-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)2级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+2 察觉+10(混合视觉) 语言:通用语、精灵语
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | +1成长 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+4 | CMB+8 | CMD 20 |
拳头 | +8 | 1d6+4/20*2 | 钝击 |
长棒 | +8 | 1d6+7/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +10/10 | 1d6+10/20*3 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +8/8 | 1d6+16/20*3 | 钝击 |
特殊能力:猛力攻击/白鹤式
防御
AC 16(+2敏捷+3感知+1闪避),措手不及10,接触16
HP 38(10+6*3+2*4+2)(血怒中:46)
强韧+9(3+3基础+2体质+1抗力)
反射+6(3+0基础+2敏捷+1抗力)
意志+6(0+0基础+3感知+1抗力+2种族)
反射闪避/直觉闪避
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+2)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个朋友。先动手的是镇子里的一个孩子王,孙宏没有受到太重的惩罚,但是他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随方丈修行,法号弘法。就这样在寺中修行10年。
一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏法师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的任务交个你,这就是你的历练,去吧。”
就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
技能加点
技能:16+8(4*4+2*4)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +8 | (1) | +3本职+4属性 |
游泳 | +8 | (1) | +3本职+4属性 |
特技 | +8 | (3) | +3本职+2属性 |
潜行 | +7 | (2) | +3本职+2属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
察觉 | +12 | (4) | +3本职+3属性+2种族 |
察言观色 | +9 | (3) | +3本职+3属性 |
背景技能
知识(历史) | +6 | (3) | +3本职 |
语言学 | +1 | (1) | |
专业(讲经) | +9 | (4) | +3本职+2属性 |
语言(1):通用语,精灵语
装备——————云游僧身外物——————
精致汲魂长棒 1601gp 3lb.
+1抗力披风 1000gp 1lb.
宗师武衣 2300gp 3lb.
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.
背包 2gp 2lb.
秘册《地藏王本愿经》 1lb.
丝绳 10gp 5lb.
——————生不带来死不带去——————
法师护甲魔杖(50) 750gp
妖火术卷轴 25gp
橡棍术药水 50gp
快速复原绷带 200gp 1lb.
100/200/300(17),剩余20gp
-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)3级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+2 察觉+13(混合视觉) 速度:50尺 语言:通用语、精灵语
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | +1成长 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+5 | CMB+9 | CMD 24 |
拳头 | +9 | 1d6+4/20*2 | 钝击 |
长棒 | +10 | 1d6+8/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +12/12 | 1d6+11/20*3 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +10/10 | 1d6+17/20*3 | 钝击 |
特殊能力:猛力攻击/白鹤式
防御
AC 16(+2敏捷+3感知+1闪避),措手不及10,接触16
HP 46(10+6*4+2*5+2)(血怒中:56)
强韧+9(3+3基础+2体质+1抗力)
反射+6(3+0基础+2敏捷+1抗力)
意志+7(1+0基础+3感知+1抗力+2种族)
反射闪避/直觉闪避
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+2 & 1/4气池)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个伙伴。先动手的是镇子里的一个孩子王,所以孙宏并没有受到太重的惩罚,但是为此,他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随方丈修行,法号弘法。就这样,弘法入寺修行,一晃便是10年。
一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏法师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的任务交个你,这就是你的历练,去吧。”
就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【1+3】。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
斗气击(Ki Strike):3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
5级:白鹤亮翅
技能加点
技能:20+10(4*5+2*5)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +8 | (1) | +3本职+4属性 |
游泳 | +8 | (1) | +3本职+4属性 |
特技 | +10 | (5) | +3本职+2属性 |
潜行 | +7 | (2) | +3本职+2属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
察觉 | +13 | (5) | +3本职+3属性+2种族 |
察言观色 | +9 | (3) | +3本职+3属性 |
背景技能
知识(历史) | +6 | (3) | +3本职 |
语言学 | +5 | (5) | |
专业(讲经) | +9 | (4) | +3本职+2属性 |
语言(1):通用语,精灵语
装备——————云游僧身外物——————
+1精致汲魂长棒 3601gp 3lb.
+1抗力披风 1000gp 1lb.
宗师武衣 2300gp 3lb.
灭群环扣 3000gp
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.
背包 2gp 2lb.
秘册《地藏王本愿经》 1lb.
丝绳 10gp 5lb.
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
——————生不带来死不带去——————
法师护甲魔杖(50) 750gp
妖火术卷轴 25gp
橡棍术药水 50gp
快速复原绷带 200gp 1lb.
100/200/300(17),剩余1000gp
-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)4级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+2 察觉+13(混合视觉) 速度:50尺 语言:通用语、精灵语
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | +1成长 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+6 | CMB+10(擒抱+1) | CMD 26(擒抱+1) |
拳头 | +10/+5 | 1d8+4/20*2 | 钝击 |
长棒 | +11 | 1d6+8/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +13/+13/+8 | 1d6+11/20*3 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +11/11/+6 | 1d6+17/20*3 | 钝击 |
狂怒猛力白鹤长棒疾风 | +9/9/+4 | 1d6+17/20*3 | 钝击 |
特殊能力:猛力攻击/白鹤式/突刺
防御
AC 17(+2敏捷+3感知+1奖励+1闪避),措手不及10,接触17
HP 54(10+6*5+2*6+2)(血怒中:66)
强韧+10(4+3基础+2体质+1抗力)
反射+7 (4+0基础+2敏捷+1抗力)
意志+7 (1+0基础+3感知+1抗力+2种族)(+2附魔系法术和效果)
反射闪避/直觉闪避
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+2 & 2/4气池)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个伙伴。先动手的是镇子里的一个孩子王,所以孙宏并没有受到太重的惩罚,但是为此,他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随方丈修行,法号弘法。就这样,弘法入寺修行,一晃便是10年。
一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏法师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的任务交个你,这就是你的历练,去吧。”
就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【1+3】。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
斗气击(Ki Strike):3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
绝学(Ki Powers,SU)
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法:树肤术(Barkskin)
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
5级:突刺(重训)
技能加点
技能:24+10(4*6+2*6)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
游泳 | +8 | (1) | +3本职+4属性 |
特技 | +10 | (5) | +3本职+2属性 |
骑术 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
潜行 | +7 | (2) | +3本职+2属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
察觉 | +13 | (5) | +3本职+3属性+2种族+5表现 |
察言观色 | +10 | (4) | +3本职+3属性 |
背景技能
知识(历史) | +7 | (5) | +3本职 |
估价 | +5 | (1) | |
语言学 | +5 | (5) | |
专业(讲经) | +9 | (4) | +3本职+2属性 |
语言(1):通用语,精灵语
装备——————云游僧身外物——————
+1精致汲魂长棒 3601gp 3lb.
