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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: shenxianfanren 于 2014-11-14, 周五 16:11:18

主题: 一轮千伤的各种方案
作者: shenxianfanren2014-11-14, 周五 16:11:18
求教所谓一轮千伤的各种方案。。。
久闻一轮千伤,但是究竟如何做到,非常好奇,尤其是法系如何做到。真心非常好奇。问之,遂回复,一般就是多打,累易伤,累属性调整。。。何不一言以蔽之,累伤害即可。

这里我发一个最简单的,也是最笨的双刀游的近战千伤的思路:首先要造一轮9打,或者10打。就是剑刃飞瀑5刀,次要副手打击1刀,标准换次要副手再来一刀,(游侠有两个次要副手遭遇,用螳螂人的副手也可以。)行动点随便来个游侠的两打,或者通过兼职战士来个骤雨三打以及其他的3打都行。
用9打,去反复触发,游侠29级每日,终极对抗,每刀附带5W。两手各持一把斩首武器。最低的副手打击也能实现每刀6个W,其他皆可打到7W甚至更高,按最小计算约为61W。两把斩首武器共计附带6D12。若你有一位法师朋友,能提前帮你你把目标昏迷了。此时所有攻击皆为暴击,触发斩首武器特性,再投61W,6D12以及每刀6个暴击额外伤害,54D12。以及九次各种伤害调整。。。即可破千。若为熊地精,期望伤害可达1881,手红点,破两千也不是没可能。

以上方案抛砖引玉,希望各位大神,不吝赐教。尤其求法系如何堆。如涉及到威能,装备,专长等,请指明出处,或者说明详情。非常感谢。
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: 桑特2014-11-14, 周五 17:10:27
反正5e都出了游侠和双刀又砍回狗还债了,折腾这干啥...
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: 大头鬼2014-11-14, 周五 17:40:32
如楼上大神所说,现在还讨论4e最高伤害没啥意义了,况且有队友帮忙的话无限刷行动点这种事都是能做到的,最高伤害无限orz
另外你的build有瑕疵,coup de grace是标动,也就说一回合只能有一个威能(用行动点就2个)能刀刀暴击,次要打的那些都不行 然后现在能直接helpless的似乎就battlemind的15级每日,法师的睡眠和29级单体每日?好像还有个warlock9级?这些都是带saving throw的,真的遇到那些需要你一轮千伤的怪都是一中就能+5投sv,除非你再配个30级的把骰子变1的特性否则变不了helpless的可能性很大。。然后刀刀命中这个其实也不太现实。。
菜刀党要堆多打的话最容易的大概是battlemind的brutal barrage+star-favored champion的minor mba+25级战士的at-will变mba每日+revenant使劲堆动作吧。。
然后法系堆伤害,我只是笼统地概述了一下,正常的团你把该点的点满差不多就是dm的忍耐极限了。。刚看了勘误,原来现在zone的伤害触发被严重nerf了,那法系打千伤变得不太现实了,原来就是靠推拉滑个几十格这种。。现在硬要堆的话大概也就用术士的rba加star-favored champion+ revanant堆动作吧,思路跟菜刀几乎一样orz
说实话这些单体伤害再高实际战斗的时候也没法师的鸡翅放下去对面全部定身缓慢倒地不能ao有用。。
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: shenxianfanren2014-11-14, 周五 18:46:06
如楼上大神所说,现在还讨论4e最高伤害没啥意义了,况且有队友帮忙的话无限刷行动点这种事都是能做到的,最高伤害无限orz
另外你的build有瑕疵,coup de grace是标动,也就说一回合只能有一个威能(用行动点就2个)能刀刀暴击,次要打的那些都不行 然后现在能直接helpless的似乎就battlemind的15级每日,法师的睡眠和29级单体每日?好像还有个warlock9级?这些都是带saving throw的,真的遇到那些需要你一轮千伤的怪都是一中就能+5投sv,除非你再配个30级的把骰子变1的特性否则变不了helpless的可能性很大。。然后刀刀命中这个其实也不太现实。。
菜刀党要堆多打的话最容易的大概是battlemind的brutal barrage+star-favored champion的minor mba+25级战士的at-will变mba每日+revenant使劲堆动作吧。。
然后法系堆伤害,我只是笼统地概述了一下,正常的团你把该点的点满差不多就是dm的忍耐极限了。。刚看了勘误,原来现在zone的伤害触发被严重nerf了,那法系打千伤变得不太现实了,原来就是靠推拉滑个几十格这种。。现在硬要堆的话大概也就用术士的rba加star-favored champion+ revanant堆动作吧,思路跟菜刀几乎一样orz
说实话这些单体伤害再高实际战斗的时候也没法师的鸡翅放下去对面全部定身缓慢倒地不能ao有用。。
行动点的话,不是每遭遇只能用一次吗?攒再多有什么用?
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: 大头鬼2014-11-14, 周五 22:00:42
如楼上大神所说,现在还讨论4e最高伤害没啥意义了,况且有队友帮忙的话无限刷行动点这种事都是能做到的,最高伤害无限orz
另外你的build有瑕疵,coup de grace是标动,也就说一回合只能有一个威能(用行动点就2个)能刀刀暴击,次要打的那些都不行 然后现在能直接helpless的似乎就battlemind的15级每日,法师的睡眠和29级单体每日?好像还有个warlock9级?这些都是带saving throw的,真的遇到那些需要你一轮千伤的怪都是一中就能+5投sv,除非你再配个30级的把骰子变1的特性否则变不了helpless的可能性很大。。然后刀刀命中这个其实也不太现实。。
菜刀党要堆多打的话最容易的大概是battlemind的brutal barrage+star-favored champion的minor mba+25级战士的at-will变mba每日+revenant使劲堆动作吧。。
然后法系堆伤害,我只是笼统地概述了一下,正常的团你把该点的点满差不多就是dm的忍耐极限了。。刚看了勘误,原来现在zone的伤害触发被严重nerf了,那法系打千伤变得不太现实了,原来就是靠推拉滑个几十格这种。。现在硬要堆的话大概也就用术士的rba加star-favored champion+ revanant堆动作吧,思路跟菜刀几乎一样orz
说实话这些单体伤害再高实际战斗的时候也没法师的鸡翅放下去对面全部定身缓慢倒地不能ao有用。。
行动点的话,不是每遭遇只能用一次吗?攒再多有什么用?
有30级特性可以无限使用行动点。。
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: shenxianfanren2014-11-14, 周五 22:42:25
那个天命的特性? :em010这么口
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: Sheepy2014-11-15, 周六 00:26:20
那个天命的特性? :em010这么口
如果沒記錯,你需要先想辦法將那些動作點賺回來,然後才能花。
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: AlbertNi2014-11-15, 周六 01:50:10
那个天命的特性? :em010这么口
如果沒記錯,你需要先想辦法將那些動作點賺回來,然後才能花。
有死人得点的,配合revenant这种不怕死的可以花式得AP
另外堆SV减值也没多难,再不济还有orb用你的下次sv换对面强制失败
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: 疯解2014-11-16, 周日 16:14:44
你看你这么算,首先到了30级用冰刀,属性9专长4增强6物品6手套4龙晶5PS5易伤5双武1,加值就是40了,标准5打AP3打次要2打自由1打就有11次攻击,这些都是没计算典范史诗辅助的,伤害差不多就500多了,随便找点buff,比如武器用半血+3d6擦个史诗冰磨石,辅助兼职战士都能拿个全遭遇+6伤害,战士辅助还能来个+3伤害,史诗腰带还有个能+10伤害的,典范找个开AP能加伤害的比如半兽化人典范Bloodfury Hunter,分分钟把伤害加值堆到个80-100简直轻松,实在不好搞还有各种让你用额外ap和获得ap的方法,一个ap多砍几刀就上去了
法系也没啥好说的,你看只要把伤害加值堆到40左右,然后招出3个25级的三打召唤物,回合结束都可以拍出9次攻击,何愁到不了千伤

