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跑團活動區 => 愛麗絲的棋盤 => 網團活動區 => 人物卡存檔區 => 主题作者是: 梦子 于 2017-06-16, 周五 20:59:42

主题: 黑猫 1级狩魔猎手+圣堂代行者 1级野性之子 4XP
作者: 梦子2017-06-16, 周五 20:59:42
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=58413;image)黑猫(blaker)1级 审判者(狩魔猎手,圣堂代行者)1级 拳师(野性之子)

喵~
所属势力:商盟 阵营:守序中立  信仰:静琉
性别:男性 种族:人类 年龄:17
语言:通用语,天州语,莽吉语
先攻:+1 察觉:+8 移动速度:20 感知:正常视野
XP 4 Fame 8 Prestige 2 Gold 684GP



人物
属性
力量184(花费10点)人类+2
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知142(花费5点)
魅力-7-2(花费-4点)

BAB+1CMB +5 CMD 16

攻击
武士刀攻击+6(+1BAB+4属性+1精致+1杀戮目标+2幸运)1d8+4+1杀戮目标+2幸运/18-20/x2/钝击5尺
徒手攻击+5(+1BAB+4属性+1杀戮目标+2幸运)1d6+4+1杀戮目标+2幸运/x2/钝击5尺,可以打瘀伤
特殊攻击:杀戮目标+1,千招百式4次/天

防御
AC 19(+1敏捷,+2盾,+6护甲),措手不及11,接触18
HP 19(1d10+1d8,4体质)
强韧+7,反射+4,意志+5
特殊防御:对幻术豁免+2

种族特性和背景特性
奖励专长
提防伪物(人类种族特性):有些精类会伪装成自己的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术法术和效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。这个种族特性替换了奖励技能。
背景
天佑者(Fate's Favored)【UCa】
类型:信念背景
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

狡猾欺诈师(Cunning Liar) 出自《市井英雄 第5页》
类别:地区
要求:任意城市
效果:年轻时你被迫或自愿过着四处躲藏,疲于逃亡的生活,并学到了读懂他人利益并以此编织谎言的技巧。你能使用智力修正或感知修正以取代魅力修正进行唬骗检定。

职业特性
天赋职业:审判者(1奖励法术)
自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖(ancestor UM),战斗(battle APG),烈焰(Flame APG),苍天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脉28页),自然(Nature APG),太阳(Solar,Harrow Handbook 26页),岩石(Stone APG),时间(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72页),波涛(Waves APG),流风(Wind APG),林木(Wood APG),并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示(Extra Revelation APG)专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。
神圣魔法(Holy Magic):狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
启示
原始伙伴Primal Companion(EX):你获得一匹忠诚的夜兽的守护。你可以选择熊,野猪,鳄鱼,鲨鱼,虎或狼之一。这相当于德鲁伊的动物伙伴,以你的先知等级作为有效德鲁伊等级。

拳师(野性之子)
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。

神术:1CL 专注6
0环(无限):神导术,阅读魔法,侦测魔法,稳定伤势,光亮术
1环(1+1/日):怠惰导言,神恩


专长
猛力攻击(1级):减少攻击增加伤害。
战斗反射(1级):借机攻击增加敏捷调整,措手不及是也能进行借机。
警觉(伙伴提供):+2察觉+2察言观色。
精通徒手打击(拳师):徒手攻击视为有武装。


技能加点(14点,10职业2种族2智力)
交涉类(3):
威吓-1(严苛凝视)
唬骗+6(+1技能+3本职+2感知)
驯养动物+3,对动物伙伴+9(+2技能+3本职-2魅力+4链接+2挽具)
感知系(4):
察觉+8(+1技能+3本职+2感知+2警觉)
商业+6(+1技能+3本职+2感知)
察言观色+11(+2技能+3本职+2感知+1杀戮+1严苛+2警觉)
知识类(5):
法术辨识+5(+1技能+3本职+1智力)
知识(奥秘)+5/+8(+1技能+3本职+1智力+2怪物+1杀戮)
知识(自然)+5/+8(+1技能+3本职+1智力+2怪物+1杀戮)
知识(宗教)+5/+8(+1技能+3本职+1智力+2怪物+1杀戮)
知识(地城)+5/+8(+1技能+3本职+1智力+2怪物+1杀戮)
力量系(2)
攀爬+8(+1技能+3本职+4力量)
游泳+8(+1技能+3本职+4力量)

