
7级:咄咄逼人
9级:精通双武器战斗
游荡者1级奖励:武器娴熟
游荡者天赋奖励:双切
杀手天赋奖励:双武器格斗
人类奖励:钢铁意志


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+2精灵曲刃,精制品秘银山文铠,+2敏捷腰带,+2感知头带,蛮勇之靴,威力剑鞘,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层


Ezreal
职业:秘学士OA(Battlehost)8,吟游诗人(考古学家UC)2

混乱善良 中型类人生物(人类亚种)
先攻+8;感官:察觉+15


属性(25点,3力量,10敏捷,5体质,7智力)

            调整值     
力量  14   +2  +1等级
敏捷  24   +7  +4增强,+2种族
体质  14   +2 
智力  18   +4  +2增强,+1等级
感知  10   +0 
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+7/+2;CMB+6;CMD 22
速度30尺
近战:细剑+
远程:+3寻踪复合长弓[力量+2]+/+/+/+(1d8+/19+20/x2)
特殊攻击:考古学家好运10轮/天,灵器之力(御体于心,急速,隙间行走,肉体修复,仆从,武器馈赠),灵器(咒法,变化),心智点(12点,咒法3点,变化9点)


专长

1级:近距射击
3级:精准射击
5级:武器专攻(长弓)
7级:致死射击
9级:多重射击
Battlehost4级奖励:快速射击
Battlehost8级奖励:集束射击
人类奖励:额外吟游表演


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+1寻踪复合长弓[+2力量],精制品秘银山文铠,+2智力头带,隼目护腕,方便箭袋,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层

Ezreal
职业:唤魂师OA(塑灵士)8,战士(打手UC)2

守序邪恶 中型类人生物(人类亚种)
先攻+8;感官:察觉+15


属性(25点,10力量,3敏捷,5体质,7感知)

            调整值     
力量  14   +2  +4增强,+2种族
敏捷  24   +7  +1等级
体质  14   +2 
智力  10   +0 
感知  18   +4  +2增强,+1等级
魅力  10   +0 

种族特性

- 类人生物(人类)
- 速度30尺
- 一项属性获得+2加值
- 1级时获得一个奖励专长
- 每等级获得1个额外技能点数


防御能力

防御等级24,接触19,措手不及18(+7护甲,+6敏捷,+1闪避)
生命值(d10+d8)64(+16体质,+8天赋职业奖励)
强韧+10(+2体质,+2抗力),反射+15(+6敏捷,+2抗力),意志+11(+4感知,+2抗力,+2种族,+2专长);+1额外对抗恐惧
特殊防御:直觉闪避


攻击能力

基本攻击加值+8/+3;CMB+6;CMD 22
速度30尺
近战:+2灵鞭
远程:+3寻踪复合长弓[力量+2]+/+/+/+(1d8+/19+20/x2)
特殊攻击:灵鞭(+2,阵营,触及15尺)


专长

1级:猛力攻击
3级:精通拖拽
5级:武器专攻(灵鞭)
7级:法术专攻(咒法系)
9级:高等拖拽
战士1级奖励:战斗反射
战士2级奖励:快速拖拽
人类奖励:健壮


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:48+8=56点

特技动作+19(+3本职,+6敏捷,+2士气)
解除装置+18(+3本职,+6敏捷;对陷阱额外+2)
察觉+18(+3本职,+4感知,+2种族)
生存+15(+3本职,+4感知)
知识(自然)+13(+3本职)
潜行+17(+3本职,+6敏捷)


物品(33000GP)

战斗装备:+1寻踪复合长弓[+2力量],精制品秘银山文铠,+2智力头带,隼目护腕,方便箭袋,抗力斗篷+2,派头羽饰
杂物:冒险者服装,贵族服装,召唤师工具包,枪匠工具包,5根火柴,精制品盗贼工具,精制品背包,两剂神圣武器涂层
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2015-08-27, 周四 19:23:39
角色: 卡尔森·雷德菲尔德 Carlson Redfield
玩家: 傻豆
编年史:
本性: Penitent
表性: Bravo
氏族: Brujah
世代: 9
角色概念:混混头目
外表年龄: 26
实际年龄: 50
性别:

• 属性:(7/5/3)
体能(7点):力量4(揪领子),耐力3,敏捷3
社交(3点):魅力2,操控2,外貌2
心智(5点):知觉3,智力2,机智3

• 能力:(13/9/5)
天赋(13+1点):警觉 3,运动 3,肉搏 4(拳击),掩饰 1,黑街 3
技能(9+1点):驾驶 2,枪械 3,白刃 3,潜行 2
知识(5点):调查 2,法律 1,政治 2

•异能(3)

蛮力术2
迅捷术2


•背景(5+4)
盟友 1(黑人帮派),世代 4,导师 3(诺斯费拉图长老),资产 1

•美德(7+1)
良知:3
自控:4
勇气:4

•人性: 7
•意志: 4+1


• 当前血量:  • 世代上限:14

氏族弱点:抵抗狂暴的难度+2,无法通过消耗意志力压抑狂暴。


~状态~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优点:4
Eat Food(1)
Prestigition Sire(1)
Code of Honor(2)- 绝不拒绝公平的挑战,在面对挑战时总是作为团体的代表人出面摆平

缺点:-7
Old Flame(-2)
Sleeping with the Enemy(-3) - Brujah Antitribu
Catspaw(-2)

自由点数:15+3
属性:5
能力:2 =4
异能:7 =7
背景:1 =4
美德:2 =2
人性:2
意志力:1 =1

携带物品:

黑色带钉皮夹克(护甲1)
墨镜
不锈钢扁壶
印着着公牛队图案的白色套头兜帽衫和红色棒球帽
露指手套
三星手机
鳄鱼皮夹和现钞

哑光不锈钢指虎(难度6,伤害:力量值[致命],隐蔽性P)
信用卡刺刀(难度4,伤害:力量值+1[致命],隐蔽性P)
锯管霰弹枪(伤害8,射程20,射速2,弹夹2,隐蔽性J)

本田Valkyrie摩托车


-人物背景-

  自从麦克斯韦尔亲王在19世纪末的芝加哥大火的浓烟中颜面扫地地退场后,这个城市幸存的布鲁赫族就陷入了长达一个多世纪的分裂和散断。长老们选择在梵卓的律法统治下明哲保身,而不安分的新人则大多选择加入叛党以践行原教旨布鲁赫主义——和尊长们唱对台戏。而卡尔森·雷德菲尔德则是个少见的例外,作为布鲁赫族新人中的头面人物之一,卡尔森总是在纷争出现时令人印象深刻地选择站在秘盟的长老与避世秩序的一边,这在20世纪后加入血族的布鲁赫中是不多见(也是被人所侧目)的。作为支持避世政策坚定的年轻战士之一,卡尔森的存在在某种程度上已经成为了芝加哥亲王欢迎其他新晋血族前来输诚的招牌——我们连布鲁赫的青皮都能管得住,你还需要怕什么?

  然而每个人都有自己肮脏的秘密,即使是像卡尔森这样看起来冉冉上升的青皮也是一样。

  出生在1940年代美国东北部的黑人无疑是幸运的,他们可以享受这这个国家的繁荣和提升,不必像半个世纪前住在南方的亲戚一样被人奴役,担惊受怕,也不必在刚刚过去的大萧条中饿肚子。卡尔森·雷德菲尔德出生在底特律,但他念完高中以后就告别家人和福特工厂的offer前往芝加哥闯荡。二次大战以后的劳动力缺口很适合卡尔森这样年轻力壮的黑人小伙在大城市里谋生活,事实上他也混的不错。但不久以后他不小心站错了边,因为同情共产党的劳工主张而被麦肯锡份子老板炒了工作。大概就在几年之间,吃了上顿没下顿的卡尔森最后鬼使神差地混进了芝加哥的黑人帮派,虽然那时候的黑人帮派还没有像之后那样成气候,但是这至少给了卡尔森一点对未来的期待——事实上,他就是在这时候认识了改变他的生命(包括不死生命)轨迹的那个人。直至今夜,卡尔森仍然会回想他曾经做过的决定,不由得暗自苦笑几声。

  乔安娜·戴森,卡尔森是在她家开的餐厅吃霸王餐的时候遇见这个姑娘的(后来他辗转还了钱,当然)。乔安娜是个漂亮甜美的黑人女孩,一头充满活力的卷发,喜欢笑,做菜的手艺相当不错,而且还是芝加哥大学的二年制学生。虽然看起来没什么指望,但是作为一个有上进心的混混,卡尔森在基督耶稣面前发誓要把乔安娜追到手,摆脱自己风里来雨里去,毫无安定可言的生活。在那次邂逅(以及不间断的情书,花束,野餐,等等等等)以后,卡尔森花了足足三年时间努力打拼,凑起了一笔小小的,但还算来路正经的款子。年轻的混混做着和心上人远走高飞的美梦,为了银行户头上的最后200美元分账而铤而走险了一次——他出面主持了一次和爱尔兰帮派之间的走私货物交易。

  没有人知道为什么警察会突袭那次交易,但当卡尔森在冰冷的看守所里醒来的时候,他才从检察官那里知道自己接手的这一打”丝绸衣服“里面还夹带着几十磅白粉。他还知道乔安娜不辞而别地走了,去阿拉巴马州为60年代热火朝天的民权运动摇旗呐喊。法庭判了卡尔森四十年监禁,而他知道自己不可能,也没有意义活着走出大牢,对那时的卡尔森来说生活唯一的希望已经破碎,只剩下联邦监狱冰冷的栅栏——而即使是在另一侧,也不会有人等着他。

  卡尔森被初拥的时间是1964年,给他这个机会的是同样在监狱里服刑的一个共产党人,布鲁赫族的哲学家威廉姆·史蒂文森。史蒂文森很清楚卡尔森同情共产党(至少是在布鲁赫意识形态下)的倾向,而事实上真正让史蒂文森决定将他收为子嗣的契机却是为了阻止卡尔森在灰暗的囚禁中试图自杀。很快,卡尔森就被假释了出去,因为统治城市的洛丁亲王需要一个了解黑人帮派情况的帮手来避免叛党与魔宴对城市黑社会的渗透,而卡尔森就在尊长的举荐下被安插到了这个位置上。虽然卡尔森离开了自愿被封闭的尊长,但是因为他(以布鲁赫标准来说)足够机灵的处事方式和在黑人帮派系统中的地位,卡尔森在维持芝加哥贫民区的街头秩序与打点底层血族的觅食通道这方面做的很好。然而尽管他多方打听,卡尔森还是没能找到移居南方的乔安娜·戴森。在民权运动咆哮的70年代和接下来的岁月中,他渐渐的也淡忘了自己心头曾经燃烧过的火焰。

  1985年,在他领导的一次对魔宴帮派的午夜突袭中,卡尔森在枪火,角钢和诅咒横飞的街头认出了一张他熟悉的面孔——乔安娜——站在魔宴的那边对自己开枪。拼命将已经陷入狂暴的乔安娜打落进芝加哥桥下的河水中,心中五味陈杂的卡尔森在一个神秘的老诺斯费拉图的帮助下好不容易才恢复了自己往昔爱人的理智并偷偷把她带到城外,在他们的保护者提供的秘密避难所中心惊胆战地度过了3个夜晚。在后来卡尔森才知道,乔安娜现在在几年前已经成为了已经成为了魔宴血族的一员,而且讽刺地是,她也是一个布鲁赫——魔宴的布鲁赫叛党。好在魔宴那如同剥皮般的创造仪式并没有彻底毁了乔安娜的人性,虽然卡尔森一直尝试说服自己“这是为了未来的计划而收集必要的情报”,但他打心底里知道,他和乔安娜究竟还有没有可能走到一起,完全取决于这时自己做出何种决定。最后,年轻血族的理智和责任感还是战胜了布鲁赫的激情冲动。卡尔森知道魔宴会怎么对待叛逃者,而放弃一切离开秘盟也并不意味着一个好的结果。令他惊讶的是,乔安娜居然也赞成他的观点。

  花了不少人情和关系才重新把乔安娜安全地送出秘盟的势力范围,但卡尔森已经开始疑惑自己的整个不死生命的意义。他求教于曾经帮助自己的那位诺斯费拉图长者(哈立德,这是他唯一知道的名字),但一直在扮演着尊长角色的后者这次并没有给他一个完美的答案。何去何从的命运道路在卡尔森的头脑中再次乱作一团,他酗酒过一段时间(被很多血族嘲笑为奢侈),而无法抛开的过去仍然迫使他在暗地里和乔安娜-甚至是一些她介绍的”朋友“继续保持着联系。卡尔森知道洛丁亲王是个手眼通天的混账梵卓,自己与布鲁赫叛党私下授受的事情他多半也是记在账上。虽然不知道接下来要怎么办,但是至少,卡尔森仍然还怀抱着希望——能将乔安娜带回来的希望,维护这座暗夜之城的希望,以及最重要的,知晓自己的不死生涯该如何度过的希望。

  ”如果你爱芝加哥,那么就也应该同样爱她的黑夜。”


-外貌形象-

  卡尔森的外表仍然是在美国中西部常见的那种青年黑人的模样——高大略瘦,精健而看不出粗壮。他留着整齐剃短的头发,从不染色也没有刺青,以至于很少有路人会看穿他的帮派成员的身份。大多数时候他简单穿着芝加哥公牛队的帽衫在夜晚的芝加哥游荡,但在秘盟发出召唤的时候会骑上自己心爱的本田摩托车呼啸着穿过街道,像一个典型的布鲁赫一样穿着夸张的皮夹克和宽边墨镜。在心情焦虑的情况下卡尔森有在半夜开放的快餐店或熟食店暴饮暴食的坏习惯,不过了解他的人都从不敢多问卡尔森的这个在血族中极为罕见的特征。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2015-08-29, 周六 18:26:11
角色: 莎雯·霍金斯·法蒂玛 Shamim Hawkins Fatima
玩家: 傻豆
编年史: 90年代,芝加哥
本性: Idealist
表性: Loner
氏族: Assamite
世代: 9
角色概念:合约杀手
外表年龄: 30出头
实际年龄: 79
性别:

• 属性:(7/5/3)
体能(7点):力量3,耐力3,敏捷4
社交(3点):魅力2,操控2,外貌2
心智(5点):知觉3,智力2,机智3

• 能力:(13/9/5)
天赋(9点):运动 3,警觉 2,超感 3,掩饰 1
技能(13+2点):枪械 4(狙击),白刃 3,潜行 3,盗窃 2,礼仪2,驾驶 1
知识(5点):医学 3,神秘学 1(伊斯兰),学术 1(阿拉伯语)

•异能(3)

隐身术2
迅捷术2


•背景(5+3)
世代 4,线人 2(诺斯费拉图),资产 2,地位(阿刹迈) 1

•美德(7+1)
信念:3
自控:4
勇气:4

•道途: 血之道 5
•意志: 4+1


• 当前血量:  • 世代上限:14

氏族弱点:吸取其他血族的血液时承受致命伤害,弑亲时承受恶性伤害。


~状态~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优点:3
Ambidextrous(+1)
Bullyboy(+2)

缺点:-7
Infertile Vitae(-5)
Prey Exclusion(-1) - 医疗者
Special Responsibility (-1)

自由点数:15+4
属性:5
能力:2 =4
异能:7 =7
背景:1 =3
美德:2 =2
人性:2
意志力:1 =1

携带物品:

黑色皮夹克(护甲1)
可束紧的灰色面纱
巴宝莉雨衣
急救包(以外科工具为主)
羊羔皮小钱包
划玻璃刀和胶带纸

一对短刀(难度4,伤害:力量值+1[致命],隐蔽性P)
伪装成铅笔的几根木钉(难度6,伤害:力量值+1[致命],隐蔽性T)
一对轻型自动手枪(伤害4,射程20,射速3,弹夹17,隐蔽性P)
消声步枪(伤害8,射程200,射速1,弹夹4,隐蔽性N)

本田Valkyrie摩托车


-人物背景-

  即使是在20世纪末叶这样一个全球化的时代,阿刹迈氏族中能有幸亲眼得见阿拉穆特要塞的女性血族仍然是屈指可数。大多数招募自西方世界的年轻成员甚至从来没有去过氏族起源的阿拉伯半岛或是信仰伊斯兰教,更别提本来就人数稀少的女性阿刹迈了 - 而莎雯·霍金斯·法蒂玛则是她们中的异数。虽然已经久未回归那片土地,但这个带着自己的秘密和伤痛的女子仍然坚定的走在安拉和哈齐姆为她指点的道路上。当她的氏族同胞们在背后窃窃私语着关于“无后之女”的种种传闻时,法蒂玛总是会轻轻一笑,重新投身属于她自己的黑夜与鲜血中。

  莎雯·霍金斯出生于刚刚迈入20世纪不久的伊朗(那时候还叫波斯王国)。她的凡人父亲是一名定居德黑兰的英国军医,在一个一半伊斯兰教,一半圣公会信仰的家庭长大,莎雯得以享有绝大多数她那个时代的阿拉伯女性所不可能梦想的自由环境,但她仍然决定追随母亲的宗教信仰。在19岁那年时莎雯被确诊不育,这几乎毁了她的生活(和第一次爱情)。她的英国父亲最终决定通过自己在协约国军队的关系把心碎的小姑娘送到美国去攻读医学学位,因为她的教育程度问题,莎雯花了好几年才完成了全部的大学预备学业,而且还在美国度过了不期而遇的经济大萧条。就在她决定把全部糟糕的过去遗忘在身后的时候,西班牙内战爆发了。

  虽然她不能算是一个自由主义的支持者,但是不愿意看到无辜的人受苦受难的莎雯还是报名参加了前往西班牙的国际纵队。虽然她的初衷是遗忘掉自己痛苦的少年时代,但莎雯,作为一个富家之女和从未经历过战争的新手,还是被这条第二次世界大战血腥的导火索在灵魂上烙下了伤痕。她眼看着来自各个国家的年轻人在手术台上哀号,流血,死去,但自己却无能为力;她用手术刀救过几条生命,但又用步枪夺去过自己也记不清的更多。在战争中的每一个夜晚,莎雯都会虔诚的向真主祈求停止这无休止的疯狂,而第二天她又会逼着自己投入到齐肘深的鲜血中去。在西班牙,莎雯也有过几次短暂的际会——但很快又被无情的战争和死亡撕碎。到了最后,当莎雯发现,连她自己每天的祈祷听起来都像是麻木的条件反射的时候,她知道是放弃的时候了。

  在1936年底的某个夜晚,莎雯在托莱多城残破焦糊的街巷中行走时受到了袭击——攻击她的人并没有穿着军服,但身手却是非人的矫健与鬼魅。当袭击者的犬齿刺穿莎雯的动脉时,她仍然在低声向安拉祈祷自己期待的安宁终于到来了。然而事情并不如她所想,当莎雯从冰凉的街道上支起身子的时候,她惊讶的发现,自己的皮肤和古城破碎的石地板一样冷...这时候她才知道自己已经变成了另一种东西,而安宁则看起来变得遥遥无期。游荡在无人看守的托莱多,这个哭号的年轻血族引起了一个古老者的注意。从黑暗时代就驻留在托莱多的阿刹迈氏族长老,刺客法蒂玛·阿尔-法卡迪留意到了这个伤痕累累的灵魂。作为阿刹迈族最早的一位女性血族,法蒂玛·阿尔-法卡迪辨认出了莎雯属于自己同族的灵气。虽然无法确定这个新生雏儿的尊长究竟是谁,但保险起见(也有人认为是阿刹迈族中难得一见的同病相怜),法蒂玛长老将莎雯带到了氏族的大本营阿拉穆特要塞。

  在阿拉穆特,莎雯的血统终于得到了刺客长者们的认同。在接下来的数年间,莎雯撑过了刺客一族严格的技能与实力考核,她甚至成为了为数不多的几个真正涉入第二次世界大战的非洲战场的阿刹迈新生。然而也正是在埃及,莎雯再次受到了她在生时就曾经承受过的精神打击——她亲眼看着自己拥吮的一个年轻英国士兵在被反哺血液以后死在了她的臂弯里。当埃及的氏族魔导师们严厉地告诫她不要再尝试拥吮凡人以后,莎雯为自己取了一个新的姓氏——法蒂玛,以纪念她的引导者并开始信仰哈齐姆之道。之后,法蒂玛回到了自己在伊朗的家乡。在那里她隐居了二十几年,期间也为氏族执行过一些简单的合约(包括狙击一个混入巴列维国王军队的魔宴)。在1970年代末的伊朗革命中,法蒂玛在最后一次凭吊过自己的凡人母亲的墓园以后,把人性与负担全部抛在了这片故土上,回到了民权运动狂飙中的美国。

  在东海岸和中西部的几个城市之间辗转了接近十年,莎雯·霍金斯·法蒂玛最后决定留在伊利诺伊州。魔宴与秘盟围绕着首府芝加哥持续不断的突袭/反攻让这里居住的每一个血族都深感不安,而对一个有天赋和决心的阿刹迈来说,这不稳定的局面则是追随血之道的理想圣地。和大多数现代的阿刹迈不同,法蒂玛从没有因为血之道对哈齐姆的尊崇与自己的伊斯兰信仰而陷入过矛盾,她知道自己的不死生命必然是孤独的,但这并不意味着她不能看的更远一些。作为阿刹迈在芝加哥地区的合约杀手,法蒂玛如今代表着氏族在这个城市南区的前哨,她也有义务为氏族从控制城市的秘盟亲王手中赚取血酬——无论是暗杀魔宴还是威吓不安分的叛党,法蒂玛都会欣然拿起自己熟稔的武器,准备以哈齐姆和真主的名义再次投身战斗。

  ”我的血脉不会延续下去。我知道;但是经由你的血,我能够更接近哈齐姆。”


-外貌形象-

  因为她被初拥时憔悴的状态,法蒂玛的外貌看起来要比她在凡人时的实际年龄老一些。虽然因为阿刹迈氏族的特性和世代的缘故法蒂玛的皮肤已经渐渐染上黝黑,但她的线条柔和的鼻梁,油亮的黑色长卷发和一对橄榄绿色的眸子仍然显示出中东人的血统。和许多中东裔的女性移民一样,法蒂玛在平常出门的时候习惯穿一件大雨衣和灰色的纱巾(她从故乡带来的唯一的纪念品),靠它们掩饰自己真正的身材和相貌。但如果是在任务需要的时候她也会乐意换上任何符合需要的装束(尽管她偏好裁剪得体的皮夹克),尤其是不会太过暴露自己中等身量的日常服饰。法蒂玛的摩托车经过她认识的一个布鲁赫机械师的改造,看似狭窄的空间却可以隐蔽地装入折叠好的武器,尽管她经常被评价是一个“糟糕的司机和更糟糕的摩托车手”。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2015-09-10, 周四 04:52:16
钢铁骑士 Steel Knight(圣武士变体)

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=35110;image)

在脑残末日的浩劫以后,一群幸存的旧世界骑士组成了以维持这片残破大地上的科学技术与知识为己任的组织。作为他们之中展现科技力量的使者,钢铁骑士拿起他们能找到和修好的所有旧世界武器与装甲,走出自己的避难所,到危机四伏的外界中传播科技的福音与正义。这些战士以旧世界圣武士的名号自称,承袭他们心目中正义与至高力量(对他们来说,是科技)的代行者姿态,与野蛮,无知和邪恶战斗。

本职技能:钢铁骑士获得知识(工程学)作为本职技能。

武器和护甲擅长:钢铁骑士擅长所有的简单和军用武器,以及所有的火器,他同时擅长轻甲,中甲和重甲,但不擅长任何盾牌。

侦测科技:在1级时,钢铁骑士可以随意使用法术探知科技(Technomancy),并能以一个自由动作辨识被他的法术影响的科技物品或高科技构造体。本能力取代侦测邪恶。

技术制裁:在1级时,只要钢铁骑士使用火器或科技武器战斗,他就可以以一个迅捷动作制裁一个视野内的非善良生物。在攻击被被制裁的目标时,钢铁骑士在攻击和伤害检定上获得+2神圣加值,并在对抗由制裁目标发动的攻击时在防御等级上获得相当于他的魅力调整值的偏斜加值。制裁的效果将持续到被制裁目标死亡为止。在攻击被制裁目标时,钢铁骑士将自动克服目标的伤害减免和能量抗力。

  钢铁骑士必须使用火器或科技武器战斗才能获得技术制裁的好处。在4级以及之后每3级时,科技制裁的攻击和伤害加值都会额外+1。钢铁骑士每天可以发动技术制裁的次数等同于他的魅力调整值。本能力替换普通圣武士的制裁邪恶能力。

身披坚铁:在3级时,钢铁骑士开始掌握依赖自己的装甲,在对方的猛烈攻击下继续推进的战斗技术。钢铁骑士在使用火器或科技武器进行远程攻击时将不会导致借机攻击。除此之外,如果他装填一件火器或是一件科技武器的动作小于一个标准动作,那么他也不会因为装填而受到借机攻击。

  在4级时,当他穿着重甲时,钢铁骑士可以在以火器或科技武器进行整轮远程攻击时,以一个五尺快步动作移动10尺距离,但他只有在前五尺移动时不会导致借机攻击。

  在6级时,钢铁骑士如果在同一轮中进行整轮远程攻击和移动,那么他在对抗远程攻击时获得DR3/-,在12级以及之后的每4级时,这个DR还会额外增加3点。并且,如果一个来自火器或科技武器攻击的效果要求钢铁骑士进行豁免检定,那么他视为拥有反射闪避能力,如同游荡者的同名职业能力。

  本能力取代神佑,圣疗,恩惠和引导能量。

神契:钢铁骑士必须和他的武器建立神契,并且这把武器必须是一件火器或科技武器。除了正常的武器神契附魔外,钢铁骑士还可以为他的武器添加及远和寻踪附魔。本能力替换普通圣武士的神契能力。

心若精钢(Ex):在8级时,钢铁骑士将在对抗所有影响心灵效果的豁免检定上获得+4加值,并且免疫任何来自科技效果所导致的影响心灵的效果。本能力取代虔诚灵光,审判灵光和坚信灵光。

科技代行者(Su):在20级时,钢铁骑士成为科技力量在世间的代言人。在对抗火器攻击和科技武器攻击时,钢铁骑士视为拥有DR10/-和20点所有类型的能量抗力,并且免疫辐射效果的影响。每天三次,科技骑士可以在攻击自己的科技制裁目标时,以一个移动动作为自己的武器添加对抗该类型生物的破敌特殊附魔,持续1分钟。本能力取代神圣代行者。

行为准则:除了标准的圣武士准则外,钢铁骑士必须保护他所见的一切科学技术不受侵犯和破坏,他有义务尽自己所能教导不了解科学技术的人以这些知识——即使在他行走的地方科技的力量并非人所共知的存在。虽然他并不一定是绝对的道德楷模,但钢铁骑士应当守卫法理,良善和公益,尤其应当挺身抵抗借助愚昧无知而奴役和欺压他人的恶者。
主题: 辐射 - 人物背景
作者: 傻豆2015-12-30, 周三 10:02:04
公民(Citizen)

  核战后的世界仍然有国家存在...大多数这些新建立的政治实体都至少在体制或是理念上仿照着战前的美利坚合众国。虽然其中少有尝试者成功,但那些熬过了最初的艰难岁月最终成长起来的废土国家往往拥有庞大的经济和军事影响力。很幸运的,你拥有这样一个国家的公民资格——可能你是这个新生力量的建立目睹者之一,也可能你的祖辈已经在其中生活了几代人 - 这不重要,重要的是,你为自己身为该国的一员而自豪,并且你会积极地捍卫她的尊严(哪怕有时你知道有什么东西确实不对劲)。

  在核心区废土(核战前的美国西南部),你默认为新加州共和国(New California Republic, NCR)公民,她的基本价值观与经济政治体制类似于19-20世纪的美国,并且正在积极的扩张势力中。NCR和凯撒军团处于战争状态。

——优势:只要在你的国家领土上或是有她的常驻外交机构的地方,你总是可以行使自己的公民权利来获得好处。另外,你通常受到过良好的教育并且(运气好的话)有国家岗位提供的稳定收入
——劣势:身为国家公民的一员,你有义务维护她的利益和尊严,积极和她的敌人战斗(事实上大多数一般市民会把这些事情推给军人)。并且,你可能需要履行一些公民义务(纳税,服役,等等)
 

遗族(The Clan)

  有一些人...被废土改变了,他们不再和更大的外界接触,而是组成了自己与世隔绝的小型社区,奉行着祖辈相传的奇异理念默默地在废土的一角存活着。这些人聚集起来的原因可能是各种各样的:信奉共隐秘的宗教,特殊历史原因或是通过特定的生理特征(嗯...就像传说中出有出没在东海岸废土的那些“吸血鬼氏族”之类...),但作为共同点,他们倾向于与世隔绝,但又掌握着为大多数废土居民所不了解的神秘技艺或是特殊能力。

——优势:你所出身的社区代代相传有一些独特的技术或是能力,很多都可以追溯到伟大战争爆发之前(理论上讲,钢铁兄弟会事实上就是这样一群人)。你掌握了这些外界人几乎闻所未闻的能力,它们也是你探索废土最强大的支援。
——劣势:你和外面的世界隔离太久了...你几乎不知道怎么和自己的小圈子以外的人打交道;你没有见过许多废土居民习以为常的(而且往往是危险的)事物,而且你对这个世界有着属于自己的奇怪概念。


钢铁兄弟会成员(Brotherhood of Steel)

  钢铁兄弟会...废土上最强大的组织,最正义的宝剑,最睿智的头脑...至少你被教导是如此。

  一群幸运的美国陆军军官与士兵在核战爆发时安全地隐蔽在遍布西海岸的秘密堡垒里,躲过了大多数暴露在外的人所遭受的悲惨命运。当外界的辐射水平终于允许他们终于离开自己的地堡以后,这些士兵建立了类似于中世纪的骑士修会式的准军事组织,致力于维护他们概念中的正义与保存废土上所剩无几的高科技事物。对于知晓他们的人来说,很少有什么东西是比一个身着动力装甲,手持能量武器的钢铁兄弟会圣武士更令人敬畏的存在。钢铁兄弟会的支部遍布废土各地,并且在不同的支部间有着属于自己的传统与主义。

  你可能是较为开明的钢铁兄弟会支部从废土上招募的新兵,也有可能自小就出生在兄弟会的地堡里成长。你被钢铁兄弟会灌输了他们的信条与概念,并且各个加入了钢铁兄弟会的两个分支之一:

  - 兄弟会骑士(Knight):你是钢铁兄弟会的手臂和眼睛,负责战斗与探索任务,以及维护来之不易的武器装备。
  - 兄弟会书记官(Scribe):你是钢铁兄弟会的大脑和口齿,负责保存记录和回收遍布废土的科技事物,以及和兄弟会之外的人进行交涉。

——优势:钢铁兄弟会会为你提供基本的培训(取决于你的职责),并且你可以收到一些来自兄弟会的人力或物资支持
——劣势:你必须遵守钢铁兄弟会的信条,并且因为他们高高在上的姿态和对科技事物近乎痴迷的执着,有些人可能会看你不顺眼。最后,你需要坚信你所做的一切都是出于正义与善良...虽然在废土上,这些概念到底意味着什么?你也无法说清

废土游骑兵(Desert Ranger)

  你是废土的良心。无论别人怎么说,作为游骑兵,你们坚信这一点并且执着地推进着公平和正义。废土是残酷的,而你们就是挣扎求生的人们所能期待的最后的希望——哪怕没有回报和感激也是如此。

  很少有人知道废土游骑兵的起源,多数说法都指向一支从核战争中幸存下来的德克萨斯巡警队伍...至少,游骑兵们将古老的德州骑警作为他们理念上的祖先也是不争的事实。游骑兵以小队的形式漫游废土,打击一切危害废土居民和平与宁静生活的恶势力——奴隶贩子,劫掠者,怪物以及最近的——凯撒军团。据说在核心区废土行动的游骑兵已经和NCR达成了某些合作协议,但无论他们行动的背后是否含有政治目的,当游骑兵的身影出现时,行恶者闻风丧胆。

——优势:废土游骑兵教授你关于在废土中进行野外求生和战斗的训练,绝大多数游骑兵都精于这两项技能。并且,大多数“守法”的政府机构和组织会对你示好,虽然他们也许不会真的为你提供什么援助。
——劣势:你总是要做个好人,打击废土上的邪恶势力——他们也自然的以你为敌。你可以暂时掩饰自己对于不公不义的憎恨,但撕破脸是迟早的事...

军团士兵(Legionnaire)

  你是凯撒军团的成员,你是强者,是废土的未来——为了凯撒大帝的荣耀,你以自己的拳头和刀剑证明这一点。

  说来可笑,没有多少军团士兵真正知道传奇而强大的凯撒究竟是谁——哪怕他现在正在统治着一个幅员辽阔的奴隶制帝国也罢。你可能听说过奴隶谣传的关于一个历史学家和他发现的装满古罗马历史的图书馆的事情...但是事实上你对此不置可否。你在凯撒的教导下生活着,你和你的同胞以自己的腕力与坚韧效忠大帝,并且坚信废土只有通过凯撒设计的,由强者统治弱者的秩序管理而不是那些仿造战争前旧日政府的愚人们统治才会有所谓的未来。你唾弃依赖外物(比如科技)和阴险手段在废土上生活的人,但如果这能为凯撒军团带来胜利,你也会毫不犹豫的使用它们...特别是你必须要在同僚中钻出头来的时候。

  凯撒军团是一个植根于战前美国东南部各州的大型奴隶制独裁帝国,通过征服一个又一个的零散的废土部落并将他们整合起来而达到了现在的规模。女性在军团中被视为二等公民,并且科学技术的传播严格受到限制。凯撒军团正在和NCR交战中。

——优势:只有强者才能在军团中生存,你自小就被以战斗机器为目标而被训练和这样锻炼自己,你拥有超人的格斗与生存能力(当然,你可能连枪都没摸过,不过这无所谓...它们放不倒你)。
——劣势:你是坏人,至少绝大多数知晓凯撒威(恶)名的废土居民这样说。另外你毫无悬念的拥有一堆歪斜的世界观和价值观,以及对科学技术几乎一无所知,还可能有些军团生涯造成的奇怪习性(比如喜欢讲半吊子拉丁语)。

主宰追随者(Master`s Soldier) - 超级变种人限定

  在废土上,“主宰”这个名字已经随风消逝很久了...而你仍然记得它。一百多年了,你仍然活着,并且坚信自己的使命尚未完成。

  几乎没有人知道主宰究竟是谁,但是有两点是毫无疑问的:他创造了超级变种人这个种族,统治着这些强悍生物尝试征服废土;主宰被一个人类英雄杀死了,超级变种人随之流散各地,成了被人类所恐惧和憎恶的怪物。但是你记得主宰曾经向你——他的贴身守卫,最强的战士之一——所分享过的未来蓝图:一个人类摆脱自己的脆弱和不完善,不再互相争斗而是重建世界(当然,是在变成超级变种人以后)的完美世界...这个梦太甜美了以至于你无法忘却,即使主宰的声音不再萦绕你的脑海,你仍然能梦到他对你做出的保证,这让你活过了一年又一年。

  然而你已经是一个行将就木的老人了。虽然超级变种人的身躯和无数战斗积累下来的经验让你几乎还是和过去一样致命,但你知道自己的死期将至——那只是个时间问题。你唯一的希望是在最后一颗子弹或是岁月的最后一根稻草将你击倒之时,你能够确定自己没有辜负主宰对你的期望。

——优势:你曾经是主宰培育出来的超级变种人领主:强大,聪明而且是几乎完美的士兵。过去的百年间你从来没有停止过战斗,可观的战斗经验是你最大的财富。
——劣势:你的身体正在逐渐停止运转,这可能是超级变种人种族无可回避的缺陷——而且它在超级变种人领主身上特别明显。除了超级变种人自身的麻烦(被人类社会歧视或仇恨,无法生育)以外,你还必须时刻追寻主宰的梦想,尝试建立超级变种人的国度


商人(Merchant)

  你是一个商人,在不同的交易对象之间游走,高卖低买是你的生活方式——当然,在废土上这并不容易做到。

  因为较大的定居点之间通常有着相当远(和危险)的路途,废土上的商人往往是旅行商人。足够有钱的商人会雇佣保镖保护自己的货物和性命安全,没那么走运或是有经验的商人则会选择加入以特定社区为中心的较大商会,依靠团体商队的财力来维护自己的利润(会被收费的)。无论如何,一个商人如果想在废土上生存下来,他需要知晓自己可以从哪里搞到货物,在哪里把它们卖掉;他需要可以和各种各样的人打交道,说服对方和自己做生意;最后,他必须是个聪明人,至少要记住自己会收到什么样的货币支付(而不是脑袋里的一颗子弹)。

  商人可能交易各种各样的东西,从大城市生产的粗糙工业品,药物到农民种植的庄稼与牲畜,土著人猎获的废土动物与手工制品都有可能。商人往往会培养自己的人际网络,所以他们通常至少会是最后一个考虑暴力行为的人。无论如何,作为一个商人,能否获利才是最关键的事情。

——优势:你的生活方式使你成为了同时适合荒野和城市生活的人(虽然一般来说你还是偏爱后者)。你惯于和其他人交涉,并且坚信自己能从中获得利益。另外你可能会有一定的社会基础,比如商会的成员资格或是稳定的交易对象。哦,你通常还很有钱,不然为什么要当商人呢。
——劣势:你不是适合战斗的人——那对生意有害,而且你已经习惯于用钱和说辞来解决问题了。如果你培养了与特定定居点或是与商会的关系,你们远离你的日常交易活动会变得非常困难,因为你会希望稳定的贸易而不是无谓的冒险。最后,你可能会面临所有商人都会面对的风险:投资失败,商品损失,抢劫,等等。


雇佣兵(Mercenary)

  商人交易货物,雇佣兵交易死亡,只要金钱还在废土上流通一天,你们就会是不可或缺的人。

  雇佣兵这个行当对你来说并不陌生了。在你学会使用武器并且获得了属于自己的那杆枪(或者别的什么)以后,你已经不记得有多少人死在自己的面前。你可能是受雇于商队与城镇的守卫,交战中的不同势力所招募的人手,或者只是哪个有钱人在想干掉什么家伙又不想脏了自己的手的时候会考虑的那种人。道德标准对你来说并不重要,只要价钱合适,你可以为任何人去杀任何人。

  但是,佣兵生涯并不是那么舒服的生活方式——至少,杀人的人必须总是要有自己被杀掉的觉悟。你已经被考验过很多次了,虽然你还活着,但是身上留下的一道道伤疤和夜晚隐隐作痛的躯体一直在提醒你:每个人的运气都是有极限的。

——优势:和商人一样,你通常会很富有——这是你为之而战斗的目的。你至少掌握了一种战斗技能,并且你拥有干雇佣兵这行的基本装备。和商人不一样的是,在废土上你永远不缺主顾。
——劣势:你已经在过去的战斗中受过太多伤,生命力并不如健康的人那么旺盛了。和总是受到人们欢迎的商人不一样,雇佣兵的出现往往意味着糟糕的事情即将发生,所以要做好被人当作乌鸦看待的准备。


传教士(Missionary)

  人类总是需要希望才能活下去的。即使是在废土这样一个充斥着灰暗与绝望的世界,也总会有一些义人站出来为其他在痛苦中挣扎的人指出未来的方向——无论他们所给出的解决方案是信仰,科学还是其他什么更玄乎的东西。这些人——传教士,维持着许多废土居民的理智与希望。

  传教士不一定是宗教信徒(虽然他们中的很多人确实是,而且毫无疑问地,废土上的宗教对于人类的现状有它们自己的解释),他们也可能仅仅是怀有某一种信念并且立誓要看到它达成(或者尽全力推动它达成)的人们。统而言之,传教士奔走于废土各地,在帮助各个定居点的居民维持他们艰难的生活和解决困难的同时,通过宣扬自己的理念或是精神来引导他们。

  在核战后的美国西南部,两个最大的传教士团体是天启追随者(Followers of the Apocalypse)——致力于恢复旧世界的科技奇迹(主要是医学和农业)并用他们来造福废土居民的科学研究组织;另一个组织,新迦南(New Canaan),则是由在核战后幸存的犹他州摩门教徒以盐湖城的避难所遗址为基地建立的新基督教派,尝试引导人们重拾对于神的信仰。目前这两个组织的传教士都分布于废土,但他们之间很少有交际。

——优势:你往往是人们的希望之星——似乎只要你(和你的神,技术,演说)或者什么东西宣布情况还没有那么糟糕,大家就还能支撑下去,并且会充满信心地跟随你的指引。对于你自己来说,你的信念也是最为坚实的依靠,它可以帮助你度过各种各样的困难。最后,你往往有走遍废土的经历,可能会一些其他人较少掌握的技艺(比如不同地区的语言,风俗,等等)。
——劣势:不幸的是,你的地位也是你的责任和负担。你需要照顾其他人,聆听他们的要求和抱怨并且尽你所能去帮助他们——这使得很多传教士过分关注于他人而非自己。另外,你所属的组织对你有着特定的要求(比如拉人入教)。


劫掠者(Raider)

  废土是残酷的,弱肉强食是游戏的规则,而你只不过是按照它制定的规则去玩而已——至少你活下来了,又一天。有人可能会因此而死,但这就是生活。

  劫掠者是废土的毒瘤,他们是强盗,土匪,毫无怜悯之心的食肉动物。杀戮和抢夺是他们生活的方式——即使在他们之间也是如此。几乎所有废土的角落都有这些残忍成性的混蛋存在,而他们对于除了自己的小团体以外的所有人来说都是威胁。较小的废土居民定居点会反复遭到掠夺者的攻击和侵蚀直到他们被消灭殆尽,较大一些的城镇和村子可能会组织起卫队来防御掠夺者对于他们的家园与商队的攻击,而他们之间会发展出漫长的拉锯战——劫掠者并不是什么勇敢的战士。无论如何,掠夺者是同时被畏惧和痛恨的存在——他们不是狮子,是豺狼和毒蝎——猥琐,狡诈,怯懦,但是贪婪而致命。

  你就是掠夺者中的一员,或者至少你曾经是他们的一员。在和你的帮派成员巡游废土,抢劫与杀戮的生活中你已经找到了属于自己的人生道路——既然有人注定要死,那么他为什么不能给你留点什么东西呢?你不一定凶残变态。但至少冷酷而现实——某种意义上你相信自己就是废土的化身,哪怕你已经不再以掠夺为生或是背叛了你的掠夺者兄弟以后也是如此。喔,不要让游骑兵知道你是谁。

——优势:掠夺者擅长他们的本行:杀人,抢劫。为此,你一定掌握了至少一种战斗技巧并且有一些资金。你很熟悉废土的风貌和在哪里能够找到合适的猎物——当然,是两只脚的那种。
——劣势:你是个无可救药的坏人,至少大家都这么认为——比较大一些的定居点甚至会将你视为必须铲除的威胁(如果你光明正大的进去的话)。另外,一些正义之士可能在追杀你,或是你在往昔掠夺中留下的积怨正在悄悄地向你逼近...


不死战士(Soldier of Old) - 僵尸限定

  两个世纪过去了,每一天晚上你都在问自己,为什么你没有在核弹落下的那天就和这个世界上90%的人一样化为灰烬,而是苟延残喘到了今天?然而你至今也没有找到答案。这一点让你痛苦,也让你有继续活下去的理由——因为说不定你明天就可以找到它。

  总之,你的记忆可以追溯到伟大战争之前。你可能是守卫美利坚的军人,也可能是秘密入侵美国本土的中国人民解放军士兵,然而现在过去的残影在你腐朽的大脑中留下的只有作为战士的杀戮和自保直觉而已了。你的意识开始变得混混沌沌,可能必须要每天服用各种药物来提醒自己不要狂暴化变成游荡废土的那些野生僵尸。也许还有一丝作为军人的荣誉和某些你一直追求的东西在阻止着你一枪把自己的脑子轰的到处都是来了结这痛苦,但你还是要去找出自己继续活着的意义,特别是眼睁睁地看着自己的重孙辈仍然在废土上重复着和核战前几乎没有什么两样的愚行的时候。

——优势:你拥有战前军人的生存与战斗技能,并且说不定有不少自从核弹落下的那一天就积攒到今天的资源(武器装备,生存用品,或者干脆就是足够多的经验和知识——假定你的脑子仍然完好)。
——劣势:你的脑力和记忆已经严重衰退了,你可能要比普通的僵尸更难学到新的东西,并且难以理解很多事情。除此之外,你被沉重的历史和模糊的回忆压迫着,很难让自己变得积极起来。

部落民(Tribal)

  废土是你的家。可能不是那么甜美,但你安之若素——这是你诞生和生活了数十年的地方,你知道废土万物有着自己的路要走,而你只是其中之一。

  并不是所有人都有那么好的运气可以在二百年前的核战争爆发时躲进避难所,或是在核弹落下后的二百年重拾一些战前的恩赐开始新的生活。不过幸运的是,至少你的祖先活下来了。伟大战争撕裂了废土上的一切,社会的崩溃和退化不可避免,许多幸存的人类也就自发的形成了部落和氏族结构的社会——一如他们史前的状态一般。废土是无情的,但是对于部落民来说,这就是他们的土地和家园,有些东西是危险的,但是如果你知道应该怎么做,你就能活下来继续讲自己的故事。

  很多人类部落有着自己的文化传统和习俗禁忌,虽然在更为先进的废土居民看来它们可能是迷信或是可笑的,但其中的很大一部分确实是部落民在经年累月的摸索中发现的真理。部落民擅长在废土生存,并且他们有限的资源和技术也迫使这些人必须将人类自身的能力发挥到极限才能生存——他们可能看起来很愚笨或是不那么卫生,但是强壮,迅速,坚韧,而且知道什么东西能吃什么东西不能,或是要避开当地的何种危险生物。大多数部落都处于在较为偏远和荒凉的地区,他们可能和其他的废土城镇有着间或的联系,但总体来说闭塞而独立。


——优势:废土磨练了你,并且你的族人传授给你关于它的更多秘密。你拥有过人的体格和在废土环境(主要是自然环境)之中生存的经验,如果你是在一处你的族人居住的区域中活动的话,那么它在字面意义上就是你的家——没有人会比你更熟悉这里。
——劣势:你并没有受过系统的教育,对于战前遗留的科学技术也基本上没有什么了解——对你来说它们都不如手中的刀和长矛可靠。另外,你对于“文明”几乎一无所知,当你进入城市的时候可能会被当作野人看待。最后,你可能会有一些奇怪的部落习俗(比如和精魂讲话,畏避某些忌讳等等)。


避难所居民(Vault Dweller)

  当战前政府修建的防核避难所大门隆隆闭合的那一刻,你的祖先就将自己的命运封印于此——直到你,他们的后代,重新走上地面为止。

  在伟大战争开始时,很多人幸运地(或不幸地)被选中,成为了美国政府的避难所计划的参与者。他们搬进了理论上为了人类的存续而使用高科技修建的防核地下避难所,心惊胆战地度过了核弹坠落的那一刻——然后他们才发现真正的挑战才刚刚开始,因为避难所并不是为了拯救任何人。几乎所有的政府避难所都是某个庞大的社会实验的一部分,避难所里的居民将面对着各种各样的困局让他们在接下来与世隔绝的200年(也许根本就不需要那么久)中去适应自己的新身份。至少,有一些避难所里的居民生存了下来,并且因为种种原因他们被迫重新打开封闭已久的防爆铁门,离开自己曾经的家去探索未知的废土。

  你曾经就是避难所里的一员——从出生开始,你就知道避难所的外面是一个恐怖的地方,并且你似乎也要像你的列祖列宗一样在这钢筋水泥的地窖里结束一生,然而命运(或是里面的什么人)却把你从这里推了出去.于是现在不管你是愿意还是不愿意,你现在都要走进避难所大门之外荒野,并且祈祷自己已经做好了准备....

——优势:你在避难所中出生,在几乎和战前的生活没什么两样的环境中成长并接受教育。这些经历使你可以得心应手地使用科技制品,与人们打交道(如果他们足够友善的话),或是拥有一些特别的技术。大多数走上地面的避难所居民都有(至少是被迫的)冒险精神,虽然他们要学的东西还有很多。另外,你可能有一些从避难所中带出的装备。
——劣势:你对废土一无所知或者更糟糕:知道一些完全不对的东西。几乎所有外面世界的新事物你都没印象,需要对废土有经验的人告诉你。另外,避难所与世隔绝的生活使你的体质对于废土生存来说过于虚弱,辐射,疾病和毒素是你健康的巨大威胁。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2016-06-19, 周日 23:08:55
角色: 卡尔森·雷德菲尔德 Carlson Redfield
玩家: 傻豆
编年史:
本性:
表性: 
氏族: Brujah
世代: 9
角色概念:流亡骑士
外表年龄: 29
实际年龄:
性别:

• 属性:(7/5/3)
体能(7点):力量 3,耐力 3,敏捷 4(闪避)
社交(3点):魅力 3,操控 2,外貌 3
心智(5点):知觉 2,智力 2,机智 2

• 能力:(9/13/5)
天赋(9+1点):警觉 3,表达 2,运动 2,闪避 3
技能(13+1点):骑术 3,弓术 2,白刃 4(剑),礼仪 3,生存 2
知识(5点):语言学 2(拉丁语,法语),法律 1,政治 2

•异能(3)

蛮力术2
迅捷术1
威仪术1


•背景(5+4)
盟友 2,世代 3,资产 3,地位 1

•美德(7+1)
良知:3
自控:4
勇气:4

•人性: 7
•意志: 4+1


• 当前血量:  • 世代上限:14

氏族弱点:抵抗狂暴的难度+2,无法通过消耗意志力压抑狂暴。


~状态~
擦伤  轻伤(-1)  负伤(-1)  重伤(-1)  中创(-2)  伤残(-5)  昏迷  休眠  毁灭

【经验值】0


优点:4
Eat Food(1)
Prestigition Sire(1)
Code of Honor(2)- 绝不拒绝公平的挑战,在面对挑战时总是作为团体的代表人出面摆平

缺点:-7
Old Flame(-2)
Sleeping with the Enemy(-3) - Brujah Antitribu
Catspaw(-2)

自由点数:15+3
属性:5
能力:2 =4
异能:7 =7
背景:1 =4
美德:2 =2
人性:2
意志力:1 =1

携带物品:

黑色带钉皮夹克(护甲1)
墨镜
不锈钢扁壶
印着着公牛队图案的白色套头兜帽衫和红色棒球帽
露指手套
三星手机
鳄鱼皮夹和现钞

哑光不锈钢指虎(难度6,伤害:力量值[致命],隐蔽性P)
信用卡刺刀(难度4,伤害:力量值+1[致命],隐蔽性P)
锯管霰弹枪(伤害8,射程20,射速2,弹夹2,隐蔽性J)

本田Valkyrie摩托车


-人物背景-

  自从麦克斯韦尔亲王在19世纪末的芝加哥大火的浓烟中颜面扫地地退场后,这个城市幸存的布鲁赫族就陷入了长达一个多世纪的分裂和散断。长老们选择在梵卓的律法统治下明哲保身,而不安分的新人则大多选择加入叛党以践行原教旨布鲁赫主义——和尊长们唱对台戏。而卡尔森·雷德菲尔德则是个少见的例外,作为布鲁赫族新人中的头面人物之一,卡尔森总是在纷争出现时令人印象深刻地选择站在秘盟的长老与避世秩序的一边,这在20世纪后加入血族的布鲁赫中是不多见(也是被人所侧目)的。作为支持避世政策坚定的年轻战士之一,卡尔森的存在在某种程度上已经成为了芝加哥亲王欢迎其他新晋血族前来输诚的招牌——我们连布鲁赫的青皮都能管得住,你还需要怕什么?

