作者 主题: 歷史人物卡檔案夾  (阅读 48012 次)

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离线 ISSACSUN

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Re: 魔改『冬临天下』卡楼
« 回帖 #110 于: 2023-09-19, 周二 00:25:16 »
名字 职业 1级鳞爪僧/1级女巫/6级剑圣
阵营 信仰
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
身高 5尺7寸 体重 75kg 年龄 28 移动速度 30尺
先攻+7 察觉+??
语言:
     
劇透 -  背景:

劇透 -   :
力量7-2
敏捷21+517(+2种族)(+2 4级/8级)
体质14+2
智力14+2
感知7-2
魅力14+2
BAB+4CMB+2(4BAB-2力调)CMD 19

攻击
决斗剑+11(基础+1点奥能增强)1d8+5/19-20(x2)/挥砍/穿刺速查(+1加速术 +X士气(英雄气概)+2夹击 +2猫之轻灵 -2防御式战斗)

防御
AC 24(来源说明:10基础+5敏调+2鳞僧魅调+2天生+1闪避+2智调+2阿尔多瑞精通盾值),措手不及16,接触20          速查(+2猫之轻灵 +4护盾术 +4盔甲(法师护甲) +X偏斜-虔诚护盾 +3防御式战斗-白鹤拳)
HP 57(8+5d8+3[女巫]+4[武僧]+5[天赋职业天赋])
强韧+9,反射+9,意志+9
防御能力 ??

种族特性和背景特性
如果使用的是核心种族,无需详述,此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。(人类)

野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。

可以选择两个背景特性,注明出处和种类。

天赋职业:魔战士-剑圣(+5hp)


职业特性
武器和盔甲擅长   剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(奥多里决斗剑),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。                                                                  
削弱施法      剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。                                                                  
精明防御(Ex)   剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。                                                                  
武器专攻(Ex)   奖励专长-武器专攻(决斗剑)                                                                  
精明防御(Ex)   在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。                                                                  
完全猛击(Ex)   4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。                                                                  

XXXX已备/已知法术(施法者等级 ?级;专注+?)
1环(?次/日)—xxx(DC),xxx(DC)
0环(随意)—xxx(DC),xxx(DC)

专长
1级: 盲斗
3级: 武器娴熟
5级: 优雅挥砍
7级: 白鹤拳

奖励专长:
武器专攻(决斗剑) -1级剑圣
鬼手                     -1级人类
精通徒手打击          -1级武僧
闪避                      -1级武僧
阿尔多瑞决斗精通     -5级剑圣

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
xxxx+?(1级)
xxxx+?(1级,种族+?,环境+2)

装备
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剩余金币???gp负重情况

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Re: 三松要塞之废镇惊魂 开团贴
« 回帖 #111 于: 2023-09-30, 周六 23:26:19 »
名字 加雷斯Gareth 职业 武士1
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(科瓦萨人)
身高 6尺3吋 体重 205磅 年龄 18 移动速度 20尺(穿甲)
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、天洲语
开卡资金100gp
劇透 -  背景:
武士在科瓦萨并不多见,而加雷斯的武士技艺来自他的天洲导师。尽管一开始只是出于好奇而选择踏上武士的道路,但加雷斯很快就证明了自己有着成为一名出色武士的潜质。然而和导师不同的是,向武士团宣誓效忠并不符合加雷斯的性格。因此他选择成为一名浪人,只为自己的守则而战。
加雷斯的守则:
若要取人性命,必须让对方在死前看到你的眼睛。
不向任何领主或主公立誓。
对于任何帮助过你的人,在给予对方合适的回报之前,不可背弃他们。

劇透 -   :
力量18+4(种族+2)
敏捷14+2
体质12+1
智力13+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
武士刀+61d8+4/18-20/×2/挥砍处决

防御
AC 18(革甲+4,重木盾+2,敏捷+2),措手不及16,接触12
HP 12(1d10)
强韧+3,反射+2,意志+0


种族特性和背景特性
力量+2 中等体型 标准速度 奖励专长 奖励技能
风霜客UCa:语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
攻守势CEoD:当使用寓守于攻专长时,减少1点近战攻击加值的损耗。
天赋职业奖励 +1hp

职业特性
挑战:每日1次,以一个迅捷动作,选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。当一名浪人作为另一名武士或骑将的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人对该挑战目标的攻击检定获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC获得+1闪避加值。每提升4级武士等级这些加值再+1,并在20级达到上限+5。
坐骑:武士拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用武士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。武士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。武士的坐骑不会获得【法术共享】能力。武士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果武士的坐骑死亡,武士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】,【反射闪避】,【忠诚】和【精通反射闪避】能力,直到武士下次升级。
决意:1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
  坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
武士团:浪人集,守则见背景


专长
寓守于攻(人类奖励)
武器专攻(武士刀)

技能加点
攀爬+8(1级)防具检定减值:革甲-3 重木盾-2
语言学(天洲语)+6(1级)
骑术+6(1级)
游泳+8(1级)
知识(地方)+5(1级)
工艺(打造护甲)+5(1级)

劇透 -  苹果(坐骑):
马1
体型 大型
速度 50尺
力量16+3
敏捷13+1
体质15+2
智力-4
感知12+1
魅力-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+41d4
2蹄击-11d6次要天武

防御
AC 16(天防+4,敏捷+1,闪避+1),措手不及14,接触12
HP 18(2d8)
强韧+5,反射+4,意志+1

特殊能力
昏暗视觉
灵敏嗅觉
战斗训练:攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随
链接:即使在驯养动物技能上没有任何等级,武士也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策他的动物伙伴。武士在对坐骑进行驯养动物检定时均有+4环境加值。
额外把戏:
追踪: 动物通过气味追踪某个事物。

