純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: Looooooooogo 于 2018-02-02, 周五 22:22:22
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這裡是剛接觸coc的一個純新人,聽前輩大佬說,coc裡的智力是用來推動劇情和給kp扣san值的,但不了解具體是什麼樣子,以及一個高智力的角色都可以在那些地方有好的表現,比方說我能像用力量踹門一樣,去主動運用我人物的高智力嗎
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這裡是剛接觸coc的一個純新人,聽前輩大佬說,coc裡的智力是用來推動劇情和給kp扣san值的,但不了解具體是什麼樣子,以及一個高智力的角色都可以在那些地方有好的表現,比方說我能像用力量踹門一樣,去主動運用我人物的高智力嗎
智力有三个主要用处:
1. 兴趣技能点的计算。这说明调查员的智力越高,越能在兴趣方面学到更多东西。
2. 智力检定。用来解纵横填字华容道之类的智力谜题的。
3. 灵感检定。这是个在剧情卡死的时候才有用的“作弊”检定,你可以申请,但决定权在KP。
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剧情卡死的时候我们团更习惯用幸运检定,搞得我都不敢拿我那张30幸运的战斗卡出来2333
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给KP扣san值2333333333333333333333333333333333333333333 :em020
无知者无畏。
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剧情卡死的时候我们团更习惯用幸运检定,搞得我都不敢拿我那张30幸运的战斗卡出来2333
这不是什么习惯的问题, 是规则书写着的灵感鉴定...
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我们剧情卡死都是投出各种失败大失败导致各种损失·······灵感基本无法挽回······
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灵感啊2333,最标准的姿势给PC放水
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第一次施法需要智力極端成功,學習大部分魔法也需要智力成功
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智力(INT):骰2d6+6,结果乘5,即是智力属性。
智力表示为调查员学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。智力降为0的调查 员就会如同婴儿般是个留涎的傻瓜。
智力决定了调查员的兴趣技能点的数量(INTX2)。智力同样影响着灵感检定和智力 检定(见第五章:游戏系统。)
若智力与其他属性发生了冲突,不要惊慌,仔细思考,也许这正是另外一个扮演和深化角色的机会。举个例子,一名高教育低智力的调查员可以是一个老腐儒或者娴熟的伴奏家,他们 有着精湛的技艺但是没有自己的创新和心得。相反的,高智力低教育的角色可以正处于蒙昧状 态——比如未受教育的乡下男孩儿初次进度大都市——但是他们并不是蠢货。
智力
0:没有智商,无法理解周遭的世界。 15:学得很慢,只能理解最常用的数字,或阅读学前教育级别的书。 50:普通人水平。
90:超凡之脑,可以理解多门语言或法则。 99:天才(爱因斯坦、达芬奇、特斯拉等等)。人类极限。 140:超越人类之智(例如远古者,见14章)。 210+:怪物之智,可以理解并操作多重次元(例如伟大之克苏鲁,见14章)。