+1抗力披风 1000gp 1lb.
宗师武衣 2300gp 3lb.
灭群环扣 3000gp
星光灿烂之旗16000gp
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.
背包 2gp 2lb.
秘册《地藏王本愿经》 1lb.
丝绳 10gp 5lb.
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
——————生不带来死不带去——————
法师护甲魔杖(46) 750gp
地狱治疗魔杖(50)750gp
妖火术卷轴 25gp
橡棍术药水 50gp
快速复原绷带 200gp 1lb.
100/200/300(17),剩余1000gp
-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)5级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+2 察觉+13(混合视觉) 速度:50尺 语言:通用语、精灵语
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | +1成长 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+7 | CMB+12(擒抱+1) | CMD 26(擒抱+1) |
拳头 | +11/+5 | 1d8+4/20*2 | 钝击 |
+1精金长棒 | +12 | 1d6+8/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +14/+14/+8 | 1d6+11/20*3 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +12/12/+6 | 1d6+17/20*3 | 钝击 |
狂怒猛力白鹤长棒疾风 | +10/10/+5 | 1d6+17/20*3 | 钝击 |
特殊能力:猛力攻击/白鹤式/突刺
防御
AC 17(+2敏捷+3感知+1奖励+1闪避),措手不及10,接触17
HP 54(10+6*5+2*6+2)(血怒中:66)
强韧+10(7基础+2体质+1抗力)
反射+7 (4基础+2敏捷+1抗力)
意志+7 (1基础+3感知+1抗力+2种族)(+4惑控系法术以及效果)
反射闪避/直觉闪避
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+2 & 3/4气池)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个伙伴。先动手的是镇子里的一个孩子王,所以孙宏并没有受到太重的惩罚,但是为此,他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随方丈修行,法号弘法。就这样,弘法入寺修行,一晃便是10年。
一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏法师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的任务交个你,这就是你的历练,去吧。”
就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【2+3】。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
斗气击(Ki Strike):3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗控惑法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
绝学(Ki Powers,SU)
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法:树肤术(Barkskin)
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
5级:突刺(重训)
7级:武器专攻:长棒
技能加点
技能:28+12(4*7+2*7)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
游泳 | +9 | (2) | +3本职+4属性 |
特技 | +10 | (5) | +3本职+2属性 |
骑术 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
潜行 | +7 | (2) | +3本职+2属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +8 | (2) | +3本职+3属性 |
察觉 | +20 | (7) | +3本职+3属性+2种族+表现 |
察言观色 | +11 | (5) | +3本职+3属性 |
背景技能
知识(历史) | +7 | (5) | +3本职 |
估价 | +1 | (1) | |
语言学 | +7 | (7) | |
专业(讲经) | +9 | (4) | +3本职+2属性 |
语言(1):通用语,精灵语,兽人语,天狗语、娜迦裔语,天洲语,侏儒语,天界语,巨人语
装备——————云游僧身外物——————
武器:+1精金长棒
眼部:鹰之眼
躯体:宗师武衣
项链:灭群环扣
腕部:打手臂章
肩部:+1星光灿烂之旗
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.|背包 2gp 2lb.|秘册《地藏王本愿经》 1lb.|丝绳 10gp 5lb.
寻路仪:破碎的淡绿色
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
方便袋:放大镜|
——————方便袋——————
法师护甲魔杖(46)750gp
地狱治疗魔杖(49)750gp
橡棍术药水 50gp
100/200/300(17),剩余1000gp
-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)6级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+2 察觉+21(混合视觉) 速度:60尺
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 19 | +4 | +2种族+1种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | +1成长+2增强 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+8 | CMB+13(擒抱+1) | CMD 27(擒抱+1) |
拳头 | +13/+8 | 1d8+4/20*2 | 钝击 |
+1精金长棒 | +15/+10 | 1d6+8/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +19/+19/+14 | 1d6+13/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +16/16/+10 | 1d6+22/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力白鹤长棒疾风 | +14/14/+9 | 1d6+22/20*2 | 钝击 |
+8BAB+4力量+2狂暴+1专攻+1增强+1淡绿+2暴怒-3猛力
猛力攻击(-3+9)/白鹤式(-2+4)/地狱火(1d6火焰伤害)/突刺/
树肤术(1气3天防)/天罡劲(1气1盟友)/无影脚/
振颤感知(2次)/
防御
AC 18(+2敏捷+4感知+1奖励+1闪避),措手不及10,接触18
HP 78(10+6*7+2*8+2+8)(血怒中:94)
强韧+11(8基础+2体质+1抗力)
反射+8 (5基础+2敏捷+1抗力)
意志+9 (2基础+4感知+1抗力+2种族)(+4惑控系法术以及效果)
反射闪避/直觉闪避/拨挡飞箭
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,
这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长
的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定
和技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+2 & 4/4气池)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个伙伴。先
动手的是镇子里的一个孩子王,所以孙宏并没有受到太重的惩罚,但是为此,他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随方丈修行,法号弘法。就这样,弘法入寺修行,一晃便是10年。 一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的任务交个你,这就是你的历练,去吧。”
就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)/获得【灵活移动】(6级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【3+4+1】。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
斗气击(Ki Strike):3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗控惑法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
绝学(Ki Powers,SU)
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法:树肤术(Barkskin)
