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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 朔北之风 于 2015-01-09, 周五 00:34:44
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人物姓名:艾尔
人物简介:曾经是竞技场里的角斗士,在一次事故中救了老板,因此获得自由。现在是无业游民,接各种任务混口饭吃。初始只有130金
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种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:21
性别:男
语言:人类语,巨人语
职业等级:战士1
经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:【32点】
力量 16
敏捷 13
体质 14
智力 13
感知 12
魅力 10
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生命值 12(1d10【10】+2体质)
防御等级 16(+1敏捷,,+3盔甲【镶嵌皮甲】)
接触 11(+1敏捷)
措手不及 15(+3盔甲【镶嵌皮甲】)
先攻调整 01(+1敏捷)
基本攻击加值 +1
擒抱 +4(+3力量)
速度 30(基本速度 30,负重72磅【轻载】,轻型盔甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(+2体质)
反射豁免 +1(+1敏捷)
意志豁免 +1(+1感知)
****************************************************************************
攻击:
+4(+1ab,+3力量) 近战 刺链(中型,双手) 2d4+4 x2 — 穿刺
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专长:
专长1【人物等级1】 寓守于攻
当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
专长2【人类等级1】 精通摔绊
在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.
专长3【战士等级1】 擅长异种武器(刺链)
选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它.你使用该武器时可以正常做攻击检定.
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职业能力:
奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,20级)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。
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种族特性:
人类:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
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技能点:16([2+1]x4+4)
+4跳跃(+2跳跃,+3力量,-1盔甲罚值)
+5攀爬(+3攀爬,+3力量,-1盔甲罚值)
+4翻滚(+4翻滚,+1敏捷,-1盔甲罚值)
+4恐吓(+4恐吓,+0魅力)
+3游泳(+1游泳,+3力量,-1盔甲罚值)
+2医疗(+2*1/2医疗,+1感知)
盔甲罚值 -1
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随身物品:
武器:【25金,10磅】
刺链 (25金,10磅)
防具:【25金,20磅】
镶嵌皮甲 (25金,20磅)
杂物:【19金1银,42磅】
背包 (2金,2磅)
冬用毛毯 (0.5金,3磅)
地图或卷轴匣 (1金,1/2磅)
铁撬 (2金,5磅)
燧石和铁片 (1金,0磅)
口粮1天份*5 (2.5金,5磅)
麻绳 (1金,10磅)
麻袋 (0.1金,1/2磅)
水袋(装满) (1金,4磅)
御寒衣物 (8金,7磅)
戒指:【0金,0磅】
无
奇物:【0金,0磅】
无
药剂:【50金,0磅】
治疗轻伤(药水)*1(50金)
卷轴:【0金,0磅】
无
魔杖,法杖和权杖【0金,0磅】
无
共计:【119金1银,72磅】
金币:11金9银
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防御等级 16(+1敏捷,,+3盔甲【镶嵌皮甲】)
接触 11(+1敏捷)
措手不及 15(+3盔甲【镶嵌皮甲】)
加法算错了哟 :em032
别的粗看没啥问题,战力也刚刚的……你不是刷漆来骗人的吧 :em013
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我这套在老手那问过一次,改过5,6次了。贴这里主要是为了报道
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之前的卡属性分配的不好,再发一个改进版的 :em028 :em028 :em028
人物姓名:艾尔
人物简介:曾经是竞技场里的角斗士,在一次事故中救了老板,因此获得自由。现在是无业游民,接各种任务混口饭吃。初始只有130金
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种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:21
性别:男
语言:人类语,巨人语
职业等级:战士1
经验点数:0/1000
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购点属性:【32点】
力量 18
敏捷 12
体质 14
智力 14
感知 08
魅力 08
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生命值 12(1d10【10】+2体质)
防御等级 14(+1敏捷,,+3盔甲【镶嵌皮甲】)
接触 11(+1敏捷)
措手不及 13(+3盔甲【镶嵌皮甲】)
先攻调整 01(+1敏捷)
基本攻击加值 +1
擒抱 +5(+1bab,+4力量)
速度 30(基本速度 30,负重72磅【轻载】,轻型盔甲)
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强韧豁免 +4(+2体质)
反射豁免 +1(+1敏捷)
意志豁免 -1(-1感知)
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攻击:
+5(+1bab,+4力量) 近战 刺链(中型,双手) 2d4+6 x2 — 穿刺
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专长:
专长1【人物等级1】 寓守于攻
当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
专长2【人类等级1】 精通摔绊
在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.