资产
装备
投石索0GP0磅1个,初始装备
精致武士刀350GP6磅1个,初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
重木盾7gp10磅1,2AC。初始装备。
精致镂空胸甲650gp20磅1。2号记录单。
抗力斗篷1000gp-磅4号记录单。

魔法物品
木质圣徽1gp-磅1。初始装备。
治疗轻伤魔杖(45/50腕鞘)2PP0磅1个,1号记录单
强化认知魔杖(49/50)2PP0磅1个,2号记录单
法师护甲魔杖(50/50)2PP0磅1个,4号记录单

杂物
御寒衣服0GP7磅价值10GP,免费服装
木质圣徽1gp-磅1。初始装备。
审判者工具包5gp2磅1,施法材料。初始装备。
子弹带(2)1gp-磅1,挂药水和卷轴。初始装备。
弹簧腕鞘(2)10gp2磅1。初始装备。
耳塞0.03gp-磅1。对声波豁免+2环境。暂无
墨镜10gp-磅1。对凝视豁免+8。

魔法物品(预购)
移除恐惧CL125GP-磅1个,暂无

骡子(预购)
骡子8GP-磅1个,运货用,暂无
背包2GP2磅1个,暂无
绳索1GP10磅1个,需要时交给队友携带,暂无

探索者资历
冒险经历及所得
1号记录单:银色巫咒
奖励:1XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。

花费

购物
治疗轻伤魔杖50/50:2PP
胸甲:200GP
精致武士刀:350GP
动物皮夹:20GP
杂物:61GP
重木盾:7GP
寒铁拳套:10GP
记录单
1号记录单,银色巫咒 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fn9fk35dyyj22ru3ln7wm.jpg)
势力任务
描述的另一场冒险者们之间的故事。
2号记录单:负伤幽魂
奖励:1XP,2PP,430GP,日常工作:20
特殊福利
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。

卖出
胸甲:200GP
花费
治疗轻伤魔杖充能:3
购物
精致镂空灵活胸甲:650GP
记录单
2号记录单,负伤幽魂 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fn9fjx8j73j22ru3lnhdx.jpg)
势力任务
招募一名商人。

3号记录单:商团之萌
奖励:1XP,2PP,430GP,日常工作:10
特殊福利
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

卖出

花费
治疗轻伤魔杖充能:2
强化认知魔杖充能:1
购物

记录单
3号记录单,商团之萌 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dly1fddal93td8j22ru3ln1l1.jpg)
势力任务
和平完成一个任务。

4号记录单:沙之崛起
奖励:1XP,2PP,1237GP,日常工作:0
特殊福利
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。

卖出

花费

购物
法师护甲魔杖:2PP
抗力斗篷:1000GP
记录单
4号记录单,沙之崛起 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dly1fddal93td8j22ru3ln1l1.jpg)
势力任务
描述了一场冒险故事。

势力单
商盟第八季势力单 (http://商盟第八季势力单)
特殊福利:

完成流程
1号记录单,GM一场模组。
2号记录单,招募一名商人。
3号记录单,和平解决一场遭遇。
4号记录单,GM一场模组。

人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
千招百式专长速查

你无法总是依赖正能量对抗作祟,因而选择精通了一门将自身生命能量短暂灌注入武器中的怪诞外道
先决条件:知识(宗教)1级,察觉1级
效果:你能通过一个标准动作以使用武器对单一作祟进行攻击。如果成功,你能对其造成等同于 [ 武器伤害骰+增强加值 ] 的伤害,但其他来源的加值——比如说源自力量,武器专精,或偷袭等职业能力的加值则不能计算入内。此外,你能同时使用任何要害打击专长以增强本次攻击的效果。同时,只要你距离作祟范围10尺以内,你就能如同使用了侦测亡灵一般尝试发现作祟,但仍要受到常规的-4减值。

