作者 主题: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】  (阅读 14792 次)

副标题: 你眼中的世界,也是我眼中的世界嗎?

离线 邪教主 ★ 啊夜

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 于: 2017-06-03, 周六 16:19:07 »
  ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ 前言。
 
  日安,這裡是邪教主★啊夜=D
  可以叫我教主、邪邪或啊夜。
  
  從開始改編、評測到最終完稿,歷時將近四個月,《Don't Watch》最早是啊夜一個四年前
所寫的「互動遊戲」的劇本。在去年年底時,受到好友的邀請而接觸了 TRPG ,並實際遊玩了
一場 COC 後,便毅然決然地要來改編舊作了!
  
  雖然早就有故事,但要改編成 COC 系統卻是相當困難,再加上時間也很久了,所以更是
讓啊夜花了很多時間在資料重新整理上,這個模組之所以能完成,並出現在大家面前,啊夜要
非常感謝周遭的好友們XD
  
  然後,此模組難度為「獵奇」,建議守密人最好已具備經驗,但經驗多寡不影響(良心建
議,守密人絕對要熟讀壓縮檔內的一切,因為東西真的不少XD)
,玩家部分可接受新人。也因
為這個模組為中大型,啊夜估測應該是無法一次跑完,所以建議分次!
  
  更多給守密人的注意,全收在模組內=3
  如果想當玩家的朋友們,請絕對絕對絕對不要下載喔XD
 
  最後,如果遊玩後,要給啊夜心得的,完全歡迎!不過要直接留在這篇底下的話,請盡量以
不劇透,或是反白文字的方式,留下你的心得感想或是建議,要是想私下跟啊夜談槓,也可以直
接私信給我唷唷唷XDDDD
  
  
  ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ 模組資訊。

 模組名稱:《不要看Don’t Watch》
 遊戲時間:十小時
 使用系統:COC 6th
 結局數目:壞結局三個、普通結局五個、真實結局一個,共九個。
  
 推薦人數:五至六人
 推薦技能:心靈分析、攝影、觀察、醫學、電器維修
 遊戲類型:不科學、恐怖解謎、探索、微微微戰鬥
 遊戲難度:★★★★★★(滿星五顆(嗯?
  
 模組作者:邪教主 ★ 啊夜Saya
 協力創作:K
 協力繪師:咪Mii、三毛莫M.H
 協力幫助:咪Mii、蒔Maki、貓印Meow、魅趓Medo、辛Sin
 特別感謝:窮奇、K
 
 模組頁數:102P(約莫四萬字)
 檔案下載:https://drive.google.com/file/d/1wZphxNzk3Woix0bfpBUWy09WYPLGh4L9/view?usp=sharing(google)
      https://pan.baidu.com/s/1r_PIigyuKgSi-lfwLj1C2Q(百度網盤)
 
 模組內一切圖文版權,皆屬作者與繪師所有,未授權者,禁止任何改編、再製與重製。
 巴哈姆特TRPG版、Alpha  TRPG、純美蘋果園——以上三個平台,皆由作者啊夜親發分享。
 
 
  ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ 故事簡介。 
 
當你感到害怕的時候,不要看。
當你感到恐懼的時候,不要看。
當他,在看著你的時候——

Don'tWatch.

尖叫聲迴盪在廢棄瘋人院,冤死的亡魂不斷哭嚎著他們的悲戚命運。
被製造而出的恐怖實驗體,失去原本真面目的人們已成為可悲怪物。
 
「放我出去、放我出去!」

一個個都這麼說,瞪大了一雙眼。
一雙雙都這麼說,瞪大了一雙眼。

★ ★ ★
 
一群恐怖論壇認識的網友們,一起相約夜遊探險。
而地點則是深山裡一棟名為《愛德華茲精神病院》的廢棄醫院。
然而,本以為只是一場好玩的探險,
竟讓他們遇見了未知的恐懼……

我們常說,眼見為憑。

但有時候,眼睛所看見的,卻不一定是真實。
若是你的話,你會選擇相信,還是不相信呢?
« 上次编辑: 2018-04-18, 周三 13:00:26 由 邪教主 ★ 啊夜 »

离线 lovebbtang

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #1 于: 2017-06-03, 周六 21:20:13 »
2楼表示作为kp都得看两天,线索太细了,怕pc不会执行无法让剧情继续下去

