属性力量 | 8 | 1(花费-2点) |
敏捷 | 10 | 0(花费0点) |
体质 | 16 | 3(花费5点) | 增强+2 |
智力 | 12 | 1(花费0点) | 增强+2 |
感知 | 10 | 0(花费0点) |
魅力 | 24 | 7(花费17点) | 种族+2,增强+2,升级+2 |
攻击特殊能力防御AC 23(+7敏捷+4法甲+2盾),措手不及16,接触17
HP 91(11d8,33体质)
强韧+11,反射+19,意志+14
特殊防御:免疫魔法睡眠,每天一次豁免+3幸运,对胁迫与魅惑豁免额外+9
种族特性和背景特性双重职业(Multideciplined)【HA】:由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
不协调(Mismatched)【HA】:一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官。
背景固体之声Voices of Solid Things (女巫集市):你跟随女巫集市旅行了一段时间,要么是出于自愿,要么是因为有买家把你当成了交易的筹码。你在女巫集市度过的时间中,你学会了聆听物件们的耳语,就好像它们是活生生的生物一样,这让你了解到它们的功能。在估价,工艺,解除装置或者法术辨识中选择一项技能。你可以在这个技能上以魅力调整值取代通常技能所需的属性调整值。这个技能会被视为你的本职技能。 (解除装置)
乐观心(irrepressible) 出自《探索与战役》 Quests and Campaigns
类型:信念背景(Faith)
效果:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
职业特性天赋职业:诗人(已知法术)
诗人10级:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
火舞 Fire Dance(Su):在1级时,蹈火者学会了如何保护自己和其他人不受火焰炙烤的技艺,以及更精巧的,如何引导火焰离开自己而不是燎焦不该烧的东西。在他保持火舞表演的每一轮,蹈火者都需要进行一次表演(舞蹈或歌唱)技能检定,所有距离蹈火者30尺内的盟友在避免被点燃(Catch on Fire),受到火焰效果影响,以及高温效果影响的豁免检定都可以使用蹈火者的表演技能检定结果来作为豁免结果。除此之外,只要蹈火者保持表演,所有距离蹈火者30尺内的盟友将不会因为高温而中暑(Heatstroke)并因此而处于疲乏状态。火舞依赖视觉或声音成分。本能力取代破咒曲。
观火吟 Song of the Firey Gaze(Su):在3级时,蹈火者可以让盟友毫无阻碍地看穿火焰。所有距离蹈火者30尺内且可以听到他表演的盟友将可以看穿火焰,烟雾(Fog),和烟尘(Smoke)而不受任何影响,如同火焰秘示域先知的烈焰视觉(Gaze of Flame)启示的基本效果。观火吟依赖声音成分。本能力取代提振技能。
离火 Fire Break(Su):在6级时,蹈火者可以命令火焰服从他的要求而减弱伤害。所有距离蹈火者30尺内且可以听到和看到他表演的盟友将在蹈火者持续表演的时间内获得火焰抗力20。在11级时,他提供的火焰抗力增加到30。离火依赖视觉或声音成分。本能力取代暗示。
提振战力(Inspire Greatness, Su):9级或以上的吟游诗人可以通过表演来激励自己或者30尺内的一个自愿的盟友,让他获得额外的战斗力。9级后每3级,诗人可以在每次使用此能力时多影响1个同伴(12级2个,15级3个,18级达到最大4个)。要使用【提振战力】,所有同伴必须能够听到和看到吟游诗人。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定获得+2表现加值,且强韧检定得到+1表现加值。在决定依赖于生命骰的法术效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。【提振战力】是影响心灵的能力,并且依赖声音和视觉成分运作。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
表演(歌唱)-唬骗,察言观色
表演(键盘乐)-交涉,威吓
表演(舞蹈) - 特技,飞行
进阶多才多艺