  然而每个人都有自己肮脏的秘密,即使是像卡尔森这样看起来冉冉上升的青皮也是一样。

  出生在1940年代美国东北部的黑人无疑是幸运的,他们可以享受这这个国家的繁荣和提升,不必像半个世纪前住在南方的亲戚一样被人奴役,担惊受怕,也不必在刚刚过去的大萧条中饿肚子。卡尔森·雷德菲尔德出生在底特律,但他念完高中以后就告别家人和福特工厂的offer前往芝加哥闯荡。二次大战以后的劳动力缺口很适合卡尔森这样年轻力壮的黑人小伙在大城市里谋生活,事实上他也混的不错。但不久以后他不小心站错了边,因为同情共产党的劳工主张而被麦肯锡份子老板炒了工作。大概就在几年之间,吃了上顿没下顿的卡尔森最后鬼使神差地混进了芝加哥的黑人帮派,虽然那时候的黑人帮派还没有像之后那样成气候,但是这至少给了卡尔森一点对未来的期待——事实上,他就是在这时候认识了改变他的生命(包括不死生命)轨迹的那个人。直至今夜,卡尔森仍然会回想他曾经做过的决定,不由得暗自苦笑几声。

  乔安娜·戴森,卡尔森是在她家开的餐厅吃霸王餐的时候遇见这个姑娘的(后来他辗转还了钱,当然)。乔安娜是个漂亮甜美的黑人女孩,一头充满活力的卷发,喜欢笑,做菜的手艺相当不错,而且还是芝加哥大学的二年制学生。虽然看起来没什么指望,但是作为一个有上进心的混混,卡尔森在基督耶稣面前发誓要把乔安娜追到手,摆脱自己风里来雨里去,毫无安定可言的生活。在那次邂逅(以及不间断的情书,花束,野餐,等等等等)以后,卡尔森花了足足三年时间努力打拼,凑起了一笔小小的,但还算来路正经的款子。年轻的混混做着和心上人远走高飞的美梦,为了银行户头上的最后200美元分账而铤而走险了一次——他出面主持了一次和爱尔兰帮派之间的走私货物交易。

  没有人知道为什么警察会突袭那次交易,但当卡尔森在冰冷的看守所里醒来的时候,他才从检察官那里知道自己接手的这一打”丝绸衣服“里面还夹带着几十磅白粉。他还知道乔安娜不辞而别地走了,去阿拉巴马州为60年代热火朝天的民权运动摇旗呐喊。法庭判了卡尔森四十年监禁,而他知道自己不可能,也没有意义活着走出大牢,对那时的卡尔森来说生活唯一的希望已经破碎,只剩下联邦监狱冰冷的栅栏——而即使是在另一侧,也不会有人等着他。

  卡尔森被初拥的时间是1964年,给他这个机会的是同样在监狱里服刑的一个共产党人,布鲁赫族的哲学家威廉姆·史蒂文森。史蒂文森很清楚卡尔森同情共产党(至少是在布鲁赫意识形态下)的倾向,而事实上真正让史蒂文森决定将他收为子嗣的契机却是为了阻止卡尔森在灰暗的囚禁中试图自杀。很快,卡尔森就被假释了出去,因为统治城市的洛丁亲王需要一个了解黑人帮派情况的帮手来避免叛党与魔宴对城市黑社会的渗透,而卡尔森就在尊长的举荐下被安插到了这个位置上。虽然卡尔森离开了自愿被封闭的尊长,但是因为他(以布鲁赫标准来说)足够机灵的处事方式和在黑人帮派系统中的地位,卡尔森在维持芝加哥贫民区的街头秩序与打点底层血族的觅食通道这方面做的很好。然而尽管他多方打听,卡尔森还是没能找到移居南方的乔安娜·戴森。在民权运动咆哮的70年代和接下来的岁月中,他渐渐的也淡忘了自己心头曾经燃烧过的火焰。

  1985年,在他领导的一次对魔宴帮派的午夜突袭中,卡尔森在枪火,角钢和诅咒横飞的街头认出了一张他熟悉的面孔——乔安娜——站在魔宴的那边对自己开枪。拼命将已经陷入狂暴的乔安娜打落进芝加哥桥下的河水中,心中五味陈杂的卡尔森在一个神秘的老诺斯费拉图的帮助下好不容易才恢复了自己往昔爱人的理智并偷偷把她带到城外,在他们的保护者提供的秘密避难所中心惊胆战地度过了3个夜晚。在后来卡尔森才知道,乔安娜现在在几年前已经成为了已经成为了魔宴血族的一员,而且讽刺地是,她也是一个布鲁赫——魔宴的布鲁赫叛党。好在魔宴那如同剥皮般的创造仪式并没有彻底毁了乔安娜的人性,虽然卡尔森一直尝试说服自己“这是为了未来的计划而收集必要的情报”,但他打心底里知道,他和乔安娜究竟还有没有可能走到一起,完全取决于这时自己做出何种决定。最后,年轻血族的理智和责任感还是战胜了布鲁赫的激情冲动。卡尔森知道魔宴会怎么对待叛逃者,而放弃一切离开秘盟也并不意味着一个好的结果。令他惊讶的是,乔安娜居然也赞成他的观点。

  花了不少人情和关系才重新把乔安娜安全地送出秘盟的势力范围,但卡尔森已经开始疑惑自己的整个不死生命的意义。他求教于曾经帮助自己的那位诺斯费拉图长者(哈立德,这是他唯一知道的名字),但一直在扮演着尊长角色的后者这次并没有给他一个完美的答案。何去何从的命运道路在卡尔森的头脑中再次乱作一团,他酗酒过一段时间(被很多血族嘲笑为奢侈),而无法抛开的过去仍然迫使他在暗地里和乔安娜-甚至是一些她介绍的”朋友“继续保持着联系。卡尔森知道洛丁亲王是个手眼通天的混账梵卓,自己与布鲁赫叛党私下授受的事情他多半也是记在账上。虽然不知道接下来要怎么办,但是至少,卡尔森仍然还怀抱着希望——能将乔安娜带回来的希望,维护这座暗夜之城的希望,以及最重要的,知晓自己的不死生涯该如何度过的希望。

  ”如果你爱芝加哥,那么就也应该同样爱她的黑夜。”


-外貌形象-

  卡尔森的外表仍然是在美国中西部常见的那种青年黑人的模样——高大略瘦,精健而看不出粗壮。他留着整齐剃短的头发,从不染色也没有刺青,以至于很少有路人会看穿他的帮派成员的身份。大多数时候他简单穿着芝加哥公牛队的帽衫在夜晚的芝加哥游荡,但在秘盟发出召唤的时候会骑上自己心爱的本田摩托车呼啸着穿过街道,像一个典型的布鲁赫一样穿着夸张的皮夹克和宽边墨镜。在心情焦虑的情况下卡尔森有在半夜开放的快餐店或熟食店暴饮暴食的坏习惯,不过了解他的人都从不敢多问卡尔森的这个在血族中极为罕见的特征。
[/quote]
主题: 纲要
作者: 傻豆2016-07-06, 周三 22:08:32
开篇

  这本指南一开始准备叫的名字是《PFS生存指南》....
  后来我发现其实一个更加通用和广泛,适合低级的Pathfinder RPG玩家了解,上手和享受游戏,而不仅仅是如何保证新手玩家活下来的指南大概是更重要的,于是便有了现在这部指南的基本概念。
  首先声明:这部指南是为了Pathfinder RPG(以下简称PF)的玩家角色准备的!另外,它不会教你怎么扮演,而只是提供了一些可以帮助你在游戏机制上快速上手的建议。
  如果在这个游戏上你已经是个老鸟,请尽可能帮助我摘出这部指南的错误/误区/偏颇之处,我会在进行评估后做出修正;如果你有一些好的想法和意见,也请不吝赐教。

  那么,我把这部指南分为三个大的章节,在每一个章节中,你都能读到一些我个人在玩PF的过程中收获的一些经验和感想,以及对于如何玩好这个游戏我自己做出的解明,技巧还有思路总结。在接下来的三个部分中,你可以看到:

  第一章:组织。在这一章我主要分析作为玩家,你的掌控权力最大的一些部分(你的“硬件”)——你的游戏人物角色。包括角色建立的分析和方法,如何运用你角色的战斗与非战斗能力,以及每个玩家角色如何构成一只有效的队伍,这支队伍在游戏前的组合配置和进入游戏后应当如何协作。

  第二章:资源。这一章主要列出了你的角色可以在游戏中获得的一系列外部支持(你的“软件”)。这些包括人物角色使用的武器护甲,冒险装备,魔法物品和各种消耗品。我可能也会在这一章中谈及一些法术,但是因为我不是法术部分的专家,这些部分可能要在后面慢慢补充。

  第三章:战术。这一章是玩家最为头疼的问题(也是我觉得最不好解释的问题)——因为它的掌控其实是PF游戏的GM来完成的。但是,我可以给予读者一些有用的信息,包括一些战斗中需要牢记的数据状态,值得注意的战斗技巧,如何做到了解你的对手,以及在混乱的战斗中尽可能地稳定你的队伍,和GM联手完成一次精彩的战斗的一些经验。


第一章:组织 - 一支成功的硬件队伍

  —— 基本概念:我们从酒馆出发...
  —— 你的角色
        · 属性
        · 基本攻击加值(BAB)
        · 生命骰(HD)
        · 施法者
        · 常见职业能力
  —— 职业和队伍定位(战斗方向分析)
        · 坦克 - 主力近战战士
        · 打击者 - 次要/侧翼近战战士
        · 炮手 - 主力远程战士
        · 支援者 - 增益负责人
        · 削弱者 - 减益负责人
        · 大众角色
  —— 职业和队伍定位(非战斗方向分析)
        · 技能:重点
        · 你的技能
        · 除此之外?
  —— 队伍配置
        · 4人阵容
        · 5人阵容
        · 6人阵容
  —— 总结

第二章:资源 - 保证一次成功冒险的软件

  —— 基本概念:翻翻你的背包
  —— 战斗装备
        · 普通武器
        · 护甲
        · 盾牌
        · 特殊武器
  —— 非战斗杂物
  —— 魔法物品
  —— 魔法消耗品
        · 卷轴
        · 魔杖
  ——总结

第三章:战术 - 如何成功的赢得一次战斗

  ——基本概念:开战啦
  ——必须记住的一些东西
       · GM屏风上的东西...
  ——判断你的对手
       · 战斗之前?
       · 战斗之中?
  ——战场职责与角色
  ——小技巧
  ——总结:胜或败

总论
主题: 角色职责
作者: 傻豆2016-07-16, 周六 12:40:00
Terminator
(https://photos-1.dropbox.com/t/2/AACxOXOO5T4fE1iR9yu1jU_TSAhIMANc8azi7kBLMpu8Ag/12/640129170/jpeg/32x32/1/_/1/2/IMG_6728.JPG/EOrf-ZgFGPwPIAIoAg/cxQUg0Qwd_6DXYWsVY26FuLi1gFbrOvBrUOG71NS8vk?size=1280x960&size_mode=3)

Assault
(https://photos-1.dropbox.com/t/2/AACiMJ-TaBwugjGsbMZyL2gDDSUE2mRGMlfoCp3zdmo7BA/12/640129170/jpeg/32x32/1/_/1/2/IMG_6725.JPG/EOrf-ZgFGPoPIAIoAg/brWZqtdkrBeoccv6iELNsg-VbYi6Iodpc7CtyULXYKc?size=1280x960&size_mode=3)

Devastator
(https://photos-5.dropbox.com/t/2/AADyhM3hHIJJIIZwIrZ_k3HVF07HxTGGPK85QPgn5xLjLg/12/640129170/jpeg/32x32/1/_/1/2/IMG_6724.JPG/EOrf-ZgFGP0PIAIoAg/oZzGf2qEVOU2Z4A0Oa-r85d4g8AG4qbuarmmqElfde4?size=1280x960&size_mode=3)

Librarian
(https://photos-1.dropbox.com/t/2/AAD8PwEa1d1c5knyYS00nmFKovPWJWQNJ1Bd7zCyxmxO3w/12/640129170/png/32x32/1/_/1/2/IMG_6726.PNG/EOrf-ZgFGPsPIAIoAg/KQ2BtobisTgSpXGB7D6smpydG22LYP5waoL26G3DXKo?size=1280x960&size_mode=3)


Apothcary
(https://photos-3.dropbox.com/t/2/AACb1Wat-hEoqfkAUnwTf2bE9v-i7O83EfqDyb6E4jOoww/12/640129170/jpeg/32x32/1/_/1/2/IMG_6727.JPG/EOrf-ZgFGP4PIAIoAg/Fi-ytCICib7wiX0cp0lko52V8sONl0AFBURFXdAPLXI?size=1280x960&size_mode=3)

主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2016-09-13, 周二 23:11:13

主力炮灰大头

帝国卫队步兵
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=44001;image)

帝国卫队步兵 挑战等级1
人类 战士1/铳士1(步枪手)UC
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+3;感官: 察觉+7


防御能力

AC16,接触13,措手不及13(+3护甲,+3敏捷)
HP19(2d10+4)
强韧+6,反射+5,意志+2


攻击能力

BAB+2;CMB+3; CMD 16
速度 30尺
近战:刺刀+3(1d6+2/x2)或匕首+3(1d4+1/19-20/x2)
远程:滑膛枪+5(1d10/x4)
特殊攻击: 勇毅点数(2),勇毅动作(狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛)


属性
   
力量  12, 敏捷  16, 体质  14, 智力   10,感知  14, 魅力  8
调整值: 力量+1, 敏捷+3, 体质+2, 智力+0, 感知+2, 魅力-1


专长

Lv 1战士奖励: 快速装填(滑膛枪)
Lv 1铳士: 枪匠
Lv 1: 排队枪毙(团队专长)
Lv 1人类: 精准射击


技能

特技动作+8,察觉+7,知识(本地)+4,医疗+6,专业(士兵)+6,威吓+3

语言: 通用语

物品
战斗装备 : 镶嵌皮甲,刺刀,匕首,手电筒滑膛枪和15发炼金封弹,炽火胶
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带

帝国卫队重火力小组
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=44003;image)

重火力小组射手 挑战等级1
人类 铳士1(弩手)ACG/战士1
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+4;感官: 察觉+7


防御能力

AC17,接触14,措手不及13(+3护甲,+4敏捷)
HP19(2d10+4)
强韧+6,反射+5,意志+2


攻击能力

BAB+2;CMB+3; CMD 16
速度 30尺
近战:刺刀+3(1d6+2/x2)
远程:大型精制品连发重弩+5/+5(2d8/19-20/x2)
特殊攻击: 勇毅点数(2),勇毅动作(狙击之眼,精准射击,警觉装填)


属性
   
力量  12, 敏捷  18, 体质  13, 智力   10,感知  14, 魅力  10
调整值: 力量+1, 敏捷+4, 体质+1, 智力+0, 感知+2, 魅力+0


专长

Lv 1战士奖励: 快速射击
Lv 1: 重火力班组(团队专长)
Lv 1人类: 近程射击


技能

特技动作+8,察觉+7,知识(本地)+4,医疗+6,专业(士兵)+6,威吓+3

语言: 通用语

物品
战斗装备 : 镶嵌皮甲,刺刀,匕首,重型爆矢枪大型精制品连发重弩,炽火胶
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带

===================================================================================

重火力小组弹药手 挑战等级1
人类 铳士1(弩手)ACG/战士1
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+2;感官: 察觉+6


防御能力

AC22,接触13,措手不及19(+5护甲,+2敏捷,+4盾牌,+1闪避)
HP19(2d10+4)
强韧+6,反射+4,意志+1


攻击能力

BAB+2;CMB+3; CMD 15
速度 30尺
近战:匕首+2(1d8+1/19-20/x2)
特殊攻击: 勇毅点数(1),勇毅动作(狙击之眼,精准射击,警觉装填)


属性
   
力量  13, 敏捷  14, 体质  14, 智力   10,感知  12, 魅力  10
调整值: 力量+1, 敏捷+2, 体质+2, 智力+0, 感知+1, 魅力+0


专长

Lv 1战士奖励: 快速装填(连发重弩)
Lv 1: 重火力班组(团队专长)
Lv 1人类: 闪避


技能

特技动作+7,察觉+6,知识(工程学)+5,知识(本地)+5,专业(士兵)+5

语言: 通用语

物品
战斗装备 : 铁板鳞甲,匕首,塔盾,5个5发连发十字弓弹盒
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带

帝国卫队士官
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=44002;image)

帝国卫队士官 挑战等级2
人类 战士2(教官)MTT/铳士1(短枪手)UC
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+2;感官: 察觉+5


防御能力

AC19,接触12,措手不及18(+6护甲,+1敏捷,+1盾牌,+1偏斜)
HP26(3d10+6)
强韧+7,反射+3,意志+2


攻击能力

BAB+2;CMB+3; CMD 15
速度 20尺
近战:精制品长剑+7(1d8+3/19-20/x2)
远程:手枪+5(1d8+1/x3)
特殊攻击: 勇毅点数(1),勇毅动作(零距离射击,铳士闪避,快速清膛)


属性
   
力量  16, 敏捷  13, 体质  14, 智力   10,感知  11, 魅力  10
调整值: 力量+3, 敏捷+1, 体质+2, 智力+0, 感知+1, 魅力+0


专长

Lv 2战士奖励: 精准射击
Lv 1战士奖励: 近程射击
Lv 2教官奖励: 协调火力(团队专长)
铳士奖励: 枪匠
Lv 1: 猛力攻击
Lv 1人类: 钢铁意志


技能

特技动作+5,察觉+5,知识(本地)+4,威吓+6,交涉+5,专业(士兵)+7

语言: 通用语

物品
战斗装备 : 胸甲,精制品长剑,小圆盾,+1防护戒指,手枪和5发炼金封弹,强力炽火胶,匕首
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带,旗帜,腰包

帝国卫队步兵排
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=44005;image)


精英士兵

暴风突击兵
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=44004;image)

暴风兵 挑战等级4
人类 战士1/铳士3(步枪手)UC
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+5;感官: 察觉+5


防御能力

AC21,接触13,措手不及18(+6护甲,+3敏捷,+2盾牌)
HP33(4d10+8)
强韧+7,反射+3,意志+2


攻击能力

BAB+4;CMB+4; CMD 17
速度 20尺
近战:精制品短剑+7(1d8+3/19-20/x2)
远程:精制品双管滑膛枪+9(1d10/x3)
特殊攻击: 勇毅点数(2),勇毅动作(狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛,枪柄打击,铳士主动,步枪装填)


属性
   
力量  10, 敏捷  16, 体质  14, 智力   10,感知  10, 魅力  14
调整值: 力量+0, 敏捷+3, 体质+2, 智力+0, 感知+2, 魅力+0


专长

Lv 1战士奖励: 快速射击
Lv 3: 排队枪毙(团队专长)
Lv 3步枪手: 快速装填(滑膛枪)
铳士奖励: 枪匠
Lv 1: 近程射击
Lv 1人类: 精准射击


技能

特技动作+9,察觉+8,知识(工程学)+5,专业(士兵)+9

语言: 通用语


特殊

步枪装填(Ex):在3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此勇毅动作取代万用射击。


物品
战斗装备 : 胸甲,地狱枪精制品双管滑膛枪和20发炼金封弹和10发寒铁炼金封弹,+1小圆盾,短剑,阳炎武器油,治疗轻伤药水
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,子弹带,旗帜,腰包

卡塔昌丛林战士
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=44000;image)

卡塔昌丛林战士 挑战等级4
人类 野蛮人1(狂野技师)ISC/游侠3(私掠者)ISP
绝对中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+3;感官: 察觉+7


防御能力

AC17,接触13,措手不及14(+4护甲,+3敏捷)
HP37(d12+3d10+20)
强韧+8,反射+6,意志+1


攻击能力

BAB+4;CMB+7; CMD 20
速度 40尺
近战:精制品短剑+7(1d6+3/19-20/x2),精制品短剑+7(1d6+3/19-20/x2)或精制品短剑+9(1d6+3/19-20/x2)
远程:复合长弓+7(1d8+3/x3)
特殊攻击: 私掠者之敌(移动动作,30尺,+1/+1),狂暴7轮/天(+4敏捷,+4力量),宿敌(兽人+2),偏好地形(丛林),狂暴之力(防御姿态)


属性
   
力量  16, 敏捷  14, 体质  16, 智力   10,感知  12, 魅力  8
调整值: 力量+3, 敏捷+2, 体质+3, 智力+0, 感知+1, 魅力-1


专长

Lv 3: 双切
Lv 2游侠奖励: 双武器格斗
人类奖励: 武器专攻(短剑)
Lv 1: 健壮


技能

特技动作+8,察觉+9,知识(自然)+8,医疗+6,专业(士兵)+5,潜行+10,生存+9

语言: 通用语


特殊

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。


物品
战斗装备 : 角板鳞甲,两把精制品短剑,手斧,复合长弓(+3力量)和20支箭矢,治疗轻伤药水,抗毒剂,抗生素,炽火胶
杂物 :背包,军服,毯子,水壶,医疗包,铲子,丛林工具包,木柴,10根火柴

欧格林辅助部队
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=44017;image)

欧格林 挑战等级4
食人魔 战士1(破军)HoS
绝对中立 大型人型生物(巨人亚种)
Init+1;感官: 黑暗视觉60尺,察觉+5


防御能力

AC23,接触10,措手不及22(+5护甲,+1敏捷,+2盾牌,+6天生,-1体型)
HP45(4d8+1d10+20)
强韧+10,反射+0,意志+2


攻击能力

BAB+4;CMB+11; CMD 21
速度 30尺
近战:精制品战锤+12(2d6+6/x3)
占据10尺 触及10尺
特殊攻击: 横冲直撞(+7伤害)


属性
   
力量  24, 敏捷  12, 体质  18, 智力   7,感知  10, 魅力  5
调整值: 力量+7, 敏捷+1, 体质+4, 智力-2, 感知+0, 魅力-3


专长

食人魔: 猛力攻击
食人魔: 钢铁意志


技能

攀爬+8,察觉+5,语言学-3

语言: 通用语,巨人语


特殊

横冲直撞 Breaker Rush(Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。


物品
战斗装备 : 铁板鳞甲,重木盾,精制品战锤,治疗轻伤药水,树肤术药水
杂物 :背包,毯子,水壶,医疗包


指挥官和专家

政委
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=44006;image)

政委 挑战等级4
人类 歌者3/拳师2

机械牧师
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=43999;image)

机械教士 挑战等级3
人类 秘学士4

引用
卡迪安突击军步兵排,挑战等级7
XP12800
守序中立 中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+4;感官;察觉+13

防御能力

防御等级21,接触15,措手不及16(+4敏捷,+1闪避,+6天生)
生命值72(9d8+32)
强韧+9,反射+11,意志+7
特殊防御:部队特性

攻击能力

速度30尺
近战:部队攻击+20(2d6+3)
占据20尺;触及5尺
特殊攻击:线列射击(DC19),手榴弹突击(DC18)

数据

力量16,敏捷18,体质16,智力11,感知12,魅力13
基础攻击+6;CMB+9;CMD23
专长:能力专攻(线列射击),闪避,能力专攻(专业[士兵]),钢铁意志,健壮
技能:手艺(火器制造)+3,知识(工程学)+3,察觉+13,专业(士兵)+11,潜行+10,生存+6
语言:低哥特语

特殊能力

  协调线列射击 First Rank Fire, Second Rank Fire(Ex):卡迪安突击军步兵排可以以一个标准动作向敌军发动一次有序而猛烈的线列射击,这次攻击可以延伸出4条60尺距离的攻击线(可以从步兵排所占方格的的任意一边发射),任何处于射击范围内的目标都会受到1d12+8点钝击和穿刺伤害(通过DC19的反射豁免减半)这个能力的豁免DC基于敏捷,并计算有卡迪安突击军步兵排的能力专攻专长加值。

  手榴弹突袭 Assault Grenade(Ex):以一个移动动作。卡迪安突击军步兵排可以对准距离最远30尺内的一个5尺方格投掷破片手榴弹进行轰炸。所有处于方格为中心半径10尺范围内的生物都会受到8d6点穿刺和挥砍伤害(通过DC18的反射豁免减半)。这个能力的DC基于敏捷。


引用
克里格死亡军团步兵排,挑战等级8
XP12800
绝对中立 中型人型生物(人类,部队亚种)
先攻+3;感官;察觉+13

防御能力

防御等级23,接触13,措手不及20(+3敏捷,+10天生)
生命值103(11d8+55)
强韧+12,反射+8,意志+9
特殊防御:部队特性;免疫:恐惧

攻击能力

速度30尺
近战:部队攻击+20(3d8+6)
占据20尺;触及5尺
特殊攻击:线列射击(DC18),破片手榴弹(DC18)

数据

力量22,敏捷16,体质18,智力8,感知13,魅力10
基础攻击+8;CMB+14;CMD27
专长:坚忍,强韧增强,天生武器精通(部队攻击),钢铁意志,精通强韧增强,健壮
技能:知识(工程学)+1,察觉+13,专业(士兵)+8,潜行+9,生存+10
语言:低哥特语
特殊:死亡军团

特殊能力

  线列射击 Ranked Fire(Ex): 克里格死亡军团步兵排可以以一个标准动作向敌军发动线列射击,这次攻击可以延伸出4条60尺距离的攻击线(可以从步兵排所占方格的的任意一边发射),任何处于射击范围内的目标都会受到1d12+3点钝击和穿刺伤害(通过DC18的反射豁免减半)这个能力的豁免DC基于敏捷,并计算有克里格死亡军团步兵排的能力专攻专长加值。

  死亡军团 Death Korps(Ex):克里格死亡军团士兵无畏伤亡且极为迷信白刃战术的威力。克里格死亡军团步兵排获得精通天生武器(部队攻击)作为奖励专长,并且免疫所有的恐惧效果。

  破片手榴弹 Frag Grenade(Ex):克里格死亡军团士兵装备了在狭窄空间与敌人短兵相接时专门使用的手榴弹。以一个即时动作,克里格死亡军团步兵排可以对一个正在向它的方向移动或是冲锋它,且距离不超过20尺的生物投出破片手榴弹。破片手榴弹是一个范围为5尺半径的爆发效果,所有处于破片手榴弹范围内的生物都会受到5d8点穿刺和挥砍伤害(通过DC18的反射豁免减半)。这个能力的DC基于敏捷。



喷火器 Flamer(挑战等级+0):一些帝国卫队士兵为自己的小队携带与操作火焰喷射器,这些帝国卫队步兵排获得以下特殊攻击:

  火焰喷射 Flamer Assault(Ex):以一个迅捷动作,帝国卫队步兵排可以发动火焰喷射攻击。火焰喷射器可以发射出一道20尺锥形的火流,对接触到的生物造成1d8/每2个帝国卫队步兵排HD点火焰伤害(通过DC=10+帝国卫队步兵排HD的一半+它的敏捷调整值的反射豁免减半)。这个能力的豁免DC基于敏捷。每一个接触到火流的生物都需要通过一个DC20的反射检定否则立刻着火,在每轮都受到2d6点火焰伤害直到火焰熄灭。


激光炮支援小组 Lascannon Heavy Weapon Team(挑战等级+1):一些帝国卫队士兵为自己的小队携带与操作重型的激光炮,这些帝国卫队步兵排获得以下特殊攻击:

  激光炮打击 Lascannon Strike(Ex):以一个移动动作,帝国卫队步兵可以发动一次激光炮打击,对一个60尺线型范围内攻击线上的第一个生物造成15d6点火焰伤害(通过一个DC=10+帝国卫队步兵排HD的一半+它的敏捷调整值的反射豁免减半)。在它对攻击线上的第一个生物造成伤害后,其他处于激光炮的线型范围内的生物将不会受到伤害。这个能力的豁免DC基于敏捷。


自动炮支援小组 Autocannon Heavy Weapon Team(挑战等级+2):一些帝国卫队士兵为自己的小队携带与操作重型的自动炮,这些帝国卫队步兵排获得以下特殊攻击

  自动炮轰击 Autocannon Strike(Ex):以一个移动动作,帝国卫队步兵可以发动一次自动炮攻击,对60尺长的线型范围内的所有目标造成6d8点钝击和穿刺伤害(通过一个DC=10+帝国卫队步兵排HD的一半+它的敏捷调整值的反射豁免减半)。本能力的豁免DC基于敏捷。


炮兵观察员附属 Attached Master of Ordnance(挑战等级+1):一个前线炮兵观察员加入帝国卫队步兵排,在战斗的前沿引导精确而猛烈的炮火打击。炮兵观察员附属的帝国卫队步兵排将不会获得手榴弹突袭,破片手榴弹或是爆破炸药能力。但它获得以下特殊攻击:

  炮火支援 Artillery Bombardment(Ex):每1d4轮一次,帝国卫队步兵排可以通过一个移动动作呼叫一次远程炮击,对最远60尺外的一个5尺方格进行轰炸。所有处于方格为中心半径20尺范围内的生物都会受到1d8/每帝国卫队步兵排HD点钝击和挥砍伤害(通过一个DC=10+帝国卫队步兵排HD的一半+它的敏捷调整值的反射豁免减半)。这个能力的豁免DC基于敏捷。


政委附属 Attached Commissar(挑战等级+0):一个令人生畏的政委加入帝国卫队步兵排,这个狂热的督军会在士兵们畏葸不前时用当场枪毙的威胁逼迫他们继续战斗。每当政委附属的帝国卫队步兵排在对抗一个影响心灵的效果的豁免检定上失败,那么它可以重投这个豁免检定并且取两个结果中较好的一个。但是,这样做会同时使帝国卫队步兵排同时受到一次相当于部队本身的部队攻击数值的伤害。


合法灵能者附属 Attached Sanctioned Psyker(挑战等级+2):一个效命于帝国卫队的合法灵能者加入帝国卫队步兵排,用自己的神秘能力支援士兵们的战斗。帝国卫队步兵排获得以下类法术能力。这些类法术能力的施法者等级相当于帝国卫队步兵排的HD,DC基于它的魅力调整值。3次/天——克敌机先,脚底抹油;2次/天——牛之力量,猫之优雅;1次/天——闪电束


审判官附属 Attached Inquisitor(挑战等级+2):一个诡秘莫测的审判官加入帝国卫队步兵排,他可以动用整个帝国最优良资源的权威可以让有幸在他的命令下战斗的帝国卫队士兵获得平时做梦也想不到的精良(甚至是只有机械神教牧师才能理解的)装备。审判官附属的帝国卫队步兵排的部队攻击和特殊攻击的伤害骰视为它的体型增大一级,并且在克服伤害减免时,帝国卫队步兵排的部队攻击和特殊攻击同时视为魔法,寒铁和银品质。
主题: 乱七八糟的想法
作者: 傻豆2016-10-24, 周一 12:19:25
引用
秘闻竹书
灵光:微弱咒法和幻术系,施法者等级 3
装备位置:无,价格:5200GP,重量 -

  天洲的法师和秘学士有时会制造这种奇妙的魔法书来帮助自己应对不时之需。这件物品看上去就像是用亚麻细绳编成一长长排,成百根写有墨字的细长竹简卷轴(通常的内容是历史记录书籍的某一卷)。虽然大多数传统的制造者会将它制造成古老的竹简的样式,但其他的版本,比如羊皮纸和莎草纸书页的书本也可能存在。

  以一个标准动作,竹书的使用者可以从编排书简的亚麻绳上抽出一条竹简片(如果是纸质书的话则是书页),将它掷在地上并念出命令句。简片在落地时会立刻化成细细的尘埃,但同时按照使用者的需要,秘闻竹书中的魔力会立刻生成如下的四种效果之一:

  兵:一个虚渺的古代士兵(NPC人类战士1级,NPC Codex)会立刻出现在竹书使用者邻接的任意一个格子,拥有他所有的装备并尽其所能的效力于竹书的使用者,持续1分钟。

  佐:一个虚渺的学者会立刻出现并帮助竹书使用者面临的一个问题。这个学者拥有自己的观察和思考能力,它可以以+5的加值为竹书的使用者进行一个知识(历史),知识(贵族)或知识(地理)检定。当进行了这次知识检定并告知竹书的使用者结果后学者就会消失。

  使:一个鬼灵般的仆人出现在竹书的使用者身边,如同一个法术隐形仆役的效果。仆人在3小时后会自行消失。

  器:在竹签被掷出后,一把精制品长剑会立刻出现在竹书的使用者手中(如果他手里拿着别的东西则剑会掉落在简片被掷下的位置)。长剑会存在3分钟之后自行消失。

  虽然竹书上有几十打之多的竹简,但在抽出其中10支竹简以后,这卷竹书就会失去其内容的完整性和魔法力量。

制造需求:制造奇物,制造者在知识(历史,贵族,地理)技能上拥有3个等级,一级召唤怪物,幽影武器UM,隐形仆役
花费:2600GP


力能掌控护手
灵光:中等防护和塑能系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:12000GP,重量 -

  这副厚重的铁护手整体是由颜色灰沉的钢板组合而成的,在它的五个指关节上各有一枚抛光的圆形精金铆钉,每枚铆钉的正面都镌刻有一个用代表力场魔法的矮人语符文。只要他穿戴力能掌控护手,使用者戴着护手手臂的那一侧身体会被一道大小适中的隐形力场能量屏障保护起来,如同他受到一个永久性生效的法术护盾术的效果保护。但是,这个护盾术只会为穿戴者在防御等级上提供+3而非+4盾牌加值。在作为武器使用时,力能掌控护手视为精制品铁手套,并在攻击虚体生物时视为魔法武器。

  每天三次,通过一个迅捷动作,当他穿戴力能掌控护手时,穿戴者可以突然施放与护手稳定共鸣的力场能量,使他通过护手递出的一击携带有粉碎性的巨力。在护手的这个效果被激活后,它的穿戴者可以使用一个标准动作对一个目标发动一次徒手击打攻击,这次徒手击打不会触发借机攻击(如同他拥有精通徒手击打专长一般)。在成功命中时,穿戴者的徒手击打伤害骰视为5d4,并且他的这次徒手击打攻击造成的伤害是力场伤害,因此它可以对虚体生物及类似的目标造成全额伤害。但是,这次攻击会使力能掌控护手暂时失去形成保护力场的能力,它在接下来的一分钟时间内不会为穿戴者提供护盾术的好处。

制造需求:制造奇物,魔法飞弹,充能之拳UM,护盾术
花费:24000GP


Bamboo Chronicles
Aura Faint conjuration and illusion;CL 3th
Slot none; Price 5200GP; Weight 2 lbs.

Description
  Favored by many Tian occultists as their handy aide, this magical scroll-book is made by dozens of slender, ink-scriptured bamboo slips banded together by thin strings. Not more than an exotic scroll which hold one chapter from a historical annal per seen. However, as a standard action, the user of a bamboo chronicles may pull off one piece of slip from the scroll and cast it on ground, the bamboo slips will turn into fine dust once it dropped, but immediately manifest one of the following effects as user`s wish.

  Soldier: a ghostly warrior clad in ancient armor (with the abilities of a superstitious mercenary, NPC Codex Page ) come forth to user, and will loyally serve him before it disappear after 1 minute.

  Adviser: an ethereal scholar whispering obscure knowledge to user, allow him to make a knowledge (history, nobility or geography) check with a +5 bonus within 3 minute. The scholar will leave after once it provided help. 

  Servant: an invisible force emerge and helps the user with minor tasks, as per unseen servant spell for 3 hours. 

  Weapon: an antique-looking masterwork long sword appears in the hand of user, which will swiftly worn into the useless scraps after 3 minutes of use.

  After 10 bamboo slips were pulled out from it, the bamboo chronicles will lose its magical property and rendered generally unreadable.

Construction Requirements Craft Wondrous Item, shadow weaponUM, summon monster I, unseen servant, creator must have 3 ranks in Knowledge (history, nobility and geography)
Cost 2600GP


引用
变形者血脉(Shapeshifter)
  在你遥远的先祖行列中曾经有兽化人或是易形者,又或是你的某一个亲代感染过兽化症。虽然这隐性的变形因子并不会直接影响你的人生,但血怒会使你越来越接近自己的野性面貌。

奖励专长:化兽态APG*,闪避,精通先攻,强韧增强,灵活移动,猛力攻击,健壮

奖励法术:7级-魔牙术,10级-黑暗视觉,13级-支配动物,16级-铁碎颚

狂血之力:兽化人的狂野气息引诱你,使你的血怒充满变形者的神秘力量。
 
引用
长牙(Su):在1级时,每当你进入血怒时,你的犬齿拉长变得锐利,颚骨也逐渐变宽。你获得一次啮咬天生武器攻击,这是主要天生武器攻击可以造成1d8+你的力量调整值1.5倍的伤害。在4级时,你的啮咬攻击被视为魔法武器。在8级时,你的啮咬攻击伤害骰增长为2d6。在12级时,如果你在整轮攻击中组合啮咬和人造武器攻击,那么你在该轮中做出的第一次啮咬攻击不会被视为次要天生武器攻击。

  银鬃毛(Su):在4级时,每当进入血怒时你会获得DR/银或钝击,数值与你在进入血怒时在体质属性上获得的士气加值相同。如果你已经拥有DR/-,你可以选择将DR/-的数值加到你从本狂血之力所获得的DR/银或钝击上数值上。你必须在每次进入血怒时做出本选择。

  野兽疾行(Su):在8级时,每当进入血怒时每当你以一个移动动作进行地面移动,你可以在移动至少10尺以后立刻获得40尺攀爬,飞行或游泳速度,这个移动速度可以在启动它的同一个地面移动的动作中进行,但在本轮结束后会立刻同时消失。如果你以整轮动作进行奔跑,冲锋或撤退动作,那么你可以在前10尺陆地移动后获得上述特殊移动速度,效果持续一轮。

  狂躁(Sp):在12级时,每当你进入血怒状态,你便会受到法术加速术的效果影响。

  兽群统主(Su):在16级时,除非受到魔法操控或者你首先发起攻击,否则动物类生物不会主动攻击你。即便未进入血怒时你也能够获得本狂血之力的好处。除此之外,从以下的动物类型中选择一种:狼,熊,野猪,猫科,蝙蝠,鲨鱼,鳞类,但你进入血怒时,任何进入你周围30尺范围内的动物都必须通过一个DC=(10+你的血脉狂怒者等级一半+你的体质调整值)的意志豁免检定否则受到法术魅惑动物的影响,效果持续到你结束血怒时为止。

  月之猎手(Su):在20级时,你免疫麻痹,震慑,恍惚,眩晕和所有的变形效果。即便未进入血怒时你也能够获得本狂血之力的好处。


帝皇血脉(Imperious)
  失落的荣耀传承或是古老帝国的遗产在你的血脉中流淌,使你具备了一种卓尔不群的气度。你的血脉不但拥有人类王者的强大潜能,也必须承担人类本性固有的弱点。

奖励专长:英勇气魄APG,强韧加强、英勇自愈APG,威逼,猛力攻击,健壮,武器专攻

奖励法术:7级——荣光时刻UC,10级——鹰之威仪,13级——英雄气概,15级——行动自如

  狂血之力:人类之中最伟大者的本质在血怒时显形,如同骄傲的光环般笼罩在你身周。
引用
  荣耀打击(Su):在1级时,每天3次以一个迅捷动作,你可以宣布你的下一次近战攻击为荣耀打击。在进行荣耀打击时,你的武器伤害骰增大一级。如果你在发动荣耀打击时在力量或敏捷属性上拥有任何士气加值,那么该士气加值翻倍(不会与其他任何增加士气加值的能力和法术效果叠加)。

  庄严(Su):在4级时,每当进入血怒时,你不再会在防御等级上承受-2减值。除此之外,你可以将你的魅力调整值作为偏斜加值加到防御等级上。

  振奋具象(Su):在8级时,每当处于血怒状态下,你都可以使用一个迅捷动作启动吟游诗人的提振勇气吟游表演能力。这个吟游表演能力与和你的血脉狂怒者等级相同的吟游诗人使用的提振勇气表演的作用方式相同,但它只影响你周围30尺内可以听见你或是看到你的盟友,并且无论你是否每轮使用一个自由动作维持它,在你停止血怒时你的吟游表演都会同时结束,直到你重新进入血怒状态并激活本能力为止。

  人之根性(Su):在12级时,每天一次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。

  原体(Su):在16级时,每次血怒一次,你可以展现人类种族潜在的完美性。以一个即时动作,你选择可以重投一次你刚投出的技能检定,攻击检定,属性检定或豁免检定,并且在投骰结果上获得+5加值。你必须接受第二次投骰的结果,即使它比原来更糟。

  帝王降世(Su):在20级时,你成为古代人类王者的不朽化身。你停止年龄增长,在两项你所选的属性上获得+2内在加值,并且免疫能量吸取效果。

诛妖之剑(魔战士变体)

  当大多数魔战士在学院和战场上磨炼他们交融武技与魔法的才能时,一个自称为诛妖的派系则通过一套不同的方法来延伸他们对于奥能的掌握。这些运用异术玄法的剑士常常也是是游荡各地的驱魔师,通过和侵扰人间的邪恶之物战斗来领会更精深的魔战士之道


  负剑除魔:诛妖之剑获得知识(自然),知识(宗教),察觉和察言观色作为本职技能,但不再获得手艺,知识(地城),和专业作为本职技能。诛妖之剑每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。这些技能调整了魔战士的本职技能和每等级获得的技能点数。

  玄门妙法:和魔战士的魔法体系不同,诛妖之剑通过聚焦自己的意志力和使用特别准备的法器——纸符,香烟和其他传统的灵具——来引导奥术魔法。奥术诛妖之剑使用感知属性而非智力属性来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日可准备法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的每日奥能力池点数和魔战士奥能的效果。诛妖之剑不会在1级时获得一本法术书,他使用牧师的每日可准备法术数量(包括0环法术)来施展魔战士法术列表中的法术,并且他施展的法术总是拥有法器施法成分(如果诛妖之剑拥有法术材料包,那么他就视为拥有合适的法器)。在每天开始时,诛妖之剑需要花费1小时时间进行冥想来准备他的魔战士法术。本能力取代法术书并调整了魔战士的法术。

  除魔力池(Su):在1级时,除了选择为他所持用的武器附加+1增强加值外,诛妖之剑可以选择以迅捷动作从奥能力池中消耗1点奥能,使自己的武器视为拥有银,寒铁或桃木(wooden weapons carved from peach trees)品质的武器。

  在5级时,诛妖之剑不能选择通常魔战士可以为自己持用的武器附加的特殊效果。但是,他可以消耗与特殊效果等价数量的奥能来为自己持用的武器添加以下武器特殊效果:秩序,破敌(所有邪恶异界生物亚种,精类,魔法兽,类人怪物,或不死生物),瓦解或神圣。

  本能力调整了魔战士的奥能力池。

  诛妖奥能(Su):诛妖之剑可以选择以下魔战士奥能,他不能选择同一个奥能超过一次。

  奥能引导打击(Su):诛妖之剑可以将奥能转化为正能量附着在他的武器上来克制不死生物。以一个迅捷动作,诛妖之剑能够从奥能力池中消耗1点奥能,使他的下一次近战武器攻击附加相当于他的魔战士等级的牧师引导能量点数的额外伤害。在使用本奥能时,诛妖之剑只能选择引导正能量,这次引导能量的豁免DC基于他的感知调整值而非魅力调整值。本奥能不会被引导打击专长。

  御邪(Sp):以一个即时动作,诛妖之剑能够从奥能力池中消耗1点奥能使自己获得法术防护邪恶或防护混乱的好处。这个效果可以持续相当于诛妖之剑的魔战士等级数轮的时间。

  五雷正法(Sp):以一个标准动作消耗1点奥能,诛妖之剑可以通过他的武器传导强大的位面能量消灭邪异。使用本奥能需要诛妖之剑对一个生物进行一次近战武器攻击。如果这次攻击命中,那么诛妖之剑可以选择以目标为法术范围的中心造成一个法术圣光击或秩序之怒的效果。这个类法术能力视为诛妖之剑施放的法术,使用他的施法者等级和属性调整值来决定法术的效果与豁免DC。诛妖之剑必须达到9级才能选择本奥能。

  定气凝神(Ex):在5级时,诛妖之剑可以结合精神与肉体去化解特定的攻击。当他成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,他将完全避免这个效果。这个能力仅能在诛妖之剑身着轻甲或未着甲时使用。一个无助的诛妖之剑不会得到这个能力。

  在13级时,如果一个邪恶异界生物,精类,魔法兽,类人怪物,或不死生物使用的特异能力,超自然能力或是类法术能力需要他进行一个意志豁免检定时,诛妖之剑可以在这个豁免检定上双骰取高。

  本能力取代中甲和重甲擅长。

辣眼睛(Spicy Hot Burst)
学派:咒法系(创造);等级:德鲁伊1,秘学士1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个小辣椒)
范围:近距(25+5尺/等级)
区域:5尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:强韧通过则无效
法术抗力:不可

  你在手掌中捏碎一个辣椒,让它的刺激性力量在法术的范围内突然爆发开来。被这个法术直接命中的生物如果未能通过强韧检定则会目盲1轮;在法术的爆发范围内的其他生物如果未能通过强韧检定则会因为呛人的辣味而陷入恶心状态1轮。

据说,是瑟西隆的古老魔法师在尝试让人类获得怪物的神秘凝视能力的实验过程中发明了这些魔法透镜。这一套圆形,轻薄的水晶磨制镜片根据它们模仿的怪物的凝视效果不同而拥有不同的颜色。将它们安装在一个可以快速切换镜片的单眼目镜上之后,一个拥有催眠注视职业能力的催眠师可以用这些镜片聚焦他的异能,激活镜片的特性。在目镜上切换一片不同的镜片是一个会引发借机攻击的移动动作。

美杜莎之眼:这片翠绿色的镜片内似乎有着类似于毒蛇瞳孔状的细长花纹。当使用美杜莎之眼的催眠师对一个生物发动他的催眠注视能力时,催眠师可以选择使自己的催眠注视能够影响该生物身周5尺范围内的所有生物(无论敌友,但催眠师自身免疫这个效果)。除了原本的目标生物外,美杜莎之眼影响的其他生物只会在意志检定上承受减值,不会因为受到催眠注视而受到催眠师的痛苦注视和深邃注视能力影响。

独眼巨人之眼:这片暗红色的镜片即使是静止不动时,它表面上映射的事物似乎也在自行变幻。当使用独眼巨人之眼的催眠师对一个生物发动他的催眠注视能力时,只要催眠注视对该生物保持生效,催眠师自身就可以在对抗被他使用了催眠注视的生物时,在防御等级和所有的豁免检定上获得+2洞察加值。

格赖埃之眼:这片灰白色的镜片看上去似乎模糊浑浊,只有当它贴近使用者的眼睛的时候才会变得异常澄澈。当使用格赖埃之眼的催眠师发动他的催眠注视能力时,催眠师可以选择使用一个移动动作而不是迅捷动作启动催眠注视,于此同时让他的视觉转移到一个他所选择的距离他不超过30尺且他可以看到的盟友身上。一旦完成转移,催眠师可以就使用该盟友的视觉感官来观察和使用催眠注视(但他的其他能力仍然必须以他自身位置为原点),但直到他在使用一个自由动作让视线回到自己的感官前,催眠师自身处于措手不及状态,即使他自己可以看到他的身体也是一样。

主题: 霰弹枪日记用
作者: 傻豆2017-02-17, 周五 03:49:44
原本规则见月夜的分区 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=73105.msg689087#msg689087)
以下是魔改部分。

可选的幸存者类型:

巧手的幸存者(Handy)
  巧手的幸存者熟悉怎么运用工具和设计制作,从简单的扳手和锤子到起重机。在危机爆发前,巧手的幸存者通常就已经是工程技术方面的专家了,当然也有可能只是热爱手工艺的普通人。
在涉及操作工具,机械设备以及手工艺的检定中,巧手的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。注意:这里的操作机械不包括驾驶技术。
范例行动:拆炸弹,开挖掘机,修车,拼装枪械,撬门

矫健的幸存者(Fit)
  矫健的幸存者不一定拥有熟练的技能,但她/他拥有强壮的身体和优良的运动神经。在危机爆发前,矫健的幸存者可能是运动员,长期锻炼的健康人士或者仅仅是天生神力。
在涉及进行体力活动和运动的检定中,矫健的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。
范例行动:奔跑,跳跃,翻越障碍,负重,顶住门

机灵的幸存者(Dodgy)
  机灵的幸存者是最有可能活到最后的人——因为他们花了太多时间去锻炼各种保命的方法。在危机爆发前,机灵的幸存者也许是逃犯,无家可归者或是小偷毛贼。
如果他进行一个检定的目的是回避危险并不进行任何积极的反应,机灵的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。
范例行动:潜行,闪避,逃离危险,躲藏,伪装

聪明的幸存者(Smart)
  聪明的幸存者有一颗比绝大多数普通人都好用的脑子...如果被僵尸啃了那可真是浪费。在危机爆发前,智慧的幸存者是学者,研究员,或者其他什么特别会动脑筋的人。
在涉及逻辑思考,解谜,解读文件等需要脑力活动的检定中,聪明的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。
范例行动:语言翻译,查找资料,黑客,推理,计算

危险的幸存者(Dangerous)
  危险的幸存者是战士,他们熟悉暴力的味道并遵守纪律(或十分残忍)。僵尸末日事实上对于危险的幸存者来说不一定比他们原本的日常生活刺激——这些人是军人,黑帮分子或是杀手。
在涉及所有运用武器和战斗的检定中,危险的幸存者可以投4个而非正常情况的3个骰子。
范例行动:所有的战斗场合

孤独的幸存者(Lonely)
  孤独的幸存者不合群,他们愿意帮助自己的朋友但更擅长于在没有他人帮助时生存下去。在危机爆发前,孤独的幸存者也许是猎人,护林员,流浪者或者家里蹲。
孤独的幸存者不能在风险检定时使用团队池(但他仍然为幸存者团队提供团队池点数),在进行风险检定时只要孤独的幸存者不与其他人一起活动(并且不主动接受其他幸存者的帮助),他可以骰1d3;结果为1时,他的检定承受-1惩罚(你孤立无援),结果为2-3时,他的检定获得+1(如果结果是2)或+2(如果结果是3)的奖励(这就像你的日常生活一样)。
范例行动:任何,但僵尸主宰会时刻考量你的行为的

博爱的幸存者(Caring)
  博爱的幸存者懂得怎样理解和照料身心受创的人,而且他们从中获得动力。在危机爆发前,医生,护理人员,社会工作者和其他温柔善良的人如果幸存下来,他们会成为博爱的幸存者。
在每天结束的时候,如果团队中有博爱的幸存者而且他的压力/绝望等级不超过4,那么选择一个团队中的幸存者,这个幸存者的压力或绝望等级降低1。


压力/绝望等级
  取代原本的恐惧等级,现在衡量每一个幸存者在僵尸末日的恐怖中能否幸存下来的指标要更加苛刻(或者,全面一些)。

  每个幸存者现在在起始时分别拥有1压力和1绝望等级。在幸存者受到肉体和生理方面的威胁(疾病,创伤,睡眠/饮食不足)时,他需要进行压力检定;如果他幸存者到心理和精神方面的冲击(恐惧,哀伤,疯狂,诸如此类)时,他需要进行绝望检定。具体的方法与原本的恐惧检定相同。即使是在同一个场景中,不同的幸存者面对同样的情况也可能需要进行不同类型的检定

  如果压力累计达到6,若压力检定再次出6或总值超过6,那么幸存者的体力崩溃——他的身体不允许自己再支撑下去了。在受到威胁的环境下,他比较可能严重受伤甚至是死亡。如果得到其他人的救治而存活,幸存者的压力等级恢复到5(如果他接受博爱的幸存者的帮助,那么压力等级恢复到4)。

  如果绝望累计达到6,若绝望检定再次出6或总值超过6,那么幸存者的精神崩坏——他的价值观偏离人性或是陷入绝望。本质上幸存者成为一具行尸走肉甚至是危险的怪物。如果得到其他人的救治而走出绝望,幸存者的绝望等级恢复到5(如果他接受博爱的幸存者的帮助,那么绝望等级恢复到4)。

  只有绝望等级可以如同原本的恐惧等级一样作为加值加到特定的风险检定上。


僵尸(电影)生态学
· 僵尸的运动速度很慢,但它们的耐力比你好
· 僵尸主要通过嗅觉与听觉观察,但它们似乎可以在黑暗中看到东西
· 僵尸笨拙,不会控制自己的力量,也不知道疼。它们可以让自己被后面的僵尸群挤烂只为利用体重推倒一扇门,但也会因为止不住步而从高处坠落
· 僵尸可以燃烧很久很久,直到完全被烧成灰或者火熄灭为止
· 僵尸首先会被明显的食物吸引,其次才是潜在的食物
· 似乎只有被僵尸咬到才会传染
· 不要用小车去冲撞僵尸,而如果足够多的僵尸也可以堵塞住大型车辆的传动,或是制造颠簸而酿成车祸


City of Gary,印第安纳

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=45634;image)

  Gary City(格雷市)是印第安纳西北边境线上的一个小城市,靠近芝加哥(西面)和密歇根湖(北面)。

  和大多数后工业化时代的中西部城市一样,制造业衰退,失业率高,城市有治安问题(主要是毒品和帮派暴力)。来自拉美,印度,加勒比的移民很多,但基本都聚集在城市南侧的旧城居民区,那里也包括了一些大卖场,宗教/社会救济机构,大多数已经倒闭的制造工业和历史建筑群。

  城市靠近密歇根湖岸的一侧是新兴城区,因为IBM的主要分支公司在90年代决定建设在这里。这里也有一座公立大学,吸引了一部分本地和周边的退伍军人和比较贫困的本地年轻人,但更多人选择了离开这里去近处的芝加哥,印第安纳波利斯,或邻州俄亥俄。

  除了上面提到的经济来源,Gary也是多条州际高速公路的枢纽——美国的十字路口——印第安纳州的外号。随着流量庞大的公路运输网将来往美国各地的货物和司机,有时还有自驾游客带到这里,路边旅馆,餐厅和加油站成为了Gary的重要收入支柱。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=45633;image)
主题: 其他杂七杂八的东西-40k
作者: 傻豆2017-03-12, 周日 16:38:03
武器特殊规则

基本规则修订
引用
——类型:以下武器是火器。在对第一个射程增量内的目标进行远程攻击时,这些攻击对抗目标的接触AC而非普通AC。火器可以应用致命射击专长的效果。除非特别说明,否则以下所有的武器都是双手武器。

——装填所有的下列武器都使用弹夹装填弹药。使用弹夹装填一件武器是一个标准动作,这个动作可以被快速装填专长降低为一个移动动作,但不能被任何方式降低到更低。装填武器是会引发借机攻击的动作。

——哑火:以下武器的哑火效果通常表现为卡弹,弹药未反应或其他类型的机械故障。哑火的武器会陷入无法使用的状态(如同被摧毁)。除非特别说明,排除哑火需要一个整轮动作。

武器特殊品质

引用
速射:速射武器可以在近距离投射短促但数量较多的火力。当目标距离使用拥有速射特殊规则的武器的角色不超过30尺时,在进行整轮远程攻击时,角色可以使用速射武器发动多次攻击(无视其基础攻击加值的数值)。这个攻击的数量总是等同角色的基础攻击加值/2(至少2次)。在使用速射整轮攻击时,角色在所有的远程攻击检定上承受-2减值。

  如果角色拥有快速射击专长,那么他可以在整轮远程攻击时使用速射武器进行额外的一次攻击而非使用他的基础攻击加值来决定攻击次数。这次额外的攻击数字与快速射击累加,但他仍然必须与目标之间的距离不超过30尺,并且这次额外的攻击在攻击检定上承受-3而非-2减值。



能量:能量武器的弹药基于某一或一些能量类型。能量武器的攻击造成特定类型的能量伤害,因此它可以被目标可能拥有的能量抗力所影响,但也可能对拥有能量易伤的目标造成更多伤害。能量武器的弹药无法被物理手段干涉(如拨挡飞箭专长),但由能量效果生成的,增加目标的AC的效果(如法术护盾术和法师护甲)可以在目标被能量武器攻击时将它的提供的AC加值加到目标的接触AC上。



重型:重型武器必须在稳定静止的支撑下才能精确的射击。使用重型武器攻击必须是一个整轮动作,并且角色在使用重型武器攻击前和攻击后不能进行任何位置移动(包括五尺快步)。重型武器的装填使用一个整轮动作而非标准动作(可以被专长降低为一个标准动作)。

  重型武器不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击。一些重型武器可以自动进行多次攻击(类似于速射特殊规则,但可以发动的攻击数字列在重型规则后,重型武器不受到速射规则的射击距离限制,也不承受攻击减值)。若没有特别指明,则重型武器一轮内只能进行一次攻击。



手枪:所有的手枪都视为具有突击特殊规则的单手武器。除此之外,如果角色同时使用一把手枪和一把轻型或单手近战武器进行双武器格斗,那么手枪可以在决定双武器格斗的武器类型时视为轻型武器。



突击:突击武器被设计来在极近的距离射击。突击武器在发动远程攻击时不引发借机攻击。



双联:双联武器有多根枪管,在射击时可以投射密集的火力来弥补精度的不足。在进行远程攻击时,双联武器可以选择在攻击检定上承受额外的-4减值,在进行攻击检定时双骰取高。如果双联武器同时拥有速射特殊规则,那么双联规则只能在整轮攻击的第一次远程攻击时生效发动,仅限一次。



狙击:狙击武器是特别设计的精确打击武器。使用狙击武器攻击必须是一个整轮动作并且不能因为角色拥有较高的基础攻击加值而做出多次攻击,狙击武器在射击前两个射程增量内的目标时均可以对抗其接触AC。在使用狙击武器进行远程攻击时,角色可以将他的敏捷调整值加到武器伤害检定上。



热熔:热熔武器是能量武器,造成火焰伤害。在使用热熔武器进行远程攻击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器第一射程增量的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。 攻击线上的所有生物均会受到热熔的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次热熔武器攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一次。热熔武器仅有一个射程增量。



等离子:等离子武器是能量武器,通常造成火焰和电击伤害。等离子武器拥有至少2的哑火率,并且它的哑火率不能被任何手段降低到2以下。等离子武器在哑火时自动对持用它的角色造成相当于武器伤害骰的火焰和电击伤害,这个伤害可以被火焰或是电击抗力减免。哑火的等离子武器只需要使用一个标准动作即可排除哑火状态。


爆弹武器
爆弹手枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:20尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击和穿刺,特性:手枪

爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:40尺,哑火:1,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射

风暴爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:30尺,哑火:1-2,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射,突击

双联爆弹枪
伤害:1d6(小型)/1d8(中型),重击:x3,射程:40尺,哑火:1,容弹量:20,伤害类型:钝击和穿刺,特性:速射,双联

重型爆弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:60尺,哑火:1,容弹量:30,伤害类型:钝击和穿刺,特性:重型1d4