离线 邪教主 ★ 啊夜

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #2 于: 2017-06-03, 周六 21:39:02 »
2楼表示作为kp都得看两天,线索太细了,怕pc不会执行无法让剧情继续下去

作者自己當初都看了好久呢哼哼=D...
PC 有沒有辦法執行應該還是可以的,只是KP會辛苦點XDD
目前有玩過的 KP 回報,暫時都有順利的結束遊戲,雖然過程都很驚險刺激XDD

离线 wohendiba

  • Peasant
  • 帖子数: 12
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #3 于: 2017-06-06, 周二 16:08:57 »
害怕!4w字!
好像是第一次看到这么长的剧本!
先拿回去拜读一下
至于什么时候开感觉怕是要下周了!
回头再来发感言XDD
感谢大大分享!
一直被吐槽作为KP的我带的团死亡率几乎是一团至少死一个非常有毒XDDD

离线 wohendiba

  • Peasant
  • 帖子数: 12
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #4 于: 2017-06-06, 周二 16:13:21 »
话说。。。奖励故事文件被保护需要输入口令?

离线 邪教主 ★ 啊夜

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #5 于: 2017-06-06, 周二 20:57:55 »
害怕!4w字!
好像是第一次看到这么长的剧本!
先拿回去拜读一下
至于什么时候开感觉怕是要下周了!
回头再来发感言XDD
感谢大大分享!
一直被吐槽作为KP的我带的团死亡率几乎是一团至少死一个非常有毒XDDD

別怕別怕!
裡面有大概四五千字都是我的廢話XDDDD
只是想跟大家談心所以寫太多(害羞(閉嘴
如果真的有玩的話,務必跟我說遊玩心得拜託求你QQQQQ(抱大腿
帶這個劇本你就可以正式轉職成「帶團存活律至少活一個」喔!(不要啊

總之,希望你們玩的愉快(*´艸`)

离线 邪教主 ★ 啊夜

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #6 于: 2017-06-06, 周二 21:07:41 »
话说。。。奖励故事文件被保护需要输入口令?
是的,需要密碼喲!模組劇本PDF裡面有,最後面幾頁的花絮有整理出來w
只有玩家得到該故事獎勵對應的關鍵道具,才能將密碼給他們。
遊戲整個結束後,系統可將玩家得到的獎勵文檔傳給玩家,玩家再用那些密碼打開即可ww

其實也有人建議我說何必這麼麻煩,不要密碼,文檔也可以給玩家。
但因為我個人滿在意整體性,以及遊戲給人的氣氛,更能讓玩家有參與感,所以才弄的這麼麻煩XDDD

离线 janisk

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #7 于: 2017-06-16, 周五 11:11:04 »
话说这个我们大概1月前开过了……当时看到做得这么精致的模组也很激动,还好公司可以翻墙立马就下下来研究了。
该怎么说呢,开了一次有以下的感想吧:

1. 前期通过论坛形式聊天导入还挺好玩的,不过进入病院真的跑起来后,之前通过图片+文字建立的氛围反而立马变了,因为感觉实在太——独立恐怖解谜游戏了,尤其在PC们1F经历了各种解谜失败强制袭击,某些道具只能用一次的解谜套路后...到了2F变成了疯狂游戏解谜模式,11个房间也变成了“侦查,哦,下一个”的模式,当然这和2f本身的房间和谜题设置也有关,但进入这种思路后剩余的部分乐趣就真的少了很多。
2. 照相机以及摄影技能这个设定:这个技能很尴尬,只有1F能用,且失败就完全卡关,那么这个检定意义何在呢?就我个人理解COC的技能检定基本都会有替代方法或者说失败了只影响获得信息的多寡,但这个模组里这技能其实就是必过的设定,灰常的鸡肋;
3. 嗯...文字游戏图片做太细其实影响描述,虽然地图画的很精美,但PC们都不免纠结于房间里这里的一个书本,那里的一些试管,如果还会开下一次,我也许会选择只给平面图。

最后:奖励故事什么的倒是很棒的设定,剧情设定也的确不错,看完后算是缓解了解谜模式过后PC们枯燥的心...不过如果有下一次,也许要一阵魔改,调整下解谜节奏才能保证PC和KP不会进入疲劳状态

