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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: timespace 于 2018-01-16, 周二 18:41:33
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虽然从这个设计来看是为了对付敌方的20大成功,但是在群里提到的时候一个人提到因为dm是暗骰,所以这个能力其实只能重投队友的1大失败,敌方的骰子是看不见的,是这样吗
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接触过的DM都是直接投D20,只是加值隐藏起来不让你看到,因此这种顾虑我没有遇到过。
完全暗投除非大家都是老熟人,否则容易引发PC对DM的不信任的
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接触过的DM都是直接投D20,只是加值隐藏起来不让你看到,因此这种顾虑我没有遇到过。
完全暗投除非大家都是老熟人,否则容易引发PC对DM的不信任的
第一次用果园,不知道是不是这样回复别人……
就是dm没有暗骰,然后我看dm出20了我就直觉动作开厄运让dm重投,并没有知道加值,不知道这样的操作对不对,我之前也没顾虑,是群里一位提出来规则上dm是暗骰,我们其实是不知道dm投多少,所以才有这个疑问
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其实通常暗骰的部分是规则上明确说明是暗骰的那些(比如说占卜术系列的结果),不过DM一般有最终解释权。
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第一次用果园,不知道是不是这样回复别人……
就是dm没有暗骰,然后我看dm出20了我就直觉动作开厄运让dm重投,并没有知道加值,不知道这样的操作对不对,我之前也没顾虑,是群里一位提出来规则上dm是暗骰,我们其实是不知道dm投多少,所以才有这个疑问
首先,規則書上並沒有說GM要暗骰這些東西,準確地說,CRB並沒有特別說明GM要明骰或暗骰攻擊骰、傷害骰、豁免檢定骰等等等(這是指一般情況下)。
總有某些例外,例如解除裝置檢定規定由GM秘密投骰,這些特別的情況,規則書會特別指出並說明。
所以,你的情況是明骰或是暗骰,則由你的GM決定。
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我们也有类似情况,提前和DM声明如果出暴击了就要求重骰就好了~
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重击是针对要害部位的有效打击,有画面效果的。
所以大部分重击和精准在免疫中是放在一起说的,所以没有实际形体的虚体、元素,没有要害功能划分的泥怪才免疫重击。很多等效“护命”附魔的能力的描述都是扭曲脏器位置,如炼金的器官保存。
所以当GM骰出重击时,应当宣称,可以改命。