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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 就说气不气 于 2017-12-26, 周二 00:38:39

主题: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 就说气不气2017-12-26, 周二 00:38:39
新手kp,带了个新人短团,期间一直不断有人咕,所以跑了快一个星期了才只到一半。后来人终于齐了一次,pc却没动力了,就只剩我在拼命rp,剧情扮演半天不说话,一吐槽秒回话,我带的也超难受。现在该怎么办,该怎么挽回还是直接咕了?
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 江少寒2017-12-26, 周二 01:45:18
咕了吧
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 冬海爱衣2017-12-26, 周二 04:24:45
简单聊一下吧,关于咕的问题,爱衣本人是个完全不怕咕的KP,因为实际上自己就不会遇到因为咕而导致游戏不能继续的问题。首先,作为KP一开始就应该预估好跑团需要的时间,留好多余的时间以防万一,在开团前商讨好开团的时间是很重要的,尤其是什么人都有的网团,不然就容易好几个人对不上时间导致跑团无法继续。一般来说做好前一点就可以避免这个团被咕导致无法继续了,不过PL没动力继续的话就是另一种问题了,而这点就需要KP努力了。
关于KP具体需要努力什么,简单来说就是掌控好游戏的节奏,让游戏的步调掌握在自己的手里。这里爱衣举个例子,当你看电视剧或者动画时,偶尔会出现突然在高潮部分停下并将悬念留到下一集的情况,这样就会让观众迫不及待的想要看下一集。这个手法就是一种控制节奏的手段,你完全可以将这个应用到带团上,比如玩家们遇到某种未知的生物时暂停游戏,然后任由玩家们想象这是个什么样的生物,并让他们期待下次继续时揭开真相的那一幕。
除此之外,玩家们没动力也有可能是由于游戏体验不够好造成的,这点在网团里相当常见。由于网团和面团的差异,跑网团时玩家一般都是自己一个人看着电脑的,这和面团大家一起玩的气氛就不一样,所以在等待别人行动或者KP描述的时候就很容易感到无聊。这个时候,KP能做的就是增强自己与玩家,以及玩家与玩家之间的交流。这是个社交性质的游戏,所以人与人之间的交流是很重要的,作为KP提供机会让玩家们交流也很重要。比如,在进行了一段时间的跑团时暂停给玩家提供一个整理思路的空间,在跑团暂时结束时让玩家们讨论游戏接下来的行动方针,或者适时询问玩家们的计划都能加深交流从而让游戏体验变得更好。还有就是避免机械式的带团,不被模组的内容限制,发挥自己的想象力来让模组的内容变得更有意思,别让跑团中的各种扮演和行为变成枯燥的《我观察房间,投骰》之类的看脸游戏,跑团时在思考的不单单是PL,KP也得努力动脑去营造这一整个世界。
最后爱衣提一下,无论是什么类型的跑团,先做朋友再一起跑团总是好的,相互熟悉的人在一起跑团,很难发生这种跑团继续不下去的情况的。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 凉凉。2017-12-26, 周二 07:17:30
我的建议是,新手kp新手团,带寻纸人。
熟人再带长团。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: livingyan2017-12-26, 周二 08:55:56
新手kp,带了个新人短团,期间一直不断有人咕,所以跑了快一个星期了才只到一半。后来人终于齐了一次,pc却没动力了,就只剩我在拼命rp,剧情扮演半天不说话,一吐槽秒回话,我带的也超难受。现在该怎么办,该怎么挽回还是直接咕了?

emmm为什么新人短团一次跑不完……
约好一次的时间然后花3-4个小时就能结团吖?
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 就说气不气2017-12-26, 周二 09:00:48
我的建议是,新手kp新手团,带寻纸人。
熟人再带长团。
就是个新手短团,预计的六小时
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 就说气不气2017-12-26, 周二 09:02:08
新手kp,带了个新人短团,期间一直不断有人咕,所以跑了快一个星期了才只到一半。后来人终于齐了一次,pc却没动力了,就只剩我在拼命rp,剧情扮演半天不说话,一吐槽秒回话,我带的也超难受。现在该怎么办,该怎么挽回还是直接咕了?

