简单危害 Simple Hazards简单危害只会使用一次反应动作,之后它就失去威胁,除非该危害被重置。
陷坑 HIDDEN PIT 0级危害
机械 陷阱隐秘 DC 18 (活板门被解除或者破坏则为0)
描述 木制的活板门复盖着一个10尺见方,20尺深的坑。
解除 通过贼活检定DC 12 可以移除活板门
AC 10; 强韧+1, 反射+1
活板门 硬度 3,
活板门 HP 12 (
BT 6);
免疫 重击, 物品免疫, 精准伤害
陷坑Pitfall [R] 触发 一个生物踩上活板门。
效果 生物坠入陷坑并受到坠落伤害(一般为10点钝击伤害)。该生物可以进行一次抓住边缘(Grab an Edge)的反应动作来避免坠落。
重置 该陷阱依然可以让生物坠落,但是其活板门必须手动重置再能恢复隐藏状态。
带毒的锁 POISONED LOCK 1级危害
机械 陷阱隐秘 DC 17 (受训)
描述 这把锁的钥匙孔附近藏着一根带有弹簧的毒刺。解除或破坏陷阱并不能解除或者破坏这把锁。
解除 通过贼活检定 DC 17 (受训) 可以解除弹簧
AC 15; 强韧+8, 反射+4
硬度 6,
HP 24 (
BT 12);
免疫 重击, 物品免疫, 精准伤害
弹簧Spring [R] (攻击);
触发 一个生物尝试开锁。
效果 毒针刺出,攻击该生物
近战 毒针 +13,
伤害 1 穿刺 外加针毒
针毒 Cladis Poison (毒素);
豁免检定 DC 19 强韧;
最大持续 4 小时;
阶段1 1d6 毒素伤害和流失drained 1 (1小时);
阶段2 2d6 毒素伤害和流失 2 (1小时);
阶段3 3d6 毒素伤害和流失 2 (1小时)
瓮中捉鳖 SLAMMING DOOR 1级危害
机械 陷阱隐秘 DC 17 (受训)
描述 地面的压力地板连接到一块隐藏在走廊天花板上的石板。
解除 在石板落下前,通过贼活检定DC 15 (受训) 解除压力板
AC 16; 强韧+10, 反射+2
硬度 5,
HP 20 (
BT 10);
免疫 重击, 物品免疫, 精准伤害
突然落下Slam Shut [R] 触发 任何一块压力板被触动。
效果 走廊两边的门落下并关闭。石板会对其下方区域或相邻的任何生物造成3d8钝击伤害,并将它们按随机方向推离其所在空间。成功通过DC 17反射豁免的生物不受伤害,并沿随机方向滚出。如果该生物大成功,它可以选择翻滚的方向。
抬起落下的石板需要进行成功的DC 25运动检定。命中压力板会触发陷阱,石板与陷阱的AC和豁免相同,但是它拥有
硬度 12,
HP 48 (
BT 24).
矛墙SPEAR LAUNCHER 2级危害
机械 陷阱隐秘 DC 20 (受训)
描述 墙上设有安装了矛的墙孔,它和一块5英尺见方的地砖相连。
解除 通过贼活检定DC 18 (受训) 可以解除地砖或墙孔
AC 18; 强韧+11, 反射+3
硬度 8,
HP 32 (
BT 16);
免疫 重击, 物品免疫,精准伤害
射矛Spear [R] (攻击);
触发 地砖受到压力。
效果 矛从墙孔里射出,攻击触发地板的生物或物品。
远程 矛+14,
伤害 2d6+6 穿刺
电击门闩符文 ELECTRIC LATCH RUNE 3级危害
电击 塑能 魔法 陷阱隐秘 DC 20 (受训)
描述 印在门闩上的隐形符文释放出了强大的电流。
解除 通过贼活检定DC 20 (专家) 可以在电流释放前抹掉符文;或通过解除魔法 (2环; 反制 DC 18) 可以反制符文
放电 Electrocution [R] (奥术, 电击, 塑能);
触发 一个生物直接握住,或以工具触碰门闩。
效果 陷阱对目标造成3d12 电击伤害 (DC 22基础反射豁免)。
摆镰 SCYTHE BLADES 4级危害
机械 陷阱隐秘 DC 23 (受训)
描述 两片镰刃,隐藏在15尺长的天花板凹槽里,都与一根绊线相连。
解除 通过贼活检定DC 21 (受训) 解除每一片镰刃。
AC 21; 强韧+12, 反射+8
硬度 11,
HP 44 (
BT 22);
免疫 重击, 物品免疫, 精准伤害
摆镰Falling Scythes [R] 触发 绊线被拉动或被切断
效果 两片镰刃同时向下摆动,每片镰刃都攻击天花板凹槽下的所有生物。
近战 镰刃+17 (致命1d12),
伤害 2d12+4 挥砍; 无多重攻击减值
重置 该陷阱15分钟后重置。
火球符文 FIREBALL RUNE 5级危害
塑能系 火焰 魔法 陷阱隐秘 DC 24 (专家)
描述 一个隐形的符文创造出一个隐形的、探测半径20尺的法球形的魔法传感器。
