大部分人类社会中的半兽人都为其血统而饱受歧视,他们中的大部分都最后不得不加入盗贼或类似组织以为生。而伊莱亚斯的情况可能更悲惨一些,对于人类他的兽人血统饱受歧视,对于半兽人,他又太类似于人类。虽然出生在一个半兽人学者家庭中,但是随着父亲的早亡,他很快便沦落到要以拾荒为生的地步,而即使是在拾荒者群体中他也饱受排挤。也许是上天的眷顾,在一场前路不明的偷渡中他搭上了前往艾布拉姆斯的船只,而在这里有着全格拉利昂无数不多的几个不歧视半兽人的组织之一——探索者协会。在对探索者的憧憬中,他学着协会里的半兽人前辈在身上刺上了神秘的纹身,自此以后似乎他的运道真的变好了一些。上天的眷顾再一次的发挥了作用,醒目的纹身和早年家中受到的教育让他被协会相中,成为了一名图书馆的守卫,和协会成员。见惯了苦难,又在任务中认识到自己的弱小后,他开始在信仰中追求安宁,于是他开始遵奉艾奥梅黛的教义,成为艾奥梅黛的教会之刃。“自此日起,我将为善者之友,恶人之敌。”
力量 | 17 | +3 | +2种族调整值 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击轻型连枷 | +4 | 1d8+3/20*2/挥砍 | 卸武,绊摔 |
长鞭 | +6 | 1d6+3/20*2/挥砍 | 卸武,瘀伤,绊摔,15尺 |
长弓 | +3 | 1d8/20*3/穿刺 | 100尺 |
防御AC 18(+2敏捷+6护甲),措手不及16,接触12
HP 20(1d10+5+2*2+1)
强韧+9 (4基础 +2体质+2幸运)
反射+4 (0基础 +2敏捷+2幸运)
意志+5 (2基础 +1感知+2幸运)
种族特性和背景特性市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
技能受训(Skilled):第二或第三代半兽人一般更加青睐他们的人类传统而非兽人传统。拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。该特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(战争祭祀)
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
职业特性战士:额外专长(1)
灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(守序善良)。
祝福 Blessing(Su):战争祝福 War Blessing:
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1内在加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
善良祝福 Good Blessing:
神圣之击(次级祝福)在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
专注武器 Focus Weapon:长鞭
神圣武器 Sacred Weapon(Su):1d6
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
0环:3
通常:神导术、阅读魔法、造水术
1环:2
通常:神恩\防护邪恶
专长 额外背景(人物等级1)
何须荣誉(战士奖励专长1)
武器专攻:长鞭(战争祭祀:专注武器)
技能加点技能:10(6+4)
攀爬 +7 (1)+3本职+3属性
游泳 +7 (1)+3本职+3属性
特技 +6 (1)+3本职+2属性
知识(本地)+8 (2)+3本职+1属性+2种族
知识(地城)+5 (1)+3本职+1属性
知识(宗教)+5 (1)+3本职+1属性
医疗 +5 (1)+3本职+1属性(+2背景
生存 +5 (1)+3本职+1属性
察觉 +6 (1)+3本职+1属性+1背景(+2种族
防具检定减值-1