你对于对付城市地下常见的害虫很有经验。
先决条件:知识(地下城)1级,BAB+1
效果:你在对抗体型至少比你小2级的生物作出的攻击时获得+1闪避加值。并在对此类生物的攻击和伤害骰中得+1的加值。此外,你只会受到来自集群攻击的一半伤害。以一个整轮动作,你可以用天生武器或钝击武器对一个邻接的集群进行单次攻击。如果攻击命中,则你对目标造成一半伤害,哪怕该集群通常因为其过小的体型而免疫此类攻击。

你的武器足够锋利,以至于你可以砍伤虚体
先决条件:BAB+1,知识(宗教)1级
效果:以一个迅捷动作,你使用你的精神力量去灌注进入你的武器1轮。这种被灌输的武器可以伤害虚体,如同它是一把魔法武器一般。如果被灌输精神的武器有+2或更强的增强加值,则被视为拥有“幽冥”的效果。
以这种方式灌输的武器可以对虚体造成精确伤害(如偷袭)

你受过水下战斗相关的训练。
先决条件:游泳等级1
专长效果:你的游泳检定获得+2加值并且水下近战攻击不会受到水下减值。你的挥砍攻击和徒手钝击攻击在水下造成全额伤害。
通常状况:在水下,大多数近战攻击都承受-2罚值并只造成一半伤害。

你有个十分讨厌的对手,为此你钻研过无数弄死它的计划。
先决条件:在拥有宿敌(Favored Enemy)职业能力的职业上不拥有任何等级
专长效果:当选择这个专长时,同时选择一种特定的生物(如霜巨人,狼,地精,影魔,诸如此类),你在对抗该生物时获得游侠的宿敌职业能力的好处,宿敌加值为+2,但是本专长不会再作为先决条件时视为宿敌职业能力。如果你在选择本专长后获得了拥有宿敌能力的职业等级,那么你可以免费将本专长置换为一个你符合先决条件且先决条件要求宿敌职业能力的专长。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择时,你必须选择另一种生物类型。

先决条件:武器专攻、BAB+1
专长效果:当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。

One-Handed Weapon Tricks
擅长此类技法的多为奥多里剑豪(Aldori swordlords)和天夏(Tian Xia)的达人。你只能在穿戴轻甲或者不穿甲、单手持用一把轻型或单手人造武器、并且副手为空手(holding nothing)时使用这些技法。
·Free Hand Maneuver(基本攻击加值+6):以整轮动作(fullround action)你能够用武器做出单次攻击,并且以空着的手(free hand)尝试一次阴招APG(dirty trick)、卸武(disarm)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)、或盗取APG(steal)战技,而且无需承受双武器战斗的惩罚。除非你有相应的能力或专长,否则战技会如常引发藉机攻击。在此次战技中你不会被视为徒手(unarmed),但你无法将任何武器带来的好处应用至战技检定上。
·Mindful Dodge(闪避):以直觉动作(immediate action),你在对抗自身意识到的单次攻击时,AC会获得+4闪避加值。你必须在攻击检定结果被揭示之前作出是否使用该技法的决定。你的下个回合会陷入恍惚(staggered)。
·Strike and Seize(精通卸武,基本攻击加值+6):以标准动作,你能够用武器做出单次攻击,并且用空着的手(free hand)尝试一次卸武(disarm)战技且无需承受双武器战斗的惩罚。
·Stylish Riposte(战斗反射,基本攻击加值+4):当敌人对你作出的近战攻击检定结果比你的AC低5点或更多时,该名敌人会引发你的藉机攻击。一旦你对一名敌人做出上述藉机攻击,那么你在当日无法再对该名敌人使用此项技法。
主题: 老鼠
作者: 梦子2017-06-16, 周五 21:10:29
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=58414;image)
老鼠(whiter)

职业 动物伙伴
体型 中型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 15 移动速度 40
先攻+5 察觉+5
语言:

力量131
敏捷173
体质131
智力2-4
感知152
魅力100
BAB+2CMB+3CMD 16


攻击
啮咬5(+2基础+3属性)1d6+1/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺
抓爪5(+2基础+3属性)1d4+1/x2/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪

防御
AC 16(+1天生防御,+3敏捷,+2护甲),措手不及13,接触13
HP 16(3d8,3体质)
强韧+4,反射+6,意志+3

技能、专长、把戏
技能:察觉+5(+1技能+3本职+2属性)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性),攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)
专长:武器娴熟,战斗反射
技巧:攻击,擒抱,护卫,跟随,退下,攻击
额外把戏:夹击
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。警惕性共有。链接。
主题: 黑猫 1级野性之子,10级狩魔猎手+圣堂代行者
作者: 梦子2018-01-19, 周五 02:56:46
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=58413;image)黑猫(blaker)1级野性之子,10级审判者(狩魔猎手,圣堂代行者)

喵~
所属势力:商盟 阵营:守序中立  信仰:静琉
性别:男性 种族:人类 年龄:17
语言:通用语,天州语,莽吉语
先攻:+5 察觉:+26 移动速度:20 感知:正常视野
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0GP



人物
属性
力量226(花费10点)人类+2,升级+2,增强+2
敏捷121(花费2点)
体质142(花费5点)
智力121(花费2点)
感知163(花费5点)增强+2
魅力-7-2(花费-4点)

BAB+8CMB +14 CMD 25

攻击
+1锋锐精金武士刀攻击+12/+7(+6属性+1增强+8BAB-3猛力+3杀戮目标+4幸运+4夹击)1d8+18+3杀戮目标+4幸运/15-20/x2/挥砍5尺
特殊攻击:杀戮目标+3(迅捷/移动标注3人),破敌(10轮),偷袭3d6
特殊能力:独行战术,自然变身(10小时),辨识谎言(10轮)
防御
AC 19(+1敏捷,+2盾,+6护甲),措手不及11,接触18
HP 84(1d10,10d8,22体质.2本职)
强韧+16,反射+11,意志+15
特殊防御:对幻术豁免+2,不动决心(3次/天),豁免+3(1次/天),免疫毒素

种族特性和背景特性
提防伪物(人类种族特性):有些精类会伪装成自己的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术法术和效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。这个种族特性替换了奖励技能。
背景
天佑者(Fate's Favored)【UCa】
类型:信念背景
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

狡猾欺诈师(Cunning Liar) 出自《市井英雄 第5页》
类别:地区
要求:任意城市
效果:年轻时你被迫或自愿过着四处躲藏,疲于逃亡的生活,并学到了读懂他人利益并以此编织谎言的技巧。你能使用智力修正或感知修正以取代魅力修正进行唬骗检定。

职业特性
天赋职业:审判者(1奖励法术)
自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖(ancestor UM),战斗(battle APG),烈焰(Flame APG),苍天(Heavens APG),生命(Life APG),月亮(Lunar,月之血脉28页),自然(Nature APG),太阳(Solar,Harrow Handbook 26页),岩石(Stone APG),时间(Time UM),火山(volcano,Anvil of Fire 72页),波涛(Waves APG),流风(Wind APG),林木(Wood APG),并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示(Extra Revelation APG)专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。
神圣魔法(Holy Magic):狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。
杀人技巧 Talented Slayer(Ex):在8,16,17和20级时,圣堂代行者可以获得一个杀手的杀手天赋,也包括了杀手可以选择的盗贼天赋,但不可选择高等杀手天赋。本能力取代第二,第三和最终审判。
恶魔猎人(Demon Hunter):3级时,狩魔猎手得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。这项能力替代3级时获得的团队专长。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
 如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
启示
原始伙伴Primal Companion(EX):你获得一匹忠诚的夜兽的守护。你可以选择熊,野猪,鳄鱼,鲨鱼,虎或狼之一。这相当于德鲁伊的动物伙伴,以你的先知等级作为有效德鲁伊等级。
野兽之型Form of the Beast(SU):以一个标准动作,你变为一个小型或中型的动物的形态,如同野兽形态I Beast Shape I。在9级,你可以变为一个超小型或大型动物的形态,如同野兽形态II Beast Shape II。在11级,你可以变为一个微型或巨型动物,或者小型或中型魔法兽的形态,如同野兽形态III Beast Shape III。在13级,你可以变成一个超小型或大型魔法兽的形态,如同野兽形态IV Beast Shape IV。你每天可以使用一次该能力,持续1小时/等级。你必须至少7级才能选择此启示。
神术:10CL 专注13
0环(无限):神导术,阅读魔法,侦测魔法,稳定伤势,光亮术,造水术,侦测毒性,搜寻术
1环(5+1/日):怠惰导言,神恩,脚底抹油,防护邪恶,移除恐惧,狂怒,护卫宠伴,神射手传奇
2环(4+1/日):殉道者之约,正义之血,减缓毒发(常驻),猎犬追踪,察觉细节,识破隐形,克服困境,次等复原术
3环(3+1/日):正义祷言,解除魔法,英雄气慨,共用抵抗能量,反邪恶法阵
4环(1/日):高等隐形术,行动自如