解除 通过贼活检定DC 22 (专家)可以在触发传感器之前抹除符文,或通过解除魔法 (3环; 反制 DC 20) 可以反制符文
火球Fireball [R] (奥术, 塑能, 火焰);
触发 一个活着的生物进入传感器范围。
效果 符文向该生物所处的方格中心发射火球并引爆。这等同于一个3环火球术,造成6d6 火焰伤害 ( 基础反射豁免 DC 22)。
致幻粉末陷阱HALLUCINATION POWDER TRAP 6级危害
机械 陷阱隐秘 DC 24 (专家)
描述 一管带有微型炸药的致幻粉末被连接到门把手或类似的门闩上。
解除 通过贼活检定DC 26 (专家) 可以解除雷管火帽上的击锤
AC 24; 强韧+0, 反射+0
硬度 0,
HP 1;
免疫 重击, 物品免疫, 精准伤害
粉末爆炸 Powder Burst [R] (心灵, 毒素);
触发 门闩被打开或装粉末的管子破损
效果 管子爆炸,向30尺锥形范区域洒致幻粉末。锥形区域内的生物必须通过DC 24 意志检定,否则困惑confused 1轮,并且察觉检定、对影响心灵效果的豁免检定受到-2状态减值,持续1d4小时。如果大失败,则-4。
法老之护 PHARAOH’S WARD 7级危害
魔法 陷阱隐秘 DC 25 (专家)
描述 诅咒被灌注在入口的门槛上。
解除 通过贼活检定DC 27 (大师) 可以移除门槛上的法术而不触发,或通过解除魔法 (4环; 反制 DC 25) 反制符文
诅咒闯入者Curse the Intruders [R] (诅咒, 神术, 死灵);
触发 古墓的封印被人从外面破坏。
效果 任何60尺内活着的生物必须通过DC 23的意志检定,否则受到法老的诅咒。被诅咒的生物的强韧豁免遭受-2状态减值,并且受到的任何自然或魔法的治疗减半。诅咒会一直持续,直到被移除诅咒或类似的魔法移除。
重置 当门被关闭之后此陷阱重置。
黄霉菌YELLOW MOLD 8级危害
环境 真菌隐秘 DC 28 (受训)
描述 有毒的霉菌孢子攻击附近的生物。
解除 通过生存检定DC 26 (专家) 可以移除霉菌而不触发孢子。
AC 27; 强韧+17, 反射+13
HP 70;
免疫 重击, 物品免疫, 精准伤害
孢子爆发Spore Explosion [R]
触发 一个生物移动到霉菌占据的空间或对霉菌造成伤害。如果霉菌被阳光直射,或伤害类型为火焰伤害,则该反应动作不可用。
效果 目标生物和10尺范围内的所有生物都暴露在黄霉菌孢子中。
黄霉菌孢子Yellow Mold Spores (吸入, 毒素) 孢子造成的任何流失状态都持续到毒素的持续时间结束之后;
豁免检定 DC 26 强韧;
最大持续 6 轮;
阶段1 1d8 毒素伤害和流失 1 (1 轮);
阶段2 2d8 毒素伤害和流失 2 (1 轮);
阶段3 3d8 毒素伤害和流失 3 (1 轮)
无底深坑BOTTOMLESS PIT 9级危害
魔法 机械 陷阱隐秘 DC 30 (活板门被解除或者破坏则为0) 或侦测魔法
描述一个铁活板门复盖着一个10尺见方的无限深坑
解除 通过贼活检定DC 28 (受训) 可以移除活板门
AC 28; 强韧+12, 反射+12
活板门 硬度 9,
活板门 HP 36 (
BT 18);
免疫 重击, 物品免疫, 精准伤害
无尽坠落 Infinite Pitfall [R] 触发 一个生物踩上活板门。
效果 触发陷阱的生物一直坠落,并可能永远坠落下去。该生物可以尝试抓住边缘(Grab an Edge)来避免坠落(p 472)。攀爬或抓住边缘的DC 为26。
坑壁上有许多把手,所以下落的生物每6秒可以尝试一次抓住边缘。如果该生物成功,它可以从那个点开始向上攀爬(虽然攀爬距离可能会很长很长,这取决于他坠落距离有多深)。当生物处于无尽的坠落状态时,它可以在坠落过程中休息甚至准备法术,然而掉下去的物品通常永远也找不回来了。
重置 该陷阱依然可以让生物无限坠落,但是其活板门必须手动重置再能恢复隐藏状态。
剧透 - :
BOTTOMLESS PIT HAZARD 9
MAGICAL MECHANICAL TRAP
Stealth DC 30 (or 0 if the trapdoor is disabled or broken) or
detect magic
Description An iron trapdoor covers an infinitely deep
10-foot-square pit.
Disable DC 28 Thievery (trained) to remove the trapdoor
AC 28; Fort +12, Ref +12