专长
擅长轻甲(武士坐骑奖励)
闪避

技能
特技 +5(1级)(本职)
察觉 +5(1级)(本职)
装备
武士刀50gp6磅
革甲15gp25磅
重木盾7gp10磅
士兵服装开卡赠送5磅
物品保养工具箱5gp2磅
劇透 -   :
金属抛光剂
小锉刀
削皮刀
皮革保护油
软布(2)
皮革带(若干)
缝纫针
纽扣(若干)
骑士工具包23gp112磅
劇透 -   :
饲料(5天)-50(10)磅
背包-0.5磅
睡袋-5磅
腰包-0.5磅
嚼子和缰绳(一套)-1磅
燧石和铁片--
铁壶-4磅
餐具(一套)-1磅
骑乘用鞍-25磅
麻绳-10磅
鞍囊-8磅
肥皂-0.5磅
火把(10)-10(1)磅
口粮(5天份)-5磅
水袋-4磅
剩余金币0gp负重情况
人物:46(100/200/300)轻载
坐骑(未骑乘):119(228/459/690)轻载
坐骑(骑乘时):365(228/459/690)中载

特殊福利
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« 上次编辑: 2023-10-03, 周二 13:53:17 由 绿弓 »

线上 弑君者伊恩

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塔列辛
« 回帖 #112 于: 2023-10-07, 周六 00:36:13 »

     塔列辛(Taliesin of Hymbria)
中立善良 男性半精灵  箭歌 Arrowsong Minstrel(吟游诗人) 10级
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +16
语言 通用语,精灵语,木族语,巨人语,艾尔巴瑞亚语,龙语
年龄 36  身高 5'10"
劇透 -  背景:

人物背景
  辛布里亚的塔列辛并非来自辛布里亚,也并非出生就叫塔列辛。他原本是一个格拉尔顿(Gralton)的寡妇在失去丈夫三年后产下的孩子,而他在成年后曾经和几个兄弟干过几年拦路收钱的活计——要是有人想强闯过去,就由他在路人面前五寸的土地上射出一箭警告。直到有一天,他们拦截了一个戴着绿斗篷的旅行者,而那个长耳朵的旅行者,真正的辛布里亚的塔列辛,把他的兄弟们一人一箭统统杀掉,只留下他一人活口。旅行者说从他的眼眸深处看见了善良和勇气,让他跟着自己一起旅行和学艺。他们师徒协力,在从米冯到乌斯塔拉夫的许多地方留下了自己的足迹和故事,交上了不少朋友,也带走了更多可以讲述给下一站的村民们听取的传说。
  多年以后,塔列辛在一场有关精怪、塔尔多香瓜和魔魂壶冲突中奄奄一息,但他在弥留之际将最后的愿望告诉了自己的徒弟:以自己之名,多去体验这个世界,多去留下一些自己亲历的传奇。如今,塔列辛从内到外的一切,包括弓箭与韵律的技艺和对体验世界、见证传奇的渴望,都已经完全属于他自己。不过,他在踏入警戒三人像之前并未做好万全的准备……
  塔列辛会被充满反差和冲突的女性吸引——并不限于任何特定的类型和种族——而一个富家乖乖女或精明女掌柜之类的“刻板印象人物”,就不怎么能提起他的兴趣。
      黑骑士的印记位于左小臂内侧。
劇透 -  人物卡详述:

速查
先攻 +2,察觉 +16,速度 30尺
防御能力
防御等级 18,接触 12,措手不及 16 (+2敏捷,+6护甲)
生命值 91 (11d8+33)
强韧+8,反射+11,意志+11,战技防御 21
          攻击
精制品长弓 +11 (d8)  x3
+1训练长弓 精通要害打击 +14 (3d8+7) x3 (已计算奥术打击+3,表演+3)
特殊攻击 远程援助可以让一名敌人在攻击所有被分享相关团队专长的盟友时,盟友+6AC

数据
力量 13,敏捷 14,体质 16,智力 12,感知 10,魅力 20
属性详述:力量13,敏捷14,体质16 (14+2升级),智力12,感知10,魅力20 (14+2种族+2印记+2增强)
基础攻击加值 +8/+3;战技加值 +9;战技防御 21

种族能力
+2魅力,低光视觉,双重思维,精灵之血,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺。

背景特性
◇ 乐于助人(战斗背景,Helpful):You always know the best way to assist your companions, be it assisting them with a task, defending them in battle, or helping them place a wellaimed strike. When using the aid another action, you grant your ally a +3 bonus instead of a +2 bonus.
◇ 徒弟(社会背景,Mentored):A tutor or private instructor guided you in learning your art, profession, or trade, and through your education, you became capable of teaching and guiding others. Choose a single Craft, Perform, or Profession skill. You gain a +1 trait bonus on checks with that skill. You also gain a +1 trait bonus when you aid another’s skill check with any skill. (Perform: Oratory)

职业能力
◇ 吟游表演:每日29轮(2+2倍等级+魅力调整值)。
  ◇ 激发勇气 (Su):攻击、伤害+3表现加值,对魅惑和恐惧豁免+3加值。
  ◇ 破咒曲 (Su):用Perform (keyboard, percussion, wind, string, or sing) skill check. Any creature within 30 feet of the bard (including the bard himself) that is affected by a sonic or language-dependent magical attack may use the bard's Perform check result in place of its saving throw if, after the saving throw is rolled, the Perform check result proves to be higher. If a creature within range of the countersong is already under the effect of a noninstantaneous sonic or language-dependent magical attack, it gains another saving throw against the effect each round it hears the countersong, but it must use the bard's Perform skill check result for the save. Countersong does not work on effects that don't allow saves. Countersong relies on audible components.
  ◇ 激发豪情 (Su):A bard of 9th level or higher can use his performance to inspire greatness in himself or a single willing ally within 30 feet, granting extra fighting capability. For every three levels the bard attains beyond 9th, he can target an additional ally while using this performance (up to a maximum of four targets at 18th level). To inspire greatness, all of the targets must be able to see and hear the bard. A creature inspired with greatness gains 2 bonus Hit Dice (d10s), the commensurate number of temporary hit points (apply the target's Constitution modifier, if any, to these bonus Hit Dice), a +2 competence bonus on attack rolls, and a +1 competence bonus on Fortitude saves. The bonus Hit Dice count as regular Hit Dice for determining the effect of spells that are Hit Dice dependent. Inspire greatness is a mind-affecting ability and it relies on audible and visual components.
◇ 武器和护甲擅长:擅长各类长弓,但不擅长长剑、细剑和长鞭。
◇ 较弱施法能力:每个环位上的法术都减少一个。
◇ 奥术射艺:扩表5个法术:克敌机先,防护箭矢,高等魔化武器,紧急力场罩,念动冲锋。4级和之后每4级增加一个。此外,选择战斗专长和进阶时将诗人等级算作BAB。持有弓箭时可以满足法术姿势成分。
◇ 多才多艺 (Ex):6级开始拥有。使用表演(演讲)代替交涉和察言观色,表演(喜剧)代替唬骗和威吓。
◇ 精准的吟游诗人 (Ex):获得精准射击作为奖励专长。任何被箭歌吟游表演影响的生物都不会对箭歌弓箭远程攻击的目标敌人提供软掩蔽。
◇ 箭歌之击 (Su):远程法术打击。
◇ 万事通 (Ex):可以使用任何技能,包括正常需要训练但未曾受训的技能在内。
◇ 天赋职业:吟游诗人,增加已知法术:戏法3个,一环3个,二环3个,三环2个

