属性力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 18 | 4 | +2增强 |
体质 | 14 | 2 | +2增强 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 12 | 1 |
魅力 | 21 | 5 | 人类+2,4级+1,增强+2 |
攻击长弓 | 攻击:+13(6BAB,4敏捷,1精致,1同调,1表现,1近程) | 伤害:1d8+1近程+1同调+2降灵/x3 | 穿刺,115尺 |
手枪 | 攻击:+11(6BAB,4敏捷,1增强,1同调,1表现,1近程,-2致命) | 伤害:1d8+1增强+4致命+1同调+2降灵+1近程/x4 | 穿刺,钝击,接触,25尺 |
整轮攻击长弓 | 攻击:+11/+11/+6(6BAB,4敏捷,1精致,1表现,1同调,1近程,-2速射) | 伤害:1d8+1同调+2降灵+1近程/x3 | 穿刺,115尺 |
手枪 | 攻击:+9/+9/+4(6BAB,4敏捷,1增强,1表现,1同调,1近程,-2致命,-2速射) | 伤害:1d8+1增强+4致命+1同调+2降灵+1近程/x4 | 穿刺,钝击,接触,25尺 |
特殊攻击:制裁邪恶(2次/天),神契(1次/天),勇毅(5/5,专注瞄准,狙击之眼,铳士闪避),灵力涌动1d6(2次),共鸣1/5
防御AC 20(+6甲,+3敏捷,+1小圆盾),措手不及17,接触13
HP 60(7D10+14)
强韧+13(4圣武士+2铳士+2体质+5魅力)
反射+12(1圣武士+2铳士+4敏捷+5魅力)
意志+12(4圣武士+2通灵+1感知+5魅力)
特殊防御:圣疗:3d6(8次/天,移除疲乏,远程恩惠30尺),火抗6,免疫疾病
种族特性奖励技能点:人类每级获得1技能点。
奖励专长:人类1级获得1个额外专长。
背景特性枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
感召(Called) 出自《任务与战役(Quests & Campaigns)》
分类:信念
在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
职业特性天赋职业:神性猎手(+6抗力)
善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見『偵測善良(Detect Good)』法術)等於她的聖騎士等級。
偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用『偵測邪惡』,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。
制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
此外,只要【制裁邪惡】依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力加值(若為加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。
精準射擊(Precise Shot):神性獵手得到「精準射擊」專長,即便他不符合先決條件,此專長替代他對重甲的熟練。
【專長速查】精準射擊(Precise Shot):對近戰中單位進行遠程攻擊無-4減值。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
共享精确(Shared Precision, Su):3级起,当神性猎手以远程攻击击中一个目标时,10尺内的盟友对该目标的远程攻击都得到“精准射击”专长的效果持续到他下次行动为止。要得到此效果,他的盟友必须距离他10尺以内,而且能看到且听到神性猎者的声音。此能力取代勇气灵光。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
神契(Divine Bond, Su):5级神性猎手和他的神祇建立神圣连结的时候,他必须选择一个远程或投掷武器,甚至可以是弹药,除了基本的连结能力之外他还可以在武器上添加及远、飞返和寻踪,不过他无法添加护身或瓦解属性。附加在投掷武器上的能力在被用于近战时正常作用。此能力取代正常圣骑士的神契。
远程恩惠(Distant Mercy, Sp):6级时,神性猎手可以花费两次圣疗以对距离他不超过每圣骑士等级5尺的盟友施展圣疗。此能力对会被正能量伤害的生物无效,例如不死生物。此能力取代6级的恩惠。
铳士(异乡人)
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。
【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。
在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
通灵者
念力(Knacks):通灵者可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:通灵者可知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
【PFS】无法进行一个可以使英灵造成5点共鸣的动作。再生之灵无视这一限制。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
专长精准射击(职业奖励):接战无减值。
枪匠(职业奖励):用枪许可权。
如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
近距射击(1级):30尺范围内+1攻击+1伤害。
快速射击(1级):使用遠程武器進行全力攻擊時,你在該輪能夠以你最高的加值多射擊一次。使用速射時,你的所有攻擊檢定承受-2減值。
致命瞄准(3级):你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。
快速装填(5级):装填时减少一个动作。
集束射击(7级):当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
技能加点(15,5圣武士+2铳士+2通灵+7人类),护甲减值1交涉类(2)
交涉+8(1技能3本职5魅力1环境对艾巴塞罗姆1香水)
威吓+8(1技能3本职5魅力1环境对艾巴塞罗姆1香水)
感知类(1)
医疗+5(1技能3本职1感知)
专业商人+5(1技能3本职1感知)
察言观色+5(1技能3本职1感知)
智力(1)
炼金+2(1技能3本职-2智力)
力量类(2)
攀爬+4(1技能3本职)
游泳+4(1技能3本职)
1号记录单:最初试炼奖励:1XP,2PP,430GP,日常工作:5
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。
花费
无
购物
精致复合长弓:400
链甲衫:100
弹簧腕鞘(2):10
子弹带(2):10
圣骑士工具包:11
圣徽:1
小圆盾:5
盗贼服装:5
寒铁拳套:10
箭(40),寒铁箭(40),钝箭(20):6
记录单
1号记录单,最初试炼 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fkqaczg1dzj22ru3ln7wj.jpg)
势力任务
和平地和老爷爷吃瓜子,没有打起来。
2号记录单:馋妄之结奖励:1XP,2PP,512GP,日常工作:0
特殊福利
拯救弥诺陶洛斯:你救了Nuar Spiritskin,牛头人王子,它对你心怀感激。虽然它很混乱,不清楚到底是怎么回事,但仍在整个城市散布你们的故事。你获得永久性+1环境奖励,在艾巴塞罗姆期间进行的任何情报或基于个人魅力鉴定的奖励。
卖出
链甲衫:100GP
花费
无
购物
灵活胸甲:400GP
治疗轻伤魔杖:2PP
记录单
2号记录单,馋妄之结 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fkqacv54qkj22ru3lnx6s.jpg)
势力任务
GM一场模组。
3号记录单:负伤幽魂奖励:1XP,2PP,430GP,日常工作:0
特殊福利
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
卖出
无
花费
无
购物
无
记录单
3号记录单,负伤幽魂 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1flgxw64k1pj22ru3ln4qt.jpg)
势力任务
描述了另一场故事。
4号记录单:九头蛇之牙奖励:1XP,2PP,456GP,日常工作:0
特殊福利
无
卖出
无
花费
无
购物
无
记录单
4号记录单,九头蛇之牙 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fnn05uv07cj218o1m07g1.jpg)
势力任务
描述了另一场故事。
5号记录单:冰冻寒指奖励:1XP,2PP,467GP,日常工作:0
特殊福利
357GP
卖出
无
花费
无
购物
无
记录单
5号记录单,冰冻寒指 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fp2dtgx8q6j22ru3lnx6p.jpg)
势力任务
描述了另一场故事。
6号记录单:镜湖驰援奖励:1XP,2PP,516GP,日常工作:0
特殊福利
拓展交易网(商盟):作为商盟势力,当进行日常工作鉴定时,可以在日常工作鉴定上+2。
卖出
无
花费
无
购物
无
记录单
6号记录单,镜湖驰援 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgy1fuxs6zewkyj22ru3lnnpe.jpg)
势力任务
描述了另一场故事。