天罡气(Ki Guardian,SU):当武僧处于一个覆盖了自己和其他盟友的范围效果中,或被一个同时选中自己和其他盟友的目标法术影响,且该效果需要武僧与盟友都进行豁免检定时,可以直觉动作使用该能力。武僧先选择邻接自己的任意数量的盟友,该能力消耗气的数量即选中的盟友数量。武僧将使用自己的豁免数值和加值,来为选中的盟友依次进行豁免检定。为单个盟友进行的豁免检定成功时,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定成功;若为单个盟友进行的豁免检定失败,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定失败。若武僧在所有豁免检定中有过失败(当然包括武僧自己的豁免检定),则意味着武僧自己在本次效果中的豁免检定失败。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
5级:突刺(重训)
7级:武器专攻:长棒
8级:灵活移动(武僧奖励专长)
8级:健壮(受苦奖励专长)
技能加点
技能:32+16(4*8+2*8)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +12 | (5) | +3本职+4属性 |
游泳 | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
特技 | +10 | (5) | +3本职+2属性(跳跃+5表现) |
骑术 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
潜行 | +7 | (2) | +3本职+2属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +9 | (2) | +3本职+4属性 |
察觉 | +22 | (8) | +3本职+4属性+2种族+表现 |
察言观色 | +12 | (5) | +3本职+4属性 |
背景技能
知识(历史) | +7 | (5) | +3本职 |
估价 | +2 | (2) | |
语言学 | +8 | (8) | |
专业(讲经) | +11 | (4) | +3本职+4属性 |
语言(1):通用语,精灵语,兽人语,天狗语、娜迦裔语,天洲语,侏儒语,天界语,巨人语,地底通用语
装备——————云游僧身外物——————
武器:+1精金暴怒长棒
头部:缓冲软帽
头饰:不动决心头带
眼部:鹰之眼
项链:灭群环扣
胸部:
躯体:宗师武衣
肩部:+1星光灿烂之旗
腰部:
手部:
腕部:打手臂章
脚部:
戒指:跳跃戒指 被充公惹!
戒指:
无位置:破碎的淡绿色
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.|背包 2gp 2lb.|秘册《地藏王本愿经》 1lb.|丝绳 10gp 5lb.
寻路仪:破碎的淡绿色
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
方便袋
——————方便袋——————
法师护甲魔杖(41)750gp
地狱治疗魔杖(49)750gp
飞行术药水 750gp
治疗重伤药水*2
放大镜
蛮斗士嚼烟
100/200/300(17),剩余1041.5gp
-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)7级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+3 察觉+21(混合视觉) 速度:60尺
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 19 | +4 | +2种族+1成长 |
敏捷 | 16 | +3 | +2增强 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | +1成长+2增强 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+9 | CMB+14(9+4+1;擒抱+1) | CMD 30(10+9+4+3+4+1;擒抱+1) |
拳头 | +14/+9 | 1d8+4/20*2 | 钝击 |
+1精金长棒 | +16/+11 | 1d6+8/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +20/+20/+15 | 1d6+13/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +17/17/+11 | 1d6+22/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力白鹤长棒疾风 | +14/14/+9 | 1d6+22/20*2 | 钝击 |
+9BAB+4力量+2狂暴+1专攻+1增强+1淡绿+2暴怒-3猛力
特殊能力:
猛力攻击(-3+9)/白鹤式(-2+4)/地狱火(1d6火焰伤害)/突刺/
树肤术(1气3天防)/天罡劲(1气1盟友)/无影脚/
振颤感知(2次)/
防御
AC 21(+3敏捷+4感知+1奖励+1闪避+2偏斜),措手不及12,接触19(+4护甲+3天防
HP 88(10+8*6+2*9+3+9)(血怒中:106)
强韧+12(8基础+2体质+2抗力)
反射+10 (5基础+3敏捷+2抗力)
意志+10 (2基础+4感知+2抗力+2种族)(+4惑控系法术以及效果)
反射闪避/直觉闪避/拨挡飞箭
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,
这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长
的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定
和技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+3 & 4/4气池)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个伙伴。先动手的是镇子里的一个孩子王,所以孙宏并没有受到太重的惩罚,但是为此,他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随方丈修行,法号弘法。就这样,弘法入寺修行,一晃便是10年。 一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的任务交个你,这就是你的历练,去吧。”
就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)/获得【灵活移动】(6级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【3+4+1】。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
斗气击(Ki Strike):3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗控惑法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
绝学(Ki Powers,SU)
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法:树肤术(Barkskin)
天罡气(Ki Guardian,SU):当武僧处于一个覆盖了自己和其他盟友的范围效果中,或被一个同时选中自己和其他盟友的目标法术影响,且该效果需要武僧与盟友都进行豁免检定时,可以直觉动作使用该能力。武僧先选择邻接自己的任意数量的盟友,该能力消耗气的数量即选中的盟友数量。武僧将使用自己的豁免数值和加值,来为选中的盟友依次进行豁免检定。为单个盟友进行的豁免检定成功时,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定成功;若为单个盟友进行的豁免检定失败,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定失败。若武僧在所有豁免检定中有过失败(当然包括武僧自己的豁免检定),则意味着武僧自己在本次效果中的豁免检定失败。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
5级:突刺(重训)
7级:武器专攻:长棒
8级:灵活移动(武僧奖励专长)
8级:健壮(受苦奖励专长)
9级:无极式
技能加点
技能:36+18(4*9+2*9)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +15 | (8) | +3本职+4属性 |
游泳 | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
特技 | +10 | (5) | +3本职+2属性 |
骑术 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
潜行 | +7 | (2) | +3本职+2属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +9 | (2) | +3本职+4属性 |
察觉 | +23 | (9) | +3本职+4属性+2种族+表现 |
察言观色 | +12 | (5) | +3本职+4属性 |
背景技能
知识(历史) | +7 | (5) | +3本职 |
估价 | +3 | (3) | |
语言学 | +9 | (9) | |
专业(讲经) | +11 | (4) | +3本职+4属性 |
语言(1):通用语,精灵语,兽人语,天狗语、娜迦裔语,天洲语,侏儒语,天界语,巨人语,地底通用语,北地语
装备——————云游僧身外物——————
武器:+1精金暴怒长棒
头部:缓冲软帽
头饰:不动决心头带
眼部:鹰之眼
项链:灭群环扣
胸部:
躯体:宗师武衣
肩部:+2星光灿烂之旗
腰部:
手部:
腕部:打手臂章
脚部:
戒指:+2防护戒指
戒指:
念珠:破碎的淡绿色、深红色
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.|背包 2gp 2lb.|秘册《地藏王本愿经》 1lb.|丝绳 10gp 5lb.
