属性力量 | 18 | 4(花费10) | 增强+2 |
敏捷 | 14 | 2(花费2) | 增强+2 |
体质 | 16 | 3(花费3) | 升级+1,增强+2 |
智力 | 7 | -2(花费-4) |
感知 | 12 | 1(花费2) |
魅力 | 20 | 5(花费7) | 人类+2,升级+1,增强+2 |
BAB+11 | CMB+15 | CMD 28<+4防御式战斗+5偏斜+5骨魔> |
攻击+1精金锋锐斩矛 | 攻击:+15/+10/+5(+11BAB+4力量+2士气-3猛力+1增强<-2防御式战斗+4夹击+5制裁>) | 伤害:1d10+15+3+10等级/15-20/x2 | 挥砍,穿刺 |
+4力量精致复合长弓 | 攻击:+12/+7/+2(+11BAB+1敏捷<+5制裁>) | 伤害:1d8+4+10等级/x3 | 110,穿刺 |
精制银长剑 | 攻击:+15/+10/+5(+11BAB+4力量+2士气-3猛力+1增强<-2防御式战斗+4夹击+5制裁>) | 伤害:1d8+10+2+10等级/19-20/x2 | 挥砍 |
啮咬 | 攻击:+9(+11BAB+4力量+2士气-3猛力-5天武<-2防御式战斗+4夹击+5制裁>) | 伤害:1d8+5+2+10等级/x2 | 挥砍,穿刺,钝击 |
血怒攻击+1精金锋锐斩矛 | 攻击:+18/+13/+8(+11BAB+7力量+2士气-3猛力+1增强<-2防御式战斗+4夹击+5制裁>) | 伤害:1d10+19+3+10等级/15-20/x2 | 挥砍,穿刺 |
精制银长剑 | 攻击:+18/+13/+8(+11BAB+7力量+2士气-3猛力+1增强-<-2防御式战斗+4夹击+5制裁>) | 伤害:1d8+13+2+10等级/19-20/x2 | 挥砍 |
啮咬 | 攻击:+12(+11BAB+7力量+2士气-3猛力-5天武<-2防御式战斗+4夹击+5制裁>) | 伤害:1d4+6+2+10等级/x2 | 挥砍,穿刺,钝击 |
特殊攻击:复仇制裁(+5/+10,AC+5,4次/天),独行战术(10轮),血怒(13轮,击倒恢复),动物面具(每天5分钟)
防御AC 22(+10甲,+1敏捷,+1闪避<+5偏斜,+4防御式战斗,+5骨魔,+4盾>),措手不及20,接触12
HP 103(11D10+33)
强韧+15,反射+10,意志+15
特殊防御:勇气灵光、虔诚灵光,每天一次+3豁免。火抗 9,电抗 3,寒抗 3,酸抗 3。
种族特性标准特性
背景特性【白甲】(无伤者)
以30日时间锻造的神圣护甲,化不可能为可能的奇迹。
在所拥有的抗力基础上获得+2背景。
【奥尔良守护者】(天佑者)
为了守护祖国,我不惜一切。以此树起叛乱的笙旗。
基于幸运的加值+1。
职业特性天赋职业:圣武士
【真名看破】(偵測邪惡(Detect Evil, Sp),无灵光(No Aura))
纯善之心早已深入灵魂,在神的代行者面前,一切邪恶皆无所遁形。在吾面前,一切虚伪皆无所遁形。
偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士的善良靈光強度(見『偵測善良(Detect Good)』法術)等於她的聖騎士等級。
聖騎士可以根據意願使用『偵測邪惡』,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。
无灵光(No Aura):复仇暴徒不会散发阵营灵光。
这改变了圣武士的灵光(aura)。
【指引荣光】(定位盟友(Locate Ally,Sp))
与子同袍,与子同泽。一个人的复仇道路未免太过无聊。
每日1次,复仇暴徒能够以类法术能力施放生物定位术(Locate Creature),施法者等级等同于她的圣武士等级,不过目标仅限于在过去1周内,与复仇暴徒一同相处了至少24小时的1名盟友作为目标。
【神明裁决】(复仇制裁(Vindictive Smite,Ex))
诸天乃主之荣耀,天空乃神手之伟业。如果真的有神存在的话,必定会向我降下天罚的吧。
复仇暴徒对那些伤害了自己或盟友的敌人极为残忍。每日1次以迅捷动作(swift action),她能够制裁视野范围内的1名曾经对她或她的盟友造成了伤害的目标。她将自己的魅力调整值加到对制裁目标作出的攻击检定上,并且将她的圣武士等级加到对制裁目标作出的伤害检定上。此外,当复仇制裁生效时,复仇暴徒会在对抗制裁目标的攻击时,AC获得相当于自身魅力加值(若有的话)的偏斜加值。若复仇制裁的目标在过去24小时内使得复仇暴徒的盟友陷入昏迷或死亡的话,对制裁目标作出的第一次命中攻击的伤害检定加值会增加至每个圣武士等级2点。
复仇制裁效果会持续至制裁目标死亡或者复仇暴徒下一次休息并恢复该能力的使用次数为止。在4级以及之后的每3个等级,复仇暴徒都会额外获得1次复仇制裁的每日使用次数,最高为19级时的最高每日7次。
这取代了制裁邪恶(smite evil)。
【亵渎恩典】(恩泽已逝(Faded Grace,Ex))(2级生效))
我愿求得主的恩典。如果我没有的话,希望天主赐予我,如果我已拥有,希望天主仍赐予我。这恩典,留之何用。
2级时,复仇暴徒从后述专长选择其一作为奖励专长:强韧加强(Great Fortitude)、钢铁意志(Iron Will)或闪电反射(Lightning Reflexes)。(选择钢铁意志)
这取代了神恩(divine grace)。
【沐泽圣辉】【终结誓言】(独行战术(Solo Tactics,Ex))(2级生效))
神威如岳,神恩如海。无人认同的信念与信仰,就让它在烈火中被重新锻造。