专长
◇ 余音绕梁(Lingering Performance,1级):表演结束后效果持续2轮。
◇ 精准射击(Precise Shot,2级奖励):远程攻击不受近战缠斗影响。
◇ 近程射击(Point Blank Shot,3级):30尺内攻击伤害+1。
◇ 火力掩护(Covering Fire,5级,团队专长):可以用远程攻击援助一名队友加防御。其他拥有本团队专长的队友也能获得援助的好处。You can use the aid another action with a ranged attack against an opponent, regardless of whether the opponent threatens an ally. Range penalties apply to this attack roll. Choose one ally when making the attack. If the attack is successful, that ally gains a +2 bonus to AC against that opponent’s next attack, as long as the attack comes before the beginning of your next turn. All allies with this feat also gain this bonus against that opponent.
◇ 掠阵搭档(Harrying Partner,7级,团队专长):援助他人提高AC和攻击持续到下回合开始。When you successfully use the aid another action to improve the Armor Class or attack roll of an ally who also has this feat, the benefit from aid another lasts until the beginning of your next turn。
◇ 奥术打击(Arcane Strike,9级):迅捷动作,一回合内伤害+3。
◇ 要害打击(Vital Strike,11级):攻击动作,伤害骰加倍。

施法能力
专注+16(等级+11,魅力+5)
击破法术抗力+11(等级+11)
戏法(随意使用):召唤乐器 Summon Instrument,侦测魔法,指北术,阅读魔法,侦察术 Sift,光亮术,修复术,抄写员之歌 Scrivener's Chant,魔法伎俩
一环(每日6个):克敌机先,拯救谢幕曲,强化认知,治疗轻伤,油腻术,羽落术,脱困指令 Liberating Command
二环(每日4个):共享训练 Shared Training(本人加3个生物),闪光尘,隐形术,治疗中伤,防护箭矢,敏锐感官 Acute Sense,英雄气概 Heroism
三环(每日4个):强大希望 Good Hope,闪现术 Blink,净化谢幕曲 Purging Finale,灌注自身 Infuse Self,高等魔化武器
四环(每日2个):奇奥尼之歌,紧急力场罩 Emergency Force Sphere,英雄谢幕曲 Heroic Finale

名著
Triple Time(一环,管乐3级)
        Effect: This bright and spritely tune mimics the sound of human feet, slowly building to a steady, ground-eating pace. When you complete this performance, you affect one ally in hearing range per bard level. This masterpiece increases the affected target’s base land speed by 10 feet for 1 hour. This adjustment is treated as an enhancement bonus. There is no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim. As with any effect that increases your speed, this spell affects your jumping distance (see the Acrobatics skill).
        Use: 1 bardic performance round.
        Action: 1 minute.

Arrowsong's Lament(二环,演讲3级)
        Effect: Rather than a single work, this masterpiece is a collection of poems from Arrowsong’s days living under her scholarly parents, who both desperately wanted their daughter to pursue the art of wizardry. Despite the poems’ wry tone and the overall distaste for book-learning they proclaim, Arrowsong’s verse perfectly documents the process of memorizing arcane spells. When you gain this masterpiece, it becomes associated with your bard spells of a specific spell level. If you paid the masterpiece’s cost by spending a bard spell you know, the masterpiece is associated with spells of the spent spell’s level. If you paid the masterpiece’s cost by spending a feat, you choose one bard spell level that you are able to cast with which to associate the masterpiece.
        In order to perform this masterpiece, you must be holding a spellbook, scroll, or a similar piece of arcane writing to consult. After completing the masterpiece, choose one arcane spell from your bard spell list or from the sorcerer/wizard spell list that is written on the arcane writing that you consulted during the masterpiece. If the spell is on your bard spell list, it must be of the same level (or lower) as the spell level associated with this masterpiece. If the spell is not on your bard spell list, its level must be at least 2 spell levels lower than the spell level associated with this masterpiece. Add the chosen spell to the bard spell list and to your list of bard spells known until the next time that you rest and regain spells.
        If you use a spellbook with a preparation ritual to perform the masterpiece, you also gain the boon associated with that spellbook, as if you had prepared a spell from it. You can add up to one spell per spell level that you have selected with this masterpiece to your list of bard spells known each day. You can gain this masterpiece multiple times. Each time, you must apply it to a different bard spell level.
        Use: 3 rounds of bardic performance per level of the spell.
        Action: 1 hour of meditation.

Symphony of Sylandurla’s Ascent(三环,管乐7级)
        Effect: All allies within 30 feet become immune to one of the following (your choice) while they can hear your performance: charm effects, the dazed condition, fear effects, magical sleep, paralysis, the staggered condition, or the stunned condition. You must choose the condition before activating the performance and can’t change your choice during the performance. If any affected ally currently has the chosen condition, she can attempt a new saving throw against it each round she can hear your song. Success on this saving throw has its usual benefit, but failure has no effect at all. This performance relies on audible components.
        Use: 1 bardic performance round per round.
        Action: 1 full round.