寻路仪:破碎的淡绿色
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
方便袋
——————方便袋——————
法师护甲魔杖(32)750gp
地狱治疗魔杖(49)750gp
飞行术药水 750gp
治疗重伤药水*2
放大镜
100/200/300(17),剩余1311.5gp
-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)8级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+3 察觉+21(混合视觉) 速度:60尺
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 21 | +5 | +2种族+1成长+2增强 |
敏捷 | 16 | +3 | +2增强 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | +1成长+2增强 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+10 | CMB+18(擒抱+1) | CMD 36(擒抱+1) |
拳头 | +16/+11 | 1d10+5/20*2 | 钝击 |
+1精金长棒 | +18/+13 | 1d6+9/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +22/+22/+17 | 1d6+14/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +19/19/+13 | 1d6+23/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力白鹤长棒疾风 | +16/16/+11 | 1d6+23/20*2 | 钝击 |
+10BAB+4力量+2狂暴+1专攻+1增强+1淡绿+2暴怒-3猛力
特殊能力:
猛力攻击(-3+9)/白鹤式(-2+4)/地狱火(1d6火焰伤害)/突刺/
树肤术(1气3天防)/天罡劲(1气1盟友)/无影脚/
振颤感知(3次)/
防御
AC 22(+3敏捷+4感知+2奖励+1闪避+2偏斜),措手不及12,接触19(+3天防+4闪避+4闪避
HP 97(10+9*6+2*10+3+10)(血怒中:117)
强韧+13 (9基础+2体质+2抗力)
反射+11 (6基础+3敏捷+2抗力)
意志+10 (2基础+4感知+2抗力+2种族)(+4惑控系法术以及效果)
反射闪避/直觉闪避/拨挡飞箭
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+4 & 5/4气池)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个伙伴。先动手的是镇子里的一个孩子王,所以孙宏并没有受到太重的惩罚,但是为此,他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随方丈修行,法号弘法。就这样,弘法入寺修行,一晃便是10年。 一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的任务交个你,这就是你的历练,去吧。”
就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)/获得【灵活移动】(6级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。DC=10+8/2+4
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【4+4+1】。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
斗气击(Ki Strike):3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗控惑法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
绝学(Ki Powers,SU)
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法:树肤术(Barkskin)
天罡气(Ki Guardian,SU):当武僧处于一个覆盖了自己和其他盟友的范围效果中,或被一个同时选中自己和其他盟友的目标法术影响,且该效果需要武僧与盟友都进行豁免检定时,可以直觉动作使用该能力。武僧先选择邻接自己的任意数量的盟友,该能力消耗气的数量即选中的盟友数量。武僧将使用自己的豁免数值和加值,来为选中的盟友依次进行豁免检定。为单个盟友进行的豁免检定成功时,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定成功;若为单个盟友进行的豁免检定失败,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定失败。若武僧在所有豁免检定中有过失败(当然包括武僧自己的豁免检定),则意味着武僧自己在本次效果中的豁免检定失败。
集心守(Furious Defense,EX):通过直觉动作消耗1点气,直到武僧的下一回合结束,武僧的AC获得+4闪避加值。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
5级:突刺(重训)
7级:武器专攻:长棒
8级:灵活移动(武僧奖励专长)
8级:健壮(受苦奖励专长)
9级:可能性之兵
技能加点
技能:40+20(4*10+2*10)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +17 | (10) | +3本职+4属性 |
游泳 | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
特技 | +12 | (6) | +3本职+3属性 |
骑术 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
潜行 | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +9 | (2) | +3本职+4属性 |
察觉 | +24 | (10) | +3本职+4属性+2种族+5表现 |
察言观色 | +12 | (5) | +3本职+4属性 |
背景技能
知识(历史) | +7 | (5) | +3本职 |
估价 | +4 | (4) | |
语言学 | +10 | (10) | |
专业(讲经) | +11 | (4) | +3本职+4属性 |
语言(1):通用语,精灵语,兽人语,天狗语、娜迦裔语,天洲语,侏儒语,天界语,巨人语,地底通用语,北地语,鸮型语
装备——————云游僧身外物——————
武器:+1精金暴怒长棒|寒铁距拔 12gp|炼银距拔 6gp|寒铁绳标*5 10gp|炼银绳标*5 5gp
头部:缓冲软帽
头饰:不动决心头带
眼部:鹰之眼
项链:灭群环扣
胸部:
躯体:宗师武衣
肩部:+2星光灿烂之旗
腰部:+2巨力腰带
手部:
腕部:打手臂章
左腕:弹簧腕鞘:镜影术魔杖(50)
右腕:弹簧腕鞘:圣化武器油*3
脚部:
戒指:+2防护戒指
戒指:
念珠:深红色、破碎的淡绿色、蝾螈预防珠
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.|背包 2gp 2lb.|秘册《地藏王本愿经》 1lb.|丝绳 10gp 5lb.
寻路仪:深红色
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
狂暴伴侣*2 50gp|蛮斗士嚼烟 25gp
方便袋
——————方便袋——————
旅者万用工具 200gp|血藤绳索 200gp
强化超魔权杖
法师护甲魔杖(22)750gp |地狱治疗魔杖(31)750gp
飞行术药水 750gp|CL12树肤术药水1200gp
治疗重伤药水
放大镜
历史探索者工具包 40gp 1.5lb. | (铺盖卷+毛毯)*4 2gp4sp | 滑轮组 5gp 5lb.