离线 邪教主 ★ 啊夜

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #8 于: 2017-06-16, 周五 12:56:50 »
话说这个我们大概1月前开过了……当时看到做得这么精致的模组也很激动,还好公司可以翻墙立马就下下来研究了。
该怎么说呢,开了一次有以下的感想吧:

1. 前期通过论坛形式聊天导入还挺好玩的,不过进入病院真的跑起来后,之前通过图片+文字建立的氛围反而立马变了,因为感觉实在太——独立恐怖解谜游戏了,尤其在PC们1F经历了各种解谜失败强制袭击,某些道具只能用一次的解谜套路后...到了2F变成了疯狂游戏解谜模式,11个房间也变成了“侦查,哦,下一个”的模式,当然这和2f本身的房间和谜题设置也有关,但进入这种思路后剩余的部分乐趣就真的少了很多。
2. 照相机以及摄影技能这个设定:这个技能很尴尬,只有1F能用,且失败就完全卡关,那么这个检定意义何在呢?就我个人理解COC的技能检定基本都会有替代方法或者说失败了只影响获得信息的多寡,但这个模组里这技能其实就是必过的设定,灰常的鸡肋;
3. 嗯...文字游戏图片做太细其实影响描述,虽然地图画的很精美,但PC们都不免纠结于房间里这里的一个书本,那里的一些试管,如果还会开下一次,我也许会选择只给平面图。

最后:奖励故事什么的倒是很棒的设定,剧情设定也的确不错,看完后算是缓解了解谜模式过后PC们枯燥的心...不过如果有下一次,也许要一阵魔改,调整下解谜节奏才能保证PC和KP不会进入疲劳状态
 
 非常感謝你們的遊玩XDDDD
 那這邊還容許作者一點一點做回覆檢討XDDD
 
劇透 -   :
 
 
01.
 根本問題真的要再做調整,這是當初有點始料未及的|-D.....
 DW 一開始四年前作遊戲設計時,作者這邊都是用「RPG」概念下去做,然後一旦用這個觀念開始後,一切就回不去惹XDDDDDDD
 偏偏在去年要開始改編成 CoC 模組,改編前後差最多的部分,應該是「故事」,謎題和破關路線上,基本上是沒有變動www
 所以如果未來要再做修正的話,估計就得朝同學你說得這部分調整了XDDDDD

 四年前在寫的時候,因為很在意謎題推理,所以就卯起來設定.....然後就變成這樣了=3....(渾蛋
 的確也是因為二樓房間配置的關係,所以才把大量的謎題推理塞在二樓wwww
 也有點算是想給二樓的一些角色些發展空間,希望能讓玩家在得到獎勵後,可以多少有點共鳴吧XD
 
 但是這樣的安排確實比較強人所難wwww
 能夠順利解決這層樓的各位辛苦惹XDDDDDDD
 
02.
 攝影技能和相機這點,其實模組出去之後,有和朋友做過檢討。
 其實別把這兩個當成必要比較適合,當初是覺得這東西在一樓很重要,所以才設成推薦ww
 就如同機械維修只在 B2 最有效用,雖然這兩個本質上還是有差就是wwww
 
 等之後要調整劇本的時候,這部分我會把他做修改wwww

03.
 其實地圖太細的困擾四年前帶文字團時我也有XDDDDDDDDDDDDDD((爆笑
 就是玩家什麼都要給我拿起來看哈哈哈XXXDDDDDDDDDDDDD

 雖然覺得很想殺玩家,但因為美術風格和呈獻是一開始就決定的,因此也不會再修改wwwww
 畢竟四年前完全就是以「將 DW 製作成 RPG 為目標」去寫劇本與規劃,所以導致在某些部分上非常弱勢|-D
 朋友也有說,其實 DW 比起互動遊戲劇本和 CoC 模組,真的更適合作成 驚悚解謎 RPG 遊戲XDDD

 所以 RPG 劇本也在努力改寫中XDDDD
 
 
04.
 這個模組個人評比較能讓人喜歡的,應該就是故事吧wwwww
 我的強項比較是在故事上,但其他方面確實要再多加強哈哈XDDDDD

 哦不過,下一款 CoC 模組就不會有這麼多謎題疲勞轟炸XDDDDDDDDDDDDDDD
 (但是 KP 卻需要扮演不少 NPC 就是=3....)

