属性力量 | 10 | 0(花费0点) |
敏捷 | 20 | 5(花费10点) | 种族+2,增强+2 |
体质 | 18 | 4(花费7点) | 升级+1,增强+2 |
智力 | 18 | 4(花费7点) | 升级+1,增强+2 |
感知 | 10 | 0(花费0点) |
魅力 | 7 | -2(花费-4点) |
攻击+1精金锐锋精灵曲剑 | +11(+7BAB+5敏捷+1增强-2防御式战斗) | 1d10+6/15-20/x2/挥砍 | 5尺 |
特殊攻击防御AC 23(+5敏捷+7胸甲+4盾+1闪避+4防御式战斗+4惊愕现身),措手不及17,接触16
HP 103(11d8,44体质,10天赋)
强韧+12,反射+17,意志+12
种族特性精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
背景特性
职业特性天赋职业:侠客(+10HP)
10级:
分裂身份(Splintered Identity,Ex):碎裂之魂的两个身份之间的差别远大于一般的侠客。当他身处社交身份时,他不能够使用他所拥有的任何侠客天赋(Vigilante Talent)。
然而,在判断是否满足职业(Classes),专长(Feats)和其他能力(Abilities)的先决条件时,只要两个阵营中的一个满足要求,他便视作符合先决条件。当他所处身份的阵营无法满足职业,专长或能力的要求时,他会暂时失去使用专长和能力的资格,或者根据情况而被视作某个职业的前成员。
举例而言,一名拥有野蛮人(Barbarian)等级的碎裂之魂有着一个守序善良的社交身份和一个绝对中立的侠客身份,那么当他身处社交身份时,他不能使用侠客天赋和狂暴(Rage)职业能力,一旦他进入侠客身份,这些能力就会恢复并且可以如常使用。
拥有圣武士(Paladin)等级的碎裂之魂身处守序善良身份时,必须如常遵循圣武士的行为准则(Code of Conduct),然而当他身处另一个不同阵营的身份时,他的准则会发生如下这些变化:自愿作恶(例如,施展具有邪恶描述符(Evil Descriptor)的法术)仍然会导致侠客变为前圣武士,但除此之外,他可以为了促进秩序和善良的事业而做任何他认为有必要的事情。他应当为了荣誉以及宣扬他所信仰的准则积极行动,而不是做那些违背他准则的事情。GM有权裁定其他拥有类似的严格行为准则的职业或变体同样要求他在处于阵营不符的身份时,必须遵循一个较为宽松的行为准则。
这个能力改变(Alters)了双重身份(Dual Identity)。
突然变身(Sudden Change,Ex):由于比其他侠客更适应身份的转变,碎裂之魂必须在3级时选择快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent),在7级时选择飞速变装(Immediate Change)社交天赋,并忽略这些天赋的最低等级要求。
这个能力取代(Replaces)不可动摇(Unshakable)并改变(Alters)了在3级和7级时获得的社交天赋(Social Talent)。
惊人变身(Surprising Change,Ex):在7级时,当碎裂之魂在同一轮内使用飞速变装(Immediate Change)社交天赋展现他的侠客身份,并且接着攻击一名敌人时,他能够如同这名敌人没有意识到他的存在一样,对其使用惊愕现身(Startling Appearance)能力。在11级和17级时,在启动这个能力时,他分别能够使用骇人现身(Frightening Appearance)和震撼现身(Stunning Appearance)。碎裂之魂只能够对那些没有意识到他存在的敌人使用骇人现身和震撼现身,他每天能够使用这个能力的次数等同于他的魅力调整值。这个能力对那些已经知晓碎裂之魂真实身份的敌人无效。
这个能力改变了惊愕现身(Startling Appearance),骇人现身(Frightening Appearance)和震撼现身(Stunning Appearance)。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上,并且这些侠客天赋的效果仅在暗袭是因为因为目标未意识到诡秘猎手的存在(或是将他视为盟友)而触发时才会生效。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
惊愕现身 Startling Appearance:在5级时,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到侠客的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