技能
技能点数:职业66点(11级*每级6点),智力11点(11级*每级1点),合计77点。
察觉  +16  11级+3本职+2种族
表演:演讲  +23  11级+5魅力+3本职+3表现+1背景;作用于交涉、察言观色
表演:管乐  +18  7级+5魅力+3本职+3表现
表演:喜剧  +21  10级+5魅力+3本职+3表现
察言观色  +23  使用表演:演讲的加值
交涉  +23  使用表演:演讲的加值
唬骗  +21  1级,使用表演:喜剧的加值
威吓  +21  1级,使用表演:喜剧的加值
易容  +12  1级+5魅力+3本职+3表现
使用魔法装置  +12  1级+5魅力+3本职+3表现
攀爬  +5  1级+1力量+3本职
特技  +8  3级+2敏捷+3本职
潜行  +6  1级+2敏捷+3本职
逃脱  +6  1级+2敏捷+3本职
巧手  +6  1级+2敏捷+3本职
法术辨识  +15  11级+1智力+3本职
位面知识  +5  1级+1智力+3本职
神秘知识  +5  1级+1智力+3本职
地城知识  +5  1级+1智力+3本职
自然知识  +5  1级+1智力+3本职
宗教知识  +5  1级+1智力+3本职
本地知识  +7  3级+1智力+3本职
地理知识  +5  1级+1智力+3本职
历史知识  +5  1级+1智力+3本职
贵族知识  +5  1级+1智力+3本职
工程知识  +5  1级+1智力+3本职
语言学  +7  3级+1智力+3本职
估价  +5  1级+1智力+3本职


财产
负重58/116/150磅,当前负重:54磅(轻载)外加钱币
穿戴:精灵链甲(20磅),御寒衣物(7磅),劝诱头饰,北地靴(1磅),奥术打击手套(1磅),+2抗力斗篷(1磅),+2魅力头带(1磅),寻路仪(1磅)
右臂:弹簧腕鞘(1磅),治疗轻伤魔杖4发
左臂:弹簧腕鞘(1磅),普通笛子(3磅)
携带:武装带,克敌机先卷轴x3,匕首(1磅),治疗轻伤魔杖10发
腰间:法术材料包(2磅) ,效率箭袋(2磅),内有(不计重量):+1训练(精通要害打击)复合长弓(3磅),调谐弓弦Tuned Bowstring,精制品长弓(3磅),长弓(3磅),长棍(4磅),长矛(5磅),40支箭(6磅),寒铁箭20支(3磅),次级延时超魔权杖(3磅)
背包:精制品背包(4磅)。小次元袋(3磅),内有50磅杂物(最多12天干粮):备用法术材料包(2磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),中型帐篷(20磅),水袋(4磅),12天干粮(12磅)。方便背包(5磅)。主袋:4天干粮(4磅)。左袋:1白金币,248金币,4银币。右袋:炽火胶(1磅),旅行者服饰(5磅) ,腰包(0.5磅),防水袋(0.5磅),放在箭囊里的9支箭矢(1.5磅),外加后述卷轴。
卷轴:移除恐惧卷轴,易容术卷轴,甜言蜜语(Honeyed Tongue)卷轴,2张重压之箭卷轴,速读术(skim)卷轴,通晓语言卷轴,易容他人卷轴

找威利杉木重训精通要害打击?
12级扩表扩重压之箭,拿3、4环箭歌扩表名著,属性加智力
13级选御守于攻,然后拿迅捷援助Swift Aid
14级可以换一个法术
15级直接选IVS好了?还是重训然后出devastating strike等于再+4伤害?
16级换GVS兽人角弓!
« 上次编辑: 2023-12-31, 周日 01:00:03 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 魔改『冬临天下』卡楼
« 回帖 #113 于: 2023-10-13, 周五 00:23:54 »
诺桂(Nergüi)
职业:9级先知(灵魂向导)
阵营:绝对中立    信仰:无
中型男性狐妖
身高:5尺2寸    体重:120磅    年龄:22
移动速度:30尺(中甲/中载20尺,
狐狸形态移速为40尺,中载30尺)
感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态),
灵敏嗅觉(限狐狸形态)
先攻-1    察觉+2
语言:天洲语、神知语、木族语、明海语、龙语
(共计4=2初始+2智力+1语言学)
口才戒指:通用语、矮人语、巨人语、兽人语


背景故事
劇透 -   :
诺桂出生于神灵之森深处几乎与世隔绝的狐妖部落,天生双尾和雪白的皮毛,尽管他的父母只是族群中的普通成员,并没有特别的毛色和多条尾巴。在同胞眼中,诺桂是个疯癫而怪异的狐,经常莫名其妙地陷入久久冥想或沉思,完全忽视身边环境,一会又会做出一些奇怪的事情,对着死物自言自语、在雪地上胡写乱画又或者是在森林中四处游荡。成年以后诺桂终于有机会去到明海,初到人类社会的他充满了好奇与疑问,相比于部落里除了劳作就是艺术与故事的简单日常,人类社会则要复杂许多。在见识过人类的精彩生活之后,他开始好奇并仔细研究起人类社会。他在明海生活了六年,发现人类社会之复杂程度,远远地超出他的想象。诺桂在研究人类社会的过程中深感人心叵测,好在他还是有些魔法的或者超自然的手段去探究各种社会表象之下真实的一面。最近诺桂从各种社会现象的蛛丝马迹之中感到明海社会暗潮涌动,自五年前新皇帝继位而让一位关白摄政之后,苛税、暴政、戒严的现象随之而来,社会氛围日渐紧张,人民积怨而不敢言。他非常同情那些因为时局不安而遭受不幸的人们,不希望眼睁睁地看着曾经那个美好繁荣的社会这么走向毁灭。诺桂多次请示神谕,询问如今社会的风云变幻背后是否有某种邪恶的阴谋在运作。隐晦预言揭示了当朝摄关与世界之冠另一端的邪恶的冬女巫有所勾结,欲要统治整个世界。他也从伊利森归来的商人口中得知那里正在经历聚变,伊利森女王确有征服世界的野心,只是她反抗芭芭雅嘎的斗争最近出现了戏剧性的转折。然而他的预言过于匪夷所思以至于没什么人相信他,也没有什么人愿意理会国外的纷争。为了这一片繁荣盛世,他最终还是下定决心独自踏上征途寻找志同道合的伙伴,试图挫败邪恶的势力征服世界的阴谋,阻止世界大战于未然。