专长
猛力攻击(1级):减少攻击增加伤害。
警觉(伙伴提供):+2察觉+2察言观色。
蛇拳(3级):用察言观色对抗攻击。
恶魔猎手(4,职业):在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种(demon subtype)的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。[特殊:狩魔猎手对恶魔信徒也拥有该加值。]
寓守于攻(5):降低攻击提高AC。
包抄(7):夹击+4,并且夹击双方重击时可以进行借机攻击。
兽群围猎(7,职业):和动物伙伴共格或相邻时视为夹击。
确保退路(9):移动不会被借机。
协同借机(10,职业):借机攻击+4,队友借机你也借机。
战斗反射(11,职业):借机次数增加。
精通法术共享(11):分享法术效果和持续时间。


技能加点(86点,64职业11种族11智力)
交涉类(17):
威吓+4(严苛凝视)
唬骗+17(+11技能+3本职+3感知+3杀戮)
驯养动物+7,对动物伙伴+13(+6技能+3本职-2魅力+4链接+2挽具)
感知系(35):
察觉+21/+26(+11技能+3本职+3感知+4警觉+5表现)
商业+17(+11技能+3本职+3感知)
察言观色+30/38(+11技能+3本职+3感知+2洞察之眼+3杀戮+5严苛+4警觉+2蛇拳+5表现 )
医疗+7(+1技能+3本职+3感知)
生存+7/+9/+12(+1技能+3本职+3感知+5职业+2环境)
知识类(18):
法术辨识+5(+1技能+3本职+1智力)
知识(奥秘)+5/+11(+1技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮)
知识(自然)+5/+11(+1技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮)
知识(宗教)+11/+17(+7技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮)
知识(位面)+11/+17(+7技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮,对恶魔+2)
知识(地城)+5/+11(+1技能+3本职+1智力+3怪物+3杀戮)
敏捷类(14):
特技+7(+3技能+3本职+1敏捷)
骑术+22(+11技能+3本职+1敏捷+5表现+2军用马鞍)
力量类(2)
攀爬+10(+1技能+3本职+6力量)
游泳+10(+1技能+3本职+6力量)

资产
装备
投石索0GP0磅1个,初始装备
+1锋锐精金武士刀9945(11050)GP6磅1个,主要武器
坐骑主马鞍10800(12000)gp10磅骑术和坐骑特技+5表现,坐骑获得团队专长。
+3抗力斗篷8100(9000)gp10磅+3豁免抗力。
+2力量腰带3600(4000)gp10磅+2力量。
不动决心头带5040(5600)gp10磅+2感知,每天3次降低1级恐惧效果。
灭群扣环2700(3000)gp10磅不会被扰乱心神,可以攻击超小型集群。
幸运马蹄铁6120(6800)gp10磅豁免+1幸运,每天一次豁免+4幸运。
重木盾7gp10磅1,2AC。初始装备。
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
重木盾7gp10磅1,2AC。初始装备。
精致镂空胸甲650gp20磅1。2号记录单。

魔法物品
木质圣徽1gp-磅1。初始装备。
治疗轻伤魔杖(47/50腕鞘)2PP0磅1个,1号记录单
强化认知魔杖(50/50)2PP0磅1个,2号记录单

杂物
御寒衣服0GP7磅价值10GP,免费服装
木质圣徽1gp-磅1。初始装备。
审判者工具包5gp2磅1,施法材料。初始装备。
子弹带(2)1gp-磅1,挂药水和卷轴。初始装备。
弹簧腕鞘(2)10gp2磅1。初始装备。
耳塞0.03gp-磅1。对声波豁免+2环境。暂无
墨镜10gp-磅1。对凝视豁免+8。

