拥有一只机智的魔宠作为搭档,灵宠干探经常出没于内海各国城市嘈杂的大街小巷间。没有人会意识到匆匆经过他们的猫,乌鸦,布布或是其他的小动物正是这些调查员的耳目。
魔宠(Ex): 灵宠干探获得一只忠诚协助他的魔宠,本能力与法师通过奥术联结获得的魔宠相同,但使用灵宠干探的职业等级来决定其特殊能力。在使用魔宠的法术共享和传递接触法术能力时,灵宠干探的化合炼成视为法术。
本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。
魔宠灵感 Inspired Familiar(Ex):在4级时,灵宠干探的魔宠获得和它主人一样超凡的智慧。魔宠现在可以使用灵宠干探的灵感池来完善它自己的行动,但这会如常消耗灵宠干探每日的灵感点数。魔宠可以以此方式使用调查员的灵感能力(它的灵感骰可以获得灵感干探的调查员天赋的调整),但不能消耗灵感点数来增强其他行动。
本能力取代调查员在4级时获得的策士之击伤害提升。
策士之击(Ex):在6级时,灵宠干探获得策士之击+1d6。在他之后每提升4个等级时他的策士之击伤害骰再增加1d6。
本能力调整了策士之击。
进阶魔宠 Improved Familiar(Ex):在7级时,灵宠干探获得进阶魔宠专长作为奖励专长,在选择进阶魔宠时,将他的调查员等级视为有效奥术施法者等级。
本能力取代调查员在7级时获得的调查员天赋。
推荐调查员天赋:以下调查员天赋可以完善灵宠干探的能力:黄金精神ACG,侦搜ACG,执着灵感ACG和随心灵感ACG。
密探擅長將自己的存在感降到最低,他訓練自己低調不被察覺、同時保持被人忽視的情況下去執行他的調查任務,以避免正面衝突或許多可能會發生的麻煩問題。通過降低自己的存在感,密探可以跟蹤並觀察他的「獵物」。混入人群中,消滅掉自己的存在感,對他來說是最好不過的事情。
低調行事(Unassuming,EX):一個密探做事,倚靠的是精妙的手段,而非使用那些會引起他人注意的技巧。密探將唬騙、交涉、威嚇以及表演從他的本職中移除,而密探也永遠沒辦法對上述的技能使用靈感。無論他之後獲得了任何天賦、特性皆是如此。
密探可以使用靈感在易容、逃脫術、知識(地方)、妙手以及隱匿上,不消耗任何靈感點數,前提是他這些技能已經受訓。
這取代調查員原本在知識(所有)、語言學、法術辨識上可以使用靈感,並可以不花費靈感點數的特性。此能力改變了調查員的本職技能以及靈感。
蒙蔽(Inattention Blindness ,Su):在1級時,密探可以蒙蔽他附近的生物,讓他們察覺不到密探的存在。每個密探等級擁有十呎蒙蔽範圍,以他自身為圓心,在這個範圍內,他可以蒙蔽該生物,該生物依然可以意識到密探的存在,但這需要該生物通過察覺檢定,察覺的DC為10+此密探的調查員等級+此密探的智力調整值。否則,這生物會忽視調查員,就好像他根本沒有發現有調查員的存在一樣。
密探可以使用靈感,來讓此DC值提高1d6。被影響的生物會持續的忽視密探,直到密探攻擊、生物不再蒙蔽的範圍內、密探直接與該生物互動、密探與其他生物互動或是其他什麼行為,導致在一定程度上引起了該生物的注意,又或是密探用其他的方式,明確的彰顯了自己的存在感。
如果密探沒有做出以上這些會引起生物注意的事情,那生物可以用同樣的DC,每分鐘做一次察覺檢定,只要密探依然保持範圍內沒有離開的話。一個生物,如果在進入「蒙蔽」範圍內之前就已經注意到密探,那這生物將不會受到「蒙蔽」的影響。因為這是一個影響心靈的效果。密探在一定時間內,只能用蒙蔽影響有限的生物,一開始只有1個,在第5級時多增加1個之後每3個調查員等級多增加1個,最多到19級可以影響7個生物,
一旦密探達到了他最多能影響的生物數量後,他就不能再影響其他的生物了。除非他先終止那些被他影響的生物的效果。如果同時有許多生物在蒙蔽效果的範圍內,那這些生物必須同時進行察覺檢定,從察覺檢定中,數值最低的生物開始影響起,直到密探所能影響的最多生物數量為止。密探可以以一個自由動作,啟動或著關閉蒙蔽,而可以用一個移動動作,中止在他範圍內被他影響的生物。這項能力替換了尋找陷阱、毒劑學識、毒素抗力、毒素免疫以及陷阱感知。
Infiltrator
無視光環(Null Aura, Su, Sp):第4級時,密探變得更難用預言系法術偵測到。他在對抗預言系法術、類法術能力、以及類似效果時獲得+4豁免加值。只有當施法者擁有第一手密探的資訊、他身體的一部分或是對密探有相關的消息時,他才能夠用那些能獲得消息的探知類法術(scrying)或其他法術來試圖尋找密探。(二手消息、密探的所有物或是密探個人肖像都不可以)。如果施法者沒有滿足條件這些條件,又或是密探成功的豁免這些能力。那這些法術或是特殊能力除了顯示漆黑一片外,什麼都沒有,什麼都無法獲得,就像這施法者設定的目標是無效的或是不存在的一樣。不同的是,即使施法者在施法時設定的是單一目標,這個施法者的預言的結果,也不會顯示是這個密探成功的豁免掉這個效果或法術。
在9級時,密探可以一直從迴避偵測(nondetection)那样得到好處。那些想要使用預言系偵測他的施法者們需要通過一個施法者等級鑑定(DC=15+密探的調查員等級)。這個能力替換掉迅捷煉金以及9級會獲得的調查員天賦。
靈活(Evasive,EX):在3級時,密探可以迴避一些不尋常的攻擊。他會獲得反射閃避。同時,在11級時,他可以獲得精通反射閃避。這能力會取代調查員在3級跟11級得到的調查員天賦。
輕視 (Tenuous Threat,Su):在5級時,密探的對手往往會忘了密探也是一個威脅。每天第一次,當密探成功地用近戰攻擊一個並不是他戰鬥策略的目標時。則敵人必須通過一個意志檢定(DC=10+1/2調查員等級+密探的智力調整值),否則他會受到一個密探的策士之擊,這是一個影響心靈的效果。
這個能力會改變策士之擊,以及取代9級會獲得的調查員天賦。
人海茫茫 (Hide in Plain Sight,Su):在7級時,密探可以使用隱匿能力來躲藏,即使他現在正被人注視著。只要觀察他的人在蒙蔽的效果範圍內(就算這個觀察人沒有被蒙蔽能力所影響到),他就可以進行躲藏,就算沒有任何的隱蔽點可以提供給他。這個能力會取代調查員在7級得到的調查員天賦。
運用他的調查員知識,來確保他不被他對手所設下的天羅地網發現,同時在暗地裡精心策畫他下一次的陰謀。陰謀家是如此的偏執,以至於他似乎總是認為有人在看著他、觀察他的一舉一動,所以他幾乎使盡了渾身解數,來防止別人觀察到他那些非法的行為。
卑劣手段 Underhanded(EX):阴谋家利用自己的技艺指挥小弟完成地下世界伟大的犯罪活动。在1級时,只要陰謀家在唬騙、解除裝置、易容、威嚇以及巧手技能上受訓,就可以在技能检定上使用灵感能力而不花費靈感點數。這取代調查員在进行受训的知識(所有)、語言學、法術辨識检定时可以使用靈感且不花費靈感點數的特性。但陰謀家之後可以通过付出一个调查员天赋,换回在进行受训的知識(所有)、語言學、法術辨識检定时使用靈感而不消耗灵感点的能力。陰謀家可以將他的調查員等級的一半(最少為1)加在易容技能检定和「證明自己的清白」的唬騙技能检定上。此能力取代了尋找陷阱,以及改變了靈感能力。
視線敏感Watcher Sense(EX):在3級時,一個陰謀家能敏銳的感覺到他人正在观察他。阴谋家在发现探知器(scrying sensor)、窺視魔眼 (prying eye)以及其他观察他的魔法效果时的察觉技能检定获得+1加值,这个加值对于影响突袭轮行动的察觉检定也有效。這個加值在調查員等級6時及之后每三个调查员等级再+1。(譯者注:調查員3等此加值為1,6等為2,9等為3,以此類推)
此外,在7級時,如果有一個探知器是隐形的,无论阴谋家是否使用了看穿隐形的能力,隐形都不会让阴谋家发现该探知器的察觉技能检定DC增加。该察觉检定的DC=20+法术等级(不会获得移动隐形探知器的+20DC或不动隐形探知器的+40DC)。這個能力取代了陷阱感知以及調查員7級時會獲得的調查員天賦。