Trapdoor Hardness 9, Trapdoor HP 36 (BT 18); Immunities
critical hits, object immunities, precision damage
Infinite Pitfall [reaction] Trigger A creature walks onto the trapdoor;
Effect The triggering creature falls in and continues to fall,
potentially forever. That creature can try to Grab an Edge to
avoid falling (page 472). The DC to Climb the walls or Grab
an Edge is 26.
The pit contains many handholds, so the falling creature
can try to Grab an Edge again every 6 seconds. If the
creature succeeds, it can start to Climb out from that point
(though it might be a very long climb, depending on how
far the creature fell). Since the creature falls endlessly, it
can rest and even prepare spells while falling, though items
dropped while falling are usually lost forever.
Reset The trap still causes creatures to fall forever if they fall
in, but the trapdoor must be reset manually for the trap to
become hidden again.
嗜杀冲动BLOODTHIRSTY URGE 10级危害
作祟 隐秘 DC 31 (受训)
描述 一件作祟的物品,萦绕着某个恶毒的意识的回响,试图杀死任何靠近的人。
解除 通过宗教检定DC 29 (大师) 来驱邪,或通过交涉检定DC 31 (专家) 让它释怀
偿债 Quietus [R] (死亡, 情感, 恐惧, 幻术, 心灵, 异能);
触发 一个生物走近作祟物品10尺范围内。
效果 作祟控制触发此效果的生物,强迫它攻击自己。目标必须通过DC 29的意志检定。
大成功 目标不受影响
成功 目标对自己进行一次打击,并且自动命中;同时目标惊惧1。
失败 目标对自己进行一次打击,并且自动命中且重击;同时目标惊惧2。
大失败 目标必须进行一次强韧检定。如果目标成功,则视同为失败的结果。如果目标失败,生命值立即归0并死亡。
禁止之锤HAMMER OF FORBIDDANCE 11级危害
魔法 机械 陷阱隐秘 DC 30 (专家)
描述一个巨大的锤子在建筑物的入口处摆荡下来,伤害进入此区域的生物,把它推回去并阻止它进一步前进。
解除 通过贼活检定DC 28 (专家) 一次解除锤子本身,再一次解除锤子的铰链来防止锤子摆动。
AC 32; 强韧+24, 反射+15
摆锤 硬度 22,
摆锤 HP 88 (
BT 44);
铰链 硬度 16,
铰链 HP 64 (
BT 32);
免疫 重击, 物品免疫, 精准伤害
禁止进入 Forbid Entry [R] (防护, 攻击, 神术);
触发 一个生物尝试进入入口。
效果 摆锤挥下,对目标生物进行一次攻击。
近战 摆锤+28,
伤害 6d8+20 钝击 外加目标被击退10尺,并且必须通过DC 30意志检定,如果失败则24小时内不能进入建筑物内部(如果重击,目标的意志豁免自动失败);无多重攻击减值。
重置 陷阱会在整个回合结束后重置,暂停1回合后准备再次摆动。
剧透 - :
HAMMER OF FORBIDDANCE HAZARD 11
MAGICAL MECHANICAL TRAP
Stealth DC 30 (expert)
Description An enormous hammer at an edifice’s entrance
swings down in an attempt to damage a creature entering
an area, push it back, and prevent it from going any further.