魔法物品(预购)
移除恐惧CL125GP-磅1个,暂无

骡子(预购)
骡子8GP-磅1个,运货用,暂无
背包2GP2磅1个,暂无
绳索1GP10磅1个,需要时交给队友携带,暂无

探索者资历
冒险经历及所得
1号记录单:银色巫咒
奖励:1XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。

花费

购物
治疗轻伤魔杖50/50:2PP
胸甲:200GP
精致武士刀:350GP
动物皮夹:20GP
杂物:61GP
重木盾:7GP
寒铁拳套:10GP
记录单
1号记录单,银色巫咒 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fn9fk35dyyj22ru3ln7wm.jpg)
势力任务
描述的另一场冒险者们之间的故事。
2号记录单:负伤幽魂
奖励:1XP,2PP,430GP,日常工作:20
特殊福利
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。

卖出
胸甲:200GP
花费
治疗轻伤魔杖充能:3
购物
精致镂空灵活胸甲:650GP
记录单
2号记录单,负伤幽魂 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fn9fjx8j73j22ru3lnhdx.jpg)
势力任务
招募一名商人。

2号记录单:负伤幽魂
奖励:1XP,2PP,430GP,日常工作:20
特殊福利
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。

卖出
胸甲:200GP
花费
治疗轻伤魔杖充能:3
购物
精致镂空灵活胸甲:650GP
滑索:50GP
医生面具:50GP
卷轴:150GP(气泡术、移除恐惧、祝福术、忍受环境,隐雾术,通晓语言)
墨镜:10GP
记录单
2号记录单,负伤幽魂 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dly1fddal93td8j22ru3ln1l1.jpg)
势力任务
招募一名商人。


势力单
商盟第八季势力单 (http://商盟第八季势力单)
特殊福利:

完成流程
1号记录单,GM一场模组。
2号记录单,招募一名商人。

人物简介
你以为这里会有吗,太天真了!
奇志异怪
喵喵喵?
千招百式专长速查

你无法总是依赖正能量对抗作祟,因而选择精通了一门将自身生命能量短暂灌注入武器中的怪诞外道
先决条件:知识(宗教)1级,察觉1级
效果:你能通过一个标准动作以使用武器对单一作祟进行攻击。如果成功,你能对其造成等同于 [ 武器伤害骰+增强加值 ] 的伤害,但其他来源的加值——比如说源自力量,武器专精,或偷袭等职业能力的加值则不能计算入内。此外,你能同时使用任何要害打击专长以增强本次攻击的效果。同时,只要你距离作祟范围10尺以内,你就能如同使用了侦测亡灵一般尝试发现作祟,但仍要受到常规的-4减值。

你对于对付城市地下常见的害虫很有经验。
先决条件:知识(地下城)1级,BAB+1
效果:你在对抗体型至少比你小2级的生物作出的攻击时获得+1闪避加值。并在对此类生物的攻击和伤害骰中得+1的加值。此外,你只会受到来自集群攻击的一半伤害。以一个整轮动作,你可以用天生武器或钝击武器对一个邻接的集群进行单次攻击。如果攻击命中,则你对目标造成一半伤害,哪怕该集群通常因为其过小的体型而免疫此类攻击。

你的武器足够锋利,以至于你可以砍伤虚体
先决条件:BAB+1,知识(宗教)1级
效果:以一个迅捷动作,你使用你的精神力量去灌注进入你的武器1轮。这种被灌输的武器可以伤害虚体,如同它是一把魔法武器一般。如果被灌输精神的武器有+2或更强的增强加值,则被视为拥有“幽冥”的效果。
以这种方式灌输的武器可以对虚体造成精确伤害(如偷袭)

你受过水下战斗相关的训练。
先决条件:游泳等级1
专长效果:你的游泳检定获得+2加值并且水下近战攻击不会受到水下减值。你的挥砍攻击和徒手钝击攻击在水下造成全额伤害。
通常状况:在水下,大多数近战攻击都承受-2罚值并只造成一半伤害。