追踪者爆弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:60尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击和穿刺,特性:狙击

等离子武器
等离子手枪
伤害:1d8(小型)/2d6(中型),重击:x2,射程:20尺,哑火:1-2,容弹量:10,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,手枪

等离子步枪
伤害:1d8(小型)/2d6(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-2,容弹量:16,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,速射

等离子加农炮
伤害:2d8(小型)/2d10(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-3,容弹量:5,伤害类型:电击和火焰,特性:等离子,重型,抛射(见下)

引用
抛射:等离子加农炮在对目标发动远程攻击时视为投炸武器。在目标周围5尺范围内的生物承受2d6(小型)/2d8点电击和火焰伤害(通过一个DC=10+使用者的敏捷调整值的反射检定减半),这个伤害应用使用者的其他远程攻击伤害加值。


热熔武器
狱火手枪
伤害:2d4(小型)/3d4(中型),重击:x3,射程:10尺,哑火:1,容弹量:7,伤害类型:火焰特性:热熔,手枪

热熔枪
伤害:2d6(小型)/3d6(中型),重击:x3,射程:20尺,哑火:1,容弹量:7,伤害类型:火焰特性:热熔

多管热熔枪
伤害:2d10(小型)/2d12(中型),重击:x2,射程:30尺,哑火:1-2,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:重型,双联,热熔

火焰武器
手持喷火器
伤害:2d4(小型)/3d4(中型),重击:-,射程:15尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火,手枪

引用
喷火:手持喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对15尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

喷火器
伤害:2d6(小型)/2d8(中型),重击:-,射程:20尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火

引用
喷火:喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对20尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

重型喷火器
伤害:2d8(小型)/2d10(中型),重击:-,射程:30尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:喷火,重型,湍流

引用
喷火:重型喷火器的攻击不进行攻击检定,而是对30尺锥形范围内的所有生物造成火焰伤害。这些生物可以通过一个DC=10+他的敏捷调整值的反射检定减半伤害。

引用
湍流:在使用重型喷火器进行攻击时,使用者可以选择将重型喷火器的攻击范围改为20尺线型而非30尺锥形。

其他支援武器
霰弹枪
伤害:1d8(小型)/1d10(中型),重击:x2,射程:20尺,哑火:1,容弹量:10,伤害类型:钝击he穿刺特性:突击,霰弹

突击加农炮(终结者)
伤害:2d4(小型)/1d12(中型),重击:x2,射程:40尺,哑火:1-2,容弹量:30,伤害类型:穿刺和钝击特性:重型1d4

镭射加农炮
伤害:3d6(小型)/3d8(中型),重击:x3,射程:60尺,哑火:1,容弹量:5,伤害类型:火焰特性:重型


护甲特殊规则

基本规则修订
引用
——护甲与DR:阿斯塔特的护甲使用UC的作为伤害减免的防御规则,但不采用其中的致命一击与防御值部分。每一件下述的护甲都会有自身提供的DR/护甲,但根据个别情况可能会或不会有额外的防御值(粗略来说也就是AC)加成。

——动力装甲:星际战士的标准防具的各类动力装甲,从基础的普通阿斯塔特动力装甲到拥有骇人外观和防御能力的战术无畏型动力装甲皆是如此。动力装甲拥有个别的防具特殊品质,具体可以在下一节找到。

护甲特殊品质

引用
动力装甲:以先进的技术驱动和适它的使用者,动力装甲可以和穿着它的人在某种程度上融为一体,利用自身的动力伺服系统,智能电脑和其他微型化配件增强穿戴者的能力——同时,也提供极佳的物理防御。

  如果一件护甲是动力装甲,那么穿戴者不会在使用基于力量属性的技能时承受护甲减值;护甲内自带的通讯器可以使所有事先进行通讯同调过的动力装甲穿戴者在60尺距离内通过语言交流,如同一个永久性的法术传讯术的效果。



庞大:这件护甲因为搭载了过多的设备,额外的装甲或是类似的结构改变,使它要比一般的护甲更为巨大而笨重。

  穿戴拥有庞大品质的护甲的中型生物视为有限的大体型生物(有效地使其防御值-1,在潜行检定上承受-4减值,在其他所有大体型生物因为其体型的原因需要承受特定检定减值的场合视为大体型生物)。穿戴庞大护甲的生物的冲锋,奔跑和撤退距离上限都是他着甲速度的2倍,并且他的飞行速度上限固定为30尺。



稳固:因为它的精巧设计,额外配备了平衡装置或者仅仅是超一般的重量,这件护甲可以帮助他稳定地使用重型武器瞄准和射击,即使他处于移动的状态下也是如此。

  穿戴拥有稳固品质的护甲的圣物可以忽略拥有“重型”特殊规则的武器的限制。他可以正常的以一个标准动作使用重型武器发动一次远程攻击后以移动动作进行移动而不是必须使用整轮动作攻击。如果一件拥有“重型”特殊规则的武器可以通过该特殊规则发动多次攻击,穿戴稳固护甲的生物仍然可以使用一个标准动作进行多次攻击,但这些攻击的有效次数减少1次(至少保留1次)。


虚空防御:虚空防御护甲的表面装置了特殊的复合材料镀层,让它可以承受因为极端的环境带来的全方位损害或是正面阻隔恶劣的能量攻击。

  如果一个需要反射豁免检定的效果造成能量伤害,那么穿着具有虚空防御品质的护甲的生物可以在豁免检定上获得+4环境加值。

阿斯塔特基础装甲
侦察兵护甲
类型:中甲,DR4/魔法,最大敏捷加值:+6,护甲减值:-2,重量:

阿斯塔特动力装甲
类型:重甲,DR8/魔法,最大敏捷加值:+5,护甲减值:-4,重量:特殊:动力装甲

阿斯塔特登舰装甲
类型:重甲,DR9/魔法,最大敏捷加值:+4,护甲减值:-6,重量:特殊:动力装甲,虚空防御

精工动力甲
类型:重甲,DR10/精金,最大敏捷加值:+5,护甲减值:-4,重量:特殊:动力装甲

阿斯塔特战术无畏型装甲(终结者装甲)
支援终结者装甲
类型:重甲,DR12/魔法,最大敏捷加值:+4,防御值加值:+3,护甲减值:-6,重量:特殊:动力装甲,庞大,稳固

突击终结者装甲
类型:重甲,DR12/魔法,最大敏捷加值:+3,防御值加值:+4,护甲减值:-6,重量:特殊:动力装甲,庞大

铁骑式终结者装甲
类型:重甲,DR12/魔法,最大敏捷加值:+2,防御值加值:+6,护甲减值:-8,重量:特殊:动力装甲,庞大
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2017-04-30, 周日 13:52:39
政府和军事
  对于科莱什帝国的大多数地方来说,军队的存在是为了保卫它的国民和执行皇帝的意志。但在卡蒂亚,军队的权力也是策动行省政府的力量之一。

政府
  技术上说,科莱什各省(卡蒂亚是它们中最靠西的那个)的总督们必须效忠于帝国的皇帝。以下是在帝国的权位中扮演重要角色的人和他们的职责所在。

帝国皇帝(Imperial Throne):在整个科莱什,甚至是远在卡蒂亚,人们无可非议的至高权力者一定是科莱什人的皇帝或女皇。目前,帝国的统治者卡利士二十二世已经走入人生的暮色之末,帝国上下对于大位继承者的飞短流长和阴谋活动自然也随之蜂起。皇后舒巴忒已经对外宣布,如果目前皇位的指定继承人雅尔利太子仍然不悔改他荒诞无行的作为,那么她将和皇子断绝关系,使他不再拥有合法的继承资格。

总督(Satrap):目前仍是独身的卡蒂亚总督克尔白斯特二世是一个颇具进取心的男人,渴望着用征服塔尔多的军事胜利来取悦他的君上。然而,他的兄弟费拉斯和梅尔科则积极地试图取代目前的总督而上位。卡蒂亚的政局起伏在某种意义上反映着科莱什皇室目前经受的风雨。克尔白斯特二世与皇帝的侄子,莱义里哈亲王相善。如果一个外人要觐见总督,他必须有一个总督朝廷中的贵人保荐才行。

国立太师(Imperial Vizier):太师赫比齐德•维拉吉负责保持总督府与遥远皇宫之间的魔法通讯,并尽力劝说总督大人不要草率用兵。太师还支持着数支探索库特兹和梅拉兹沙漠的探险活动,希望将卡蒂亚军人的野心从攻城略地引导到去对抗这些地方潜伏的古老邪物上。如果一个外人要觐见太师,他也必须要有一个贵族引荐才行。

贵胄家族(Noble Families):只有贵族才能在科莱什拥有土地。成年的贵族可以参加一个通过投票和协议来制定政策并要求总督予以执行的议会——他们联合的强势力量即使是帝国皇帝在直接干预某事时也必须权衡轻重。如果一个外人要参见某位科莱什贵族,他必须要有一个富商,某位广受尊敬的官吏或是该贵族的某个亲戚引荐才行。

官僚(Civil Servants):运作如科莱什帝国这样一个庞然大物需要数量多让人无从想象的政府人员,而当公务员长久以来对于卡蒂亚家庭来说就是一个光彩的工作。因为对于大多数平民来说直接接触某位贵族或是总督本人的机会都是那么渺茫,做官无疑是对小老百姓来说颇具吸引力的这样一个贵人家的敲门砖。

卡希尔暗刃(Silent Blades of Katheer):当总督不想被程序正义,官僚和他麻烦的太师掣肘时,他就会召来自己的刺客——总督阴影中的耳目与刀剑。这些忠诚的狂热者只为卡蒂亚的福祉效力——或者,如果这代表着他们的目标触怒了总督或是某个反对总督,攀附皇室的大人物的话,自然如此。


军事力量
  所有的行省公民对政府负有两年军役的义务。当然,这个“义务”的解释对每个人总是不尽然相同的,绝大多数身体健全的公民需要至少接受在总督领中的阿亚拉德大沙漠地区进行的军事和生存训练(即使他们并不属于战斗人员也罢)。对于出身贫苦的参加者这个军训期也附带基础的文化学习,这个政策使得整个科莱什的识字率一直保持在一个相当高的比率。

  在阿亚拉德沙漠的危险环境中度过的军训能够让受训者成为帝国的理想战士(即使是和平时期的战士也一样):忠于皇帝,有进取心,并且即使在返回平民生活中很久以后仍然掌握基本的战斗技艺,在帝国急需时可以迅速通过征召来聚集一支规模可观并已经准备好的军团。在他们的军役结束时,每个参加的公民都能领到一笔不菲的饷金,一次为期一个月前往帝都伊斯法希尔的公假和一封邀请参加正式的皇家舞会的邀请——这意味着面见皇帝或女皇(哪怕只有一瞥)的梦幻机会。

  科莱什帝国有两个独立的官方军事组织:总督卫队是常驻军,负责保卫各行省的领土。帝国卫军——相比之下通常更有面子一些——则拱卫帝都和整个帝国的边境,参加全面战争,保卫国外的使节,要人和四通八达的商路。

  在科莱什军队中建筑有以下的指挥链。

大将军(Supreme Commander):整个帝国只有一名大将军,他受皇帝钦点也只对皇帝负责,同时领导总督卫队和帝国卫军。

上将军(High Commander):每个行省的总督卫队由一名上将军节制,而整个帝国卫军由总共13名上将军节制。每位上将军分别指挥一翼军势:空军,圣职,工兵,重骑兵,轻骑兵,重步兵,轻步兵,情报,秘法,军医,海军,射手和侦查。上将军向大将军负责。

万夫长(Generals):万夫长节制一万士兵,他向上将军负责。

千夫长(Colonels):千夫长统辖一千兵马,他向万夫长负责。

百夫长(Captain):百夫长指挥一百士兵,他向千夫长负责。

十夫长(Lieutenant):十夫长管理一个十人队,他向百夫长负责。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2017-06-24, 周六 14:45:17
塔尔多人

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=54593;image)

  一万年前,当一颗陨星从天而降,将辉煌的古阿兹兰特国度粉碎为海底的残垣断壁时,人类文明进入了被称为黑暗之年(Age of Darkness)的艰难岁月。就在人类的未来希望几近破灭的边缘,一个光荣而强盛的新国家,塔尔多帝国,从遍覆余烬的内海土地上突然崛起。在这年轻的国度,从星陨灭世的末日幸存下来的阿兹兰特人孕育了一脉后裔:塔尔多人,神奇,强大和高贵的古代阿兹兰特的继承者们。在接下来的五个千年中,塔尔多人从他们金碧辉煌的王都奥普拉挥师远征,建立了许许多多的殖民地国家:今天的安多安,切利亚斯,伽尔特,伊斯嘉,终焉之墙,摩尔苏恩和涅玛萨斯均是这塔尔多开枝散叶的子嗣,帝国探索者的足迹甚至远至极东的天洲龙国和西海的莽吉丛林深处。跟随人神奥罗登的旗帜,塔尔多人一度征服了整个阿维斯坦,北及维尔杜兰森林(Verduran Forest)和雾纱湖(Lake of Mists and Veils)畔的塞伦河(Sellen River)盆地,西到蒙纳多尔山脉(Mebador Mountains)和延伸入海的奥罗登拱桥(Arch of Aroden)。帝国的繁荣为她的子民留下了许许多多的遗产:浮华的风范,严格的礼节以及精挑细选的品味,还有最重要的——今天内海各族所讲的通用语亦是塔尔多帝国通行的官话。强盛近6000年之久,塔尔多的人民今日仍然站在人类文明的前沿,坚信他们的力量,勇气,和智慧以及最重要的——顽强的意志——将代表人类的未来的方向。

  然而未来确实会是如此吗?


外貌特征

  作为古阿兹兰特人和科莱什人的后裔,绝大多数塔尔多人都拥有天然的深色皮肤和长而顺滑的头发,通常的发色是黑色和栗色。他们的眼睛不大但情感流露异常丰富,瞳色往往是碧绿,棕色或灰色的,琥珀色的瞳仁不多见,但被看作是美丽的象征。尽管每一个民族的文化都有对于美感的多多少少独特的认知,但塔尔多人则拥有一种独特亲近感,可以让各个民族的人类都自然地感受到他们的吸引力——有时候,甚至对非人类的种族也是如此。

  塔尔多人出名的骄傲自信甚至会体现在他们的外表上。即使是来自社会下层的塔尔多人通常也会穿着样式繁复,装饰鲜明的服饰——哪怕这意味着堆砌很多质量低劣的布料和廉价庸俗的首饰。任何配得上自己的出身的塔尔多人都会紧跟目前流行的造型样式,而那些更为有进取心的一小撮则会选择让自己成为引领潮流的人。几乎所有的塔尔多人男性都会精心修剪他们的胡须,对于上层来说尤为如此;而塔尔多贵族女性则会花更多的时间去梳理和妆点自己惊人复杂的花彩假发。这些装饰品有时候会成为家族中女士世代相传的古物。

  大多数塔尔多人都认为与自己同行之人会向他引领的潮流看齐,哪怕他所用的所谓潮款在某种程度上会看起来比较…滑稽…也罢。塔尔多人凡事力求做到最好,而作为结果,他们也理所当然地认为其他人应当赞赏和羡慕自己——如果尚不至于模仿他们的话。可以理解,如果他的同伴的表现要比他更为亮眼或是对塔尔多人所谓的华丽风格不屑一顾,这是会让塔尔多人相当之郁卒的。


社会结构

  尽管他们在以自己的民族为名的祖国塔尔多人数最为众多,但事实上塔尔多人几乎分布在阿维斯坦和迦伦德的每一个你可以叫得出名字的国家中。无论他们在哪儿出生长大,所有的塔尔多子嗣都共同拥有一些塑造他们世界观的核心认识。高傲和颓废,这两种特质总是在塔尔多人日常生活中若隐若现。哪怕身在异国他乡,许多塔尔多人仍然视他们古老的母国——即使对于世人来说那已经是一个衰朽而摇摇欲坠,几乎要被历史掩埋的庞然大物——仍然处于国运和影响力的巅峰时代。

  塔尔多人的社会是严重阶层化的;他们的人口被分为数量极少,占有巨大的财富与权力的上层阶级,以及占据百分之九十九的数量但拥有资源非常贫乏的下层。上层塔尔多人的家族血统通常都可以追溯到古代的帝国诸位皇帝之一,他们构成了社会的骑士阶层,往往担任世袭的塔尔多王廷高领主,行省的总督或是成为帝国巨大繁复的政务系统的一员。在古代,只有上层塔尔多人有权蓄起胡须(也导致了多少搞笑的“有胡子党”和“没胡子党”之间的阶级差异),当然,就像许多塔尔多人曾经秉持的成规陋习一样,这种滑稽的规定现在已经没人会当真了。

  手艺人,劳工,商人,水手,军人,罪犯,差不多除了贵族以外的所有塔尔多人都是社会下层的一分子,必须忍受缴纳苛捐杂税的义务而几乎完全没有任何权利可享受。尽管如此,人口巨大的塔尔多人下层仍然无怨无悔地忠实于帝国的意志,追寻着有一天能飞黄腾达,跻身上流的渺小梦想。即便是这样,下层的塔尔多人仍然会仅仅因为“他是塔尔多人”的身份这一点就自视甚高,认为他的民族背景就足以显示出自己相比其他民族的优越性。

  因为他们的帝国在文化与政治上曾经确实达到了一个如此惊人的高度,塔尔多人真诚地相信只要他们努力去做就能办到任何事情,这种坚定的自信心在许多塔尔多人身上表现为冠绝众人的勇气——让他们每每高喊着口号头一个冲向几乎毫无胜算的战斗。塔尔多人的自信是如此坚韧顽固,他们会完全无视任何指出他们做不到某事的提醒,而那些最客观逻辑的劝阻对于正在干劲上头的塔尔多人来说则会被他们看成是一个直接的挑衅。

  生活在毫无意识的帝国梦中,塔尔多人可以是惊人的天真的一个民族,拒绝承认他们的辉煌已经过去这个严酷的现实。许多塔尔多人仍然按着他们祖先的那一套浮华的做派生活,甚至与相信只要表现的富有和高贵就和真的拥有这些东西一样重要。就像欧佩拉街头巷尾流传的一句俗语说的一样:如果你自称手里握有一把杀人宝剑而让敌人不敢接近你,那么你事实上有没有这把剑就不那么重要了。当然,抛开这些乱七八糟的东西,塔尔多人确实认为人类单凭的意志力就可以超克万难,实现自己的目标。不难想象,帝都的时装店也总是挤满了打白条的破落世家子,满心期待着自己的家族会有重整门风的一天。


宗教信仰

  塔尔多人会愉快地告诉你,在奥罗登之后,通过星石的试炼而升天成神的三个凡人中的两个——凯登•凯利恩和诺格巴——来自他们这一民族。很了不起,不是吗?

  因为他们仍然敬仰来自古阿兹兰特的祖先,许多塔尔多人曾经信仰奥罗登。直至今日仍然有一些塔尔多旧教徒仍然崇拜着早已死去的最后的阿兹兰特人,但大多数人则早已转向了那些至少会回应凡人祈祷的神祗。令人惊讶的是,很少塔尔多人追随奥罗登的后继者爱奥梅黛…啊,爱奥梅黛其实是个切利亚斯人,如果你还记得的话。于是这一点和后继者的信仰一起被塔尔多人礼貌地无视了。继承自他们的阿兹兰特人祖先的阿巴达尔和莎琳信仰很符合多数上层塔尔多人的口味,但崇拜托拉格和卡丽斯翠的贵族也不在少数(通常来自军队和暗中互掐的政客们)。下层民众一般会跟风信仰上述这些神祗,但是对于时局不满的年轻人多半会考虑凯登•凯利恩倡导的信条,而那些野心勃勃,急欲出人头地的家伙和罪犯则会毫无廉耻地跟随诺格巴的教导。

  莎伦莱的教会在塔尔多经历了一段跌宕起伏的岁月。从百多年前,晨花女神的信仰在塔尔多就成为了被查禁的对象。尽管如此,莎伦莱信仰仍然在塔尔多人的各个阶层中都十分地流行,但是,并没有多少信徒愿意支持要求以剑与火清洗塔尔多的莎伦莱极端派别,晨花密教。


文化传统

  塔尔多人已经在全世界的眼中留下了这些刻板的印象:自我中心,傲慢,极其骄横。当然,和某些国家的冷酷精英主义不同,塔尔多人的自豪感来源于他们自信的天命所归和对于所谓的(如果不是病态地)高雅文化的痴迷。当然了,即使是塔尔多人也不会没有来由地去这样逃避现实 - 毕竟,他们的祖先确实在几千年中建立和完善了一个伟大的国家。今天的塔尔多人仍然拥有文化上的强势:他们中每一代人都诞生出了先锐的智库学者,颠覆性的艺术大师,技艺高超的战士和强大的魔法师。无论如何,塔尔多人所传承的文化印记已经深深影响了内海的历史,而在现代的国家政治格局和社会生活中他们的影子仍然无处不在。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=54594;image)     (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=54592;image)

衰颓的荣光

  虽然它曾是阿维斯坦最为成功和强势的帝国,在今天,即使塔尔多早已从当年的巅峰坠落,他的人民仍然以老子天下第一的态度自居。挥霍着祖先留下来的大笔遗产,塔尔多人已经习惯于生活在颓废的奢靡浮华之中,而他们在诸国中占据的地位也并不能让这个民族意识到他们事实上正在歌舞升平地走着下坡路。现代的历史学家争论着究竟是塔尔多人的傲慢,自满或是轻率浮躁的民族性导致了塔尔多帝国的衰落,但对于一个塔尔多人来说这个问题本身就是毫无意义的。塔尔多屹立不倒,自有天佑——欧佩拉的塔楼尖顶在朝阳下仍然映射出熠熠金光,帝国的军团仍然驻扎在边疆,上下阶级的人们仍然各居其位——你们是在担心什么有的没的呢?


决斗艺术

  对于塔尔多人来说,决斗一直是一项社会大众在日常之外重要的消闲活动。每一个塔尔多城市都会有几家剑术学校专门教授那些无聊的公子哥儿们各种各样的“实用单挑剑法”。随着古代的过去,现代塔尔多人的决斗已经很少涉及曾经的为个人荣誉而挑战对手的部分了。今天,大多数塔尔多决斗家会拔出剑的理由更多的是为了炫耀自己的决斗实力,而不是去保护或是赢回荣誉。不过就算这样,在决斗中作弊或是胆怯回绝挑战仍然会被塔尔多人看作是不光彩的事情,他们宁可拼命莽一把也不会因为这种事情而在众人眼前丢脸失面子。

  到目前为止,塔尔多人之间最为流行的决斗武术形式是罗勒龙德——决斗者使用一把反曲剑(一种塔尔多的传统单刃弯剑)和一面小圆盾格斗。在历史上,罗勒龙德决斗的规则是至死方休,但到了今天,罗勒龙德决斗已经发展到更接近于不致命的比赛而非生死相搏。现代化的见血即止的罗勒龙德决斗表演可以为技艺精湛的剑士吸引全社会的目光,从塔尔多人的各个阶层中为他们赢得同样的喝彩和崇拜者。

  尽管刀剑的比试确实好看,但除了罗勒龙德之外,塔尔多人也精通各种不涉及铁与血的决斗。那些对于剑术不感兴趣的塔尔多人会寻找其他各种类型的竞赛行为来作为决斗的形式 – 事实上,任何只要涉及两个人互相竞争的活动都可以背他们发展成决斗胜负。塔尔多施法者发明了花样繁多的魔法决斗规则,施展出华丽无匹的魔术来震撼四面八方的观众;塔尔多的艺术学院培养出的演员和艺人也精通以各项表演——音乐,朗诵,舞蹈,诗词——来互相比试高下,赢得众人的眼球。


政治动物

  如果你是一个上层塔尔多人,那么你通常从小起就会被培养成一个精明的政客;鉴于你的人生几乎肯定将会在塔尔多帝国纷繁复杂的官僚体系中度过很长一段时间,拥有政治头脑可以说是生存所需的技能。政治在塔尔多人这个民族中留下的影响是如此之深,以至于所有阶层的塔尔多人都会期待着参与到他们所居住国度的宫廷生活和步步惊心的斗争中。即使是在异乡旅行中的塔尔多人也会饶有兴趣(即使只是浅尝即止)地去探知当地的政局,很多塔尔多人都会发现自己不由自主——或是,多管闲事地成为了某地或是某国政治斗争中的一个角色。尽管他们扮演的角色可大可小,但总体来说,一个塔尔多人总是会积极地去追求领导他人的权力,并将这当成是他们的昭昭天命。在塔尔多人看来,有两个元素是政治生活的基本构成部分,缺一不可:台面上的强势领袖或传统道义(越明确详细和复杂越好),以及私下里的黑幕操作(无论是双方达成暗中交易或是字面意思上的背后捅刀子都可以)。

  即使那些一辈子都与贵族生活或是政府事务无缘的塔尔多人也会在自己的日常生活中习惯性地参与政治流向,平民百姓会在同业公会,军团甚至是田间地头里竞争特定的岗位和管理职权。哪怕是一个默默无闻的农村青年为了娶到自己心上人也必须使出浑身解数去抬高自己,打压对手,拿出一个风风光光的求婚然后接上更加铺张的婚礼,尽可能地夸大来宾,彩礼和嫁妆,至少要让自己压过之前其他人婚礼的风头。


民族关系

  塔尔多人几乎全体一致地忽略——如果不是直接的蔑视——除了他们以外的人类民族和非人类种族;他们对于自己民族上等地位的高傲是如此的根深蒂固,以至于塔尔多人根本不在意其他民族和种族的存在是否重要。在和其他人打交道的时候,塔尔多人几乎总是会下意识且不带恶意地在言行举止中抬高他们自己的位置;而在塔尔多人的世界观中,他们则完全不能理解还能有其他族群可以达到自己的祖先曾经站立过的世界顶点。这种民族性的结果是显而易见的:塔尔多人到头来总是会激怒或是疏远与他们接触的外族人。

  在地缘政治上,塔尔多帝国与东方的卡蒂亚处于激烈的竞争(很多时候会演变成公开的敌对)关系中已经有好几个世纪之久了。遥远的帕蒂莎帝国生养了与塔尔多人一样自豪和高傲的科莱什民族,但远不像塔尔多一样衰朽不堪,对这一现实的愤懑和对立永远地扭曲了塔尔多人看待他们的科莱什邻居的方式。有时候,这些负面情绪会促使塔尔多人用种族主义的态度去对待科莱什人,但大多数明智的塔尔多居民则会尽可能避免这种极端思想。无论如何,至少我们可以有把握的说,差不多所有的塔尔多人都不待见科莱什人。

  理所当然的,塔尔多人对外族的抵触不会仅仅留给科莱什民族。尽管基本的礼节教育让大多数塔尔多人不会在他人面前表现的太过粗鲁,但他们也绝不会轻易地给自己民族以外的人好脸色看。对于塔尔多人来说,休盎提人,卡利德人和乌尔芬人全是(不算塔尔多人的)野人,所以这些蛮族之间区别根本没什么意义;就塔尔多人看来,只有塔尔多人的方式才是正确的,而其他民族能做到的最好的地步也就是向他们多学着点儿。至于矮人,精灵,侏儒,特别还有半兽人则都被塔尔多人更加地鄙视,虽然这种看法他们很少说出口。许多塔尔多种族主义者会积极地宣扬上述的这些社会思想,但对于其他花时间去了解过塔尔多民族的外族人来说,这只不过是他们下意识鼓吹自己优越性的行为罢了。任何指出塔尔多人和塔尔多文化并不是最先进民族与文化的说法几乎一定会立刻被塔尔多人当成是侮辱,而他们对待侮辱的反应则…一般不那么礼貌优雅,尤其是这些侮辱来自非塔尔多人的话更是如此。

  即便他们的民族是有这些臭毛病在,还是有不少塔尔多人认为丢弃掉本民族传统的骄横习气,改正其他人对自己民族的成见才是真正值得自豪的事情。这些新式思想的塔尔多人通常会积极地在各个国家,民族和社会之间往来,向其他人宣传塔尔多人的进步主张,并用实际行动来证明他们其实也可以和非塔尔多人拥有良好的关系。


冒险者

  塔尔多冒险者基本上来自下层塔尔多人之中,多数人把冒险生涯看作是逃离下层阶级必须忍受的贫苦与操劳的捷径。其他来自下层的冒险者则期望可以在冒险中出人头地,一举打出他们的名气;又或是靠搏命来赚得大笔财富,让他们有资本回乡跻身上层的行列。

  诚然如是,也有一些上层塔尔多人会放弃自己安逸的生活而成为冒险者——当然,他们的数量非常的少。优裕的生活条件让上层塔尔多人能够接受良好的知识教育和武技训练,而对于冒险者来说,这些素质简直是完美的入门准备,即使他们在年少时可能并没有想过以后要成为冒险者。有趣的是,和从下层打拼来的塔尔多冒险者一样,上层出身的塔尔多人也往往将成为冒险者看成是让他们脱离僵化刻板的阶级体制的方式——特别是他们厌烦了和一群兄弟姐妹争权夺利,或是继承了库房空空的衰败家业的时候。

  因为他们时刻爆棚的自信心和骄傲的天性,冒险团队中的塔尔多人基本上一现身就会奔着领导的位置往上爬。但是,考虑到现代的冒险者队伍的组织模式越来越趋向于民主集中制,塔尔多人要求带领全队的诉求一般会被他的队友无情地泼一盆冷水作为收场。当然,如果他们在冒险中证实了自己的实力与资质的话那么事情又另说。


扮演塔尔多人
  骄傲而繁盛,塔尔多人会热切地向他人宣传自己民族的优越性和擅长统治的艺术,而不想被提醒以他们为名的那个巨大帝国如今已是日落西山。

如果你自己是一个塔尔多人,那么你会:
引用
  ——习惯于不顾前后地莽一波来证明自己拥有过人的能力和胆识。
  ——无论是多么逻辑合理的反对意见都会被你看成是挑衅。
  ——相信如果你能让其他人对某件扯淡的事信以为真,那么它就等于是真的。
  ——从小就被灌输以塔尔多的光荣和力量,认为正是塔尔多帝国塑造了你们今天生活的这个世界。
  ——能敏锐地抓住最新的流行趋势,希望自己成为带领潮流的人。
  ——为你的民族对于这个人类种族的遗产,以及你的母语被全世界的人作为通用语来使用而深深自豪。

其他人可能觉得你:
引用
  ——拥有可笑的爱国心,但如果他们希望获得你的支持,则会简单地去模仿你的作法。
  ——秉信的塔尔多民族主义在今天早就是过时腐朽的玩意儿了。
  ——假定你熟悉贵族礼节,纹章和旗帜,历史还有政治。
  ——怀疑你是否是一个政治上的阴谋家——搞不好连你自己都不清楚这个阴谋究竟有多大。
  ——先入为主的认为你食古不化且待人傲慢,无论你是否表现出平和和进步的行为。
  ——要么是一个含着银汤勺出生的贵族,要么是一个曾经拼命奋斗的平民;无论你是二者中的哪一侧,你应该都是那种为了向上爬而不择手段的家伙。

塔尔多人种族背景元素

  散千金(Generous):曾经,你的邻居因为他们的慷慨大方而让你羡慕,而今天,你也学会通过出手豪爽来赢得他人的尊敬。每当你想一个生物赠予价值不低于它的挑战等级x25gp的礼物,你在24小时内对其进行的交涉检定就会获得+2背景加值。

  言必信(My Word Is My Bond):言出必行是你的座右铭。每天一次,你可以在一次为了达成你口头或是书面确定过的约定而进行的攻击检定,豁免检定或是技能检定上获得+1背景加值。如果你约定的本身就是为了获得这个加值的好处而进行行动,那么本背景元素不会生效。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2017-07-07, 周五 16:21:56
奥古斯特

(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=71650.0;attach=57512;image)

人类 使节2/星际战士1背景:异型追猎者(Xeno Seeker)
中型 类人生物(人类)
先攻+7;感官:察觉+6;黑暗视觉 60尺

防御能力

决心点4
生命值23;耐力值25
能量防御 18(+2敏捷,+6护甲);动能防御 20(+2敏捷,+8护甲);CMD 28
强韧+5(+2体质,+1增强);反射+5(+3敏捷);意志+5;对吸入毒素和气体效果额外+2

攻击能力

基础攻击加值+2
速度 35尺
近战:生存刀+2(1d4/挥砍伤害)
远程:朝日型激光步枪+6(1d8+3/火焰伤害,燃烧1d4,容弹20,消耗1,射程120尺,越野)
特殊攻击:使节急智(机智虚招,进攻号令),战斗风格(闪袭)

数据

(10点,敏捷4+2种族,体质4,魅力2+1背景)
力量10(+0);敏捷16(+3);体质14(+2);智力10(+0);感知10(+0);魅力13(+1)

技能(23点),护甲减值-2
特技+8(+2,+3本职,+3敏捷)
运动+5(+2,+3本职)
文化+7(+2,+3本职,+2洞察)
交涉+7(+3,+3本职,+1魅力);专家技能
唬骗+7(+3,+3本职,+1魅力)
生命科学+6(+2,+3本职,+1背景)
威吓+7(+3,+3本职,+1魅力)
驾驶+8(+2,+3本职,+3敏捷)
专业(士兵)+6(+2,+3本职,+1魅力)
察觉+6(+1,+3本职,+2洞察)
察言观色+4(+1,+3本职);专家技能
生存+4(+1,+3本职)

专长:
等级3:武器专精(步枪)
等级1:武器专攻(步枪)
人类奖励:技能协同

语言:通用语,Vesk,Yosoki,Dwarven

装备:朝日型激光步枪(450),军官型护甲礼服(+6,+8,-2)(2275),护甲升级:红外线滤镜(200),3个电池(180)(60),越野增熔(120),义体殖装:过滤肺(250),个人通讯工具(7),生存刀(95),3支I型治疗血清(150),2根尼龙手铐(10),旅行服装(10CD),透明纺锤形伊昂石(245),星石司南(3),15CD

特殊能力


  攻击号令(Ex)依赖语言,影响心灵,依赖感官
 以一个移动动作,你可以指定60尺內的一个敌人。在你的下回合开始前,你及你的盟友在該敌人時的攻击检定获得+1士气加值。即使该敌人在此期间离开你超过60尺距离或脱离你的感官范围本能力依然有效。

  机智虚招(Ex)依赖感官
  以一个标准动作,你可以哄骗一个60尺内的敌人使他门户洞开。进行一个DC与发动虚招相同的唬骗检定(但这不是通常的虚招检定,因此精通虚招和高等虚招专长无效)。即使失败,直到你的下回合结束以前,该敌人对于你的攻击措手不及。如果成功,那么直到你的下回合结束以前,该敌人对你的盟友的攻击也措手不及。

蓝道·扬

人类 秘术师3
中型 类人生物(人类)
先攻+2;感官:察觉+10;黑暗视觉 60尺

防御能力

决心点4
生命值22;耐力值22
能量防御 17(+2敏捷,+5护甲);动能防御 17(+2敏捷,+5护甲)
强韧+5(+1体质,+1增强,+2专长);反射+4(+2敏捷,+1增强);意志+7(+1增强,+3感知)

攻击能力

基础攻击加值+2
速度 30尺
近战:木杖+2(1d4+3/钝击伤害,古早,格挡)
远程:静电级电弧手枪+5(1d6+3/电击伤害,弧射2,震晕,容弹20,消耗2,射程50尺)
特殊攻击:治愈之触(15),联结之力(虚空漫步,星光形态),联结技能(驾驶,察觉)

数据

(10点,敏捷 4,体质 2,感知 4+2种族,魅力+1背景)
力量10(+0);敏捷14(+2);体质12(+1);智力10(+0);感知16(+3);魅力11(+0)

技能(21点)
秘学+7(+1,+3本职,+3感知)
药学+6(+3,+3本职)
文化+6(+3,+3本职)
交涉+6(+3,+3本职)
生命科学+5(+2,+3本职)
察觉+10(+3,+3本职,+3感知,+1洞察)
察言观色+9(+3,+3本职,+3感知)
生存+9(+3,+3本职,+3感知)

已知秘术师法术(施法者等级3;专注+6)
1环(4次/天)——维生气泡,神秘治疗,心灵戳刺(DC15),次级移除不良状态,魔法飞弹
0环(随意祷念)——疲乏之触,侦测不良状态,稳定伤势,幻音术,心灵传讯,魔法伎俩

专长:
等级3:强韧增强
使节3:武器专精
等级1:武器专攻(手枪)
人类奖励:法术专攻

语言:通用语,Vesk,Yosoki,Dwarven

装备:静电级电弧手枪(750),Defrex皮甲(+5,+5)(2250),护甲升级:红外线滤镜(200),I型抗力戒指(750),两个电池(40)(120),标准冒险工具包(120)

特殊能力

  治愈之触:每日一次,你可以花费10分钟来对你的一位盟友进行一次魔法治疗,为他治愈5点/秘术师等级的生命值。

  讯息传递(Sp):你将自己的精神与接触到的生物相连,并以此来在顷刻之间快速传达大量的复杂信息。由你来决定目标得知什么,这些资讯的量限定在10分钟的沟通里可以表达的信息。你可以像施展类法术能力一样使用该能力。该能力每日只能影响同一生物一次。

  虚空漫步(Su):将驾驶(piloting)加入你的本职技能。你免疫外层空间和真空中的有害环境效果。你在太空中获得20尺飞行速度。除此之外,当你可以看见星星的时候,你可以准确确定你的位置。

  星光形态(Su):以一个标准动作,你可以将自己转换成一束闪耀的星光。你身体发出的星光将笼罩半径30尺的范围,你始终处于隐蔽状态(20%失手率)。每个秘术师等级将使你每天星光形态的持续时间增加1分钟,这种持续时间可以不连续,但每次至少持续1分钟。你在星光形态下也可以只散发出柔和的光芒,但这样会失去隐蔽状态和致盲能力,并且如同正常的星光形态一样耗费持续时间。

尚·德里昂修士

勒珊塔灵族 恒星武士3
中型 类人生物(勒珊塔灵族)
先攻+1;感官:察觉+5

防御能力

决心点2
生命值28;耐力值24
能量防御 16(+1敏捷,+5护甲);动能防御 18(+1敏捷,+7护甲)
强韧+5(+1体质,+1增强);反射+3(+1敏捷,+1增强);意志+3(+1增强)

攻击能力

基础攻击加值+3
速度 30尺;启动跳跃喷射器时飞行30尺
近战:恒星武器+8(1d6+8)
远程:激光手枪+5(1d4+3/火焰伤害,容弹20,消耗1,燃烧1d4,射程80尺)
特殊攻击:恒星显现(护甲/武器),星辰启示(黑洞,超新星,星火突袭)

数据

(10点,力量5+2种族+1背景,体质2,敏捷2,感知-2种族,魅力1+2种族)
力量18(+4);敏捷10(+0);体质13(+1);智力10(+0);感知8(-1);魅力13(+1)

技能(12点),护甲减值-2
特技+8(+2,+1敏捷,+3本职)
交涉+6(+2,+3本职,+1魅力);星相干涉
运动+8(+1,+3本职,+4力量,+2种族)
文化+6(+3,+3本职)
威吓+7(+3,+3本职,+1魅力)
察觉+5(+1,+3本职,+2种族,-1感知)

专长:
等级3:武器专精(重甲)
恒星武士3:武器专精
等级1:武器专攻(先进近战武器)

语言:通用语,Vesk,Yosoki,Dwarven

装备:魔像装甲(+5,+7)(1610),护甲升级:跳跃喷射器(1000),I型抗力戒指(750),三个电池(180)(60),冒险套装+1治疗血清(220),激光手枪(350),10CD

特殊能力

  黑洞Black Hole (Su):当你处于完全的引力子同调时,以一个标准动作,你可以将你身边20英尺内任意数量的生物拉近。你可以选择要影响哪些生物,又不影响哪些生物。每个目标都必须成功通过强韧豁免,否则向接近你的方向被拉动10英尺。固定物体不能阻断此能力,但任何撞上一个固定物体的生物都会停止接近你。因此能力而被移动的生物不会因这种移动而引发借机攻击。在你使用本启示后,你立刻失去同调。对于指向天极启示的能力而言,黑洞视为一个天极启示。

  超新星Supernova(Su):当你处于完全的光量子同调时,以一个标准动作,你可以对在你周围10英尺内的所有生物造成1d6+1d6每恒星武士等级的火焰伤害。成功通过反射豁免的生物只承受一半伤害。对于指向天极启示的能力而言,超新星视为一个天极启示。

  星火突袭 Stellar Rush (Su):以一个标准动作,你可以用星辰之火笼罩全身,并发动一次无减值的冲锋。如果你处于同调或完全同调状态下,你可以用一次冲撞来替代冲锋结尾的近战攻击。不论冲撞是否成功,目标都受到2d6火焰伤害(反射减半)。这一伤害在6级,以及之后的每2级,增长1d6点。


Da Shadow™冒险套件

50尺钛合金缆线(Cable line, titanium alloy):结实的绳索,钛合金镀层所以有点重,每10尺1L(25CD)

个人通讯装置(Personal Comm Unit):全球通手机,15尺光照手电筒和计算器,还有氪金手游(7CD)

(2)尼龙手铐(Binder):便宜好用的束缚器,准备两件(10CD)

(2)I型医疗血清(Serum of Healing MKI):1d8的治疗针,没有使用要求,准备两件(100CD)

石司南(Starstone Compass):在协约世界开星舰的时候驾驶+2洞察加值,便宜(3CD)

服装(Clothing):价值1-10不等,全买下来备换的话也只有2重量多一点点(31CD)

清洁包(Hygiene Kit):随身的个人洗洁化妆工具(3CD)

庶民用帐篷(Tent, Massproduce):可以容纳两人的帐篷(嘿嘿嘿),便宜(2CD)

商用背包(Backpack, consumer):背东西视为+1力量(3CD)

行军餐(Field Ration):Refuse to eat,可以吃一个星期(1CD)

  "全重不超过6,价格共计170CD,您的最佳外星旅游冒险选择!”


专业工具:这些工具组可以考虑根据技能需要而额外购买
  基础医疗包(Medkit, basic):允许你通过DC25的医药检定战地治疗伤害(100CD)

  工具组(Tool Kit):在使用一项技能的特定用法(比如生存技能的导航,或是电脑技能的骇客)+4环境加值(20CD)

  I型电脑附加人工智能和警报系统(Tier I Computer, Alarm, Artifcial Personality, Firewall):电脑专家可以准备来用,电脑是我老婆并且被NTR的DC+2,附加非法入侵的警报(75CD)

  生化改造:水肺(Grill Sheath):让你可以无限制水下呼吸,占用肺部生化改造(95CD)
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2017-08-12, 周六 17:10:24
星际战士 Soldier

  冲突是任何生命都必须经验的一环。每一个存在着高等生物的世界,它们之间都会为了争夺统治权力,资源,领土或是理念的差异而互相征战。无论一个战士武装自己的理由是为了去保护他人,赢得荣耀,向对手复仇亦或仅仅是挣扎求生,他都将会成为一个体现上述这个宇宙不变真理的化身。

  星际战士熟稔于各种形式的战斗,但经验让他们倾向于去选择重型武器和装甲——对他们来说,大,就是好。你可能是一个身经百战的职业军人,一个愣头青佣兵,也可能是一匹厌恶权威的孤狼。无论如何,当你迈步冲入白刃相交,弹雨横飞的战场时,战士的意志将指引你的行动,使你毫不迟疑地成为来袭之敌与背后的队友之间坚固的屏障。

每等级耐力(Stamina):7+体质调整值
每等级生命值(Hit Points):7

关键属性 Key Ability Score
  你需要力量值来帮助你穿着沉重的装甲和操作重型武器,而适当的敏捷值则能让你进行精确射击与闪躲敌人的火力。因此,你需要在力量和敏捷之间选择其一作为你的关键属性。一旦你选择了你的关键属性,那么这个选择便不可改变。除此之外,高体质值会使你能够吸收更多自己所承受的伤害。

本职技能 Class Skill
  每等级技能点:4+智力调整值

  特技动作(敏捷),运动(力量),工程学(智力),威吓(魅力),医疗(智力),驾驶(敏捷),专业(魅力,智力或感知),生存(感知)

武器与护甲擅长 Proficiencies
  护甲擅长:星际战士擅长轻型与重型护甲
  武器擅长:星际战士擅长基础(Basic)与先进(Advanced)近战武器,手枪(Small Arms),步枪(Longarms),重型武器(Heavy Weapons),狙击武器(Sniper Weapons)与手榴弹(Grenades)

引用
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力
1+1+2+0+2首要战斗风格,首要风格技巧
2+2+3+0+3战斗专长
3+3+3+1+3武备增强,武器专精
4+4+4+1+4战斗专长
5+5+4+1+4首要风格技巧
6+6+5+2+5奖励专长
7+7+5+2+5武备增强
8+8+6+2+6战斗专长
9+9+6+3+6首要风格技巧,辅助战斗风格,辅助风格技巧
10+10+7+3+7战斗专长
11+11+7+3+7首要风格技巧,辅助风格技巧,死亡天使
12+12+8+4+8战斗专长
13+13 +8+4+8武备增强
14+14+9+4+9战斗专长
15+15+9+5+9武备增强
16+16+10+5+10战斗专长
17+17+10+5+10首要风格技巧,辅助风格技巧
18+18+11+6+11战斗专长
19+19+11+6+11武备增强
20+20+12+6+12战斗专长,夺命一击


【1级】首要作战风格 Primary Fighting Style
  你偏好的战斗风格决定了你是何种类型星际战士。每个战斗风格都包含有数个你在提升自己的经验时会逐步习得的风格技巧(Style Techniques)。在你获得第一个星际战士等级时,你选择一个战斗风格;一旦你选择了你的首要战斗风格,那么这个选择便不可改变。关于每个战斗风格的描述请见后文。


【1级】首要风格技巧 Primary Style Techniques
  在1级和之后每提升4个等级时,你可以从你的首要战斗风格中选择获得一个风格技巧。


【2级】战斗专长 Combat Feat
  在2级和之后每提升2个等级时,星际战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时正常获得的专长进度。这些专长必须在战斗专长列表中,

每当星际战士可以获得一个新的奖励专长时,他都可以还可以选择获得一个不同的奖励专长来取代先前选择的一个奖励专长。被取代的旧专长不能是其他专长或其他能力的先决条件。星际战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,并且每个特定等级时只能置换一个专长。


【3级】武备增强 Gear Boost
  在3级时之后每提升4个等级时,星际战士可以学习一张新的技艺——武备增强——让他可以更高效地使用某一种武器和护甲。你可以从以下的武备增强列表中选择获得其中一种。部分武备增强需要星际战士达到特定的等级才可以选择;这个等级要求会标在武备增强选项的名称后面。

引述: 武备增强列表
锚定奥义 Anchoring Arcane(Su;等级7):以一个完整动作(Full Action),你可以使用一件魔法武器(Magic Weapon)对一个敌人进行单次攻击。如果你进行的是一次远程攻击,那么目标必须位于这次远程攻击的第一个射程增量(Range Increment)之内。即便你进行的这次攻击可能会影响一个特定的范围或是攻击多个目标,也只有你选择的单个敌人会受到本能力的影响。你花费1点决心点(Resolve Point),该敌人必须通过一个DC=(10+你的星际战士等级+你的首要属性调整值)的意志豁免检定。如果目标在意志检定上失败,他就无法自主离开目前他身处的方格,持续1d4轮时间。这个能力不会阻止目标被非自愿的移动,但可以防止他通过传送移动离开或是尝试跳跃到另一个位面。一旦你使用本能力攻击命中了一个目标,那么无论他是否豁免成功,目标都会免疫你的锚定奥义24小时时间。

  善用装甲 Armored Advantage(Ex):每当你穿着护甲时,你的动能防御等级(KAC)获得+1洞察加值。

  凶猛散射 Brutal Blast(Ex):在使用拥有散射(Blast)特性(Special Property)的武器(如霰弹枪[Scattergun])时,你在武器伤害检定上获得+2洞察加值。这个额外伤害仅对距离你不超过10尺距离的敌人生效;比这个距离更远的目标只承受正常程度的伤害。你每拥有4个星际战士等级,这个伤害加值就额外+1。

  疾风弹幕 Bullet Barrage(Ex):在使用实弹(Projectile)武器组的武器时,你在伤害武器伤害检定上获得+1洞察加值。你每拥有4个星际战士等级,这个伤害加值就额外+1。

  跳跃电弧 Electric Arc(Ex;等级7):每当你使用电击(Shock)武器组的武器攻击命中时,攻击的电流会跳跃至另一个目标上。第二目标必须在目标10尺内且距离原目标最近(若有多个距离相等的目标可选,由你进行选择)。第二目标受到的伤害和你武器的等级(Weapon‘s Level)相同。

  本武备增强对拥有爆炸(Explode)或散射特性能力的武器无效。如果你使用的是一件拥有弧射(Arc)重击特效(Critical Hit Effect)的武器,那么你的跳跃电弧命中的目标必须和弧射重击特效会命中的目标为同一生物。

  闪霜急冻 Flash Freeze(Ex;等级7):每当你使用冻寒(Cryo)武器组的武器攻击命中时,被命中生物的移动速度降低10尺,持续1轮时间,最低将它的速度降为10尺。

  屠戮扫射 Heavy Onslaught(Ex;等级11):你的重型武器攻击可以打穿敌人的伤害减免。每当你使用重型武器进行攻击,但是伤害未能克服目标的伤害减免(DR)时,你可以将目标拥有的伤害减免视为降低5点。在你达到15级时,你可以视为降低10点目标的伤害减免。

  精准镭射 Laser Accuracy(Ex):在使用镭射(Laser)武器组的武器时,你在攻击检定上获得+1洞察加值。你每拥有4个星际战士等级,这个攻击加值就额外+1。

  重手猛击 Melee Striker(Ex):你在使用近战武器攻击的武器伤害检定上获得加值,相当于你的力量调整值的一半。

  焚烧电浆 Plasma Immolation(Ex,7级):你可以用炽热的电浆将敌人点燃。每当你使用电浆(Plasma)武器组的武器攻击命中,并且武器攻击投骰的结果是19(d20投出19),那么目标将陷入燃烧(Burning)状态。如果你的武器的物品等级为1-6,那么燃烧伤害为1d4火焰伤害;如果你的武器的物品等级为7-14,那么燃烧伤害为1d8;如果你的武器的物品等级为15或更高,那么燃烧伤害为2d8。

  剧烈爆风 Powerful Explosion(Ex,等级7):在使用拥有爆炸(Explode)特性的武器,并且该武器的爆炸半径至少为10尺的话,那么它的爆炸半径增加5尺。

  谐振音波 Sonic Resonance(Ex;等级7):在使用音波(Sonic)武器组的武器攻击一个距离你30尺范围内的敌人时,你的武器会对目标造成谐振,使他陷入措手不及(Flat-foot)状态1轮时间。如果你的攻击可以同时命中多个目标(比如,这件武器拥有全自动[Automatic],爆炸或散射特殊能力),只有距离爆炸中心最近(若有多个距离相等的目标可选,由你进行选择)的目标会受到影响。


【等级3】武器专精 Weapon Specialization(Ex)
  对于每一个你因为本职业而擅长的武器类型(Weapon Type),你都对其获得武器专精专长作为奖励专长。


【等级9】辅助战斗风格 Second Fighting Style
  你现在可以选择第二个战斗风格;一旦你选择了你的辅助战斗风格,那么这个选择便不可改变。


【等级9】辅助风格技巧 Primary Style Techniques
  在9级和之后每提升4个等级时,你可以从你的辅助战斗风格中选择获得一个风格技巧。在决定这些风格技巧的有效等级时,你的星际战士等级视为-8。


【等级11】死亡天使 Soldier‘s Onslaught(Ex)
  每当你进行全力攻击(Full Attack)时,你总共可以进行3次攻击而非正常的2次;你在进行全力攻击的攻击检定上也需要承受-6而非-4减值。


【等级20】夺命一击 Kill Shot(Ex)
  以一个标准动作,你对一个敌人发动一次单次攻击。如果这次攻击命中目标但并未杀死它,那么你可以消耗1点决心点来迫使目标立刻通过一个强韧检定(译注:DC未知)否则立刻死亡。一旦你使用本能力攻击命中了一个目标,那么无论他是否豁免成功,该生物都会免疫你的夺命一击24小时时间。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2017-08-12, 周六 18:46:28
战斗风格 Fighting Styles
  以下列出的是大多数星际战士通常会选择的战斗风格。每一种战斗风格都有与之对应的在达到特定等级时星际战士可以获得的风格技巧。

秘法武技 Arcane Assailant
  利用神秘的魔法能量来强化星际战士的战斗力,秘法武技这一战斗风格可以将它的起源追溯到大断裂(The Gap)之前那些久远年代的魔战士所使用的作战技巧。这个战斗风格要求使用者研习魔法的力量,用它来强化自己持有的武器,唤起古老的传奇精神,让你即使在并未持用魔法武器的情况下仍然可以自如地引导奥术之力。

引用
【等级1】奥法骑士之印 Rune of the Eldritch Knight(Su)
  你可以为自己的一件武器镌刻上一个神秘的魔法符文——奥法骑士之印,这会使你的武器在克服目标拥有的伤害减免时视为魔法武器,并能影响虚体生物。镌刻印记需要你花费10分钟时间,并且你同一时间内只能让一件武器拥有奥法骑士之印。如果你为一件新的武器赋予奥法骑士之印,那么之前你给予印记的武器会失去它的好处。在计算武器的生命值和硬度时,拥有奥法骑士之印的武器视为比它原本的物品等级提高5级。

【等级5】魔战奥义 Secret of the Magi(Su)
  当你为一件武器赋予了奥法骑士之印以后,除了它原本可以获得的好处,你还可以使这件武器获得以下一种由你选择的武器增融(Fusion):灵化(Ethereal),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),慈悲(Merciful)或电击(Shock)。这件武器不能被赋予它本来就已经拥有的增融类型,并且通过本能力赋予的增融不会被计入武器可以拥有的总增融等级。这个增融效果可以一直持续到这件武器失去奥法骑士之印的效果为止。

【等级9】传说之力 Power of Legend(Su)
  当你面临严峻的挑战时,你可以呼唤那些持有传奇武器的远古英雄之力加持己身。以一个移动动作,当你持用(Wielding)一件魔法武器,或是一件赋予了奥法骑士之印的武器时,你可以消耗1点决心点,移除一个你承受的以下状态:流血(Bleeding),燃烧,困惑(Confused),力竭(Exhausted),疲乏(Fatigued),措手不及,(Off-target),战栗(Shaken)或是恶心(Sickened)。或者,你也可以选择消耗1点决心点,将自己承受的畏缩(Cowering)降级为惊惧(Frightened)状态,又或是将惊惧状态降级为战栗状态。如果是后一种情况,被降级的不良状态的剩余持续时间不变,并且不能再被本能力继续降级。

【等级13】魔战真义 Secret of the Archmagi(Su)
  你现在可以为两件武器赋予了奥法骑士之印。如果你为第三件武器赋予奥法骑士之印,那么之前你给予印记的第一件武器会失去它的好处。在除了它原本可以获得的好处,你还可以使这些武器获得以下一种由你选择的武器增融:破敌(Bane),酸蚀(Corrosive),灵化(Ethereal),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),神圣(Holy),慈悲(Merciful),电击(Shock),雷鸣(Thundering)或邪恶(Unholy)。这两件武器可以被赋予总增融等级不能超过10。并且破敌增融效果视为一个等级10的武器增融。

