作者 主题: 【COC7th】数据主义 DAZAISM  (阅读 1393 次)

副标题: 信息时代下的克苏鲁恐怖

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【COC7th】数据主义 DAZAISM
« 于: 2019-10-03, 周四 03:00:04 »
COC7th核心规则原创模组《数据主义》

简介:
这是一个美式现代沙盒冒险场景。故事发生2019年美国纽约市的曼哈顿城区,可以供2-6名玩家进行游戏。调查员们对最近发生的一起离奇谋杀案产生了兴趣,于是他们寻求一位在FBI的老朋友前来协助。
劇透 -   :
;或是那位老朋友请求玩家们帮助他进一步地调查这起案件。他们将要面对的是超乎想象的高科技恐怖,那些难以相信的骇人之物就隐藏在我们习以为常科技设备的背后。
——————————————————————版本1.0.2——————————————————————
注意:
1.本模组包含些许现实存在的地名,人名以及事件名。
2.修正了部分错误。
————————————————————————————————————————————————
终于写完了第二篇的模组,这次在创作时咨询了诸多的建议
非常感谢那些给我提出了批评建议以及鼓励的朋友们!

同样欢迎来信进行模组反馈,具体联系方式请见模组内,
最后,向阅读了这篇模组的你致以真挚的感谢!!!

坚果云链接:
https://www.jianguoyun.com/p/DSj_IrYQ_oPXBxj2jPkB  访问密码:fxcCht

魔都下载界面: http://cnmods.org/#/moduleDetail/index?keyId=1004
« 上次编辑: 2019-10-03, 周四 21:54:19 由 The Leaf »
“I’m The Leaf, the original one, you might say.”

“风低唤着『回来吧』,我却无家可回。” ~泰菲力

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Re: 【COC7th】數據主義 DAZAISM
« 回帖 #1 于: 2019-12-13, 周五 18:24:26 »
很好的MOD,很喜歡它的主題,我12月打算開兩團
不過劇本的排位, 慣例的對KP不友好WW

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Re: 【COC7th】數據主義 DAZAISM
« 回帖 #2 于: 2019-12-20, 周五 12:13:04 »
說幾個劇本排版令KP SC的位置
劇透 -   :

1. 導入在第九頁才出現, 前面有一大堆像C-APP ,電子幽靈 等好像重要又好像不重要的項目在導入前出現了, 但又在後面重新介紹一次了. :em005 :em005 :em005
2. 導入說警察介紹一個綫人給玩家,但除了他很怕給人知道他的身份,他會怎麼會和玩家見面,就沒有說他知道什麼
3. 同上,《收集信息》裡說要對路人收集信時,我再次SAN CHECK, 然後把那裡的資料當成綫人會給的。
4. 和警察說完話後《詹姆斯知道的線索:》,接下來放著的資料不是玩家接下來去那,而是又突然出現研究員謀殺案,女學生失蹤案,事件時間表,最近的傳聞等等,作為KP,基本上,我是不可能連貫的看著MOD,而是不斷在頁頭頁尾翻頁才可能帶到這個MOD
5. 同上, 資料零散分佈。雖然說是自由度,但把小中大型事件放在最後,真不是方便的做法。
6.  同上,設定很豐富,但整個MOD沒有很連貫的事件,最大核心的TRPG事件感覺有點突然?
7. MOD 很好玩, 設定很好,不過看死KP, 累死KP.
最後感謝寫MOD

离线 The Leaf

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Re: 【COC7th】數據主義 DAZAISM
« 回帖 #3 于: 2020-01-23, 周四 22:06:19 »
說幾個劇本排版令KP SC的位置
劇透 -   :

1. 導入在第九頁才出現, 前面有一大堆像C-APP ,電子幽靈 等好像重要又好像不重要的項目在導入前出現了, 但又在後面重新介紹一次了. :em005 :em005 :em005
2. 導入說警察介紹一個綫人給玩家,但除了他很怕給人知道他的身份,他會怎麼會和玩家見面,就沒有說他知道什麼
3. 同上,《收集信息》裡說要對路人收集信時,我再次SAN CHECK, 然後把那裡的資料當成綫人會給的。
4. 和警察說完話後《詹姆斯知道的線索:》,接下來放著的資料不是玩家接下來去那,而是又突然出現研究員謀殺案,女學生失蹤案,事件時間表,最近的傳聞等等,作為KP,基本上,我是不可能連貫的看著MOD,而是不斷在頁頭頁尾翻頁才可能帶到這個MOD
5. 同上, 資料零散分佈。雖然說是自由度,但把小中大型事件放在最後,真不是方便的做法。
6.  同上,設定很豐富,但整個MOD沒有很連貫的事件,最大核心的TRPG事件感覺有點突然?
7. MOD 很好玩, 設定很好,不過看死KP, 累死KP.
最後感謝寫MOD


感谢意见!有一些我之后再写的时候会尽量再适合阅读!
模组里可能有一些表述不是很清楚的:
劇透 -   :
你说的问题2和3,我愿想法就是那些线索由线人给,我模组里也提到如果线人没有给的让玩家自己调查,算是增加一定的趣味性。剩下资料和事件其实也不是很容易找到更好的排版,所以最后就参考了一些Sandy Petersen模组的写法,当然可能只是拙劣的模仿。
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