emmm为什么新人短团一次跑不完……
约好一次的时间然后花3-4个小时就能结团吖?
就是pc们时间凑不齐,此起彼咕
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 就说气不气2017-12-26, 周二 09:07:28
简单聊一下吧,关于咕的问题,爱衣本人是个完全不怕咕的KP,因为实际上自己就不会遇到因为咕而导致游戏不能继续的问题。首先,作为KP一开始就应该预估好跑团需要的时间,留好多余的时间以防万一,在开团前商讨好开团的时间是很重要的,尤其是什么人都有的网团,不然就容易好几个人对不上时间导致跑团无法继续。一般来说做好前一点就可以避免这个团被咕导致无法继续了,不过PL没动力继续的话就是另一种问题了,而这点就需要KP努力了。
关于KP具体需要努力什么,简单来说就是掌控好游戏的节奏,让游戏的步调掌握在自己的手里。这里爱衣举个例子,当你看电视剧或者动画时,偶尔会出现突然在高潮部分停下并将悬念留到下一集的情况,这样就会让观众迫不及待的想要看下一集。这个手法就是一种控制节奏的手段,你完全可以将这个应用到带团上,比如玩家们遇到某种未知的生物时暂停游戏,然后任由玩家们想象这是个什么样的生物,并让他们期待下次继续时揭开真相的那一幕。
除此之外,玩家们没动力也有可能是由于游戏体验不够好造成的,这点在网团里相当常见。由于网团和面团的差异,跑网团时玩家一般都是自己一个人看着电脑的,这和面团大家一起玩的气氛就不一样,所以在等待别人行动或者KP描述的时候就很容易感到无聊。这个时候,KP能做的就是增强自己与玩家,以及玩家与玩家之间的交流。这是个社交性质的游戏,所以人与人之间的交流是很重要的,作为KP提供机会让玩家们交流也很重要。比如,在进行了一段时间的跑团时暂停给玩家提供一个整理思路的空间,在跑团暂时结束时让玩家们讨论游戏接下来的行动方针,或者适时询问玩家们的计划都能加深交流从而让游戏体验变得更好。还有就是避免机械式的带团,不被模组的内容限制,发挥自己的想象力来让模组的内容变得更有意思,别让跑团中的各种扮演和行为变成枯燥的《我观察房间,投骰》之类的看脸游戏,跑团时在思考的不单单是PL,KP也得努力动脑去营造这一整个世界。
最后爱衣提一下,无论是什么类型的跑团,先做朋友再一起跑团总是好的,相互熟悉的人在一起跑团,很难发生这种跑团继续不下去的情况的。
多谢指教,我节奏方面还是有些欠缺。下次砍掉一些描述试试
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 就说气不气2017-12-26, 周二 09:09:22
咕了吧
pc不咕的话我还是想尽力跑完,至少有个结局
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 凉凉。2017-12-26, 周二 09:20:18
我的建议是,新手kp新手团,带寻纸人。
熟人再带长团。
就是个新手短团,预计的六小时
还是那句话,不够短,人太多。不信去看寻纸人。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 就说气不气2017-12-26, 周二 10:02:38
我的建议是,新手kp新手团,带寻纸人。
熟人再带长团。
就是个新手短团,预计的六小时
还是那句话,不够短,人太多。不信去看寻纸人。
看完了,确实要短多了
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: SORA2017-12-26, 周二 10:37:55
跑團和廣播劇是同道理 跑團和廣播劇的分別是PC既是演員也是觀眾
沒有人會想花太多時間無目的連續地跑 所以要先定好總團時間
還有一點很重要 定你會自己在什麼時間推幾次劇情
我個人來說通常定3小時團 會每約1小時大推一次 提示都不行就直接推過 當然前題是PC完全達不到目標
要記緊一個人拉很久就是成團人在等他在拉 不發言的人過完劇情後就直接問他 給他空間發揮
有時間新手真的需要"導演"去引導他去"做戲"
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 粉毛提督七宫涟2017-12-26, 周二 12:32:03
让PC退团吧。
这样的游戏是不会带来幸福的。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 梨茶2017-12-26, 周二 12:45:16
觉得没意思就不要玩。
本来就是来消遣的,不喜欢还玩什么?
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 祈一仔2017-12-26, 周二 13:24:02
招人时就要明确标好跑团时间。