【等级17】秘法神击 Arcane Attack(Su)
  通过一个标准动作,你可以消耗1点决心点,使用一件被你赋予了奥法骑士之印的武器对敌人发动必中的一击。这次攻击忽略目标拥有的所有掩蔽(Cover)和隐蔽(Concealment),甚至是拥有全隐蔽(Total Concealment)的敌人(但是你必须可以意识到它存在的大致位置来将它作为秘法神击的目标。如果你发动一次远程攻击,那么目标必须位于这次远程攻击的第一个射程增量之内。即便你进行的这次攻击可能会影响一个特定的范围或是攻击多个目标,也只有你选择的单个敌人会受到本能力的影响。如果你的秘法神击在攻击检定上失手,那么它将不会产生任何效果。


装甲突击 Armored Storm
  装甲突击风格强调将星际战士穿戴的护甲本身变为武器——最大限度发挥护甲可以造成破坏的能力的同时兼具优秀的防御性。你学习任何有效的将你的护甲转变为进攻性的器具,并且可以为它添加一般的防具所不能满足的改造与强化。

引用
【等级1】重拳出击 Hammer Fist(Ex)
  当你身着重型重甲(Heavy)或是动力装甲(Powered Armor)时,你可以将自己所有的徒手攻击(Unarmed Attack)视为装备了一种类型的战斗拳套(Battlegove),你可以装备的特定类型战斗拳套的物品等级不能高于你的星际战士等级,并且在决定徒手攻击的伤害时你视为拥有重手猛击(Melee Striker)武备增强的好处。如果你已经拥有了重手猛击武备增强,那么你可以在拥有本能力的好处的徒手攻击伤害检定伤获得+2加值。这样进行的特殊徒手攻击不能从其他只可以增强徒手攻击的能力或专长(比如精通徒手击打专长)处获得好处。

【等级5】终结者十字 Enhanced Tank(Ex)
  你获得擅长动力装甲(Powered Armored Proficiency)专长并可以获取精工特制的护甲(Improved Armor)。这些福利可能是因为你醉心于改良和重建护甲的工程技术,博得了某些可以为你提供科技珍品的友人的信任,又或是你的资源广博的主人将这些强悍的装备交予你来帮助他达到自己的目的。你的护甲现在可以进行一次超过它原本的升级位(Upgrade Slot)数量的额外升级(Upgrade)。如果你进行这个额外升级的护甲是一件重甲,那么你可以使用这个额外升级槽为它添加通常只有动力装甲才能添加的升级项目。使用这个额外升级位的升级项目来安装升级只需花费它原本价值一半程度的信用点(Credit)。

【等级9】猪突猛进 Smash Through(Ex)
  当你身着重型重甲或是动力装甲时,你可以在发动冲撞(Bullrush)战技的攻击检定上获得+4加值。如果你使用冲撞战技将一个敌人击退了至少10尺远,那么你可以同时对目标造成相当于一次徒手攻击的伤害(并且可以应用你的重拳出击技巧的好处)。

【等级13】一人成军 Mobile Army(Su)
  你可以熟练地运用自己的护甲上的任意一件武器。在使用作为你的护甲的一部分的武器攻击时(包括你通过重拳出击技巧进行的徒手攻击或是作为一种护甲升级而安装的武器),你的攻击造成额外1d6点伤害。这额外伤害的伤害类型和你原本使用武器的伤害类型相同。除此之外,当你身着重甲或是动力装甲时,你在对抗战技攻击的动能防御等级上获得+2加值。

【等级17】黑色甲壳 On the Bounce(Ex)
  你对于自己护甲的改造和掌握如此之精深,以至于你穿着护甲要比不穿它感觉还更舒适自在。当你身着重型重甲或是动力装甲时,你可以在进行全力攻击的同时移动相当于你的移动速度的距离。你可以在全力攻击前或是后进行移动,但不能将两者同时进行。如果你拥有跑动射击(Shot and Run)专长,那么只要你发动的全力攻击全部是远程攻击,你就可以自由地分割你的移动速度,在全力攻击前后分别进行一定距离的移动;如果你拥有跳跃攻击(Spring Attack)专长,那么只要你发动的全力攻击全部是近战攻击,你就可以自由地分配你的移动速度,在全力攻击前后分别进行移动。如果你同时拥有这两个专长,那么你在两次移动之间既可以发动近战攻击,也可以发动远程攻击。


闪袭 Blitz
  闪袭战斗风格要求全然的速度与侵略性,直击战场的中心。你专注于突进与反应,在纯粹的近身格斗中压倒,拖垮对手。即使敌人人多势众,你也可以毫无惧色地与他们展开持久战。

引用
【等级1】快速反应 Rapid Response(Ex)
  你在先攻检定上获得+4加值,并且你的陆地移动速度增加10尺。

【等级5】一往无前 Charge Attack(Ex)
以一个标准动作,你可以发动一次冲锋攻击(Charge),但在这次冲锋时不承受冲锋减值(Charge Penalties)。(译注:SF的冲锋动作会造成攻击减值,和PF正好相反)。当你获得死亡天使职业能力后,你可以在发动冲锋后以两次攻击均承受-4的减值发动2次而不是1次攻击。

【等级9】耐久战 Keep Fighting(Ex)
  以一个移动动作,你可以花费1点决心点,恢复相当于2d6+你的星际战士等级数的耐力值。在你使用本能力以后,除非你通过一次10分钟休息(10-Minutes Rest)恢复了耐力值,否则你不能再次发动本能力。在你的等级达到10级,15级和20级时,你通过本能力可以恢复的体力值增加1d6点。

【等级13】闪电阻截 Perfect Opportunity(Su)
  每当你的一次借机攻击(Attack of Opportunity)成功的命中一个生物,那么直到它的下一回合开始,这个生物都不能移动离开你所威胁着的方格。除此之外,如果一个生物试图通过一次回避快步(Guarded Step)(译注:即5尺快步)离开一个被你威胁着的方格,你仍然可以因此而触发一次对它进行的借机攻击,但是在攻击检定上承受-2减值。如果一个生物因为移动的关系而触发你对它进行的借机攻击,那么如果你的借机攻击命中,目标必须立刻停止移动,无法完成他接下来的位置移动。

【等级17】以寡敌众 Against the Odds(Ex)
  你在伤害检定上获得加值,数量相当于所有距离你10尺范围内敌人数量的一倍。对你不具有严重威胁性的敌人(挑战等级比你的等级至少低4点,或由GM判断)不计入这个敌人的数目。


轰杀 Bombard
  轰杀战斗风格擅长于对抗数量众多的敌人,运用强悍的腕力来操作手榴弹和常人难以掌握,后坐力骇人的重武器。在较高的等级,你可以使用榴弹发射器,导弹和其他可怖的重火力摧毁目标。

引用
【等级1】手榴弹专家 Grenade Expert(Ex)
  你可以投掷手榴弹的射程增量额外增加相当于你的力量加值x5。除此之外,你还可以四处搜集废料零件来自制手榴弹而无须花钱去买成品。制作一枚手榴弹需要花费10分钟。你可以制作的手榴弹的物品等级不能高于你的星际战士等级。当然,这种克难手榴弹是不稳定的,而且只有你才知道怎么样使用它。在其他任何人手里,这手榴弹都只是哑弹。你同一时间内只能使用本能力制作1枚手榴弹(如果你制作一枚新的手榴弹,旧的手榴弹将自动失灵)。

【等级5】重火力 Heavy Fire(Ex)
你通过纯粹的力量来扼制自己手中的武器,让它成为恐怖的生命收割机。以一个完整动作,你可以发动一次单次远程攻击,在对所有目标的伤害检定上获得相当于你的力量加值的加值。本能力可以作用在拥有全自动,爆炸或是笨重(Unwieldy)特性的武器上。

【等级9】弱化攻击 Debilitating Attack(Ex)
  每当你使用一次远程攻击或是通过具有散射或爆炸特性的武器攻击一个敌人,你都可以现在花费1点决心点,使受到攻击的敌人在相当于你的力量加值的轮数内被弱化。你可以选择使敌人陷入耳聋,措手不及或是扰乱状态,或是使其移动速度减半(最低降为10尺速度)。目标可以通过一个成功的强韧豁免检定(DC=10+你的星际战士等级的一半+你的力量调整值)来免除这些效果影响。

【等级13】爆破艺术家 Explosives Acumen(Ex)
  你使用拥有爆炸特性的武器攻击时,回避你发动的爆炸攻击的豁免DC+1。当你承受拥有爆炸特性的武器造成的伤害时,这些伤害降低,降低的数量相当于你的力量调整值。

【等级17】吹飞 Impactful Attack(Ex)
  以一个完整动作,你可以发动一次远程攻击将敌人震退。被这次攻击命中的目标将会被从你的方向击退5尺远。如果你使用的是一件拥有爆炸特性的武器,那么对爆炸效果豁免检定失败的目标则会从爆炸中心位置向外被击退5尺远。如果你的远程攻击造成重击,或是目标在对抗爆炸效果的豁免检定投出自然骰1,那么它还会被击倒至俯卧状态(Knocked Prone)。你不能使用拥有全自动特性的武器进行吹飞攻击,但你可以使用具有散射特性的武器来发动这种攻击。


守卫 Guard
  守卫战斗风格以防御为第一要务。你熟练各种护甲的穿着,善于承受攻击,而那些难得地没有被你挡下的弱小伤害与阻扰也并不能真的把你怎么样。

引用
【等级1】护甲训练 Armor Training(Ex)
  你穿着的护甲所造成的护甲减值(Armor Penalty)降低1点(最低降低为0),并且这件护甲的敏捷加值上限提升1点。

【等级5】挺身而出 Guard`s Protection(Ex)
当一个邻接(Adjacent)你的盟友将因为一次攻击而承受伤害时,你可以通过一个反应动作(Reaction)去拦截这次攻击。作为拦截的结果,你和你的盟友分别分担这次攻击伤害的一半。本能力对法术无效,并且这次攻击可能附加造成的任何不良状态(Condition)也会同样的影响于你。除此之外,现在你获得对动力装甲的护甲擅长。

【等级9】快速恢复 Rapid Recovery(Ex)
  你可以用坚决的意志力去忽视那些漫长的苦痛。以一个移动动作,你可以花费1点决心点,在10分钟的时间内压抑以下不良状态的影响:力竭,疲乏,惊惧,反胃(Nauseated),战栗或者恍惚(Staggered)。在10分钟时间后,如果这些状态原本的持续时间尚未结束,那么它们会继续影响你;你在同一时间内只能压抑一个不良状态的影响:比如,如果你同时受到战栗和疲乏状态影响,那么你只能选择压抑其中之一。如果你因为两个不同的来源而承受一个相同的不良状态影响,那么即使使用这个技巧压抑它们中的一个,你仍然会承受较后获得的那一个不良状态的影响。

【等级13】避弹 Kinetic Resistance(Ex)
  你获得DR3/-。在17级时,这个DR上升到5/-。

【等级17】无敌铁卫 Impenetrable Defense(Ex)
  以一个标准动作,你可以展开强悍的防御姿势,保护你自己和一个邻接你的盟友。在你的下一回合开始之前你获得如下这些好处:你拥有的伤害减免上升到DR10/-;你和你所选择保护的盟友在防御等级上获得+4加值,并且如果你使用挺身而出能力,那么你可以拦截来袭的全部伤害,而你的盟友不承受任何伤害。


机动袭扰 Hit-and-Run
  机动袭扰战斗风格专注于战术位移,让你快速地加入与脱离战斗。你使用远程武器,但偏好于和敌人保持接近战的距离从而可以在需要的时候投入肉搏——事实上,你能够同时进行近战与远程攻击。本战斗风格赋予的能力让你可以在进行全力攻击时仍保持移动,并在必要的时候可以从容回避敌人的纠缠,和他们拉开距离。

引用
【等级1】开幕射击 Opening Volley(Ex)
  你获得开幕射击作为奖励专长。如果你已经拥有本专长,那么你可以选择另一个战斗专长作为你的奖励专长。在9级时,你在战斗中的第一个和第二个回合均可以使用开幕射击。

【等级5】机动力 Nimble Fusillade(Ex)
  当你进行全力攻击时,你可以进行一次回避快步或是移动你速度的一半的距离。你可以在发动全力攻击之前,之后或是之中进行这次移动,但不能将它分开为多次移动。

【等级9】灵巧腾挪 Duck and Weave(Ex)
  当你进行移动或是发动一次远程攻击时,你可以花费1点决心点,使你的移动或远程攻击不会触发任何借机攻击。

【等级13】机动回避 Elusive Target(Ex)
  如果在你的回合中你进行了移动,那么直到你的下一回合开始前,你在防御等级上获得+1洞察加值。

【等级17】袭扰一击 Harrying Shot(Ex)
  以一个完整动作,你可以发动一次攻击,如果这次攻击命中了任何生物,那么它视为被你使用了袭扰射击动作(译注:可以进行的战斗动作之一,见下)。如果你使用的是一件具有爆炸或散射特性的武器,那么这个能力将会作用于所有被你命中的目标。你可以在发动袭扰一击前或后同时使用机动力技巧来进行移动。

(袭扰射击:你可以使用一个标准动作对一个处于你的效果线上的敌人发动一次干扰性的远程攻击。进行一次攻击检定,目标的防御等级视为15.如果你成功的命中,那么你不会对目标造成伤害,但你的下一个攻击该敌人的盟友在他的下一次攻击的攻击检定上获得+2加值,只要他在你的下一回合之前发动这次攻击。)


神射 Sharpshoot
  神射战斗风格为你展现精确打击的威力——特别是使用远程武器在长距离上发动的精确打击。你的射击可以忽略掩体与遮蔽的干扰,而你专注的战斗意志则能使从你的武器中射出的每一发枪弹比普通的武器更加致命。

引用
【等级1】狙击之眼 Sniper`s Aim(Ex)
  每当你对一个拥有掩蔽(Cover)好处的目标进行射击时,该目标从掩蔽中获得的防御等级加值减少2点。

【等级5】集中射击 Focus Fire(Ex)
当你使用远程武器来进行全力攻击时,只要你的两次攻击射击的均是同一目标,那么你在攻击检定上只会因为全力攻击承受-3而非通常的-4减值。如果你的第一次攻击成功地杀死或放倒(Knock Out)了目标,那么你可以选择将第二次攻击指向一个不同的目标,但在攻击检定上承受-4减值。如果你获得了死亡天使职业能力,,那么你可以将死亡天使应用到本技巧上,使你在全力攻击时发动3次攻击并在攻击检定上承受-5减值,或是在击杀目标后以-6减值攻击其他的目标。

【等级9】高度集中 Intense Focus(Ex)
  当你对一个拥有隐蔽或掩蔽好处的目标发动远程攻击时,你可以花费1点决心点,忽略目标从掩蔽中获得的防御等级加值并将目标拥有的隐蔽等级降低一级(全隐蔽变成普通的隐蔽;普通的隐蔽变成没有隐蔽)。本技巧对你在本轮内对所选定的那个目标发动的所有远程攻击均会生效。你每轮只能启动一次高度集中,

【等级13】伤害集中 Focused Damage(Ex)
  每当你使用集中射击技巧时,你的每次攻击在命中你的初始目标时都会造成2d6点额外伤害。如果你的初始目标被杀死或放倒,转移目标之后的远程攻击不会对目标造成额外伤害。

【等级17】 专心一击 Prepared Shot(Ex)
  以一个标准动作,你可以在对一个生物发起攻击前仔细地研究之。这个被你研究的目标必须处于你的视线之内,而且它必须处于措手不及状态或是尚未发现你的存在(Unaware of your presence)。当你在自己的下一回合对该生物发动第一次攻击时,你在这次攻击检定上获得+2加值。如果你的攻击命中,那么目标还会陷入恍惚状态1轮时间;如果你的攻击造成了一次重击,那么你的目标则会陷入震慑(Stunned)状态1轮时间。每当你对某个目标发动过一次专心一击,你在接下来的24小时内便不能对同一个目标发动专心一击。你在研究目标的同一回合中不能攻击该目标,即使你拥有可以让你使用标准或完整动作以外的动作进行攻击也是一样。

主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2017-11-18, 周六 14:46:00
死亡世界出身 Death Worlder
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=57421;image)
属性调整:+2力量,+2体质,-2智力
起始奖励生命值:6

  死亡世界是那些环境极为恶劣严酷,或是遍布着敌意且危险的原生生物的世界。虽然极度不适合人类生存,但还是有一些人类的殖民者在死亡世界扎根并居留了下来。死亡世界上的人类在他们野蛮且短暂的生命周期中挣扎求生,而对于帝国卫队的将军甚至是某些星际战士战团来说,死亡世界的居民是理想的募新来源——考虑到在这些星球上能活到成年的人本身就已经证明他们拥有奇迹般的耐力和凶残的本能。

体型和生物类型:死亡世界人是中体型的人型生物,拥有人类亚种。

昏暗视觉:当他们处于昏暗照明程度的环境中时,死亡世界人可以如同正常光照一般视物。

无畏:死亡世界人在对抗恐惧效果时在豁免检定上获得+2种族加值。

坚韧:死亡世界人获得健壮作为奖励专长。

武器专攻:在1级时,死亡世界人获得对基础近战武器的武器专攻作为奖励专长。


铸造世界出身 Forge Worlder
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=57420;image)
属性调整:+2力量,+2智力,-2魅力
起始奖励生命值:6

  铸造世界是由万机之神奥姆尼塞亚的机械教士所管理和运营的星球。这些世界本质上是星球级的工厂,矿坑与仓库联合体,只需要一个铸造世界的生产线就为整个人类帝国控制的星区输送军事与生产活动需要的技术装备与知识。居住在铸造世界的人类通常是万机之神的虔信者,他们对于机械教用来维护古老技术的奥秘理解和极高的工作效率使他们成为了支持帝国卫队庞大的战争机器的必要零件。

体型和生物类型:铸造世界人是中体型的人型生物,拥有人类亚种。

昏暗视觉:当他们处于昏暗照明程度的环境中时,铸造世界人可以如同正常光照一般视物。

奥姆尼塞亚赐福:在克服目标拥有的法术抗力时,铸造世界人的施法者等级检定获得+2种族加值。

机械教:铸造世界人在物理科学和秘学技能检定上获得+2种族加值。

熟知机魂:栖息在科技造物中的机魂对于铸造世界人来说格外地熟悉。每天一次,铸造世界人可以在一次工程学技能检定上取10,即使他面对直接的危险或是外界干扰也是如常。除此之外,铸造世界人在电脑技能上获得+2种族加值。


边缘世界出身 Frontier Worlder
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=57417;image)
属性调整:+2敏捷,+2感知,-2智力
起始奖励生命值:4

  人类帝国幅员辽阔,它的领土占据了2/3个已知银河。但是,其中只有很少的一部分在整体的意义上达到了“文明”。边缘世界是那些新近被帝国征服甚至是刚刚被行商浪人发现的蛮荒星球。这里的人类居民仍然在努力开辟滩头阵地,他们需要探索自己称为家园的这个世界的未知角落与原住民,在艰难和未知的包围中以帝皇的名义建设新世界的基石。因为这些要素,边缘世界人会是理想的侦察斥候和突袭行动的领导者。

体型和生物类型:边缘世界人是中体型的人型生物,拥有人类亚种。

荒漠奔驰:边缘世界人可以以他们的正常速度移动穿越处于荒漠,丘陵和山地区域中的非魔法困难地形。

不屈:边缘世界人在对抗恐惧和绝望效果的豁免检定上获得+2加值。除此之外,每天一次,边缘世界人可以在进行一次豁免检定,攻击检定,技能检定或是属性检定但d20结果为1时重投该检定并取第二次投骰的结果。

荒野认知:边缘世界人比大多数帝国居民更深刻的理解异星的自然环境。边缘世界人在自然科学技能检定上获得+2种族加值。

探险家:边缘世界人在运动(Athletics)和驾驶(Piloting)技能检定上获得+2加值。


封建世界出身 Feudal Worlder
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=57419;image)
属性调整:+2力量,+2魅力,-2感知
起始奖励生命值:4

  封建世界是那些人类虽然定居已久,但在技术层面上要低于帝国平均标准的星球(通常是中世纪水平)。在这些地方,人类的技术能力上限最高只到黑火药武器和畜力,而封建的等级制度和对于帝国国教的迷信崇拜则是稳定封建世界社会的黏合剂。绝大多数封建世界的人类社会都有属于他们的战士统治者阶层存在,这些从幼年时就被要求掌握战斗技巧和礼节的贵族是帝国卫队指挥结构的合适人选。

体型和生物类型:封建世界人是中体型的人型生物,拥有人类亚种。

昏暗视觉:当他们处于昏暗照明程度的环境中时,封建世界人可以如同正常光照一般视物。

阶级社会:封建世界人生存的社会要求他们掌握繁复的礼节与语言技巧,他们在交涉和文化技能检定上获得+2种族加值。

畏惧巫术:封建世界人在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上获得+2种族加值。除此之外,封建世界人在秘学技能检定上获得+2种族加值。

武器擅长:封建世界人擅长所有的基础和先进近战武器,并会在达到3级时获得对这些武器的武器专精。


巢都世界出身 Hive Worlder
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=57422;image)
属性调整:+2敏捷,+2智力,-2力量
起始奖励生命值:4

  在人类帝国域内数以百万计的星球中,巢都世界承载了人口总量的绝大多部分。这些世界以它们拥有的巨大的巢都——孤立在污染严重的废土中,足以支容纳十亿人生活的庞大人工都市而闻名。和帝国的大多数地方一样。巢都居民的生活是疲累,幽暗而严酷的。但是,稠密的人口和有限的资源让巢都人成为了最为社会化和擅长协作的人类群体,而巢都世界出口的最主要的商品事实上也就是它们作为什一税的居民。

体型和生物类型:巢都世界人是中体型的人型生物,拥有人类亚种。

方便袋:巢都世界人可以把尺寸总共不超过1立方尺,重量总共不超过一个重量单位(Bulk)的物品塞在他身上的某个口袋里,他可以用一个迅捷动作将这件物品从口袋里快速地拿到手上或是放回去。以一个不会触发借机攻击的移动动作,巢都世界人可以将他的方便袋里所有的内容物都倒在他身处的那个地图方格的地板上。

黑暗视觉:巢都世界人可以在黑暗中看到60尺远的距离。

齐心协力:巢都世界人熟知如何进行团队合作。每天一次,只要当一个盟友身处他周围10尺范围内时,巢都世界人可以在一次攻击或是技能检定上双骰取高。

破烂王:巢都世界人在潜行和生存技能检定上获得+2种族加值。


圣殿世界出身 Shrine Worlder
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=57418;image)
属性调整:+2智力,+2魅力,-2体质
起始奖励生命值:4

  圣殿世界是那些受到帝国国教管理,半独立于神圣泰拉的帝国政务廷的星球。宗教生活和支持帝国国教的活动是这些世界的主要存在意义——有的是国教圣人的圣地,吸引着整个星区的朝圣者;有的可能是横跨整个大陆的广阔墓园和图书馆。居住在圣殿世界的人类和国教的关系密切,他们之中很多人会成为帝国国教的神职人员,而狂热的宗教分子和朝圣的人流往往最后也会成为帝国卫队新军团建立的基石。

体型和生物类型:圣殿世界人是中体型的人型生物,拥有人类亚种。

探究性:当在使用对应的技能回忆相关知识并可以取10作为结果的情况下,圣殿世界人可以视为取10的结果为11。

磐石信仰:圣殿世界人在对抗所有的法术效果的豁免检定上获得+2种族加值。

经院哲学:圣殿世界的居民从小接受帝国国教教义的熏陶。神殿世界人在文化和秘学技能检定上获得+2种族加值。

帝皇仁慈:圣殿世界人在医药检定上获得+2种族加值。除此之外,每天一次,在使用一剂药物为一个生物恢复生命值时,圣殿世界人可以骰两次药物恢复生命值的骰子并取其中较高的一个作为结果。



叛徒阿施塔特

生物类型:叛徒阿施塔特的生物类型和亚种不会改变。

属性调整:力量,耐力或敏捷中的两项+4,一项+2;智力,感知或魅力中的一项+4。

特殊防御:叛徒阿施塔特在所有的豁免检定上获得+3种族加值。

武器和护甲擅长:叛徒阿施塔特获得对基础和先进近战武器,手枪,步枪,重型武器以及手榴弹的擅长,以及对轻型,重型护甲和动力装甲的擅长。

邪神印记:大多数混沌星际战士忠实低效忠于四个混沌邪神其中之一。被邪神标记为追随者的叛徒阿施塔特会成为这些混沌大能意志在凡间的延伸,奉他们的主宰之名在银河间烧杀掠夺,与其他邪神的代理人或是人类帝国的忠诚子民进行无尽的战争。

叛徒阿施塔特可以选择以下四种邪神印记中的一种,并获得与之相对应的好处以及应该对应的惩罚,这个印记一旦取得便不能更改。

如果叛徒阿施塔特并不选择任何一种邪神的印记,他可以选择黑色圣战者代表他作为混沌星际战士生涯的形象而不是专注于某一位混沌邪神。

  恐虐之印:选择恐虐之印的叛徒阿施塔特在进行冲锋攻击时不会在攻击检定上承受任何减值。并且在发动冲锋攻击时他可以额外将力量调整值的一半加在近战攻击的伤害上(这个效果不与任何提供类似效果的能力叠加)。选择恐虐之印的叛徒阿施塔特不能获得任何法术能力,类法术能力和施法者等级。如果他在获得恐虐之印时已经通过职业等级或是专长获得了施法能力或是类法术能力,那么他将失去这些能力。

  纳垢之印:选择纳垢之印的叛徒阿施塔特将免疫疾病效果,并获得增强抗性作为奖励专长(如果他已经拥有本专长,则他需要选择另一种增强抗性允许抵抗的伤害类型)。选择纳垢之印的叛徒阿施塔特在他拥有的所有类型的移动速度降低10尺(最低将他的移动速度降低到5尺)。

  色孽之印:选择色孽之印的叛徒阿施塔特在先攻检定上获得+4加值,并且他在防御等级上获得+2闪避加值。选择色孽之印的叛徒阿施塔特在对抗所有的影响心灵的效果时在豁免检定上承受-3减值。

  奸奇之印:选择奸奇之印的叛徒阿施塔特可以选择获得以下三个专长之一作为奖励专长:法术专攻,秘术打击,灵能力量。叛徒阿施塔特不需要满足任何先决条件就能获得本专长。如果叛徒阿施塔特拥有施法能力或是类法术能力,那么他可以选择一个施法者职业,他在此职业上的施法者等级视为比原本高1。选择奸奇之印的叛徒阿施塔特在对抗所有的法术和类法术能力效果的豁免检定上承受-1减值。

  黑色圣战者:对于他所有擅长的武器类型,叛徒阿施塔特均获得武器专攻作为奖励专长。

挑战等级:叛徒阿施塔特的挑战等级比基础生物高2。


混沌星际战士
挑战等级6

人类 叛徒阿施塔特 星际战士4
混乱邪恶,中型 类人生物(人类)
先攻+8;感官:察觉+7

防御能力

生命值70
能量防御 22;动能防御 24
强韧+10;反射+8;意志+8

攻击能力

速度30尺
近战:链锯剑+10(1d12+9挥砍伤害/流血)或动力装甲拳击+10(1d8+9钝击伤害)
远程:阿施塔特爆弹枪+9(2d6+5钝击伤害/击倒)或 阿施塔特爆弹手枪+9(1d10+5钝击伤害/击倒)或II型破片手榴弹+10(2d6穿刺伤害/爆炸15尺)
特殊攻击:快速反应,武备增强(疾风弹幕),武器专精

数据

力量+5;敏捷+4;体质+4;智力+0;感知+2;魅力+0
技能: 特技+12,运动+13,威吓+10,察觉+7,驾驶+10
专长:致命瞄准,钢铁意志,闪电反射,远距射击,武器专精,武器专攻,多样专精,健壮
特殊能力:黑色圣战者
语言:高等哥特语
装备:阿施塔特动力装甲,链锯剑,阿施塔特爆弹枪,阿施塔特爆弹手枪,两个II型破片手榴弹

生态

环境:任何
组织:单独,成对或战帮(5个外加1个混沌星际战士冠军)

特殊能力

  快速反应(Ex):混沌星际战士在先攻检定上获得+4加值,并且他的陆地移动速度增加10尺。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2017-11-20, 周一 07:18:37
手持和持用武器 Holding and Wielding Weapon
  所有的近战武器以它们需要多少只手有效地“持用”(Wielding)它们来分别归类为单手和双手近战武器。在远程武器中,所有的手枪(Small Arms)需要一只手使用,而步枪(Long Arms)和重型武器(Heavy Weapons)需要双手持用。其他的特殊武器也会通过它们需要多少只手有效持用来归类。

  只有在你使用正确数量只手持用一件武器时才能用它攻击(以及如果是除了徒手击打以外的近战武器的话,威胁一个区域)。当任何规则描述提及“持用”一件武器时,这个词描述的是武器的使用者使用数量正确只手使用武器并可以用它们进行攻击的状态。举例来说,如果你用一只手拿着一把手枪,那么你就视为持用这把手枪。但如果你只用一只手拿着一把步枪或是随身携带着一把没有拔出的武器,那么你就并不会视为在持用这些武器。简单来说,在此状态下你可以手持一把双手武器,但你不能只用一只手用它攻击。

  你可以以一个迅捷动作(Swift Action)改变你手持武器的方式。你可以使用的手的数量通常取决于你的种族有多少只手臂或是类似的生理构造(大多数种族有两只手,卡萨达人[Kasathas]和其他一些生物有四只)即使你可以用同一只手手持两件武器,你最多也只能用其中的一件发动攻击。比如说,如果一个人类使用包括一只戴着动力战斗拳套(Power Battleglove)的双手手持一把步枪,那么他仍然可以用这把步枪发动远程攻击,但这样做同时也就让你不能使用战斗拳套进行近战攻击或是威胁任何空间。或者,人类可以以一个迅捷动作换成单手提着步枪,这样他就能用另一只手上的战斗拳套进行近战攻击了——但同时也就不能使用步枪进行远程攻击。


武器尺寸 Weapon Sizes
  所有的武器设计的尺寸都可以毫无问题地让中心或小型生物持用它们。如果需要购买比小型生物更小的生物使用的武器,那么它们的价格是正常武器的两倍(因为需要特殊的微缩工艺来制造它们)。为体型比一般程度更大的生物设计的武器不会导致价格提高。如果一个生物尝试使用为超小型(Tiny)或是大型(Large)生物使用武器,那么他们会在攻击检定上承受-4减值。为微型(Diminutive)或更小,或是为超大型(Huge)或更大的生物设计的武器通常不可能被小型或中型的生物正常使用。


弹药 Ammunition
  许多武器使用电充能(通常以储存在电池中的状态),实弹弹夹或是单发的独立导弹作为弹药。一件武器的容弹(Capacity)量以它的电池容量大小或是一只弹夹可以容弹的数量来计算;而一件武器的用量(Usage)则体现为用它攻击一次会消耗的弹药数量。你可以使用特定的导弹发射器来发射导弹,但它们必须独立的一发一发装填到武器中。用新弹药装填一把武器(包括同时弹出已经打完的电池或弹夹)需要一个移动动作。

  使用常见弹药(箭矢,充能,飞镖,小型火箭弹,子弹,霰弹,等等)的武器在购买时已经装满了弹药。使用特殊弹药(比如发射手榴弹)的武器则必须另外购买它们所需发射的弹药。

实弹 Cartridges
  分类为实弹的弹药包括子弹(包括独弹头的子弹和霰弹枪使用的霰弹),箭矢,飞镖,微型的火箭助推爆弹,分裂式子母弹和其他可能包括了弹壳与推进剂的实体弹药。实弹通常装在一个可以容纳多发子弹的弹夹中或是必须单发手动装填到武器中;在战斗中,如果你购买的实弹数量超过你所使用的武器一个弹夹容纳的数量,那么你购买的弹药量。这个规则同样适用于火焰(Flame)武器使用弹药燃油(Petrol)

  子弹的类型取决于使用它们的武器类型。举例来说,使用实弹的手枪会使用同一种类型的手枪子弹,所有的步枪使用同一种类型的步枪子弹。绝大多数实弹武器每次攻击消耗一发弹药,但它们中有很多会有短时间内就会消耗多发子弹的开火模式。

充能 Charges
  这种弹药体现为能量武器或是实弹武器在发射时必须消耗的电池中储存的电力能量。因为每一种武器在工作时消耗的电力并不相同,较强的武器会在射击时消耗较多的充能。你可以将消耗充能的武器接入发电机(Generator)或是充能槽(Recharging Station,见本书234页的服务部分)来为他的电池充电,或是弹出它已经打完的电池而换一个新的。

  用发电机为武器充电需要花费每发充能一分钟时间,而使用充能槽则需要每发1轮时间,换电池只需要一个移动动作。大多数电池有20发充能的容弹量,但部分用稀有的特殊材料制造的大容量电池一件就可以容纳非常多的充能电量(见表:弹药部分)。

  一件武器的电池不能充入或通过特殊电池插入超过它本身容弹量的充能。一件拥有大容弹量的武器也可以插入低容量的电池,但如果装入的电池所容有的充能不足以支撑武器开火一次,那么武器将不能开火。

  除了武器之外事实上很多其他工具也需要消耗电池,比如科技装备与动力装甲(Powered Armor)。

飞弹 Missiles
  这种特殊的弹药只能一次射击装填一发,它们包括传统的箭矢和带有爆炸战斗部的导弹。一些发射飞弹的武器具有速装(Quick Reload)武器特性,使你可以使用它们攻击的同一个动作装填这些武器。其他使用飞弹作为弹药的武器则通常会有爆炸(Explode)武器特性。


临时武器 Improvised Weapons
  如果你使用一件并不是被设计用来当作武器的物品战斗,那么它会被视为一支棍棒(Club)。你无法在使用临时武器战斗时为它添加你拥有的(任何)武器专精在武器伤害上的加值。根据GM的裁定,你使用的一件临时武器也可能造成其他的伤害类型或是失去原本的古早(Archaic)武器特性,或是在极少数情况下GM也许会将一件非武器物品判定为等同于某一种武器的能力(比如说将一把工业电锯等同于链锯剑);如果是这种情况的话,使用这件武器攻击会在攻击检定上承受-4减值——因为它并不是为了战斗而设计的,用起来多少别扭。


对抗防御等级 Targeting Armor Class
  要判断你使用一件武器攻击的攻击检定结果是对抗目标的能量防御等级(Energy Armor Class, EAC)又或是动能防御等级(Kinetic Armor Class, KAC),这个标准取决于你使用的武器造成何种类型的伤害。在少数情况下,为武器安装武器增融(Fusion,见后章)可以用魔法手段改变武器的伤害类型,但即使这样做也永远不能改变一件武器对抗的是EAC或是KAC这个特质。

  如果一件武器仅仅造成能量伤害,那么它的攻击对抗目标的EAC。能量伤害类型通常有强酸(Acid),寒冷(Cold),电击(Electricity),火焰(Fire)和音波(Sonic)伤害,但也有可能会使用特殊的魔法能量或是未知的无类型能量攻击。

  如果武器仅造成动能伤害,或是同时造成动能和能量伤害,那么它的攻击对抗目标的KAC。能量伤害类型通常有钝击(Bludgeoning),穿刺(Piercing)或是挥砍(Slashing)伤害,以及其他的,比如被碾压,绞杀或是坠落等损伤而造成的伤害。

  更多关于EAC和KAC的描述见本书的第240页。


武器伤害 Weapon Damage
  以下列出来武器可能造成的能量或是动能伤害类型,包括它们在武器表格描述中的简写形式。如果一件武器造成多种类型的伤害,那么这两种伤害的描述会有一个“和”字连接二者(比如“钝击和电击”代表一件武器会同时造成钝击和电击伤害)。对于这些武器来说,它的攻击伤害会被两种伤害类型各占一半(如果攻击伤害的结果是奇数,那么你可以任选一种伤害类型,它造成那一半伤害量向上取整,而另一种伤害类型造成的伤害量向下取整)。

能量伤害 Energy Damage
  以下是常见的能量伤害类型。除此之外的特殊能量伤害也是稀有存在的,如果是这样的话造成这类伤害的武器在描述部分会针对性地说明其攻击对抗目标的EAC。

·   强酸伤害(强酸,Acid):武器通过发射腐蚀性物质或是造成腐蚀效果来造成伤害。
·   寒冷伤害(寒冷,Cold):武器通过制造低温冰冻效果或是霜狱能量来造成伤害。
·   电击伤害(电击,Electricity):武器通过发射电流或是其他类型的电能来造成伤害。
·   火焰伤害(火焰,Fire):武器通过火焰,镭射或是类似的高温效果造成伤害。
·   音波伤害(音波,Sonic):武器发生强噪音或是破坏性的音频来造成伤害。

动能伤害 Kinetic Damage
  以下是常见的动能伤害类型。

·   钝击伤害(钝击,Bludgeoning):钝器击打造成的冲击伤害。
·   穿刺伤害(穿刺,Piercing):锐器,子弹等尖锐物贯穿造成的伤害。
·   挥砍伤害(挥砍,Slashing):刀刃,钩爪或是其他锋利切割器造成的伤害


武器类型 Weapon Types
  以下是将每种武器被归类划分的各个类型,在每种类型中它们还会被细分为各个武器组(Categories)。大多数武器会同时属于某一武器类型和某一武器组,比如一把零度手枪(Zero Pistol)就同时属于“手枪”武器类型和“霜狱”武器组。

  属于同一武器类型的武器基本上具有类似的尺寸造型和工作原理。已知的武器类型包括基础近战武器(Basic Melee),先进近战武器(Advanced Melee),手枪(Small Arms),步枪(Long Arms),重型武器(Heavy Weapons),狙击武器(Sniper Weapons),手榴弹(Grenades)和特殊武器(Special Weapons)。弹药(Ammunitions)和星兵晶石(Solarian Weapon Crystals)也列于此。

  以下会列出的武器表格使用基于武器类型划分的归类,如下面的描述所述。

·   武器组(Weapon Categories):武器还会根据它们造成的伤害类型在武器类型下分为更细的武器组。武器组包括霜狱武器(Cryo Weapons),火焰武器(Flame Weapons),实弹武器(Projectile Weapons),电震武器(Shock Weapons)和音波武器(Sonic Weapons)。如果一种武器不能准确地归到以上的武器组中,那么它就会被列在未分类(Uncategorized Weapons)武器中。在武器表格之后章节中的的武器描述是通过武器组来归类的。

基础近战武器 Basic Melee
  任何需要手持和接触目标来施加伤害的武器都可以视为近战武器。基础近战武器的特点是简单易用,几乎任何人都会用而且完全不需要专门训练就可以掌握。虽然比起同样的物品等级的,较为复杂的先进武器来说基础近战武器造成的伤害较低,但是通常不需要外接动力,以及能在几乎任何条件下稳定工作仍然是值得考量的优点。基础近战武器分为单手和双手两种类型,详见表:基础近战武器。

先进近战武器 Advanced Melee
  任何需要手持和接触目标来施加伤害的武器都可以视为近战武器。先进近战武器必须要使用者具备一定程度的专业训练和技巧充能正常发挥。先进近战武器分为单手和双手两种类型,详见表:先进近战武器。

手枪 Small Arms
  手枪是可以用一只手持握和射击的远程武器。绝大多数手枪都是一般意义上理解的“手枪”,但还有一些手枪可能是完全不同的小型火器。手枪需要消耗对应类型的弹药或是电池来工作。详见表:手枪。

步枪 Long Arms
  步枪是需要用到两只手来持握和操作的远程武器。绝大多数步枪都是一般意义上理解的“步枪”,但还有一些步枪可能是完全不同的长距离火器。有一部分步枪具有全自动射击功能。步枪需要消耗对应类型的弹药或是电池来工作。详见表:步枪。

重型武器 Heavy Weapons
  重型武器是军用规格的大杀伤性武器,需要专门的训练才能正确的操作。由于它们的重量,重型武器的使用者需要达到一定的最小力量值要求才能稳定精确地瞄准和射击重型武器。重型武器必须要双手操作,需要消耗特殊尺寸类型的弹药或是电池来工作。详见表:重型武器。

·   最小力量值要求(Minimum Strength):物品等级1-10的重型武器需要使用者拥有至少12的力量属性才能正常使用,物品等级11以上的要求力量值至少14。如果使用者并没有达到对应的最小力量值就使用重型武器,那么他会在使用该武器攻击的攻击检定上承受-2减值。

狙击武器 Sniper Weapons
  狙击武器是需要用到两只手来持握和操作的超远程打击武器,它们和步枪类似,但在设计上特别强调了远距离和精确性这两个要素——即使这意味着它们有时可能没有步枪那么高的单纯伤害输出。狙击武器需要消耗对应类型的弹药或是电池来工作。详见表:狙击武器。

特殊武器 Special Weapons
  有一些武器就是简单的无法被直接分类。选择使用特殊武器的冒险者通常中意的是它们的特殊能力或是独特的审美感。

弹药和手榴弹 Ammunition and Grenades
  弹药部分包括了所有的制式弹药(比如可以更换的,消耗充能的武器使用的电池),手枪和步枪使用的实弹弹药以及特殊的,比如榴弹箭矢和导弹这样的弹药。手榴弹是一种具有特殊的杀伤性质和可以造成各种不良状态的投掷武器,详见表:手榴弹。

星兵晶石 Solarian Weapon Crystals
  星兵晶石可以额外增强一个恒星武士(Solarian)使用的恒星武器(Solar Weapon)的伤害。恒星武士可以通过一个标准动作将一块星兵晶石放置于他显现的恒星能量团(Mote)中。当该恒星能量和晶石互相作用时,晶石的力量会在该能量团被塑型成一件恒星武器时生效。当它处于能量团中时,星兵晶石无法被任何不能直接以该能量团为目标生效的能力影响。恒星武士也可以以一个标准动作从他的恒星能量中抽离星兵晶石,或是当他的恒星能量团被消解时这块晶石也会自然地掉到地上。一个恒星武士无法让自己的恒星能量团中同时存在一块以上的星兵晶石。

  使用星兵晶石并不会让一个没有显现恒星武器的恒星武士自动获得恒星武器。大多数星兵晶石可以增加一件恒星武器可以造成的伤害量。这个增加的伤害量的伤害类型通常与恒星武器本身造成的伤害类型相同(钝击,穿刺或是挥砍伤害)。如果一件列表中的星兵晶石在伤害量后面特别注明了一个伤害类型,那么这代表星兵晶石造成的额外伤害仅属于该伤害类型。

  即使星兵晶石增添的额外伤害是能量伤害,使用附有该晶石的恒星武器攻击仍然如常的对抗目标的KAC而非EAC。如果一种星兵晶石在表中的重击特效栏列有对应的重击特效,那么当该晶石处于恒星武士显现的恒星武器中时,该武器造成的任何重击便会额外附带该重击特效。

  举例来说,一个使用次级光子晶石(Minor Photon Crystal),拥有恒星武器基础伤害2d6的恒星武士,他的恒星武器攻击便可以造成2d6点钝击,穿刺或挥砍伤害再加上1d6点额外的火焰伤害。

  一块星兵晶石是魔法和科技综合作用的产品,当星兵晶石处于恒星武士的恒星能量团中,并且恒星武士将它显现为一件恒星武器,那么这件恒星武器在用来击破对应的伤害减免时便视为一件魔法武器。

·   破损的星兵晶石(Broken Solarian Crystals):如果一块置于恒星能量团的星兵晶石处于破损(Broken)状态,那么使用它的恒星武士会在使用恒星武器的攻击检定上承受-2减值,并且该星兵晶石将不会提供任何可能的重击特效。作为一件综合型物品,受损的星兵晶石可以被诸如完全修复术(Make Whole)或是修复术(Repair)这类的法术,或是通过工程学(Engineering)与秘学(Mysticism)技能修复(见技能章节的描述)。


读取武器表格 Reading Weapon Tables
  每一件在武器表格中描述的武器内容都包括有以下的这些数据。对于各件武器的更多描述会附在表格之后。对于个别武器的描述以它们的武器组(霜狱,火焰,镭射,电浆,实弹,电震,音波和未分类)来进行归类。

  并不是所有的武器和弹药表格都会包括以下所有的栏目。近战武器和弹药就不会有射程,射击发数和射速这些远程武器才有的特征。弹药表格会包括当购买它们时每个单位会包括的弹量或是充能量数值。

·   物品等级(Level):这是此武器或弹药的物品等级。
·   价格(Price):这是购买此武器或弹药通常的市场价格。
·   伤害(Damage):这是你使用此武器攻击命中时造成的伤害骰数,以及对于它造成的伤害类型的简写:强酸-强酸伤害,钝击-钝击伤害,诸如此类。见上文“武器伤害”部分的详细说明。
·   容弹(Capacity):武器的容弹代表该武器最大的电池容量(用充能发数表示),或是它的应该弹夹最多可以容纳的子弹数量,又或是它的储罐可以容纳的燃料数量,再或是单发的子弹,导弹,箭矢,手榴弹容量等。
      如果某件武器表格中的容弹栏目标明为“手动”,那么这代表它的容弹等同于你用一只手可以持握的数量。举例来说,你的一只手只能持有一发手里剑,一枚手榴弹,搭住一支箭矢,提着一张捕网,这样。拿出这样的一件武器——比如从腰上取下一枚手榴弹——需要一个移动动作。注意拿取这样的一件武器和正确的持用它可能是不同的。(见本书243页和247页的说明)。
·   用量(Usage):这是你使用此武器攻击一次消耗的弹药数量:你需要从弹夹中打出去的子弹数,或是射击一次需要消耗的充能量,诸如此类。
·   重量单位(Bulk):这是此物品的重量单位(见本书167页的说明)。
·   武器特性(Special):任何武器或是弹药拥有的武器特性都会列在此栏目内(见后章武器特性部分)。


基础近战武器

  单手武器 One-handed Weapons 

  徒手击打
  棍棒
  警棍(战术型)
  战斗拳套(搏击式)
  小刀(生存型)
  决斗剑(战术型)
  小刀(战术型)
  决斗剑(振动型)
  制服者
  战斗拳套(动力式)
  决斗剑(超薄型)
  匕首(超薄型)
  战斗拳套(星爆式)
  匕首(零刃型)
  决斗剑(撕裂型)
  镇压者
  战斗拳套(引力式)
  匕首(粒子型)
  决斗剑(粒子型)
  警棍(先进型)


 物品等级 

-
0
1
1
1
2
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
17
18
19


 价格 

-
-
90
100
95
475
6000
9500
14200
16100
26000
32800
52500
64400
109250
185300
214850
275000
331200
540000


 伤害 

1d3钝击
1d6钝击
1d4钝击
1d4钝击
1d4挥砍
1d6挥砍
2d4挥砍
2d6挥砍
3d4钝击
2d8钝击
3d6挥砍
4d4挥砍
3d10钝击
6d4挥砍
7d6挥砍
6d6钝击
3d10钝击
10d4挥砍
10d6挥砍
8d6钝击


 重击特效 

-
-
-
-
-
-
-
-
恍惚
-
-
-
-
-
-
击倒
-
-
-
-


 重量单位 

-
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L


 武器特性 

古早,非致命
古典,古早
古典,特工
古典
古典,特工
古典
古典,特工
动力(容弹20,用量1)
非致命,特工,动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量1)
古典
古典,特工
动力(容弹20,用量1)
古典,特工
动力(容弹20,用量1)
特工,动力(容弹20,用量2),震晕
动力(容弹20,用量1)
古典,特工
古典
特工,动力(容弹20,用量1)



  双手武器 Two-handed Weapons 

  矛(战术型)
  长棍(搏击型)
  长棍(碳合金型)
  矛(肃卫型)
  矛(振动型)
  矛(零刃型)
  长棍(固态光型)
  矛(引力型)


 物品等级 

1
1
7
8
11
15
18
19


 价格 

375
80
6150
10000
22650
107350
320800
552000


 伤害 

1d6穿刺
1d4钝击
1d8钝击
2d6穿刺
3d6穿刺
7d6穿刺
8d8钝击
12d6穿刺


 重击特效 

-
击倒
击倒
-
-
-
击倒
-


 重量单位 

1
1
1
1
1
1
1
1


 武器特性 

古典,格挡,投掷[20尺]
古典,格挡
古典,格挡
古典,格挡,投掷[20尺]
格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺]
古典,格挡,投掷[20尺]
古典,格挡
格挡,动力(容弹40,用量2),投掷[20尺]


先进近战武器

  单手武器 One-handed Weapons 

——火焰武器——
  天火剑(战术型)
  天火剑(狱火型)
——电浆武器——
  电浆剑(战术型)
  电浆剑(赤星型)
  电浆剑(金星型)
  电浆剑(白星型)
  电浆剑(蓝星型)
——电震武器——
  电击棍(静电型)
  电击棍(极光型)
  电击棍(风暴型)
  电击棍(狂雷型)
——音波武器——
  震荡拳套(雷击型)
  震荡拳套(低频型)
  震荡拳套(高频型)
  震荡拳套(魔音型)
——未分类武器——
  战锤(突击型)
  长剑
  星刃(战术型)
  战术鞭(标准型)
  注射手套
  链锯剑
  长剑(精瓷型)
  星刃(精瓷型)
  长剑(微锯齿型)
  战锤(流星型)
  长剑(超薄型)
  战术鞭(麻木型)
  星刃(自加速型
  研磨剑
  长剑(零刃型)
  电丝鞭
  战锤(陨星型)
  星刃(光速型)
  长剑(粒子型)
  长剑(超微锯齿型)
  战锤(引力型)
  星刃(位元型)
  长剑(位元型)


 物品等级 


7
17

9
13
15
18
20

8
11
16
19

2
7
12
16

1
1
1
1
2
7
7
8
9
10
11
11
12
13
14
15
16
16
17
18
19
19
20


 价格 


6120
246000

14550
54300
127000
415600
920250

9150
23000
80200
545000

475
7340
31300
148200

95
375
110
240
490
5430
8420
9810
12100
16900
26300
24800
40400
45700
79500
107000
164500
183400
245200
368100
551000
602200
727300


 伤害 


2d4火焰
7d8火焰

2d8电击和火焰
4d8电击和火焰
5d8电击和火焰
8d8电击和火焰
10d8电击和火焰

1d12电击
2d12电击
3d12电击
6d12电击

1d6钝击和音波
2d6钝击和音波
5d6钝击和音波
10d6钝击和音波

1d6钝击
1d8挥砍
1d4穿刺
1d4挥砍
1d4穿刺
1d12挥砍
2d8挥砍
4d4穿刺
2d10挥砍
4d6钝击
4d8挥砍
5d4挥砍
4d8火焰和穿刺
4d10挥砍
7d8挥砍
10d4挥砍
11d6钝击
8d8火焰和穿刺
10d8挥砍
8d10挥砍
15d6钝击
8d12穿刺
14d8挥砍


 重击特效 


1d8燃烧
4d12燃烧

重创
重创
重创
重创
重创

弧射1d4
弧射2d4
弧射3d4
弧射6d4

击倒
击倒
击倒
击倒

-
-
-
-
注射DC+2
流血1d8
-
-
流血2d6
-
-
-
-
流血2d8
重创
重创
-
-
-
流血6d6
-
-
-


 重量单位 


1
1

1
1
1
1
1

1
1
1
1

1
1
1
1

1
1
L
L
L
1
1
L
1
1
1
L
L
1
L
L
1
L
1
1
1
L
1


 武器特性 


动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量1)

动力(容弹20,用量2)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹40,用量4)
动力(容弹40,用量4)

动力(容弹20,用量2),震晕
动力(容弹20,用量2),震晕
动力(容弹40,用量2),震晕
动力(容弹40,用量2),震晕

动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)

古典
古典
古典,投掷(20尺)
古典,卸武,非致命,长武,摔绊
古典,注射
动力(容弹20,用量1)
古典
古典,投掷(50尺)
古典
动力(容弹20,用量2)
古典
卸武,动力(容弹20,用量2),长武,震晕,摔绊
动力(容弹20,用量1),投掷(30尺)
古典
古典
古典,卸武,长武,摔绊
古典
动力(容弹20,用量2),投掷(50尺)
古典
古典
动力(容弹40,用量2)
古典,投掷(80尺)
古典



  双手武器 Two-handed Weapons 

——霜狱武器——
  霜狱矛(战术型)
  霜狱矛(先进型)
——火焰武器——
  火焰战戟(余烬型)
  火焰战戟(烈焰型)
  火焰战戟(狱火型)
  火焰战戟(阳炎型)
——电浆武器——
  电浆战戟(赤星型)
  电浆战戟(金星型)
  电浆战戟(白星型)
  电浆战戟(蓝星型)
 ——未分类武器——
  战戟(战术型)
  长枪(战术型)
  弯刀(碳钢刃)
  冲击锤(战术型)
  破坏大剑(痛苦式)
  战戟(先进型)
  长棍(肃卫型)
  长枪(先进型)
  冲击锤(先进型)
  弯刀(超薄刃)
  战戟(超薄型)
  破坏大剑(毁灭式)
  长棍(镇服型)
  冲击锤(1马赫)
  战戟(零刃型)
  长枪(精英型)
  弯刀(振动刃)
  冲击锤(2马赫)
  战戟(粒子型)
  破坏大剑(末日式)
  战戟(位元型)
  弯刀(位元刃)
  冲击锤(3马赫)


 物品等级 


5
12

2
8
13
19

6
10
15
18

1
2
4
5
7
7
7
9
9
10
11
13
13
13
14
15
16
17
17
18
19
20
20


 价格 


3360
34800

750
8500
53200
595000

4650
17000
126800
364100

240
475
2230
3360
5500
5300
6320
12200
14300
18100
24600
43900
45200
44100
71500
95700
184300
248000
273000
410200
546100
815000
905700


 伤害 


1d8寒冷
2d8寒冷

1d8火焰
2d8火焰
5d8火焰
10d8火焰

1d10电击和火焰
2d10电击和火焰
5d10电击和火焰
7d10电击和火焰

1d12穿刺
1d8穿刺
1d10挥砍
1d10钝击
2d8挥砍
2d12穿刺
1d10钝击
2d8穿刺
3d10钝击
3d10挥砍
4d12穿刺
5d8挥砍
3d8钝击
5d10钝击
7d12穿刺
7d8穿刺
8d10挥砍
10d12穿刺
10d10钝击
12d8挥砍
13d12穿刺
12d10穿刺
14d10钝击和火焰


 重击特效 


-
恍惚

重创
重创
重创
巨创

巨创
巨创
巨创
巨创

-
-
流血1d6
击倒
-
-
-
流血1d8
击倒
流血2d6
-
-
击倒
击倒
-
流血3d6
流血5d6
-
击倒
-
-
流血6d6
击倒


 重量单位 


2
2

1
1
1
1

1
1
1
1

1
2
2
2
1
1
1
2
2
1
1
1
1
2
1
2
2
1
2
1
1
2
2


 武器特性 


动力(容弹40,用量2),长武
动力(容弹40,用量2),长武

动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)
动力(容弹20,用量1)

动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量2)
动力(容弹20,用量2)

