属性力量 | 22 | 6(花费10点) | 人类+2,升级+2,增强+2 |
敏捷 | 12 | 1(花费2点) |
体质 | 14 | 2(花费5点) |
智力 | 12 | 1(花费2点) |
感知 | 16 | 3(花费5点) | 增强+2 |
魅力 | -7 | -2(花费-4点) |
攻击+1锋锐精金武士刀攻击 | +12/+7(+6属性+1增强+8BAB-3猛力+3杀戮目标+4幸运+4夹击) | 1d8+18+3杀戮目标+4幸运/15-20/x2/挥砍 | 5尺 |
特殊攻击:杀戮目标+3(迅捷/移动标注3人),破敌(10轮),偷袭3d6
特殊能力:独行战术,自然变身(10小时),辨识谎言(10轮)
防御AC 19(+1敏捷,+2盾,+6护甲),措手不及11,接触18
HP 84(1d10,10d8,22体质.2本职)
强韧+16,反射+11,意志+15
特殊防御:对幻术豁免+2,不动决心(3次/天),豁免+3(1次/天),免疫毒素
种族特性和背景特性提防伪物(人类种族特性):有些精类会伪装成自己的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术法术和效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。这个种族特性替换了奖励技能。
背景天佑者(Fate's Favored)【UCa】
类型:信念背景
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
狡猾欺诈师(Cunning Liar) 出自《市井英雄 第5页》
类别:地区
要求:任意城市
效果:年轻时你被迫或自愿过着四处躲藏,疲于逃亡的生活,并学到了读懂他人利益并以此编织谎言的技巧。你能使用智力修正或感知修正以取代魅力修正进行唬骗检定。
职业特性天赋职业:审判者(1奖励法术)
自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖(ancestor UM),战斗(battle APG),烈焰(Flame APG),苍天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脉28页),自然(Nature APG),太阳(Solar,Harrow Handbook 26页),岩石(Stone APG),时间(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72页),波涛(Waves APG),流风(Wind APG),林木(Wood APG),并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示(Extra Revelation APG)专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。
神圣魔法(Holy Magic):狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。
杀人技巧 Talented Slayer(Ex):在8,16,17和20级时,圣堂代行者可以获得一个杀手的杀手天赋,也包括了杀手可以选择的盗贼天赋,但不可选择高等杀手天赋。本能力取代第二,第三和最终审判。
恶魔猎人(Demon Hunter):3级时,狩魔猎手得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。这项能力替代3级时获得的团队专长。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
启示原始伙伴Primal Companion(EX):你获得一匹忠诚的夜兽的守护。你可以选择熊,野猪,鳄鱼,鲨鱼,虎或狼之一。这相当于德鲁伊的动物伙伴,以你的先知等级作为有效德鲁伊等级。
野兽之型Form of the Beast(SU):以一个标准动作,你变为一个小型或中型的动物的形态,如同野兽形态I Beast Shape I。在9级,你可以变为一个超小型或大型动物的形态,如同野兽形态II Beast Shape II。在11级,你可以变为一个微型或巨型动物,或者小型或中型魔法兽的形态,如同野兽形态III Beast Shape III。在13级,你可以变成一个超小型或大型魔法兽的形态,如同野兽形态IV Beast Shape IV。你每天可以使用一次该能力,持续1小时/等级。你必须至少7级才能选择此启示。
神术:10CL 专注13
0环(无限):神导术,阅读魔法,侦测魔法,稳定伤势,光亮术,造水术,侦测毒性,搜寻术
1环(5+1/日):怠惰导言,神恩,脚底抹油,防护邪恶,移除恐惧,狂怒,护卫宠伴,神射手传奇
2环(4+1/日):殉道者之约,正义之血,减缓毒发(常驻),猎犬追踪,察觉细节,识破隐形,克服困境,次等复原术
3环(3+1/日):正义祷言,解除魔法,英雄气慨,共用抵抗能量,反邪恶法阵
4环(1/日):高等隐形术,行动自如
专长猛力攻击(1级):减少攻击增加伤害。
警觉(伙伴提供):+2察觉+2察言观色。
蛇拳(3级):用察言观色对抗攻击。
恶魔猎手(4,职业):在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种(demon subtype)的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。[特殊:狩魔猎手对恶魔信徒也拥有该加值。]
寓守于攻(5):降低攻击提高AC。
包抄(7):夹击+4,并且夹击双方重击时可以进行借机攻击。
兽群围猎(7,职业):和动物伙伴共格或相邻时视为夹击。
确保退路(9):移动不会被借机。
协同借机(10,职业):借机攻击+4,队友借机你也借机。
战斗反射(11,职业):借机次数增加。
精通法术共享(11):分享法术效果和持续时间。
技能加点(86点,64职业11种族11智力)交涉类(17):
威吓+4(严苛凝视)
唬骗+17(+11技能+3本职+3感知+3杀戮)
驯养动物+7,对动物伙伴+13(+6技能+3本职-2魅力+4链接+2挽具)
感知系(35):
察觉+21/+26(+11技能+3本职+3感知+4警觉+5表现)
商业+17(+11技能+3本职+3感知)
察言观色+30/38(+11技能+3本职+3感知+2洞察之眼+3杀戮+5严苛+4警觉+2蛇拳+5表现 )
医疗+7(+1技能+3本职+3感知)
生存+7/+9/+12(+1技能+3本职+3感知+5职业+2环境)
知识类(18):
法术辨识+5(+1技能+3本职+1智力)
知识(奥秘)+5/+11(+1技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮)
知识(自然)+5/+11(+1技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮)
知识(宗教)+11/+17(+7技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮)
知识(位面)+11/+17(+7技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮,对恶魔+2)
知识(地城)+5/+11(+1技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮)
敏捷类(14):
特技+7(+3技能+3本职+1敏捷)
骑术+22(+11技能+3本职+1敏捷+5表现+2军用马鞍)
力量类(2)
攀爬+10(+1技能+3本职+6力量)
游泳+10(+1技能+3本职+6力量)