诡道专长(Intrigue Feats,EX)(侠客1级):侠客选择下面1个专长作为奖励专长:虚张声势(Blustering Bluff)UI,不痛不痒(But a Scratch)UI,呼吁停战(Call Truce)UI,大话王(Confabulist)UI,黑道名声(Criminal Reputation)UI,刻薄羞辱(Cutting Humiliation)UI,解码神秘(Esoteric Linguistics)UI,戴高帽(Intoxicating Flattery)UI,不破逻辑(Ironclad Logic)UI,冷面交涉人(Nerve-Racking Negotiator)UI,雄辩家(Orator)ACG,行贿高手(Persuasive Bribery)UI,投其所好(Play to the Crowd)UI,略施小惠(Quick Favor)UI,Rhetorical FlourishUI,查知观念(Sense Assumptions)UI,查知关系(Sense Relationships)UI,街头智慧(Street Smarts)UI。他选择专长必须满足前置。这个天赋可以选择多次,每次,都要从列表选择一个不同的专长。
快速变装(Quick Change,Ex)(侠客3级):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。
侠客必须达到 7 级才能选择本天赋。
变形序列(Transformation Sequence,Su)(侠客5级):侠客依靠魔法的辅助来完成身份转变。这会比通常用时更短,但是会更加引人注目。他可以使用5轮来切换身份,如果他有快速变装,就可以用一个标准动作来变装,如果他有飞速变装就可以用一个迅捷动作来变装。但是这个转变会制造一个宏大的场面,包括了巨大的声响或音乐,七彩闪耀的能量匹练以及高速的运动。只有有能力施展法术或者类法术能力(不需要来自侠客职业)的侠客可以选择这个天赋。
一个使用魔法少女(magical child)变体的侠客可以在1级免费获得这个天赋。
飞速变装 Immediate Change(Ex)(侠客7级):侠客现在只需要通过一个移动动作就可以转换身份,他也无需花费额外的时间去调整角色和打扮。侠客必须达到13级并且拥有快速变装社交天赋才能选择本天赋。
矛盾身份(Conflicted Identity,EX)(侠客9级):侠客的思想一直处于对于身份的困扰之中,这让他在伦理与道德方面比其他侠客更不定。当被选为会影响侠客当前身份阵营而非另一身份阵营的伤害性法术和效果时(亦或者对另外一身份阵营效果不好时),侠客有50%几率来视为由另外一个身份受到效果的影响。这个几率的检定需要再法术或者效果被施放或者触发时进行,并且如果有的话,需要在法术抗力检定之前决定。比如,当1个守序邪恶社交身份的侠客拥有1个绝对中立的侠客身份时,他有50%几率在当处于社交身份时,仅仅受到法术混乱之锤的那一半伤害,因为他处于侠客身份时,只会仅仅受到法术混乱之锤的那一半伤害。
寂寞伴侣(Companion to the Lonely,EX)Inner Sea Intrigue
效果:无论是处于宗教因素,比如Arshea,卡莉丝翠或是纱琳的追随者,还是处于纯粹的肉欲,身体接触可以帮助侠客缓解因为双重身份而带来的孤独感。每天1次,侠客可以花费至少1个小时来与1位自愿的伴侣进行鱼水之欢从而获得一个大小等同于他自己或是他伴侣中较高的魅力调整值的士气池。在之后的24小时,侠客可以花费1点士气点来用1个直觉动作重骰1次已经骰出骰子而未揭晓结果的基于魅力的技能检定或是意志豁免;他必须采取第二次的结果,即使反而比较低。
未雨绸缪(Case the Joint,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以在之后进入侠客身份之前使用这个社交天赋来了解在其关于一个地点的重要信息。如果当他使用社交身份时,在该地点花费了1个小时进行调查,他可以尝试一次DC20的知识(工程)检定。如果他成功的话,他可以获得在之后重骰一次关于涉及该地区布局的失败技能检定(比如尝试潜入特定地点的潜行检定,解除警报系统的解除装置检定,从展柜中悄悄顺走一件展品的巧手检定)。每在这个知识检定上的结果比20超过10点,侠客就可以获得一次额外的重骰。如果侠客没有在一周内回到该地区,那么这里的情况就会产生变化并让他不能使用重骰。一个侠客每周不能对同样的地点使用超过1次的未雨绸缪。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
反射闪避(Evasive,Ex):侠客敏捷的身手使他难以被范围性的效果吞没。侠客获得反射闪避能力,在12级时,他还会获得精通反射闪避能力。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选择本天赋。
