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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 战袍战袍 于 2018-01-03, 周三 22:03:11
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1.关于技能克苏鲁神话带来的最大san值降低,那么当前san值要不要一起降低?
2.关于疯狂,疯狂发作时的即时症状和总结症状有什么关联?发狂结束时的恐惧与狂躁是二选一吗?还是两者都要选定?
3.规则书有说到调查员可以凭借“关键连接”进行san值1D6的回复,关键连接是什么?怎么描述回复的?
4.一点吐槽:第一次杀人要进行san值检定,0/1D6 ,可在后面的描述说,只有精神病人可以肆无忌惮的杀人,如果san值足够低是不是可以不受惩罚,但san值过低检定应该是基本不可能通过,必掉san值。
请有懂得的前辈解答。
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1. PDF是有搜索功能的。
2. 感觉你有好好看书,然而似乎看得很不仔细...
3. 任何时候,钻空子单方面获利都是不受欢迎的。
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1.关于技能克苏鲁神话带来的最大san值降低,那么当前san值要不要一起降低?
不会
2.关于疯狂,疯狂发作时的即时症状和总结症状有什么关联?发狂结束时的恐惧与狂躁是二选一吗?还是两者都要选定?
可以看一下8.3疯狂的影响中, 疯狂发作——总结症状部分
3.规则书有说到调查员可以凭借“关键连接”进行san值1D6的回复,关键连接是什么?怎么描述回复的?
搜索关键字自救
4.一点吐槽:第一次杀人要进行san值检定,0/1D6 ,可在后面的描述说,只有精神病人可以肆无忌惮的杀人,如果san值足够低是不是可以不受惩罚,但san值过低检定应该是基本不可能通过,必掉san值。
背景获利不可取...
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1. 不会,除非当前SAN多于最大SAN,这时立即消除溢出的SAN。
4.都疯了还在乎SAN?
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1.关于技能克苏鲁神话带来的最大san值降低,那么当前san值要不要一起降低?
不会
2.关于疯狂,疯狂发作时的即时症状和总结症状有什么关联?发狂结束时的恐惧与狂躁是二选一吗?还是两者都要选定?
可以看一下8.3疯狂的影响中, 疯狂发作——总结症状部分
3.规则书有说到调查员可以凭借“关键连接”进行san值1D6的回复,关键连接是什么?怎么描述回复的?
搜索关键字自救
4.一点吐槽:第一次杀人要进行san值检定,0/1D6 ,可在后面的描述说,只有精神病人可以肆无忌惮的杀人,如果san值足够低是不是可以不受惩罚,但san值过低检定应该是基本不可能通过,必掉san值。
背景获利不可取...
翻了规则书,翻到上面看到关键连接部分,规则书太长了到了理智篇已经忘了 :em016你们似乎反对背景获利,那这规则通常是禁止的吗?
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1. PDF是有搜索功能的。
2. 感觉你有好好看书,然而似乎看得很不仔细...
3. 任何时候,钻空子单方面获利都是不受欢迎的。
因为我用的是手机一点点看的,有些地方看过之后可能在后面看到相关的地方就有点不记得了,手机自带的软件的查询功能我可能要去找一找,好像没这功能。。。
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1. 不会,除非当前SAN多于最大SAN,这时立即消除溢出的SAN。
4.都疯了还在乎SAN?
哦哦,如果是指发狂,好像是不掉san的→_→
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因为我用的是手机一点点看的,有些地方看过之后可能在后面看到相关的地方就有点不记得了,手机自带的软件的查询功能我可能要去找一找,好像没这功能。。。
不论是安卓还是IOS的adobe pdf reader(免费版)不就有搜索功能吗?而且还支持目录索引,翻看相当方便。
翻了规则书,翻到上面看到关键连接部分,规则书太长了到了理智篇已经忘了 :em016你们似乎反对背景获利,那这规则通常是禁止的吗?
我想你弄混了一点,san值低与精神病人并不等价。
PC角度来说,哪怕POW骰出15,也不代表他是一名精神病人。
PC默认都是从正常的精神状态开始冒险。诚然pow15的PC会非常容易发狂,但那也是之后的事,并不等同于你从建卡时就可以为所欲为。
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不要加们,人和人之间还是差别很大的。
我不反对背景获利,但是你要说服我才行。
你第三条不应该提问
第四条对精神病人过度解读了,只有精神病人可以肆意的杀人含义是:正常人不会有这种想法,肆意杀人的人往往精神有问题。希望你能结合语义而不是单个字词来理解。
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反对有利背景主要是这玩意太能扯了,如果不限制的话很容易发生邪教徒被大型势力碾过去的事.........
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我大概明白了,多谢各位!
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有参考价值,待整理后删除
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4.一点吐槽:第一次杀人要进行san值检定,0/1D6 ,可在后面的描述说,只有精神病人可以肆无忌惮的杀人,如果san值足够低是不是可以不受惩罚,但san值过低检定应该是基本不可能通过,必掉san值。
感觉1.21中文版核心规则书第十章里Violence and Sanity Rolls理智检定与暴力部分关于这段的讲解跟英文版有些出入
原文:Cold-blooded murder is especially difficult, and an investigator may find themselves incapable of doing it. Such callous behavior may require the player to fail a Sanity roll before they are able to pull the trigger on a fellow human being.
我的翻译:冷血谋杀尤其困难,调查员可能会下不了手。如此冷酷的行为可以要求玩家理智检定失败才能对作为同胞的人类扣扳机。
个人理解是玩家过理智检定,必须失败才能动手。后文里的psychopath精神病患者感觉也跟insane不同,只是理智低检定容易失败,所以能杀人,但每次理智检定失败都要掉san并由KP接管一次动作,所以不是不受惩罚,相反应该很快san就会掉光。
另外第十章里Hit Points and Physical Injury for Non-Player Characters非玩家角色的生命值与物理伤害的最后一段
中文版里好像漏了这一段
do the investigators allow an evil cultist to live or do they carry out a summary execution? In most cases, cold-blooded murder should incur a Sanity roll.
调查员是放邪恶的教徒一命还是立下杀手呢?大部分情况下,冷血谋杀应该导致一次理智检定