专长3【战士等级1】 擅长异种武器(刺链)
选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它.你使用该武器时可以正常做攻击检定.
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职业能力:
奖励专长:一级时,战士获得一个战斗方面的专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。战士2级和之后每2级(4,6,8,10,12,14,16,18,20级)都会获得一个奖励专长。这些专长必须从那些标明可以作为战士奖励专长的专长中选择。
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种族特性:
人类:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
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技能点:20([2+2]x4+4)
+7跳跃(+4跳跃,+4力量,-1盔甲罚值)
+7攀爬(+4攀爬,+4力量,-1盔甲罚值)
+4翻滚(+4翻滚,+1敏捷,-1盔甲罚值)
+2恐吓(+3恐吓,-1魅力)
+4游泳(+1游泳,+4力量,-1盔甲罚值)
+2平衡(+4*1/2平衡,+1敏捷,-1盔甲罚值)
盔甲罚值 -1
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随身物品:
武器:【25金,10磅】
刺链 (25金,10磅)
防具:【25金,20磅】
镶嵌皮甲 (25金,20磅)
杂物:【19金1银,42磅】
背包 (2金,2磅)
冬用毛毯 (0.5金,3磅)
地图或卷轴匣 (1金,1/2磅)
铁撬 (2金,5磅)
燧石和铁片 (1金,0磅)
口粮1天份*5 (2.5金,5磅)
麻绳 (1金,10磅)
麻袋 (0.1金,1/2磅)
水袋(装满) (1金,4磅)
御寒衣物 (8金,7磅)
戒指:【0金,0磅】
无
奇物:【0金,0磅】
无
药剂:【50金,0磅】
治疗轻伤(药水)*1(50金)
卷轴:【0金,0磅】
无
魔杖,法杖和权杖【0金,0磅】
无
共计:【119金1银,72磅】
金币:11金9银
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我是新人,想问下技能应该怎么做啊?后面的括号里是什么东西啊
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我是新人,想问下技能应该怎么做啊?后面的括号里是什么东西啊
技能分3方面:技能等级,就是职业里面的“每等级的技能点数”提高的技能等级;对应关键属性,这个就是对应属性的调整值;还有其他的调整,比如盔甲减值(运动类技能),精制工具啥的。
还有楼主写卡写的不错,真不是刷绿漆的老黄瓜么 :em003
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我是新人,想问下技能应该怎么做啊?后面的括号里是什么东西啊
技能分3方面:技能等级,就是职业里面的“每等级的技能点数”提高的技能等级;对应关键属性,这个就是对应属性的调整值;还有其他的调整,比如盔甲减值(运动类技能),精制工具啥的。
还有楼主写卡写的不错,真不是刷绿漆的老黄瓜么 :em003
原来如此。。。。话说盔甲罚值怎么看啊
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我是新人,想问下技能应该怎么做啊?后面的括号里是什么东西啊
技能分3方面:技能等级,就是职业里面的“每等级的技能点数”提高的技能等级;对应关键属性,这个就是对应属性的调整值;还有其他的调整,比如盔甲减值(运动类技能),精制工具啥的。
还有楼主写卡写的不错,真不是刷绿漆的老黄瓜么 :em003
还有未受训和受训有什么区别吗
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盔甲罚值 phb第七章装备
未受训和受训 phb第四章技能
如果想玩八路打鬼子扮演团可以站内私信我
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我是新人,想问下技能应该怎么做啊?后面的括号里是什么东西啊
技能分3方面:技能等级,就是职业里面的“每等级的技能点数”提高的技能等级;对应关键属性,这个就是对应属性的调整值;还有其他的调整,比如盔甲减值(运动类技能),精制工具啥的。
还有楼主写卡写的不错,真不是刷绿漆的老黄瓜么 :em003
虽然是很经典的刺链摔绊战,但是看之前的属性分配,应该不是老黄瓜。。。或者演技太好 :em004
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竟然是32buy开卡,太可怕了……
顺便……
3R已死,PF当立,岁在乙未,天下大吉!
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