力量(STR) | 12 | 调整值: 1 |
敏捷(DEX) | 16 | 调整值: 3 | 种族特性调整+2 |
体质(CON) | 12 | 调整值: 1 | 种族特性调整-2 |
智力(INT) | 14 | 调整值: 2 | 种族特性调整+2 |
感知(WIS) | 13 | 调整值: 1 |
魅力(CHA) | 13 | 调整值: 1 |
攻击镰刀 | 0 | 1D6/X2/挥砍 | 射程或其他说明 |
重型硬头錘 | 0 | 1D8/X2/炖击 | 射程或其他说明 |
刺刀 | 0 | 1D6/X2/穿刺 | 射程或其他说明 |
轻型十字弓 | 0 | 1D8/X2/穿刺 | 射程80尺 |
防御AC 15(10+3DEX调整值+2护甲(皮甲)),措手不及12,接触13
HP 8(1d8)
强韧+1,反射+5,意志+1
种族特性和背景特性种族特性:使用外交官(Envoy)替换精灵魔法(Elven Magic)
背景特性:Warrior of Old(老兵)[APG] Mercenary(佣兵)[UCa]
天赋职业:盗贼。
精灵:〖高级魔法〗或者〖次级魔法〗盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1环法术的每日使用次数+1。
选择用于提升〖高级魔法〗的额外使用次数不能多于选择提升〖次级魔法〗的额外使用次数。
盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。
职业特性偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害
。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有
在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害
而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到
目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用
解除装置来解除魔法陷阱。
武器擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。精灵将所有带有
‘精灵’词条的武器视为军用武器。
专长生命历练(Breadth of Experience):所有知识、专业+2,能使用未受训技能
技能加点估价(1)攀爬(1)交涉(1)解除装置(1)脱逃(1)知识(本地)察言观色(1)
隐匿(1)游泳(1)