阿兹弗 4级萨满(游魂萨满)。 阵营:守序中立 信仰:法莱斯玛 中型男性半精灵 年龄:27 移动速度:30尺(着甲20尺) 先攻+5 察觉+7 语言:通用语,邪灵语,精灵语 Player:Atropa
攻击
防御 AC 22(+1dex,+6护甲,+5盾牌),措手不及21(+6护甲,+5盾牌),接触11(+1dex) HP 35(4d8+12) 强韧+3(+1),反射+2(+1),意志+8(+5);对抗奥术魔法时额外+1 种族特性和背景特性 协会的咏唱者(信仰):协会里有不少各神的信徒,他们在任何时候都能呼唤出神的恩惠,这值得你去学习。你的引导能量能力每日使用次数加1。 半瓶醋(种族):小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。 昏暗视觉,精灵血统,天赋职业奖励(生命值) 精灵生涯:和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。 职业特性 武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。 巫术(Hex)(豁免DC17) 降祸(Misfortune,Su):萨满能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以另该巫术无效。该巫术影响的是目标持续时间内相关检定的所有骰子。无论豁免成功与否,目标在24小时内都无法再成为该巫术的目标。 禅唱(Chant,Su):萨满可以用移动动作发出禅唱。任何距离萨满30尺之内,并受到她所施展的“魅惑”、“邪眼”、“祈福”、“暴怒”、“降祸”巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。萨满无法同时习得该巫术和女巫的“尖笑”巫术。 沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同法术睡眠术的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。 飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用法术羽落术,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展浮空术(Levitate)1次。 次级魂域 Minor Spirit - (生命,知识)(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。 在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。 魂兽(绿蛰蝎魔宠):在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。 飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。(生命魂域) 引导能量(Channel,Su):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。 已准备萨满法术(施法者等级4,专注+8) 0环(随意祷念——眩晕术[DC 15],神导术,侦测魔法,造水术) 1环(祝福术,燃烧之手[DC16,伤害4d4+1],钩刺魔链x2(2条链条,CMB+8,DC16),侦测不死生物[魂术]) 2环(灵能侍从,云雾术,抵抗能量,次级复原术[魂术]) 卷轴:通晓语言,防护邪恶,魔化武器,猴爪鱼鳍,忍耐环境,不屈之心 魔杖:治疗轻伤 专长 选择性引导:引导能量可以排除最多2个目标 额外引导:每日引导能量次数+2 警觉:察言观色和察觉检定+2 技能加点 本职技能:手艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然、位面、宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知) 当前等级技能: 16+4=20点(护甲减值:-4) 交涉+9(+4,+3本职,+2魅力) 专业(草药师)+11(+3,+3本职,+5感知) 医疗+10(+2,+3本职,+5感知) 辨识法术+5(+1,+3本职,+1智力) 知识(宗教)+6(+3,+3本职,+1智力) 知识(自然)+7(+4,+3本职,+1智力) 生存+11(+3,+3本职,+5感知) 物品 战斗装备:匕首,+1塔盾,感知头带+2,胸甲,艺术家服装,热带服装,通晓语言卷轴,魔化武器卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,防护邪恶卷轴,不屈之心卷轴 杂物:水壶,笔记本,羽毛笔和墨水,苦艾酒,两根日光杖,硫磺施法材料,木质法莱斯玛圣徽,施法材料包 |
钩刺魔链 Barbed Chains
学派:咒法系(召唤)[情绪,恐惧,影响心灵的效果];等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,,审判者1,秘学士1,萨满1,召唤师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一条粘有鲜血的铁链)
距离:近距(25+5尺/2个等级)
法术效果:召唤一条末端带有尖锥的铁链
持续时间:瞬时
豁免:意志通过则部分无效;法术抗力:不可
你从异界召来一条恐怖的带刺链条,命令它从地面突然穿出并袭击一个敌人。你可以要求这条锁链发动一次近战攻击(造成1d6点挥砍伤害)或是对一个目标发动一次摔绊攻击尝试,链条的攻击可以使用你的基本攻击加值加上你的智力,感知或魅力调整值来决定这次战技攻击的CMB,取其高者。如果锁链的攻击或是战技攻击成功命中,那么目标就必须通过一个意志豁免检定,如果豁免失败则陷入战栗状态1d4轮时间。在1级后每提升3个等级时,你可以多呼唤一条锁链,在4级时呼唤2条,在7级时呼唤3条,在10级时可以呼唤最多的4条。被召唤的多条锁链可以攻击同一个目标,但它如果会造成战栗状态则持续时间不叠加。
灵能侍从 Spiritual Squire
学派:塑能系[力场];等级:反圣武士2,牧师2,审判者2,圣武士2,萨满2,唤魂师2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:中距(100+10尺/等级)
持续时间:1分钟/等级
豁免:无;法术抗力:不可
本法术可以塑造出一个由纯粹的力场能量形成的侍从,它出现在一个法术范围内的5尺方格中。这个侍从的外观看上去就像你所信仰神祗的神仆或者(如果你有)你的先祖的模样。这个灵能侍从会占据空间,但你的盟友可以移动穿过它占据的空间(因为它算作盟友)。虽然它的外表看起来装备有武器与护甲,但灵能侍从并不能发动攻击,也不能威胁任何方格。在你的回合时,灵能侍从可以进行如下动作之一:从你的所有物中取出或收入一件物品,携带重量不超过10磅/你的每个施法者等级的物品,为你或你的盟友进行一个援助他人动作或是帮你(或是你指定的盟友)穿戴护甲(只需要通常着甲一半的时间就可以穿好)。如果你要求灵能侍从在战斗中进行援助他人动作,这个侍从的攻击加值等同于你的基础攻击加值+你的感知调整值。
每轮通过一个迅捷动作,你可以指挥灵能侍从进行移动,它的速度为30尺。因为他是由力场能量构成的,灵能侍从不受任何物理性质攻击的影响,但法术解离术,接触魔法,魔法物品否决权杖或是毁灭之球则会影响它。灵能侍从对抗接触攻击的防御等级为10。