 感謝你的遊玩和心得分享XDDDDDDD
 這些都對我寫下一部作品有很大的幫助呢哈哈!!
 如果有 QQ 也可以加一下,這邊需要多方面的意見幫助XDDDDD
 
 

离线 wohendiba

  • Peasant
  • 帖子数: 12
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #9 于: 2017-06-24, 周六 00:42:40 »
以下内容可能会有剧透!!!没有跑过的PC,请不要看!!!! KP的话,可以看看参考!!!!
作为KP,今晚终于带完了, 4个PC,为了不影响情节体验感,前后连续跑了 三晚,现将一些感想反馈给作者: 首先第一:PC 都说体验代入感很好,有电影感;虽然结局很多,但 我们第一次跑 居然就是直接 true end 。 第二:难度 其实不太大, 由于 楼上楼下的线索并不会串联,所以 只能按步就班走,并不会太难;第三:毕竟是 为COC 模组而改, 虽然 能理解 作者 只是想好好讲好一介故事,但 PC 不了解背景,会一直在想是 那个 外神 旧日支配者 在捣蛋 并而按 这个思路深究,所以,我们认为,至少 可以 在 背景 上 加一点进去,例如 说  因为 火灾跟惨剧的发生,令到 医院这个空间 一直被一股 怨念之类的东西 包围,由此产生出某种 “东西”, 然后 奈亚子(个人认为她是万能代入),注意到,起了贪玩的心, 在 网上以 论坛吧主之名,随机 选择了 几名PC,将他们 放进这个空间,看看他们 面对 一个 正常人无法 理解的世界,是如何行动等,也是蛮有趣的。 然后,在结局时,轻轻 回应一下,就差不多,例如,在PC 离开时,耳边传来一把 动听和声音:“ 嘻嘻~~蛮有趣的嘛~嗯~~终于得救了,爱丽丝! 真是太好了”  之类。  第4: 剧本 的解谜有余,剧情不足; 也是就是 剧中的NPC 的 性格没有 完全体现出来,只是变成解谜过关的 工具; 通关后 的 三个故事很不错,可以补完整个剧情,但 个人认为 ,会不会, 将 三个故事 的一些 内容,体现在 跑的过程中,由NPC 讲出来,不用全部讲, 只需要讲一部分,这样,让PC  在跑的过程中,能够自己补完 整个故事,会比 通关后直接阅读好一点点呢??例如:  我们4个PC  在跑的时候,一直到 最后上 第 4 层楼 ,都没法 知道到底 爱丽丝 是不是 BOSS,她的性格是如何,我们在 地下2层决定 释放 两个 性格的 爱丽丝时, 讨论了 30多分钟, 就是 因为 我们在剧情中,一直没有 正面了解到 爱丽丝。 我们 真的以为是 她 精神分成两个人格 等等。
例如: 在二楼 的NPC 对话中 可以增加以下跟爱丽丝 相关的,  KFC boy 在跟 PC 对话中,可以触发一些 他跟爱丽丝的对话,:“ 爱丽丝 ,你不要再来跟我们玩了,别的孩子会说 你是疯子 爱丽丝的”。   “真的吗? 我们真的是好朋友吗?你愿意跟我们玩”  等,这些自言自语。 又或者 那个以为自己是小孩的老人病人,跟他对话 也会触发  “哈哈~ 爱丽丝姐姐你真好” “你不走吗? 你愿意陪我玩? 真的? 太好了,最喜欢爱丽丝姐姐” 等。  那么,通过一些 这样的对话等,PC 可以 大致了解到 一些 爱丽丝的 形象。  包括 其它的核心人物 护士 跟奶奶  ,也是 可以 通过一些 日记 对话等,可以 将 部份 通关后的故事,放进剧本中。  洋洋洒洒 写了一大堆自以为是的东西,希望 作者 不了介意, 因为 刚刚跑完这个团,想趁心里 还有些 触动,赶紧将它写出来而已。
(后话,由于个人 喜欢在 结局中 给一些不错的PC 实质又无关大雅的奖励,所以,除了 三个故事外,是否可以加一点小东西进去呢? 毕竟 是跑团,除了san回复外, 例如: 爱丽丝的 手镯, 得到的人 可以 幸运+1 或者是 在过 幸运检定时 提高一点 成功率; 例如:黄丝带 ,成功解开奶奶的心结的人,通关后 会在自己手上 出现 黄丝带,佩戴的PC 在 面对陌生NPC时,有一些 好感度的加成, 等等。 笑~~ 因为 不同KP 的带团的风格不同,加上 跑团的 环境不同,这只是个人见解)
私认为: 跑完这个团,只要能让PC 心中 发生了一些 触动,或者 一丝丝 的 思考 ,就已经很成功了,不是吗