反正基础就是多打、混伤,专长冰易伤5,典范早晨老大光易伤10,反正看见这些5啊10啊的专长特性和感知调整力量调整之类的专长特性就记下来,拼拼凑凑就能到千伤了
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: shenxianfanren2014-11-17, 周一 16:26:11
你看你这么算,首先到了30级用冰刀,属性9专长4增强6物品6手套4龙晶5PS5易伤5双武1,加值就是40了,标准5打AP3打次要2打自由1打就有11次攻击,这些都是没计算典范史诗辅助的,伤害差不多就500多了,随便找点buff,比如武器用半血+3d6擦个史诗冰磨石,辅助兼职战士都能拿个全遭遇+6伤害,战士辅助还能来个+3伤害,史诗腰带还有个能+10伤害的,典范找个开AP能加伤害的比如半兽化人典范Bloodfury Hunter,分分钟把伤害加值堆到个80-100简直轻松,实在不好搞还有各种让你用额外ap和获得ap的方法,一个ap多砍几刀就上去了
法系也没啥好说的,你看只要把伤害加值堆到40左右,然后招出3个25级的三打召唤物,回合结束都可以拍出9次攻击,何愁到不了千伤

反正基础就是多打、混伤,专长冰易伤5,典范早晨老大光易伤10,反正看见这些5啊10啊的专长特性和感知调整力量调整之类的专长特性就记下来,拼拼凑凑就能到千伤了
召唤物的伤害,能收到法师自身的影响?还有召唤物的动作不是,法师自身的动作吗?
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: Sheepy2014-11-17, 周一 19:36:20
召唤物的伤害,能收到法师自身的影响?还有召唤物的动作不是,法师自身的动作吗?
召喚物的攻擊視作召喚者進行的攻擊,因此算"你的攻擊骰"、"你的傷害骰"。
主题: Re: 一轮千伤的各种方案
作者: 疯解2014-11-18, 周二 16:25:15
你看你这么算,首先到了30级用冰刀,属性9专长4增强6物品6手套4龙晶5PS5易伤5双武1,加值就是40了,标准5打AP3打次要2打自由1打就有11次攻击,这些都是没计算典范史诗辅助的,伤害差不多就500多了,随便找点buff,比如武器用半血+3d6擦个史诗冰磨石,辅助兼职战士都能拿个全遭遇+6伤害,战士辅助还能来个+3伤害,史诗腰带还有个能+10伤害的,典范找个开AP能加伤害的比如半兽化人典范Bloodfury Hunter,分分钟把伤害加值堆到个80-100简直轻松,实在不好搞还有各种让你用额外ap和获得ap的方法,一个ap多砍几刀就上去了
法系也没啥好说的,你看只要把伤害加值堆到40左右,然后招出3个25级的三打召唤物,回合结束都可以拍出9次攻击,何愁到不了千伤

反正基础就是多打、混伤,专长冰易伤5,典范早晨老大光易伤10,反正看见这些5啊10啊的专长特性和感知调整力量调整之类的专长特性就记下来,拼拼凑凑就能到千伤了
召唤物的伤害,能收到法师自身的影响?还有召唤物的动作不是,法师自身的动作吗?
法师和德鲁伊的召唤物有回合结束自主攻击的,