人物
劇透 -   :
属性
属性最终值调整值来源状态
力量10+012基础-2种族
敏捷9-17基础+2种族
体质14+212基础+2增强
智力14+214基础
感知14+214基础
魅力22+616基础+2种族+2升级+2黑骑士印记
弱效疯狂(潜伏)
忧郁:悲观,内向,迟钝

攻击
近战+6(+6BAB+0力量)
匕首,命中+6,伤害1d4
啮咬(狐妖形态),命中+6,伤害1d4
啮咬(狐狸形态),命中+7,伤害1d3-1
远程+5(+6BAB-1敏捷)
防御
  形态    AC  措手AC接触ACAC来源CMD措手CMDCMD来源
人类/狐妖形态(轻载)221616+6魅力+4护甲+2盾牌1515+6BAB-1敏捷
人类/狐妖形态(中载)191613+3魅力+4护甲+2盾牌1515+6BAB-1敏捷
狐狸形态(轻载)191318+6魅力+1天防+2体型1413+6BAB-1力量+1敏捷-2体型
狐狸形态(中载)161315+3魅力+1天防+2体型1413+6BAB-1力量+1敏捷-2体型
特殊:狐狸形态绊摔防御+4
HP 66 (9d8+18)
强韧+7(+3职业+2体质+1背景+1抗力)反射+10(+3职业+6魅力+1抗力)意志+9(+6职业+2感知+1抗力)

种族特性
种族特性类型描述
中型体型狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Ex)狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
 变身 (Su)标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态,
失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。
擅长交际(Ex)当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,
抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。
上级变身(Su)在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。
天生武器(Ex)狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:
任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。

背景特性与天赋职业
铁胃人(Resilient)(战斗):强韧豁免+1背景加值。
好奇猫(Dangerously Curious)(魔法):使用魔法装置+1背景加值且为本职技能。
天赋职业:先知
天赋职业奖励:6/6魔性之尾+3技能点

先知(灵魂向导)职业特性
等级  名称  说明
1武器防具擅长先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。
1秘示域知识,额外本职技能:被取代
1先知诅咒杀生(Wrecking Mysticism):百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。
所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。
在获得一个非先知变体给予的秘示域奖励法术时,可以选择获得一次魔性之尾专长取代之。
在特定等级加入下列已知法术,5级:弱效幻影和腹语术,10级:魔魂壶,15级:投影术。
3精魂契约在3级时,灵魂向导每天更新法术时需选择自己所链接的魂域,获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。
在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并交换感知和魅力属性。
4精魂契约-魂术4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术
7精魂契约-精魂之力7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力。

先知启示
先知启示豁免DC=10+等级/2+魅力=20
先知启示类型来源说明
1闪避秘诀(Su)额外启示将魅力取代敏捷加到AC和反射检定上,护甲的最大敏捷加值仍然限制得到的最大魅力加值。
5巫写预言(Su)职业能力每天1次,你花费1个小时进行不间断的沉思,在冥想期间,你的双手写出了一段段属于未来的神秘片段。在1级时巫写预言的效果相当于“占卜术”,不过有90%准确率。5级时候可以达到“预言术”的效果,其准确率一样为90%。8级时这个能力可以带来“通神术”的效果,只是不需要材料和法器。
专长
 能力 类型来源说明
1狐之型专长
(Su)
种族奖励标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3,
体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。
1魔性之尾1(Sp)等级专长易容术2次/天,DC17
2魔性之尾2(Sp)先知诅咒魅惑人类2次/天,DC17
3魔性之尾3(Sp)等级专长误导术2次/天,DC18
4魔性之尾4(Sp)先知诅咒隐形术2次/天,DC18
5额外启示等级专长巫写预言
6魔性之尾5(Sp)天赋职业暗示术2次/天,DC19
6魔性之尾6(Sp)先知诅咒移位术2次/天,DC19
7魔性之尾7(Sp)等级专长困惑术2次/天,DC20
8魔性之尾8(Sp)先知诅咒支配人类2次/天,DC21
9制造奇物等级专长