2级起,复仇暴徒获得独行战术,就如同审判者的职业能力一般。她能够以迅捷动作(swift action)启动该能力,并且在1轮内获得相应的好处。她每日使用该能力的轮数等同于她的圣武士等级的一半 + 她的魅力调整值。
这取代了圣疗(lay on hands)。
【覆甲之女】(勇气灵光(Aura of Courage, Su))
不适合少女的甲胄,象征了血与火的意志。不适合少女的甲胄,象征了复仇者的意志。
3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
【移动圣域】【忘却补正】(顽强恨意(Spiteful Tenacity,Ex))
神圣的庇护让少女百邪不侵。无论时间如何流逝,这憎恨都不会消散。
3级起,每当复仇暴徒复仇制裁生效时,她便会获得顽强(Diehard)专长的好处。
这取代了神佑(divine health)。
【无字的启示录】(团队专长(Teamwork Feat))
神的启迪,无法以文字描述。无法以文字描述的启示录,食之无味弃之可惜。
在3级以及之后的每6个等级,复仇暴徒都会在正常提升等级获得的专长之外额外获得1个奖励专长。这些专长必须从团队专长中选取。复仇暴徒必须满足所选奖励专长的先决条件。
这取代了恩惠(mercy)和引导正能量(channel energy)。
【圣灵降临】(一拥而上(Gang Up,Ex))
圣灵降临于吾等之身,吾等必行主之伟力。在这全新的血誓下,代行吾之权柄。
5级起,复仇暴徒与同伴结成了一种亲密的联系。这让她能够以移动动作(move action)来将针对单个目标的复仇制裁加值的一半赋予所有盟友,这些盟友需要距离复仇暴徒30尺范围内,且能够看到和听到她。这些加值持续的轮数等同于复仇暴徒的魅力调整值(最低1轮)。
这取代了神契(divine bond)。
【圣处女】(虔诚灵光(Aura of Resolve, Su))
我相信,主从未抛弃我,从未离开我。人生十数年,如梦亦如幻。
8级起,圣骑士免疫〔魅惑〕法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗〔魅惑〕效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
【龙之魔女】(化身显现(Atavistic Avatar,Su))
将一切不正当、污浊、独善直到骨髓都燃烧殆尽吧。
心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
- 愤怒:威吓或生存(选择威吓)
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
【决死一役】(血怒)
所有战役,胜负都在于一心。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
【多样化军阵格斗术】(不动如山(Indomitable Stance,Ex))
战斗需要更多样化的手段来夺取胜利。
1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。
专长【复誓圣旗维克希尔】(旗手,协会<1>)
聚集于
神圣复誓的旗帜之下。
只要握住你的氏族、家族或者黨派的旗幟(見內海世界指南 293頁),30尺範圍內忠於上述組織並且能夠看到旗幟的成員(包括你自己),會在攻擊檢定、傷害檢定以及對抗恐懼與魅惑效果的豁免檢定中獲得+1士氣加值。為了獲得這個加值你必須用一隻手握住旗幟。如果旗幟被敵人奪走或被破壞,那麼這些加值會變為減值,並影響所有曾經受到上述加值的生物,持續1小時(或直至奪回失去的旗幟為止)。
【锈剑之裁】(猛力攻击<狂暴生效>)
以神之名,将我们的敌人全部染红吧。
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
【不羁怒火】(额外狂暴<1>)
咆哮吧!吾之愤怒。
你可以每日多狂暴6轮。
【黑羽织】(确保退路→白鹤拳<3>)
夜晚是我的朋友,没有什么是值得我害怕的东西。黑鸦之羽庇护吾身,没有什么是能威胁到吾的东西。
你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
【火刑十字】(战斗反射<5>)
来吧,在地狱呐喊吧。
没有这个专长的角色每轮只能进行1次藉机攻击,并且在措手不及时不能进行藉机攻击。
【直感】(闪避<7>)
对危险的预判让少女很难受到伤害。
你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
【自我回复】(狂暴复苏<9>)
在复仇终结之前,魔力都会源源不断的涌出。
当你启动战怒之歌或狂暴,并使一个HD不少于你的人物等级的一半的敌人的生命值降低到0或以下时,你获得额外一轮每日的狂暴或战怒之歌使用时间(如果你同时拥有这两个能力,那么选择其一恢复)。你每日通过此专长获得的狂暴或战怒之歌轮数不能超过你的每日血怒上限数,也无法使得最大轮数突破每日上限。
【对魔力EX】(骨魔之狡诈(Osyluth Guile)<11>)
还有什么招数,尽管使出来。
当你使用防御式战斗或者采用全防御时,你可以选择一名对手。到你的下回合为止,你在针对其的近战攻击时在AC上获得等同于你的魅力调整值的闪避加值。当你不能看到你所选择的对手时你不能使用此专长。
奖励专长
技能专攻威吓(艾恩石)
精通徒手打击(1,血脉狂怒者)
钢铁意志(3,圣骑士)
包抄(4,圣骑士,团队)
确保退路(10,圣骑士,团队)
技能加点(23,12职业11种族),护甲减值4唬骗+13(8技能,5魅力)
威吓+24(10技能3本职5魅力6专攻)
攀爬+8(1技能3本职4力量)
游泳+8(1技能3本职4力量)
特技+7(3技能3本职1敏捷)