古典,笨重
古典,长武
古典
古典命,长武,笨重
古典
古典,笨重
格挡,动力(容弹20,用量1),震晕
古典,长武
古典,长武,笨重
古典
古典,笨重
古典
格挡,动力(容弹20,用量1),震晕
动力(容弹40,用量4),长武,笨重
古典,笨重
古典,长武
动力(容弹40,用量2)
动力(容弹20,用量1),笨重
古典,长武,笨重
古典
古典,笨重
动力(容弹40,用量2)
动力(容弹40,用量4),长武,笨重


手枪

  单手武器 One-handed Weapons 

——霜狱武器——
  零度手枪(冻伤级)
  零度手枪(冰雹级)
  零度手枪(雪风级)
  零度手枪(雪崩级)
——火焰武器——
  信号枪(生存型)
  喷火手枪
——镭射武器——
  镭射手枪(朝日型)
  镭射手枪(日冕型)
  镭射手枪(远日型)
  镭射手枪(近日型)
  镭射手枪(观日型)
  镭射手枪(顶天型)
——电浆武器——
  电浆手枪(赤星型)
  电浆手枪(金星型)
  电浆手枪(白星型)
  电浆手枪(蓝星型)
——实弹武器——
  半自动手枪(战术型)
  半自动手枪(先进型)
  半自动手枪(精英型)
  半自动手枪(圣物型)
  爆弹手枪(战术型)
  爆弹手枪(先进型)
  爆弹手枪(精英型)
——电震武器——
  脉冲手枪
  电弧手枪(静电型)
  电弧手枪(极光型)
  电弧手枪(风暴型)
——音波武器——
  音波手枪(雷鸣型)
  音波手枪(低频型)
  音波手枪(高频型)
  音波手枪(魔音型)
——未分类武器——
  毒针手枪


 物品等级 


5
10
15
19

1
2

1
6
9
12
14
17

7
12
15
19

1
7
10
13
15
17
20

1
2
13
18

4
11
14
16

1


 价格 


3060
16900
94500
492900

90
470

350
4270
14820
40200
82000
245200

7200
40300
107500
565000

260
5500
18200
45200
91500
212700
715800

250
750
45700
365500

2300
26200
71300
191000

105


 伤害 


1d6寒冷
2d6寒冷
4d6寒冷
6d6寒冷

1d3火焰
1d4火焰

1d4火焰
2d4火焰
3d4火焰
4d4火焰
5d4火焰
8d4火焰

1d8电击和火焰
2d8电击和火焰
3d8电击和火焰
5d8电击和火焰

1d6穿刺
2d6穿刺
3d6穿刺
4d6穿刺
3d12钝击
4d12钝击
5d12钝击

1d4电击
1d6电击
3d6电击
3d12电击

1d8音波
2d8音波
3d8音波
4d8音波

1d4穿刺


 射程 


60尺
60尺
60尺
60尺

30尺
20尺

80尺
90尺
90尺
90尺
90尺
100尺

20尺
25尺
30尺
40尺

30尺
60尺
60尺
60尺
80尺
80尺
80尺

30尺
50尺
50尺
50尺

40尺
40尺
40尺
40尺

30尺


 重击特效 


恍惚
恍惚
恍惚
恍惚

燃烧1d6
燃烧1d4

燃烧1d4
燃烧1d4
燃烧1d4
燃烧2d4
燃烧3d4
燃烧4d4

燃烧1d8
燃烧1d8
燃烧2d8
燃烧3d8

-
-
-
-
击倒
击倒
击倒

-
弧射2
弧射2d6
弧射4d6

耳聋
耳聋
耳聋
耳聋

注射DC+2


 容弹 


充能20
充能40
充能40
充能80

信号弹1
燃油20

充能20
充能20
充能40
充能40
充能80
充能80

充能20
充能40
充能100
充能100

子弹9
子弹12
子弹12
子弹16
小型火箭弹8
小型火箭弹8
小型火箭弹8

充能20
充能20
充能40
充能100

充能20
充能40
充能60
充能80

飞镖6


 用量 


1
2
2
4

1
4

1
1
2
2
4
4

4
8
20
20

1
1
1
1
1
1
1

1
2
2
10

2
4
6
8

1


 重量单位 


L
L
L
L

L
L

L
L
L
L
L
L

L
L
L
L

L
L
L
L
L
L
L

L
L
L
L

L
L
L
L

L


 武器特性 


-
-
-
-

古典,照明
古典,笨重

-
-
过充能1d4
-
过充能2d4
-

射线,笨重
射线,笨重
射线,笨重
射线,笨重

古典
古典
古典
古典
古典
古典
古典

非致命
震晕
震晕
震晕

-
过充能1d6
-
过充能1d10

古典,注射


步枪

  双手武器 Two-handed Weapons 

——霜狱武器——
  零度步枪(冻伤级)
  零度步枪(冰雹级)
  零度步枪(雪风级)
  零度步枪(雪崩级)
——火焰武器——
  喷火步枪
——镭射武器——
  镭射步枪(朝日型)
  镭射步枪(日冕型)
  镭射手枪(远日型)
  自动镭射枪(战术型)
  镭射手枪(近日型)
  自动镭射枪(先进型)
  镭射手枪(观日型)
  自动镭射枪(精英型)
  镭射手枪(顶天型)
——电浆武器——
  电浆步枪(赤星型)
  电浆步枪(金星型)
  电浆发射器(白星型)
  电浆步枪(白星型)
  电浆发射器(蓝星型)
  电浆步枪(蓝星型)
——实弹武器——
  猎枪
  霰弹枪(通用型)
  酸标步枪(战术型)
  自动枪
  十字弓(战术型)
  酸标步枪(双联型)
  探寻者步枪(战术型)
  十字弓(双联型)
  霰弹枪(紧凑型)
  电磁步枪(战术型)
  战斗步枪
  酸标步枪(精密型)
  霰弹枪(冲击型)
  爆弹枪(战术型)
  电磁步枪(先进型)
  探寻者步枪(先进型)
  爆弹枪(先进型)
  霰弹枪(涡流型)
  电磁步枪(精英型)
  爆弹枪(精英型)
  探寻者步枪(精英型)
  霰弹枪(子母弹型)
  电磁步枪(圣物型)
  爆弹枪(圣物型)
  探寻者步枪(圣物型)
——电震武器——
  脉冲步枪
  电弧发射器(战术型)
  电弧步枪(静电型)
  电弧发射器(先进型)
  电弧步枪(极光型)
  电弧步枪(风暴型)
  电弧步枪(狂雷型)
——音波武器——
  音波步枪(雷鸣型)
  音冲枪(雷鸣型)
  音波步枪(低频型)
  音冲枪(低频型)
  音波步枪(高频型)
  音冲枪(高频型)
  音波步枪(魔音型)
——未分类武器——
  毒针步枪


 物品等级 


4
8
14
18

2

1
6
9
11
13
15
17
19
20

6
10
13
15
17
20

1
1
2
2
2
7
7
8
8
9
10
12
12
13
13
14
15
15
16
17
17
18
19
20
20

1
2
6
9
11
16
19

5
7
10
12
14
16
18

1


 价格 


2330
10100
79800
410200

490

425
4650
14300
26900
53800
95500
248000
548100
722000

4600
16800
49100
126600
275000
935000

240
235
485
755
475
6900
6030
8250
8300
11800
16500
39200
30400
54000
53700
72300
122800
91900
185100
245600
242500
331000
612600
723500
809200

100
750
4200
13200
24500
190300
622000

3400
7150
17000
39300
80200
195000
364500

110


 伤害 


1d8寒冷
2d8寒冷
4d8寒冷
7d8寒冷

1d6火焰

1d8火焰
2d6火焰
3d6火焰
5d4火焰
5d6火焰
7d4火焰
8d6火焰
12d4火焰
11d6火焰

1d10电击和火焰
2d10电击和火焰
3d10电击和火焰
4d10电击和火焰
5d10电击和火焰
8d10电击和火焰

1d8穿刺
1d4穿刺
1d8强酸和穿刺
1d6穿刺
1d10穿刺
2d8强酸和穿刺
2d8穿刺
2d10穿刺
1d12穿刺
2d8穿刺
3d8穿刺
4d8强酸和穿刺
2d12穿刺
3d12钝击
4d8穿刺
6d8穿刺
5d12钝击
3d12穿刺
6d8穿刺
6d12钝击
9d8穿刺
4d12穿刺
8d8穿刺
8d12钝击
12d8穿刺

1d6电击
1d4电击
1d12电击
2d4电击
2d12电击
4d12电击
6d12电击

1d10音波
1d10音波
2d10音波
3d10音波
4d10音波
5d10音波
6d10音波

1d6穿刺


 射程 


60尺
60尺
60尺
60尺

25尺

120尺
120尺
120尺
60尺
130尺
60尺
150尺
60尺
150尺

40尺
40尺
80尺
60尺
80尺
100尺

90尺
15尺
80尺
60尺
70尺
90尺
100尺
70尺
15尺
60尺
90尺
90尺
15尺
100尺
60尺
100尺
120尺
30尺
120尺
120尺
100尺
30尺
120尺
120尺
100尺

50尺
15尺
70尺
30尺
70尺
80尺
80尺

50尺
50尺
50尺
50尺
50尺
50尺
50尺

60尺


 重击特效 


恍惚
恍惚
恍惚
恍惚

燃烧1d6

燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧2d4
燃烧2d6
燃烧3d4
燃烧4d6
燃烧5d4
燃烧5d6

燃烧1d4
燃烧1d8
燃烧1d10
燃烧2d8
燃烧2d10
燃烧4d8

-
-
酸蚀1d4
-
-
酸蚀2d4
-
-
-
-
-
酸蚀4d4
-
击倒
-
-
击倒
-
-
击倒
-
-
-
击倒
-

-
-
弧射1d6
-
弧射2d6
弧射4d6
弧射6d6

耳聋
击倒
耳聋
击倒
耳聋
击倒
耳聋

注射DC+2


 容弹 


充能40
充能40
充能80
充能120

燃油20

充能20
充能40
充能40
充能40
充能100
充能100
充能100
充能100
充能100

充能40
充能40
充能100
充能40
充能200
充能100

子弹6
霰弹4
飞镖10
子弹10
箭矢1
飞镖24
子弹8
箭矢4
霰弹8
子弹18
霰弹12
飞镖48
霰弹12
小型火箭弹12
子弹24
子弹18
小型火箭弹12
霰弹12
子弹36
小型火箭弹12
子弹18
霰弹12
子弹48
小型火箭弹12
子弹24

充能40
充能20
充能40
充能40
充能40
充能80
充能100

充能40
充能40
充能40
充能40
充能80
充能40
充能100

飞镖12


 用量 


2
2
4
5

1

1
1
1
4
2
10
2
5
2

4
4
5
4
10
10

1
1
1
1
1
2
1
2
1
1
1
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
2
1
2
2
2

1
2
2
2
2
2
2

1


 重量单位 


1
2
2
2

5

1
1
1
2
1
2
1
2
1

2
2
2
2
2
2

1
1
1
2
2
1
1
2
1
2
1
2
2
2
2
1
2
2
2
2
1
2
2
2
1

1
1
2
1
2
2
2

1
2
2
2
2
2
2

1


 武器特性 


-
-
-
-

射线,笨重

-
-
-
全自动
-
全自动
-
全自动
-

射线,笨重
射线,笨重
过充能1d10
射线,笨重
过充能1d10
射线,笨重

古典
古典,喷射
古典
古典,全自动
笨重
古典
古典
笨重
古典,喷射
古典,全自动
古典
古典
古典,喷射
古典
古典,全自动
古典
古典
古典,喷射
古典,全自动
古典
古典
古典,喷射
古典,全自动
古典
古典

非致命
喷射,震晕,笨重
震晕
喷射,震晕,笨重
震晕
震晕
震晕

-
过充能1d6
-
过充能1d8
-
过充能1d10
-

古典,注射



重型武器

  双手武器 Two-handed Weapons 

——霜狱武器——
  零度炮(战术型)
  零度炮(先进型)
  零度炮(精英型)
——火焰武器——
  火焰喷射器(火裔级)
  火焰喷射器(火蜥级)
  火焰喷射器(魔犬级)
  火焰喷射器(炎龙级)
  火焰喷射器(凤凰级)
 ——镭射武器——
  镭射炮(朝日型)
  镭射炮(日冕型)
  镭射炮(远日型)
  自动镭射炮(战术型)
  镭射炮(近日型)
  自动镭射炮(先进型)
  镭射炮(观日型)
  自动镭射炮(精英型)
  镭射炮(顶天型)
——电浆武器——
  电浆炮(赤星型)
  电浆炮(金星型)
  电浆炮(白星型)
  电浆炮(蓝星型)
——实弹武器——
  自动炮(轻型)
  机枪(支援型)
  电驱机枪(战术型)
  自动炮(战术型)
  机枪(轻型)
  电驱机枪(先进型)
  自动炮(重型)
  流星炮(轻型)
  十字弓(先进型)
  机枪(通用型)
  电驱机枪(精英型)
  十字弓(精英型)
  自动炮(先进型)
  流星炮(重型)
  机枪(重型)
  自动炮(精英型)
  十字弓(圣物型)
  自动炮(圣物型)
电驱机枪(圣物型)
——电震武器——
  雷电枪(静电型)
  雷电枪(极光型)
  雷电枪(风暴型)
  雷电枪(狂雷型)
——音波武器——
  尖啸炮(雷鸣型)
  尖啸炮(低频型)
  尖啸炮(高频型)
——未分类武器——
  榴弹发射器(佣兵型)
  榴弹发射器(支援型)
  单兵导弹发射器


 物品等级 


11
14
18

2
8
12
15
18

1
6
9
10
13
16
17
19
20

8
14
16
20

1
4
6
7
8
9
10
10
11
11
13
14
14
15
17
17
18
20
20

6
10
16
20

5
9
15

1
8
10


 价格 


23000
81400
412800

780
8600
35100
128000
367500

425
4650
14300
19400
53800
145700
248000
543300
722000

8650
62800
189200
950000

250
2060
4240
6100
8600
13100
16750
19200
21900
23100
53700
71400
73000
122800
220300
244000
327200
810000
826000

4620
19100
164800
735000

3350
14000
107500

280
9400
18200


 伤害 


3d8寒冷
5d8寒冷
8d8寒冷

1d6火焰
2d6火焰
4d6火焰
6d6火焰
9d6火焰

1d10火焰
2d8火焰
3d8火焰
2d8火焰
4d8火焰
4d8火焰
7d8火焰
6d8火焰
9d8火焰

2d10电击和火焰
4d10电击和火焰
6d10电击和火焰
8d10电击和火焰

1d10穿刺
1d10穿刺
1d12穿刺
2d10穿刺
2d10穿刺
2d12穿刺
3d10穿刺
2d12穿刺
4d10穿刺
3d10穿刺
4d12穿刺
6d10穿刺
6d10穿刺
4d12穿刺
7d10穿刺
8d10穿刺
10d10穿刺
12d10穿刺
9d12穿刺

1d12电击
2d12电击
5d12电击
7d12电击

1d10音波
2d10音波
4d10音波

视装填的手榴弹
视装填的手榴弹
-


 射程 


60尺
60尺
80尺

15尺
30尺
30尺
30尺
30尺

120尺
120尺
120尺
120尺
130尺
120尺
150尺
120尺
150尺

100尺
100尺
100尺
100尺

90尺
60尺
120尺
90尺
60尺
120尺
100尺
30尺
70尺
60尺
120尺
60尺
100尺
30尺
120尺
100尺
60尺
100尺
120尺

40尺
40尺
40尺
40尺

30尺
60尺
60尺

60尺
70尺
80尺


 重击特效 


恍惚
恍惚
恍惚

燃烧1d6
燃烧2d6
燃烧4d6
燃烧6d6
燃烧9d6

燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d6
燃烧1d8
燃烧2d6
燃烧2d8
燃烧4d6
燃烧2d10
燃烧5d6

燃烧1d8
燃烧2d8
燃烧3d8
燃烧4d8

-
-
-
-
-
-
-
重创
-
-
-
-
-
重创
-
-
-
-
-

-
-
-
-

震聋
震聋
震聋

-
-
-


 容弹 


充能80
充能100
充能100

燃油20
燃油20
燃油20
燃油40
燃油40

充能20
充能40
充能40
充能40
充能100
充能40
充能100
充能40
充能100

充能40
充能100
充能200
充能100

子弹6
子弹40
子弹80
子弹6
子弹60
子弹100
子弹6
霰弹18
箭矢12
子弹60
子弹100
箭矢30
子弹6
霰弹32
子弹100
子弹6
箭矢40
子弹6
子弹100

充能40
充能40
充能100
充能100

充能40
充能80
充能100

手榴弹6
手榴弹12
导弹1


 用量 


4
5
5

4
5
8
10
10

2
4
4
1
5
1
5
1
5

5
5
5
10

1
2
2
1
2
2
1
6
4
2
2
6
1
8
4
1
8
1
2

2
4
10
10

4
8
10

1
1
1


 重量单位 


2
2
2

2
2
2
2
2

3
3
3
2
3
2
3
2
3

2
2
2
2

3
2
2
3
2
2
3
2
2
2
2
2
3
2
2
3
2
3
2

2
2
2
2

2
2
2

2
3
2


 武器特性 


射线,笨重
射线,笨重
射线,笨重

古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重
古典,喷射,笨重

穿甲
穿甲
穿甲
全自动
穿甲
全自动
穿甲
全自动
穿甲

爆炸(5尺),笨重
爆炸(5尺),笨重
爆炸(5尺),笨重
爆炸(10尺),笨重

穿甲
古典,全自动
全自动
穿甲
古典,全自动
全自动
穿甲
喷射
笨重
古典,全自动
全自动
笨重
穿甲
喷射
古典,全自动
穿甲
笨重
穿甲
全自动

爆炸(10尺),笨重
爆炸(15尺),笨重
爆炸(20尺),笨重
爆炸(20尺),笨重

喷射,笨重
喷射,笨重
喷射,笨重

古典
古典
-


狙击武器

  双手武器 Two-handed Weapons 

复眼步枪(战术型)
复眼步枪(先进型)
复眼步枪(精英型)
复眼步枪(圣物型)
复眼步枪(魔弹型)


 物品等级 

2
8
13
16
20


 价格 

755
9350
54000
147200
740800


 伤害 

1d10穿刺
2d10穿刺
4d10穿刺
6d10穿刺
10d10穿刺


 射程 

70尺
70尺
80尺
80尺
80尺


 重击特效 

-
-
-
-
-


 容弹 

子弹1
子弹4
子弹6
子弹6
子弹4


 用量 

1
1
1
1
1


 重量单位 

1
2
2
1
1


 武器特性 

古典,狙击(250尺),笨重
古典,狙击(500尺),笨重
古典(狙击(750尺),笨重
古典,狙击(1000尺),笨重
古典,狙击(1000尺),笨重


手榴弹

  双手武器 Two-handed Weapons 

  I型破片手榴弹
  I型震击手榴弹
  发烟手榴弹
  I型黏胶手榴弹
  I型震撼手榴弹
  I型爆燃手榴弹
  II型破片手榴弹
  I型尖啸手榴弹
  II型震击手榴弹
  II型黏胶手榴弹
  I型霜狱手榴弹
  II型震撼手榴弹
  II型爆燃手榴弹
  III型破片手榴弹
  III型爆燃手榴弹
  II型尖啸手榴弹
  II型霜狱手榴弹
  IV型破片手榴弹
  III型震击手榴弹
  III型黏胶手榴弹
  III型震撼手榴弹
  IV型爆燃手榴弹
  III型尖啸手榴弹
  III型霜狱手榴弹
  V型破片手榴弹
  IV型震击手榴弹
  IV型震撼手榴弹
  VI型破片手榴弹
  V型爆燃手榴弹
  IV型尖啸手榴弹
  IV型霜狱手榴弹
  VII型破片手榴弹
  VI型爆燃手榴弹
  VIII型破片手榴弹
  V型震击手榴弹


 物品等级 

1
1
1
1
2
2
4
4
4
4
6
6
6
8
8
8
10
10
10
10
12
12
12
14
14
14
16
16
16
16
18
18
18
20
20


 价格 

35
130
40
170
275
375
700
725
650
675
1220
1350
1040
2560
2800
2720
5000
5750
5380
5410
10400
9380
11300
21100
18750
23600
53000
44600
44000
43500
108500
96900
108800
216000
110000


 射程 

20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺


 容弹 

手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动
手动


 重量单位 

L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L


 武器特性 

爆炸(1d6穿刺,15尺)
爆炸(1d8电击,15尺)
爆炸(烟雾笼罩1分钟,20尺)
爆炸(纠缠状态2d4轮,10尺)
爆炸(目盲状态1d4轮,5尺)
爆炸(1d6火焰,燃烧状态1d4轮,5尺)
爆炸(2d6穿刺,15尺)
爆炸(1d10音波,耳聋状态1d4分钟,15尺)
爆炸(1d12电击,15尺)
爆炸(纠缠状态2d4轮,15尺)
爆炸(1d8寒冷,恍惚状态,10尺)
爆炸(目盲状态1d4轮,10尺)
爆炸(2d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺)
爆炸(4d6穿刺,15尺)
爆炸(3d6火焰,燃烧状态1d6轮,10尺)
爆炸(2d10音波,耳聋状态1d4分钟,20尺)
爆炸(2d8寒冷,恍惚状态,15尺)
爆炸(6d6穿刺,15尺)
爆炸(3d12电击,15尺)
爆炸(纠缠状态2d4轮,20尺)
爆炸(目盲状态1d6轮,15尺)
爆炸(5d6火焰,燃烧状态3d6轮,15尺)
爆炸(4d10音波,耳聋状态1d4分钟,25尺)
爆炸(4d8寒冷,恍惚状态,15尺)
爆炸(10d6穿刺,15尺)
爆炸(6d12电击,15尺)
爆炸(目盲状态1d8轮,20尺)
爆炸(12d6穿刺,15尺)
爆炸(10d6火焰,燃烧状态5d6轮,15尺)
爆炸(7d10音波,耳聋状态1d4分钟,30尺)
爆炸(6d8寒冷,恍惚状态,20尺)
爆炸(16d6穿刺,15尺)
爆炸(12d6火焰,燃烧状态6d6轮,15尺)
爆炸(20d6穿刺,15尺)
爆炸(9d12电击,15尺



弹药

  标准弹药 

  箭矢
  电池
  高容电池
  超容电池
  极容电池
  飞镖
  闪光弹
  微型火箭弹
  标准燃油储罐
  高容燃油储罐
  手枪子弹
  步枪/狙击武器子弹
  重型武器子弹
  霰弹


 物品等级 

1
1
4
4
5
1
1
4
1
3
1
1
2
1


 价格 

50
60
330
390
445
20
5
300
60
280
40
75
90
55


 充能/弹药数量 

20
20
40
80
100
25
1
10
20
40
30
25
20
25


 重量单位 

L
-
-
-
L
L
-
L
1
2
L
L
L
L


 武器特性 

-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-



  特种弹药 

  I型榴弹箭矢
  II型榴弹箭矢
  III型榴弹箭矢
  IV型榴弹箭矢
  战术型导弹
  先进型导弹


 物品等级 

6
10
15
20
10
13


 价格 

875
5450
32050
245000
5700
14600


 充能/弹药数量 

1
1
1
1
1
1


 重量单位 

-
-
-
-
1
1


 武器特性 

搭载任何1级手榴弹
搭载任何最高5级的手榴弹
搭载任何最高10级的手榴弹
搭载任何最高15级的手榴弹
爆炸6d8钝击和火焰(范围30尺)
13d8钝击和火焰



星兵晶石

  星兵晶石类型 

下品引力子晶石
下品光量子晶石
下品弱波色晶石
下品胶子晶石
劣等引力子晶石
劣等光量子晶石
劣等弱波色晶石
劣等胶子晶石
次级引力子晶石
次级光量子晶石
次级弱波色晶石
次级胶子晶石
良品引力子晶石
良品光量子晶石
良品弱波色晶石
良品胶子晶石
高等引力子晶石
高等光量子晶石
高等弱波色晶石
高等胶子晶石
逸品胶子晶石
逸品引力子晶石
逸品光量子晶石
逸品弱波色晶石


 物品等级 

5
5
5
6
8
8
8
9
11
11
11
12
14
14
14
15
17
17
17
18
20
20
20
20


 价格 

2900
2950
3050
3900
9200
9300
9800
11500
24000
25100
26200
30800
69800
71200
81300
94200
251000
246200
274100
330300
916200
727100
729500
806000


 伤害 

+1d3
+1d3火焰
+1d4
+1d4
+1d6
+1d6火焰
+1d6
+1d6
+2d6
+2d6火焰
+2d6
+2d6
+3d6
+3d6火焰
+3d6
+3d6
+4d6
+4d6火焰
+4d6
+4d6
+6d6
+6d6
+6d6火焰
+6d6


 重击特效 

击倒
燃烧1d6
流血1d6
重创
击倒
燃烧1d6
流血2d6
巨创
击倒
燃烧1d6
流血2d6
巨创
击倒
燃烧2d6
流血3d6
巨创
击倒
燃烧3d6
流血4d6
巨创
巨创
击倒
燃烧5d6
流血6d6


 重量单位 

-
-
-
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古典 Analog
  古典武器并未使用任何现代的电子系统,计算机组件或是通过电力供能,因此它免疫任何以科技产品为目标的效果影响。虽然“古典”并不是一个在武器技术上准确的说法,但这种对特定武器的称呼在协约世界间现在已经十分流行了。

古早 Archaic
  除非古早武器用来攻击的目标并没有穿戴护甲或是也同样使用拥有古早特性的护甲,否则古早武器对目标造成的伤害会降低5点。古早武器总是使用那些较为原始材料——比如木材或低技术钢——制造的。

全自动 Automatic
  除了以正常方式发动远程攻击外,全自动武器可以以全自动模式发动扫射。使用全自动武器的角色不需要任何动作就可以切换普通远程攻击和全自动开火模式。

  在使用全自动开火模式发动全力攻击(Full Attack)时,你可以对一个相对于全自动武器的射程增量(Range Increment)距离一半的锥形范围内发动攻击。全自动扫射会直接消耗掉武器中所有剩余的容弹。你分别对这个锥形范围内每一个生物进行一次攻击,从离你最近的生物开始进行。全自动开火的武器攻击不能造成重击。你只进行一次伤害检定来对所有受到攻击的生物造成伤害。对锥形范围内的每一个生物的全自动开火攻击会消耗通常进行两次远程所需的弹药或是充能,如果你的武器中的容弹不足以继续攻击锥形范围内所有的生物,那么你会在容弹耗完时停止全自动攻击。

  举例来说,如果你使用一把剩余27发容弹的电驱机枪(X-Gen Gun)进行全自动开火攻击,那么你最多只能对最近的6个生物进行攻击(每次攻击会消耗正常攻击的两倍,也就是4发容弹),并消耗掉所有的弹药。

  如果在距离你同一距离上有多个生物,而你因为没有足够的弹药来对锥形生物完成全自动开火攻击,那么你随机决定哪一个生物会受到攻击。在全自动攻击时,你不能回避扫射范围内的盟友,也不能攻击同一个目标两次,即使你的武器有足以射击一个生物多次的容弹也不行。通过全自动开火进行全力攻击会承受和普通全力攻击相同的攻击减值。

喷射 Blast
  使用喷射武器攻击会对相当于它的第一个射程增量距离的锥形范围内的所有目标发动攻击。喷射武器不能攻击超过这个射程范围的目标。

  当你使用拥有喷射特性的武器进行攻击时,你分别对这个锥形范围内每一个生物进行一次攻击,从离你最近的生物开始计算,并且在这些攻击检定上承受-2减值,再加上其他任何可能的攻击减值(比如因为进行全力攻击而承受的攻击减值)。你只进行一次伤害检定来对所有受到攻击的生物造成伤害,但是如果你造成了一或多次重击,那么你只进行一次重击额外伤害检定(如果是其他需要你投骰决定的重击特效,也只进行一次)并对所有受到重击的生物造成这些重击效果。你不能回避喷射攻击的锥形范围内的盟友,也不能攻击同一个目标两次。

  喷射武器攻击忽略目标拥有的隐蔽(Concealment)。喷射武器攻击并不能从那些仅增强单次攻击造成的伤害的专长或能力(比如特工职业的诡击职业能力)上收益。喷射武器使用的弹药是专门为这种武器的攻击方式射击的,所以即使喷射武器攻击的是一个锥形范围,它每次攻击也只消耗单次射击所需的弹药。

格挡 Block
  只有近战武器可以拥有格挡特性——这代表你使用的这件武器拥有某种可以用来格挡对手对你发动的近战攻击的特制护手或类似结构。每当你使用格挡武器成功地近战攻击命中了一个目标,那么你会在一轮内在对抗该目标对你发动的近战攻击的防御等级(AC)上获得+1增强加值。

过充能 Boost
  你可以通过一个移动动作来让一件过充能武器积累能量,这样在使用它进行下一次攻击时过充能武器可以造成同表中所列的额外程度的伤害。过充能一件武器会让武器消耗相当于它的单次用量程度的充能。过充能增长的伤害可以被重击翻倍。在攻击之前进行多次过充能不会有额外的效果,并且如果你进行了过充能但在你的回合中没有使用过充能攻击,那么这些充能会被无用的消耗掉。

照明 Bright
  使用照明武器进行攻击会使你和攻击目标周围的20尺范围内的照明等级(Illumination Level)在攻击后的一轮内提升一级,最高达到正常(Normal)照明等级。

缴械 Disarm
  当你使用缴械武器来发动一次卸武(Disarm)战技攻击时,你可以在攻击检定上获得+2加值。

纠缠 Entangle
  被纠缠武器攻击命中的生物会陷入纠缠(Entangled)状态,直到它成功通过一个DC=(10+纠缠武器的物品等级+攻击者的敏捷调整值)的特技(Acrobatics)检定或是一个DC=(15+武纠缠器的物品等级+攻击者的敏捷调整值)的力量检定才能脱离。被纠缠的生物可以使用移动动作来进行这些检定,某些武器(比如黏胶手榴弹)有纠缠生物的持续时限。

爆炸 Explode
  爆炸物具有爆炸武器特性,在武器特性栏中会列出爆炸武器可以造成的伤害量,伤害类型和可以造成的特殊效果(如果有)。当你使用拥有爆炸特性的武器或是弹药攻击时,你需要瞄准的是方格之间的边线交叉点。所有处于爆炸的爆风影响半径内的生物都会受到列出的爆炸伤害,但可以通过一个反射豁免检定减半这些伤害(译注:FAQ:爆炸DC=10+爆炸武器的物品等级的一半+使用者的力量调整值)。如果爆炸武器会附加特殊效果,那么成功的豁免检定可以完回避这些效果。有一些爆炸武器比如烟雾手榴弹不会造成伤害,所以他们的特性栏中不列出伤害量和伤害类型。

注射 Injection
  拥有注射特性的武器或弹药可以被注入一剂毒品(Durg),一剂伤口传播的毒素(Injury Poison)或是一种医疗合计(Medicinal Compound)。当使用注射武器成功的攻击命中后(无论是使用注射武器本身还是通过远程武器攻击发射拥有注射特性的弹药),注射武器会自动将灌注于其中的物质注射到目标体内。给注射武器灌注新的物质类似于装填武器并需要一个移动动作每一种不同的可注射物质都需要分别另外购买并可以使用在任何具有注射特性的武器上。

射线 Line
  射线武器发射的投射物形成一条直线,它会穿透射线路径上所有的生物或是其他障碍物。当使用射线武器攻击时,你只进行一次攻击检定,用这个检定的结果来对抗所有射线武器第一个射程增量长度的路径上所有的生物和物品对应攻击类型的防御等级。你只进行一次伤害检定来对所有受到攻击的生物造成伤害。射线武器会对射线路径上所有防御等级低于武器攻击检定结果的生物造成伤害。但是,只要射线路径上的任何一个生物或是障碍物完全没有受到武器的伤害(通常是因为这个目标具有伤害减免或是硬度),那么射线武器的攻击线会在这里被截断,不会继续影响它原本的后续攻击路径上的生物。射线武器无法对它列出的射程之外的目标造成伤害。如果你使用射线武器造成了重击,那么他的重击效果仅对攻击线上被命中的第一个生物生效,并且你需要分别进行重击伤害检定。如果在同一距离上有多个生物,则在造成重击时你可以任选其中一个受到重击。射线武器攻击并不能从那些仅增强单次攻击造成的伤害的专长或能力(比如特工职业的诡击职业能力)上收益。

非致命 Nonlethal
  非致命武器造成的是非致命伤害。

特工 Operative
  一个特工(Operative)可以使用拥有特工特性的武器来发动他的诡击职业能力。除此之外,任何角色在使用特工武器进行近战攻击时,都可以选择使用自己的敏捷调整值而非力量调整值来决定攻击检定加值。

穿甲 Penetrating
  穿甲武器专门被设计用来击穿大型物体的外层防护,这样就可以更容易地破坏这些结构。穿甲武器在攻击时可以忽略目标相对于穿甲武器的物品等级数的硬度(Hardness)。

动力 Powered
  拥有动力特性的近战武器需要使用内部装置的电池来提供能量,驱动它正常工作,这个电池的数据被列在动力武器的容弹和用量栏中。动力武器的基本用量代表它可以工作1分钟时间而非单次攻击所消耗的充能,但启动一件动力武器后保持工作少于1分钟时间仍然会消耗至少等于1次用量程度的充能。每次启动动力武器后它会消耗的充能数等同于它的用量x动力武器工作的分钟数,向上单位分钟取整。你可以在使用动力武器攻击时使用这个攻击动作同时启动它,一件启动状态下的动力武器如果1分钟都没有被人使用,那么它会自动关闭。

  和消耗充能的远程武器相似,你可以使用一台发电机(Generator)或是使用充电槽(Recharge Station)来给动力武器充电,或者你也可以专门买用来更换的电池。如果你尝试使用一把没有启动的动力武器战斗,那么它视为一件临时武器(Improvised Weapon)。

速装 Quick Reload
  你不需要像正常一样用一个移动动作去装填速装武器——它的装填动作和攻击动作整合为同一动作。

长武 Reach
  只有近战武器可以拥有长武特性。使用拥有长武特性的武器可以使你在运用它攻击时视为拥有10尺的触及(Reach)范围。

狙击 Sniper
  拥有狙击特性的武器可以在极长的距离上发动精确的射击。如果你在一回合内先使用一个移动动作来瞄准然后再进行攻击,那么你可以使用狙击武器特性栏中列出的距离来作为它的射程增量。你仍然可以正常使用狙击武器来进行远程攻击,但这样做的话它只视为拥有正常列出程度的射程增量。

震晕 Stun
  你可以以一个移动动作调节一件拥有震晕特性的武器的攻击模式——震晕模式或是普通模式。当处于震晕模式时,震晕武器可以造成非致命伤害。

投掷 Thrown
  拥有投掷特性的远程武器只能原来进行投掷远程攻击,而拥有投掷特性的近战武器则也可以通过投掷的方式用来进行远程攻击。在使用投掷武器攻击时你可以用你的力量调整值来决定伤害加值。在你投出投掷武器后,它会掉落在你的目标身旁,如果你想再用它发动攻击的话就必须先收回投掷武器。

摔绊 Trip
  当你使用摔绊武器来发动一次摔绊(Trip)战技攻击时,你可以在攻击检定上获得+2加值。

笨重 Unwieldy
  拥有笨重特性的武器要么体积庞大而且死沉,要么极容易过热所以不能快速射击——总之就是它不适合连续使用。你不能使用笨重武器发动全力攻击或是作为全力攻击的一部分(或是通过其他动作来发动多次攻击),总之,你每轮只能用笨重武器攻击一次,也不能用它发动借机攻击。



重击特效 Critical Hit Effects
  如果你在攻击检定的投骰上骰出了自然20的结果并且攻击检定结果的总值超过了被攻击目标的对应防御等级,那么你的攻击就会造成重击(Critical Hit)。造成重击意味着你可以骰两次伤害检定(每次加上一次你正常的伤害加值,包括从其他特殊能力上获得的加值),把这些加值和伤害骰结果总和来决定最后重击造成的伤害。

  有一些武器可以在重击时导致额外的特效,这些效果的描述如下所列。

弧射 Arc
  攻击的能量会跳跃至另一个目标上。这个第二目标必须在原始目标10尺内且为距离原始目标最近的生物(若有多个可选,由你自行进行选择)。第二目标会受到相当于武器在重击特效栏列出的弧射伤害(并且不会因为重击而再翻倍),弧射效果的伤害类型和武器造成的原本类型相同。

流血 Bleed
  目标陷入流血(Bleeding)不良状态。

燃烧 Burn
  目标陷入燃烧(Burn)不良状态。

酸蚀 Corrode
  目标承受相当于重击特效栏列出的酸蚀伤害,这个效果类似于燃烧状态,但造成的是强酸伤害而非火焰伤害。

震聋 Deafen
  目标必须通过一个强韧豁免检定,否则将在1d4分钟时间内陷入耳聋(Deafened)状态。

注射DC+2 Injection DC +2
  如果本武器被用来向目标注入任何类型的毒品或是毒素,那么当它造成重击且该物质被传递时,抵抗该物质需要通过的豁免检定DC+2。

击倒 Knockdown
  目标被击倒,陷入俯卧(Prone)状态。

巨创 Severe Wound
  按照表:武器重创投骰两次并选择你希望造成的一种效果。被重击的目标仍然可以进行相应的豁免检定来抵抗此效果。

恍惚 Staggered
  目标必须通过一个强韧豁免检定否则将陷入恍惚(Staggered)不良状态1轮时间。

震慑 Stunned
  目标陷入震慑(Stunned)不良状态1轮时间。

重创 Wound
  按照表:武器重创列的状态投骰一次。被重击的目标必须成功通过在表中列出的相应的豁免检定(如果有)否则将承受相应的效果。如果被重击的生物并不具备投骰结果相应的身体器官,则视为命中无关部位。

武器重创

  d20投骰 

1-10
11-13
14-15
16-17
18-19
20


 身体部位 

无关部位
眼部(或类同感知器官)
腿部(或类同机动器官)
手臂(或其他操作性器官)
重要脏器
头脑


 豁免检定 

-
反射
强韧
反射
强韧
强韧


 后果 

流血1d6
瞎眼,-2察觉技能
断腿,陆地移动速度-10尺
断手,失去一只可用手
1d4体质伤害
震慑1轮



主题: CHAPTER 1
作者: 傻豆2018-06-27, 周三 21:16:20
第一章:赤色之Waaagh!
CHAPTER 1: THE RED WAAAGH!




  它来了。

  从几十个互相殴打的兽人星球之中,赤色之Waaagh!被纠集起来了:数以亿计的兽人(Orks),跟随着大军阀古拉克(Warlord Gurkk)组成一支庞大的废铁舰队开始征战星海。

  强无敌古拉克,这是大佬自己中意的叫法。

  撕脸大佬古拉克,他钦定的字号是这么讲的。

  鸡掰深井冰古拉克,这是小子们自己念叨的。

  当然,是背地里这么念叨的。因为他们的大佬当真是个死深井冰。

  顶着它们标志性的大铁下巴,古拉克的杀杀巡羊舰队(kill kroozers)一路碾过宇宙,在这一过程中足有半打星系被兽人先砸再抢。在每一次胜利之后,跟随古拉克的绿皮粉丝们都会成倍地增长——也许一些更小号的Waaagh!造成的破坏会和它不相上下,但古拉克大佬的赤色之Waaagh简单明快的卖点-“踢爆!”才是它吸引吃瓜兽人群众的真正招牌。当卡拉松裂隙(Karasoon Warp Rift)带着绿皮们来到桑克图斯湾(Sanctus Reach)星域,人们仰望夜空,发现兽人的废船已经填满了整个天际,这便是数个世纪以来此间首屈一指的大Waaagh!的正式登场了。

  在撕脸大佬的爪下汇聚了你能想到的来自各氏族各行各业的兽人精英。在近一个千年,能达到这种规模的绿皮聚集活动可谓是非常特别,非常罕见,以至于某些异形学家毫不惜倾家荡产只为研究研究这个现象。好吧,老实说如果他们真的敢凑得够近还想搞出什么研究的话,家产恐怕只是他们需要付出的最小的代价。

  在这团一路向前猛踢的绿色大潮中,自然也少不了红太阳机修帮(Red Sunz Mob)的小子们——他们是:老灰头(Uggrim),思尼高卜(Snikgob),包兹嘎特(Bozgat)还有机修帮的宝贝古巨圾,大胖毛哥(Fat Mork)。跟随着血腥和牙齿的流动,红太阳帮之前已经在几个星系之间辗转浪荡了许久——从钛星人(Tau)在东极的地盘一路杀出来,现在正赶着潮流向银河中心进发。

   “俺咋知道是‘咋了’,”当思尼高卜问他是咋了的时候,老灰头就这么叨咕着。这时,他们还都舒舒服服地呆在日立邪阳号(Evil Sun Raising)(关于机修帮是怎生靠着一大堆牙齿和一丢丢狡猾从流寇大佬,“张嘴灯”纳糟(Gunmouth Nazog)那里搞来这艘船的故事,我们可以下回再好好讲一讲)的机库里。“俺就是觉得…反正…不自在,俺觉得毛哥的意思好像是不想让咱们干这单。”老灰头一边说着,一边翘起大拇指朝肩膀后面戳了戳,那是机修帮建造的机械巨神现在正低沉地打着呼噜的位置。

  然后老灰头和思尼高卜就没再言语了。技师小子喜欢寻思,但技师小子终归还是小子,而只要是三观正确的小子都没工夫净瞎想啥哲学。

  从胡德里安(Hurdlian)的战场到“脖克玩完”(Bork’s Mistake)世界满是陨石坑的平原,再到掺和进查拉顿的烧火大佬(Arsonists of Charadon)和泰伦(Tyranid)虫子们没日没夜的互怼之间那次倒大霉还差点丢了性命的冒险;然后是和一群走背字的混混流寇的合作,最后是跟着怕怕疯医(Dread Dok)和他的“杀人罐灾害旅团”(Kan Katastrophe Karnival)的(唉,可惜)短命同盟…今天的大胖毛哥也算是身经百战了。有几次,红太阳机修帮也曾经在一个地方混过很长时间,长到思尼高卜都在想他们是不是就在这儿安身立命得了…但只要老灰那跳跳鼻子一耸,闻出风向里有啥不对劲儿的东西,那么机修帮断然拍拍屁股就走鬼去也,绝不会多留恋哪怕一天。这是一群注定呆不住的绿皮,但每次只要机修帮动身,他们就总是在向着银河的西面旅行。

  这便是老灰头和他带着的红太阳们在稀里糊涂地混进赤色之Waaagh!-就在它砸在桑克图斯湾脸上前不久-之前的奇妙旅行了。当然,不管是古拉克大佬还是其他兽人都不清楚这片地方究竟叫个啥。自然的,也没兽人真的在意这一点。

  老灰头现在每天打卡上工的位置正是“毛哥大牙”号(Mork’s Toof)——整个赤色之Waaagh!舰队最大的废船之一。他的字号也从原本的大技霸(Big Mek)变成了“大技师”(big mek)——眼下在这船上的几百号加班加点奉献才智的前·大技霸之一。而这一切都是英明的古拉克大佬,或者更准确地说,他的“私兽顾问和行政助理”,恶月(Bad Moon)大技霸莫搞克(Mogrok)的主意。当然,这个高帽子莫搞克想戴多久就戴多久,只要他乐意,而且古拉克大佬点头…

   “…又瞎搞,你们又瞎鸡吧搞!”一边这么说着,老灰头一边用他的大巴掌抡圆了反手一家伙煽过去,无差别命中了一堆屁精(Grots)的尖脑袋。他把自己拎着的大扳手丢开——正好砸在另一个屁精帮工的脚面上,制造出一阵哭爹喊娘——接着一爪子将在自己面前焦头烂额的另一只屁精丢出老远,信手拈起刚才被它捣鼓来捣鼓去的一堆电线。“睁大你们的屁精眼看着,”他不胜其烦地示范道,“这个…接这儿,然后这个是联这儿!俺说你们到底是二逼还是咋地?”

  屁精们带着一脸谄媚笑容地围着他,但时刻保持着与兽人老大的安全距离。

  老灰头从喉咙里拱出了一声低吼,然后挺直自己的腰板,展示出他那十分惊人的完全身高——他也许是整个Waaagh!的队伍里最块头最大的大技师,这可是老灰作为一名曾经领导过整个小部落(虽然他最后给他们恶心的够呛)的杰出绿皮的骄傲资本。“老子烦了!给老子好好搞,不然你们全都得吃不了兜着走,懂?!”

  “哦哦哦哦~没问题老大,好的老大,我们懂了老大。”绝大多数屁精们开始一起点头如啄米,虽然有一些调皮鬼还在队伍最后面叽叽咕咕嚼着舌头,以为老灰看不见它们。

  老灰头掩面长(他的脸也很长)叹。“你们真是俺有生以来见过的最脓包的屁精。你们再给老子蘑菇,老子就把你们都烤了下酒!现在全给俺滚蛋!”他怒吼道。

  于是他就这样赶着屁精们跑掉了,当然并没有没忘了给它们头上丢上一堆威胁和臭骂。最后,当老灰头脚下的吊桥过道上现在只剩下他一个绿皮时,老灰便倚着吊桥边的栏杆,低头向巨大的金属穹顶深处俯瞰。在那一边,也就是毛哥大牙号船腹的深处,便是他正在负责施工的莫搞克名下的钢加特(Gargant)机甲。在它的内部,来自五花八门的各种技术专业,数以百计的技师小子现在都一体同心地带领着比他们还再要多出百倍数量的屁精帮工们大干快上。工程现场传来的混杂吵闹的噪音几乎能把小子们震聋:赶羊小子(Runtherd)们的吼叫、一群群屁精们的尖声抱怨、技师小子与同行之间几乎是互喷级别的技术交流、动力工具嘎吱嘎吱割穿钢铁、烧烧焊枪嗤嗤呼呼喷出蓝焰,最后是最经典的——几千把的铁锤敲打钢板时雷鸣般的闷响。现在,他们正在给钢加特加装大肚炮。这可是一门老灰头见过的最大最威的钢加特大肚炮。如果放在以前,他肯定会被这个场面弄的兴奋的不行不行的,但不知道为什么,老灰头今天并不开心。

  应该说,他事实上很是失落。究竟是啥子不对头?老灰头自己也不是很拎的清,但不对头确实就是不对头。

他的志向远大。这大概就是为啥子。而这台钢加特说到底并不是老灰头的钢加特。仅在心里提醒自己这一点就让老灰感觉颇不是滋味儿。

  这时,有人拿一根尖尖的指甲捅了捅他的肩膀。老灰头转过脑袋,准备对这个胆敢打断他的不爽状态的管他是什么东西发出一声咆哮。但就在他扭开下巴,呲出自己的一对獠牙向肺里吸气的时候,他意识到自己正盯着思尼高卜技师,这是一个对老灰头来说最接近“朋友”这个定义的家伙。

   “没啥吧,灰哥?” 思尼高卜用平静的语调问道——对他来说,老灰头发脾气已经成为了可以预见和预防的一种常态。这个技师小子的焊接作业护具现在正掀起在额头上,一根油光光的大烟卷儿被他叼在自己的獠牙和相对小一些(但同样锋利)的槽牙之间。

   “嗯啊。”老灰头没好气的回了一声。

   “你这凑相看起来可不像'没啥',”思尼高卜开始在垂到他的屁股上的皮挎包里抠抠索索了起来。“好嘞…!”然后,他从兜里翻出来一小串儿有点焦的熟肉,脸上的表情颇为得意。“俺有根串烧跳跳!来一根乐一乐?中饭吃饱以后包管你就不会再烦躁了。”

  老灰头接过塞给自己的烤肉,然后疑惑地盯着它。

   “吃啊,”思尼高卜鼓励他“包你一尝还想吃。”

  老灰头咕哝了一声,然后咬了咬烤跳跳。哈,还挺不错,外面烧的焦酥脆,里面半生——正是他中意的类型。一边品尝着,老灰一边开始用手上的跳跳串对着下面的工场挥斥方遒,把那只烤熟的跳跳小爪子甩的扑达扑达。“嘿,你看——这些,本来都应该是挺好玩儿,是呗?”他嚼了嚼,然后咕唧地大声咽下肉。“跟大伙儿一起动手整个大家伙,俺是说,道地的大家伙。”

   “蛤?难道不是?”思尼高卜说,“嗨,老灰,你瞅瞅咱修的这是啥?咱这儿这可是超——钢加特!超·钢·加·特!整个Waaagh!里面一共就俩,你说它好玩儿不好玩?”

  人家一台还是两台关老子菇事。老灰头心里嘀咕着“嗯…啊,是,没错,”他勉强同意道。“但这就不对。打从头就不对!又费力气,还费功夫!”他哼了声:“还捎上技工稀烂。一群没暖用的屁精,成天除了摸鱼就是摸鱼。”
 
  “是俺呀就叫符利克去整治它们,”思尼高卜说。“要是它搞不定局面,就抽它大爷的。“

  “你他娘的是还要教老子咋打屁精不成?俺就实话跟你讲,要不是除了符利克这犊子以外俺谁都信不过,只能让它去守着大胖毛哥,不然俺早给它一脚踹扁了。现在这节骨眼上,凡是个搞机的小子都想要弄明白咱们的毛哥里面那个‘小太阳’是咋整的,不给看着点儿你说行乜?“老灰头说着,一边狠狠地戳了一眼下面有一帮在吊板上晃来晃去,给钢加特的外壳刷着明黄色油漆的屁精——然后收获了一堆它们做的怪相作为回复。”又是他大爷的废柴坏月亮,一点儿规矩都没不懂,“他又哼了一声”哎,你知道,俺如今特怀念咱一伙儿之前自己当老大自己单干的那时节。“老灰故意大着嗓门说。

  思尼高卜哀叹了起来。“反正俺是受够了手底下那群死头了。俺是说,老哥,的确是自己带帮人单干快活。不过俺要同你讲,自从那些个蓝皮渣渣们投了那个叫啥蓝爪老大,俺发现每天早上起来还能有袜子穿这就已经够快活了。妈个菇的,俺横竖是过不了在家里想喝一杯啥都得先从里面倒出两打贼死头的日子了。“

  “唔,搞哥的神腚在上。俺没想让他们再回日立邪阳号来。没那事儿。要是俺再回去当老大,俺可就只找正经的绿皮小子,蓝皮莫入,嗯。”听思尼高卜这么一席抱怨,老灰也不禁打了个哆嗦。也许是上次那桩内衣大爆窃事件给整个机修帮的技师们都留下了心理阴影的缘故吧。“你知道,俺就是想出去转转…看看外面儿的星星,过一过自己一个兽自由自在没什么混账大佬扯咱的蛋的日子。”老灰头说着,吃掉最后一小块烤跳跳,然后把光净的签子对着走道下面随手一扔——某个倒霉屁精的尖声嚎叫随之传了上来。

  “喂喂,你这话说的,要去当流寇啊?”

  老灰头盯着他的哥们儿“别提那破事,没戏。”

  “张嘴灯是没戏。”思尼高卜不假思索。

  “是,张嘴灯。”老灰头深以为然。“不过疯医和‘敲爆党’也不是啥好货色。”大技霸用自己的手指轻轻地弹着走道两侧的护栏扶手“俺原本琢磨着嘎巴星那时候真是够呛,但转过头来一看,眼下这时节才是真糟糕!俺原本寻思要给大胖毛哥找个好去处乐呵乐呵,结果没戏;现在咱们跟着闹一趟Waaagh!也是为了这个,你知道结果是啥?还是没戏!”

  思尼高卜咕噜了一声,他一贯的不高兴表情现在变得好像稍微少了那么一点点不高兴。“没办法,眼下就是这个情形。”

  “政治!都在玩他个菇的政治!想当初,你要是对随便哪条柴有意见,拿根喷子给他一哒咔就成了。现在?才没那么简单乜!“

  “唉,那是因为咱们都老啦,”思尼高卜同情地看了看自己的友人。“你真觉着只要自己运气好就能稳当老大?才没那好事。你块头大,就一定还有比你还大的。老灰头,事情一直就是这样。俺劝你留个神,莫搞克手下的技师小子们可都在这儿。你要是跟他卯上了,那咱整个机修帮都有大麻烦。你要是还想当老大,成,但是咱就别跟着这个Waaagh!找晦气了。呐,其实你看这儿也不算真的很糟啦,你坐下来坐久了自然就有乐子上门哒。”

  “这是啥话。”
 
  “正能量。”思尼高卜说。“咱拿牙齿,吃跳跳的不就要随时掺点儿正能量?”

  老灰头的眉头皱成了一块儿,这个表情让他的一对小眼珠子在脸上陷得更深了。思尼高卜讲得啥正能量之类的跟他实在搭不上界,应该说远得很还差不多。

  “俺说思泥巴,你是不是在咱们过亚空间的时候给啥鬼东西缠上了?”老灰头一脸怀疑地上下打量着他的哥们儿。“莫搞克把他弄得那个啥护盾吹的神乎其神,俺可没那么有信心…咱一路过来可不算太平。要是之前路上有点儿啥…啥玄学玩意儿跟着咱,你这凑相别是没给它们玄学了吧?”

  思尼高卜感觉很受冒犯。“你扯啥?俺?玄学?啥鬼!拜托,咱们从那个鬼地方冒出来这都多少天了,我干啥玄学了?干啥了你说说?咋,怕俺突然嚎两句‘屁献屁精’然后抡着砍砍骑你的脸?”

