純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 花盆君 于 2006-04-02, 周日 01:36:40
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前天拿到了tome of magic,后来知道好像已经有下载了……
从前天到今天把书看了一遍……做了3张卡……然后就在思考这三个职业在冒险团队中能够担任的位置……
这三个职业首先给我的感觉都是灵活度不够……binder要修一个专长才可以在时间未到的情况下遣散vestige,而且每一个vestige带来的能力都比较有限,如果binder面对的是有准备的对手,或者说binder在面对对手之前如果没有准备的话很容易被克死……还好他的生命骰是D8的,同时有两项高豁免……
shadowcaster虽然有一票能力,但是最重要的施展mystery的能力……每等级只能学到一个mystery这点实在是让这个职业受到很大限制(turenamer也有同样的问题)虽然mystery的使用次数随着等级提高能够不断增加,但是依旧无法弥补种类单一数量少的问题……比法师多的生命骰和两项高豁免也是优势之一……
turenamer……每次说真言都要过DC还就算了(而且对象越多DC越高……还是范围法书更爽……)……那些真言当中我还真没看出来这个职业的优势在哪里……
这些职业的扮演都将是很有意思的,他们的背景,职业特点也都很“迷人”(从创新的角度来看),不过在冒险团队中他们能够占据怎么样的位置呢?在4人小队中他们能够如何做到原来别的职业做的事情?
因为我现在很困惑,所以期望大家讨论。
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花盆君把书传给偶看看吧...... :em004
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binder..还有比贼更容易被克死的家伙吗?
shadowcaster,术士的法术也不多呀.
turenamer,你净挑弱点来说,核心职业里那个是没弱点,可以通吃的?
这书我也没看,只是随便说说,不过既然"他们的背景,职业特点也都很“迷人”"
,就让我们迷一下也无妨嘛
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花盆君把书传给偶看看吧...... :em004
/me 没法扫描……
eMule上据说已经有了……
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的确有了,看来种子还不少
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听起来不错
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我算了一下……
一个8级的shadowcaster可以学会5个基础密术(相当于0级法术),每天3次,视作超自然能力,6个入门密术(相当于1-3级法术),每天两次,视作类法术能力,2个中阶密术(相当于4-6级法术),每天一次,视作法术。那么实际上每天施法次数为29次,比起一个没有奖励法术位的术士多(但是有没有奖励法术位的术士么……)同时因为基础和入门密术视作类法术以及超自然能力,因此在施法方面比起法师或者术士灵活(至少忽视护甲的施法失败率,还不用动作成分),优点还是很明显的。
其实我不爽的就是学到的密术的数量阿,8级的只有13个……而且没办法通过别的方式学到……不过看了看术士……8级似乎只有一个4级法术……但是别的法术数量都要高过shadowcaster……
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这东西还是要看法术列表怎么样。
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这书真华丽……
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正在看。。
话说那BINDER。。很早以前跑过的一个团就用过一个某人自己YY的版本。。居然还差不太多 :em021 。。当时契约的代价便是献出自己的[马赛克]吖 :em001
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首先我还是要说,这本书真华丽,很让人有仔细读的冲动。
然后粗糙的看了下binder,主要看了下vestige的能力和feat,以下是随便说说。
Vestiges感觉类似可自由组合的class features包,虽然每天可以换但实际上属性,feat和物品的选择决定了某条作为主要攻击手段的main vestiges线,而剩下的可以选择进一步增强该方面能力或者换取一些实用的SU或者防御能力。
相克的问题我觉得并不严重,vestiges的区别主要在于"担当的角色"而非"面对的敌人"。
举例而言,一个8级的binder,使用类似pal的购点,选择Andras(骑乘+5轮一次破善破邪斩+精通重击)+Buer(快速医疗+每轮1点治疗能力)/paimon(攻击移动路线上的所有敌人5轮一次+4dex+旋风攻击)/Savnok(防御能力),其肉搏能力比pal略差,但在必要时可以利用expel vestige来转换其他能力或是将第二vestige选择一些实用能力。
相对而言要加强攻击性SU能力扮演施法者的角色就比较困难,因为提高cha只和DC有关,而低等级的能力效果也不够强,但从另一方面而言其实得到这些SU的代价也不大,完全可以同时承担其他角色。我想可以做出一个每五轮用一次或两次强力SU,其他时候射箭,外加附赠的小功能类型的角色。
问题:
我想这个职业可能会有这些问题。
1. 多重属性要求
从某种意义上而言,要配合vestige发挥出这个职业多面手的功能,只有Wis可以dump,全18的人物做binder想必很爽,完全可以每天一个样。不过购点的话就突出某种能力好了。
2. 低等级选择太少
Vestige的组合想必是这个职业最大的魅力,但8级才能有两个...而且低等级的可选Vestige数量本来就少,不过Expel Vestige倒是1级就可以学。
3. 不知道会不会因为有了高级Vestige低级的就没有选择的意义了
总体感觉这个职业的构思并非很巧妙,就是一锅职业特性大杂烩。主要卖点在于可以DIY组合这些杂烩吧。
ps. 那个Eurynome很像使徒...
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书很好看是真的,那些圣灵,那些背景,真是太迷人了。
但是涉及到具体职业的话,brainfish说的问题就出现了,如何配合不同的圣灵应该是很有意思的,不过也很让人头疼的。
我现在的8级卡修了一个improved binding……这样可以提高bind圣灵的等级……还有expel vestige,我觉得这两个专场非常重要……
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我觉得skilled pact making也很重要..否则会一天到晚bad pact
另外那个-1 penalty on attack rolls, saving throws and checks估计这个check前面漏词了。
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再买个implements of binging……这样good pact机率更高
这个check前面……我觉得可能是all skill checks?不过现在官方出的更正里没有提到这个……
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BINDER用来做精华职业似乎不错 :em008
一般职业做为基础战力然后选几个适合原本发展方向的VESTIGE作为补充。。
啊。不对。这不就素那传统玄幻小说中带召唤兽的主角么 :em005
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binder还是可以的。。。在战法牧贼齐全的情况下不管队伍需要加强哪方面的能力它都可以变出来。。。可能施法稍微差些。。。从这个角度来说比bard好多了
自身的防御能力也非常强,可以派去踩陷阱。
然则4人队伍这种职业是没地位的。。。5人还差不多
shadowcaster就比较奇怪了。。。除非这是一个和幽影界联系很深的模组,否则这东西和wiz比就是渣一般的存在。。。除了spellcasting之外也没啥别的能力
turenamer的能力范围更是狭窄到了不可思议的地步。。。同样除了spellcasting之外啥也不会。turename是和具体事物挂钩的。。。说没有就是没有。。。标准的spelllist里几乎全是战斗法术。。。辅助法术一个不会阿。。。 :em007
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= =感觉BINDER要比诗人虚
初期一天只能套1个VESTIGE,一不小心选错就麻烦大,而且要是不过BINDING CHECK的话感觉会很惨………………
后期诗人的光凭借CAST能力就超出这家伙了………………
从RP上来说…………一天换一个的VESTIGE明显很难和BINDER建立感情,RP起来也麻烦,毕竟不是SERVENT这么有血有肉的(ROY老爸插嘴:“从技术角度来说…………”)交互性对象。
最后,相当认同瓦斯蛇同志的说法,这东西拿来精华简直就是………………
/ME 想象附加了两个战力VESTIGE的JEDI中……………………