寸劲 Up Close and Personal(Ex)(侠客4级):每当侠客尝试通过一个移动动作来进行一个特技动作检定以穿越敌人占据的空间时,他都可以同时以一个迅捷动作对这个敌人进行一次近战攻击。如果侠客的特技动作检定成功,那么他的这次近战攻击可以附带暗袭伤害,如同敌人未意识到他的存在一般。如果侠客的特技动作检定不成功,那么他也可以获得暗袭攻击机会,但只能造成相当于敌人失敏时的暗袭伤害。只有达到4级且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。
猎手直觉 Stalker Sense(Ex)(侠客6级):侠客的第六感随时警告他危险的迫近。侠客总是能在突袭轮行动。在6级时,侠客获得直觉闪避能力;在12级时,侠客获得精通直觉闪避能力。只有选择诡秘猎手之道的侠客可以选择本天赋。
直取要害 Perfect Vulnerability(Ex)(侠客8级):以一个标准动作,侠客可以发动一次精确的突袭直击敌手的心脏。这次攻击对抗目标的接触防御等级而非正常防御等级,而且目标在防御等级上失去敏捷加值。一旦一个敌人成为了侠客直取要害的目标,他就会在接下来的24小时内免疫同一个侠客的直取要害攻击。侠客必须要达到8级才能选择本天赋。
强力伏击 Mighty Ambush*(Ex)(侠客10级):每轮一次,当侠客成功的发动了一次暗袭时,他可以将被攻击的目标打到失去意识1d4轮时间。这个效果可以通过一个DC=(10+侠客等级的一半+侠客的力量或敏捷调整值[取其高者])的强韧豁免检定免除。无论目标是否成功抵抗了强力伏击,他都会免疫侠客的这个天赋效果24小时。只有达到10级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。
空门大开(Leave an Opening ,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的暗袭可以将对手打得失去平衡,让目标可以被继续乘机猛攻。在他的敌人的下一回合开始时,只要侠客仍然威胁该目标,这个敌人就会引发一次侠客对他的藉机攻击。对同一个敌人多次暗袭不会给予对同一个敌人的多次藉机攻击(但对多个不同敌人的暗袭则可能触发对他们所有人的每人一次藉机攻击)。
侠客必须选择诡秘猎手之道能选择本天赋。
戳喉窒息(Throat Jab,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的暗袭直取敌人的咽喉,使得该敌人无法说话,直到侠客的下回合开始(若他在突袭轮对一个受突袭的目标使用此能力,并且在首个战斗轮先于目标行动时,则持续到目标第一次行动的下一次侠客的行动回合)。这会防止目标呼叫援手,使用有语言成分的法术,或采取其他任何需要说话的行动。目标在24小时内不再受到同一个侠客的戳喉影响。
侠客必须达到4级并且选择诡秘猎手之道能选择本天赋。
要害惩戒(Vital Punishment,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客获得要害打击作为奖励专长,并且他无需满足获得要害打击专长的先决条件。每轮一次,当侠客发动藉机攻击时他可以宣告他要要害惩戒自己的目标。如果这次攻击命中,侠客就可以应用要害打击专长的好处。如果侠客之后获得了精通要害打击和高等要害打击,那么他也可以将这些专长用来发动要害惩戒。
侠客达到6级才能选择本天赋。
盗贼天赋(Rogue Talent,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以选择一个盗贼的盗贼天赋(不能是高等天赋)。如果侠客选择的是一个带有*号的盗贼天赋,那么该盗贼天赋会作用于他的暗袭攻击而非偷袭攻击,并且它视为带有*号的侠客天赋(也就是必须满足触发侠客天赋的暗袭条件才能发动)。
侠客必须选择诡秘猎手之道才能选择此专长
防御式突袭*(Offensive Defense, Ex):拥有这一天赋的盗贼在对一个目标进行近战攻击造成偷袭伤害时,对这一目标的攻击获得每一个偷袭骰1AC的闪避加值。这一效果持续一轮。
灵异神探
异能法术:灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中的心灵异能者异能法术,并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。灵异神探只能施放六环或更低环级的心灵异能者法术,并且他的法术表也只会包括六环或更低环级的心灵异能者法术。如果一个法术同时出现在灵异神探和心灵异能者的职业法术列表中,则使用灵异神探的法术列表来决定其法术环数。为了学习和施放一个法术,灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+灵异神探的智力调整值。