秘兽学者研究那些潜伏在文明边缘的怪兽,并在它们的解剖学结构,习性和生态等方面有着极深的专业知识。大部分秘兽学者隶属于勒彼斯塔德大学,不过比起和大学中的同事结伴(这些人通常非常怀疑秘兽学者的特殊专业学识的真伪),他们更喜好在外参加现场工作。虽然秘兽学者能胜任作为独行怪物猎手的工作,他们也擅长在与同伴出行时分享自己的见解。
直觉怪物学识Intuitive Monster Lore (Ex):秘兽学者在试图辨别生物的能力与弱点的知识检定上,在智力调整的基础上额外增加他的感知调整值。5级时,他可以在这类检定10,即便是他被威胁或分心。该能力取代毒剂学识和毒素抗性。
适时建议Opportune Advice (Ex):4级时,当秘兽学者成功通过一个知识检定来辨别怪物的特殊能力或弱点时,他可以以一个移动动作将他的见解告诉同伴。30尺内所有能听见秘兽学者的盟友在对抗被辨别的怪物同种族且亚种完全相同的生物使用的特异能力,超自然能力和类法术能力时,AC和豁免骰上获得+1洞察加值。这个加值持续等同于秘兽学者智力调整值得轮数(最少1轮),或直到他使用博学之击(见下文),取其先者。这个加值在8级和之后每4个调查员等级会再+1(最高在20级达到+5)。生物在同一时间内只能受益于对抗一种特殊种类的怪物的适时建议。一旦秘兽学者使用了该能力在对抗一种特定类别的怪物时获得了加值,他在24小时内无法再次对同种怪物获得加值,除非他以一个移动动作消耗一点灵感点数来使用这个能力。该能力取代战斗策略,并且秘兽学者无法选择为战斗策略或策士之击增加效果的调查员天赋。
博学之击Knowledgeable Strike (Ex):4级时,秘兽学者能引导盟友利用怪物的弱点进行战斗。如果秘兽学者选择用一个移动动作提前终止他的适时建议, 1轮内30尺内所有能听到秘兽学者的盟友在他对抗该种特定类别的怪物时,下一次的成功的徒手击打,天武攻击和武器攻击会造成额外伤害。4级时该额外伤害为1d6,之后每4个调查员等级再增加1d6(最高在20级为5d6)。博学之击的伤害为精准伤害,不会因重击而翻倍,免疫偷袭的生物也免疫博学之击。远程攻击只在攻击30尺内的目标时获得此额外伤害。盟友必须够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。博学之击不能对拥有隐蔽的生物使用。该能力取代策士之击。
邪教猎人寻找异端的秘密结社,净化他们思想中的污秽以及消灭受召唤而来的仆从。
疯狂感知(Ex):邪教猎人将等同他1/2职业等级(最少+1)的加值加到察言观色的检定上,或是双倍加于用来判断一个生物是否受害于自然或魔法的精神错乱。
此能力取代寻找陷阱。
净化身心(Ex):2级时,邪教猎人在对抗困惑与毒素的豁免检定上获得+1加值。此加值在5级时增加为+2,于8级时增加为+3。11级时,邪教猎人若是在对抗困惑与毒素的豁免检定失败,可以花费1点灵感点数来重骰此豁免(以及他的灵感骰,如果他有将之增加到豁免上)。他必须接受重骰后的结果,即使结果更糟。
此能力取代毒素抗力与毒素免疫。
众界学徒(Ex):2等时,邪教猎人将等同他1/2职业等级的加值加至用以辨认呼唤与召唤法术、传送门、裂隙与位面旅行的知识以及法术辨识检定上。
此能力取代毒剂学识。
防御伏击(Ex):3级时,邪教猎人在由他的敌人所引发的突袭轮中,于反射豁免以及他的AC上获得+1内在加值。此加值在3等之后的每3个调查员等级增加1。
此能力取代陷阱感知。
邪教研究(Ex):邪教猎人可以花费8小时来研究一位神或是一个宗教,对该神或宗教的追随者,以及跨位面生物在唬骗、威吓、知识、察觉以及察言观色的检定上获得+1加值。这些加值在4等之后每4个调查员等级增加1。如果邪教猎人研究一个新的神或宗教,此加值取代先前的加值。
此能力取代迅捷鍊金。
邪教战策(Ex):邪教猎人在对抗他使用邪教研究能力所选择的邪教追随者们时,战斗策略的攻击与伤害骰增加1,并且在对抗其他目标时减少1。
此能力改变了战斗策略。
制裁邪教(Ex):邪教猎人在对抗他使用邪教研究能力所研究的邪教目标们时,策士之击的伤害使用d8。对抗其他目标时,邪教猎人的策士之击使用d4。
此能力改变了策士之击。
[b/]召唤感知(Su):[/b]7级时,邪教猎人在对抗召唤生物时,获得直觉闪避以及精通直觉闪避的好处。
此能力取代了7级的调查员天赋。
跨位面驱逐(Sp):13级时,邪教猎人可以获得使用反制混乱、反制邪恶、反制善良或是反制秩序(使用他的调查员等级做为他的施法者等级,并使用他的智力决定DC)的能力,他可以如同使用类法术能力般的使用它们,牺牲一个今天未使用的5环或是6环的化合练成。他能够任意使用此能力,但这只有他仍然有5环或6环的化合练成位可以花费才可持续。
此能力取代了13级的调查员天赋。
死秘探者观察死亡之后的事情,以深入探究死亡的奥秘来磨练自己的直觉。他们开掘坟墓是为了获取尸体作为研究材料而非攫取棺椁中的财富。大部分的死秘探者侍奉厄加图娅,而其他的掘墓者可能只是那些习惯于向不死者追求自己事业的单纯探索者,或者奥斯里昂学者。
延迟灵感 Delayed Inspiration:一个死秘探者将会在第4级而非第1级获得灵感,会在第7级而非第4级获得战斗策略和策士之击。这改变了灵感,战斗策略和策士之击。
防腐液 Embalming Fluids(EX):一名死秘探者将以下法术加入他的化合列表:1环-尸体圣化(Sanctify Corpse);2环-遗体防腐(Gentle Repose)/次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser);3环-操纵死尸(Animate Dead)/死者交谈(Speak with Dead);4环-永恒安眠(Rest Eternal)。死秘探者可以让这些化合对尸体生效,就如同他拥有灌注(Infusion)炼金发现后可以将化合作用于其他生物。这种能力取代毒药知识。
负能量抗性 Negative Energy Resistance (Ex): 二级时,死秘探者在对抗死亡效果,能量汲取和负能量的豁免上获得+2的加值。这个加值将会在5级时增长为+4,在8级时增长为+8。在11级时,由不死生物造成的属性汲取,属性伤害和能量汲取对死秘探者只造成一般的效果(最低1点属性汲取、属性伤害,或者1个负等级)这个能力取代毒素抗性和毒素免疫。
调查员天赋 Investigator Talent:当死秘探者选取炼金术士发现作为调查员天赋时,他可以选择以下炼金术士发现:炼金僵尸UM,木乃伊化UM,保存器官UM,
复活液 Reanimation Fluid(EX):在第7级时,死秘探者将亡灵形态I 加入其公式簿,并且他可以将这个化合使用给一个无意识的生物,就如同他有灌注炼成APG发现。如果这名接收者在化合生效时陷入濒死,他会自动稳定伤势并获得等于死秘探者等级两倍的临时生命。死秘探者可以选择不让化合立即生效,而是维持10分钟/每等级的时间。死秘探者可以在该化合持续的任意时间以一个标准动作激发化合作用,或者在化合接受者的HP降到0或者更低时自动生效。死秘探者也可以深度激发这剂化合的力量,使其变为亡灵形态II,但是这会导致该化合的持续时间减少为1轮/每等级,并且使用者的HP将会在效果结束后降至-1。
13级时,死秘探者将亡灵形态II加入公式簿;19级时,将亡灵形态III加入公式簿。这两个化合的使用方法和亡灵形态I完全相同,包括激发为更高级的亡灵形态法术。本能力取代调查员在7级、13级、19级获得的调查员天赋。
最有名气的那些侦探大师运用逻辑思维与演绎法破解一桩桩悬案。综合自己观察到的线索,事件,数据和反复实验,一个演绎家总能在神秘事件发生后自豪的宣布:真相只有一个!
