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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 于 2017-01-10, 周二 14:16:20

主题: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: 2017-01-10, 周二 14:16:20
还望各位大佬指点一下
主题: Re: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: 誓约推倒之剑2017-01-10, 周二 14:17:00
用爆炸的伤害
主题: Re: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: bigdolphin2017-01-10, 周二 17:15:05
狂怒/阵营重拳,破鞋,阵营亚种,背景,罩袍,特殊天武道具(比如寒魔爪)

顺便看了楼主的卡,觉得楼主整体思路问题很大,与其问这个不如先把基础理顺。
主题: Re: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: 2017-01-10, 周二 23:06:54
狂怒/阵营重拳,破鞋,阵营亚种,背景,罩袍,特殊天武道具(比如寒魔爪)

顺便看了楼主的卡,觉得楼主整体思路问题很大,与其问这个不如先把基础理顺。
然而没団可跑,实际体验/操作为0,我不知道问题在哪
如果我看看手册就能知道问题在哪,我早就解决了

还望指出
主题: Re: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: 弑君者伊恩2017-01-11, 周三 02:45:35
核心思路:重新做人,海阔天空。

如果你的单次攻击有较高的伤害(天武build基本如此),应该不浪费资源和动作,硬吃DR5。

面对DR10或更高的DR/材质或攻击类型,如果你是玩家或者幻灵,应当(变回人或者进化一个武器擅长或者干脆就选了武器擅长然后)抄起恰当的武器,这是最经济实惠节约资源的方式。不是说你长了爪子就真的变成动物,不会像人类一样使用工具了。

面对单纯的阵营DR,用破DR的增益法术,视情况抄武器。

动物伙伴破不了DR根本不是多大事,本身就是个附属品,是职业能力的一小部分。圣武士不能破邪,盗贼不能偷袭,都是比动物伙伴打不出伤害严重的多的事情。如果是动物伙伴破不了DR整个人就完全没用的情况,说明build资源倾斜的太不科学:很多人喜欢这样做,自以为强力,但是恰恰相反,是优化的太差。优化不是傻堆,优化是寻求最高效合理有特长的资源分配。

天武本身就有低成本迅速获得高输出的优势,你不需要无脑死堆天武输出,天武节约下来的战斗资源应该投入到适应性和防御力上。
主题: Re: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: 2017-01-11, 周三 11:31:58
核心思路:重新做人,海阔天空。

如果你的单次攻击有较高的伤害(天武build基本如此),应该不浪费资源和动作,硬吃DR5。

面对DR10或更高的DR/材质或攻击类型,如果你是玩家或者幻灵,应当(变回人或者进化一个武器擅长或者干脆就选了武器擅长然后)抄起恰当的武器,这是最经济实惠节约资源的方式。不是说你长了爪子就真的变成动物,不会像人类一样使用工具了。

面对单纯的阵营DR,用破DR的增益法术,视情况抄武器。

动物伙伴破不了DR根本不是多大事,本身就是个附属品,是职业能力的一小部分。圣武士不能破邪,盗贼不能偷袭,都是比动物伙伴打不出伤害严重的多的事情。如果是动物伙伴破不了DR整个人就完全没用的情况,说明build资源倾斜的太不科学:很多人喜欢这样做,自以为强力,但是恰恰相反,是优化的太差。优化不是傻堆,优化是寻求最高效合理有特长的资源分配。

天武本身就有低成本迅速获得高输出的优势,你不需要无脑死堆天武输出,天武节约下来的战斗资源应该投入到适应性和防御力上。

感谢指出, 其实这个样子是因為我BUILD每个角色都是一个想法(设定), 是我想到有趣的玩法所以创建人物卡, 所以会有一种一条路走到底的情況。 :em009
主题: Re: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: 弑君者伊恩2017-01-11, 周三 20:00:36
核心思路:重新做人,海阔天空。

如果你的单次攻击有较高的伤害(天武build基本如此),应该不浪费资源和动作,硬吃DR5。

面对DR10或更高的DR/材质或攻击类型,如果你是玩家或者幻灵,应当(变回人或者进化一个武器擅长或者干脆就选了武器擅长然后)抄起恰当的武器,这是最经济实惠节约资源的方式。不是说你长了爪子就真的变成动物,不会像人类一样使用工具了。

面对单纯的阵营DR,用破DR的增益法术,视情况抄武器。

动物伙伴破不了DR根本不是多大事,本身就是个附属品,是职业能力的一小部分。圣武士不能破邪,盗贼不能偷袭,都是比动物伙伴打不出伤害严重的多的事情。如果是动物伙伴破不了DR整个人就完全没用的情况,说明build资源倾斜的太不科学:很多人喜欢这样做,自以为强力,但是恰恰相反,是优化的太差。优化不是傻堆,优化是寻求最高效合理有特长的资源分配。