医疗包 50gp 1lb.|热能石(Heatstone) 20gp 1lb.
铁锹 2gp 8lb.|岩钉*10 5gp 10lb.|火把*2 2cp 2lb.|粉笔*5 5cp
陶壶 3cp 9lb.|铁瓶*10 1gp 10lb.
便携式木板 4sp 10lb.|折叠梯 2sp 10lb.|渔网 4gp 5lb.|帆布*3 3sp 3lb.
磨刀石*3 6cp 3lb.|锯 4cp 2lb.
饭食(豪华)*4 2gp
100/200/300(17),剩余1311.5gp
-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)9级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+3 察觉+25(混合视觉) 速度:60尺
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 21 | +5 | +2种族+1成长+2增强 |
敏捷 | 16 | +3 | +2增强 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | +1成长+2增强 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+11 | CMB+19(擒抱+1) | CMD 37(擒抱+1) |
拳头 | +17/+12/+7 | 1d10+5/20*2 | 钝击 |
+1精金长棒 | +19/+14/+9 | 1d6+9/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +23/+23/+18/+13 | 1d6+14/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +20/+20/+14/+9 | 1d6+23/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力白鹤长棒疾风 | +17/+17/+12/+7 | 1d6+23/20*2 | 钝击 |
+10BAB+4力量+2狂暴+1专攻+1增强+1淡绿+2暴怒-3猛力
特殊能力:
猛力攻击(-3+9)/白鹤式(-2+4)/地狱火(1d6火焰伤害)/突刺/
树肤术(1气3天防)/天罡劲(1气1盟友)/无影脚/
振颤感知(3次)/
防御
AC 22(+3敏捷+4感知+2奖励+1闪避+2偏斜),措手不及12,接触19(+3天防+4闪避+4闪避
HP 106(10+10*6+2*11+3+11)(血怒中:128)
强韧+13 (9基础+2体质+2抗力)
反射+11 (6基础+3敏捷+2抗力)
意志+11 (3基础+4感知+2抗力+2种族)(+4惑控系法术以及效果)
精通反射闪避/直觉闪避/拨挡飞箭
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取
代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双
亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更
具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这
个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的
武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和
技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+4 & 6/4气池)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔
血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受
尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏
在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个伙伴。先
动手的是镇子里的一个孩子王,所以孙宏并没有受到太重的惩罚,但是为此,他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,
打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随
方丈修行,法号弘法。就这样,弘法入寺修行,一晃便是10年。 一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修
行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份
真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行
,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的
任务交个你,这就是你的历练,去吧。”
就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级
时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB
进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)/获得【灵活移动】(6级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【
震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。DC=10+8/2+4
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘
、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则
但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不
能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失
去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【4+4+1】。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,
再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻
击都可叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
斗气击(Ki Strike):3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时
,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗控惑法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
绝学(Ki Powers,SU)
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法:树肤术(Barkskin)
天罡气(Ki Guardian,SU):当武僧处于一个覆盖了自己和其他盟友的范围效果中,或被一个同时选中自己和其他盟友的目标法术
影响,且该效果需要武僧与盟友都进行豁免检定时,可以直觉动作使用该能力。武僧先选择邻接自己的任意数量的盟友,该能力消耗
气的数量即选中的盟友数量。武僧将使用自己的豁免数值和加值,来为选中的盟友依次进行豁免检定。为单个盟友进行的豁免检定成
功时,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定成功;若为单个盟友进行的豁免检定失败,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定
失败。若武僧在所有豁免检定中有过失败(当然包括武僧自己的豁免检定),则意味着武僧自己在本次效果中的豁免检定失败。
集心守(Furious Defense,EX):通过直觉动作消耗1点气,直到武僧的下一回合结束,武僧的AC获得+4闪避加值。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为
真劲击。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击
的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动
正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
拐子腿(Foot Stomp):武僧踢击目标的腿,防止敌人逃离自身。若攻击命中且武僧结束回合时邻接该敌人,则该敌人的移动将受到
限制。直到武僧下一回合开始,该目标只能在邻接武僧的格子内移动。或者,目标选择用标准动作机进行一次战技检定(对抗武僧的
CMD)来打破这种限制。对于无法被摔绊的敌人,该能力无效。该次真劲击必须用腿打出。
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻
甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。
这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不
会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧
会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,
所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆
(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时
,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让
血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于
血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和
专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
5级:突刺(重训)
7级:武器专攻:长棒
8级:灵活移动(武僧奖励专长)
8级:健壮(受苦奖励专长)
9级:可能性之兵
11级:见招拆招
共鸣:盲斗
技能加点
技能:44+22(4*10+2*10)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +17 | (10) | +3本职+4属性 |
游泳 | +10 | (3) | +3本职+4属性 |
特技 | +12 | (6) | +3本职+3属性 |
逃脱 | +10 | (4) | +3本职+3属性 |
骑术 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
潜行 | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +9 | (2) | +3本职+4属性 |
察觉 | +24 | (10) | +3本职+4属性+2种族+5表现 |
察言观色 | +12 | (5) | +3本职+4属性 |
背景技能
知识(历史) | +7 | (4) | +3本职 |
估价 | +4 | (4) | |
语言学 | +10 | (10) | |
专业(讲经) | +11 | (4) | +3本职+4属性 |
语言(1):通用语,精灵语,兽人语,天狗语、娜迦裔语,天洲语,侏儒语,天界语,巨人语,地底通用语,北地语,鸮型语
装备——————云游僧身外物——————
武器:+1精金幽冥暴怒长棒|寒铁距拔 12gp|炼银距拔 6gp|寒铁绳标*5 10gp|炼银绳标*5 5gp
头部:缓冲软帽
头饰:
眼部:鹰之眼
项链:灭群环扣
胸部:
躯体:宗师武衣
肩部:+2星光灿烂之旗
腰部:+2巨力腰带
手部:
腕部:打手臂章
左腕:弹簧腕鞘:镜影术魔杖(49)
右腕:弹簧腕鞘:
脚部:
戒指:+2防护戒指
戒指:
念珠:深红色、破碎的淡绿色、蝾螈预防珠、天蓝色
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.|背包 2gp 2lb.|秘册《地藏王本愿经》 1lb.|丝绳 10gp 5lb.