  老灰头耸耸肩“这宇宙可是怪事多了去了,老弟。”

  “俺又不怪!”思尼高卜生气地指出,“俺一直说的是,你在这块地方混就要要多长点心眼儿。你特能寻思,老灰,够狡猾,但你想要的也忒多了。”这说的确实没错,老灰头的体型确实要比一般的年轻老大们都要大上一圈。他也够能打,一把砍砍扳手使得麻溜,绿皮们经常谈到他的事迹,也让老灰头有了不少粉丝——而这正就是思尼高卜担心的问题。“咱们得多捞些好处,所以就要低调些个,低调!”他盯着老灰头盯了一会儿,似乎是期待着大技霸能真的变得“低”一点儿来符合低调的的要求。“就这样,俺回去干活儿了。”思尼高卜抬起手,似乎是想把焊接面罩放下来,但又停住了。“喔对,那啥,讲到这个,大技霸莫搞克好像是打算叫上所有的技霸们去‘搞哥之怒号‘上开个小会。你觉得你是老大?那恭喜,你就要去见见真的老大了。你还有其他大技师一块儿都去。”

  “那可真他菇的快活,”老灰头说。“狡猾的家伙们这次要聚一聚了,俺喜欢。”

  “喂!“思尼高卜提醒道。“记住俺刚才交代的事儿:留点儿神。现在咱们可不比单干的时候了,在这儿屁精特务满地爬的都是——八成都是归莫搞克管。你可小心别给哪个渣渣算计了。”

怕毛。老灰头琢磨着,对着思尼高卜呲了呲牙。

  思尼高卜丢回给他一个半怒半笑的脸色“成,你懂得,咱兽人就该这么寻思。滚滚滚。”他用自己的大手做了个赶人的手势。

  老灰头只是盯着他。

  思尼高卜咧咧嘴。“慢走,老大。”他说

  这才像话。

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  “好乖乖,好乖乖,我的小家伙。”

  在大胖毛哥的钢铁肚子里,屁精符利克(Frikk)正在打理着它刚刚弄来的一只竞赛跳跳——这是一颗胖乎乎,嗅来嗅去个不停的肉团子,一头长着一对大圆眼睛,另一头则是条又扁又短的尾巴。符利克轻轻地把这跳跳翻来翻去,分毫不漏地仔细检查着它那对粗壮的有些走样的后腿。

  “嘿嘿嘿,小家伙,饿的全部身家就指着你赚回来啦,你就是饿的好帮手,嘿嘿嘿,你最好,你最好。”当屁精压低嗓门赞美他的跳跳时,包兹嘎特,红太阳机修帮的第三号成员,这时则在一张吊床上睡得香甜,放出轻微的呼噜声在他的头顶上回荡。

  在他们所容身的这具伟大的战争图腾的心脏地带,技师们束缚住的那颗微小的邪恶太阳仍在明亮而不断燃烧着。尽管被一具由粗短的钢铁框架所定型的透明磁场罩限制了它的能量,但小太阳发出赤红光焰仍能透过引擎室铁门上的厚玻璃观察窗投射到外面。它的光芒温暖而舒适,让选择在这边搭铺盖瞌睡的包兹嘎特很是受用。

  大胖毛哥也在沉睡着。所有的系统目前都处于停机状态。它硕大的钢铁脑袋上那一颗恐怖的夺命电光眼(Killy Beam Eye)现在是漆黑的,两条平日势不可挡的巨型臂膊现在也安静地耷拉在主体框架两边。有时候,古巨圾腹内的那颗小太阳会发出轻微的嘶响-这便是大胖毛哥在它狡猾而又野蛮的杀戮与战争之梦中发出的低沉梦呓。大多数时候,这战争图腾就只是沉默而漆黑地静滞着,如同一颗已经不再蹦跳的金属弹壳般似乎毫无生命的迹象。

  跳跳这时正在被自己的主人轻柔地挠着肚皮。它的两只小爪子舒服地在半空中晃悠着,这场面让符利克开心地笑了。

  沉浸在自己与跳跳玩乐的愉快中,它完全没有意识到硬壳虫(Urdgrub)的出现——至少,直到这个大屁精早已经站在符利克的正头顶上时还是如此。

  “喂,符利克小子。”

  符利克迅速转过身,然后便看到了硬壳虫那涂得怪吓人的蓝脸膛——离他自己的脸只有不超过半个巴掌的距离。锥子头儿一样尖锐恶毒的小眼珠,正在块块剥落的蓝色“好运”涂料,再加上对方那能熏死人的恐怖口臭,这三样东西一起对着符利克突然袭击而来,把屁精的魂儿登时给吓飞了半个。

  符利克给吓的发出了一声尖叫。但他还没来得及把声音挤出嗓子眼儿,硬壳虫便用巴掌一把拍住了符利克的嘴。在惊慌失措中,屁精不由自主地紧勒了一下怀里抱着的跳跳,而后者对这待遇的直接反应便是照它的大拇指咔哧地咬了下去。虽然硬壳虫臭烘烘的掌心稳稳地堵截了符利克发出的又一声痛嚎,但给凶了一家伙的跳跳这时却用力蹬开了它的所有者,带着对自由的向往,连蹦带跳地逃进了金属巨人腹腔的黑暗深处。

  两只呆立在原地的屁精这时都近乎本能地看向包兹嘎特打瞌睡的方向。虽然按兽人的标准来说包兹嘎特不算是个大块头,但要是他被吵恼了起来,随手收拾两个屁精还是轻而易举的。好在,刚才小小的一幕闹剧只是让包兹嘎特慵懒地翻了个身,把一只手也甩到了脏兮兮的吊床外面。

  “呣呣…电源接头…得捯饬捯饬…唔…”他咕哝了几句后又睡着了。

  直到包兹嘎特恢复到继续打呼噜之前,两只屁精都仍然纹风不动地盯着他。

  但是,硬壳虫首先反应了过来。它比符利克要高出一个头,胆子也更大一些。搞毛二哥才知道,它是怎生活着逃过了红太阳机修帮在嘎巴世界上引发的大混操的这个事实也一度让符利克寝食难安。而当红太阳加入赤色之Waaagh!的行列时,这只屁精又不知道为什么又没有跟着它原本的死头氏族去追随老大“蓝爪”,而是躲在了大胖毛哥黑漆漆的肚子里。符利克意识到这次它真的麻烦大了。虽然它之前确实是欠了硬壳虫一个人情——虽然这是它老大的意思要它们去给机修帮偷些重要部件,但从那次以后他就发现自己给这个大块头的屁精黏上了。硬壳虫先把一根指头压在唇前示意,然后才从符利克嘴巴上面移开了自己的巴掌。

  “是你…”符利克嘶声道,它的尖耳朵这时因为害怕而紧贴在头顶戴着的小帽子两边。

  “正是老子,”硬壳虫表示,同时用一根手指捅着符利克瘦骨嶙峋的前胸。“至于你小子,”它又戳了戳,“你这屁精还有一大笔牙齿欠着老子呐。”

  被叫做屁精是屁精的生活常态,毕竟屁精这种生物自在而永在。但是,就符利克而言,就算面前的这家伙个头比它要大,它也绝不能容忍被这么一个玩意管自己叫做屁精。“喂!喂!喂,”它站直了身子,两眼在硬壳虫的手和脸上扫来扫去。“你算个菇敢在这儿叫饿屁精?你连个老大都冇。饿就这一句话,一句话:要是边上那大块儿醒了,你也就扑这儿了,”符利克挤出一个险恶的笑脸,舌头在它的尖牙间舔来舔去,“你信不信?”

  两只屁精用恼怒但努力压低音量的言语迅速交谈着。毕竟,要是出了闪失那可就是屁精命关天的事情——只不过,在目前这个状况下出了闪失可就是两条屁精命一起关天就是了。

  “他们抓不住老子。”硬壳虫说。

  硬壳虫是只快手快脚的屁精没错。即使站在原地,它也一刻不停地交替用两只脚踩着步点,就像地板是发烫的一样;而它的两只爪子也开合个不停,就好像关节痛得要命。

  但这一句硬话加上硬壳虫动作吓到了符利克。作为标准的屁精,它很不幸就是被吓大的。

  “不但他们抓不住老子,”硬壳虫又戳了符利克一指头,“而且老子现在还有了关系——老子现在可是有大用处。你?你有个屁?啊对你那个灰老头,他确实是顶个屁。”

  这句对他老大的侮辱突然就激怒了符利克,“这大胖毛哥可是他造的!”结果这一声它吼的特别响亮。

  硬壳虫给吓得开始四下张望起来,而符利克,意识到自己做了傻事,也飞快地用两手捂住嘴不敢再言语。再一次地,两只屁精同时瞅向包兹嘎特的方向。

  “给俺再来俩肉饼…唔呣…饼…”而兽人仍然在说着梦话,甚至还打了个嗝儿。

  “你欠着老子五颗牙齿,符利克,”硬壳虫用尖锐的语气低声道。“你这小子有俩臭毛病。这第一嘛,便是欠债还乱赌。老子实话告诉你,你那只肥跳跳多半还在这块儿瞎跑跑。棒棒,老子正好还愁没肉下锅哩。”说着,大屁精吧唧吧唧了几下嘴。

  这时符利克已经对他的跳跳彻底绝望。硬壳虫是真的会吃了它的跳跳,而符利克现在也弄不来第二只跳跳了。“这…这只就一个,你个算不清白数儿的傻吊,”它努力反击道。

  硬壳虫闻声只是笑了笑。这阴毒,漫长,而且布满尖锐牙齿的坏笑逼得符利克倒退了好几步。“老子正要说第二咧,”它说。“至于第二嘛,你就是条倒霉的废柴,赢不了还要赌,赌了又输。赛跳跳?不不不,你小子要还的东西可不止是牙齿那么简单啰。”一边说着,硬壳虫一边轻轻拍了拍插在它腰间的一把磨得雪亮的废铁小刀。

  符利克又怕又吓,只能用力咽着口水。“好好,好好,饿晓得了。你待咋办?”屁精嘶嘶地吐气说。

  “嘛,欠债还牙,就这么简单。你欠老子的,有啥好说?”

  符利克的肩膀耷拉了下来。“饿哪有牙齿还你。”

  “那你就拿别的还。现在老子要去觅个新老大,而他想要些东西。你给我搞来,就算清了债。”

  “扯你个菇!你下得了这船么?”

  硬壳虫又笑了笑。“自有办法,屁精,老子自有办法。”

  “那,你要饿搞啥?“符利克心虚地说,它蜷缩起来保护自己的上半身,从膝盖的上面露出眼睛盯着对方。而硬壳虫则跟着它弯下腰,确保符利克总是跟它脸对着脸讲话。

  “那玩意儿。”大屁精用自己脏兮兮的指头点了点大胖毛哥的小太阳的房间“咱家新老大想知道那玩意儿是咋整出来的。”

  “那你让他来瞅瞅不就成了?”

  “他又不是没来过!谁叫你老大把这东西看得严严实实的。小秘密,嗯?那我就问你它是个啥。”

  “额咋知道它是个啥!”符利克尖起嗓子。

  “你总比其他屁精清楚的多些,能搞多少就给老子搞多少来。要是老子心情好,你小子到时候就可以少还几颗牙齿;要是搞不来,那就…”硬壳虫继续坏笑着。

  “…从你嘴里掏几颗牙齿来抵债也成。”它把自己的蓝脸压在符利克眼前,两只屁精现在鼻子碰鼻子。符利克被硬壳虫压得一直后退,耳朵支楞的笔直。一小会之前它还能制得住这贼屁精。但现在,符利克就只有被压着踢的份儿了。

  “这没戏,硬壳虫,没戏。”

  “哪能呐,会有的。”硬壳虫站直身体,然后安静地向后退去。它歪过头瞅了瞅呼噜连天的兽人,脸上的表情从恶毒转向恐惧再到恶毒——先看向屁精,再看向兽人,再看向屁精。“要嘛你嚎着把牙齿还了,要么你就接着嚎吧。到时候我保证有得你嚎的。”

  它将自己没入阴影中,直到符利克最后只能看见硬壳虫的尖指头和涂蓝的头顶。“你小子迟早要还的,符利克。管你的老大是谁,他们救不了你。等我的小子们下次过来找你,你最好洗干净自己的那张皮。”

  最后,硬壳虫闪闪发光的眼睛也在黑暗里消失了。符利克仍然大气都不敢出——直到它确定以及肯定那片影子已经空无一绿皮为止。它绕着古巨圾的引擎室跑来跑去,反复确认各个角落是不是没有别的屁精藏着了。侧门,然后是机库的里面外面,连一个帮工屁精都没有。这时,符利克才长长地舒出了一口气,用近乎夸张地小心动作关好侧门,然后仰着脑袋靠在上面。

  “坏事了,这下坏大事了,”屁精自言自语地念叨。

  “…啥坏了?”发问的是正睡眼惺忪的包兹嘎特。

  只在一眨眼间,符利克脸上的表情就从鬼鬼祟祟转换成了它平日里用来拍马溜须的标准状态。“没啥坏了,老大。饿是在想赛跳跳的事儿哩,老大。没啥,老大,”一副完全展开的假笑几乎让屁精把嘴咧成了和脸一样的宽度。“要不要来杯喝的,老大?反应堆正热乎,饿马上就能沏一杯上好的给您。老爷,请问您是要一杯跳跳冷萃?还是星菇乐?要啥您说话。”

  “…反应堆咋能勿热?这可是一部能够完成自我管控与调整,自我维持运作的聚变式反应堆…”包兹嘎特蹦出一堆它自己都想不明白的,只有绿皮怪怪小子(Oddboyz)们天生就能张口即来的复杂技术词汇嘟囔道。

  然后,他放了个震天响的屁。当包兹嘎特再次开口时,他说的话已经完全不带睡意了。“是,给俺泡一杯…这个什么什么菇的,之前跳跳吃多了搞得俺肚子勿清爽咯。”

  “马上好,老大。”

  “喔,符利克,还有那啥,”

  “是,老大?”

  “你猪头三。”包兹嘎特说。

  “当然,老大。”

  这时,在他们头顶的上层甲板,射手刁碎嘴(Talker)突然又扯着喉咙开始了他例行的大吵大闹。你看,如果说怪怪小子们寻思事儿的方法挺怪所以叫怪怪小子;那么这些个疯癫小子(Madboyz)自然就…嗯,总是疯疯癫癫的。

  “啊你还没完了是伐?”包兹嘎特怒吼着从吊床上爬起来,他的铁头大靴子咣当一声踩在地板上“搞毛二哥拉的稀在上,你他菇的给俺闭嘴!现·在·就·闭·嘴!”当然,刁碎嘴是不会闭嘴的。正好相反,他别出心裁的疯言疯语干脆开始逐渐加大音量,闹得整个古巨圾不得安宁。

  符利克叹了口气。糟糕的一天便是这样子开头了…嘿,反正每天差不多都这样。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2018-06-27, 周三 21:22:02
第二章:撕脸大佬古拉克
CHAPTER 2: GRUKK FACE-EATER




  这里是毛哥大牙号开往舰队旗舰的穿梭废船舱,里面已经以见缝插砍砍的密度地塞着来自各个专业的技师们。这让老灰头在上面度过了一段很是难受的旅程。

  绿皮的汗臭和脏衣服的气味,混杂着蒸发的机油,时不时的匿名“排气”,以及众技师糟糕的幽默感阴魂不散地一起萦绕在机舱中。而像罐头里的鼻涕精一样被挤的半死这个状态当然也丝毫无助于改善兽人乘客们的心情。不消说,作为事业有成的技师,他们大多都不习惯平日里给人这样对待。

  穿梭机猛地震荡了一下。在老灰头意识到在他脚踩着的甲板下面有什么机械开始运转和声嘶力竭地吼叫时,他们就已经起飞了。还好,开飞机的绿皮算是非常照顾乘客体验的那种类型,他的自制力相当惊人,在穿过舰队的航路上只炫了大概五六个花里胡哨的作死级飞行特技。

  透过舱壁上豁开的窗户,老灰头能瞅见从他们身边掠过,多到他点不清的大小废船。外壳是明黄色的毛哥大牙号自然是最扎眼的那一条。不过,在大黄船后面,他也看见了自己那艘小小的红色废船-日立邪阳号。老灰头盯着自己的船凝视了好一会儿,心里琢磨着留在上面的机修帮小子们和大胖毛哥,直到他的船消失在大技师的视线里。

  对于比较有专业精神的技师小子来说,这穿梭机舱壁上的所谓“窗户”最多也只算的上是“观察孔”。不但没有窗玻璃,甚至连形状大小都没个准儿。大概它们的设计原则只有一条:让绿皮可以从里面对着外面瞅,仅此而已。老实说,老灰头现在更希望这废船根本没有这些让他不安的“窗户”。当然,他还算满意笼罩着整个穿梭机的船身的护盾泡泡,它隔绝了宇宙空间的危险并给绿皮乘客留下了充足的空气——虽然,无论莫搞克是怎么保证的,这泡泡的功能仍然是标准绿皮技术程度,也就是说好一阵紧跟着就坏一阵。屁个“专业护盾技师”老灰头想。

  但他最后只是嘬了嘬自己的牙然后咬紧了。要是平常,老灰头肯定早就扯开嗓子大声评论他们坐的这船是给什么屁精屎捏成一块儿的劣质玩意,以及要是他来操刀的话这船本该会是多赞——嘿,他当然办得到,这可不是在吹——但眼下,在老灰头的身边挤着太多的凶暴的大技霸,其中有几个的块头快赶的上他了。他琢磨着,今天这里的家伙们肯定有一个要倒霉——老灰头觉得比较有可能的家伙的是呆在机舱另一头的那个裹着张臭烘烘毛皮的蛇咬(Snakebite)技师…没啥理由,就因为蛇咬氏族天生不是搞机的料子。不过,他没有把这个想法说出来,而是努力在飞行员开着他们的穿梭机,一边翻着空心筋斗一边栽进“搞哥生气”号(Wrath of Gork)的机库时把脑子里“俺要挂了!”这个想法从脑袋里赶出去。

  最后,穿梭机终于是一个猛子栽在机库甲板上,然后跳起来,又砸下去,然后又跳起来,然后弹出一对大小不一的起落架。屁精地勤们被横冲直撞的废船撵得没命逃散,其中有只腿慢的让穿梭机压扁了,又让技师乘客们经体验了一次小小的颠簸。

  “咱们的飞机马上就要停稳啦,请您务必系好您的安全带,蟹蟹!” 飞行员戏谑地高喊道。这时,有一边起落架的轮子突然飞了出去了,接着整个穿梭机就“哐”地翻了个身砸在甲板上。机舱里面塞的满满的技师们一边骂着菇一边全给稀里哗啦地给掼作了一堆儿。穿梭机底呲啦呲啦地喷着火星子,以要命的速度继续没头没脑地往前滑行,而驾驶员只是傻笑的更开心了。

  伴着“咣叽!”一声,在和机库的某面墙亲了个脸贴脸以后绿皮穿梭机终于晃晃悠悠停了下来。飞行员爬起身,抡起他的大拳头开始用力砸废铜烂铁焊接成的舱板。一大群地勤蜂拥而上,帮他打开了驾驶座的门——虽然更准确的说说是它们带着的一根撬杠立下的功劳。

  “每次都是这个菇事,”老灰头愤愤地朝一个他身边的大技师嘀咕着。这是个壮实的汉子,下巴特别大。

  “没错儿,”那个大技师说,他讲话的调门就跟宇宙背景一样深沉。几十个做成小不点儿扳手造型的穿刺环挂在他的大嘴唇上,随着他一字一顿的言语而蹦来跳去。“每次都是这些艹蛋怪咖飙车党(Speed Freeks)来给咱开飞机,”他们从“窗户”看向外面:一大群屁精轮流给飞行员拍着马屁,而后者这时正因为刚才的体验而乐的生活不能自理,只能靠屁精地勤们把他从驾驶舱里抬出来扛走。“但是,你看,一个顶正常小子只要上去飞个来回,下来的包准就是一只崭新的飙车党。俺说这里面肯定有问题。”大技师狠狠地朝甲板上啐了一口。“要是轮到俺管事儿,俺就让屁精去给咱们飞。”

  “你打算咋管事儿?”老灰头打趣道,然后马上就意识到自己讲了句蠢话。

  那个技师只是锋利的剐了他一眼作为回复。

  总之,现在所有的大技师们都在做着以下三件事打发时间:抱怨,骂街以及四处晃悠。但过了一会儿,机库一侧的真空门就突然朝下打了开来,然后响亮地拍在了甲板上。

  从大门那一边走出来的家伙乃是一个老灰头这辈子见过的一等一的炫富逼(Flash Git)。当然,就像典型的炫富逼一样,是个恶月氏族的绿皮。这厮身上堆着成打的黄色绸缎料子,真金白银的首饰,吊着各式各样的砍砍,外加脑袋上一顶缝成一个坏笑着的月牙儿脸形状的特大帽子。跟在他屁股后面的半打屁精侍从,每一只都和它们的主子穿成一个傻样,脸上也全是一副和它们的主子一样的快活神情。

  “渣渣。”老灰头低声评价。

  恶月土豪朝着机库里的众技师挤出一个特大号的微笑。他张张嘴,一口包金镶钻的大牙简直比外面的星星还要闪的人眼花。

  “欢迎光临!”这恶月用笑嘻嘻的令人恼火的调子开场道。“我谨在此欢迎诸位赤色之Waaagh!的勤劳大技师登上咱们的大佬古拉克的私兽旗舰,搞哥生气号。”然后,他竖起一根胖指头:“但是,诸位先森,在进去之前我得给你们提个醒:咱们的古拉克大佬,如他老人家的字号,脾气和手段可是相当的了得。只要诸位不乱说不乱动,我包管咱们能带着小命回来——运气好的话,大概不用换太多铁手铁脚。因为咱们要准备觐见大佬,所以接下来还有几分钟时间,你们都要把自己好好收拾收拾,因为这个…这个…因为咱们要准备觐见大佬!”

  “那啥,老大,这话您刚刚讲过了…”一个屁精助理在旁边小声提醒道。

  “你他菇的闭嘴,”恶月土豪一巴掌煽飞了这个屁精。没人在意,屁精嘛天生不就是给人煽的?

  于是这个土豪(在这个距离,老灰头觉得他看起来简直干净的可疑)就这么大模大样地站在那边,看着技师们排队走进搞哥生气号的主甲板。里面实在是太窄了,大技师们只好得把身上带着的长枪短炮都摘下来放在外面。老灰头留意到在这艘船上并不是绿皮生而平等——很显然,莫搞克和他的屁精们之前并不在那艘他们挤的一身臭汗的穿梭机里面。也许他有自己的专鸡接送?总之,他很确定刚才那个土豪便是莫搞克了。

  一大堆在瑟瑟发抖,看起来十分惊慌的屁精这时从过道边上屁精窝里涌出来,有几个看起来甚至还没搞清东西南北。但在几个技师随手对着面前屁精的脑袋凿了几个爆栗之后,屁精们立刻想起来它们来是该干什么了。这些小绿皮熟练地给它们伺候的大技师扶正背后的老大杆,装紧腰间的工具包,或是给这些身材庞大的主子们递上造型夸张的仿真武器。“您看起来真炫酷,老板!”伺候老灰头的屁精赞美道。“超炫超强超厉害!”

  说起来,老灰头的手下也确实有不少屁精,但老实说他根本懒得去搞清楚这些个屁精究竟哪只是哪只。屁精应该归符利克管,而不该他的操心。老灰头希望他的屁精总管现在有在跟着他,但他之前和思尼高卜说的的确是事实情况:他唯一信得过的屁精只有符利克,而这屁精现在正留守在大胖毛哥里面。

  “仆街仔坏月亮…这都是些啥鬼?古拉克养这些混账屁精干蛋?比疯癫小子们还事儿多……”这是刚才的那个带着扳手穿刺钉的兽人技师在咆哮。”俺滴个菇啊,这里是有多少这些鬼玩意儿?俺之前就说这里面有问题,肯定有问题…”

  “大技师老灰。”老灰头想了想,然后向对方报上他的字号。“俺管红太阳机修帮。”

  那个兽人转头瞪向老灰头——但这次似乎并不带恶意,或者至少他还看不出来。于是老灰头也反瞪回去。一时间,这两个兽人看上去就像是要立马撸袖子开干,但可能也不见得。你可猜不透一个绿皮的脑子里究竟是咋想的。

  然后,对面的大技师毫无预兆地抬起脑袋,用自己眉心猛地怼了一下老灰的眉心。“嘣”的一声闷响在他们之间迸发出来,好似两根木头突然给人敲在一起。

  “一等技师小子刀疤腚。俺手里带的是‘机关头’帮。”这个技师通报道。“你是邪日氏族的,对呗?”他瞅瞅老灰头衣服上的红布镶边,又看了看他肚子上箍着那块涂着红漆的腰带扣。“俺原来也是邪日——老早老早以前的时候。现在俺落伍喽,懒得再去搞啥红色三倍速啦。”他哼了哼鼻子,“邪日的小子们就只晓得求快,你说大蒸汽机关多好?他们都看不上;啥时候都只知道吵着跟你比试这个比试那个,简直是烦死个绿皮。俺跟你说,俺就一句话:蒸汽朋克就是好,其他啥都比不了。”

  老灰头忍住了再提一次他之前的那句玩笑话的冲动。

  “…生火烧开锅炉就成,简单,但是能打。你懂不?能打就是硬道理!” 刀疤腚打了个嗝儿,然后继续竹筒倒豆子,“结果,你瞧,你们邪日小子就是受不得慢。‘炒鸡慢!’他们就跟俺这样说。‘炒鸡无聊!’好吧,俺就告诉他们:‘那你们就玩儿菇去吧!’然后俺就退群了。单干,不穿红褂子。不过老实讲,俺骨子里咋说都还是个邪日的小子。没救的,一入坑中深似海,就像你不想当技师也还是得干技师一个样。俺猜你也是半枚飙车党,是不?”他带着先入为主的口气问老灰头。

  老灰头得意地咧嘴笑了一下。“没那事。俺?俺整古巨圾。炒鸡厉害的古巨圾。”

  刀疤腚敬重地点了点头“喔,不错不错。”他身边的屁精帮工刚刚给他戴着的一个看起来忒复杂,装满了大大小小的钝齿轮的机关铁拳完成校正装紧,紧接着就被刀疤腚煽到一边去了。大技师活动了一下他的机关手指,然后仔细地调整了拳套上面的几个黄铜旋钮。

  “嘿,你!”另一个顶着高高的黑鸡冠头兽人在远处喊道:“你是不是那个叫老灰的?”

  “啥?”老灰头回复道,一边挺起自己的胸膛表示正是本绿皮。

  “听说过你,是俺的哥们儿‘大包子’说的,他见过你搞的古巨圾。里面有个小太阳,是乜?狡猾狡猾,你是咋整出来的?”

  “俺不清楚。”老灰头说,用一根指头抠了抠自己的鼻子。他没瞎说——他的确不清楚,因为他真的是不知道机修帮究竟是咋整出这个小太阳来的。

  “哼唧,俺懂了。”鸡冠头技师点点头挤挤眼。“技术机密,嗯?好好,那俺亲自登门看一看如何?”

  “古巨圾?你们在讲古巨圾?”另一个高高大大,一嘴尖牙的恶月技师也喊了过来。“俺也听说了,那个啥,你,就是那个叫啥坏太阳的老龟?”明显是故意念错老灰头的名字。“你有个肚子里烧小太阳的古巨圾,俺听说咧。呿,没啥能耐。照俺说啊古巨圾就该烧油,嗯?老龟?”

  “红太阳,老灰。”老灰头有些不爽。

  “呐,管他的。俺说,你应该过来看看啥才是正儿八经的古巨圾。俺也整了一个,就叫‘大嘴巴’,是‘金闪闪’嘎什克包给俺的工程——唉?你没听说过?咱们可是老能耐了。”恶月把一只手搭在自己胸前一条缀满了扳手图腾和金质的月牙儿的皮带上。

  “抱歉,俺还真没听过。”老灰头说——这句也没瞎说,因为他确实不知道这个大技霸叫啥,不过他倒是有听说过嘎什克这个兽人。“反正吧,俺是带着十五队小技师在给莫搞克修他的钢加特,‘开膛炮’。你要是真的‘老能耐了’,那你咋没跟我们一起搞大建?”

  “老灰头的古巨圾是确实厉害!”另外一个大技师在声援他。“咱们可都是亲眼见过的!”

  坏月亮技霸把他的宽嘴巴咧的史无前例的大,那景象简直只能用自动提款机来形容。他用力拍了拍自己的肥肚子,然后开始环视众兽人。“喔~牛逼,牛逼。你带了十五队技师,是不?修的‘开膛炮’,是不?可惜,老子刚好是带了十六队技师在修‘搞哥铁拳’!”他装作漫不经心地剔着指甲,“没错,就是古拉克大佬的专用钢加特机体。听好了,老子行不更名坐不改姓,‘坏肚’(Grimgutz)大技霸是也——专业领域么就是干爆你这种邪日的渣渣。本格的大家伙,让俺这种砖家处理就好;至于你这条柴嘛…那啥,其实你们氏族的飙车党还是有挺多小三轮儿可以修不是?”

  “不然你们还能干啥?不就是成天捣鼓你们那些个小引擎?呜喂呜喂呜~”他一边模仿着屁精的尖嗓子,一边用一只手如假包换地学着拧摩托车油门的姿势。“那啥。嘿,渣渣。要不你把咋整一个小太阳的技术跟咱们说说,然后咱造几个真正厉害的古巨圾出来气死你?俺跟你说,你赚啦!”

  有几个绿皮闻言便哈哈大笑起来。当然,他们都不是邪日。

  老灰头瞬间爆炸了。他左右开弓地推开挡在中间的绿皮,三步做两步冲到坏肚站的地方。这些技师们一开始因为自己被推来搡去而颇为暴躁,但随着大家嗅到空气中开始出现的打架的气味儿,大多数兽人变得开心了起来。“死月亮脸,你最好给俺把你刚刚喷的粪给吞回去。老子说了不给你这条柴啥东西,那你就不会有!”老灰头吼道,“老子的大胖毛哥就是最碉堡的古巨圾,你就等着看吧。我说瞅瞅你那张烂嘴。咋?难道你从菇里爬出来的当口是大头朝下栽到流寇小子的牙齿箱里去了?

  “嘿嘿嘿,上火了?”坏肚嘲讽道,他挺直了自己的身子,这样他才能和老灰头眼对眼瞪着对方。好吧,论高度恶月确实还是差那么一截,但他用自己的宽度弥补了这一点,这俩兽人要是互怼起来那可是有的看。“渣渣,你要跟我来一局单挑单的?老子奉陪。”

  “别废那话。古巨圾对古巨圾,然后咱就清楚谁是强者谁才是渣渣。”

  “啥米?莫不是一到要真绿皮的时候就草鸡了?劣者?”

  “古巨圾,或者一对一。横竖都干爆你,废柴。”

  “随便你,”坏肚说。“古巨圾就古巨圾,俺的‘大嘴巴’饿着哩,等它把你的那个红有三的蠢脑袋嘬下来的时候,咱们就都知道你是个邪日菜鸡。”

  “喂,”刀疤腚站了出来,把自己横在互相怒目而视的大技师中间,用力推着两个绿皮的胸脯隔开了他们,“俺说,咱大伙儿可都当真想看看你们是谁比较厉害,你们说是不?”

  一阵充满赞同的欢呼声在技师中响起。

  “但是你们听俺讲,俺听说,等咱去车飞虾米的时候,大佬已经决定叫古巨圾打头阵。“刀疤腚明显是对着老灰头而不是坏肚讲的这席话。“眼下,咱们手上可都有项目要做,该干啥不用俺来说;要是之后你们还想争出个高下,咱下去车虾米的时候机会多的是,是不?”

  坏肚仍然在呲着他的大牙怪笑着,但他显然没刚才那么逼格十足了。很快,恶月就软了下来,回到了他那种懒散却又目空一切的状态。他用一根弯指头指了指老灰头:“那咱战场上见,红有三。”

  但老灰头并没有那么简单就罢休。当恶月对他挤了挤眼,转身晃晃悠悠走掉时,老灰头仍然在对着他低吼着——把坏肚的脑袋打爆的冲动在脑袋里跳着,对现在的他来说实在是难以抵抗。

  “刚才你们在干傻事儿,老哥,”刀疤腚拍了拍他。“俺不想看你吃亏,所以才过来插一手。”

  老灰头放松了一些。“俺早晚削死这败狗。”

  “那是肯定的,”刀疤腚继续指出“不过,下次再说。你们要是在这儿干起来,古拉克可要把你们都弄死。他们暴蛮的小子要砍脑壳可不跟咱论道理。”

  老灰头哼了一声,颇不情愿地点点头站回去。

  感到他的同族身上的战意开始消退,刀疤腚拿开了刚才挡着老灰的那只机械手。“嘿,俺说,俺可以给你整几个给力的蒸汽机关,你说咋样?一个氏族的,熟绿皮价。老灰你是好样儿的,俺中意。”

  刚才被吓跑的屁精们又开始回来给他们的主人的装备打亮上油。很快他们就全都光光鲜鲜的,中间也没出什么事情。于是,身上塞满了笨重的装饰品和其他他们为之自豪的乱七八糟小发明,做好准备的大技师们开始排成一排跟着最前面的那个恶月土豪(以及他傻兮兮的屁精随从们)穿过嘈杂的机库甲板。虽然那个混账技师坏肚的背影在他的视线中仍然恼人地时隐时现,但这时候老灰头仍然还算满意。他背着的帅气老大杆也在众多大技师的旗帜和图腾之间鹤立鸡群的晃动着。很快,他们就被领进一条走廊,从那里离开了机库。

  大技师之间刚才充满自豪与愤懑的交流音量在他们进入走廊之后突然自动地降低了很多,骄狂的气势诡异地被磨去了。在他们出现之前,这里就已经盘踞着上千个来自暴蛮和恶月氏族的兽人。一群暴蛮的老大表情轻蔑地打量着他们,身上挂着的血红色牛头勋章和黑白棋盘图案的装饰在硬壳甲外面闪闪发光。其中一个还在大技师队伍经过他身边时朝他们的背后用力啐了一口。

  “你说大佬是干啥要找咱们?”刀疤腚小声道,“俺觉着有问题的就是这桩事儿。”

  “谁晓得,”老灰头回答,“大概是想跟咱们耍耍老大威风呗,哪个大佬都是这个样。”他耸耸肩,“不过俺琢磨着不对是事儿是这个——暴蛮和恶月?他们几时开始腻在一块儿了?”

  刀疤腚点头表示同意。邪日,死头还有血斧氏族出的技师是最多的,而他们在这里受到的对待则说明了某些问题。在这儿,氏族之间的矛盾很快就会让小子们互相吊打起来。在这种情况下怪怪小子的地位也帮不了他们多少。要是哪个认死理儿的暴蛮小子想要表明一下自己的意见,那他可不会像怪怪小子们习惯的那样先寻思再动手——白刀子进红刀子出才是他们的作风。

  还好这事并没有发生。技师们平平安安地穿过了走廊,但他们的提起来的小心脏却一刻都没有放下。在他们的队伍前面,刚才那个神情轻松傲慢的恶月老大正在说服暴蛮卫兵给他们让道,他靠着几句甜言蜜语和奇妙的手势便支开了后者。在这儿,各种各样的吵闹声环绕着进入了废船核心的技师们:一群一群的风暴小子(Strom Boyz)列队操练时雷霆般的号子、技师工坊里面发出的捶打焊接声、奴隶们的哀嚎和他们挨鞭子抽打时的噼啪爆响。当技师们穿越的走廊变得越来越宽敞,他们看到大群大群穿着黑褂子的屁精忙不迭地跑来跑去,鞍前马后地伺候他们的暴蛮主子。而在他们的脚下则传来一阵低沉但渐强的轰鸣——这说明搞哥生气号的引擎,也可能是它的泡泡盾发烧器——开始积蓄能量,让这废铁巨舰的身躯跟着它的绿皮乘员们一起微微地颤动着。

  终于,他们在一扇巨大的对开门前停了下来。在这里的甲板上四处堆着丝毫没被整理过的战利品武器,数量多到足够从走道的墙角一直堵到大门跟前;无数外星人被砍下来的脑袋——从干燥的老骨头到还相当新鲜肉乎的状态——整整齐齐地给钉在门廊两边布满的钢刺尖儿上。大门的门脸则装饰着一只特别大号的黑铁公牛头;两颗巨型的红宝石嵌在它的眼眶里,权当是眼珠子。一对儿高壮的暴蛮门卫,武装到牙齿,正从他们在门两边的岗哨上比赛似地用他们的视线剜着面前的技师。于是,他们乖觉地在这里排好了队。

  “赤色之Waaagh!的大技师们,咱这就到啦!”他们的恶月导游这么说着,一边就叫开了门。在大门的那边是一个大的吓人的主厅,里面到处都挂着被大佬以前车飞的废柴们遗留下的旗帜,以及更多庞大,暴躁的绿皮老大。待到这里,技师们已经自觉地停止了交谈。

  在大厅的正中央,伫立着一道用头骨——数以千计的苍白头骨——串在一起搭成的拱门。拱门的正下方有一尊黑铁铸成,散发着干掉的血液气息的王座——和外面的门廊一样,王座的两侧插满了铁刺,而铁刺上又满满地钉着被斩首的头颅,从里面流出来的东西把底下的金属染的黑黢黢的发光。大多数这些齐脖子被砍下来的脑袋——有兽人的,也有别的生物的——居然都缺了正脸。

  这些脑袋的始作俑者,军阀古拉克,方圆几光年之内最剽悍的兽人大佬,这时正阴郁而霸气外露地坐在他满是刺儿的王座上。在占据了这兽人下半张脸的巨大而锋利的动力铁下巴上面,他的一对精赤眼珠仿佛是两块红热的火炭头,一眨不眨地盯着刚刚有绿皮进来的门廊方向。人人打着十二分小心避开大佬的激光眼神,技师们终于走近了他的王座。大伙儿都知道,在眼下这光景还硬充头铁的结果是啥:和其他以前铁过的脑袋一起在王座上作伴儿。

  他们都是够格的大技霸:能像技师小子一样寻思,也能像老大一样能打。但是,眼下,不管是能寻思还是能打都只能排第二位,而第一位要紧的是低调——于是,所有的技师都规规矩矩地没敢冒出哪怕一个字。

  而这正是“撕脸”古拉克的能耐之处。

  在在场的所有兽人中,古拉克大佬都毫无疑问的是最粗壮大只的那一个——他的个头得有两个普通小子叠起来那么高,宽度要比两个小子加在一起还有添头;他的全身肌肉暴突,每一根绿色的纤维似乎都迫不及待地想要钻破他身上的厚皮然后跳将出来。一阵紧绷的气息笼罩在大佬身上。他的坐姿前倾,脸上的铁下巴——带着一排打磨的锋利无比,给他赢来了“撕脸”这个诨名的精钢牙——向前支楞着。随着古拉克左右晃动这件杀人不眨眼的义体配件,几根在他的脖子后面正超载工作的动力活塞也不住地发出嗤嗤漏气声。他巨大宽阔的上半身不着一丝,布满了如同震撼闪击炮(Shokk Attack Gun)里的电路一样密密麻麻,纵横交错的伤疤弹痕;在下半身他只一条简单的黑裤子,每边裤腿上缀着一窄条黑白棋盘交错的图案,最后裤脚塞进一对超大号的厚靴子里。一个屁精正在努力地将粘在皮靴那满是尖钉的铁头上的血渍擦洗干净。

  古拉克大佬私人定制的那一件巨型的超重装甲(Mega Armor)现在挂在他的王座背后的一副特别结实的护甲架上。而他那把鼎鼎大名的动力爪也挂在一副架子上,和大佬保持着触手可及的距离。你可以看出来,古拉克正在努力地控制着自己的指头们,忍耐着把他们塞进动力爪里面,按住控制它三根雪亮抓刃的机括,然后对着面前的随便谁——最好是惹恼了他的废柴——的胳膊腿儿咔嚓来一下的冲动。没人知道这个倒霉鬼会不会是自己,因为古拉克的表情表示的很清楚:这里的每个绿皮都欠他干。不过,可以看出古拉克还是压抑住了他的想法。取而代之,他的大爪子正像铁钳一样抠着自己王座的把手,好像是要生生从上面掰下一块儿来似的。这些把手早就被它们的主人捏的扁平光滑。当大佬放松下来的时候(很少很少),他的手常会不由自主地爬向吊在一边的动力爪的方向,如同它自己会寻思怎生去找人杀一样。

  只有疯癫小子和屁精才有这样的习惯。不过这是因为它们的脑子不好使,控制不了自己在下一秒该干啥;古拉克大佬当然不是这种情况——其实,大家都看得出来,大佬只是非常,非常,非常的想杀人而已。

  要是俺跟这个混账干一架会是咋样?老灰头这么琢磨着。看起来扑街应该是最可能的结果,但大技霸心里有一部分——层层掩盖在他的计划,梦想和谋略下面的一部分——真的让他很想试一试。

  古拉克大佬这时像头公牛一样哼哼了起来,用力揉了揉自己的塌鼻子,然后倒回到他的王座靠背上。他随意地瞟了眼屁股下面还在努力擦鞋的屁精,然后抬腿一脚把它踢的飞了出去。屁精咕咚一声正好掉在技师们的跟前。这小玩意儿哼哼唧唧地爬起来,鞠了个躬,然后用力地逃掉了。

  “…那,你们便是那些搞机的头头了,”古拉克开腔了,他讲话就像一场山崩扫过一样毫不留情面。

  “咱们被搞哥赐福的王唷,您说的正是,正是,”另一个声音回答道。这时老灰头才发现在古拉克的左手边还有一帮子绿皮,它们也都是大技霸。这让老灰头暗暗地留了个心眼儿——有古拉克这个喷发着危险气息的大块头在前,你真的很容易忽略他背后这些家伙。这些大技霸才是Waaagh!真正的智囊,最能耐的大技霸,他们中的许多以前都是自己闹Waaagh!的大佬。有几个老灰头在‘开膛炮’上干活的时候也见过,但除此之外的他就之前只闻其名,未见其绿皮了。

  在这帮大技霸里有“铁线毛”劳克撕迪,一个全身上下铁皮多过绿皮的机械狂兽人——而即使是那些绿皮的部分多半都不是他自己原装的;在机械兽人旁的是出了名的倒霉鬼肚烂·废斯托克,出了名的绿皮中的灾星——但就他目前的状况来看,这个论断可能还是有些言过其实;迷你莫搞克——莫搞克本人的小怪物助手,现在正站在其他大技霸的最前面,神情活像是只吸饱了孢子麻的屁精。有谣传说这东西是莫搞克自己捣鼓出来的实验品,老灰头猜测实情应该也不会太远 - 因为它看上去简直是诡异到感动毛哥;队伍最末尾的是“空脑壳”吉忒芬,一个老不死的死头大技霸,有两件项特技据说是冠绝群兽,无出其右:能量武器改造,以及小偷小摸。

  然后,便是大技霸莫搞克,也就是刚刚搭腔的那个绿皮了。他站的比其他人离古拉克更近一些,正好就在他的心腹与大佬之间。在他的两边是是有名的闪击炮砖家,达糕格,以及莫搞克的老基友四指大夫。当然了,莫搞克也是个结实的大只佬——就像你能猜到的,他比其他的大技霸差不多都要高出一个头;莫搞克的打扮也说明,他对该给自己穿上多少缺少品味的黄色,以及还有该给自己全身上下挂上多少武器这些毫不知底限——大概这你能猜到了,毕竟他是个恶月。但是,大技霸莫搞克身上真的算是很古怪的一点其实是他的健康状况。在这方面他真的是诡异。首先,他的红眼珠子布满了血丝——黑色的;而他的皮肤…哦,二哥在上,就很有点儿恶心了。他的全身是布满了疮疤壳儿,这些玩意儿一层叠一层,就像长在一颗死树身上的腐败树皮一样。在这些疮疤之间,你能叫得上或者叫不上名字的各种细小的寄生跳跳钻来钻去,让莫搞克到处都糜烂着的身体看上去就像是在招引这些虫子的一顿自助餐。有几只这种小跳跳从他的面颊骨下面钻出来然后爬来爬去。而莫搞克则用两根指甲随意地在脸上拣出一只,然后哧溜一声就用嘴角吸进去吃掉了。看着这光景让老灰头全身好一阵发毛。

  也许正是这种奇怪的症状和被它招来的无数麻烦——在正常情况下,兽人可不经常生病,畸形或者有其他功能不良——塑造了莫搞克这种非典型的绿皮:一个脑子贼快,擅长吹牛拍马的绿皮。不管怎么说,被其他兽人鄙视和针对的小子要是能活下来往往都会变得很聪明。

  不过这毛病给莫搞克带来的倒也不全是坏事,疯医四指大夫就是因为这个而和他成了哥们儿。每次老灰头看到莫搞克的时候,他的疯医都一定就在不远处,随身带着一罐子给大技霸调制的新款皮肤病药膏。有兽人嘀咕说古拉克大佬成功背后的绿皮是莫搞克,而老灰头则毫不怀疑莫搞克的成功背后则是四指大夫。这破事儿有完没完?要是真追查下去,说不定到头来大伙儿会发现其实是只屁精在层层指挥着这场Waaagh!。想到这里,老灰头给自己脑内做了个笔记,回去以后他得好好打踹打踹符利克,免得它没事生出什么二心。

  不过,毫无疑问的事实是是莫搞克很彪悍。如果他是个普通的小子,那他大概早几百年就给车飞至渣渣了;但很运气的,他是个技师小子——还是个很能耐的技师小子。要是他造的突突一枪就能轰散一个星际鸟嘴小子,那其他小子们大概也就不会太在意这技师的个人卫生状况;就算莫搞克真的因为他长虫子的毛病吃了多少苦头,最起码,他这辈子大概从不缺零嘴嗑。

  “大王,这些就是给您修超杀钢加特的小子们,”莫搞克汇报道,嘴巴甜的蜜里调油。一边说他一边挠着脸,抠下来的碎皮屑像雪片般落到他土豪金色的褂子上。“都是聪明也勤快的小子,天生都够狡猾才能给您服务。”他对着面前的一排大技师们点点头。

  “但俺猜他们加起来都没你这货狡猾,莫搞克?”古拉克非常慢,非常慢地转过自己的脑袋看向他的助理,仿佛动作再稍微急一点儿就要崩断他的脖子,让满腔腾腾的怒火当场泄露爆炸一样。老灰头想着。要是这样,大佬掉下来的脑袋就一定会暴跳如雷地在大厅里像杀人跳跳一样到处乱窜,用那钢铁下巴把所有绿皮都啃的花开富贵。

  “当然不是,当然不是,我尊敬的搞哥的崽儿。”

  古拉克打了个哈欠,他脑后的活塞尖声作响,下巴里弹出一条同样布满伤疤的大舌头。“呿,那你还是给俺活几天的好。老实讲俺真想就这么剁了你得了,你这家伙动的脑筋太大了。”

  莫搞克把腰弯的跟弹簧一样:“哦我的强无敌疤面大王,您可错怪小的了。小的动脑子只是为了给您造出特大,特厉害,特威风的大家伙,把那些虾米统统踩成泥儿。就这样,就这样,”他用力地摇着脑袋。“小的知足,小的绝不会多动歪脑筋。”

  “成吧,”古拉克在他的王座上活动了一下身子,“俺的废船是不是已经就位了?俺的‘搞哥铁拳’是不是已经准备踢门了?”

  “然也,然也,搞哥的神选大王,”莫搞克回答,“咱们马上就能下去开干啦。”

  “好得很,”古拉克突然站了起来,比起他坐着的时候,这个大佬看起来还要比技师们的预期还要大上几号。“因为老子烦死了!开它菇的会!讲它菇的话!你们这帮菇技师!烦!”他迈步走到技师跟前,把他们的身高都给压了下去;在老灰头的印象中好像有些跳跳魔暴龙都赶不上他大只。

  “俺传你们来是要讲两件事情!”他竖起三根手指。“第一!你们都给俺快快准备好喽!”大佬吼道,唾沫星子喷了他们一脸。“然后第三…”他单脚点地转了个身,技师们都还来不及反应,大佬便一把把人群里那个蛇咬氏族的绿皮连肩带胸揪着给提了起来。然后,在技师们刚刚明白是咋回事儿但还在原地呆若木跳跳时,古拉克就已经张开了他那宽阔的动力下巴,横过来吭哧一大口咬在被他拎着的倒霉鬼的脸上。

  只见给啃了的蛇咬小子开始玩了命地举起拳头胡乱猛槌,但打在古拉克军阀身上就跟敲打一面山壁似的一点用也没有。铁下巴紧紧咬着,那黑糊糊的血从技师的脑袋上大股大股的喷了出来,流满了古拉克的铁下巴。他用力晃了晃脑袋,随着一声尖锐的嘎巴声,那个技师的身子就软瘫瘫的垂了下来。古拉克放手一丢,没了脸的尸首便“砰”膝盖着地摔在甲板上,继续哗哗的喷着血,然后扑街了。他的头盖骨已经整个给咬断了。在啃出来的切面上,红红黑黑,还在突突跳着的脑组织和血管清晰可见。即使对于面前的众人——众兽人——这出戏的口味也是重了点儿。

  古拉克呸地把他嘴里的东西吐出来,那张脸啪嗒地一声就拍在了自己原本所属的那具身体旁边。“…然后记住,谁他菇的才是你们的老大。”他摇晃着脑袋,用视线扫过在场的其他技师们,然后狠狠地瞪了一眼旁边的莫搞克。“俺可是会盯着你们,怪小子渣渣,废柴还敢瞎寻思!”他用胳膊擦了擦铁下巴上还在滴落着的血流。

  技师们明智地肃静着。要是在平常,古拉克玩的这招可能让大家感觉会十分有带劲儿;但眼下他们可是完全不敢动,不敢看,就连一个屁都不敢放。他们的大佬真的是如同谣传一般绿威难测的一个主儿。没谁还敢瞎动哪怕一根指头,生怕古拉克再拿他们当场添个榜样。

  古拉克走回了他的王座前面,随手指了指地上趴着的死蛇咬技师。“给俺把那废柴捡走!蛇咬的技师,呸!他们都弄得是是啥怂货?俺要枪!要炮!要大坦克!要古巨圾!…少给俺整什么超大跳跳,屁个玩意儿…”大佬一屁股坐下来。“你们滚!”

  然后大技师们就都乖乖的滚了,努力让自己滚得不至于太圆润而彻底把面子丢光。

  “这货真他菇的一深井冰。”老灰压低了嗓门对刀疤腚说。

主题: CHAPTER 3
作者: 傻豆2018-06-27, 周三 21:24:41
第三章:莫搞克的条件
CHAPTER 3:MOGROK’S OFFER




  日子就这么波澜不惊地过着。当绿皮们在穿过了一道小行星带,突然发现之前原本看起来只是一丁点儿小星星的桑克图斯星域猛然间就展现在了废船舰队眼前时,他们才意识到日子过的有多快——Waaagh!已经进入这个星系了。

  兽人面对的抵抗是最低限度的。从附近星系上派出来尝试阻截他们的几艘小虾米船很快就塞了这恐怖的赤色风暴的牙缝。大伙儿都知道,所谓的“胜利”其实只是时间问题——也是次要问题。怎样好生快活快活才是绿皮思考的方向。

  他们降落的第一个世界是奥比斯提利亚(Obstiria)星球。在这儿,兽人们怼上了黑曜之刃(Obsidian Glaives)战团的星际战士并热情洋溢地车飞了他们。你知道,尖嘴小子们确实是专业选手。他们还组织了一次反扑——然后就继续被打的满地找牙。这次混操的高潮是:古拉克大佬单爪匹跳跳上阵,砍爆了一个尖嘴小子们的空降仓,然后毫不含糊地把里面塞着的所有星际战士给削了个干干净净。

  不管大伙儿是咋看待古拉克的为人,他确实是个顶能耐的真实猛男,没得说。

  而莫搞克确实说到做到了——有他弄出来的泡泡盾裹着,即使是最大的那些废船也成功地进行了“降落”,包括搞哥生气号在内 - 这就非常值得一看了。但更值得一看的还在后面:他不但有办法把这些废船整个给弄到地面上,他还寻思出了好些狡猾的法子让他们再飞回天上去——比如,用一堆超大号的日天起重炮(Traktor Kannons)把它们抬起来然后往轨道上面一丢。

  “咱们是不是也弄一个这厉害玩意儿…”看着正在全力运作的日天炮臂,一边寻思着,思尼高卜的两个眼儿都放出光来了。

  老灰头可并没有那么开心。莫搞克是个一肚子心机的二五仔,他甚至总是和他的恶月同族离得远远儿的。他手下有那一帮技师明显看老灰头横竖不顺眼,其中以那个当众羞辱了邪日氏族的混账坏肚尤甚。而另外的一些则正努力尝试着把他拉到他们那边。

  “俺可以帮你介绍介绍,能干的技师,咱们需要,”达糕格,有名的震撼闪击炮砖家,这么和他说。“你发个话儿,干是不干?俺和莫搞克可是老伙计,够交情,给老弟你谋个美差没问题。”

  老灰头仍然不为所动。虽然莫搞克手下发出了一次次这样的邀请,但老灰头就是不松口。可能他只是因为在心里酸着恶月大技霸而硬充头铁吧。

  古拉克大佬管奥比斯提利亚上的战斗叫“热身运动”。所以,留给真正的Waaagh!的大杀器们其实都没有搬出来派上用场。老灰头和他手下的技师们与此同时也就只能郁闷地修着钢加特。在他们打下奥比斯提利亚星球以后,古拉克大佬王座边的战利品里就又多了一个用黑油油的星际战士头盔堆得整整齐齐,煞是好看的小金字塔。还有个兽人——或者他手下的聪明屁精,把这些头盔按照上面的涂得彩色和花纹排好了次序。因为虾米的小子,老大和大佬都傻不啦叽地长得一边儿大,他们只好在身上画上画儿,戴上闪亮片片来搞清楚究竟哪个是哪个,哪个又得管啥事儿——你说这不是菇疼么?所以,等绿皮们把他们都踢爆以后,这堆头盔就成了黑曜之刃小子们在这个宇宙中留下的最后痕迹。

  接下来兽人们抵达的世界 - 虾米们叫做古尔·贞森,有幸见识了更大规模的绿皮登陆。这次红太阳机修帮也终于有机会下去活动活动筋骨了。但大胖毛哥仍然留在甲板上。取而代之,他们被支使去修补一辆战斗堡垒(Battlefortress),但不管怎么说这都比继续被塞在废船船舱里惬意多了。在接下来的几个礼拜里,老灰头,思尼高卜和包兹嘎特三个绿皮每天的日常就是愉快地四下放火和捡破烂,直到没啥还能烧或着捡这才作罢。这个世界简直就是兽人们完美的的度假胜地——没有傻大树挡道,只有一望无际的荒原给他们尽情地打屁飙车。所有剩下的虾米缩在他们的大大废铁城里等着绿皮来前来踢门,但没打多久他们就都败掉了。老灰头这次亲眼目睹了古拉克冲进虾米大王的房间然后一口把这倒霉蛋的脑袋咬下来的过程,非常可乐。当最后一座虾米的废铁城倒下以后,兽人们又花了几个礼拜把它们都拆成零件,然后一发儿打包搬到了废船上面。

  然后的一个世界又瘦又小,上面的虾米在绿皮们席卷而来前就已经逃跑了大半,还带走了所有对他们来说值钱的玩意儿。不过这不是问题:对于技师小子们来说,这里还是有足够的零件和家什等着他们称心如意地挑拣。最后当他们准备起飞的时候,大伙儿发现他们的废船已经塞得太满飞不动了——于是技师们不得不又多呆了些日子好造出几艘新的。

  然后的一个世界上长满了甜豆儿。在打完仗以后把它们给薅下来,跟住在上面的虾米搁一块儿炖一炖,挺好吃的。不过,这里的虾米都完全是一边倒的被吊打。一开始和马润小子们来的那场痛快的混操把整个Waaagh!的胃口都提的太高。要是古拉克再找不到什么能打的家伙来耍,怕是小子们就要闹散伙了。

  但之前的这些遭遇,按古拉克大佬——或者说,莫搞克代大佬发言的意思,都只是开开胃而已,算是在抡圆了砍砍全力轰过去之前先“跳跳小试“一下。在他们面前还有一个星球在等待。根据掳掠足了无聊的豆儿世界的流寇小子先锋回来报告给古拉克说,在那儿,虾米们每每互相之间有那么一丁点儿小吵闹,便会跑回家里开着超——大的机器人出来互轰。”差不多就跟咱们小子一副德行。“他们说。看来这就是Waaagh!的理想目标:一个大伙儿可以痛快干上一架的地方。

  这个虾米们管它叫奥尔里克(Alaric)的世界即将成为Waaagh!的目的地。

  在这段充实于四下拾荒和劫掠的日子里,符利克并没有看到过硬壳虫,这让它也就慢慢地镇静了下来。其他的绿皮都有事要忙,近在眼前的大混操让他们都兽血沸腾了起来。手头上有了足够的零件,技师小子工作队之间的竞争也因为Waaagh!而积累的动力进入白热状态。互殴——公开的或是私下的——变成了日常消遣。红太阳机修帮全体都热火朝天地投入了建设,吃喝,打架,然后继续建设的循环。这真是段安逸美妙的时光,连屁精符利克-它从来都不认为打架对它来说是什么好事-也如此感觉。

  不过,就像是老资格的带疤小子们说的一样:如果最能咬人的凶跳跳突然没了影子,那么下次你身心愉快地蹲大号的时候,它铁定就会给你的屁股来一发深入打击……

  当绿皮们接近最后的目标虾米世界时,战争机器的建设工程也达到了高潮。“搞哥铁拳”在这时已经基本完工了,所以大多数原本负责它的的技师小子们就从搞哥生气号搬到了莫搞克的毛哥大牙号上继续赶工“开膛炮”。在这座巨大的钢加特机甲上,技师小子聚集的密度几乎能赶上蘑菇坑里的里扎成堆的鼻涕精。每当这些聪明小子们因为规划和性格不合时,一场互殴就会爆发,然后大技师就要忙着把他们给踹回工作岗位上。当然,屁精工作队之间的互殴是没有兽人关心的。在他们背后,眼神能杀人的暴蛮监工们只是懒散地看着,除非真的闹出什么大事件——上一次技师小子出的岔子导致足足三艘废船被丢进了亚空间裂隙里。暴怒的古拉克大佬这次决定亲自出马给他们提个醒——当然,最后又有个家伙因此而大失颜面,字面上的意思。

  老灰头,思尼高卜与包兹嘎特当然跟这些糟心事没一颗牙关系。红太阳机修帮办事从来都是迅速高效而且保质保量。他们在第13号和第14号甲板上监督力场盾发烧器的建造工作,不但因为专业精神而赢得了许多好评,更因为他们能提前完成任务而好评如潮。但很快莫搞克就嗅出了老灰头缩在哪儿。当恶月大技霸找到他这儿来的时候,老灰头正倒栽葱地把这就吊在一根通风管里,一边高声哼着歌子一边埋头苦干。

  “大技师,有空能同你谈个事乜?“恶月问道。过了一会儿,老灰头终于把他的上半身从工作口里拔了出来,然后抹了抹脸上沾着的黑油。虽然莫搞克看起来相当神情轻松,老灰头可没有放松警惕。

  “差不多吧。啥事儿?“

  “好事,你这样的技师顶灵光。咱们到里面去好好谈谈…”莫搞克抠着自己的鼻子说,“来,走这儿。”

  他们穿过了整座钢加特。所有的外装甲壳已经全部装好了,其他的部件装配基本上也是。现在已经到了最后的收尾工作阶段,成群的屁精正在给外壳漆上棋盘图案和涂装,另外一些啧在给钢加特焊接上表示警告,操作流程和关于他们的骄傲制作团队的金属符号。好吧,其实对于兽人科技来说这些东西的作用有限——你总是只有一半机会成功操作,一半机会把东西炸飞——但这才是本格的兽人科技。就像他们做任何除了出于本能的战,吃和睡以外的所有事情,兽人搞事情靠的是直觉而不是思考和发问。要做就动手做,做了就不去想,这就是正常的绿皮操作。看着他们在这样的指导思想下完成的钢加特让老灰头非常满意。

  莫搞克很快就找到和打开了一扇通向“开膛炮”舰桥的舱门。他示意老灰头先进去,那里面比外面要黑。没有什么办法,老灰头轻轻攥住了他腰带上的扳手把柄走了进去。随身带上他的哔哩哔哩枪实在是不太明智,但一把砍砍扳手对他来说足够了——如果莫搞克敢动任何歪脑筋,他回身就能给恶月脸上开个花。现在老灰头甚至有点期待这事情发生了。

但莫搞克也跟着进来了,他并没有搞什么飞机。

  一串橘黄色灯泡给舰桥以及里面的五个乘员座位,潜望镜和用来给屁精观察员爬到钢加特顶上的旋梯口洒上了昏暗的亮色。莫搞克先把在舰桥里睡懒觉的一群摸鱼屁精给踹了出去——这些蠢蛋想装作自己在努力工作,但事实上谁也骗不了.还好莫搞克只是很随便地踹了它们几下。当屁精们被扫地出门以后,莫搞克飞快但仔细地检查了整个房间,连一个开关后槽和箱子也没放过。当他确认整个房间里除了他们再无别人以后,莫搞克关好了舱门,然后紧紧地旋上防爆锁。

  “俺把舰桥放这儿,钢加特的肚子里,”当他确定而且肯定舰桥上确实只有两个兽人时,莫搞克说。“干啥要在脑袋那个位置开钢加特?虾米就喜欢找头打。不知道为啥还有技师会这么搞,俺想不明白。”他用一根长着庖的手指头敲敲额头“俺琢磨着你肯定也纳闷儿。你的古巨圾就是。”

  “你讲啥?”老灰头问。

  “没啥。喔,俺是说你的古巨圾,大胖毛哥,你晓得?”

