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在我发现看不懂楼主在说啥之后,我点进了楼主的过往发帖
然后发现这篇其实还挺好懂的
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PF 討論區 / Re: 【请教】关于cmd的提升
« 最新帖子 由 西摩·夜风 今天19:19:41 »
pf最常见的攻击附带战技是擒抱,极一小部分是摔拌(狼)。我似乎没见过官方怪物攻击附带卸武的。
那么其实主要问题就是反擒抱了,虽然擒抱是一个非常强力的控制,但是反制手段也很多,1级的脱困指令和油腻术就是最常用的手短,还有炼金搏击油膏之类的。而高级了还可以行动自如。总之,一般来说这种都属于施法者只要交资源就可以比较容易处理的情况。
看来还是要靠施法者,谢谢前辈
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引用
    再說下未電子化的部分
   1:語音(個人設想是kp朗讀,電腦識別,然後在電腦自動朗誦,規避語音出戲的感覺)
   2:虛擬主播技術的應用(提升角色扮演的沉沁感)
   3:場景的搭建(這發麵我感覺要靠vr了)
   4:kp的部分功能軟件化(至少計算部分應該軟件化,kp專職角色扮演,極大的推快遊戲進度,改變跑團拖沓的遊戲硬傷)
   5:設計工具的傻瓜化,社區的良性互動(解決萌新搭建場景的困難)
   6:查詢的電子化(類似網遊的關鍵字查詢幫助系統,極大的降低入門門檻。同樣的時間跑更多的團)
   7:文本數據庫的搭建(類似於現在寫網文小說的幫助軟件,提前設計好不同景物描寫,人物對話的模板。這樣可以解決kp小學語文水平的下限問題,高段的話估計還得上ai)
   8:匹配系統的搭建(因為解決了拖沓,入門難,扮演出戲的問題後,這時候玩家數量會有一個提升,那麼匹配系統的搭建成為了可能,讓跑團因個人原因無法繼續導致的爛尾也有了新隊友接盤的可能)
   9:劇本的挑選(跑團的劇本繁多,褒貶不一,龍蛇混雜。玩家尋找好球區的劇本會浪費大量的時間,那麼,推薦系統,排行榜系統,點贊系統,評價區系統不可避)

1. 用變聲器,這有另一個類似的東西 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh18?Starfinder-To-Land-On-Amazon-Alexa
2. 已經有了,請參照各Vtuber的軟體。
3. 已經有了,請參照各Virtual Tabletop (VTT)。VR VTT我看過幾個,目前的都很鳥。
4. 已經有了,請參照各VTT。
5. 已經有了,請參照各VTT。
6. 已經有了,請參照各VTT。例如 https://roll20.net/compendium/
7. 請自己努力。
8. 已經有了,請參照各VTT。例如 https://app.roll20.net/lfg/search/
9. 請自己努力。
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我决定要抽小鸠!!!我要觉醒!!

投掷: d8 = (8) = 8
投掷: d8 = (1) = 1
投掷: d8 = (1) = 1
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读完之后不禁觉得所谓的“100个”是不是某种吸引读者眼光的噱头(就像某些平台文章标题上会用的那样),从部分点评的质量上来看颇有笔者是不是纯粹在水这“100个”的数量的感觉。就个人认为比起唰一口气倒个所谓的几十几百句散乱的评价还不如一点点慢慢写,至少看起来不会像是填鸭一样填出来的 :em016
这之后又把整篇文章颠来倒去看了个遍也没弄明白评价的统一标准是什么。

或许我得出这种肤浅的结论只是因为自己的水平不够,既不是笔者针对的用户群也不会下蛋吧。
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COC 討論區 / Re: 菜鸡kp关于车卡时pl app的疑惑
« 最新帖子 由 八百个兄贵 今天18:50:15 »
我真的好喜欢靓仔卡(?)
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招募區 / Re: 求能跑双重十字的群
« 最新帖子 由 克塔亚忒 今天18:49:49 »
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地球不是死魔法区吗?求下地球又魔网的背景资料!
看哪个地球了
我还真不知道地球死魔法区的设定
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对小魔女非常感兴趣 TAT很期待....
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閒聊區 / Re: 你看到我的PC们了吗?
« 最新帖子 由 Anacius 今天18:38:30 »
大多数问题都可以归根结底到一句话上:你不够可爱
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