你有个十分讨厌的对手,为此你钻研过无数弄死它的计划。
先决条件:在拥有宿敌(Favored Enemy)职业能力的职业上不拥有任何等级
专长效果:当选择这个专长时,同时选择一种特定的生物(如霜巨人,狼,地精,影魔,诸如此类),你在对抗该生物时获得游侠的宿敌职业能力的好处,宿敌加值为+2,但是本专长不会再作为先决条件时视为宿敌职业能力。如果你在选择本专长后获得了拥有宿敌能力的职业等级,那么你可以免费将本专长置换为一个你符合先决条件且先决条件要求宿敌职业能力的专长。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择时,你必须选择另一种生物类型。

先决条件:武器专攻、BAB+1
专长效果:当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。

One-Handed Weapon Tricks
擅长此类技法的多为奥多里剑豪(Aldori swordlords)和天夏(Tian Xia)的达人。你只能在穿戴轻甲或者不穿甲、单手持用一把轻型或单手人造武器、并且副手为空手(holding nothing)时使用这些技法。
·Free Hand Maneuver(基本攻击加值+6):以整轮动作(fullround action)你能够用武器做出单次攻击,并且以空着的手(free hand)尝试一次阴招APG(dirty trick)、卸武(disarm)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)、或盗取APG(steal)战技,而且无需承受双武器战斗的惩罚。除非你有相应的能力或专长,否则战技会如常引发藉机攻击。在此次战技中你不会被视为徒手(unarmed),但你无法将任何武器带来的好处应用至战技检定上。
·Mindful Dodge(闪避):以直觉动作(immediate action),你在对抗自身意识到的单次攻击时,AC会获得+4闪避加值。你必须在攻击检定结果被揭示之前作出是否使用该技法的决定。你的下个回合会陷入恍惚(staggered)。
·Strike and Seize(精通卸武,基本攻击加值+6):以标准动作,你能够用武器做出单次攻击,并且用空着的手(free hand)尝试一次卸武(disarm)战技且无需承受双武器战斗的惩罚。
·Stylish Riposte(战斗反射,基本攻击加值+4):当敌人对你作出的近战攻击检定结果比你的AC低5点或更多时,该名敌人会引发你的藉机攻击。一旦你对一名敌人做出上述藉机攻击,那么你在当日无法再对该名敌人使用此项技法。
主题: 老鼠(11级动物伙伴)
作者: 梦子2018-01-19, 周五 11:00:50
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92653.0;attach=58414;image)
老鼠(whiter)

职业 动物伙伴
体型 大型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 15 移动速度 40
先攻+4 察觉+14
语言:

力量268属性加值+3,洞察之眼+2,进化+8
敏捷184属性加值+3,进化-2
体质184进化+4升级+1
智力3-4升级+1
感知152
魅力100
BAB+6CMB+15(擒抱+19)CMD 29


攻击
啮咬+11(+6基础+8属性-2猛力-1体形+4夹击)1d8+12/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺
抓爪(耙爪)+11(+6基础+8属性-2猛力-1体形+4夹击)1d6+12/x2/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪

防御
AC 27(+3天生防御,+6天防增强,+4敏捷,+4护甲,-1体形,+1护卫宠伴),措手不及14,接触23
HP 80(9d8,36体质)
强韧+11,反射+11,意志+6
特殊防御:忠诚+4,直觉闪避

技能、专长、把戏
技能(9):逃脱+8(+1技能+3本职+4属性)、特技动作+15(+3技能+3本职+4属性+5表现)、察觉+14(+1技能+3本职+2属性+8嗅觉),攀爬+12(+1技能+3本职+8属性),游泳+12(+1技能+3本职+4属性),飞行+10(+1技能+3本职+4属性-2体形),生存+6(+1技能+3本职+2属性)
专长(5):猛力攻击,额外装备位(鞍座),战斗反射,友军换位,纤细身躯
技巧:战斗技巧,夹击,攻击,擒抱
额外把戏:压制,拾取,飞行,搜索
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。警惕性共有。链接。顽强护卫。直觉闪避。共享团队专长(马鞍)。