Disable DC 28 Thievery (expert) once on the hammer itself
and once on its joint to prevent the hammer from swinging
AC 32; Fort +24, Ref +15
Hammer Hardness 22, Hammer HP 88 (BT 44); Joint Hardness
16, Joint HP 64 (BT 32); Immunities critical hits, object
immunities, precision damage
Forbid Entry [reaction] (abjuration, divine) Trigger A creature attempts
to enter through the entrance; Effect The hammer swings
down, making a Strike against the triggering creature.
Melee hammer +28, Damage 6d8+20 bludgeoning plus the
target is knocked back 10 feet and must succeed at a DC
30 Will save or be unable to enter the edifice through
any entrance for 24 hours (on a critical hit, the target
automatically fails the Will save); no multiple attack penalty
Reset The trap resets over the course of the round, and is
ready to swing again 1 round later.
变形陷阱POLYMORPH TRAP 12级危害
魔法 陷阱
隐秘 DC 34 (受训)
描述 一个德鲁伊刻文(glyph),试图把入侵者变成动物。
解除 贼活DC 32 (大师) 把刻文的能量无害地释放掉,或通过解除魔法 (6环; 反制 DC 30) 反制刻文
恶意变形 Baleful Polymorph [R] (原能, 变化);
触发 一个生物进入刻文30尺范围内,但是没有用德鲁伊语说出密语。
效果 该生物被恶意变形术攻击 (DC 32 意志豁免)
位面裂隙 PLANAR RIFT 13级危害
魔法 陷阱隐秘 DC 35 (受训)
描述 裂缝试图将生物拉到另一位面(由GM指定的特定位面)。
解除 通过贼活检定DC 33 (大师) 用牢牢固定在你当前位面上的物品来制作位面封印,或通过解除魔法 (7环; 反制 DC 31) 反制裂隙
进入伟大彼岸 Into the Great Beyond [R] (咒法, 异能, 传送);
触发 一个生物靠近裂隙10尺范围内。
效果 触发陷阱的生物连同裂隙30尺内的所有生物被拉进其他位面。每个生物都可以尝试DC 33的反射豁免检定来避免此命运。
瞬间静滞 FROZEN MOMENT 17级危害
魔法 陷阱隐秘 DC 40 (大师)
描述 守卫魔法试图将入侵者或窃贼冻结在时间流中。
解除 通过贼活检定DC 38 (传奇) 在一眨眼的功夫内迅速瓦解咒语的各个组成部分; 或解除魔法 (9环; 反制 DC 36) 在触陷阱出发前反制,或在陷阱触发后反制它对一个生物施加的效果。
时间漂流 Adrift in Time [R] (异能, 变化系);
触发 一个生触碰带有警戒功能的物品或区域。
效果 触发的生物和30尺范围内所有生物被静滞在固定的时间流中(通过DC 38强韧检定则不受影响)。这些生物的思维运转速度很快,以至于每一轮似乎都过了一个世纪那么久,但是他们的身体和魔法能量移动的非常慢,以至于它们除了回忆知识以为不能进行任何动作。受影响的生物必须立即对
心灵扭曲(warp mind)法术进行DC36意志豁免,并且在该生物被冻结后的每一分钟再次进行豁免。此效果持续时间无限,但是可以被反制。
斩首处决者 VORPAL EXECUTIONER 19级危害
机械 陷阱隐秘 DC 43 (专家)
描述一把锋利的锯片沿着复杂的滑槽向下移动,试图将房间里的每个人斩首。
解除 通过贼活检定DC 41 (专家) 堵塞四个不同的滑槽交叉点让锯片没有可行的移动路径,以此阻止它横扫整个房间。
AC 43; 强韧+32, 反射+32
硬度 30;
HP 120 (
BT 60) 每个滑槽交叉点;
免疫 重击, 物品免疫, 精准伤害
全部斩首 Total Decapitation [R] (攻击, 死亡);
触发 一个生物尝试离开房间。
效果 锯刃沿着轨道移动,对房间里的所有生物进行一次打击,不断调整它的行进路线和高度来确保尽可能斩首每个目标。