  老灰慢慢地点了点头。他仍然轻捏着自己挂在腰带上的扳手。“厉害玩意儿。不是随便哪个鬼技师都能搞个小太阳出来,还能把它调教的听话——没给它一家伙炸成块块或着先蒸后烤了。这很聪明,这很毛哥。狡猾狡猾。俺看得出来你会寻思,俺正需要一个绿皮跟咱一块儿…但是,”莫搞克说着,扁着嘴唇呲了呲它的镶金大牙,“俺听说你不想跟咱一块儿干活,有这事不?”

  老灰头的脸色丝毫未变,甚至还有点儿无辜。“俺一直忙着呢,老大。”虽然他嘴上这么说着,但管这个臭糟烂的恶月叫“老大”着实地让老灰头胃里泛起一股恶心。

  “你觉得你是个聪明小子,老灰?”莫搞克通常会在站直了讲话时把双手抠在他的宽腰带上,但他在和其他绿皮争吵或是来灵感的时候会尽可能挺胸抬头让自己看起来更壮实,现在他就是这副盛气凌人的样子。“虾米也以为他们够聪明,在开战之前给咱们下这样那样的套儿。咱们绿皮?咱们就把他菇的套儿一个一个踢爆!咱们兽人天生就是战他娘,三米之内的便是也车给你看。你只消给小子们指一下是哪边的废柴欠收拾,剩下的事儿毛哥就会帮咱们搞定!”

  这一顿长篇大论以后,莫搞克终于松垮了下来,他的大拇指又插进了自己的皮带里。即使以绿皮的个兽卫生标准来讲,莫搞克也算得上是一朵奇葩。在他喋喋不休的同时,老灰头几乎完全发着呆,观察一只只寄生跳跳在大技霸的表皮下面愉快地钻来钻去。这家伙身上的气味也真是搞笑的可以,笼罩着莫搞克全身的霉败气息几乎已经弥漫了整个钢加特的舰桥。但是莫搞克似乎丝毫不在意老灰头盯着他的眼神,而是当着他的面,从脸角的一块疤下面掏出一只小跳跳然后丢进嘴里,嚼的咯吱咯吱响。

  “但是,你瞧,现在的问题是有些绿皮就是脑子不太灵光。比如说,古拉克——搞哥的崽儿一个,头脑简单四肢发达。但咱们,咱们这些狡猾的家伙,就得这个…这个,寻思寻思。古拉克容不得咱们寻思,没得说。但是没毛哥罩着咱绿皮会是啥样?要是万事都按搞哥的意思去弄,那咱现在多半还拿着石头片子在谁知道啥鬼地方剁着四脚蛇哩。你说是不是这个数儿?”

  老灰头终于琢磨明白他想讲什么了。“莫搞克,俺说你就有话就直说。”

  “成,那俺就说了,俺刚才寻思啥来着,”莫搞克摆出一个典型恶月的牙尖齿利的笑脸。“俺就是想知道你那个小太阳是咋整出来的,又是咋调教的。俺听不少技师都在喷大话说要是他们也有个小太阳,他们就要拿它要整这个造那个;俺不废话。就一句:你要是教俺咋整个小太阳出来,俺就来搞个超大,超硬,超厉害的大杀器——到时候跟它一比‘开膛炮’就只是个鼻涕精。你就讲,你想不想干?俺算你一份儿。”

  老灰头当然想干,不想的还算是技师么?而且话说回来,莫搞克确实是个够格干大事的绿皮——宇宙里就没有几个技师会承认自己还有搞不定的事儿,要是他们敢这样说就接不到活儿了。

  但是,现在摆在眼前的问题是,莫搞克当真不知道他要咋整个像现在大胖毛哥肚子里烧的那样的小太阳出来…之前他们也试过,包兹嘎特试过,然后他们跟几条废柴一样败的一塌糊涂。虽然最后他们确实弄出来了小太阳,但具体是怎么办到的?现在他们真的是一点儿印象都没有。那次完全是因为嘎巴世界上的气氛——潮湿,热乎,但充斥着灵感——让他们搞出来一个史无前例,重复不能的大工程。包兹嘎特,思尼高卜还有他大概都是这么想的:因为嘎巴世界那个地方实在有够烂,他们想赶快干他一炮就跑路…所以,超常发挥。就这样。

  不过老灰头当然不能就这么说。这是事关绿皮自尊的问题:莫搞克有信心当着他的面承认了他有搞不定的东西,但要是老灰头跟他挑明了说他想不起来,那可就不太妙了。莫搞克其实没说错,老灰头这段时间确实在尽量躲着这个二五仔,但现在没得躲了。要是老灰头真的实话实说结果会怎么样?他决定还是不要去想这样做的结果,他决定来玩玩争取时间的把戏。

  “…这个,有玄学。”最后,老灰头开腔了。

  “玄学是啥?”

  “玄学…就是..”老灰头胡诌道,”技术难度…这个,不稳定性,咱的小太阳不稳定。如果你测量过它的性状…这个…“

  “这个啥?”莫搞克继续追问。

  “毛病,大毛病。你瞧,咱们要考虑减速器的角度,还有抑制…“

  “有俺的泡泡盾。“莫搞克插嘴道,”俺可是护盾砖家,是不?简单,俺已经寻思过了,你告诉俺咋整一个初始反应出来,俺就拿泡泡盾给它漂亮的一圈,Duang!成了。“他懒洋洋地笑了笑,”当然,不Duang!更好。那就叫完美。“

  “但是,还有其他的…毛病…”老灰头绞尽脑汁地扯着淡,然后放弃了。“让俺先回去,寻思寻思,然后再来跟你合计一个出来,咋样?俺得先回去搞几个设计图,这个,没两天整不出来的…”

  莫搞克大概是觉得可以到此为止了,大概是。他大步欺近老灰头的面前 - 还不到那种意味着要两个绿皮当下干架的距离,但也并不特别远。在这几秒钟内,老灰头的脑子飞快地设计和模拟了几种他现在也许可能一发搞定这个身肥体壮的大技霸的阴招。但最后它们得出的结论都是:先认怂为上。

  “成,”莫搞克用听起来友好,但也不算特别友好的腔调回答道。“你要寻思寻思,那俺就让你回去好好寻思寻思;俺说到做到:俺要啥,啥就得要来,要是它不来,俺可就不高兴。”他又逼得近了一些,身上的臭气滚滚灌进老灰头的鼻子。“俺说到做到。“

  然后莫搞克退后了几步,转身打开了防爆门锁。“你现在还是先回去搞工程的好。等咱下去车虾米的时候,‘开膛炮’可是第二波就上。俺要它好好表现表现,懂?”

  “当然,俺已经整的差不多啦。”

  “俺就知道你搞定了。俺咋会不知道?俺说,你是给技师小子里的好手,老灰,”莫搞克举起一根指头,这就是一个绿皮的脑袋里有了好点子时通常的那种派头。“所以俺老实同你讲,俺听说了你跟那个‘坏肚’结了点儿梁子。那好,等搞哥生气号落地的时候,你的‘大胖毛哥’跟他的‘大嘴’就一波儿打头阵,跟着咱们的‘搞哥铁拳’一起,到时候你爱咋乐就咋乐,你看中不中?”

  “中,中。”老灰头乐滋滋地想着下去之后要怎生好好地打一架,他真的很想干爆某些绿皮。

  “好得很,好得很,那咱们明天就把你的大胖毛哥给搬到搞哥生气号上去,中?那咱就回见啦,老灰。” 莫搞克拍了拍老灰头的肩膀,又瞟了他一眼,然后吹着口哨走掉了。

  老灰头掸了掸莫搞克掉在他衣服上的灰绿色皮屑。老实说,打头阵实在是一个令绿皮快活的消息,他的小子们肯定都要给高兴坏了。但是,他心里也有自己的打算。老灰头可没那么小看自个儿。在他眼里,莫搞克应该是把他当成了一个潜在的对头。

  而如果换成是老灰头的话,他也会把自己的这么一个对头在大混操的时候放在小子们的最前面,一边开心的Waaagh!一边吃饱枪炮子儿,是的。

  他紧紧地攥住了腰间的扳手。事情这下可没那么简单了。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2018-06-27, 周三 21:32:47
第四章:绿从天降
CHAPTER 4: DA DROP




  “看那边,你们看那边口牙!”一直从思尼高卜的射击瞄准镜往外探头探脑的符利克大嚷大叫起来,“外面有…有…”它迅速的心算了一下,“…一大堆!一大堆!”

  思尼高卜过来打了符利克后脑勺一巴掌,把屁精的脸拍在了目镜上。“闪开,让俺瞅瞅!”它用自己最和蔼的调门儿咆哮道。符利克赶快从兽人的座位上滚下来,一边揉着给督到目镜上的眼眶一边扶正它的帽子。

  “是的老大,抱歉老大。”

  思尼高卜把眼睛凑到瞄准镜上。“呣,”他嘟哝了一声。

  “哇靠!这屁精没瞎扯淡,外面当真是有他菇的一大堆小子吔!”包兹嘎特在引擎室里叫道,“咱们要打头阵了!喂喂喂!这便是当真快活口牙!”满嘴喋喋不休的废话已经让他的话痨快赶上刁碎嘴的节奏了。不管莫搞克对他们是怎么打算的,整个红太阳机修帮现在都非常快意于即将成为Waaagh!的攻击矛头。当然,屁精们除外;它们全部都吓尿了——但考虑到它们无论碰上啥事儿都会吓尿,所以屁精不算数。

  在“搞哥生气”号巨大的船腹里现在塞满了成千上万的绿皮小子。他们按照自己的部落或是氏族组成战帮,由老大们带头,准备迎接即将到来的特大混操。旗帜飘扬蔽眼,老大杆晃来晃去。兽人们互相大喊大叫着,每一个小子都尝试用自己的嗓音压过另一个,结果是它们混成一大锅在穹顶下嗡嗡作响的炖汤。在一层层光秃秃的甲板上,小子们抓紧了连着船体骨架的铁链免得飞走;在他们的头顶则是挂在晃晃悠悠的喷射滑轨一端,蓄势待发的一架架战斗鸡,排着队面朝正对着太空敞开的废铁舱门。在船身外,泡泡盾的表面泛着扭曲失真的波纹,将远处星星的闪烁搅得光怪陆离。

  大胖毛哥的电台全部打开,让来自各个方面的笑声,吹牛打屁,威胁的吼骂和屁精的吱哇乱叫源源不绝地在整台古巨圾里回荡。上百辆战争机械组成的军团挡在大群大群的小子的前排,它们的轮子哐当哐当地碾压着甲板。在最前面的是最快的那些车辆,相对慢速的机械则紧跟在后。

  古巨圾,这些矗立的巨神在绿皮机械中鹤立鸡群。大胖毛哥可以独享一个专属的舱位,它的个头实在是太大了,以至于比它还要高的就只剩下了在舱顶摇晃着的战斗鸡群。就像莫搞克说的一样,今天老灰头,还有机修帮的小子们就要一起跟古拉克大佬给整个Waaagh!做先锋了。在旗舰的宽广,高耸的船腹中部还有更多层甲板,老灰头可以从它们中间分辨出钢加特“搞哥铁拳”的轮廓,这让他的心里充满了即将和大佬一起出击的愉悦感。但并不是每一件船上的东西都是赏心悦目的——比如,就在大胖毛哥旁边的舱位里,大技师坏肚的那台黄的扎眼的古巨圾“大嘴巴”。从甲板顶层的角度看,这两台庞然巨物就像是两个互相看不顺眼的高大绿皮,浑身挂满闪亮的零件,而在它们脚下熙熙攘攘的小子们则是满地乱窜的小爬虫跳跳。

  大嘴巴这个名字起得的确名副其实。它头部的装甲板下颌给打造成了一个开的宽宽的,钢牙横生的铁音箱,里面满满地塞着大把大把的喇叭和扩音器。在这古巨圾体土豪金的底色上左一个右一个地用黑漆刷着月亮图案,在装甲裙的边缘则涂着黑色的火苗装饰。它的一条胳膊末端装着一把巨型锯条砍砍,另一边则满载着火箭和各种大枪。而在它顶端的排气管阵列中间还狡猾地藏着另外一排捣蛋发射架。

  “…这炫富二逼。”老灰头愤愤地吐着槽。

  毫无警告地,废船整体突然轰地开始向下坠落——没有倒计时,没有预备通知——但不知道是咋回事儿,船上的绿皮们仿佛都先知先觉一般准备好了废船向目的地的冲刺开始。刚才一直在脑子里捯饬落地速度与时间的老灰头最快反应过来,于是他提醒全体机组。

  “小子们,都抓稳了。这一趟怕是不咋太平。“

  刚才在船舱里此起彼伏的绿皮吵嚷声此时开始莫名地变得统一,聚集成了清楚而充满野蛮韵律的号子:“上上上!上上上!上上上!上上上上!”小子们一阵又一阵的唱着,嗓门儿越来越大,Waaagh!力腾腾地按捺不住。他们把自己的铁头靴子狠狠地跺在甲板上,肆意地大声咆哮狂吼。一些脑子不太灵光的甚至已经开始举起手里的突突朝着船舱顶上胡乱扫射了起来。

  突然之间,红太阳的技师都感觉到了:一直都只是轻轻地给他们挠着痒儿的星球重力井突然嘎吱一声抓住了所有绿皮,猛地把他们向下一拽——

  整艘废船都发出了一阵冗长的呜咽,然后“乒”的一声,这漫长的金属受力过程终于结束了。老灰头向上瞅了一眼,伸出手攥紧了吊在他的驾驶舱天花板上的一个跳跳真皮拉环儿。在他的脚底下,有两个屁精帮工慌慌张张地把对方的脑袋给撞了个清脆,然后抽抽嗒嗒地哭唧唧起来。

  “收声,渣渣!”老灰头暴躁地骂了一句,然后给了其中一只屁精一脚让它安静。

  老灰头对着着面前的潜望镜看了最后一眼,然后把它扒拉到了旁边。用另一只手他灵活精确地打开了大胖毛哥上安装的多个监视摄像头。然后,六七个环绕着他的驾驶座,粗制滥造的玻璃显示器上就一瞬间都蹦出了图像。老灰头又小心地转了转几个旋钮,在几幅画面之间仔细地切换着直到他找到自己想要看的东西。在古巨圾的操作界面是最大的那个屏幕现在正显示着船外的景象:被充斥着发光磷化物的大气包裹着的奥尔里克世界。

  这是一个橘色的星球,表面覆盖着大块暗色的海洋和飘摇的棕色云团。在屏幕上,一开始星体体弧形的地缘还十分扎眼,让老灰头可以区分开地表与黑暗的宇宙之间的界限。但随着他们越来越接近地表,很快整个屏幕上的就只剩下了橘红色的荒凉大地,再也看不到地平线了。老灰头仔细瞅了瞅,他可以看到地面上大块大块的残骸——那是虾米在Waaagh!的开幕炮击中损失的防御炮座。在舰队所有的废船一起火力全开面前,没有任何东西能阻挡他们。

  在这短短地一瞬间,老灰头和所有的绿皮都感觉他们真正的是强无敌了——这颤抖的世界正匍匐在他们的脚底下,等待着Waaagh!的大潮如同一颗颗凶残的坠地绿色彗星一样将它彻底轰爆!

  然后,废船开始剧烈地颠簸起来。苍白的火花所投射出的的光圈舔舐着显示屏的边缘,开始在老灰头的视野中变得越来越刺眼:这意味着奥尔里克的大气层正在和高速下坠的巡羊舰的泡泡盾激烈搏斗,全力反抗着废船的冲击。

  然后,仅仅过了在几秒钟,来自四面八方的对空炮火便开始猛烈地对废船舰队展开打击。激光炮打出的光柱势不可挡地扫过天际——但在击中保护废船们的泡泡盾时便无害地散开了。搞哥生气号的坠落开始递进式地加速起来,而在它的内部,绿皮们兴奋地高唱战争号子的声音甚至要比外面的空战更加震耳欲聋。摄像头传来的画面越发地混乱和失真起来,让老灰头不得不再次专注于调节它们的对焦。然后他看到了更多的哒咔正在扑面而来——除了激光炮,射程更近的虾米防空炮弹也加入了阻截绿皮登陆的火力网。在老灰头的屏幕上,先是一艘,然后两艘,然后又有好几艘废船毫无预兆地就在空中炸成了一团充斥着废铁和零件的火球。这很暴力的退场表演究竟因为绿皮科技质量的缘故还是因为虾米的攻击现在对于大伙儿来说都已经无关紧要了——原因不重要,只要看上去好玩儿就好。

  “鸡队出动!鸡队出动!”船长的吼声响彻整个废船的电台频段。随着头顶上一阵接近于爆炸的轰隆声,战斗鸡队的飞行小子们纷纷给自己的座驾引擎点火,然后喷着烟径直弹出了废船前部的舱门。接下来是更多的轰隆爆响——这次是真的爆炸:有好几架战斗鸡互相跟得太紧,结果在喷射滑轨的尽头撞了个结实。一大把纷纷散华的燃油和碎片被洒在了下面的小子头顶上。这样的爆炸事故又在之后发生了几次——多半是因为战鸡起飞的速度过快而在弹到船外的太空中时瞬间解体。不过,仍然有更多的飞行小子在毛哥的保佑下成功出击。催谷着自己战鸡的动力,这些英勇的绿皮很快超过了相对缓慢坠落中的巡羊舰,对着同时正在升空迎击他们的帝国战斗机群还以颜色。

  搞哥生气号晃动的幅度变得更可怕了。随着这剧烈的摇摆,有好几台废车与坦克突然绷断了用来固定它们的链条,开始在船舱里跳起舞来。一辆特别大只的大炮车还在甲板上玩开了漂移,轰隆隆地将一群躲闪不及的小子们在舱壁上拍成了馅儿饼。看到这幅光景让坐在驾驶室里的老灰头乐不可支。

  通过大胖毛哥的摄像头眼睛,老灰头看到废船和他们脚下的大地之间的距离正以近乎荒谬地速度缩短。厚重的腐蚀性的大气被撕成两半,这让他看到在地面上有一条深棕色的大河正在注入同样颜色的大海,两条大型的路桥将这条弯弯曲曲的水流截成了三段。在高处看极为细密的虾米的防御工事,随着废船的下降而在视野中变得越来越粗糙宽阔。起先像是像是爬满大地的蜘蛛网;然后浑似用刷子涂在地面上的钢铁线格,现在看起来简直就是成块的棋盘;这些工事数量极多而密集,少数延伸到大河的西岸,但主体防御结构则依托着河东岸的一座形状规则的山峰而建造。搞哥生气号坠落的地点,老灰头在脑袋里快速测量了一下,大概会是在河西边的工事前沿附近——最多只有几公里远。

  赭黄色的土地在一拍之间突然出现在了废船下面——就这一瞬之间,然后就完事了。与其说是降落,不如说废船是“轰”地扑在了奥尔里克的地表上,力道足以震碎筋骨。船舱里的号子声戛然而止,取而代之的是更多的金属变形发出的尖叫和挣脱固定弹到半空中的坦克。老灰头的下巴因为冲力而狠狠地撞在了古巨圾操作台的一根拉杆上,咬到了自己的舌头。他坐直了身子晃晃脑袋,然后迅速把嘴里的血擦干净。

  一阵全新的机械轰鸣声开始突然地震响起来:每一部战车的发动机都开始燃烧,每一条传动链都开始狂转,然后是一声决定性的闷响——废船正面的登陆跳板落下来砸进奥尔里克尘土飞扬的橘红土壤。所有的舱位同时解锁,所有的铁门都砰然弹开。

  浓厚的橘色阳光从这些开口里洒进废船幽暗巨穴般的的船舱,漂浮在空中的尘埃在光线中照耀,如一道金色的瀑布般落下然后又浮起。在这短短地心跳一拍之间,宇宙仿佛停转了,世界陷入了一片寂静。对于其他的种族来说,这娴寂的瞬间简直可以说是美丽的——在毁天灭地的绝灭之战前的平和一秒。真的,即使对于兽人和屁精来说,他们在这时也安逸地享受了这一秒钟。所有的绿皮们都感到了它——在终极的野蛮力量爆炸之前最后的片刻卡顿。

  “WAAAGH!” - 这是成千上万的兽人小子发出齐声战嚎;“WAAAGH!” – 这是成千上万的扩音器吼出的如雷巨响;“WAAAGH!” – 这是成千上万的引擎发出的恐怖咆哮。暴力和战争的意志在这时猛然间挟裹住了所有的绿皮。他们用自己最快的速度奔出废船的船腹,像吞没世界的绿色潮水般发起了撼天动地的冲锋。

  第一排涌向敌人阵线的是早就迫不及待踩平油门的绿皮蹦蹦车(Buggies)与摩托小子们。在它们尘土飞扬的背后,死死直升机(Deffkoptas)像暴雨云一样蜂拥升空,生怕自己飞出船体的速度还不够快;绿皮无畏与屁精杀人罐纷纷咣当咣当地挣脱了原本固定住它们的舱位,跟着快速机动的车辆一起向前碾压过去。跟在最后面的是徒步,但分量极其可观的绿皮小子们——这些兽人冲锋队的人数实在是多的令人乍舌,连奥尔里克翻翻滚滚的橘红色尘土都被奔跑中的小子们的残影染绿了。一波又一波,这里有暴蛮,邪日,白虫(White Spiders),死头,蛇咬,恶月,炫富逼枪炮手,各色各路的流寇,血斧,屠刃(Kill Blades),还有更多,更多。所有的氏族与团体,朋党和战帮,凡是想得到的家伙都参加了这Waaagh!的开幕一战。而眼前这幅情景还只是我们管中窥跳跳地站在一艘降落的废船上看去的样子。此时,已经有足足几打这样的废船正在吐出它们狂热的乘员,更多正在从轨道上以致命的速度向地面逼近,而甚至还有成百,上千仍然在飞翔在宇宙空间中,急不可耐地等着前面的家伙快点儿让道。

  老灰头感觉自己的呼吸变得沉重难耐;他的鼻腔里吸满了自己的鲜血的刺激气味。他的喉头发痒,脑门儿疼的欲裂——并不是因为刚才的那次碰撞的结果,而是因为他现在必须忍耐住当下里就展开轰杀的欲望。

  “小子们,给俺稳住喽…”他传令道,但更多是提醒自己而不是讲给机修帮的其他人。“咱们马上就要冲了。”

  搞哥生气号原本挤满的负载迅速地被清空出去,现在它的船舱中只剩下了重型机甲在等待战机。在外面,虾米的大炮弹轰飞小子们发出的尖锐爆炸声与击穿目标时的闷响传了进来。废船的泡泡盾仍然尽职地保护着船身。但通过大胖毛哥的钢铁巨足,红太阳机修帮仍然能感到废船在不住地耸动和摇晃——这是一颗又一颗钻入地面的高爆弹头的剧烈威力。红太阳的技师们用超凡的耐心等待着,一分钟又一分钟。没有绿皮出声,它们都绷紧了神经等待着那决定性的时刻。每一个兽人都强忍住丢下手头的操作工作,然后抓起随便哪支突突或是砍砍,跳出古巨圾跟其他小子们一起快乐地车向确凿无疑就在那边的虾米的冲动。老灰头,毫无疑问也正在与这种冲动搏斗着。他的唇边滴下涎水,耳朵里砰砰作响;他的大手死死地捏着大胖毛哥的主操纵杆,几乎要把这根金属棍给掰弯。连刁碎嘴这时候都识趣地安安静静着。

  突然,大胖毛哥的电台开始呲呲作响,这是一条从“搞哥铁拳”发来的信号。

  “虾米的大机器人来也。是咱们上的时候啦!古巨圾队的诸君,出击!”

  在另一边的舱位上,“大嘴巴”齐脖子塞满扩音器的脑袋忽然发出了尖锐的吼叫声。

  “上上上!上上上!上上上!”古巨圾高分贝的叫嚣着,却掩盖不住坏肚通过电台从“大嘴巴”的钢铁嘴巴里发出洋洋得意的大笑声。“俺可要先行一步啦,邪日小子们。让咱们看看谁才是真格玩古巨圾的,哈哈哈!”话音未落,大嘴巴的引擎就开始旋转起来,从背后的排气管里喷出一股肮脏的浓黑油烟。

  老灰头眯着眼睛瞧了瞧敢和他唱对台戏的家伙开的古巨圾。 他深吸了一口气,对着下层甲板怒吼出命令:“小子们!给俺点起反应堆!俺们这次一定要比那个黄不唧唧的渣渣坏肚先砍他一个大家伙,是绿皮就给咱们争这口气!”

  随着机长的一声令下,整台大胖毛哥立刻开始了动作。在外面的船舱里,成堆成堆的屁精们——在一眨眼之间——全体一个不落地涌出了它们躲着的舱洞。在赶羊小子的指挥下,屁精帮工们迅速地爬满了早就等的不耐烦的两座钢铁巨像,手忙脚乱地敲掉固定古巨圾的一条条防滑链两端的插销。它们尖声怪叫,挥舞着小旗子互相打信号,一边躲闪着用来“鼓励”它们,嗷嗷咆哮着的军用跳跳。终于,带头的屁精打了个“完成!”的手势,赶羊小子们立刻开始了队劳工们新一轮的连踢带打加上被电喇叭放大的催促。“快拉快拉快拉!你们这些懒骨头!”

  随着他们监工的命令,成群结队,汗流浃背的屁精和奴隶使出吃奶的力气开始搬松用来在它们的后方顶住古巨圾的巨大楔子。终于,之前捆住古巨圾的粗重防滑链也全部被断开,从机体表面的钢铁外壳上叮铃哐当地落向下方的甲板,然后像活着的蛇一样飞快地呲溜滑进了搜集筒里面。整个松开古巨圾的过程完成的精确而迅速,一共只报销了几只屁精帮工而已。

  旋即警笛声大作——这提醒屁精们是时候躲回它们的洞里去了。

  一阵猛烈的爆炸——先是在大胖毛哥前装甲的的近处,几秒钟后是大嘴巴的——崩断了闩住几台古巨圾面前通往船外的活门的几乎是象征性的铁栏杆。失去了阻碍的活门开始慢慢倒向废船的外侧,然后逐渐倾斜地越来越快,仿佛被古巨圾上的全体兽人们正在因为即将开战而狂蹦的心脏给加力敲打着似的。终于,大胖毛哥面前的跳板硿咚一声拍进了赭色的地面,一大捧红棕红棕的尘云给拍的弥漫起来,遮蔽住了远方激烈战斗的情景。

  虽然大胖毛哥面前的跳板降下的相对比较快,但大嘴巴显然完全没有公平竞争的概念——在跳板放下以前,它就已经大步迈进,直接用自己的铁肚皮顶倒了面前正在缓缓放下的吊桥然后马不停蹄地冲出船舱。在短短的几分钟之内,从他的位置老灰头只来得及看见对手古巨圾的肩膀上迸发的几阵火箭点火时喷发出的强光,然后大嘴就被战争的云雾完全吞没了。

  老灰头感到十分挫败,用力地将操纵杆往前一推。“咱们赶快上!坏肚那劣者居然偷跑,快快快!”他大声怒吼道。

  包兹嘎特毫不含糊地遵照了机长的指令。在他的调教下,古巨圾腹腔中被束缚住的小太阳燃烧的正起劲儿。随着复杂齿轮结构开始运作,大胖毛哥终于提起它的一只钢铁大脚开始运动起来。当他的古巨圾一边高声咆哮,一边紧跟前面的大嘴一起迈步冲进奥尔里克橘色的阳光中时,老灰头总算松了口气。当其他的绿皮看见这两座搞毛二哥伟力的具象抵达战场时,他们一起发出了快乐的,山呼海啸般的呐喊声。

  “WAAAGH!“大胖毛哥上的扩音器回应了他们的战吼。 “WAAAGH!”然后又是一声,这次是大嘴巴发出来的战吼,十分混帐地压过了大胖毛哥的音量。

  现在,老灰头已经可以清楚的看见战场上的全副情景——波澜壮阔而又十分让人快活。数以千计的小子们结成庞大的绿皮潮水一波波拍打着虾米的防御工事。在他们的前排冲锋的是绿皮无畏(Deffdread),杀人罐(Killa Kanz),卡车(Trruk),还有其他速度更快,力量更强的战争机器。在远方,其他已经成功降落到地表的运输废船点缀在橘色的背景上,每一艘都正喷吐着更多的绿皮乘客,泡泡盾在袭来的炮火打击下闪闪发光,但它们的块头都赶不上这边的“搞哥生气”号那么大。在整个阵线上爆炸声此起彼伏。从东南那边传来的一阵纷乱和喝彩声说明那一侧的虾米防御已经屈服于小子们野蛮的冲锋突击。但其余的虾米防线仍然在拼命地朝进攻中敌人开火,将冲向他们的绿皮成百成百地射倒,炸飞,然后在双方卷入近战前的一瞬间前狡猾地向后撤退。

  当然对老灰头来说,这些虾米小子们的射击实在是无关痛痒。他们的枪炮又短又细,根本打不动大胖毛哥上装载的泡泡护盾。而且在这个距离上这些武器根本对古巨圾鞭长莫及。老灰头琢磨着,意识到其实这对他也不尽然全是美事。

  好在这场大混操给他们准备的主菜很快就登场了。就像预料之中一样,虾米们开的古巨圾——骑士泰坦(Knights)——这时以极快的速度突出属于他们一方的阵线前沿,开始向推进中的绿皮大军发起反冲锋。这些步行机甲至少有十二台,每一台骑士都装饰着五彩斑斓的飘扬旗帜。虽然它们的机体覆盖着的纹章和涂装各不相同,但整个骑士团的装饰主题却是协调一致。颇为类似它们的兽人对手的体态,骑士泰坦的背部也被设计成高高耸起的外形,在覆盖着坚固装甲板的机体中段则是被打造成戴着巨盔的机械头颅样式的座舱。它们的双臂中的一只擎着巨型火炮,另一只手则挥舞一把硕大无朋的链锯剑,电子合成的战争号角声隆隆地伴随着骑士们的阔步推进而鸣响。这些钢铁战甲以惊人的速度冲进了和绿皮交战的距离。老灰头甚至能在他的电台里听到通讯频道串台的虾米驾驶员尖细的骂声,听起来他们绝对是被惹毛了。

  用火力猛烈而密集的炮击齐射开场,骑士泰坦的突击犀利地在绿皮的阵线上撕开了一个大口子。这些巨型机甲的沉重腿脚不断抬起然后踏下,将所有胆敢挡在他们和古拉克的登陆废船之间的兽人踩为血肉模糊的泥浆。一队绿皮无畏纠集起来,尝试挡住这些骑士泰坦杀出一条血路直逼旗舰的进攻——然后纷纷地被它们个头更大的对手还原成了废铁。渐渐地,兽人们开始慌张起来,纷纷尝试从正在大杀四方的骑士们身边躲开。老灰头不太开心地想,这些小子们莫不是要怂了。

  把他的小眼睛整个堵在古巨圾的潜望镜头上,老灰头用力尝试着透过废船的大规模泡泡盾看清楚前方的情况。好吧,现在的情况其实对绿皮一方来说并不理想。虾米的远程大炮轰炸加上骑士的近距离速射炮击正在成百成百地车飞着小子们,把破破烂烂的绿色碎块和崩起来的尘土一起抛向高空。战斗堡垒一辆接一辆地给捣成四散的零件,蹦蹦车一台又一台被打飞到天上,但这一切都没能阻止兽人们继续全力向敌人冲锋。这景象真是太给力了。红太阳机修帮的每一个绿皮 - 包括刚才还都在尿着的屁精 - 都正在狂笑,喝彩,在战意的兴奋中止不住地发抖。

  这时,大胖毛哥的上层猛地开始抽搐起来,看来刁碎嘴终于是把持不住了。古巨圾的疯子炮手开始用他操作的究极突突炮(Gigashoota)开火扫将过去,把一阵阵大口径的炮弹雨泼向远方的骑士泰坦——当然是除了目标什么都打到了。

  “喂神经病,你给俺停下!”老灰头从古巨圾的传声筒里骂道,“太远了!别瞎鸡巴打!”

  “那就他菇的靠近吖!”这是思尼高卜愤懑的声音。“咱们在这站的笔直是要做甚?”

  思尼高卜讲的有道理。于是老灰头又推拉了一下操纵杆,随着他的驾驶动作,大胖毛哥再次晃动身体开始前进。古巨圾朝着骑士泰坦们组成的方阵阔步疾走过去。这时,一多半虾米古巨圾已经非常接近废船的船体中段位置了,但有几台骑士开始注意到向着它们逼来的绿皮机甲。它们在奔跑中迅速地掉了个头,准备和自己的对手接战。

  “桀桀桀…”老灰头坏笑起来。“你们便来和俺战个痛快呀…”

  也就是在这个当口上,古拉克大佬终于姗姗来迟了。在红太阳机修帮的侧面,随着四声响亮的爆裂声,一整块废船的肥胖船肚上的舱壁被扯了下来,然后向地面轰然塌落。刚刚正在朝大胖毛哥冲锋的骑士们猛地停下来脚步,然后开始全速向后退去,拼命回避着正在向他们垮塌下来的金属舱壁。一台装饰着条纹图案的橙色骑士泰坦不太走运地慢了一步。这台骑士被从船上倒塌的成吨废铁砸进了地面,在它的反应堆最终过载爆裂时只发出了可怜兮兮的“卟叽”一声闷响。这副景象惹得老灰头和他的机组们笑得肚子都疼了。

  厚重的沙尘被背后的什么东西卷起到了高空,遮天蔽日地盖住了一大片他们这一侧的战场。一声极为高亢,带着金属颤音的巨吼“WAAAGH!”从废船的侧面迸发出来,然后它的主人,超钢加特“搞哥铁拳”,便加入了战局。这搞毛二哥的凡间化身几乎有两台古巨圾叠起来那么高,比一整个绿皮城还要庞大。多到数不清的小枪大炮支愣在它干掉的血颜色的外壳上——这是古拉克大佬最爱的颜色。那些不是深红色的装甲板则被刷成暴蛮氏族的标志性漆黑,装饰着硕大的铁铸牛头和棋盘式涂色的暴蛮氏族图腾。每一个精雕细刻的小绿皮字符都标榜着这座庞然巨兽主人的滥强战功。

  所有的兽人们都开始欢呼起来。“WAAAGH!”他们用自己的嚎叫应和着钢加特的开场白。在领袖的激励下兽人的大潮再次重组阵列,无数的小子肩并肩蜂拥向前,继续朝着虾米漫长的防线冲杀过去。

  老灰头几乎是馋涎欲滴地看着这近在咫尺的大乱斗。骑士泰坦们被迫散开阵型,尽可能地包围住比他们庞大的多的钢加特。老灰头简单地盘算了一下——在大佬面前表现自己能耐的机会,以及和骑士大干一架会有多快活——然后很毫无困难地做出了决定。他把大胖毛哥的正面对准不远处的几台敌方机甲,然后将油门一把推到底。

  古巨圾拔起巨足,向前踏了重重的一步,再次抬起它的腿,然后“咯”地一声停在了这个姿势上。从大胖毛哥的内部突然传来了一声奇妙的怪声——颇像是只巨型跳跳放了个响屁——然后就是一阵什么东西烧焦的难闻气味,古巨圾歪了一下,在两只步幅不一致的大脚之间晃晃悠悠地努力维持着它硕大身体的平衡。毫无预兆地,机体内部陷入了一片漆黑。

  老灰头懵逼了。他一脸茫然的上看看,下看看,左敲打敲打,右扭扭几个旋钮,啥也没发生。突如其来的挫败和暴怒在一瞬间让大技霸的脸扭成了一团,他用双拳咚地敲在自己的脑袋两边…没用没用没用。老灰头狂暴地四下张望,然后将自己的怒意锁定在了一个离他太近的屁精上面。

  “不要呀老大!不…嘎!”

  屁精画出一道弧线飞了出去,掉到了驾驶舱的竖梯井下面,扑了。

  “他菇的是咋回事儿!?你们他菇的都他菇的是咋他菇的一回事儿!?”老灰头怒不可遏。

  “咱们熄火啦!”思尼高卜也在大叫,“动力丧失!全部动力丧失!”

  “少废话!少废他菇话!你当俺是傻的吗?傻的吗?!”老灰头绝望地看着在他们前面,大嘴巴和大胖毛哥之间的距离开始迅速拉远,他对手的古巨圾很快便一头扎进了虾米的阵地。就在红太阳和他们的大胖毛哥眼下就跟在路边摘花的神经小子一样傻站在原地的时候,大嘴已经刀枪并举地收了好大一堆人头。“所以说下面究竟是啥情况?!”

  就在这个节骨眼上,一台骑士不知怎么着开始向他们直冲过来。这下坏事了。

  “老大老大!虾米的大机佬过来辣!”古巨圾顶部的屁精观察哨开始扯着嗓子报警。

  “俺晓得!俺晓得!俺长了眼睛!”老灰头气急败坏地冲着传声筒里吼回去,古巨圾上居然还有屁精没有开溜这个事实让他更加恼火了。大技霸使出蛮劲儿将操纵前推后拽了好几下。当然,还是毛用都没有。在计无可施的情况下,老灰头唯一能做事情的就只有拿拳头用力砸面前的操作台出气。

  骑士冲着他们开了一炮。老灰头开始发起抖来。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2018-06-27, 周三 21:39:06
第五章:大混操
CHAPTER 5: THE BIG SCRAP




  “啥情况啊?俺说咱们咋不动弹了?啊?”直到这个时候,在炮手甲板上的刁碎嘴才反应过来事情有些不对头。“咿…俺要上厕所…俺肚子疼!”

  大胖毛哥的身躯猛地耸动了一下。这是一发炮弹命中了它。好在泡泡盾撑住了。

  “俺不清楚!不清楚!”在下面的引擎室里,大家可以听到包兹嘎特发出的哀嚎。两手抠着自己的脑门儿,这个慌乱的绿皮技师开始在他的岗位上像没头苍蝇似的到处乱跑起来。

  “那就给俺他菇的搞清楚!你这跳跳屁股蛋子挤出来的废柴!”老灰头空洞洞的声音在传声筒里愤怒地弹跳着,“不然还能咋整?你还指望那虾米端着啤酒加跳跳来跟咱喝一盅?!“
 
  “喔喔~看看那大骑士的纹章!还有它的旗帜!哈哈哈这家徽画的可真不赖!”这是刁碎嘴又开始犯神经病了。“专业!男性继承人的族徽在左,纺锤状纹章在右,聪明,是中规中矩的设计…”

  又一发骑士打出的的炮弹砸在了大胖毛哥的脸上,但古巨圾的护盾仍然坚挺地吃下了它,机体本身毫发无损。

  “喔喔~漂亮,不错,咱还有救嘿,“刁碎嘴的注意力转向了更烦人的方向,“极化量子偏斜矩阵尚在工作,能量吸收充分 - 如同预期承压状态。绿皮科技万岁。”

  “老大!老大!”包兹嘎特从下面喊道,“勿对头!这厢反应堆还在烧咧!俺拎勿清咧!”

  在这时,老灰头的脑子已经转进了多线状态。在它们中有一部分是纯粹的绿皮 - 急躁,单纯,塞满了不可理喻的怒火和狂暴;另一部分则迅速地将他们种族与生俱来的的创造天赋和本能认知全部摊开,细细筛选着可以用来解决眼下问题的信息储备。这些印在绿皮脑海里的浩瀚无垠的知识足以让几代机械教铸造世界的大师们羞于展示他们的成果。在老灰头的精神世界中,他们这一支系的兽人小子已经运用实践了无数岁月的本能在眼下这危急关头正在爆发,茁壮,挤开了正在叫嚣折腾着的绿皮本能并开始主导技师的思维模式。

  他想要车飞面前的骑士泰坦,但在他能车飞对手之前,他得要先修好古巨圾。于是,刚刚充满老灰头眼前的血色迷雾退却了,取而代之的是漫天飞舞,不断浮现然后放大/缩小的数列公式和纷繁复杂的设计图表。这些寻思之力全开而得的认知以惊人的速度在老灰头的脑子里经过了计算和测试,然后通过他布满尖牙的大嘴开始向外传达。

  “立即检查保险丝状态!检查分流器运作情况!给导线接口重新进行通路测试!肯定就这仨里面有一个出了毛病!赶紧的!”

  包兹嘎特短暂地专注了一会儿。像一只绿色的大猩猩般,他在古巨圾引擎室里面纵横交叉的线管和支架间开始荡来荡去,焦急地开始检查每一个自己手够得着的,用来将电力导向古巨圾其他位置的机械零碎。但是,这种镇定并没有维持太久。就像任何一个正常的绿皮一样,包兹嘎特的耐心在反复地一无所得中迅速地被消磨殆尽了。他开始大发脾气,抄起自己手上的砍砍扳手卯足了劲儿四下里到处敲打起身边的装置。一道电弧噼啪地从不堪欺凌的电机里愤怒地跳跃出来,在包兹嘎特的牙齿和古巨圾接地的金属甲板间贯穿了他。倒霉的小技师被电的耳朵里冒出一股青烟,但他仍然没有停下手。“俺搞不定辣!搞不定辣!”一边瞎胡乱打,他一边绝望地喊叫着。

  骑士现在已经离他们太近了。在大胖毛哥顶部的驾驶舱里,这帝国机甲庞然可怖的影像吓得老灰头不禁丢开了他的潜望镜。来自对手的大炮弹一发接一发地砸在大胖毛哥的泡泡盾上,这可怕的压力让古巨圾的护盾发烧器开始不详地尖叫起来。

  “包兹嘎特!包子!包工!赶快给俺修好不让咱们今天就都要交代了!”

  “WAAAGH!”包兹嘎特嚎叫着,但明显不是一个快活的绿皮会发出的那种声音。他转过头,开始用扳手玩命地敲打反应堆的外壳,但只是给金属板的表面留下一个又一个闪亮的小凹坑。“俺在修!俺在修辣!”

  思尼高卜也开始在上面喊起来,“给点力啊你这菜鸡!别给咱耍疯癫,你到底是技师还是屁精!?”在徒劳地推搡了几下哑火的日天炮的操纵杆以后思尼高卜坐不住了。腾地从自己的炮座上跳下来,他一路小跑穿过古巨圾的上层甲板,转向,然后脚踩向下的步梯扶手刺溜地也滑进位于机腹的引擎室,“搞哥拉的稀在上!真是靠人万事难,总得自己干!”

  在这个时候,屁精符利克正四脚着地在漆黑的地板上爬来爬去,仔细地搜寻着惊慌失措中的包兹嘎特没注意到的东西。从他们出来的这段时间算起,屁精已经给吓得拉了两泡了——而甲板上到处都是,正锋利地戳着它的膝盖和爪子的废铁与垃圾也并没有让它的肠胃更好受一些。包兹嘎特现在慌的要死,思尼高卜骂声不绝于耳,而在外面正等着把他们全部都轰成渣的家伙更是多到能排队。符利克努力尝试忽略掉环绕着它的诸般恐怖——比如说,身处一个里面塞了个核聚变装置的大铁罐内的这个事实——然后它失败了。

  在这个宇宙里很少有什么生物能在“吓得要死”这个行为上做的比屁精更出色。而对于它们中的极少,极少数的一部分个体来说,恐惧并不是它们的敌人而是朋友。如果让它们面对以足够的恐怖,绝大多数典型的屁精是完全可能会被当场吓死的;而对于像符利克这样的非典型的屁精来说则不然。就像催化剂一样,恐惧感胁迫、催促着这屁精微小的脑子全力运作,通过它尖刻而恶劣的小眼睛滴水不漏地扫过引擎室里层层废铜烂铁。在本能的驱使下,符利克将自己的视线尽可能地放低,去检查包兹嘎特的靴底高度的甲板——这是一个兽人根本想不到要在意的地方。不出所料,它很快就被地面上上的一个形状奇怪的坑洞吸引住了。在那里面,屁精发现有一根粗壮的导管外面包着的蘑菇橡胶皮被砍破,它中间大捆大捆金属电缆线也给人剪断,因为电力的通过而早已熔化成了一团。符利克想也不想地就把手伸进去抓它。这时,大胖毛哥猛地震动了一下,把屁精的爪子给按在了滚热的电线表面。符利克被烫的“嗷!”地大叫了一声,赶快抽回手,用力吮着红肿的手指。“包兹嘎特老大!包兹嘎特老大!”

  就在它这么嚷着的同时,屁精的视线在不经意间扫过了引擎室的墙壁,上面被人刮上了些什么图案。在看到这东西的一瞬间,屁精的眼睛被吓得瞪的滚圆。趁着技师步履沉重的赶来之前,符利克迅速地在甲板地面上抓了把脏东西,胡乱在墙壁上抹掉了那被刮得发亮的刻画符号。

  “咱们被搞破坏辣!”看到他面前的东西,包兹嘎特呲着牙,转头看向跟来的思尼高卜:“咱们的古巨圾被人家搞了破坏咧!”

  他把被切开的导线抓起来凑近脸前,然后“咔”地将额头上箍着的一组放大镜镜头摇下来一个,眯起眼睛仔细瞅着这根零件。“勿多也勿少,正好一过电就给烧化咧——是个能寻思的技师赤佬搞得这名堂…笃定是那个白相恶月佬‘坏肚’做得好事!符利克!给老子过来!“包兹嘎特伸出手,一把揪住屁精的尖耳朵把它拖到面前,”小赤佬,快给老子下去给这些线头都接起来!”

  “太多辣老大!额搞不清白哪头是哪头!“符利克大声抗议。

  “那就给俺快快地搞,你这屁精懒骨头!”包兹嘎特丝毫不理会。他粗大的指头已经带着超常的灵巧开始在熔化的一根根导线之间舞动,把它们从一坨的状态挑开然后重新打结在一起。

  “让俺来!”思尼高卜从后面挤上去,用力扳着包兹嘎特的肩膀想把他推开。

  “要把绿皮挤死伐!”包兹嘎特头也不抬地给了思尼高卜一肘子。

  “你们还争个毛线!“老灰头从传声筒向下面喊道。“思尼高卜!你给俺滚回炮台那边去!看着点儿刁碎嘴别让它又闹啥癔症!”

  吼完了下面两个拎不清的技师,老灰头继续向古巨圾外瞭望。很显然,和它们卯上的这台骑士的驾驶员已经发现他的火炮并不能对泡泡盾保护着的大胖毛哥造成什么影响。它开始愠怒地慢慢围着对手绕起了圈子并拉开自己和古巨圾之间的距离。老实说,虽然大胖毛哥已经挨了许多发炮弹,但好在,是另一边的钢加特“搞哥铁拳”这时正吸引着绝大多数战场上的骑士泰坦的火力。

  真乃二哥助我。老灰头想。咱们虽然抛锚了,但至少只有眼前这货需要操心。

  成群的骑士已经把“搞哥铁拳”团团包围了起来,它们手中的枪炮轰鸣,试图靠弹幕击溃这个庞大的铁皮敌人。钢加特的泡泡盾早已经过载停机了。它外部的金属装甲正在被骑士的热熔武器反复烘烤熔化,大滴大滴滚烫的铁浆正扑簌簌的顺着钢加特的身躯流淌到地面上,每一滴都把下面挤挤攘攘的绿皮小子们瞬间烤熟了一大片。但是,钢加特身披的铁甲实在是太厚了,即使是这样猛烈的齐射也无法在一处贯穿它的防护。一台实在是沉不住气的骑士开始突然加速冲近钢加特的身边。它手臂末端的巨型链锯剑锯齿飞转,喀喇喇一个挥砍,“搞哥铁拳”的大肚子上就被割出了条深深的口子。

  “啧,真是作死。”老灰头心说。

  受击的钢加特的反应极快,在主体被命中的同时,它肩甲上搭载的武器组就已经对准了近处袭来的虾米机甲。一条粗大黑火箭弹从钢加特上哧地窜了出来,结结实实地轰在了还没来得及躲避的骑士泰坦的胸前。一团巨大型火球在瞬间炸了开。

 但在火焰消散以后,被火箭直击的骑士却奇妙地几乎完好无损地跑了出来。它开始摇摇晃晃地向后退去以求远离对手。看见这情景,老灰头眯起眼睛仔细琢磨起来。

  是泡泡盾?他揣测了一会儿。虾米也有泡泡盾?

  但便是靠泡泡盾也救不了虾米。紧接着射出的火箭弹,“搞哥铁拳”便顺手挥起它足有一只废船般大小的链锯砍砍用力一剁,将逃跑不够快的骑士整个给砍的歪倒在了地上——立刻,钢加特的大肚炮也跟着“磅!”地发了话,在几乎零距离上把它面前翻车的虾米小机甲给炸成了一摊废铁。

  老灰头很想哈哈大笑,但马上他就意识到自己没时间去乐呵了。就在他分心观赏远处钢加特的战果时,将熄火的古巨圾当作对手的虾米机甲已经直直地冲到了大胖毛哥的近前,手臂上的巨型链锯剑正高举着准备砍下来。一声来自骑士泰坦的震耳欲聋的战号轰鸣把老灰头打回了现实。大技霸给这怪响吓给了一个寒嗦,然后又开始拼命地胡乱敲打和推按起身边所有可以动弹的零件来。在这个关头,瞭望台上的屁精宁可选择冒险跳古巨圾也不愿直面向他们气势汹汹地斩来的骑士巨剑,它一边尖叫着边“嗖”地飞掠过驾驶舱的观察口,掉到下面去了。老灰头用胳膊挡住了脸,绝望地等待着大胖毛哥被一刀两断的终末。

  虾米机甲横扫而来的链锯剑嘎嘎地扫过古巨圾的驾驶舱位置。它成排的凶恶锯齿用力想要给大胖毛哥来个大开膛——但只在古巨圾的面前激起了一阵炫目的电光。大胖毛哥的坚强护盾再次拯救了大家。

  “你们倒是赶快啊!还他菇的在磨蹭个啥?快修快修!”发现自己还没死,老灰头恼羞成怒地地咆哮起来。在古巨圾的近处敌人要多少有多少,但它除了在这儿站着发白痴啥也做不来。“你们害不害臊啊!啊?!俺的老脸都给你们丢光了!丢光了!”