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。
超人天才 Master Intellect(Ex):在20级时,演绎家获得了超越人类极限的纯逻辑与智慧,并可以运用自己的天赋影响几乎任何形式的发展。演绎家可以在所有的技能检定,属性检定以及先攻检定上使用自己的灵感能力(即使该技能他未受训)而无需花费灵感点数。本能力取代灵感满溢。
一個法醫利用他專業的醫療分析,去偵破案件以及揭發那些被隱藏起來的證據。無論是疾病、血液分析、毒藥、或是骨骼,法醫在醫療方面的專業知識,讓他對案件有著非比尋常的洞察力。這讓那些試圖隱瞞他們犯罪證據的罪犯們異常的懊惱,即使是使用魔法、超自然能力犯案的那些人,也為此頭疼不已。
醫學鑑定(Medical Expertise,EX):在第1級時,法醫可以使用靈感在醫療技能上,而且不需要花費靈感點數。但他必須在醫療技能上有至少1等技能等級,這項能力取代了調查員原本在語言學上的相同能力。但法醫之後依舊可以選擇調查員天賦,讓語言學進行靈感調查時無須花費,只要他在這技能上訓練過。
法醫可以將他的調查員等級的一半(最少為1),加在醫療技能檢定上。如果是那些被被竄改的、醫學上的證據的話(例如對付dress corpse這個法術),此加值翻倍。此能力取代了尋找陷阱,以及改變了靈感的部分能力。
疾病學問(Disease Lore,EX):在3級時,法醫可以在檢查症狀後的一分鐘內,用醫療技能來辨識這是什麼疾病。(DC=這疾病的豁免DC),而且,他可以花一分鐘使用醫療技能,使用同樣的DC,為受感染的對象與屍體進行消毒。在3級時,他會獲得+2豁免加值,在預防疾病上。這個加值在調查員等級6時+1,之後的每三個等級調查員等級也都會+1。
(譯者注:調查員3等此加值為2,6等為3,9等為4,以此類推)
這個能力取代了陷阱感知以及調查員3級時會獲得的調查員天賦。
血液學問(Blood Lore,EX):在5級時,法醫可以藉由研究血液樣本來得知此血液的來源。對於那些常見的生物,法醫可以用醫療技能進行分析(一些常見的PC種族等等,DC20),如果是那些不那麼常見的生物,DC25(通常都是我們熟悉的怪物,但調查員並不主要研究這一塊),如果是那些很少見甚至稀罕的生物,DC30或是更高。這項專長,可以讓法醫從遺留下來的血跡中,辨識此血液的生物的種族、年齡與性別(如果有的話)。如果法醫成功了通過醫療技能檢定,但卻不曾聽聞過這個生物的種族,他可以自動的使用知識技能檢定來看看他是否知道這個生物。如果他成功了,那他就能辨識這個血液(並且獲得這個知識檢定成功的所有效益);否則他只能確認他成功對血液做了醫療技能檢定,但這血液不是他所認識的生物的。
如果這個血液是在原來的位置上,而且法醫在做醫療技能檢定時,超過DC值5或者更多,他可以粗略的估計這血跡留在這邊有多久了,同時,他可以藉由分析血液的的狀態(譯註:可能是飛濺的方向、落下時的圖樣)來判斷該生物究竟是做了什麼動作,才會讓血跡形成這樣的狀態。
這個能力取代了調查員5級時會獲得的調查員天賦。
掘墓人追求埋藏已久的秘密,比喻和字面上的“挖出”真相,寻找只有腐朽的尸体和枯骨才能回答的秘密。
武器与防具擅长 Weapon and Armor Proficiency:掘墓人擅长简易武器以及巨镰,并可以如同拥有随手武器专长一样使用诸如铲子或者灯笼这样的掘墓人工具进行战斗。掘墓人擅长轻甲,但是不擅长盾牌。
该能力取代调查员的武器和护甲擅长。
有限炼金术 Limited Alchemy:掘墓者可以准备并使用化合,如同正常的调查员,但是无法获得任何炼金术能力的其他好处。这也意味着掘墓者无法选择炼金术师发现作为调查员天赋,或者任何影响或涉及炼金术的天赋。
该能力改变了炼金术以及调查员天赋。
御魂秘法 Grave Magic(Sp):掘墓者可以牺牲未使用的化合炼成,来以类法术形式使用以下法术,消耗的化合炼成必须等于或高于该等级,以他的调查员等级作为施法者等级,并以智力属性决定DC:1环—快速挖掘APG;2环—安抚魂魄OA;3环—死者交谈;4环—永恒安眠;5环—呼唤魂魄OA;6环—不死归亡
遗物专注 Relic Focus (Su):掘墓者可以和一件他亲手发掘或者从墓地回收的颅骨或者骨头形成心灵感应(呕),将其作为一个秘学士的死灵灵器来使用,并且获得基本的灵器之力。掘墓者无法投入心智点到灵器中,因此无法获得任何共鸣之力。然而,每天一次,他可以消耗一点灵感,来使用任何消耗一点心智点的已知灵器之力。3级以及之后每3个调查员等级,他都可以多使用一次该能力。如果一项灵器之力需要使用多点心智点,那么掘墓者需要消耗同样数量的每天使用次数(以及相对应的灵感点)。此外,每天不限次数,掘墓者可以消耗一点灵感点来以类法术形式使用墓穴之语OA。(一个零环你都要烧我灵感点,是不是太残忍了点)
该能力取代寻找陷阱和陷阱感知。
拒亡 Deny Death (Ex):在第2级时,掘墓者在所有对抗死亡效果以及能量吸取的豁免上获得+2加值,该加值在第5级时成长为+4,在第8级时为+6,在第11级时为+8.
该能力取代毒素抗力和毒素免疫。
阅骨 Read the Bones (Su):在第2级时,掘墓者可以如同秘学士一样进行触物感知,但是仅限于尸体,骨骼以及其他的物质性遗物。
该能力取代毒剂学识。
灵力天赋 Focus Talent (Su):在选择调查员天赋时,掘墓者可以用调查员等级作为秘学士等级,得到一个对应灵器的灵器之力。
该能力调整了调查员天赋。
专杀不死 Kill the Dead (Ex):掘墓者专注于和不死生物作战,所以他在对抗除不死生物外的其他生物时,战斗策略和策士之击视为低2级(这意味着,在6级前,他无法对其他生物使用这两种能力)。
该能力调整了调查员的战斗策略和策士之击。
引魂灯Grave Lamp (Su):在第4级时,掘墓者可以与一盏提灯形成心灵感应,将其视为咒法系灵器,其他方面如同遗物专注能力的死灵系灵器。他可以以灵感点为燃料使用引魂灯的灵器之力,每天的使用次数和遗物专注相同(举个例子,一个六级掘墓者拥有6点灵感,他可以消耗3点灵感作为心智点使用遗物专注的灵器之力,另外3点灵感用在引魂灯上)。
该能力取代迅捷炼金。
不朽守卫者是专门追捕那些——被指控企图窃取或者学习制作太阳兰灵药的秘密的家伙——而存在的苏比亚调查员。
守卫注视 Guardian’s Gaze(Ex):在2级时,不朽守卫者在察言观色上获得等于其调查员等级一半的加值。这个能力替换毒剂学识。
沙漠行者 Desert Survivor(Ex):在2级时,不朽守卫者受到了杜沃(Duwwor)的德鲁伊对于在沙漠险境中生存的特训。他获得坚忍作为奖励专长,并且不将沙地视为困难地形。在5级时,他获得火焰抗力10。在8级时,它可以在沙暴、云、雾中看到正常两倍的距离,并且当他在沙漠区域(terrain tiles地形区域,UI追捕术语)的追捕(pursuit)中获得一个优势时,他会获得一个额外优势。这个能力替换毒素抗力。
熟知骗术 Liar’s Familiarity (Ex):在7级时,不朽守卫者学习了拉玛萨拉(Lamasara)的圈套以及伪造技术,以便更好的对付它们。他在进行不相信幻觉的豁免检定,易容技能检定,对抗易容的察觉检定以及制造或者侦测伪造的语言学检定上自动应用灵感,不需要动作和消耗。该能力替换了7级的调查员天赋。
兰花之蜜 Orchid’s Drop(Ex):在11级时,一名不朽守卫者被赋予一份苏比亚炼金术师们对太阳兰灵药的某些方面进行仿造的秘密解决方案,这赋予他在所有豁免骰上获得+1炼金加值。该能力替换了毒素免疫。
传送监察 Teleportation Warden(Su):在13级时,一名不朽守卫者受到帕秀(Pashow)法师们的培训来察觉生物利用传送即将抵达或离开。这个能力通常如同传送追迹术一般运作。此外,不朽守卫者可以每天一次以一个直觉动作使用咒法壁障。该能力替换了13级的调查员天赋。
调查员天赋 Investigator Talents:以下天赋可以完善不朽守卫者变体的能力:炼金术士发现,战斗灵感,高等战斗灵感,警觉灵感,盗窃一击和颠仆一击。