常用魂域能力
劇透 -   :
知识魂域
魂术:鉴定术(1环)、巧言术(2环)、物品定位术(3环)、通晓传奇(4环)、异界探知(5环)、群体枭之睿智(6环)、灵视(7环)、片可预知(8环)、时间停止(9环)
精魂之力:惊世洞察(Su):每日3+魅力调整值次,以一个标准动作,用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于等级的洞察加值。无论检定成功与否,在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
缥缈巫术:智慧馈赠(Ex):用魅力调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
生命魂域
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
精魂之力:引导能量(Su):每日引导次数为1+魅力调整值次引导能量,4d6,DC20。
缥缈巫术:
生命连结(Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
感知生命(Ex):萨满可以看到生命、死亡和普通的健康状态。当使用该能力时,她可以辨别30尺内任何生物是活着、受伤、濒死、还是死亡。同时也能辨别生物是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时,使用该能力时同时可以感知到周围的活物,如同盲视,但只对30尺内活物有效。该能力使用轮数为萨满等级,无需连续。
苍天魂域
魂术:七彩喷射(1环)、催眠图纹(2环)、昼明术(3环)、虹彩图纹(4环)、翱翔天际(5环)、连锁闪电(6环)、虹光喷射(7环)、阳炎爆(8环)、流星爆(9环)
精魂之力:星夜尘沙(Sp):每日3+魅力调整值次,以一个标准动作召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1最高20级时的-6。该能力持续轮数为等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。
缥缈巫术:苍夜迅行(Su):以一个标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
烈焰魂域
魂术:燃烧之手(1环)、抵抗能量伤害(2环)、火球术(3环)、火墙术(4环)、5级怪物召唤术(火元素限定,5环)、火种术(6环)、火焰风暴(7环)、焚云术(8环)、火焰之躯(9环)
精魂之力:烈焰之触(Su):以一个标准动作进行一次近战接触攻击造成1d6点+每2等级1点火焰伤害。该能力每日使用次数为3+魅力调整值。11级时,任何持用的武器被视为获得炽焰武器特殊能力。
缥缈巫术:
烈焰诅咒(Su):使20尺内一名生物对火焰易伤直到自己下一轮结束。若目标已经对火焰易伤,该巫术无效。目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时,该能力效果的持续时间分别增加1轮。该易伤效果结束后,目标24小时内无法再成为该巫术目标。
烈焰视觉(Su):可以看穿火焰、雾、烟,只要光照条件允许你就不会因为这些影响视觉。7级时,可以通过火源进行观察,如同鹰眼术,该火焰距萨满的距离最大为每等级10尺。该类鹰眼术能力的每日使用轮数为职业等级,轮数无需连续。
陋巷魂域
魂术:魅惑人类(1环),飞虫走兽(2环),人类定身术(3环),困惑术(4环),石墙术(5环),假象术(6环),群体人类定身术(7环),迷宫术(8环),禁锢术(9环)
精魂之力:随意门(Ex):以一个标准动作,萨满可以走进一扇已经存在的门,并且从另一扇门中走出来。无论如何,萨满只能以此方法传送自己,并且他开始传送和结束传送的位置都必须是一个未被占据且邻接一扇门(或类似开口)的位置,如同法术丑角之旅的效果;在9级时,这个能力可以被转变为一个法术次元门的效果;在14级时,它可以被转变为法术树跃术的效果(不过萨满需要将门扇当做合适的树木)。萨满每天可以使用本能力3次,在达到12级和20级时每天可以再多使用一次本能力。
缥缈巫术:厄钱(Su):以一个标准动作,萨满可以为一枚钱币施加诅咒。然后下一个持有这枚钱币的人会在所有的技能检定和豁免检定上承受-2减值。一旦这块钱离开了他的下一个主人,那么它的诅咒会立刻消解并变回一枚普普通通的硬币。在8级时,这个诅咒硬币造成的减值上升到-4。如果萨满对另一枚硬币下咒,那么他之前诅咒过的硬币价格失去魔力。这是一个诅咒效果。
部落魂域
魂术:祝福术(1环),护卫他人(2环),造粮术(3环),灵能盟友(4环),维生气泡(5环),心有灵犀(6环),灵视(7环),感知位置(8环),群体医疗术(9环)。
精魂之力:Tribal Cooperation (Su): The shaman gains a teamwork feat as a bonus feat. She must meet the feat’s prerequisites. As a standard action, the shaman can grant one of her teamwork feats to all allies within 30 feet who can see and hear her. Allies retain the use of this bonus feat for 3 rounds plus 1 round for every 2 levels the shaman has. Allies do not need to meet the prerequisites of this bonus feat. The shaman can use this ability a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier.
缥缈巫术:
Curse of Faltering (Su): As an immediate action when an enemy within 30 feet threatens a critical hit, the shaman can force the creature to reroll its original attack roll with a penalty equal to the shaman’s Charisma modifier. The target can attempt a Will save to negate this ability. Whether or not the save is successful, the creature cannot be the target of this hex again for 24 hours. This is a curse effect.
Touch of Succor (Su): The shaman can touch a willing creature as a standard action to remove one of the following conditions: fatigued, shaken, or sickened. At 8th level, she adds confused and frightened to the list of conditions she can remove. At 12th level, she also adds dazed, nauseated, and panicked. The shaman can use this ability a number of times per day equal to her shaman level.

已知和每日法术
施法者等级9,专注+15
近距=45尺,中距=180尺,远距=720尺
环位DC每日已知已知法术
0168侦测魔法、光亮术、稳定伤势、侦测毒性、造水术、修复术、净化食粮、阅读魔法
1176+25+1+1治疗轻伤、脱困指令、防护邪恶、移除恐惧、不屈之心、圣域术
2186+23+1+2+1治疗中伤、腹语术(诅咒)、弱效幻影(诅咒)、克服困境、光耀爆发、沉默术、减缓毒发
3196+12+1+1治疗重伤、解除魔法、消除隐形、移除疾病
4204+11+1+1治疗致命伤、热情祝福、行动自如

技能加点
技能总值来源特殊
交涉188等级+3本职+5魅力+2表现
察言观色105等级+3本职+2感知
生存31等级+2感知
医疗138等级+3本职+2感知
法术辨识149等级+3本职+2智力
驯养动物61等级+5魅力
使用魔法装置145等级+3本职+5魅力+1背景
语言学31等级+2智力
知识(奥秘)83等级+3本职+2智力
知识(地方)105等级+3本职+2智力
知识(其它任意)61等级+3本职+2智力
工艺(炼金术)61等级+3本职+2智力
工艺(雕塑)81等级+3本职+2智力+2环境
专业(厨师)81等级+3本职+2感知+2环境
总结57(4职业+2智力)×9级+3天赋职业