寻路仪:深红色
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
狂暴伴侣*2 50gp|蛮斗士嚼烟 25gp
方便袋
——————方便袋——————
旅者万用工具 200gp|血藤绳索 200gp
强化超魔权杖
法师护甲魔杖(20)750gp |地狱治疗魔杖(30)750gp
飞行术药水 750gp|CL12树肤术药水1200gp
治疗重伤药水
放大镜
历史探索者工具包 40gp 1.5lb. | (铺盖卷+毛毯)*4 2gp4sp | 滑轮组 5gp 5lb.
医疗包 50gp 1lb.|热能石(Heatstone) 20gp 1lb.
铁锹 2gp 8lb.|岩钉*10 5gp 10lb.|火把*2 2cp 2lb.|粉笔*5 5cp
陶壶 3cp 9lb.|铁瓶*10 1gp 10lb.
便携式木板 4sp 10lb.|折叠梯 2sp 10lb.|渔网 4gp 5lb.|帆布*3 3sp 3lb.
磨刀石*3 6cp 3lb.|锯 4cp 2lb.
饭食(豪华)*4 2gp
100/200/300(17),剩余1311.5gp
-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)9级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+4 察觉+22(混合视觉) 速度:60尺
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 22 | +6 | +2种族+2成长+2增强 |
敏捷 | 16 | +3 | +2增强 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | +1成长+2增强 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+12 | CMB+21(擒抱+1) | CMD 39(擒抱+1) |
拳头 | +19/+14/+9 | 1d10+6/20*2 | 钝击 |
+1精金长棒 | +21/+16/+11 | 1d6+11/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +25/+25/+20/+15 | 1d6+16/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +21/+21/+15/+10 | 1d6+28/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力白鹤长棒疾风 | +19/+19/+14/+9 | 1d6+28/20*2 | 钝击 |
+12BAB+6力量+2狂暴+1专攻+1增强+1淡绿+2暴怒-4猛力
特殊能力:
猛力攻击(-3+9)/白鹤式(-2+4)/地狱火(1d6火焰伤害)/突刺/
树肤术(1气3天防)/天罡劲(1气1盟友)/无影脚/
振颤感知(3次)/
防御
AC 26(+4护甲+3敏捷+4感知+2奖励+1闪避+2偏斜),措手不及12,接触19(+1盾牌+4天防+4闪避+4闪避
HP 106(10+10*6+2*11+3+11)(血怒中:128)
强韧+16 (10基础+2体质+3抗力+1表现)
反射+14 (7基础+3敏捷+3抗力+1表现)
意志+13 (3基础+4感知+3抗力+2种族+1表现)(+4惑控系法术以及效果)
精通反射闪避/直觉闪避/拨挡飞箭
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取
代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双
亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更
具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这
个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的
武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和
技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+3 & 7/4气池)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔
血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受
尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏
在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个伙伴。先
动手的是镇子里的一个孩子王,所以孙宏并没有受到太重的惩罚,但是为此,他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,
打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随
方丈修行,法号弘法。就这样,弘法入寺修行,一晃便是10年。 一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修
行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份
真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行
,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的
任务交个你,这就是你的历练,去吧。”
就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级
时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB
进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)/获得【灵活移动】(6级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【
震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。DC=10+10/2+4
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘
、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则
但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不
能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失
去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【5+4+1】。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,
再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻
击都可叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
斗气击(Ki Strike):3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时
,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗控惑法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
绝学(Ki Powers,SU)
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法:树肤术(Barkskin)
琉璃心(Diamond Mind,SU):通过迅捷动作消耗1点气,武僧可以压制住自身所受的一个恐惧效果,如同法术【移除恐惧Remove
Fear】,使用武僧等级作为施法者等级。处于恐慌或惊惧状态中的武僧可以通过消耗2点气而非1点来使用该能力。武僧必须至少6
级才能学习此绝学。
集心守(Furious Defense,EX):通过直觉动作消耗1点气,直到武僧的下一回合结束,武僧的AC获得+4闪避加值。
北冥神功(Ki Leech,SP)分钟/CL,自己,重击或击杀回气。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为
真劲击。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击
的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动
正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
拐子腿(Foot Stomp):武僧踢击目标的腿,防止敌人逃离自身。若攻击命中且武僧结束回合时邻接该敌人,则该敌人的移动将受到
限制。直到武僧下一回合开始,该目标只能在邻接武僧的格子内移动。或者,目标选择用标准动作机进行一次战技检定(对抗武僧的
CMD)来打破这种限制。对于无法被摔绊的敌人,该能力无效。该次真劲击必须用腿打出。
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻
甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。
这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不
会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧
会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,
所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆
(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时
,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让
血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于
血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和
专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
5级:突刺(重训)
7级:武器专攻:长棒
8级:灵活移动(武僧奖励专长)
8级:健壮(受苦奖励专长)
9级:可能性之兵
11级:见招拆招
共鸣:盲斗
12级:精通重击(武僧奖励专长)
技能加点
技能:48+24(4*12+2*12)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +19 | (10) | +3本职+6属性 |
游泳 | +12 | (3) | +3本职+6属性 |
特技 | +14 | (8) | +3本职+3属性 |
逃脱 | +10 | (4) | +3本职+3属性 |
骑术 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
潜行 | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +9 | (2) | +3本职+4属性 |
察觉 | +21(6) | (12) | +3本职+4属性+2种族+5表现 |
察言观色 | +12 | (5) | +3本职+4属性 |
背景技能
知识(历史) | +7 | (4) | +3本职 |
估价 | +4 | (4) | |
语言学 | +12 | (12) | |
专业(讲经) | +11 | (4) | +3本职+4属性 |
语言(1+12):通用语,精灵语,兽人语,天狗语、娜迦裔语,天洲语,侏儒语,天界语,巨人语,地底通用语,北地语,鸮型语、
地精语、土族语
装备——————云游僧身外物——————
武器:+1精金幽冥暴怒长棒|寒铁距拔 12gp|炼银距拔 6gp|寒铁绳标*5 10gp|炼银绳标*5 5gp
头部:缓冲软帽
头饰:
眼部:鹰之眼
项链:灭群环扣
胸部:
躯体:宗师武衣
肩部:+3星光灿烂之旗
腰部:+2巨力腰带
手部:
腕部:打手臂章
左腕:弹簧腕鞘:镜影术魔杖(49)
右腕:弹簧腕鞘:
脚部:加速鞋
戒指:+2防护戒指
戒指:
念珠:深红色、破碎的淡绿色*2、蝾螈预防珠、天蓝色、破损的土红色
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.|背包 2gp 2lb.|秘册《地藏王本愿经》 1lb.|丝绳 10gp 5lb.