离线 邪教主 ★ 啊夜

  • Peasant
  • 帖子数: 18
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #10 于: 2017-06-24, 周六 13:39:15 »
以下内容可能会有剧透!!!没有跑过的PC,请不要看!!!! KP的话,可以看看参考!!!!
作为KP,今晚终于带完了, 4个PC,为了不影响情节体验感,前后连续跑了 三晚,现将一些感想反馈给作者:
 
劇透 -   :
首先第一:PC 都说体验代入感很好,有电影感;虽然结局很多,但 我们第一次跑 居然就是直接 true end 。

第二:难度 其实不太大, 由于 楼上楼下的线索并不会串联,所以 只能按步就班走,并不会太难;

第三:毕竟是 为COC 模组而改, 虽然 能理解 作者 只是想好好讲好一介故事,但 PC 不了解背景,会一直在想是 那个 外神 旧日支配者 在捣蛋 并而按 这个思路深究,所以,我们认为,至少 可以 在 背景 上 加一点进去,例如 说  因为 火灾跟惨剧的发生,令到 医院这个空间 一直被一股 怨念之类的东西 包围,由此产生出某种 “东西”, 然后 奈亚子(个人认为她是万能代入),注意到,起了贪玩的心, 在 网上以 论坛吧主之名,随机 选择了 几名PC,将他们 放进这个空间,看看他们 面对 一个 正常人无法 理解的世界,是如何行动等,也是蛮有趣的。 然后,在结局时,轻轻 回应一下,就差不多,例如,在PC 离开时,耳边传来一把 动听和声音:“ 嘻嘻~~蛮有趣的嘛~嗯~~终于得救了,爱丽丝! 真是太好了”  之类。 

第4: 剧本 的解谜有余,剧情不足; 也是就是 剧中的NPC 的 性格没有 完全体现出来,只是变成解谜过关的 工具; 通关后 的 三个故事很不错,可以补完整个剧情,但 个人认为 ,会不会, 将 三个故事 的一些 内容,体现在 跑的过程中,由NPC 讲出来,不用全部讲, 只需要讲一部分,这样,让PC  在跑的过程中,能够自己补完 整个故事,会比 通关后直接阅读好一点点呢??

例如:  我们4个PC  在跑的时候,一直到 最后上 第 4 层楼 ,都没法 知道到底 爱丽丝 是不是 BOSS,她的性格是如何,我们在 地下2层决定 释放 两个 性格的 爱丽丝时, 讨论了 30多分钟, 就是 因为 我们在剧情中,一直没有 正面了解到 爱丽丝。 我们 真的以为是 她 精神分成两个人格 等等。

例如: 在二楼 的NPC 对话中 可以增加以下跟爱丽丝 相关的,  KFC boy 在跟 PC 对话中,可以触发一些 他跟爱丽丝的对话,:“ 爱丽丝 ,你不要再来跟我们玩了,别的孩子会说 你是疯子 爱丽丝的”。   “真的吗? 我们真的是好朋友吗?你愿意跟我们玩”  等,这些自言自语。 又或者 那个以为自己是小孩的老人病人,跟他对话 也会触发  “哈哈~ 爱丽丝姐姐你真好” “你不走吗? 你愿意陪我玩? 真的? 太好了,最喜欢爱丽丝姐姐” 等。  那么,通过一些 这样的对话等,PC 可以 大致了解到 一些 爱丽丝的 形象。  包括 其它的核心人物 护士 跟奶奶  ,也是 可以 通过一些 日记 对话等,可以 将 部份 通关后的故事,放进剧本中。 