不但需要收集情报,特务还需要在对方的团队中制造破坏和间隙。这些工作要求特务掌握可以轻易混入对方阵营或组织的炼金术与伪装技巧。不仅是某个组织的成员,即使是特定的人物他一样可以做到天衣无缝的变身。
变装大师 Master of Disguise(Ex):在1级时,特务可以更高效地进行易容。在伪装成不同性别,种族,年龄段或体型时,特务在易容检定上承受的减值每个程度减少2点。比如,一个男性特务伪装成比自己的年龄层老两级的女性,那么他只需要在检定上承受-2减值而非正常的-6。除此之外,特务使用易容的时间下降为1d3分钟而非正常的1d3x10分钟。本能力替代寻找陷阱。
声音模仿术 Voice Mimicry(Ex):在2级时,特务学会了如何模仿他人和周遭环境的声音。使用此能力需要通过一个特殊的易容技能检定,而听到伪装声音的生物也可以进行一个察觉检定来发现特务的破绽。只要特务聆听过一种生物地区发音至少一分钟时间,他就可以尝试模仿该声音,以下是他在模仿不同声音时在易容检定上承受的调整。另外,如果辨识你声音的生物熟悉你所模仿的那种发音,他也会在察觉检定上获得调整,和标准的易容对抗检定类似。本能力是一个基于语言的效果,声音不能听到或听懂特务语言的生物可能不会被这种伪装骗到。只影响一种易容能力的魔法物品,专长和其他能力无法帮助模仿声音的易容检定。
伪装的声音类型 检定调整值 另一个人的声音 +5 另一个性别的声音 -2 另一个种族的声音 -2 另一个年龄层的声音 -2 另一个体型生物的声音 -5
在8级时,特务可以将自己的变装大师能力的加值和奖励运用到声音模仿术上(在伪装不同性别,种族,年龄段声音的检定上不承受减值,在不同体型的声音伪装检定上仅仅承受-3减值)。本能力取代毒剂学识。
神奇变装 Mimic Mastery(Su):在2级时,当一个特务自己使用易容术(Disguise Self)或其他变形类的化合炼成时,他在计算化合炼成的持续时间时视为高两个调查员等级,并且在使用炼成变身为一个特定人物时,他在易容检定上获得+10加值,即使该炼成并不会给予此加值。除此之外,这个炼成还会使调查员在使用声音模仿术时,在易容检定上获得+10加值。本能力取代毒素抗力。
这些调查员受到城市政府的雇佣,负责管理城市街道的日常照明与安保巡查。掌灯人同时也具备驱离黑暗,打击隐藏其中的邪恶的技艺。那些试图在夜晚藏匿他们的恶行的罪犯会发现,自己的所作所为在掌灯人的光亮下无所遁形。
本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
炼金照明术 Alchemical Illumination(Sp):在2级时,掌灯人学会了如何使用魔法和炼金材料所熔炼成的光学药剂,将它们投放进灯具中然后点燃以模仿光亮法术的技巧。如果掌灯人想模仿的法术效果的范围是接触,那么他可以接触一盏灯或是一支火把来施放这个类法术效果,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。
预备开幕 Ready for the Revelation(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。
无论是什么神秘事件都逃不过勒彼斯塔德检察官的调查与终结。当某地因为发生无解的怪事而导致的公众不安与对彻查的呼吁日益高涨时,政府往往会请勒彼斯塔德大学派出他们经验丰富的调查专家前来接手案件。虽然这些冷静,缜密而睿智的调查员经常性地使用讯问和其他不讨喜的手段来获知真相,但他们也随时准备好了面对犯人的挑战——无论对手是神话中的超自然生物还是天才诈欺师,是荒原中嗜血的野兽还是恐慌而猜疑的群众。
刑讯术 Interrogation(Ex):勒彼斯塔德检察官精通心理战术,擅长依靠研判目标的行为与语言来揭露隐藏的情绪和谎言。勒彼斯塔德检察官可以将自己的调查员等级的一半(至少为1)加到用来影响生物态度的威吓检定以及察言观色检定上。本能力取代寻找陷阱。
敏锐头脑 Keen Mind(Ex):在3级时,勒彼斯塔德检察官高效,逻辑性的思维模式可以将任何干扰他正常思考的效果摒除到意识之外。他在察觉检定和意志检定上获得+1加值,这个加值将在9级提升到+2,在15级提升到+3。本能力取代陷阱感知,毒素抗力和毒免疫。
侦搜 Perceptive Tracking(Ex):在3级时,勒彼斯塔德检察官获得侦搜作为奖励调查员天赋,他无需在察觉检定上受训即可获得和使用本天赋。
无情追捕 Relentless Pursuit (Ex):在5级时,勒彼斯塔德检察官对于法律和犯罪学的研究可以让他以最为迅速和有效的方式追击犯人。每天一次,在使用侦搜调查员天赋追踪一个生物时,勒彼斯塔德检察官可以在对他所追踪生物进行的武器攻击和伤害检定,以及唬骗,知识,察觉,察言观色和生存技能检定上获得+2加值,本能力持续到犯人伏法或勒彼斯塔德检察官追击另一个犯人为止。本能力取代迅捷炼金和调查员在5级时获得的调查员天赋。
管家是通过复杂操作来维护一名贵族资产日常运作的专业人士。在这个阴谋的世界,买卖员工的忠诚并不奇怪。所以掌权者有时候需要一名调查员的才能去追踪错综复杂的文案线索,阻止贪腐和窥探情报。
文案追查 Paper Trail(Ex):管家专门受训于发现伪造痕迹和通过追踪文件中的细微差别查获阴谋。管家可以将他的调查员等级的一半加在语言学检定和专业检定上(最小为1)来发现伪造,处理文书工作,并发现文件中的矛盾之处。
管家可以分析一份文件的笔迹并通过一个DC=20+书写者的唬骗的语言学检定,来获得一个书写者是否有撒谎或者是否处于紧张中的直感。该能力无法在书写者在抄录口述并且相信该内容为真时生效。
该能力取代寻找陷阱。
委派任务 Delegate(Ex):为了完成家族运行所有必须的任务。管家快速学会如何委派任务。在第1级和之后每3个调查员等级,管家获得一个奖励团队专长,以一个标准动作,管家可以授予所有30尺内可以听到或看到他的盟友这些团队专长中的一个(即使他们并不满足先决条件),持续轮数等于3+他的调查员等级。在一级时,他可以使用这个能力每天一次,在4级和之后每三级额外增加一次。
在第4级时,管家可以运用他的委派任务能力指派一个可以使团队专长生效的非战斗任务(举个栗子,指派工艺协作APG专长,并参加一个制作组)。只要该盟友不间断的执行该任务,取而代之,效果时间不仅是3+管家的调查员等级的轮数,该盟友可以维持该效果直到任务完成,最大为8小时。额外的,管家可以以移动动作而非标准动作使用委派任务能力。
在第7级时,取代提供一个专长,管家可以使用委派任务能力提供两个团队专长给他的盟友。在第10级时,他可以使用一个迅捷动作,使用委派任务能力。在第13级时,当他使用委派任务能力,他可以提供3个团队专长。
在第16级,他可以花费1分钟时间并且用他的委派任务能力提供一个团队专长给所有她的盟友,持续到下一次他回复委派任务能力为止。和此前一样,对于该能力的其他用法,如果他在之后使用委派任务提供了3个团队专长,两种用法不会叠加提供4个奖励团队专长。但是持续时间较长的团队专长会在短时间的专长结束后恢复。
该能力取代了炼金术和迅捷炼金。此外,管家不能选择炼金术士发现类调查员天赋和影响或改变炼金术的发现(译注:应该是天赋才对吧)。
执事灵感 Inspired Manager(Ex):在第3级时,从清扫派对后的大厅到制作魔法物品,管家知道如何更有效的进行各项工作。当一名盟友开始一天的工作任务如工艺、专业、制造魔法物品、魔法研究,管理王国,运用休整期规则,或者其他类似任务。管家可以消耗一个灵感点并花费一分钟,为给队友制作一份计划。如果该盟友选择执行管家的计划并在同一天内尝试该任务。那么原本会消耗4小时的任务,会减少30分钟时间;如果该任务原本需要至少8小时,那么它消耗的时间减少1小时。
如果使用极限战役里的王国构筑规则,在第3级,管家在决定他的领袖职位提供优势时,视他的智力属性高2点,他的有效智力属性会在第6级额外增加两点,并且之后每3个调查员等级继续增加。