寻路仪:深红色
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
狂暴伴侣*2 50gp|
方便袋
——————方便袋——————
旅者万用工具 200gp|血藤绳索 200gp
法师护甲魔杖(14)|地狱治疗魔杖(15)
飞行术药水 750gp|CL12树肤术药水1200gp
放大镜
历史探索者工具包 40gp 1.5lb. | (铺盖卷+毛毯)*4 2gp4sp | 滑轮组 5gp 5lb.
医疗包 50gp 1lb.|热能石(Heatstone) 20gp 1lb.
铁锹 2gp 8lb.|岩钉*10 5gp 10lb.|火把*2 2cp 2lb.|粉笔*5 5cp
陶壶 3cp 9lb.|铁瓶*10 1gp 10lb.
便携式木板 4sp 10lb.|折叠梯 2sp 10lb.|渔网 4gp 5lb.|帆布*3 3sp 3lb.
磨刀石*3 6cp 3lb.|锯 4cp 2lb.
100/200/300(17),剩余1311.5gp
-
弘法(孙宏) 种族:半精灵 性别:男 年龄:28 武僧(Uch)11级/血脉狂怒者()2级 信仰:义洛理 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+4 察觉+27(混合视觉) 速度:60尺
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f9iqzkwyhjj30fo0elwf5.jpg) |
属性力量 | 22 | +6 | +2种族+2成长+2增强 |
敏捷 | 16 | +3 | +2增强 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | +1成长+2增强 |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击
BAB+13 | CMB+22(擒抱+1) | CMD 40(擒抱+1) |
拳头 | +20/+15/+10 | 1d10+6/20*2 | 钝击 |
+1精金长棒 | +22/+17/+12 | 1d6+11/20*3 | 钝击 |
狂怒长棒疾风 | +26/+26/+21/+17 | 1d6+16/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力长棒疾风 | +22/+22/+22/+17/+12 | 1d6+28/20*2 | 钝击 |
狂怒猛力白鹤长棒疾风 | +20/+20/+20/+15/+10 | 1d6+28/20*2 | 钝击 |
+13BAB+6力量+2狂暴+1专攻+1增强+1淡绿+2暴怒-4猛力
特殊能力:
猛力攻击(-4+12)/白鹤式(-2+4)/地狱火(1d6火焰伤害)/突刺/
树肤术(1气3天防)//无影脚/
振颤感知(3次)/
防御
AC 26(+4护甲+3敏捷+4感知+2奖励+1闪避+2偏斜),措手不及12,接触19(+1盾牌+4天防+4闪避+4闪避
HP 115(10+11*6+2*12+3+12)(血怒中:141)
强韧+16 (10基础+2体质+3抗力+1表现)
反射+14 (7基础+3敏捷+3抗力+1表现)
意志+13 (3基础+4感知+3抗力+2种族+1表现)(+4惑控系法术以及效果)
精通反射闪避/直觉闪避/拨挡飞箭
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2BP):先决条件:昏暗视觉。一个拥有昏暗视觉的生物和卓尔结合,那么它们诞下的半卓尔有事会从双亲那里继承到神奇的视力遗产。拥有这一特性的半精灵同时拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。半精灵可以用多才多艺替换得到该特性。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
背景特性
秘册使(Martial Manuscript)(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
异族儿(社会):谛听(Earthsense)(种族):以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数。
僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。
过保护(Overprotective):如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
天赋职业奖励:武僧(HP+3 & 8/4气池)
背景故事
如果你了解在精瑛,这些正直而骄傲的精灵对他们的地下近亲最终堕落的样子有多同情而轻蔑,那么你大概能猜想到一个带着卓尔血统的半精灵会在这个国度受到怎样的对待。当年幼的孙宏开始展露出他银白的发色后,镇上大部分的家庭都开始疏远这个曾经备受尊敬的武士之家。
然而命运的磨砺并没有这么简单的终止,长期受到欺凌的孙宏和镇子里的其他孩子发生了冲突,在被揍的失去了理智后,隐藏在孙宏身体中更深刻更黑暗更强大的力量开始昭显自己的力量。所有参与混战的孩子都被打成了重伤——包括孙宏最后的一个伙伴。先动手的是镇子里的一个孩子王,所以孙宏并没有受到太重的惩罚,但是为此,他失去了最后一个玩伴。
陷入自责的孙宏害怕自己被这污秽的血脉所控制,再做出什么可怕的事情。于是3天后,17岁的孙宏拜别父母,前往天境之沿,打算到传说中的大慈恩寺中寻求指导。凭着未成年就能徒步攀上天境之沿,方丈欣赏其毅力,允他拜入大慈恩寺,作为一名武僧追随方丈修行,法号弘法。就这样,弘法入寺修行,一晃便是10年。 一个清晨,方丈将弘法带到寺中藏书阁中:“这份卷轴,就是你所修行的《地藏王本愿经》原本。百余年前,我寺前代高僧三藏师,带领着三名弟子远渡重洋,于内海的奥斯里昂,向钻石贤者求得这份真经。现在本愿经的修行弟子逾百,抄本无数,是时候归还真经原本了。”方丈拍了拍弘法的肩膀“你为了控制体内的血脉而入寺修行,现在,你的血脉已经不再是你的障碍,而是你的臂助了。而你的道路不在寺内修行,而在红尘历练。现在,我将这个归还本愿经的任务交个你,这就是你的历练,去吧。”就这样,弘法背上经文,离开生活了10年的寺院,踏上了西行之路。
职业特性
武僧
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