洋洋洒洒 写了一大堆自以为是的东西,希望 作者 不了介意, 因为 刚刚跑完这个团,想趁心里 还有些 触动,赶紧将它写出来而已。
(后话,由于个人 喜欢在 结局中 给一些不错的PC 实质又无关大雅的奖励,所以,除了 三个故事外,是否可以加一点小东西进去呢? 毕竟 是跑团,除了san回复外, 例如: 爱丽丝的 手镯, 得到的人 可以 幸运+1 或者是 在过 幸运检定时 提高一点 成功率; 例如:黄丝带 ,成功解开奶奶的心结的人,通关后 会在自己手上 出现 黄丝带,佩戴的PC 在 面对陌生NPC时,有一些 好感度的加成, 等等。 笑~~ 因为 不同KP 的带团的风格不同,加上 跑团的 环境不同,这只是个人见解)

私认为: 跑完这个团,只要能让PC 心中 发生了一些 触动,或者 一丝丝 的 思考 ,就已经很成功了,不是吗
 
 
請先讓我抱抱你!!!QQQQ
才不會自以為是呢,啊夜非常感謝有人能分享玩完後的心得!!!QQQQ
能夠讓玩家與系統,都可以在玩完後獲得些什麼,就是作者最大的榮幸惹ˊwˋ
 
劇透 -   :
 
01.
恭喜你們第一次就破到真實結局XDDDDD
雖然其他結局也很有趣,但多少都會有點遺憾ww
啊夜自己當 KP 的性格,其實會以讓 PC 體驗遊戲感為第一優先,因而隱性的誘導玩家前往真實結局XDD
當然這種做法也有人會覺得不好,畢竟應該讓玩家自由發揮XDDD
能夠看到 PC 們玩到真實結局,作者真的非常非常開心!!!!QuQ
寫一個小段子送給你們!!!>/////<
 
 
  一切事件結束後,人類眼裡的精神病院依舊是殘破不堪的廢墟,空蕩蕩的無人之地,但,只要每當夜半時
刻,這裡的一切便會有所變化——重新粉刷的白色牆壁,嶄新發亮的玻璃,連空調都運轉出涼爽的冷氣,櫃檯
的護士小姐會朝你露出甜美可愛的笑。

  「愛麗絲小姐,歡迎您回來。」艾莉起身向妳點頭示意,她身上不再血跡斑斑,水藍色的護士服似乎才剛
洗過,正散發著清新洗衣精的香味呢。
 
  往交誼廳走去,膠片台正播放著輕快又優雅的歌曲,有的病人坐著小睡,有的病人跟著哼歌,而有的病人
正在跟泰瑞莎修女跳著舞,手牽著手,悠悠繞著圈子,陽光從落地窗外灑落進來,當一曲結束後,修女看見了
妳,朝妳走了過來,微微鞠躬,「愛莉絲小姐,大家都在等著您。」
 
  泰瑞莎修女的手腕上綁著一條黃絲帶,抬起手指向中庭。
  妳順著她的視線看了過去,映入眼簾的是這樣的一幅畫面。
  中庭的大樹下坐著一群人,一群,妳如此熟悉的人。

  瑞克抱著巴克,靠著樹幹休息。
  蘇蘇、瑪莉和彼得正玩著辦家家酒。
  約翰則坐在樹幹上,看著底下的他們。
 
  還有一個女人跟他們待在一起。
  白色洋裝,金色短髮,水藍色的眼。

  妳看著他們,然後在模糊的視線裡,看見他們都抬頭對著妳微笑。


  「愛莉絲姐姐、玩、跟瑪莉一起,嘻嘻嘻!」蘇蘇一手抱著瑪莉,一手牽著妳。
  「姐姐去哪裡了?彼得好想妳!好想妳!」彼得的雙手抱著妳的手臂,和蘇蘇一起把妳拉到樹下。
  「我的世界一直都有妳的位置,愛莉絲。」睜開眼,瑞克依舊是那溫柔的笑容,他摸著巴克說。
  「哈哈哈——」約翰沒有說什麼,只是在樹上笑得歡快,卻沒笑得顛狂。

