(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=55711;image)
属性力量 | 7(-4) | -2 | |
敏捷 | 26(10) | +8 | +2种族,+2 增强,+2 内在,+2 冬天,+2 等级 | |
体质 | 14(5) | +2 | |
智力 | 12(1) | +1 | +1 年龄 | |
感知 | 12(1) | +1 | +1 年龄 | |
魅力 | 20(7) | +5 | +2种族,+2 增强,+1 年龄 |
攻击涛澜刀 +17 (3d6+16/15-20x2/穿刺/-)
|
防御AC 31(+8 敏捷,+5 魅力,+4 护甲,+2 机敏,+1 偏斜,+1 盾牌),措手不及25,接触26。
HP 76(10+42+16+7+1)
强韧+21(2武僧+5圣武+5神恩+2体质+3抗力+3幸运+1表现)
反射+24(2武僧+2圣武+5神恩+8敏捷+3抗力+3幸运+1表现)
意志+19(0武僧+5圣武+5神恩+1感知+3抗力+3幸运+1表现+1 艾恩石)
种族特性属性加值:敏捷+2,魅力+2。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
不滅之火(Immortal Spark):這項種族特性讓神裔能對抗死亡的力量。他們的知識(歷史檢定)和針對即死效果的豁免檢定獲得+2種族加值,並且可以每天1次以類法術能力施放『次級歲月抵抗』。該種族特性替換技能獎勵和類法術能力。
背景特性天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
流浪儿(Vagabond Child,城市)【APG】:你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
英雄命运(英雄):你在海尔德伦的表现有目共睹,村民们视你们为赶跑强盗的英雄,为你们的人格魅力与卓越智慧而着迷。1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
缺陷天真(Naive)
在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。
效果:你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。
天赋职业圣武士+7HP,+7技能
职业特性武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其魅力加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长Bonus Feat:
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表。此能力调整了奖励专长。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数迭加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(小圆盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
义剑巧技(Bravo's Finesse,EX):仁义剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时使用敏捷修正取代力量修正进行攻击检定,然而如果他装备了盾牌,他仍然需要在这次攻击检定中受到护甲检定减值。除此之外,仁义剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。
义剑之裁 (Bravo's Smite,Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
当使用制裁邪恶时,仁义剑客的防御等级不会得到偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
机敏(Nimble,Ex): 3级起,当仁义剑客穿着轻甲或无甲时防御等级获得+1闪避加值。任何使仁义剑客无法将敏捷加至防御等级的效果均会令其失去该加值。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。这项能力取代了恩惠
派头炫技(Panache and Deeds,Ex):4级起,仁义剑客得到了游荡剑客的派头职业能力以及以下炫技:闪避派头;威胁剑舞;适时格挡反击;精确刺击;游荡剑客之反应。而判断这些炫技的效果时,仁义之剑的圣武士等级和可以和任何游荡剑客职业等级迭加。这项能力取代了圣武士的施法能力。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有「即时备战」专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
派头炫技(Panache and Deeds,Ex):4级起,仁义剑客得到了游荡剑客的派头职业能力以及以下炫技:闪避派头;威胁剑舞;适时格挡反击;精确刺击;游荡剑客之反应。而判断这些炫技的效果时,仁义之剑的圣武士等级和可以和任何游荡剑客职业等级迭加。这项能力取代了圣武士的施法能力。
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值迭加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不迭加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
第二种契约给予圣骑士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣骑士)或者矮种战马(小体型的圣骑士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。
圣骑士能以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。坐骑会立刻出现在圣骑士身边。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