魅力超凡的狐妖将无数技术,甚至是最平庸的工作,变成令人瞩目的表演。这些备受赞许的艺术很快像野火一般传遍了整个格拉里昂的吟游诗人。6级开始,取代选择另外一个技能应用多才多艺,一个诗人或歌者可以选择一项进阶多才多艺应用在之前选择的一项表演技能上。一些进阶多才多艺选项只有诗人或歌者满足先决条件才可以选择。
任何使用变体替换掉多才多艺能力的诗人或歌者不可以选择进阶多才多艺选项。
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扩展才艺(Ex):诗人选择一项他已经应用了多才多艺的表演技能。在应用多才多艺的效果时,他将下列技能之一关联到选择的表演技能:唬骗,交涉,易容,逃脱,驯养动物,威吓,察言观色或UMD
这个选项可以被多次选择,但是每一个技能只能与同一个表演技能关联一次。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。
生红莲 Fan the Flames(Su):在8级时,蹈火者可以将法术燃烧之手,炽焰法球和火球术加入他的吟游诗人法术列表(分别为1,2,3环法术),本能力取代末日丧歌。
万事通(Jack-of-All-Trades, Ex):10级或以上的吟游诗人能够使用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。16级或以上的诗人将所有技能看作本职技能。19级或以上的诗人可以在任何情况下为技能检定取10,哪怕正常来说这样做是不被允许的。
三倍时制御(1环已知替换):
条件:表演(打击乐)、表演(弦乐)或表演(管乐)3级。
代价:专长或1级已知法术。
效果:响亮、活泼的声音模仿了人类的脚步,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当你完成此表演的时候,你可以使数量相当于吟游诗人等级的盟友受到此传世名作的影响,此效果可以在之后的1小时之内让目标的陆地移动速度得到10尺增强加值。此加值无法用在其他的移动方式上,例如掘穴、攀爬、飞行或游泳。和其他增加你移动速度的效果一样,此效果可以让你跳的更远。
使用:1轮吟游诗人表演。
动作:1分钟。
孔雀盛会(PAGEANT OF THE PEACOCK)(2环已知替换)
你优雅的举止是你看起来更有说服力。
先决条件:表演(戏剧)或表演(舞蹈)4级
花费:专长或能使用2环法术
效果:通过言行举止的微妙改变能使人显得更优雅,利用这一点你可以利用你所表现出的教养,口才和优雅来说服别人。在效果的持续时间内你在唬骗检定上获得+4环境加值,并且可以用唬骗检定来代替智力检定或以智力为关键属性的技能检定。由于你的行为举止有了变化,这也使你在试图伪装成一个有着更高地位的人(贵族,富商,甚至女王)时在易容检定上获得+4环境加值。
使用:每消耗1轮吟游诗人演奏效果持续10分钟
启动:1个标准动作
义勇军进行曲Battle Song of the People’s Revolt(打击乐,管乐)(2环已知替换,包抄)
这是一种充满号角声和鼓点的音乐,经常出现在安多然与切利亚斯独立战争时那些联合起来的人民手中。
先决条件:表演(打击乐)或表演(管乐)等级4
代价:专长或2环已知法术
效果:当你学习该传世名作时,选择一个你满足先决条件的团队专长。专长一旦选定即无法改变。这种吟游表演可以将所选团队专长临时赋予给30尺内所有可以看听到你的盟友。你的盟友们不需要满足该专长的先决条件。能够影响吟游表演持续时间的能力,比如余音绕梁专长,可以影响该传世名作。
使用:1轮吟游表演
动作:标准动作
特殊:你可以多次习得该传世名作。每次习得时,都可以选择一个不同的团队专长。
乐土之心交响曲(键盘乐器,吹奏乐器)(3环已知替换)
你的听众心中闪烁着喜悦与自由的音符。
先决条件:表演(键盘乐器)或表演(吹奏乐器)7级
代价:专长或3级吟游诗人可知法术位
效果:这部作品中复杂的琶音相互追随,如此之快,使得乍一听来让人感觉音乐杂乱又不连贯。而随着旋律的发展,清晰的乐句浮现出来,创造出野性而又悦耳的篇章,激发听者获得那无拘无束般自由的感觉。你与最多每个吟游诗人等级1名、并距你30尺内且能够听到你的盟友,即使正在遭受通常阻碍运动的魔法的影响,也能够在你演奏期间正常移动与攻击。这个效果与行动自如(freedom of movement)完全相同,不过这个世界名著无法使受术者在水下如常移动与攻击,除非这些生物本就能这么做,该效果只在你持续表演时存续。
使用:1轮吟游诗人表演
动作:1轮
赛兰杜拉攀登交响乐 Symphony of Sylandurla's Ascent (Percussion,Wind)(3环已知替换)