确定好时间进团了因非重大变故而咕的pc可以拉进黑名单。



主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 粉毛提督七宫涟2017-12-26, 周二 15:39:16
关于人太多的问题……当然是人越多越难凑齐了。网团凑齐六个玩家和凑齐三个玩家的难度完全不同的。
新手建议从双人团开始带……单人团不推荐。单人团没有PC之间的互动的话,GM就要一直完全集中在PC的反馈上,不能在PC之间讨论时稍作休息,而且如果PC迟迟没有反应,那游戏就会停摆。所以推荐的是双人团。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 凉凉。2017-12-26, 周二 23:42:55
那最喜欢带单人团的我岂不是 :em032
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 就说气不气2017-12-27, 周三 00:40:37
跑團和廣播劇是同道理 跑團和廣播劇的分別是PC既是演員也是觀眾
沒有人會想花太多時間無目的連續地跑 所以要先定好總團時間
還有一點很重要 定你會自己在什麼時間推幾次劇情
我個人來說通常定3小時團 會每約1小時大推一次 提示都不行就直接推過 當然前題是PC完全達不到目標
要記緊一個人拉很久就是成團人在等他在拉 不發言的人過完劇情後就直接問他 給他空間發揮
有時間新手真的需要"導演"去引導他去"做戲"
感谢新思路的提出,确实是不断调动积极性的好方法。我会试着更熟练地运用这种方法。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 就说气不气2017-12-27, 周三 00:43:32
关于人太多的问题……当然是人越多越难凑齐了。网团凑齐六个玩家和凑齐三个玩家的难度完全不同的。
新手建议从双人团开始带……单人团不推荐。单人团没有PC之间的互动的话,GM就要一直完全集中在PC的反馈上,不能在PC之间讨论时稍作休息,而且如果PC迟迟没有反应,那游戏就会停摆。所以推荐的是双人团。
确实,开双人团就感觉好一些,以后还是精简到2人比较好。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 就说气不气2017-12-27, 周三 00:52:11
感谢各位资深调察员的意见,从各个不同角度提供了思路,之后又试着跑了一次,还算比较顺畅。我也发现其中我在带团节奏上的不足,一些无关紧要的东西容易描述太多,分散了pc注意力,打乱整个节奏。又及,咕了的pc就让他咕着吧,不能为了一个人影响整个团的观感。
再次感谢大家耐心的回答。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: 粉毛提督七宫涟2017-12-29, 周五 08:26:05
关于人太多的问题……当然是人越多越难凑齐了。网团凑齐六个玩家和凑齐三个玩家的难度完全不同的。
新手建议从双人团开始带……单人团不推荐。单人团没有PC之间的互动的话,GM就要一直完全集中在PC的反馈上,不能在PC之间讨论时稍作休息,而且如果PC迟迟没有反应,那游戏就会停摆。所以推荐的是双人团。
确实,开双人团就感觉好一些,以后还是精简到2人比较好。

以后有条件再开四人团。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: Ed.2017-12-30, 周六 08:17:31
一般短团一次没跑完 约好下一次开的时间即可。
约好了时间再莫名其妙咕的就黑名单处理咯
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: helseed2018-01-20, 周六 12:23:39
团的长短问题大家都提过了,我不再重复。

然而你提到就是开起来pc也觉得没动力

这个我感觉就是游戏内容的问题了,发生这种情况我说句不好听的,不是你不适合开,就是你的玩家不适合跑

换言之,你的玩家对跑团这种游戏形式本身并没有那么感冒,或者你还达不到让玩家觉得有趣跑得下去的程度

如果楼主不愿意po自己log出来给大家看问题,也请自己回顾一下从招募到活动的过程。
如果是你找错玩家,就去找更适合更愿意跑团的玩家。如果是你本身实力未够班,请精进自己。
话糙理糙,但是嚼之应该有益,希望楼主看得进去。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: mima2102018-01-20, 周六 20:08:40
招人时就要明确标好跑团时间。

确定好时间进团了因非重大变故而咕的pc可以拉进黑名单。
赞成~重大变故可以理解。但约好时间不来属于人品问题。
主题: Re: 【新人求教】pc觉得团跑的没意思
作者: helseed2018-01-21, 周日 18:56:32
招人时就要明确标好跑团时间。

确定好时间进团了因非重大变故而咕的pc可以拉进黑名单。
赞成~重大变故可以理解。但约好时间不来属于人品问题。
这个确实很没礼貌。