和大多数施法者一样,灵异神探每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术。除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
在5级时以及之后每3个等级,灵异神探可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,灵异神探会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,如同吟游诗人法术一样。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且必须比灵异神探可以施放的最高法术环数低一环。灵异神探不需要事先准备即可施放任何他已知的法术,只要他仍然有可用的每日法术位。
灵异神探法术:在心灵异能者的6环法术外,灵异神探可以将以下法术加入他的法术列表。
一环——侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law),侦测陷阱(Find Trap)
三环——Clam Spirit(本书),昼明术(Daylight)
四环——篡改记忆(Modify Memory)
六环——放逐术(Banishment),片刻预知(Moment of Prescience),高等探知(Greater Scying)
本能力取代炼金术。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
异能法术:
0环:侦测魔法,光亮术,念动射弹,稳定伤势
1环:护盾术,脚底抹油 2次/天
专长技能专攻(语言学,1,种族)
技能专攻(特技,8,种族)
雄辩家(1级,社交天赋)
徒手打击(艾恩石)
武器娴熟(1级)
狂舞(3级)→惊愕诡步(战斗)
Startling Getaway (Combat)
你在突然现身并发起攻击后,能够围绕着敌人快速行动。
先决条件:惊愕现身*(Startling Appearance)职业能力
专长效果:在突袭轮(surprise round)期间,你对1名没有意识到你的存在的敌人做出攻击动作(attack action)之后,能够执行1个移动动作(move action)来移动。若你已经有能力在突袭轮中做出1个标准和1个移动动作的话,该专长不会提供任何额外的动作。
通常状况:你在突袭轮中只能作出单个标准或移动动作。
战斗反射(5级)
闪避(7级)
白鹤拳(9级)
要害打击(11级)
技能加点(121=+66职业+11种族+44智力)感知系:
察觉+14(+11技能+3本职)(头带)
敏捷类(24):
特技:+30(+11技能+3本职+5敏捷+6专攻+5表现)
解除装置:+22(+11技能+3本职+5敏捷+1职业+2环境)
逃脱:+9(+1技能+3本职+5敏捷)
巧手:+9(+1技能+3本职+5敏捷)
骑术:+9(+1技能+3本职+5敏捷)
飞行:+9(+1技能+3本职+5敏捷)
智力系(93):
语言学+24+1d6(+11技能+3本职+4智力+6专攻)
法术辨识+18+1d6(+11技能+3本职+4智力)
工艺(炼金)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(奥秘)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(自然)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(宗教)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(位面)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(地城)+18+1d6(+11技能+3本职+4智力+2环境)
知识(本地)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
知识(历史)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
知识(地理)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
知识(工程)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
知识(贵族)+8+1d6(+1技能+3本职+4智力+2环境)
力量系(2):
攀爬:+4(+1技能+3本职)
游泳:+4(+1技能+3本职)