奖励专长:获得【闪避】(1级)/获得【拨挡飞箭】(2级)/获得【灵活移动】(6级)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。DC=10+10/2+4
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不
能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同于【5+4+2】。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
斗气击(Ki Strike):3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;
心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗控惑法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
绝学(Ki Powers,SU)
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法:树肤术(Barkskin)
琉璃心(Diamond Mind,SU):通过迅捷动作消耗1点气,武僧可以压制住自身所受的一个恐惧效果,如同法术【移除恐惧Remove Fear】,使用武僧等级作为施法者等级。处于恐慌或惊惧状态中的武僧可以通过消耗2点气而非1点来使用该能力。武僧必须至少6级才能学习此绝学。
集心守(Furious Defense,EX):通过直觉动作消耗1点气,直到武僧的下一回合结束,武僧的AC获得+4闪避加值。
北冥神功(Ki Leech,SP)分钟/CL,自己,重击或击杀回气。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
拐子腿(Foot Stomp):武僧踢击目标的腿,防止敌人逃离自身。若攻击命中且武僧结束回合时邻接该敌人,则该敌人的移动将受到限制。直到武僧下一回合开始,该目标只能在邻接武僧的格子内移动。或者,目标选择用标准动作机进行一次战技检定(对抗武僧的CMD)来打破这种限制。对于无法被摔绊的敌人,该能力无效。该次真劲击必须用腿打出。
血脉狂怒者
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
血脉(Bloodline):地狱血脉。
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。
血怒(Bloodrage,Su):弘法每日能够处于血怒的轮数为8轮(4+2+2+6)。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长
1级:闪避(武僧奖励专长)
1级:精通徒手打击(武僧奖励专长)
1级:震慑拳(武僧奖励专长)
1级:猛力攻击
3级:白鹤式
4级:拨挡飞箭(武僧奖励专长)
5级:突刺(重训)
7级:武器专攻:长棒
8级:灵活移动(武僧奖励专长)
8级:健壮(受苦奖励专长)
9级:可能性之兵
11级:见招拆招
共鸣:盲斗
12级:精通重击(武僧奖励专长)
13级:额外狂暴
技能加点
技能:52+26(4*13+2*13)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +19 | (10) | +3本职+6属性 |
游泳 | +12 | (3) | +3本职+6属性 |
特技 | +14 | (8) | +3本职+3属性 |
逃脱 | +10 | (4) | +3本职+3属性 |
骑术 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
潜行 | +9 | (2) | +3本职+3属性 |
知识(宗教) | +4 | (1) | +3本职 |
生存 | +9 | (2) | +3本职+4属性 |
察觉 | +27 | (13) | +3本职+4属性+2种族+5表现 |
察言观色 | +12 | (5) | +3本职+4属性 |
背景技能
知识(历史) | +7 | (4) | +3本职 |
估价 | +4 | (4) | |
语言学 | +13 | (13) | |
专业(讲经) | +12 | (5) | +3本职+4属性 |
语言(1+12):通用语,精灵语,兽人语,天狗语、娜迦裔语,天洲语,侏儒语,天界语,巨人语,地底通用语,北地语,鸮型语、
地精语、土族语
装备——————云游僧身外物——————
武器:+1精金幽冥暴怒长棒
头部:缓冲软帽
头饰:
眼部:鹰之眼
项链:灭群环扣
胸部:
躯体:宗师武衣
肩部:+3星光灿烂之旗
腰部:+2巨力腰带
手部:
腕部:打手臂章
左腕:弹簧腕鞘:镜影术魔杖(49)
右腕:弹簧腕鞘:
脚部:加速鞋
戒指:+2防护戒指
戒指:
念珠:深红色、破碎的淡绿色*2、蝾螈预防珠、天蓝色、破损的土红色
——————云游僧身上物——————
竹斗笠 2gp 1lb.|背包 2gp 2lb.|秘册《地藏王本愿经》 1lb.|丝绳 10gp 5lb.
寻路仪:天蓝色
次级御守护:一帆风顺 Talisman of Beneficial Winds 50gp
狂暴伴侣*2 50gp|
方便袋
——————方便袋——————
旅者万用工具 200gp|血藤绳索 200gp
法师护甲魔杖(11)|地狱治疗魔杖(3)
飞行术药水 750gp|CL12树肤术药水1200gp
放大镜
历史探索者工具包 40gp 1.5lb. | (铺盖卷+毛毯)*4 2gp4sp | 滑轮组 5gp 5lb.
医疗包 50gp 1lb.|热能石(Heatstone) 20gp 1lb.
铁锹 2gp 8lb.|岩钉*10 5gp 10lb.|火把*2 2cp 2lb.|粉笔*5 5cp
陶壶 3cp 9lb.|铁瓶*10 1gp 10lb.
便携式木板 4sp 10lb.|折叠梯 2sp 10lb.|渔网 4gp 5lb.|帆布*3 3sp 3lb.
磨刀石*3 6cp 3lb.|锯 4cp 2lb.
100/200/300(17),
+4抗力斗篷 13500gp
飞行软膏FLYING OINTMENT 2250gp
高等魔化武器卷轴 3*20*25 1500gp
魔化防具卷轴 1500gp