近战 锯刃 +40 (致命 d12),
伤害 6d12+25 挥砍外加斩首; 没有多重攻击减值
斩首 Decapitation 一旦陷阱造成重击,目标必须通过DC 39强韧检定,否则被斩首,立即死亡,除非它没有头部也能活。
重置 陷阱在运行一整轮之后进行重置,并且在一轮之后可以再次触发。
剧透 - :
VORPAL EXECUTIONER HAZARD 19
MECHANICAL TRAP
Stealth DC 43 (expert)
Description A wickedly sharp saw blade descends and travels
along grooves in a complex path throughout the room,
attempting to decapitate everyone within.
Disable DC 41 Thievery (expert) at four different junctions to
jam all the saw blade’s possible paths, preventing it from
traveling through the room
AC 43; Fort +32, Ref +32
Hardness 30; HP 120 (BT 60) per junction; Immunities critical
hits, object immunities, precision damage
Total Decapitation [reaction] Trigger A creature attempts to exit
the room; Effect The saw blade travels along its path,
making one Strike against each creature in the room,
twisting and varying its height for a maximum chance of
beheading its targets.
Melee saw blade +40 (deadly d12, death), Damage 6d12+25
slashing plus decapitation; no multiple attack penalty
Decapitation On a critical hit, a target must succeed at a DC
39 Fortitude save or be decapitated, dying instantly unless
it can survive without a head.
Reset The trap resets over the course of the round and can be
triggered again 1 round later.
从头再来 SECOND CHANCE 21级危害
魔法 陷阱隐秘 DC 44 (传奇)
描述 强大的守护魔法被施加在一件物品或一个位置上,能逆转触发者和它盟友们的年龄。
解除 通过贼活检定DC 46 (传奇) 闭上双眼,从最初的记忆开始有条不紊的回忆每一条鲜活的生活记忆,逐次解开每段咒语。
回到初生 In the Beginning [R] (神术, 变化系);
触发 一个生物试图窃取物品或入侵该位置。如果生物使用代行者(proxy)或欺骗手段进行盗窃或入侵,陷阱会准确无误地锁定真正的幕后黑手——无论距离多远,甚至能跨越位面。
效果 触发陷阱的生物和最多五位密谋者立即变回婴儿,失去所有记忆、职业能力和后天受训的技能(通过DC 44强韧检定则不受影响)。要逆转这种效果几乎是不可能的,需要像
许愿术(wish)这样强大的魔法。
末日法球 ARMAGEDDON ORB 23级危害
稀有 魔法 陷阱隐秘 DC 10 或侦测魔法
描述 一个旋转的红色法球,由洛瓦古格(Rovagug)的血液锻造而成,当满足一定条件时会从天空降下火焰。
解除 通过贼活检定 DC 48 (传奇) 在盗贼工具上注入(imbue)代表阿斯莫蒂斯(Asmodeus)和莎恩芮(Sarenrae)的形象,并用它们持续吸取法球的能量,持续10分钟以上。尝试此检定的角色每轮受到5点火焰伤害,直到法球能量耗尽为止。
烧尽一切 Burn It All [R] (死亡, 神术, 塑能系, 火焰);
触发 由陷阱主人所设置的特殊条件;比如说当陷阱主人死亡时。
效果 周围半径100英里的土地降下火雨,对所有生物和物品造成10d6火焰伤害。每个生物或物品都可以尝试进行DC 46基础反射豁免。任何生命值减少为0的生物立即死亡。此效果不足以完全烧毁整座深林、夷平整座山或城市,但通常能杀死该地区绝大部分生物。