在第11级,坐骑获得天界生物模版。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。
在第15级,圣骑士的坐骑获得「圣骑士等级+11」的法术抗力。
一旦圣骑士的坐骑死了,在之后30天内,或者直到她在圣骑士职业上提升了等级,圣骑士将无法召唤另外一匹坐骑。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫〔魅惑〕法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗〔魅惑〕效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
特殊奖励英雄命运(英雄):你在海尔德伦的表现有目共睹,村民们视你们为赶跑强盗的英雄,为你们的人格魅力与卓越智慧而着迷。1级时,你获得1HP、1技能点以及1点额外英雄点,并且每1级,你获得1点英雄点(英雄点规则)。
熟练辩护者:你们出众的口才为一名被陷害的圣骑士沉冤昭雪,你们的事迹在很长一段时间成为人们的话题。专业(律师)技能获得+1内在加值,在证明自己或别人的清白时,交涉获得+1环境加值。划掉此福利,你的一次交涉检定可以获得+2环境加值。
凛冬的友谊:你获得了莉莉雅与欧文的友谊,连带也在海尔德伦居民们的眼中拥有了一定的威望。对莉莉雅、欧文以及所有海尔德伦居民们的交涉+2,在海尔德伦,可以以原价60%的价格卖出物品,并且卖出上限提高10%。在海尔轮德购买一件物品时,划掉此福利,你可以以原价90%的价格购买该物品。如果保留此福利,或许会在未来有所帮助。
神话遗产(2/2):不管以什么方式,和神话生物的遭遇都让你收获非凡。你获得1/1点神力点,你可以如同正常的神力涌动般使用它,或者以一个迅捷动作,让你的其中一个专长在一轮内变成神话版本,直到你下一轮开始。但除非你击杀了一头新的神话生物,否则你的神力点不会恢复,你也不会因为击杀多头神话生物,而获得超过你上限的神力点。
黑骑士的衣钵:你获得黑骑士的部分能力,但是同时也肩负了黑骑士的责任,要前去找到跳舞小屋并拯救芭芭雅伽。选择一项单一属性,永久提升2 点。此外,你被标记为芭芭雅伽宠爱的仆从,允许你通过一些女巫之王或者其盟友设置的,用来保护地点或物品的刻文和屏障。
作为对此福利的交换,你被强迫寻找芭芭雅伽并护送她重返伊利森。这就如同一个永恒的指示术效果作用在你身上。如果你终止进行此任务超过24 个小时,那么所有属性都会受到-2 惩罚。每一天惩罚会额外-2,最高至-8。此效果无法将某项属性减少到1 以下。减值会在重返任务24 小时之后解除。
被遗忘者的祝福:为了表示感谢,爱丽在你身上种下了一枚火种,希望在必要的时候能保护你免于她曾经所受的痛苦。当你受到火焰伤害,你能以直觉动作获得抵抗能量(火抗)的效果,施法者等级等于你的角色等级,但持续时间改为仅持续1轮,并且不会与任何类似效果叠加。使用后划掉该福利
英雄点3/3点
身而出Act Out of Turn: 你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你这轮能做一个标准动作或者一个移动动作。
化险为夷Bonus:在检定前使用可对任意d20获得+8幸运加值,投骰结果出现后使用只能获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(前+4,后+2)
一鼓作气Extra Action:这轮你能多做一个标准动作或者移动动作
灵机一动Inspiration: 向GM请示下面该如何推动剧情,
记忆犹新Recall: 回复一次法术或者特殊能力的使用,只适用于你的角色每天能获得的。
重整旗鼓Reroll: 重掷一次你刚做出的d20,必须接受第二次的结果。
匪夷所思Special: 向GM要求平常不可能的事情,比如施展高过自己正常水准的法术、天视地听、完全击破怪物DR、交涉要求龙停止攻击……GM仔细考虑同意后,应当给与一个严峻的检定或者极大惩罚的攻击检定,此时你和队友不能从英雄点来获得帮助。
大难不死Cheat Death:角色可花费2点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造箭射中了PC信物,从而当作没死人之类的话。此能力可用于魔宠、动物伙伴、向导、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。
专长1级 精类遗孤 一级角色
1级 战斗反射 鳞爪僧
2级 武器娴熟 仁义剑客
3级 武器专攻(涛澜刀) 三级角色
5级 食人鱼打击 六级角色
7级 仇怨缠身 六级角色
技能加点(5+4*7+1=34)+16 察觉 (+8 察觉,+1 感知,+3 本职,+2 工具,+2 表现)
+20 交涉 (+8 交涉,+5 魅力,+3 本职,+2 工具,+2 表现)
+21 特技 (+8 特技,+8 敏捷,+3 本职,+2 工具)
+25 解除装置 (+8 解除装置,+8 敏捷,+3 本职,+4 工具,+1 背景)
+11 威吓 (+1 威吓,+5 魅力,+3 本职,+2 工具)
+6 攀爬 (+1 攀爬,-2 力量,+3 本职,+4 工具)
背负:安吉斯,精金吉姆利,托拉格的祝福之刃。
穿戴:矮人角盔 (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Helmet,%20dwarven%20boulder),北地皮帽,淡绿色艾恩石(命中),御寒衣物,皮草,北地靴,反噬重拳护符。
左腕:弹簧腕鞘 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793186#msg793186),变巨术药水。
右腕:弹簧腕鞘 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793186#msg793186),海洋之触药水。
腰挂:雪镜,耳塞,磨刀石,投石索,快抓镣铐,精制品盗贼工具,死硬水*10。
背负:塔盾+1,安吉斯。
穿戴:+1防护戒指,矮人角盔 (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Helmet,%20dwarven%20boulder),洋红棱镜艾恩石,御寒衣物,皮草,雪地靴,透风秘银灵活胸甲带甲刺+1,寻路仪,抗力斗篷+1。