装备
负载限制33/66/100,重负术轻载上限99。
劇透 -   :
穿戴装备价格(gp)重量(磅)备注
旅行者衣物15明海风格
复原护符(Aegis of Recovery)1500项链奇物,带有“黄金”字样,已碎。
+2体质腰带40001腰部奇物
+1抗力披风10001肩部奇物,计划升级到+2,材料费1500,DC24(5+9cl+5提升抗力+5加速),工作量12小时
北地靴25001脚部奇物
维生戒指2500戒指奇物
口才戒指3500戒指奇物|通用语、矮人语、巨人语、兽人语。唬骗、交涉、威吓和表演(演讲)检定中获得+2表现加值。
迷雾号角20001无位置奇物
+1暗叶布镶嵌皮甲177510盔甲
+1快速装卸暗木轻盾12633盾牌
快速腕鞘×2202隐雾术卷轴、祝福武器卷轴
寒铁匕首41挂腰上
法术材料包(5)2挂腰上
方便背包20005购买2gp背包后自己制作的。
———总计———28+方便背包5=33
方便背包(主袋)价格(gp)重量(磅)备注
精制背包504
学者服装(5)6明海风格
工匠服装14明海风格
便携式火炉101燃料10+10/10
燧石和铁片1
烹饪工具箱316铁锅,铁平底锅,长柄杓,烤肉叉,木制菜板,切割刀,铁质三脚架,火种和一些调味料
一套铁质餐具0.21
干粮.51
炼金材料1001包含制作各种炼金物品的原料
食材与香料15价值1gp的各种基本食材和调料香料
大理石51大理石坯
象牙和木料51价值5gp的象牙和木料坯子
金币167033.4
——容量总计——76.9/80
方便背包(左袋)价格(gp)重量(磅)备注
弧形酒瓶1.5
怀表2501
旅者万用工具2502
日记本101用神知语写就的研究记录,也记录着巫写预言。
墨水和墨水笔8.2
25白金币2500.5
金币80016
——容量总计——20/20
方便背包(右袋)价格(gp)重量(磅)备注
医疗包50110/10
红色卷轴匣51
蓝色卷轴匣51
卷轴魔杖-0.66
炼金物品-0.08
金币80016
9银币0.90.18
——容量总计——19.92/20
卷轴与魔杖类型单价(gp)数量备注
守夜术卷轴奥术252
油腻术卷轴奥术251
封门术卷轴奥术251
猴爪鱼鳍卷轴奥术251
侦测密门卷轴奥术251
凶兆卷轴奥术251女巫法术
战意鼓舞卷轴奥术251吟游诗人法术
通晓语言卷轴神术251
气泡术卷轴神术251
诊断疾病卷轴神术251
尸体重构卷轴神术251
知己知彼卷轴神术251
精确施法卷轴神术251
隐雾术卷轴神术251
移除恶心卷轴神术254
动物交谈卷轴神术251德鲁伊法术
行踪无迹卷轴神术251德鲁伊法术
残痕显影卷轴神术254游侠法术
祝福武器卷轴神术254圣武士法术
符文追溯卷轴神术501
移除麻痹卷轴神术1502
延缓诅咒卷轴神术1751
地狱治疗魔杖神术7501发数:42/50
治疗轻伤魔杖神术7501发数:29/50
炼金物品、材料、原料类型单价(gp)数量备注
寒铁功能材料51防护系施法者等级+1
没药功能材料25防护系施法者等级检定+1
嗅盐炼金物品25112/12
冥思茶炼金物品30110分钟内+2炼金对抗影响心灵,喝下时可重骰豁免
失去活力的种子

放在小屋里的东西
3375金币+3000金币

物品变更
劇透 -   :
还西格维德150gp复原术材料费,出售魅力头带(4k)给塔列辛
获得9755.8gp、健康护符、迷雾号角、治疗轻伤魔杖、1k钻石尘、弗洛林欠款1874.6gp
采购:背包2gp,10酒精5gp
« 上次编辑: 2023-11-05, 周日 20:33:30 由 Nihilia »

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Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #114 于: 2023-11-01, 周三 22:23:54 »
名字 达克·福德 职业 战士3
阵营 中立善良 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(切利亚斯人)
身高 6’1” 体重 195磅 年龄 22 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
开卡资金 5000gp
     
劇透 -  背景:
      达克·福德出生于摩尔苏恩境内巴卡尔森林北部的城市特里波恩。他的父亲是一名退役士兵,在退役前曾经追随过加伦·贾雷克将军征战,他自小就接受来自父亲的士兵教育并展现出了优秀的战斗天赋。
      因为国家对终焉之墙的崇敬,终焉之墙军队的传说伴随着达克成长,他便期望着未来有朝一日可以亲眼见识一下。
      在达克成年之后,受益于城市中平等主义的发展,他没有进入工厂成为一名“契约奴隶”,而是成为了一名“自由职业者”(冒险者)。
      基于他出色的武技,他经常受雇于市卫队保卫靠近巴卡尔树林的帝国资产免受树林深处的精类袭击,在击退了几次精类的侵扰之后,他获得了一些薪资,也通过市卫队见识到了工人与精英阶层的矛盾,他选择暂时远离这个漩涡,前往终焉之墙冒险,磨练自身实力,圆儿时的期待。

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质6(14)-2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+3CMB+7CMD 19(冲撞,擒抱,闯越 CMD 21)

攻击
+1战斧+91d8+5/20 *3/挥砍
镀银手斧+71d6+3/20 *3/挥砍
新月战斧+71d10+6/19-20 *2/挥砍
轻型盾牌+71d3+4/20 *2/钝击
寒铁匕首+7/+51d4+4/19-20 *2/穿刺或挥砍射程10尺
强酸+51d6/20 *2/酸液射程10尺 溅射1
强碱瓶+51d6/20 *2/酸液射程10尺 溅射1 酸性生物翻倍
炽火胶+51d6/20 *2/火焰射程10尺 溅射1

防御
不持盾  AC 19(敏捷+2,护甲+7),措手不及 17,接触 12
持盾     AC 20(敏捷+2,护甲+7,盾牌+1),措手不及18,接触12
HP 16(28)(3d10+6)
强韧+2(6),反射+5(背景+1),意志+4 (对抗恐惧+1)
防御能力 DR 1/- (盔甲主宰)

种族特性和背景特性
人类特性
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:
1级 战士 +1冲撞,擒抱CMD 2级 战士 +1冲撞,闯越CMD 3级 战士 +1擒抱,闯越CMD

职业特性
奖励专长
英勇1
盔甲训练1

专长
1级 即时备战 人类奖励
1级 钢铁意志 人物奖励
1级 盲斗 战士奖励
2级 武器专攻(战斧)
3级 进阶甲训(盔甲主宰)

技能加点
防具减值-3
攀爬+10(3级)
游泳+10(3级)
专业(士兵)+4(1级)
生存+4(1级)
威吓+4(1级)

装备
耐寒衣物8gp7磅初始购物 不穿的时候放包里
耐暑衣物8gp4磅初始购物 不穿的时候放包里
+1战斧2310gp6磅背部
镀银手斧26gp3磅腰部
新月战斧13gp14磅背部
寒铁匕首4gp1磅武装带 1号位
标枪*33gp6磅背包侧面
武装带5sp0.02磅
精制品混织铁甲400gp35磅
+1抗力斗篷1000gp1磅
快速装卸黑木轻木盾263gp3磅
强酸10gp1磅武装带 2号位
炽火胶20gp1磅武装带 3号位
强碱瓶15gp1磅武装带 4号位
轻羽步药水*150gp0.02磅武装带 6号位
变巨术药水*150gp0.02磅武装带 7号位
治疗中伤药水*1300gp0.02磅快速腕鞘
快速腕鞘10gp1磅
精制品背包50gp4磅
劇透 -  背包 31.96磅:
燧石和铁片1gp0.02磅
撬棍2gp5磅
口粮*52.5gp5磅
铺盖卷1sp5磅
毛毯5sp3磅
铁锅8sp4磅
餐具2sp1磅
丝绳(50尺)10gp5磅
水袋1gp4磅
护刃脂*280gp0.04磅侧面小袋子