这首以传统精灵乐器为主体且精心编排的交响乐记录了赛兰杜拉(Sylandurla)从轴心境(Axis)的螺旋塔攀登至骨园高塔(Boneyard)顶端的英雄事迹,据说在那里,她咏唱了8008首传说并以此战胜了精灵对魔法睡眠的免疫。
条件:表演(打击或吹奏)7级
代价:专长或者3级已知
效果:只要能够听到你的表演,所有位于你30尺范围内的盟友对下列之一效果免疫(由你选择):魅惑效果,晕眩状态,恐惧效果,魔法睡眠,麻痹,恍惚状态和震慑状态。你必须在激活表演前进行选择并且在表演中不能切换。如果任何能听见你的歌曲的盟友正处于你所选择状态,那么她每轮会获得一次新的豁免检定来对抗这个状态。成功的检定会如常获得好处,但是失败的检定不会产生任何影响。这个表演依赖声音成分。
使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演
动作:1个整轮动作
奥术:专注+18
0CL:召唤乐器,光亮术,侦测魔法,魔法伎俩,开关术,传讯术,法师之手,精怪之相,幻音术 DC:17
1CL:刺耳尖啸,拯救谢幕曲,适时启言,脱困指令,羽落术,脚底抹油,油腻术,燃烧之手 DC:18 每日:5+2次
2CL:隐形术,厌烦术,英雄气概,英勇启言,镜影术,闪光尘,炽焰法球(奖励) DC:19 每日:4+2次
3CL:困惑术,加速术,强大希望,丑角之旅,火球术(奖励) DC:20 每日:3+2次
4CL:宗师表演,行动自如 DC:21 每日:1+1次
1级双重诅咒先知:
秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
守律(Legalistic)【BOF】:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
深裔(Deep One):黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。在5级时,你的皮肤变得软厚,使你的天生护甲加值提升1点;在10级时,当你在水下施放法术或是施放一个具有[水]描述符的法术时,你的施法者等级+1;在15级时,当你身处水下,你获得法术行动自如的好处。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
神术:专注+9
0CL:神导术,造水术,侦测毒性,稳定伤势
1CL:圣域术,谋杀指令,治疗轻伤(职业) DC:18 每日:3+2次
专长警觉(魔宠提供)
技能专攻(奥术知识)(适应力)
贵族后裔(1级,战争)
悠远血脉(3级,奥秘血统)
余音绕梁(5级)
额外启示(7级)
进阶魔宠(9级)
额外启示(11级)
技能加点(+64职业+11智力)交涉类(43):
表演(唱歌):+24(+11技能+3本职+7魅力+3表现)(同时适应于唬骗、察言观色)
表演(键盘乐):+24(+11技能+3本职+7魅力+3表现)(同时适应于交涉,威吓)
表演(舞蹈)+20(+7技能+3本职+7魅力+3表现)(同时适应于特技,飞行)
表演(管乐)+20(+7技能+3本职+7魅力+3表现)
易容+20(+7技能+3本职+7魅力+3表现)
使用魔法装置:+24(+11技能+3本职+7魅力+3表现)(头带)
感知系(11):
察觉:+23(+11技能+3本职+5表现+4警觉)
敏捷系(11):
解除装置:+26(+11技能+3本职+7魅力+3表现+2环境)
知识类(8):
法术辨识:+5(+1技能+3本职+1智力)
知识奥秘:+22(+1技能+3本职+7魅力+3表现+3专攻+5逸文)
知识贵族:+21(+1技能+3本职+7魅力+3表现+2专长+5逸文)
知识地城:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
知识宗教:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
知识位面:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
知识自然:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
知识地理:+19(+1技能+3本职+7魅力+3表现+5逸文)
力量类(2):
攀爬:+3(+1技能+3本职-1力量)
游泳:+11(+1技能+3本职-1力量+8游泳速度)