左腕:弹簧腕鞘 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793186#msg793186),治疗中伤药水。
右腕:弹簧腕鞘 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793186#msg793186),变巨术药水。
腰挂:雪镜,耳塞,次元袋,投石索,死硬水*10。
次元袋:魔化武器魔棒(18/24),抵抗能量伤害(寒冷)药水,熊之坚韧药水,猫之优雅药水,蛛行术卷轴,狐之狡黠卷轴,飞虫走兽卷轴,识破隐形卷轴,虔诚护盾药水,诚实药水,跳跃术药水,治疗中伤药水*2,灭群扣环,尸体圣化油,海洋之触药水,圣域术药水,轻羽术药水,治疗轻伤药水*11,防护邪恶药水,驱逐光晕药水,闪光粉*2,拌足包*2,冻结剂*3,暴雷石*3,防护善良卷轴,魔牙术卷轴,变巨术卷轴,炽火胶*3,发烟棒*3,日光杖,恩赐术药水,光亮术油,强酸*3,艾草,硫磺,位面商人团初级会员资格证,小屋钥匙1,小屋钥匙2,高级铁匠工具,2650gp,极北长袍,蝾螈预防珠力量腰带,幸运马蹄铁,识破隐形卷轴*2,驱逐光晕药水*2。
卖出:安吉斯,精金吉姆利,托拉格的祝福之刃(3075),北地皮帽(4500),反噬重拳护符(4000),变巨术药水*2(100),死硬水*20(1000),塔盾+1(1180),魔化武器魔棒(270),蛛行术卷轴(150),狐之狡黠卷轴(150),飞虫走兽卷轴(150),识破隐形卷轴*3(450),防护善良卷轴(25),魔牙术卷轴(25),变巨术卷轴(25),透风秘银灵活胸甲带甲刺+1(5650),高级铁匠工具(50),矮人角盔(20),御寒衣物(8),皮草(12),雪地靴(2500),弹簧腕鞘*2(20),雪镜(10),极北长袍(7000),力量腰带(4000),幸运马提铁(6800),2650
等价合计:3075+8500+1100+1180+270+900+75+5650+90+2500+30+2650+10800+7000=43820
等价购买:+1精金灵巧涛澜刀(11020,3),大剑师之证(苍蓝围巾)(2500),敏捷腰带(4000),魅力头带(4000),血继护符(命运)(10000),飞行术药水*2(1500),淡绿色艾恩石(豁免)(4000),先攻艾恩石(500),抗力斗篷2-3(5000),洋红棱镜艾恩石(800)
等价合计:11020+2500+4000+4000+10000+500+1500+4500+5000=43820
留下:蝾螈预防珠,洋红棱镜艾恩石,精制品盗贼工具,+1防护戒指,抗力斗篷+2,寻路仪,安吉斯,矮人角盔,淡绿色艾恩石(命中),北地靴,御寒衣物,皮草,北地靴,弹簧腕鞘*2,治疗中伤药水*3,次元袋,雪镜,耳塞,快抓镣铐,投石索,抵抗能量伤害(寒冷)药水,熊之坚韧药水,猫之优雅药水,海洋之触药水,虔诚护盾药水,诚实药水,跳跃术药水,尸体圣化油,海洋之触药水,圣域术药水,轻羽术药水,治疗轻伤药水*7,防护邪恶药水,驱逐光晕药水*3,闪光粉*2,拌足包*2,冻结剂*3,暴雷石*3,炽火胶*3,发烟棒*3,日光杖,恩赐术药水,光亮术油,强酸*3,艾草,硫磺,位面商人团初级会员资格证,小屋钥匙1,小屋钥匙2,灭群扣环
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库 Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) Adventurer's Armory
价格:5gp 重量:1磅
类型:冒险装备
效果:这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
沸血片(Blood-boiling pill) 出自《炼金术手册》(Alchemy Manual)
价格:75gp 重量:—
类型:炼金药
效果:吞下这片深黑色混合着红色、茶色的药片会使得你的血液升温,8小时内,你的先攻检定和所有对抗寒冷的效果的豁免检定获得+2炼金加值。但是,任何流血效果对你造成的伤害增加为1.5倍(向上取整)。在沸血片效果期间吞下寒血片(blood-chilling pill)会抵消两种药的效果
炼金配方
配方(30份姜汁+8份黄金+15份艾蒿汁)/ ceration;工艺 25
时间 10分钟;工具 坩埚;类型 炼金药
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。
Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone
Source Seekers of Secrets pg. 47 (Amazon)
Aura strong varied; CL 12th
Slot none; Price 4,000 gp; Weight —
Description
This stone grants a +1 competence bonus on attack rolls or saving throws.
Resonance
Twice per day as a free action, the bearer can remove the fatigued condition from himself (or reduce the exhausted condition to fatigued).
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, creator must be 12th level; Cost 2,000 gp
医生面具Doctor's mask 出自《冒险家的武器库(Adventurer’s Armory)》
价格:50gp 重量:2磅
类型:工具
效果:这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。在科沃沙(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生,在公共场合戴着医生面具是一种轻微犯罪。
涛澜刀 WAVEBLADE
5gp;1d6;18-20/x2;2磅;挥砍或穿刺;武僧,见下文
类型:异种
这种武器因其尾刺般的独特形状也以“蝎尾”闻名,其短小,双弧型的刀身柄部被一个弓形护指所取代。使用者在对抗意图卸除手中涛澜刀的卸武CMD上获得+2加值。