该能力取代了所有陷阱感知。
确实,有一些调查员仅仅为了自己的利益而动用超凡的智慧与技艺,但和一个犯罪首脑相比他们的行动都只是小把戏。稳坐在自己以无数的谎言,手下和情报编织的巨大蛛网中央,这些罪恶世界的皇帝只需轻轻点动一根丝线就能发出命令,威胁和谣言,同时将自己的黑暗帝国延伸到更远的地方。虽然大多数犯罪首脑控制着盗贼公会,黑道家族甚至是政府机构中的暗影组织,但并不是每一个犯罪首脑都是真正的恶人。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数,但不能在语言学技能检定和法术辨识技能检定上加上灵感骰。本能力替代普通调查员的灵感能力。
暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
在3级时,犯罪首脑获得额外1次本能力的使用次数,并且在之后每3级时再增加一次。他可以在不同盟友身上使用此能力,或是使同一个盟友获得多次本能力的好处。
在12级时,犯罪首脑可以赋予他的同伙更多技能上的等级,但他只能给予增加可以以灵感能力增强,但不消耗灵感点数的技能。举例来说,一个拥有黑街灵感天赋的犯罪首脑可以赋予他的同伙以唬骗,解除装置,易容或手上功夫技能的技能等级,但他每次只能给予一个技能上的等级。本能力取代寻找陷阱和陷阱感知。
首脑防御 Mastermind Defense(Ex):在4级时,犯罪首脑可以以一个即时动作,消耗两点灵感点数来发动一次特殊防御。他可以骰一个灵感骰,并将得出的结果从一次针对他进行的攻击检定上减去。如果犯罪首脑拥有战斗灵感天赋,那么他只需要消耗1点灵感点数即可进行防御。本能力取代迅捷炼金。
铁壁头脑 Impregnable Mind(Su):在9级时,犯罪首脑的阴谋计划彻底隐入幕后,无法被任何超自然手段探知。犯罪首脑免疫任何预言系法术,类法术能力和效果,只要这些能力允许进行豁免检定(他仍然可以选择自愿接受的预言系效果)。另外,即使是面对无法被豁免检定防御的预言系效果,犯罪首脑仍然能用自己错综复杂的思维网络完全防御住对方的渗透——如果探知他思维的人无法说和读犯罪首脑掌握的所有语言,他的探测尝试将自动失败。本能力取代9级获得的调查员天赋。
女巫學識(Ex):惡念收割者狩獵、殺死那些用超自然能力在世界散播災難的傢伙。惡念收割者可以在知識(奧秘)、法術辨識、巧手以及生存檢定上使用靈感而不需消耗靈感使用次數(前提是他在這些技能上受訓過),而非任何知識以及語言學檢定。
他可以在之後花費一個調查員天賦,來獲得在任何知識以及語言學檢定上,使用靈感而不需消耗靈感使用次數的能力。
這改變了靈感。
盜亦有術(Ex):在1級時,惡念收割者獲得精通盜取APG作為獎勵專長。在3級時,他在使用靈感來增強盜取APG戰技時,可以只花費1點靈感點數,而非2點。這取代了尋找陷阱以及陷阱感知。
咒縛(Su):惡念收割者放棄了煉金術,轉而研究交感魔法,好令他們能阻礙敵人。咒縛依賴能夠施放法術的生物(施法者以及擁有類法術能力的生物們)之魔法諧震,這諧振甚至浸透到他們的頭髮和衣服中。咒縛無法鎖定沒有魔法能力的生物。惡念收割者在1級時知道一個咒縛,並在4級以及之後每2級獲得另一個咒縛。
每個咒縛需要一個取自他渴求目標的象徵之物:少許髮絲、一顆遺失的牙齒、剪下的指甲、一塊衣服的碎片或一小件有著特別意義,被珍惜著的財產。一名調查員能以下列任何方式來獲取一件象徵之物:對一個無戒心的目標成功一次巧手檢定、
一次成功的盜取APG戰技或透過一次成功的察覺檢定(DC=15+目標的CR),來搜查目標佔據過至少2小時的區域。惡念收割者可以搜查這樣的地點來獲取額外的象徵物,但之後每次的察覺檢定DC都會增加5點,無論成功或失敗。魔法所依賴的象徵物,要緊貼施法者以及擁有類法術能力生物;一但它們被回收與被使用之前,它們必須被小心的保存。準備一件象徵物需要一個移動動作,而惡念收割者每個職業等級,都可以保管一件象徵物。每件象徵物只能被用來驅動咒縛,鎖定被取自的生物,並且在驅動過程中會消耗掉。在7等時,惡念收割者能以迅捷動作來準備一件象徵物。
抵抗咒縛的DC為10+1/2調查員職業等級+調查員的魅力調整值。激活一個咒縛是一個會引發藉機攻擊的標準動作,並且除非有特殊情況,不然目標必須在30呎內,每2個等級加5呎。一旦一個生物已經被特定的咒縛鎖定過,它在24小時內免疫該效果。這取代了煉金術。
聖潔恐懼(Su):將一件象徵物與一枚聖徽綁在一起,並咒詛目標,使超自然恐懼填滿該生物的內心,施加戰慄(shaken)狀態1輪/等級。在6等時,目標轉而為驚懼(frightened)。在11等時,目標轉而變得恐慌(panicked)。意志豁免檢定成功,目標轉成戰慄1輪。
邪術護盾(Su):透過將象徵物放在兩枚閃亮的銅幣之間,並將他們一起放入一名生物的嘴中,惡念收割者能夠守護自身或他人。這咒縛會給予將象徵物與硬幣含在嘴中的人,在對抗象徵物主人的法術、超自然能力以及類法術能力上,於意志豁免檢定獲得+2抗力加值。這咒縛持續10分鐘/職業等級,但含著東西的人不能吃、喝、說或施展帶有語言成分的法術,不然此效果提早結束。
在4等與之後每3等,給予的抗力加值增強1,最大到19等時的+8。惡念收割者同時間只能有一面啟動的邪術護盾。
失能(Su):透過將煤灰揉捏成一件象徵物,惡念收割者迷惑受術者的感官,或約束了受術者的言語。這咒縛令受術者耳聾(deafens)或沉默(silences)1輪/每2職業等級(最短1輪)。被沉默的生物無法說話或施展帶有語言成分的法術,但他們依然可以用其他方式弄出聲響。在6等時,惡念收割者可以選擇使受術者目盲(blind),或使受術者同時處於沉默與耳聾中。意志豁免檢定成功,受術者轉而目眩(dazzled)1輪。
排斥(Su):透過將象徵物與一些酸敗的肉綁在一起,惡念收割者可以阻礙他的目標靠近。一旦激活,當此效果範圍內時,這咒縛迫使目標需花費雙倍於正常移動量來靠近咒縛;它不影響目標離開。在11等時,咒縛的目標不能在物理上靠近這咒縛10呎內,如同受到排斥術(repulsion)的影響。此咒縛維持激活1分鐘/每職業等級,並可以被另一名生物持握或遺留在某處,防衛一名女巫的進入。當此咒縛首次激活時,目標可以藉由意志豁免檢定來克服此效果。
敷鹽覆傷(Su):惡念收割者可已把鹽揉在一處傷口─自己或一名鄰接他的隊友─視這處傷口為一個象徵物,保護受傷的生物免受威脅的危害。這咒縛在對抗來自造成最初傷口的生物,在AC上給予+2偏斜加值,在決定使用的頻率時,視被保護者為咒縛的目標。在5級與之後每5級,AC的偏斜加值增加1,最多到20級時+6。這咒縛對被保護者來說疼痛難當,在咒縛維持著效果期間,被保護的生物噁心(sickening)。
鐐銬(Su):將象徵之物與鐐銬或一長段繩子綁在一起,限制飛行並糾纏(entangle)受術者。受術者可以藉由反射豁免檢定來避開此咒縛。一名被糾纏的目標能以一個標準動作,使用逃脫術或戰技檢定嘗試脫逃,其DC與起先的豁免檢定DC相同。在此咒縛中使用精緻鐐銬(masterwork manacles)能增加脫逃DC2點。
誘惑(Su):用馝或帶有香氣的油,施膏於一件象徵之物上,創造一件超自然誘惑之物,吸引目標的注意。一旦激活,此咒縛持續1分鐘/每職業等級。如果目標靠近咒縛效果區域之內,他會被迫接近咒縛並撿起它;此脅迫(compulsion)可以透過意志豁免檢定使其無效。如果目標撿起咒縛或咒縛移動,距離目標超過30呎+5呎/2職業等級,則此效果立即結束。在11等時,這咒縛會迷魂(fascinates)撿起它的受術者,如同受到催眠術(hypnotism)影響,持續1輪/每職業等級;此咒縛對受術者的生命骰(HD)並無限制。
女巫指針(Su):將一個象徵之物放置在指針的頂端,令指針筆直地指出惡念收割者的目標,給予追蹤該生物蹤跡的生存檢定+10環境加值,持續1小時/每職業等級。目標必須位在1英里/每職業等級之內,不然指針會漫無目的的旋轉。