  “老大莫慌,就快好咧!”包兹嘎特大声回复他。

  “快好了顶屁用!屁用!”老灰头气急败坏的骂道。叭地一声,大技霸掀开腰间的枪套,抽出了他的哔哩电浆手枪。

  “好!”他吼吼着,“俺受够了!”老灰头向头顶伸出手,抓住驾驶舱通向古巨圾顶部观察口的梯级横杆然后开始往上爬。磅的一拳,他锤开了古巨圾头顶紧闭的舱门,然后扳住观察口的边缘把自己用力拉了上去。

  在大胖毛哥的头顶上,老灰头看到了战场的全局。现在这场大混操正在慢慢地向对Waaagh!有利的方向折转回来。小子们乖觉地从对手身上学到了一些有用的东西。他们在虾米机甲冲锋而来时迅速地撤开到两翼,然后再在机甲的身后聚成一群袭击它的背面;那些向“搞哥铁拳”发起突击的骑士们与虾米后方阵地之间的联系被绿皮的反击切断了,但这些顽固的驾驶员忽略了这个麻烦的现状,而是头铁地以反复骚扰的方式围攻钢加特。在阵线的另一边,坏肚驾驶的大嘴也插入了虾米的阵地,这时正在开心地用大炮把敌人的碉堡一个个轰烂,即使在这个遥远的距离上,老灰头仍然能听见那台古巨圾装载的扩音器发出的响亮“WAAAGH!”声。

  与此同时,攻向大胖毛哥的骑士泰坦向后退开了一段距离,借这个空隙重新给它的链锯剑摆好架势,准备向敌手再来一次冲锋。它前装甲上的同轴伐木枪这时毫不留情地继续朝着古巨圾哒哒哒地喷射着曳光弹幕。然而,大胖毛哥运作良好的泡泡盾忠诚地将这些骇人的金属雨点——离钻出舱外的老灰头的鼻子只有几米远——尽数拦截在半空中。这大把大把的子弹只在护盾透明的表面撞出一圈圈五彩的涟漪,然后就掉到了地上。

  “嘿!你这机佬!”大技霸站在它的古巨圾头顶上对骑士泰坦挑衅地骂道,“滚得离老子的古巨圾远点儿!”他举起自己的配枪瞄准了骑士的头盔位置。

  诚实的说,老灰头的枪以绿皮标准来说尺寸有几分小——也就只成年人类的躯干长上那么一点点——但绝对火力十足。他猛地一抠扳机,这把电浆手枪上所有的零件便齐声嗡嗡地低鸣起来。一团令人舒心的翠绿、泛光的物质开始迅速地在它的电容舱中成型。然后,“biu”的一声,它像一道绿色的闪电般轰出了枪膛。老灰头很清楚,大胖毛哥的泡泡盾只能挡住单向侵入的能量——它可以挡住骑士打来的炮弹,但他的电浆枪发射的能量束却会毫不受阻拦地刺向虾米的古巨圾。

  这一枪在骑士的泡泡盾上毫无作用的散成了一团电火花。

  “噢吼吼!”老灰头大声怪笑道,“这啥?这算啥?你也有泡泡盾?蛤!你这机佬很硬是不?来来来,让咱们见个真章……”

  他把电浆枪身一侧的几个旋钮用力转了转,将所有的输出功率和放电都调到最高。“吃老子这发热乎的!你个粉皮渣渣!”老灰头吼叫着再次对准骑士射击。这加料一枪又命中了保护骑士的能量场 - 但并没有被全部挡掉。一团刺眼的炫光炸了出来,一部分绿色的能量束钻穿了护盾,打在骑士泰坦的脑袋上。挨了这一枪的虾米机甲脚步蹒跚着倒退了几步,它头盔上的涂装给烧得光秃了一大块,一只摄像头镜片也被高温炸的焦黑。

  “哈哈哈哈哈你看看你!”老灰头笑得前仰后合。“哈哈哈哈哈哈!“

  然而他还没乐完,大胖毛哥就猛地晃荡了一下。老灰头脚下一个不稳,扑通地从观察口栽回进了驾驶舱里。他手里的枪被甩飞了出去,丁零当啷地从古巨圾的装甲上蹦跳着掉到了下面。

  “你们混蛋!”老灰头发出咆哮,“这是俺最中意的哔哩哔哩枪!”

  “来电啦!咱们有电啦!”思尼高卜在下层对他咋呼着。大胖毛哥的两条巨型胳膊这时终于活泛了起来,而刁碎嘴也在第一时间抓住机会朝敌人操炮还击。
 
  “好嘛,”老灰头说,他透过潜望镜死死地盯住了对面的机甲,抽出一只手对着自己想象中敌方驾驶员所在的位置比了个手势。“你死定了,衰人。”

  他返回到驾驶座上,坐正屁股,然后把操纵杆自信地向前一推。古巨圾刚才一直将踏而未踏下的大脚这次总算活动了起来。一公分又一公分,大胖毛哥努力地在自己庞大的重量与躯体的平衡间寻找着中点。成吨的金属互相挤压倾轧,嘎嘎作响。终于,伴着一阵颤动,大胖毛哥的双脚稳稳地支撑在了地上。它把身体摆正,面朝着刚才一直白打了它半天的对手开始行动起来。一些之前挡在古巨圾面前的兽人见此情景便明智地开始用力逃走。

  “吃俺这一招,劣者!”老灰头怒吼一声,用力捶下了启动大胖毛哥的夺命电光眼的那颗大红按钮。古巨圾头顶上的一只毛哥大眼突然就亮了起来,一道波动,弹跳着的翠绿色光束——很像是他刚才用电浆枪射击的效果,但在规模上要大了上百倍——从它的绿眼珠里激射而出。这条射线噗滋滋地打在了虾米机甲的泡泡盾表面,好像是一大盆水突然泼进平滑如镜的池塘里一样。老灰头用力把影响视线的光斑和残像从眼前揉走,他的鼻子充满了空气被电离之后弥漫的臭氧味道。

  然后他看见虾米机甲居然还好端端地站着!

  “…日他菇的泡泡盾!”老灰头对下面喊道,“思尼高卜!给俺把这混球给怼翻!然后咱们骑脸干它!”

  “按不住它,老大!这货比涂了油的跳跳还滑!”斯尼高卜气恼地用日天炮随手抓了辆路过的蹦蹦车然后把它当棒棒雷一样丢向骑士泰坦。这倒霉的绿皮小车嗵地在骑士的护盾上散架成了一大堆废铁和零件,但对后面对机甲来说实在是隔靴搔痒。

  两台钢铁巨兽现在正面对面地对峙着。双方都在缓慢地踱着碎步,互相绕圈子,尝试着从敌人的身上找出一丝破绽。这时,在古巨圾左近突然传来的一声巨大的爆响把老灰头给吓了一跳。他转过潜望镜,发现另一边的“搞哥铁拳”背后的引擎正在着火冒烟。刚加特现在也抛锚了。一台装饰特别华丽的骑士泰坦从它的背后迅速逃开,显然它便是“搞哥铁拳”的爆菊凶手。

  “这屁精养的…”他咕哝了一声然后掉过头去。没闲工夫去管别人了,他得先收拾掉面前的这个麻烦。

  在古巨圾的枪炮甲板一侧,超级突突炮仍在朝着骑士如雷鸣般地开火。刁碎嘴丝毫不在乎它发射的所有的炮弹都被对方的护盾挡掉了。在另一边,思尼高卜继续努力尝试用日天炮逮住骑士。这机器发出的紊乱重力射线将两台机甲之间的空气搅成了一碗黏稠的果冻,却仍然没办法越过保护着骑士泰坦的能量场。这两个钢铁巨人只能继续死命互轰着。但无论它们如何尝试,双方性能优异的护盾让这些攻击全都徒劳无功。

  “给俺发力打爆它口牙!”老灰头喝令下去,而刁碎嘴此时正在全无停歇地扯淡,哼曲儿,以及操纵突突炮射击骑士泰坦。在他身边,成群的弹药屁精忙得顾头不顾腚,把一条条新的弹夹循环填进炮仓里也只能勉强跟上疯子炮手的射速。而思尼高卜和老灰头则都在高声骂着菇,眼瞅着他们操作的原本无坚不摧的庞大能量武器这时却对敌人毫无作用。

  老灰头的出离愤怒突然被战场上的一件搞笑的小事打断了。一只和它的铁罐帮走散小杀人罐,不知怎么居然晃到了两个正在拼命的大家伙身边,然后对着骑士泰坦的屁股随意地打了一颗火箭。这喷着黑乎乎尾烟的小玩意打着旋儿朝上飞去,一头扎进了骑士背后的的引擎然后爆炸了。

  骑士的反应非常快。就在杀人罐从火箭发射架上瞄准它的第二发火箭时,虾米机甲就流畅地一个转身,大剑一挥料理了这个矬子。但没了身体的杀人罐胳膊仍然在千钧一发时射出了它的武器-虽然这次就没有那么好运,骑士迅速地用它闪光的能量场挡住了飞弹炸成的火球。

  但就是在这个小插曲中,老灰头注意到几发刁碎嘴的炮弹居然神妙地直接命中了骑士的甲壳,在上面凿出了几个坑。可惜成功是短暂的,当骑士回头面向古巨圾的时候他们的炮弹又被结实地拦了下来。

  这个观察的结果让大技霸突然间开窍了。毛哥赋予的灵感就像绿皮之神本尊的拳头一样嘣地砸在老灰头的脑门儿上。他绿意盎然的脸乐开了花,长长的嘴唇笑的咧成了个‘^V^’形。“它遮不住屁股!”他嚷嚷道,“这货遮不住屁股!”

  “……啥米?”思尼高卜大惑不解。

  “没啥。思尼高卜,你瞄准它左脚,听俺的指挥动手,晓得不?”

  “等下,啥是左?”思尼高卜仍然没有转过来。虽然从一般情况来说思尼高卜算是绿皮中非常狡猾的那一类,但在狂热激战的情绪催谷下他现在的逻辑能力实在不必外面的小子好多少。

  “…左是右的另外一边!刁碎嘴,你给俺听话,现在全力哒咔面前这货的右手!”

  无论思尼高卜究竟有没有搞清楚哪边是左,他的反应都已经慢了半拍。当技师手忙脚乱地给日天炮的炮臂开始充能的时候,老灰头认为它已经做得够好了。大技霸将大胖毛哥的双腿再度激活,驾驶着古巨圾开始小跑起来。在枪炮甲板上,刁碎嘴也同时转动超级突突炮的朝向,让这件武器泼洒出的弹雨能够和老灰头的电光眼射线聚焦在一块儿,对虾米机甲施加最大的压力。

  “别停手,千万别哑火儿,”老灰头镇定指挥,通过他抓得到的倍率最高的那一只潜望镜紧盯着自己的对手。如果他猜得没错,虾米的泡泡盾只能遮住它脸朝的一侧的机体——刚才刁碎嘴瞅空打出的那几发没被护盾挡住而直接命中的炮弹就是证据。现在老灰头打算再创造一次这个机会,于是他调整了自己瞄准的位置。紧跟着,大胖毛哥也把它放射着能量束的眼睛调了个方向。滋滋地扫向骑士右侧的机体。

  “思尼高卜!给我打左脚!左脚!”

  思尼高卜闻声推动了日天炮的操纵杆,把这件重力引擎的设定扳到“抓爆它!”那一档——但是他瞄错了脚。一条重力射线嗡嗡地在骑士的右侧开始荡来荡去,空气再次搅动起来,能量反馈效应把日天炮上的大小零件震得啵啵作响。

  “打错辣!另一边!另一边!快换目标,趁它还没醒过来!”

  骑士的力场护盾原本平滑的表面被日天炮发射的重力束搅合的一团混乱。老灰头观察到,骑士的驾驶员也意识到了他们的计划,力场护盾开始向左刷过去,试图追上日天炮正在改变的射击路径。刁碎嘴的炮弹在眨眼之间就失去了阻碍,它们噼里啪啦地在骑士的右臂上撕咬出了一大捧四散的火星和破片。

  但虾米的反应还是慢了半拍。在古巨圾内部一条供能导线突然开始发出嚎叫,说明日天炮的重力束捕捉到了一个质量可观的实体目标;“倒也!”随着他发声喊,思尼高卜用力扯动日天炮的操纵杆。在电容器的压力达到极值的最后关头前,重力射线如一只大手般狠狠地把骑士泰坦的左腿向前一拽,失去了站立平衡的虾米机甲开始大幅度地向后荡去,然后“咚!”的一声结实地仰面朝天摔在了地上。

  “稳了,”老灰头通告全机组,“现在它的泡泡盾应该也歇菜了。让咱上去车飞这废柴,小子们!”

  然后他找出一个画着大大的兽人语“邦!”符号的按钮地按了下去。一枚和超级突突炮绑在一起的巨型火箭弹随之被松开,点火,然后嗖地飞向了倒地的骑士。“邦!”就像预想的那样,火箭在骑士的头盔一侧炸开了花,它的机器脑袋被爆风猛地掀得仰了起来,然后又哐当垂落在了胸前。吃了这一记,刚刚还在尝试爬起来的虾米泰坦便彻底停止了挣扎。在古巨圾大步向前的同时,刁碎嘴仍然不管不顾地对着骑士砰砰砰地扫射,把它装甲上华美的涂装和雕饰打的一塌糊涂。

  老灰头将大胖毛哥停在他们业已扑街的猎物身边。他拉动另一个操纵杆,让自己的古巨圾略微侧过身去。随着老灰头的几下迅速操作,大胖毛哥便高高抬起一只庞然铁脚,然后用力一跺,将骑士装设着火炮的那条臂膀给踩了个稀烂。

  “哈!”老灰头得意地吼道,“咋样?草鸡了吧你这废柴虾米?”

  在这个节骨眼儿上,一大堆烧烧小子(Burna Boyz)不知道突然从哪儿钻了出来,他们飞快地爬到了骑士的顶上,眼看便是准备将这机甲的残骸割成废铁拖走。

  “喂!“老灰头通过大胖毛哥的扩音器对这些贼骨头大喊大叫:“这是老子的战利品!滚你菇的蛋!”

  刁碎嘴很应景地迅速转过古巨圾的炮口瞄准了这些绿皮,他们也就识时务者为俊杰地一溜烟逃走了。毛哥在上,老灰头想着,虽然这疯癫小子脑子里确实少了几根弦儿,但他确实是个好炮手。再一次的,大技霸打心眼儿里认为包兹嘎特收了个疯小子做小弟是笔划算买卖。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2018-06-27, 周三 21:43:27
第六章:混操之后
CHAPTER 6: AFTER THE BIG SCRAP




  这场战斗已经行将结束。虽然炮弹仍然时不时会向绿皮的大潮头顶落下,但已经稀稀拉拉不成样子了。

  兽人的攻势已将虾米们数公里长的防御阵地全线突破,迫使后者开始向他们背靠的大河岸边撤退。而对虾米来说这还只是轻的。几乎所有之前参与对“搞哥铁拳”的猎杀行动的骑士泰坦现在都被踢爆成了这里一堆,那里一堆的冒烟的废铁。只有寥寥无几的数台机甲选择掉头逃走。在这混战中,老灰头看到有一个全身装甲的庞大绿皮——毫无疑问就是古拉克大佬——这时正攀在一台骑士的头顶上,在这虾米机甲被击倒的同时狠狠地咬掉了它头盔的一大块金属前脸。不知道其他还有多少骑士也遭到了这种待遇。剩下幸存的骑士逐渐被它们身边的绿皮步兵们团团包围起来。狂热的小子们跳上这些移动缓慢的步行机甲,朝它们的机械腿关节和其他要害部位塞进拉了线的棒棒雷。很快,剩余的骑士数量就已经能用一只手数出来了。

  但一阵更加响亮的爆炸声又开始在兽人机甲的周围震响,在短短的一瞬间将它们重新拉回到战斗中。

  老灰头扭高大胖毛哥的潜望镜倍率,试着找出射向它们这边的火力来源。他看到,在东北方向的山丘后面冒出了一线虾米的坦克车,正组成编队向绿皮们驶来。位于前排的那些坦克在行进中率先开始朝着他们发炮射击,但随着后面的战车散开阵型寻找攻击角度,更多的炮火也劈里啪啦地砸进兽人这一边,把他们轰的七零八落。

  一时间摆脱了包围它们的兽人小子们,骑士泰坦们也乖觉地瞅着这个空子加速奔跑,尝试脱离对手的纠缠。一群从侧翼突出的绿皮车辆和战帮想要阻截住新出现的坦克,但等到他们伤亡惨重地接近敌人的时候,幸存的最后三台虾米机甲已经安全地逃到了他们够不着的地方。意识到他们的战术目标已经达成,坦克集群开始收缩阵型,一边缓慢地退却一边不断开火掩护自己的后方。这些战车装备的喷火器在坦克群的屁股后面烧出了一道可怕的移动火墙,烤焦了那些头铁还想往上冲的小子。最后,兽人们合乎君子道义地放这些虾米溜之大吉了,

  反正这也不是啥大事。在整个战场上虾米的部队都在全线溃退。在绿皮的前锋还有一些战斗鸡队、死死直升机和狂热的蹦蹦车驾驶员正在追逐那些走得太慢的家伙,但无论如何,他们已经拿下了这场战斗。第一线降落到星球地面的小子们成功地端掉防御方的工事以后,绿皮们便站稳了脚跟,是到了为后续的Waaagh!建立一个滩头阵地的阶段了。他们的这场开幕战打的不错,许多技师小子已经在落地的废船上忙乎了起来,正加班加点地把它们改造成临时的废铁城堡。

  在这一片大好的形式中,老灰头快活地看到了撤下来的“大嘴巴”——这台古巨圾的肚皮一侧给人炸了个大洞,被撕扯的乱七八糟的弹坑边缘满是污黑的油渍,但至少它还没有熄火。老灰头琢磨了一会,想出了几十种问候坏肚技师的祖宗小子们的话语,然后他打开电台,朝着对方的古巨圾把这些精心包装过的赞美给统统倒了过去。

  “艹你,死邪日,”坏肚回敬道,“你爱咋白话随你便。我告诉你,小子们今天可都见识了古巨圾技术究竟哪家强!”恶月说着,便嘎地切断了电台通讯。

  “嗯啊,”老灰头自言自语道,“你可没说你还想整坏老子的古巨圾,是不?屁精养的,咱们走着瞧。”

  但这次他好好地气了气坏肚。想到这一点,老灰头开心地舒了口憋在肚子里的怨气。方才大胖毛哥赢下的这回大混操可是令绿皮记忆深刻,弥足珍贵的回忆,这让老灰头感觉暖暖的,而机修帮在千钧一发之际死地回击,终于怼翻他们的对手这个事实更让他自豪。“完事了,小子们。理所当然,咱们有哪回输过?”他从自己的驾驶座上溜下来,将一只手吊在驾驶舱头顶上的皮圈里,自在地原地荡着秋千。“是时候了。思泥巴,准备干活儿——咱们得把那个虾米大家伙好生切一切打包带走,免得那些烧烧贼子又偷偷摸摸回来拣咱们打得跳跳。”

  “那啥,之前咱们被人暗算是咋说?”思尼高卜说。

  “啥?你看不出来?”老灰头一边从竖梯上爬下来边回道,“莫搞克干的,是不是?”

  “唔…?”思尼高卜若有所思。“是,有这数。之前这货揪着俺问这问那来着,想搞清楚咱们的小太阳是咋整。俺可啥都没说。”

  “是吧。”
 
  “但他可不那么好对付,灰哥。”思尼高卜说。

  老灰头随意地摆了摆手,“管他菇的,到时咱们总要让他好看。”

  思尼高卜显然不太接受这个说法。

  这时,包兹嘎特的绿脑袋突然从从下层甲板的舱室窗户里探了出来。“哇。咱们这回可出头了。这大剑可是厉害家什,咱们得给他弄一个下来玩一玩,厉害!厉害!你们看啰,大胖毛哥现在还差什么?就差一个厉害的砍砍贴脸收人头!老大老大,这顶灵光!”

  屁精符利克也从旁边冒了出来。听了包兹嘎特的一席话,它配合地全力点着头。

  “ 是,是,咱当然得整一个。”老灰头抓着梯子的横杆慢慢往下爬。“咱们还是就挨这儿住下的好。今天的仗快打完了,在这个距离干活儿没问题。抄家伙小子们,自己动手丰衣足食!”

  于是,技师们便一个接一个地爬到了下层甲板,然后从古巨圾屁股后面通向机舱外的小门鱼贯而出。在他们脚下,干硬的奥尔里克大地已经被战争的炮火砸的粉碎,已经扑街和将扑未扑的绿皮到处都是,大堆大堆的废铁也是一样。但是红太阳机修帮的目标非常明确——被击倒的骑士泰坦是他们唯一需要专心工作的东西。这巨大的机甲表面上原本绚丽的旗帜和徽记已经在战斗中被撕烂刮花。它的一条长长的铁腿被折弯,看着就挺疼地压在骑士自己的身下。它的武器们也无力地炮口朝天沉默着。欣赏着面前的大家伙,三个技师小子垂涎欲滴。

  “你们看看这好东西…!”包兹嘎特情不自禁地念叨着,“你们看看,看看!”

  “…这一残骸为异星生物的科技劫掠行为提供了绝好的资源,”刁碎嘴在上面用他一贯的傻里傻气的口吻说道,“真是可爱,可爱。”

  老灰头搓着自己的大巴掌寻思着。“那啥…”

  “扒裤衩!!!”刁碎嘴突然扯着喉咙玩命尖叫了一声。包兹嘎特,老灰头和思尼高卜都给吓得跳了起来。

  但疯小子似乎完全没意识到他刚才干了什么。嚎完一嗓子以后,刁碎嘴马上开始用两只手拧起自己的长鼻子,一边痴痴呆呆地看着下面的三个技师。

  “……你敢不敢让他少发神经病,啊?!“思尼高卜吼道。“老子差点尿了你知不知道!”

 “抱歉,思哥。”包兹嘎特说。

  老灰头正想着要不要好好削刁碎嘴一顿,但在他的背后,这时有人尴尬而又不失礼貌地咳嗽了几声。他转过头去,看到一群六个血斧氏族的小子正蹲在大胖毛哥的装甲裙下面盯着他们。

  “额…这个,打得漂亮…你们,车飞了虾米的大机器人…”他们中显然是最有勇气的一个终于开腔了。其他的几个小子这时都尴尬地不知道该做什么。其中有一个干脆死盯着地面,把手里的火箭发射器开关拧来拧去,好像想要把它掐死一样。

  “那你们又是在这干啥?”老灰头带着难以置信的表情问。

  “呃…战术转进…?这个…那个,战情观察?”勇敢者的血斧继续结结巴巴地说着,他身边的其他绿皮这时也纷纷猛力点头给他以支持。“额…老大叫咱们在这儿等着,他回去叫‘圆军’过来…但是你看…”他朝着离三个技师几米开外处的一个弹坑挤挤眼,那个土洞边上趴着一条握着把斧头,挂满挺搞笑的绶带的绿胳膊,当然就只有一条胳膊而已。

  老灰头也看了看那玩意。

  “你看,所以咱们就…”血斧的声音小了下来,然后颇为抱歉地耸耸肩。

  “…转进?观察…?”思尼高卜这时正气的发抖。显然,他不喜欢自己被刁碎嘴的怪叫吓得要死的窘相给外人看到。“搞哥的菊花!你们…你们这些屁精一样的渣渣居然躲在咱的泡泡盾里面!你们给俺死开!滚!”他把一块废铁狠狠地踢向血斧们,后者则以娴熟的姿势躲开了,让废铁铛地打在大胖毛哥的装甲板上。“滚你菇的臭跳跳蛋!滚口牙!”

  “呃,那就回见…?”

  “你们敢回试试!滚!”思尼高卜叫骂着,对着他们又丢了片废铁。

  于是血斧们便一溜烟跑掉了。

  “…哼…,一群无胆瘪三…”包兹嘎特也愤愤地吐槽。“抱歉。”

  “糯夫!”思尼高卜继续骂道。 “一群糯夫!”他远远地向着血斧逃跑的方向高喊着。“你们都是糯夫!”这次他顺便把其他两个技师的份儿也算上了。

  “啊…所以刚才是谁给疯小子吓得漏裤裆了?”老灰头揶揄道。

  “才没有!这是一回事吗!”

  “嘿,嘿,你们两个,素质高一点啰,“包兹嘎特岔进来。“咱们就趁这个辰光好好白相,你们说是勿是这个道理,思哥,老大?”

  思尼高卜狠狠地啐了一口,正好吐中地上的一只十分惊讶的小爬虫跳跳。“啊,是咯。”

  “情调勿推扳啦。”包兹嘎特回到了他的开心模式。

  是啊,今天确实是不错的一天。

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  战斗仍然在嘈杂地继续着。在这吵闹的环境里,机修帮的众人需要靠互相大喊大叫才能听到其他人在说什么,但至少真正的交战中心已经离他们越来越远了。火焰在四处丢弃的废物堆——尸体,还有钢铁——之间摇曳着。技师们尖起眼睛,耳朵和鼻子,细细地在已经地平线已经夕阳下沉的黄昏光景与弥漫着焦糊味道的空气中寻找自己的目标。在无需言传便已意会的默契下,三个绿皮分头转向不同的地方。他们挺直自己弯驼的脊梁,挥舞起自己的长胳膊,踢开脚下陈杂的瓦砾砖石,以大胖毛哥为中心愉快地奔忙起来。

  老灰头拿下夹在他的耳朵上的一根铅笔头,又从腰包里抽出一个笔记本,开始比照着倒下的骑士绘制起一张设计草图。思尼高卜则在认真地检查着他们的古巨圾周围的其他边边角角,看看有没有其他“糯夫”还躲在里面。然后他点了一根烟,一边心情愉快地扫视着身旁的这恶战之后的垃圾场,一边在一辆已经被烧成黑空壳的蹦蹦车上坐着休息起来。

  但只过了片刻,他便已经在兴味盎然地翻拣散落在自己身边的废铁了。
 
  “渣渣…”思尼高卜嘟囔着,“还是渣渣…怎么全是渣渣。”他喋喋不休道,把一片又一片金属碎片捡起又叮当地丢掉,然后走向下一堆自己中意的原材料。包兹嘎特则比朋友们更专注一些。他的模式是从附近的废品堆里迅速拣出一大捧叫不上名字但看起来有用的零件,把它们堆成一组,然后再伸着舌头认真地细细筛选。大家努力干活的背景音乐是刁碎嘴在古巨圾上完全不着调地纵情高歌——考虑到技师们现在都相当开心顺意,没人打算在快乐时光中费事让疯小子闭嘴。

  于是他们就这么热情满满地劳动着。在古巨圾的身边,原本橘色的阳光开始变得通红,又随着夜幕降临而变成了黏稠糖浆一样昏暗的颜色。远方战场的喧嚣已经变成了微弱,舒服的回音背景,让兽人们可以听到一些更为细小的声音在他们的身边和远处响起:屁精拾荒队之间讨价还价的嘶嘶声、屁精护士翻找出还没死透的小子,然后呼唤它们的疯医主子的尖细喊叫、受伤绿皮哼哼的声音、刚抓来的奴隶们的惨叫,还有一些小子们兴高采烈地大声嚎叫与随意开枪扫射庆祝发出的噪音。

  随着时间流逝,机修帮的周围变得愈发的安静下来——安静到他们能听见,在仰天躺倒的虾米机甲里的什么地方传出来“咚”的一声闷响。

  包兹嘎特敏锐地从他面前的一堆零件里抬起头,“老大,你是有听到啥响动?”

  “呣?”老灰头被打了个岔。这时他正在设计一个将骑士的巨型链锯剑接到大胖毛哥上的输电线路接头。

  思尼高卜倒是点了点头。他从嘴里摘下了烟卷儿。

  “俺方才听见…”包兹嘎特继续说。

  思尼高卜对他皱起了眉头,然后安静而迅速地将一根手指头竖在唇前,于是包兹嘎特也闭上了嘴。

  “咚。”又是一声响。

  思尼高卜嘿嘿地笑起来——那是一种低沉,凶恶的奸笑。“喔…俺听到啦,听到啦!马上就回来。”他三步做两步跳进古巨圾的肚子里,一路留下串串烟圈。

  “又敲起来咧!这边,这边!”包兹嘎特说着,手脚并用地爬到了躺平的骑士顶上。他站稳身子,抬起一只脚用力跺了跺机甲的头盔面甲板,然后停下来听动静。

  远在几公里开外的地方,战斗还在继续。老灰头心不在焉地琢磨着,意识到大概有太多的虾米已经成功地撤到了大河的另一边,但现在来看这也不是坏事。更多的虾米逃跑意味着之后还有仗要打,快活的事儿自然总是长一点会比较好。

  包兹嘎特弯下腰,双手摁在膝盖上仔细听着下面。“唔,勿再敲了,”他又用力对着因为爆炸而扭曲的钣金表面跺了几脚,

  然后,里面的拍击又响了起来,似乎还有一些模糊的说话声夹杂其间。

  “这里这里!就在这个里头!”包兹嘎特指了指那个响动传来的位置。

  “啊是,”老灰头说道,但他的心思并不在这边。“肯定是里面有个虾米。”他也踹了踹骑士那已经扭曲变形的金属腿外面的装甲,朝着包兹嘎特点点头。

  这时思尼高卜一路小跑着回来了,在他的背后,一只圆溜溜的大烧烧燃料罐给技师的脚步颠地跳来跳去,他的焊工面具也正挂在额头上。思尼高卜跳上骑士的顶部,把包兹嘎特一把推开,然后掏出一根撬杠塞在他的手里。

  “好戏就到!“他坏笑着表示,一边用叼在嘴唇间的烟头给烧烧枪的喷嘴起了个火儿。思尼高卜将焊工面具拉到脸前,扭了扭自己手上的烧烧,把红色,跳跃的火苗聚集成一束蓝白色的炽热锥子,然后小心地把它刺进脚下机甲的外壳里。他很快就在装甲上割出了一个工整的四方形槽口,然后对着包兹嘎特点点头,后者便迅速地把这块割断的铁板撬翻了起来。随着一声闷哼,思尼高卜抓住它边缘然后胳膊发力,把装甲切块丢到了一边。

  一个浑身漆黑污油,神情暴怒的虾米正从装甲被割掉的空洞里直直地瞪着他。在虾米的身边包围着乱七八糟的零件和装置,但现在全都给糟践的像被跳跳啃了似的。他尖声叫骂起来,对着外面的两个绿皮喋喋不休地吐出一大串他们听不懂的虾米话。

  思尼高卜把遮在脸上的面具掀起来,与包兹嘎特交换了一个偷税的眼神。“喂,虾米,”他转向骑士里面,故意拖长了调子大声朝着骑士的驾驶员说道,“咱们来英雄救美啦,你的,明白?”

  虾米的那张白崭崭,平板板的脸上突然冒出了一个更加傻不拉几的表情,然后他继续嚎起什么来。思尼高卜索性跪到装甲切口的边缘,冲着洞里面伸出条胳膊,一耳刮子把虾米打了个七荤八素,他手里的一杆细的可怜的小手枪也被丢飞了出去。然后,他抓住虾米的衣服领子,开始用力把他往机舱外拽。这实在不是什么容易的事情——虾米的身上绑满了的安全带还有电缆都在努力地抗拒思尼高卜的企图。随着一把连在他的脑袋后面的导线头从他的脑壳里被生硬地揪了出来,驾驶员立刻开始发出杀猪一样的嚎叫。包兹嘎特嘿嘿笑着,也继续把他往外面拖。

  那虾米没了命的尖叫变得抑扬顿挫,不绝于耳。思尼高卜好好地把他给玩了个痛快,直到他的肚子咕咕叫起来,技师才想起他们今天还没来得及开个伙。

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  “符利克!细佬屁精!你吃不吃?咱们这儿还有剩的!”思尼高卜高声喊道,对着远处的屁精挥舞着一根还没啃干净的腿骨。

  “这细皮嫩肉的,烧的是真香。”包兹嘎特快活地盘踞在一张他们用废铁焊成的椅子上,看着一个汽油桶里正在微微发着热的烧烤余烬说。现在是技师们最为享受的一刻,在他们的周围环绕着的是渐渐黯淡的夕阳,战场上飘逸着的浓烈气息,以及今天最好的部分——烘烤的甜脆可口的骑士老爷。

  符利克并不觉得太饿。屁精靠着大胖毛哥的钢铁脚后跟坐在地上,天气很暖和,但它还在不住地发着抖。之前的大混操差点儿又把它的魂给吓得出了窍,但和那几个用金属导线刮擦在墙壁上的符号传递出的信息相比,这都不算什么。

  那上面写的是:硬壳虫。[/size]
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2019-12-21, 周六 15:23:03
混沌武士                  生物等级4
【混乱邪恶】【中型】【人型
察觉+8
语言:通用语,诺尔斯语
技能:运动+11,威吓+9,宗教+2,生存+10
属性:力量+5,敏捷+1,体质+3,智力-1,感知+1,魅力+0
装备:混沌长戟或混沌之刃,半身甲,钢盾,盾刺

防御等级20,强韧+11,反射+9,意志+8
生命值 55
举盾(1动作)
借机攻击(反应)

速度 25尺
近战(1动作):混沌长戟+14(1d10+8P,灵活P,长触及)
近战(1动作):混沌之刃+14(1d8+8S,强击,横扫)
近战(1动作):盾刺+14(1d6+8P)

混沌印记:混沌武士可以选择以下四种混沌印记之一

恐虐印记(2动作):混沌武士跑动两次,如果他在结束移动时近战触及范围内有至少一个敌人,混沌武士可以对敌人进行一次普通攻击。

纳垢印记:混沌武士获得额外10点生命值,并且在强韧豁免检定上获得+1加值。

色孽印记:混沌武士的借机攻击动作无需花费反应动作。除此之外,每轮一次他可以以反应动作举起盾牌。

奸奇印记(反应,触发:混沌武士进行一次攻击检定或是豁免检定,且结果为失败或大失败):混沌武士重投这次检定。如果他的攻击或豁免检定再次失败或大失败,则结果不会高于大失败。
主题: Re: 其他杂七杂八的东西
作者: 傻豆2020-05-11, 周一 19:19:03
第九章:大嘴巴对大胖毛哥
BIG MOUTH VERSUS FAT MORK


“坏肚渣渣,你笑个毛线?”老灰头通过电台喊道。

“为啥?当然是因为你刚才差点儿就被干爆啦,”躲在他安全的古巨圾里,坏肚大技霸趾高气扬地用电台说。“你们邪日都一个德行——头一个冲出去,头一个掉坑里,沙雕。”

“哦,说得像只有俺被坑了一样。”老灰头喊回去,一边对着头顶上的屁精信号员使眼色,给传声筒和电台的其他频道发暗号。现在,只要他讲出那个字,大胖毛哥就会把面前这个黄不叽叽的傻逼彻底轰杀至渣。

“没跟你讲什么坑不坑,沙雕。”

“额…灰哥…”斯尼高卜小声道。

“大嘴巴”转动它的超级突突炮对准大胖毛哥。“你是个大麻烦,说得就是你这个渣渣。你太多事,太能寻思,还有,你不懂啥叫见面分一半!”

“你有种就来问啊,”老灰头哼了哼鼻子,“结果你是怎么干的?嗯?跟屁精一样偷偷摸摸地在老子的古巨圾里抠来抠去,你就这能耐?”

“关爷屁事,那是莫搞克的主意。”

“啊是吼,”老灰头用一根指头挠了挠下巴颏。“俺想什么来着,俺寻思寻思,俺这里有一个屁精带着你的牙齿…”

“那又咋地。”坏肚反击道。

“咋地?俺看,这说明你觉着你的大嘴巴比不上俺的大胖毛哥!”

坏肚气炸了:““去你娘的不如!不关俺事,你去找莫搞克,然后看看现在他成了个什么玩意!俺不会再多废话,告诉俺你那个小太阳是怎么整的,等下个礼拜俺成了大佬,俺不会少了你好处;要不然,爷举手就碎了你这个番茄配色的沙雕罐子!”

老灰头不傻,老灰头很狡猾。换另外一天,老灰头也许就会服软,把自己的技术交给坏肚,然后溜之大吉。如果是莫搞克,莫搞克应该会这么做。

但老灰头是个绿皮,也是个不怎么会妥协的绿皮。燃烧在所有兽人意识深处的那种深红、狂热的暴力倾向现在正用力刺激着大技霸的脑门,而坏肚的一番挑衅无非是给这把烈火上倒了桶油。

“轰了他娘!”老灰头吼道。

古巨圾的中段甲板里立刻爆发出了“咔磅!”一声巨响。一颗大炮弹直直地砸在大嘴巴的胸口,将黄色的机甲包裹在了一团突然腾起的火球里。但防御力场的翠绿能量流为大嘴巴挡下了这一炮,古巨圾随即俐落地原地转了半圈,让大胖毛哥打出的的第二发炮弹擦着它飞了过去。

“你就这点儿本事,啊?”坏肚在电台上嘲笑道。

大嘴巴上的全部高音喇叭一起将绿皮摇滚乐的音量调到最大,让这震耳欲聋的噪音本身也几乎变成了一种破坏性的武器。随着一声电子合成的“WAAAGH!”,恶月古巨圾开始以快的惊人地面朝大胖毛哥绕起圈子来,它流畅的速度把邪日技师们吓了一跳。

“把虾米泡泡盾照好它!”老灰头命令道。

“阿拉在弄了!在弄了老——”

它们新安装的大肚炮又开了一炮,巨响把老灰头的耳朵震得嗡嗡疼。“要先烧了它的泡泡盾!烧掉!”他对着全机组喊道。“斯尼高卜,准备好日天炮!”

“早好了灰哥!”斯尼高卜话音还未落,一辆驶过它们脚边的蹦蹦车就忽然被一束操作精巧的重力射线从地上抓了起来然后甩了出去。老灰头兴味盎然地通过自己面前的监视器观赏着小车司机突然发现自己飞了起来,然后嗵地栽进大嘴巴的护盾里的惊讶神情。“嘿嘿嘿,有意思,”他评论道,“但下一发要听俺的口令,咱们得集中所有火力才能打破那家伙的泡泡盾。”

大嘴巴的脑袋旋转着追逐自己的目标。它从肩膀的支架上发射了一枚画满花格子的火箭弹,但在操作飞弹的制导屁精控制住它以前这东西在空中发了疯一样兜了半天圈子;对于坏肚来说不幸的是,在被“控制”住以后,这颗飞弹的轨迹仍然偏离了大胖毛哥足有三百多米远。

射手刁碎嘴立刻向对方还击了一炮,平心而论他瞄的还算挺准,在大嘴巴的脚下炸起了一大堆沙土。

“干!等老子的口令再打你这缺脑子的!”老灰头吼道。

大嘴巴还不够快,它身侧的超级突突炮没办法找到可以瞄准大胖毛哥的角度——但这并不妨碍它兴奋过头的炮手玩儿命地对空气喷洒出一波又一波火红的子弹,老灰头选择无视了这根本没任何作用的射击。他把自己的眼睛用力抵在潜望镜上,两手却一刻不停地操作着大大小小的旋钮,试图将大胖毛哥死光眼的能量波段调到可以中和大嘴巴的护盾的频率。坏肚这逼一定把他的护盾出力设到了“高”档,老灰头在心里揣测着。恶月都是这副德行,高了还要更高,更好,更大声,更亮,更闪…他们从来都不知足,黄小子们,今天你就要败在这臭毛病上,渣渣。

大胖毛哥的电光眼开始在老灰头驾驶室的隔壁发出嗡嗡轻响。斯尼高卜展开古巨圾的日天炮臂扫来扫去,试图找到一块合适的废铁当作投掷物。这让大胖毛哥开始微微摇晃了起来。

在古巨圾之外,情况是这样的:战斗已经基本上结束了。人类正在成批地从他们的防御工事中后撤,而兽人则从大河的两岸同时开始追赶他们。向南面,一艘新落地的废船“钢铁下巴”,正在吐出黑牙大佬和杀手大夫手下的小子们,他们在增援追击中的绿皮。随着更多废船进入星球轨道,电台频段上的对话开始越加吵闹起来。老灰头从电台里听到,看来古拉克大佬的确还没有翘辫子——虽然他现在暴怒异常而且整个兽被强酸的河水泡成了白皮。估计在他在不久的将来拥抱搞毛二哥之前都得带着这身硫化物的臭味过日子了。

只有在他们南边的河流入海口附近,那里的虾米们仍然占着上风。绿皮面对着虾米从军舰岛上砸过来的火力不得不流水般的后退,那些跑的不够快的则被缓慢而稳定推进的炮火彻底湮灭了。

“就退一点儿!缓口气俺们再上,给他们点颜色瞧瞧!”一些带队的老大在电台里大吼大叫,但大家都知道这不过是给自己壮壮胆量而已:当绿皮士气崩溃的时候,它永远只有一溃千里这个选项。

当更大规模的战斗接近尾声时,古巨圾之间的决斗才刚刚开始。它们正好都身处在虾米军舰炮的极限射程之外,现在,大嘴巴和大胖毛哥正面对面跳着一支缓慢而致命的圆圈舞。双方都追着自己的对手,尝试以对方为圆心转到它的身后。大嘴巴和大胖毛哥在这种战术的操作上可以说旗鼓相当,但大嘴巴那近乎滑稽的小碎步就总是比大胖毛哥的理想射击位置快那么一丁点儿。前一秒,古巨圾的大肚炮瞄准了大嘴巴,但老灰头手边的电光眼追不上;下一秒,电光眼盯住了大嘴巴,但大肚炮又跟丢了,当它们终于一起瞄准了目标,斯尼高卜又找不到把他抓住的一块燃烧着的搞哥金刚残骸丢到大嘴巴脸上的角度。他们就这么拖着、耗着。

老灰头耐心地等待,让他隔壁舱位里的死死电光眼充电到电容的峰值。刁碎嘴一开始还会不时打出一发胡乱瞄准的射炮击,但当他疯疯癫癫的脑子也能搞清楚——虽然这让他很愉快——自己的炮弹只会在大嘴巴的泡泡盾上无害地爆炸的时候,刁碎嘴展现出了震惊兽人的自控力开始节约弹药。但不能随意打炮显然严重地伤害了疯小子的感情,他的疯言疯语开始变得如大河流水滔滔不绝,只有炮火的轰鸣才会暂时打断这些垃圾话。在他们的对面,大嘴巴仍然在全力试着将自己转动到合适的角度,它的全部武器仍然完全不能瞄准对手。大嘴巴这次可坐蜡了,老灰头寻思,大胖毛哥的火力比大嘴巴厉害许多,坏肚也清楚这一点。

疯狂飘移的兽人皮卡车队飞驰过这两个正互掐着的金属巨神,努力从它们毁灭性的决斗中躲开。步行的小子们也在使出吃奶的力气逃跑——腿脚慢一点的几个帮派一眨眼间就被碾平了。

“我丢,咱这算什么鬼?”斯尼高卜说。

“老没劲额!”包兹嘎特说。

老灰头用巴掌盖住电台的麦克风,然后用悄咪咪(当然,是在一个巨大、吵闹的兽人战争机器里面用一根铁皮管子你可以做到的最悄咪咪)的声音通过传讯管对其他技师说:“别急,俺们要等他熬不住先动。等他熬不住了,要么他先动手,要么他松劲儿——那时候咱们就往死里削它!”

斯尼高卜哼了一声:“但这不绿皮!”

“大概吧,”老灰头接着说最,“但能赢就是硬道理。”

“但要是阿拉先熬勿定,那怎说?”包兹嘎特问。

冷场。这句话一瞬间在古巨圾里制造了可怕的寂静,甚至连大胖毛哥的引擎似乎都突然老实了许多。场面一度安静到他们可以听见在古巨圾某个角落里屁精的抽泣声。

“俺们咋地?你说俺们咋地?!”斯尼高卜大叫。

老灰头气急败坏地喊叫起来:“他菇的!俺们绝·对·熬·的·住!你的明白?!俺们是无敌的红太阳机修帮!”

“那上次那事是怎搞的?”包兹嘎特说。

“那是有人搞破坏!”老灰头反驳。

“那上上次上上上次上上上上次都是怎搞的?”

“哦擦咧你没完了是不?”

“阿拉又不白相。”包兹嘎特说

“哔。”刁碎嘴也参和进来。

但坏肚看起来是先熬不住了。就在大嘴巴已经快要走进大胖毛哥装甲薄弱的后侧半弧之前,大嘴巴突然转了个身,将自己暴露在大胖毛哥的准星里。

“开—!”老灰头刚张开嘴,但马上他就凑近面前的潜望镜,把眼睛堵上去然后用力拧高倍数。“靠,新花样。”他自言自语。

大嘴巴的结构改造看来要远比老灰头预料中的要复杂的多。在老灰头的潜望镜里,他看到了一件红太阳技师们从来没见过的武器。一块大嘴巴的超级突突炮下面的装甲板突然滑了下去,露出个洞。一台被铁链挂着的火箭弹支架从空洞里被推了出来,像根吊桥样直直地刺向外面。这些火箭不是古巨圾上常见的那种肥肥短短的类型,而是更加细长、锋利和-更重要的-准确的导弹。这下坏事了。

这里不只有俺一个聪明小子,老灰头咽下这个念头。这里不只有俺一个聪明小子。

大嘴巴猛地发出了一声震耳欲聋的电音吼叫,它腋下的集束火箭也同时呼啸着射向大胖毛哥。这一大把飞弹在红太阳机修帮的古巨圾尝试转身规避的时候打中了它。包兹嘎特拼命推动虾米的护盾给大胖毛哥挡住要害部位,但他实在是太慢了。包兹嘎特捡来的护盾挡下了六颗火箭,大胖毛哥自己的泡泡盾吃下了三颗,但仍然有两颗漏网之鱼穿过了力场,扎进古巨圾的肚子。在击中目标的一瞬间,这些火箭的铁质穿甲弹头被爆炸瞬间熔化,变成了一支势不可挡的铁水长矛刺透了大胖毛哥的层层装甲,将躲在里面的屁精烧的吱哇乱叫。

先是一声爆炸,然后是一声金属被扭曲的尖声嘶鸣,老灰头的驾驶舱突然间便充满了让他两眼流泪的焦臭烟气。一个警铃疯狂地响了起来——不过不是硬壳虫的奴才们撬开反应堆隔热门时敲响的那个,大胖毛哥里有一大堆叫不上名字的电铃,但每一个敲起来的时候都同样的响和同样的吓人。

“火啦!俺们火啦!”一个屁精尖叫起来。

“不准你指挥,小逼玩意儿!”老灰头骂道,他一边努力地和操纵杆做着斗争,拼命将大胖毛哥重新控制住。

“没呀老大,饿是说俺们着火啦!着火啦!”

在驾驶室下面的枪炮甲板上有另一个铃铛敲了起来,这是命令全体屁精投入救火行动的手铃。老灰头被下面冒出来的浓烟吓了一跳,他赶紧转过脑袋看看通向中层的梯子,一群屁精正在那边手忙脚乱地传递灭火的沙子桶,火光在它们背后的舱壁上投下不吉利的影子。

大嘴巴上低水准的炮手终于瞅准机会打中了大胖毛哥。一大团弹头砰砰地砸在红太阳古巨圾的护盾上,包兹嘎特将虾米的泡泡盾也滑过来挡住他们被击中的位置,多一层保险以防万一。

“包兹嘎特,报告!”老灰头喊道。

“没问题老大!反应堆老机灵咧!”

“斯尼高卜报告!”

“就等你发话!”另一个技师回答

“刁碎嘴,报告!”

刁碎嘴发出了一声类似跳跳被踩到时会发出的声音,老灰头就当这是表示他没问题了。

“开火!”他下了命令。

“…在救了老大!已经在救火了!”符利克大叫着。

“不是!俺是说给俺开炮!全部炮!”

“好咧!”斯尼高卜回答。“就现在?”

“废菇话!”

大肚炮轰然作声。斯尼高卜向对手扔出一大块废铁。与此同时,老灰头咆哮着猛地捶下了启动大胖毛哥电光眼的大红按钮。在他的驾驶座隔壁响起了一声像是憋住的咳嗽声般的闷响,然后一条歪歪扭扭的螺旋形的绿色光束猛然从古巨圾的大眼睛里弹出来,钻进大嘴巴的泡泡盾里。这巨大的能量负载将恶月古巨圾的护盾烧的闪亮耀眼,绿色的电流在力场薄膜上如同新星爆发般舞蹈、跳跃,仿佛是绿皮表面的一根根暴起的血管。

刁碎嘴又嘟囔了句什么废话然后冲着目标打出一个凶猛的三连炮击,但真正在这时超常发挥的是斯尼高卜。在技师的操作下,大胖毛哥的日天炮臂运作自如,抛废车如抛鼻涕精;斯尼高卜就像一个涂装大师操作画笔一样流畅地挥舞着重力射线——这里优雅地一划,那里完美地一扫。老灰头有时在寻思,给这小子一台日天炮,他就能将一台兽人无畏的胳膊腿儿掰掉;要是给他两台日天炮…?老灰头想着,可怜的兽人无畏肯定会像被毛哥本人的大手一样被捏在半空中,然后给扯成两半儿。

但他的驾驶室开始变得越来越热,这让老灰头把寻思抛到了脑后。他转头看了看自己身边的金属墙壁,然后发现它正在慢慢地发出暗红色的光。

“擦!”他骂了一句。“再撑住一会儿,就一会儿…”

大嘴巴开始逼近自己的对手,它的泡泡盾在挡下大胖毛哥的全力射击时被打得乒砰作响。从那边,坏肚的叫骂声继续通过电台传到大胖毛哥上。“打不到!唉嘿嘿打不到!”恶月狂笑着。“哦你们死球了,死球了!看起来俺马上就要有两个古巨圾啦!”

“想的美,你这鸡掰人。”老灰头自言自语,他用力用潜望镜朝大嘴巴上里看来看去,瞄到一个巨大的赶羊小子正在把屁精往死里收拾。大嘴巴上的巨型链锯砍砍开始转动起来,准备投入正在迅速展开的近身格斗。

“好好…好好好…再过来点,你它菇给老子过来啊!”

老灰头和死死电光眼之间的那面墙已经变得滚烫,他用力无视了从隔壁机房传来的令人毛骨悚然的哔哔剥剥声。

压死跳跳的最后一根稻草是刁碎嘴的功劳。在抢来的战斗加农炮一击之下,大嘴巴周围的能量力场突然像个肥皂泡一样“波”地消失了。失去了阻碍,大胖毛哥的电眼光束立刻便扫过对手的肩头,整整齐齐地连根拔掉了一个机关枪炮台——离被焖熟只有一指头远的老灰头赶紧关掉了电光眼的发电机。下一秒钟,一辆庞大结实的皮卡车框架 - 想必曾经一定是它已故主人的至爱 - 被斯尼高卜嗖地甩过空中,稀里哗啦地砸进了大嘴巴的那张大嘴里。大嘴巴上刺耳难听的音乐随着它的主扩音器被锤爆戛然而止。恶月古巨圾的重心朝后歪了一下,它的枪炮噼里啪啦地全部打到了天上。

“冲鸭!”随着他一声令下,老灰头用力踩平了自己脚下的油门,他的另一只手迅速地将变速档位从“站住了”扳到“快快的!”一档。他耳边有一个铃铛“叮”地响了一声,告诉老灰头包兹嘎特在锅炉房已经准备好了反应堆的出力,小太阳在大胖毛哥的肚子里愤怒地咆哮着,推动着古巨圾全速扑向它已经大破的敌人。

日天炮在这个距离上已经没用了。斯尼高卜扭来扭去地从炮手座位的安全带里钻出来,跳进他们新安装的巨型链锯剑的操作舱。从传声筒里,老灰头可以听到技师小子给链锯加速时在傻笑个不停。斯尼高卜手脚利落地将锯齿飞转的链锯剑举过古巨圾的头顶,准备教教恶月怎么做兽人。

坏肚手下的技师架起大嘴巴的近战武器准备格挡。斯尼高卜七手八脚地推拉着控制链锯剑的操纵杆,狠狠地将自己的武器砸向大嘴巴。在一阵吓的人腿软的金属撕咬声中,两把巨型砍砍撞击在一起,它们的链锯齿互相卡死,原本高速运转的齿轮在骤停的强大推力中嘎嘎作响。

大嘴巴的链锯砍砍终于还是质量不过关。它的链条在压力下“乒”地崩断了,四处横飞的锯齿在两台古巨圾的装甲裙上打出一片火花。斯尼高卜立刻重新挥起装着链锯剑的钢铁胳膊又来了一下,把恶月古巨圾转动过来尝试瞄准它的超级突突炮拍到一边;然后它又对准关节支架砍了两下,突突炮便像被抽了筋一样无力地耷拉在了大嘴巴的一侧。见大势已去,坏肚赶紧转动古巨圾的铁脚想要跑路,但大胖毛哥自然不会给它这个机会。斯尼高卜追着自己的对手猛砍,把它已经变得光秃秃的链锯砍砍敲开、抵住。两台古巨圾僵持了一小会,忽然,大胖毛哥一个猛子扎向前,邪日技师们从骑士上偷来的链锯剑一挥,轰地将自己对手的武器铰成了两段。大胖毛哥借着这个冲劲儿向前硬压,将这钢铁巨兽的全部重量都砸在大嘴巴的胸口,它的大剑嘎嘎地切进恶月古巨圾的装甲肚皮,锯齿尖啸着抓挠着金属,把大嘴巴华丽的金黄色涂装撕得布满闪亮的金属坑洞。斯尼高卜抽出链锯剑又是一个平挥,大嘴巴的脑袋歪到了一边。老灰头拉了一下倒车档让大胖毛哥走开了几步。

“刁碎嘴,锤它!”

他们的大肚炮又吼叫了一声,在极近的距离上把大嘴巴炸开了花。爆炸的冲击波和破片冲刷过交战中的双方。大胖毛哥安稳地站在自己的泡泡盾后面,而被直接命中的大嘴巴则当然没有这么好命了。

恶月古巨圾的下半身被炮弹炸开了一个烟火腾腾的大洞。屁精们嚎叫着开始从四处起火的大嘴巴里往外跳,紧跟着是坏肚自己的兽人机组。终于,在恶月古巨圾最后尝试垂死挣扎一次时,它的一只脚突然脱了节,大嘴巴摇晃了一下,然后轰地在地上倒成了一个尴尬的姿势,再也动不了了。

大嘴巴被社保的大嘴噗噗地喷着油腻的黑烟。坏肚从古巨圾的脑袋顶上钻了出来,他爬到已经彻底完蛋的大嘴巴的肩膀上,狠狠地把头盔揪下来砸了出去。恶月大技霸对着大胖毛哥急赤白脸地骂街、比中指,但红太阳机修帮的小子们现在全在自己的古巨圾里笑作一团根本没理会他。当他们瞧见坏肚从裤裆里摸出一条突突枪对着大胖毛哥绝望地乱打的时候大家更是笑的生活不能自理了。

“喂!你说啥?俺咋现在就听不见了哩?”老灰头捂着肚子用大胖毛哥的扩音器喊道。

“要不捏死这个小瘪三算了,老大?”包兹嘎特喊过来。“您家发话,刁碎嘴乐意效劳。”

“还是别了,”老灰头笑着说。“让他在这儿折腾吧。俺们最强,大家现在都看到了。希望这逼学会了教训。”

他说完,让大胖毛哥调了个头,退了两步,摇了摇屁股,然后大摇大摆地回废船要塞去了。坏肚的叫骂声被他们丢在了背后的夕阳里。