属性20点
力量 | 7 | -2(花费-4点) |
敏捷 | 10 | 0(花费0点) |
体质 | 14 | 2(花费5点) |
智力 | 10 | 0(花费0点) |
感知 | 12 | 1(花费2点) |
魅力 | 21 | 5(花费17点) | 4级+1 | 半精灵+2 |
攻击拳套攻击 | +1(-2属性+3BAB) | 1d4-2/19-20/x2/钝击 | 5尺 |
特殊攻击引导正能量(7)(生命秘示域) | 2d6 | DC:17 | 引导正能量(9)(生命秘示域) | 1d6 | DC:16 |
防御AC 14(+1敏捷,+3盾),措手不及13,接触11
HP 50(5d8,10体质,3天赋)
强韧+10,反射+4,意志+9
特殊防御:对死亡效果+2
种族特性和背景特性适应力:半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)(1环大步奔行,0环阅读魔法,闪光术,净化粮食)
双重职业(Multideciplined)【HA】:由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
背景协会牧师(信仰):引导次数额外+1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
职业特性天赋职业:先知(+3HP,1奖励法术)
先知:
先知诅咒焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
启示能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
巫术生命连结(Life Link, Su)(生命魂域):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
苍夜迅行(Heaven’s Leap,SU)(苍天魂域):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
智慧馈赠(Benefit Wisdom,EX)(知识魂域):萨满依靠感知而非智力来学习和记忆知识。她可以用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
困惑诅咒(Confusion Curse,EX):萨满的碎碎念可以让孱弱的心灵陷入混乱。萨满选择30尺内一个智慧生物。目标必须通过意志豁免,否则会陷入困惑,持续轮数为萨满魅力调整值(最低为1)。受到该巫术影响的生物24小时内无法再成为该巫术目标。
神术:5CL 专注10
0环(无限):神导术,造水术,侦测魔法,稳定伤势,光亮术,侦测毒性
1环(6+2/日):治疗轻伤,燃烧之手,侦测亡灵,谋杀指令,脱困指令,移除恐惧,命令术
2环(3+1/日):治疗中伤,压制胁迫与魅惑,次级复原术
异端,天诛之剑:
1级:
引导能量:30的范围内造成1D6点/2等级正能量恢复或正能量伤害。
禁忌领域(Forbidden Rites):异端可以从他神祇的领域列表中选择一个领域,然后从领域列表外选择第二个。第二个领域如果是阵营领域,则不能和异端本身的阵营相违背。从第二个领域中得到领域力量时,异端的职业等级、感知和魅力属性都被视为比平常低2(等级最低1级),此效果影响能力取得的条件、豁免DC和每日可用次数。这也代表他必须比正常等级高2级才有办法拿到第二个领域的领域法术。如果第二领域带来额外的本职技能,这个职业技能如常作用;在其他方面,第二领域运作如同正常的牧师领域。
缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,他的非领域每日法术量比正常还要少1个。如果该级的每日法术量被减到0个,则天诛之剑只有靠属性获得额外法术位、以及领域法术来施法。
奖励专长:天诛之剑在1、5、10、15、20级可获得下列奖励专长:擅长重甲、精通盾击、擅长军用武器、盾牌掩护、盾牌专攻、擅长塔盾、武器专攻*。10级增加如下:异种武器擅长、高等盾牌专攻、武器专精*、高等武器专攻*、精通重击*、盾牌猛击、盾牌专精。20级增加如下:高等盾牌专精,高等武器专精*。天诛之剑选择专长不需要满足正常的等级或职业等级要求。(*表示只适用于神祗喜好武器)
医疗领域
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。
高贵领域
神授力量:你是杰出的领袖,鼓舞着所有追随着你的信仰和教导的人。
指引(Inspiring Command, Su):你以标准动作令30尺内的「1+1/3牧师等级」个盟友注意集中1轮。他们的攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值。这是个依赖于语言的心智效果。此能力替换高贵领域的豪言壮语能力。
神术:CL4 专注+5
0CL:全部法术(常用:恩赐、阅读魔法、增强交涉)
1CL:全部法术(常用:移出恐惧、脱困指令、重负术) DC:12 每日:0+1次
领域法术:
1环:祝福术/治疗轻伤
专长技能专攻(种族):选择的技能+3加值。
擅长重甲(职业):你擅长重甲。
精类遗孤(1级):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
选择导能(3级):你可以将等同于魅力(5)的人数排除在引导能量之外。
祝福武具(5级):用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的骰数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
武器祝福 使用引导次数 施法者等级需求
破敌(祝福时 2 3
选择类型)
幽冥 2 3
瓦解 3 6
命潮 3 6
抵消 4 9
护甲/盾牌祝福 使用引导次数 施法者等级需求
拒亡 2 3
止血 2 3
幽冥 4 9
操灵 6 13
技能加点(18点,+2+16职业)交涉类:
交涉+10(+2技能+3本职+5魅力)
感知系:
察觉+4(+1技能+3本职)
知识类(15):
宗教知识+8(+5技能+3本职)
奥秘知识+4(+1技能+3本职)
自然知识+4(+1技能+3本职)
位面知识+4(+1技能+3本职)
地城知识+4(+1技能+3本职)
地方知识+4(+1技能+3本职)
历史知识+4(+1技能+3本职)
贵族知识+4(+1技能+3本职)
工程知识+4(+1技能+3本职)
地理知识+4(+1技能+3本职)
法术辨识+4(+1技能+3本职)
冒险经历及所得~金闪闪~
1号记录单:最初试炼奖励:0.5XP,1PP,215GP(半速),日常工作:150
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
花费
无
购物
寻路仪:-1PP
记录单
1号记录单,最初试炼 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fcv4jxgxjej21kw21v1kx.jpg)
势力任务
和平地和老爷爷吃瓜子,没有打起来。
2号记录单:第一步奖励:0.5XP,1PP,205.5GP(半速),日常工作:150
特殊福利
无
卖出
皮板鳞甲:60GP
角斗剪:20GP
法术书:15GP
花费
无
购物
精致背包:50GP
战前悼词集:50GP
滑索:50GP
医生面具:50GP
卷轴:150GP(气泡术、移除恐惧、祝福术、忍受环境,隐雾术,通晓语言)
其它杂物:墨镜,骡子,御寒衣物,皮草,耳塞等
记录单
2号记录单,第一步 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dly1fddal93td8j22ru3ln1l1.jpg)
势力任务
偷偷调查某个老奶奶,没有打起来。
3(半速)、5、6、7号记录单:风暴之怒奖励:10.5XP,16PP,很多很多GP,日常工作:无
特殊福利
很多很多
卖出
无
花费
无
购物
洋红棱镜艾恩石(裂):780(800)GP
+1黑木重木盾:1131.3(1257)GP
+2抗力斗篷:3600(4000)GP
法术延时权杖:2700(3000)GP
记录单
3号记录单,风暴之怒1 (http://http:)
5号记录单,风暴之怒2 (http://http:)
6号记录单,风暴之怒3 (http://http:)
7号记录单,风暴之怒奖励记录单 (http://http:)
势力任务
遥远过去的另一个故事里,爱歌似乎经历了许多许多的事情呢。
4号记录单:商人葬礼(GM)奖励:0.5XP,1PP,257GP,日常工作:无
特殊福利
贸易亲王:购买势力福利时,可以无视名誉限制,并且少花费1PP(最低2PP),商盟势力任务。
卖出
无
花费
无
购物
无
记录单
4号记录单,商人葬礼 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fer86wx5tlj21kw21vqos.jpg)
势力任务
描述了一场关于另一些探员的冒险故事。