折磨(Su):惡念收割者可以透過象徵物驅動一枚鐵釘,使他的目標因疼痛而噁心(sickened),直到惡念收割者下一個回合結束。在6級時,目標轉而蹣跚(staggered),直到惡念收割者下一個回合結束。目標可以透過強韌豁免檢定來此此咒縛無效。針對此咒縛,惡念收割者可以使用清晰的足跡作為象徵物;找到一塊適合的足跡,需要在追蹤該目標的生存技能檢定上成功。
盜亦有道(Ex):在8級時,隨手獲取能作為象徵之物的衣物或頭髮已經變成惡念收割者的第二天性。惡念收割者獲得快速盜取UC作為獎勵專長。當嘗試去盜取一件象徵物時,惡念收割者在戰技檢定上獲得+2能力加值。這取代毒素抗力
女巫獵手(Ex):從11級開始,無論何時,當一名惡念收割者能獲得一個咒縛,惡念收割者可取而代之,選擇一個遊俠陷阱(UM P.64),在決定陷阱的效果時,將惡念收割者的調查員等級視為遊俠等級。這取代毒素免疫
心理测量者可以监视人类的色相浑浊程度(理解人类心理活动的剧烈程度),使他们能够预测他们追捕的罪犯。
专业测量者 Expert Profiler (Ex):心理测量者获得等于他一半职业等级(最低+1)的察言观色加值,在第2级时,他可以在察言观色上任意使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,只要他在该技能上已受训。在第3级时,运用他对该生物心理学上的了解,心理测量者可以尝试预测一名生物的行动。(例如一名连环杀手,虽然他的真实身份尚未被识破,但是心理测量者已经对他的犯罪行为进行了足够多的研究。)为了做到这一点,他需要从该生物去过并且知道是为什么而去的地点开始(通常是犯罪现场),并且进行一个察言观色检定,对抗DC40或者20+该生物的唬骗加值,以高者为准,并由GM暗骰。如果失败,那么心理测量者对该生物行动的猜测就会不准。如果成功,那么心理测量者可以跟踪该生物的一般行动,如同使用了生存技能检定进行追踪(尽管一般生效于生存技能检定的调整值并不适用,并且该能力允许他追踪通常因没有留下痕迹而无法追踪的目标),在最多一小时后(甚至更早,如果该生物有多种可能性的行动方案,由GM判定),如果心理测量者没有找到任何进一步的证据(如脚印、指纹、或任何其他迹象表明生物确实是这么行动的),他会失去对该生物的追踪;而一旦他发现了线索,他可以通过另一个检定尝试猜测该生物下一个目标。
该能力替换了寻找陷阱,毒剂学识和陷阱感知。
预言分析 Divination Analysis (Su):在第2级时,心理测量者可以分析思维的运行模式,在决定预言系化合的持续时间上,施法者等级提高1级,并且在对抗预言系效果的豁免上+1加值。该施法者等级和豁免加值在第5级和第8级时额外+1。在第11级时,心理测量者可以消耗消耗1点灵感点数在使用预言系化合或调查员类法术能力的专注检定结果上增加1d6。
该能力取代毒素抗力和毒素免疫。
血迹溯源 Blood Sleuth(Sp):在第4级时,心理测量者可以消耗一点灵感来以类法术形式使用辨知亲族(ACG);或者他可以消耗两点灵感来以类法术形式使用血之讯息(APG)。
该能力取代迅捷炼金。
团伙心理学 Pack Psychology(Su):在第7级时,心理测量者可以理解团体行动的方式,并允许其利用他们攻击中的薄弱环节。一名心理测量者不会被有智力属性的生物所夹击,并且他在面对这些尝试夹击他的家伙时,可以利用他们的行动来使他们相互干扰,从而在AC上获得+1加值。
该能力取代7级时的调查员天赋。
和其他依赖科学的调查员不同,灵异神探不但拥有超人的灵感,还学会了借助异能手段和神秘知识来得心应手地破解普通或是超自然谜题。
本职技能(Class Skills):灵异神探不会获得特技动作,攀爬和表演技能作为本职技能。本能力调整了调查员的本职技能
异能法术:灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中的心灵异能者异能法术,并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。灵异神探只能施放六环或更低环级的心灵异能者法术,并且他的法术表也只会包括六环或更低环级的心灵异能者法术。如果一个法术同时出现在灵异神探和心灵异能者的职业法术列表中,则使用灵异神探的法术列表来决定其法术环数。为了学习和施放一个法术,灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+灵异神探的智力调整值。
和大多数施法者一样,灵异神探每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术。除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
在5级时以及之后每3个等级,灵异神探可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,灵异神探会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,如同吟游诗人法术一样。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且必须比灵异神探可以施放的最高法术环数低一环。灵异神探不需要事先准备即可施放任何他已知的法术,只要他仍然有可用的每日法术位。
灵异神探法术:在心灵异能者的6环法术外,灵异神探可以将以下法术加入他的法术列表。
一环——侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law),侦测陷阱(Find Trap)
三环——Clam Spirit(本书),昼明术(Daylight)
四环——篡改记忆(Modify Memory)
六环——放逐术(Banishment),片刻预知(Moment of Prescience),高等探知(Greater Scying)
本能力取代炼金术。
异能干涉(Psychic Meddler,Su):在2级时,灵异神探在对抗异能法术和类法术能力的豁免检定上获得+1加值。在5级和之后每提升3级时,这个加值就会额外+1。除此之外,在5级时,灵异神探可以将自己的调查员等级的一半加到解除异能法术的施法者等级检定上。本能力取代毒剂学识,毒素抗力,迅捷炼金和毒素免疫。
业余心能师(Phrenic Dabbler,Su):在3级时,灵异神探获得一个大小相当于他的调查员等级一半大小的心灵异能者的精神力池(Phrenic),以及一个心灵异能者的心灵增幅(Phrenic Amplification)。但是,灵异神探无法选择额外增幅(Extra Phrenic Amplification)专长。本能力取代调查员在3级获得的调查员天赋。
灵异天赋:灵异神探可以像普通调查员一样选择调查员天赋,但他无法选择炼金术士发现调查员天赋。但是,灵异神探可以选择额外心灵力池(Expanded Phrenic Pool)专长作为一个调查员天赋并且无需满足本专长的先决条件,除此之外,他可以选择一个额外的心灵异能者的心灵增幅作为调查员天赋,但仅限一次。以下天赋可以完善灵异神探变体的能力:迷乱一击(Confusing Strike),聪慧灵感(Intelligence Inspiration),礼装天分(Device Talent),黄金精神(Effortless Aid),秘密行动(Hidden Agendas),奇物学识(Item Lore)和随心灵感(Unconventional Inspiration)。本能力调整了调查员天赋能力。
作为奥术魔法的半桶水以及潜行与欺诈的大师,发问者是那些经常要在和不怎么友好的客户打交道,或那些需要多一点狡诈的生活中混日子的调查员。虽然发问者在内海地区的各大城市均有出没,但乌斯塔拉夫的还是最为知名;他们中许多隶属于著名的无眠侦探,其他则接受了训练以躲避那些著名组织的注意。
诡计灵感Inspiration for Subterfuge (Ex):发问者能在尝试进行任何知识,语言学以及隐匿检定时使用灵感能力而无须消耗灵感点数,只要他在该技能受训。该能力调整了灵感。