天武本身就有低成本迅速获得高输出的优势,你不需要无脑死堆天武输出,天武节约下来的战斗资源应该投入到适应性和防御力上。

感谢指出, 其实这个样子是因為我BUILD每个角色都是一个想法(设定), 是我想到有趣的玩法所以创建人物卡, 所以会有一种一条路走到底的情況。 :em009

不客气, 其实这个样子是我也猜到了你BUILD每个角色都要搞一种牛角尖(犯傻), 是你想到傻逼的玩法所以创建人物卡, 所以会有一种一条路走到黑的情況。 :em015

给你提建议有个屁用,删帖谢罪吧。
主题: Re: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: 2017-01-12, 周四 14:53:16
核心思路:重新做人,海阔天空。

如果你的单次攻击有较高的伤害(天武build基本如此),应该不浪费资源和动作,硬吃DR5。

面对DR10或更高的DR/材质或攻击类型,如果你是玩家或者幻灵,应当(变回人或者进化一个武器擅长或者干脆就选了武器擅长然后)抄起恰当的武器,这是最经济实惠节约资源的方式。不是说你长了爪子就真的变成动物,不会像人类一样使用工具了。

面对单纯的阵营DR,用破DR的增益法术,视情况抄武器。

动物伙伴破不了DR根本不是多大事,本身就是个附属品,是职业能力的一小部分。圣武士不能破邪,盗贼不能偷袭,都是比动物伙伴打不出伤害严重的多的事情。如果是动物伙伴破不了DR整个人就完全没用的情况,说明build资源倾斜的太不科学:很多人喜欢这样做,自以为强力,但是恰恰相反,是优化的太差。优化不是傻堆,优化是寻求最高效合理有特长的资源分配。

天武本身就有低成本迅速获得高输出的优势,你不需要无脑死堆天武输出,天武节约下来的战斗资源应该投入到适应性和防御力上。

感谢指出, 其实这个样子是因為我BUILD每个角色都是一个想法(设定), 是我想到有趣的玩法所以创建人物卡, 所以会有一种一条路走到底的情況。 :em009

不客气, 其实这个样子是我也猜到了你BUILD每个角色都要搞一种牛角尖(犯傻), 是你想到傻逼的玩法所以创建人物卡, 所以会有一种一条路走到黑的情況。 :em015

给你提建议有个屁用,删帖谢罪吧。

我不就在努力让每个角色都能上得了场嘛 :em009
在找乐子之余不拖后腿 :em002
主题: Re: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: bigdolphin2017-01-20, 周五 20:28:10
核心思路:重新做人,海阔天空。

如果你的单次攻击有较高的伤害(天武build基本如此),应该不浪费资源和动作,硬吃DR5。

面对DR10或更高的DR/材质或攻击类型,如果你是玩家或者幻灵,应当(变回人或者进化一个武器擅长或者干脆就选了武器擅长然后)抄起恰当的武器,这是最经济实惠节约资源的方式。不是说你长了爪子就真的变成动物,不会像人类一样使用工具了。

面对单纯的阵营DR,用破DR的增益法术,视情况抄武器。

动物伙伴破不了DR根本不是多大事,本身就是个附属品,是职业能力的一小部分。圣武士不能破邪,盗贼不能偷袭,都是比动物伙伴打不出伤害严重的多的事情。如果是动物伙伴破不了DR整个人就完全没用的情况,说明build资源倾斜的太不科学:很多人喜欢这样做,自以为强力,但是恰恰相反,是优化的太差。优化不是傻堆,优化是寻求最高效合理有特长的资源分配。

天武本身就有低成本迅速获得高输出的优势,你不需要无脑死堆天武输出,天武节约下来的战斗资源应该投入到适应性和防御力上。

感谢指出, 其实这个样子是因為我BUILD每个角色都是一个想法(设定), 是我想到有趣的玩法所以创建人物卡, 所以会有一种一条路走到底的情況。 :em009

不客气, 其实这个样子是我也猜到了你BUILD每个角色都要搞一种牛角尖(犯傻), 是你想到傻逼的玩法所以创建人物卡, 所以会有一种一条路走到黑的情況。 :em015

给你提建议有个屁用,删帖谢罪吧。

我不就在努力让每个角色都能上得了场嘛 :em009
在找乐子之余不拖后腿 :em002
但是你的BD方式很傻逼,以至于兼顾武器流的BD用天武一样吊打你所谓的纯天武。
建议玩武僧蛮爷爷圣爹爹这类无脑强的,不至于拖后腿。
主题: Re: [PF]天生武器用什么方法破DR好?
作者: 业问2017-01-20, 周五 22:56:11
大力破