  女人站起來,伸出手摸了摸妳的臉蛋。
  她一直都是這麼溫柔,一直都是這麼的愛妳。

  「我的愛莉絲,歡迎回家。」
  

  然後妳哭了,卻是笑著哭的,再也不用只是站在遠處的看著。
  而是可以與他們一起,與真正愛妳的人一起。
  一切的一切,是如此美好又安靜。

  「我回來了。」





02.
如果沒有讓你們卡太久就好XDDDD
系統之前帶的一團卡好久((大爆笑
可惡,好想旁聽你們玩喔XDDDDDD
 
 
 
 
03.
這個部分真的是我沒有想到的XDDDDDDDDDDDD
對不起請原諒作者其實真的沒有很多 CoC 經驗XXDDDDDDDDDDDD
因為我連奈亞子是誰都不知道喔喔喔喔QQQQQQQQQQ
但是這個建議很好,作者下次斟酌把他放到下一個新作品裡面!!!!!
 
 
 
 
04.
其實當初朋友也有建議過,要不要多釋出一點愛莉絲比較善的一面,因為原本的設計,一路看下來,會覺得愛莉絲就是大魔王XDD
但討論很久後,作者這邊還是決定維持原樣,當初原本就是想設計成,外人眼中的愛莉絲是可怕、瘋子、神經病。
藉此營造玩家對愛莉絲有錯誤的印象,等到他們真的遇見兩個愛莉絲時,要不要救出來的討論,就會很令人玩味。
 
在最初版本的《DW》,是沒有兩個小愛莉絲。
只有一個少女的愛莉絲,然後他的性格就是很嗆XDDDDDD
  
那時帶的是文字團,讓所有玩家(不論是否死亡)都可以進行投票與討論,決定是否要救出愛莉絲。
只能說那時候分成兩邊,討論的過程很激烈也很有趣www
 
有人覺得要救,原因沒有別的,因為愛莉絲是女孩子,只要是女孩子就得救。
有人覺得不救,因為就是這間醫院害死他的朋友,所以他才不要救這個可疑的人。
有人認為要救,因為所有的謎題都與這個愛莉絲息息相關,他就是解答,就算他真的是魔王,也要救他,知道真相。
有人則反對開門,因為他相信角色看見的東西,頭條報紙、研究員的日誌、愛莉絲的筆記,所以他覺得救了愛莉絲,會害死大家。

那時候帶的文字團有十個玩家。
最後,救出派以一票勝出,選擇救了愛莉絲。
終於,故事的結局便迎向了真實。

至於 NPC 三個人的故事,其實埋得非常非常隱晦,要一下子就很明顯的看出來,作者自己都覺得很難XDDDD
只是因為作者本身很愛這種故事表現法,所以就也放著沒有改了,但我也很贊成 KP 們可以自己做調整!
針對自己帶團的 PC 的類型,來決定給予多少獎勵故事的伏筆www

系統之前帶了一個語音團,很享受他們每回合結束後,玩家們自己討論的過程www
尤其當他們自己聊著聊著,突然醒悟,瑪莉身體的洞 + CG圖蘇蘇大腿內側的血 = 其實蘇蘇被性侵了?
然後艾莉護士只對蘇蘇有反應 + 那張櫃檯的紙條 = 護士發現蘇蘇被性侵,但他卻被要脅不能說出口
當PC們自己討論出這段故事,並且倒抽一口氣,全身起雞皮疙瘩時,在旁聽的系統兼作者的我,只覺得好爽哈哈哈XXDDDDDDDDDDDDDD(喂你
 
 
 
 
結論.
你寫的這些洋洋灑灑對作者來說,真的意義非凡=D
這是啊夜第一次寫 CoC 模組,不論好壞,都很希望能得到回饋。
如果這個故事真的能給你們帶來些什麼,啊夜真的真的就沒有任何遺憾了。

至於除了回復 SAN 值以外的獎勵,這點我真的沒想到哈哈XDDDD
我以為獎勵只能限定在 SAN 值回覆上XXDDDDDD

這個意見很好,但因為這個模組已經釋出了,獎勵方面好像不適合在做更改?QQ
所以我下個模組會記得加上這個設定的!!!!!真的是很有趣呢!!XDDD
我也回了太多了哈哈哈XDDDD
 
希望你們會喜歡送給你們的小段子。
是整個事件的結束後,還麻煩 KP 幫我轉給四位 PC 們w
當作是作者感謝你們跑到真實結局的小禮物>///////<

也是目前第一組有明確回報給作者,說有破到真實結局的成就禮物ww
如果方便的話,不知道能不能讓我知道他們的名字?
之後有空,想把這段小故事放到壓縮檔裡面,並註明是獻給哪些 PC 與 KP 們的成就故事w