法术:发问者能施放吟游诗人法术列表中的法术。他能无须准备施放任何他的已知法术。要学习或施放一个法术,他必须拥有至少10+法术环级的智力属性。对抗发文者法术的豁免DC为10+法术环级+发问者智力调整值。如同其他施法者,发问者每天只能在每个环级施放特定数量的法术。他使用吟游诗人的每日法术数量以及可知法术数量,包括戏法。他也会因为更高的智力属性而获得额外每日法术。5级和之后每3个调查员等级,发问者可以学习一个新的法术来取代一个他的已知法术,使用和吟游诗人相同的规则。新的法术必须和被交换的法术的环级相同,且必须比发问者能施放的最高环级法术低一环。发问者无须准备法术。他能施放任何他已知的吟游诗人法术,只要他没用完所有他该环级的每日法术数量。该能力取代炼金术。
百事通Know-It-All (Ex):2级时,发问者在所有他已受训的知识技能检定上获得+1加值。这个加值在5级和之后每3个调查员等级就再+1,最高在17级为+6。如果他拥有侦搜perceptive trackingACG调查员天赋,他也将这个加值加在用于循迹和追踪的察觉检定上。5级时,发问者获得离奇回忆eidetic recollectionACG调查员天赋作为奖励天赋,无视其先决条件。该能力取代毒剂学识。
受限天赋Restricted Talents:发问者如常选择调查员天赋,不过他不能选择炼金术师发现调查员天赋。该能力调整了调查员天赋。
推荐调查员天赋:额外灵感,解说灵感,侦搜,盗贼天赋和黑街灵感(全部出自ACG)
怪谈终结者接受了灵异世界存在的事实,但同时也挑战那些宣称可以用超自然解释生活中所有问题的观点。怪谈终结者孜孜不倦地致力于破解周边那些所谓幽灵附体或者鬼怪作祟的怪谈传说,但同时也做好了万一这些怪谈成真时的应对准备。尽管这些意志坚定的调查员精通分辨和对付作祟附体的技艺,但他们仍陶醉于把怪谈背后的平凡真相揭露出来的那一刻。
作祟寻迹(Hauntfinding,Su):1级时,怪谈终结者在作祟上的学识让其能轻而易举地发现其存在的迹象,无论作祟在生者国度里以何种方式显现都是如此。怪谈终结者在发现作祟的所有技能检定上得到1/2职业等级加值。如果他发现了作祟,则在任何因为作祟而引起的先攻检定上获得同样的数量加值。上述加值视作洞察加值。这项能力替代寻找陷阱。
闹剧怀疑(Suspect Hoax,Ex):无论实际情况为何,怪谈终结者总是自然而然地把自己将要面对的情景当做是闹剧或者恶作剧来应对。这样的心态让怪谈终结者即使在遭遇到最恐怖的情景时依然能处之泰然,无论这种状况背后是不是存在着真正的超自然事件都是如此。2级时,怪谈终结者在对抗伪装成超自然存在的法术和类法术能力时,其豁免检定获得+1洞察加值。同时在面对来自于真正作祟和虚体不死生物的所有效果时,其豁免检定得到+1洞察加值。上述加值在5级的时候提升到+2,8级的时候提升到+3。11级时,怪谈终结者免疫恐惧效果。这项能力替代毒素抗力。
制裁作祟(Smite Haunt,Su):通常,要对作祟造成伤害是相当棘手的活计,一般需要引导正能量或者施展能达到同样效果的法术才行,但怪谈终结者学到了如何利用自己的意念以达到同样效果。4级时,怪谈终结者可以通过一个标准动作集中自己的意志力以对正在活动的作祟造成伤害。他必须要身处作祟效果范围才能使用此能力。当怪谈终结者使用此能力时,他能对作祟造成等同于策士之击的伤害。这项能力替代迅捷炼金。
驱魔之触(Exorcising Touch,Su):7级时,怪谈终结者能不对被附身的宿主造成致命伤害的前提下,对宿主体内的附身生物造成伤害。要使用这种驱魔攻击,怪谈终结者必须成功对被附身的宿主进行一次接触攻击。一旦击中,怪谈终结者能对宿主体内的附身生物或者实体造成等同于其策士之击的致命伤害,而被附身的宿主同时受到同等数量的非致命伤害。这项能力替代7级时获得的调查员天赋。
和操弄化学的调查员不同,名侦探更依赖不同寻常的胆色与超凡的幸运介入事件。虽然没有类似“魔法”的能力,名侦探仍然可以靠着自己的警觉性,勇气和智慧,还有…嗯,简单的好运气解决案件与悬疑。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
本能力,以及所有的1级侦探计策取代炼金术,并且名侦探无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。
在4级时,名侦探会获得新的计策,这些动作取代迅捷炼金。
一击即倒! Make it Count(Ex):在名侦探发动策士之击,他可以消耗1点幸运点数,将一个他并不知道的调查员天赋附加到这次策士之击上。他必须达到可以选择这些调查员天赋的等级才能附加这些天赋。
快跑啊! Run Like Hell(Ex):在4级时,名侦探可以消耗1点幸运点数,在1分钟时间内获得额外20尺移动速度。除此之外,如果他在一轮内移动的距离超过了他的基础速度,名侦探就可以在防御等级上获得+4加值,持续到他的下一轮开始时为止。
再来一次 Second Chance(Ex):在4级时,每当名侦探投一个灵感骰或是发动无畏作死计策时,他可以消耗1点幸运点数重投此d6骰。如果此次投骰得出的结果为6或更高,他无法恢复幸运点数。名侦探必须接受重投的结果,即使比原骰结果更糟。
调查员天赋:以下天赋可以完善名侦探变体的能力:奇妙灵感,战斗灵感,礼装天分,黄金精神,发散灵感,秘密行动,解说灵感,警觉灵感,恐吓灵感,侦搜,急速定策,盗贼天赋,执着灵感和黑街灵感。
虽然大多数调查员都使用“现实”世界的手段来解决现实的问题,但对于灵媒师来说,如果你能看穿界域之壁的话,死人能告诉你的东西要比费心调查来的多得多。放下炼金药剂和放大镜,这些神神叨叨的“魔术师”深入异界,从死者之魂与其他黑暗的存那里力打捞秘密。
通灵 Commune with Spirits(Sp):替代一般调查员喜欢运用的化学手段,灵媒师可以与灵界的死者交流。在1级时,灵媒师可以使用法术理解语言(Comprehend Language),侦测秘门(Detect Secret Door)和鉴定术(Identify),但每次施法都要花费1分钟时间——他必须耐心询问死者之眼所见的秘密。灵媒师每天可使用此能力的次数等同于他的调查员等级+感知调整值次。
随着等级的提升,灵媒师可以用同样的手段施展更多通灵术。在5级时,他可以施放法术卜筮(Augury);7级时,法术死者交谈(Speak With Dead)和物品定位术(Locate Object);9级时,法术通晓传奇(Legend Lore)。每次使用这些法术就需要消耗一次本日通灵使用次数。
本能力取代炼金术,并且灵媒师无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。
感灵 Spirit Sense(Su):在2级时,每当灵媒师因为一个虚体生物制造的效果而需要进行豁免检定时,他如果以灵感能力增强自己的豁免检定,他只需要消耗1点灵感点数而非通常的2点。如果灵媒师拥有战斗灵感天赋,那么他不需要消耗灵感点数即可增强此次豁免检定。本能力取代毒剂学识。
强韧生命 Strong Life(Ex):2级时,与异世界的沟通经验增强了灵媒师的身体与意志。他在所有对抗死亡效果和负能量伤害的豁免检定上获得+2加值,在5级时这个豁免加值增加到+4,在8级时增加到+6。本能力取代毒素抗力。
第六感 Sixth Sense(Su):在3级时,灵媒师可以消耗一次他的通灵能力使用次数,重投一次他失败的豁免检定。他必须接受重投后的结果,即使它的结果更糟。本能力取代陷阱感知。
灵魂指引 Whispering Spirit(Su):在4级时,灵媒师可以将自己与灵界联通,从而在战斗中获得暂时的优势。灵媒师可以消耗一次他的通灵能力使用次数,在自己的防御等级和所有的豁免检定上获得相当于感知调整值的加值(至少为1),持续1分钟。本能力取代迅捷炼金。
异域之力 Touched by the Beyond(Su):与异世界存在的交流进一步加强了灵媒师抵抗邪恶侵袭的防御力。在11级时,灵媒师将免疫死亡效果,并且在受到负能量伤害时承受的伤害减半。本能力取代毒素免疫。
调查员天赋:以下天赋可以完善灵媒师变体的能力:奇妙灵感,战斗灵感,黄金精神,离奇回忆,代入思考,发散灵感,秘密行动,解说灵感,奇物学识,策士防御和执着灵感。
对于擅长研究炼金术的调查员来说,使用自己亲自打造的枪械和弹药战斗简直是一种享受。和他们更偏好“传统”武装的同事们不同,铁御探长手持火器镇服那些在法律和正义面前顽抗到底的家伙。
武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。
持枪执照 Packing Heat(Ex):在2级时,铁御探长获得业余铳士(Amateur Gunslinger)UC和枪匠(Gunsmithing)UC专长,他同样获得一把铳士起始时获得的旧火器。本能力取代毒剂学识。
调查员天赋:铁御探长可以选择额外勇毅(Extra Grit)UC和快速装填专长,替代一个调查员天赋的获得。
无视阴暗 Shot in the Dark(Ex):在4级时,铁御探长获得如下勇毅动作,这个勇毅动作与铳士的勇毅动作工作方式相同,但只有铁御探长可以使用它。如果铁御探长同样拥有铳士职业等级,那么他也可以使用铳士职业获得勇毅点数来发动本勇毅动作。
盲射 Blind Shot(Su):消耗1点勇毅点数,铁御探长可以在火器攻击时忽视任何因为掩蔽而受到的失手率。这个效果持续到他的回合结束。铁御探长仅能通过此能力忽略掩蔽的影响,但不能真的发现隐藏的敌人。本能力取代迅捷炼金。
虎胆龙威 Talented Shot(Ex):从11级开始,铁御探长可以以自己的调查员等级-4作为铳士等级,选择任何铳士的勇毅动作以取代一个调查员天赋。
放到优化手册区吧。本来是诱拐某人玩调查才发的,结果我发完就鸽了。
有什么理由在3级时还不点出全知识?既然如此 这个缺陷特性不可不选啊,随便换点什么都行。
文盲(Unlearned)
你總是覺得自己難以進行學習和記憶知識,你對自己涉及自己專業領域之外的知識所知甚少。選擇一項知識技能,你不能試圖進行其他任何未受訓知識技能的檢定,即使DC為10或更低。如果你有機會進入一個涵蓋相關領域知識的圖書館,你可以在-2罰值之下進行未受訓的知識檢定。
会用法医的人不会在意它好不好用(反正肯定不好用)
还有请问下,法医这个变体怎么没点评下?话说我看怎么觉得这个变体根本就不是用来战斗的呢? :em006
P.S:请问炼金术手册还翻译吗?想看图维亚的那部分 :em003 :em006
最近才注意到调查员这个职业的一些变体……话说规则不是说了么,对于自发施法者,只要在纳塔姆博的玛甘比学院学习过,就可以用几个德鲁伊法术一比一替换原来的奥术列表,这样的话,一环替换一个波涛护盾,二环替换一个树肤术,再加上原来的镜影术,就有三个防御法术了,不知道能不能够用? :em003
还有请问下,法医这个变体怎么没点评下?话说我看怎么觉得这个变体根本就不是用来战斗的呢? :em006
P.S:请问炼金术手册还翻译吗?想看图维亚的那部分 :em003 :em006
=獎勵=
古芒吉魔法(4信譽值) 你習得一個德魯伊法術的奧術版本。這個法術比它的德魯伊版本高兩級。為了學習這道法術,你必須能夠施展該等級的法術。在你準備奧術時,這道新法術會抄在你的法術書上或是由你的魔寵習得。如果你以自發施法施展奧術,這道新法術取代一道你已經習得的相應等級法術。
這個是擴充資源,前提還有一大堆,要入學,定期交學費,定期通過考試(技能檢定),累積信譽值... 而且也不是一比一換,高了兩環。不对吧,不是说只有依靠法术书施法的职业才高两环吗?
每學一次還要消耗4信譽值(pp) =,=
大地之影盗贼通常会使用这些天赋,但是拥有盗贼天赋的任何角色-包括盗贼,影舞者,极限解放盗贼(PF RPG Uch 20页)-并且任何满足天赋先决条件的人都可以选择这些天赋。调查员ACG和杀手ACG也可以分别用她们的调查员天赋和杀手天赋选择这些天赋。
失衡技巧(Unbalancing Trick,Ex):盗贼获得精通摔绊作为奖励专长,即使她不满足先决条件。在6级时,你可以视为满足了高等摔绊的所有先决条件(但是她必须要选择这个专长才能获得这个专长的效果)。其实就是省一个寓守于攻而已
请问一下援助流里的管家分享掩护射击,为什么能全队+4ab,这是怎么得来的,个人理解的掩护射击是远程援助+无需威胁,然后限定为+2ac这样。半身人有活雷锋(helpful)背景援助他人的加值能+2變+4
活雷鋒(Helpful)【HoG】:只要達到目的,你不介意讓別人拿到功勞。你成功施行援助他人行動時,給予同伴+4而非+2的加值。
请问一下援助流里的管家分享掩护射击,为什么能全队+4ab,这是怎么得来的,个人理解的掩护射击是远程援助+无需威胁,然后限定为+2ac这样。半身人有活雷锋(helpful)背景援助他人的加值能+2變+4引用活雷鋒(Helpful)【HoG】:只要達到目的,你不介意讓別人拿到功勞。你成功施行援助他人行動時,給予同伴+4而非+2的加值。
掩护射击(战斗,团队)(Covering Fire)
你用远程攻击使敌人分心,从而保护队友。
先决条件:近程射击
专长效果:你可以通过远程攻击敌人来发动援助他人动作,且无需该敌人正威胁盟友中。该次攻击检定承受一切正常加减值。你攻击时选择一个盟友,若攻击命中,只要目标在你的下一回合开始前对该盟友发动攻击,该盟友在对抗目标的下一次攻击时,AC获得+2加值。拥有该专长的所有盟友在对抗目标时都可以获得该专长效果。
掩护射击(Covering Fire)(出自RTT):并不是必须的专长,但是仍然非常宝贵,一是它可以让我们能够远程援助保证了自己的安全,二是“无需该敌人正威胁盟友中”,这意味着我们援助炮手队友进行远程打击,或者我们援助的目标可以在援助生效后冲锋/猛扑敌人;三是,如果我们能将这个团队专长分享到整个团队,那么可以全队+4AB。至于对抗该敌人的第一次攻击+2AC,算是个小添头吧。
你说的很对,掩护射击唯一能提供的效果就是“对抗该敌人的第一次攻击+2ac”,那就把这个专长删掉吧,只留掠阵搭档请问一下援助流里的管家分享掩护射击,为什么能全队+4ab,这是怎么得来的,个人理解的掩护射击是远程援助+无需威胁,然后限定为+2ac这样。半身人有活雷锋(helpful)背景援助他人的加值能+2变+4引用活雷锋(Helpful)【HoG】:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
可能是我问的不太清楚。引用掩护射击(战斗,团队)(Covering Fire)
你用远程攻击使敌人分心,从而保护队友。
先决条件:近程射击
专长效果:你可以通过远程攻击敌人来发动援助他人动作,且无需该敌人正威胁盟友中。该次攻击检定承受一切正常加减值。你攻击时选择一个盟友,若攻击命中,只要目标在你的下一回合开始前对该盟友发动攻击,该盟友在对抗目标的下一次攻击时,AC获得+2加值。拥有该专长的所有盟友在对抗目标时都可以获得该专长效果。引用掩护射击(Covering Fire)(出自RTT):并不是必须的专长,但是仍然非常宝贵,一是它可以让我们能够远程援助保证了自己的安全,二是“无需该敌人正威胁盟友中”,这意味着我们援助炮手队友进行远程打击,或者我们援助的目标可以在援助生效后冲锋/猛扑敌人;三是,如果我们能将这个团队专长分享到整个团队,那么可以全队+4AB。至于对抗该敌人的第一次攻击+2AC,算是个小添头吧。
我的疑惑在于:我个人的理解是,掩护射击并不提供+ab,也就是说如果我决定使用掩护射击来提供援助,那么它唯一能提供的效果就是“对抗该敌人的第一次攻击+2ac”,而按照大佬指南的解释来看,似乎应该是,如果我决定使用掩护射击来提供援助,那么这次援助动作是按照正常规则允许(依靠活雷锋提供+4ab)并且额外提供ac。另外对“全队”这一点我也有些没看懂,我能理解通过使用解说来全队+4ab,但看大佬的意思是通过将掩护射击分享给全队来获得全队+4ab?
你说的很对,掩护射击唯一能提供的效果就是“对抗该敌人的第一次攻击+2ac”,那就把这个专长删掉吧,只留掠阵搭档