 
 
 

离线 wohendiba

  • Peasant
  • 帖子数: 12
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #11 于: 2017-06-26, 周一 20:46:25 »
其实上一次的回复有一半是跑团之一的PC的原话,我们之间经常有轮着当KP的习惯啦~XDD
名字什么的话是人物的名字吗?
KP的话就是:鵺晓
PC就是: 1、织田信辉(男性,30岁,自由新闻记者,45的COC神话,奈亚子的信徒) ;2、楠幸村(男性,25岁,妹控,专业作死搞事;),3、马和翔太(男性,30岁,心理学家,擅长探索),4、神龙寺安院(男性,23岁,村里出来的半工读法律研究生,家里有两个妹妹)

以下是PC 织田信辉 的原话(就是上面碎碎念一大堆的家伙):

首先,感谢 作者 单独为PC角色 写的小故事,感觉像 true end 后, 角色们 走出病院后,回头一看。浮现在脑海的画面。 同时,我下次做 KP 带别的PC 跑时,可能会作一些小修改,尽量在不影响作者原意的情况变得有趣一点~

认真看了你的回复,对于释出爱丽丝的性格多少这一点,确实跑的过程中,其实也给了很多线索,是我们自己没联系上; 作者的剧本其实已经处理的很好了。
有些事情,说得太明显,就失去思考的乐趣。

 奖励的话,其实除了 SAN值回复,一些小道具外,甚至有些团还能学习到新技能或者技能上上升~(所以 跑团真的太有趣啦); 例如: 成功救出爱丽丝等情况,信誉 技能上上升 5%;

最后,很期待作者以后的剧本
(PS:本人 也有一丝创作的念头,希望以后有机会交流)


« 上次编辑: 2017-06-26, 周一 21:33:15 由 wohendiba »

离线 lovebbtang

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #12 于: 2017-06-26, 周一 21:26:32 »
我的角色是马和翔太,本来我是本团kp,因为字太多没看下去楼上看完了,本来以为楼层中触发的关联会很多,想不到跑起来如此顺利,代入感很好。
但同样的是,如此顺利地进行你说难度是最高我觉得不然,例如最后神龙寺用伊斯电击枪攻击怪物(伤害n高)被判无效,这里就和平常coc差别很大,如果只是借coc模板来说一个故事我建议san check是0/1d2 而不是 1/1d3。
需要考虑到不是所有玩家都很冷静,有些pc很冲动的会纠结与一个点,有些pc有特别nb的道具,应该尽量说明这个npc或者怪物到底是什么,不然kp很难结算。

last.感谢作者一个精彩的团

离线 supriseMF

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #13 于: 2017-06-27, 周二 01:26:12 »
lz你好我是上面那个团里的神龙寺,首先说一下这个团给我的体验真是太棒了,让我有种以前在电脑上玩解谜游戏一样的成就感以及把东西连在一起后想通的爽快感!个人认为如果这个模组作为无限恐怖的模组基本可以达到无可挑剔的地步,但是感觉作为coc模组还是缺少了些许coc元素,正如楼上的伙伴所说的在跑团途中我一直在思考背后的一切到底是哪个外神搞得鬼,甚至还想过大火的起因是某位外神所为,实验体也不过是外神的一些眷属而已,而邀请我们的也正是某位外神,祂只不过是无聊想看一出戏罢了。而在跑完后发现一切并没有什么外神或者旧日支配者的关联还是感觉对于一个coc模组来说还是有点小遗憾,以上只是本人一点小小的愚见。

最后还是非常感谢lz创作出如此有趣的模组,期待下作!

离线 za

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #14 于: 2017-06-27, 周二 12:11:12 »
忍不住說兩嘴, COC不是強調對未知恐怖的體驗嗎?以「明知是某神在搞鬼」為前題去調查不太妥當吧? 事件也不見得必定要與邪神扯上關係對吧? 什麼(又是)外神的惡作劇這個設定老實說非常無聊, 甚至已經爛大街了, 為什麼要期待這樣的發展啊.... :em005
(一點小見解)