剩余金币11gp4sp0cp负重情况 中载 (116/233/350)总负重 120.48磅

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2023-11-21, 周二 20:53:04 由 ghhj »

线上 绿弓

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Re: Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #115 于: 2023-11-05, 周日 00:42:09 »
法鲁克Farouk

先知 3
中立邪恶 信仰 无
中型 男性人类(瓦瑞西亚人)
身高 6尺2吋 体重 200磅 年龄 17 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、瓦瑞西亚语、暗影语、炼狱语
感官 90尺黑暗视觉
开卡资金5000gp
     
劇透 -  背景:


劇透 -  数据:
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力16+3种族+2
BAB+2CMB+2CMD 14

攻击
寒铁匕首+21d4/19-20 ×2/挥砍或穿刺10尺
精制品轻弩+51d8/19-20 ×2/穿刺80尺

防御
AC 13(敏捷+2,小圆盾+1),措手不及11,接触12
HP 24 (3d8+3×2)
强韧+3,反射+3,意志+3
防御能力 对抗探知(scrying)和读心(mindreading)的效果时全豁免+1背景加值
对抗晕眩(Dazed)、反胃(Nauseated)和恶心(Sickened)的豁免检定获得+2亵渎加值

种族特性和背景特性
种族背景 Tattooed FocusISR 选择一项工艺、专业或表演技能成为本职技能,并获得+2背景加值。选择表演(演唱)。刺青从脖子左侧一直延伸到左臂,表现了一个弹着鲁特琴的瓦瑞西亚艺人。
信念背景 Wanderer's ShroudUCa 收集关于你的信息的交涉检定将受到-1减值。对抗探知(scrying)和读心(mindreading)的效果时全豁免+1背景加值。
天赋职业:先知 +3技能点

职业特性
先知诅咒(Ex):影缚HR 你的皮肤和毛发异常苍白,你的眼睛对光非常敏感。当你暴露在常光或强光中时你会目盲一轮,在上述光照范围内你会目眩。你获得了30尺的黑暗视觉。5级时你的黑暗视觉提升30尺。10级时将幽影咒法术(Shadow Conjuration)和幽影塑能术(Shadow Evocation)加入你的先知已知法术列表,分别视为4环和5环法术。15级时,将行影术(Shadow Walk)加入你的先知已知法术列表,视为6环法术。
秘示域:阴影
劇透 -  秘示域法术:
2级 飘渺步伐
启示:在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择他秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以他的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
劇透 -  启示:
专长    洞察阴影(Su)   暗影在你凶恶的目光下退避,给予你哪怕是在最深的黑暗中的视觉。你获得60尺黑暗视觉。如果你已经拥有黑暗视觉,把你现存的黑暗视觉增加60尺,在11级时,你可以完美的在任何黑暗中看东西,甚至在绝对黑暗,亦或者是被深幽黑暗术创造的黑暗之中。
1级黑幕斗篷(Su)你创造出一件由纯粹黑暗所构成的斗蓬,给予你+4的盔甲加值,并且在隐匿检定上得到+2加值。7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个小时。
3级隐匿掌握(Ex)你可以获得【技能专攻——隐匿】;在8级时,你可以在你没有前置的情况下,获得【标志性技能——隐匿】(出自掉链子盗贼);在16级,你可以获得影舞者的【视线躲藏】作为职业能力。

已知法术  施法者等级 3级  专注+6(3CL+3魅力)
环位每日法术数量
0
-
神导术、侦测魔法、阅读魔法、稳定伤势、修复术
1
5+1
飘渺步伐、治疗轻伤、虔诚护盾、阴影陷阱(DC15)、谋杀指令(DC14)
劇透 -  法术备忘:
神导术【预言】【接触】【1min】【+1表现】
侦测魔法【预言】【60锥形发散】【1min/cl】
阅读魔法【预言】【VSF】【10min/cl】
稳定伤势【咒法(医疗)】【近】【意志H】
修复术【变化】【CT10min】【10尺】【1磅/cl】【意志H】【1d4】
飘渺步伐【幻术(五官)】【自己】【1min/cl(D)】
治疗轻伤【咒法(医疗)】【意志H】
虔诚护盾【防护】【1min/cl】
阴影陷阱【幻术(幽影)】【近距】【一个生物】【1r/cl(D)】【意志】
谋杀指令【惑控(胁迫)[影响心灵]】【V】【近距】【一个生物】【1r】【意志】

专长
人类额外启示选择洞察阴影
1级法术专攻(幻术)
3级晦暗法术
奖励技能专攻(隐匿)

技能加点:3×(4+2)+3+3=24
防具检定减值:小圆盾 -1
隐匿+11    3级+3本职+2敏捷+3专攻
知识(历史)+61级+3本职+2智力
知识(位面)+83级+3本职+2智力
知识(宗教)+61级+3本职+2智力
知识(地城)+83级+3本职+2智力
法术辨识+61级+3本职+2智力
医疗+41级+3本职
察言观色+63级+3本职
交涉+93级+3本职+3魅力
唬骗+93级+3本职+3魅力
易容+71级+3本职+3魅力
表演(演唱)+91级+3本职+3魅力+2背景

劇透 -  随身装备:
方便背包2000gp5磅
小圆盾5gp5磅
寒铁匕首4gp1磅
弹簧腕鞘5gp1磅固定在左臂上
隐雾术卷轴(神术)50gp0.02磅装在弹簧腕鞘里
精制品轻弩335gp4磅
探险家服装10gp8磅结实的靴子、皮裤、腰带、衬衫、手套、披风和一顶宽檐帽。披风上有许多口袋。
一条长长的橘色围巾-1磅
胸针100gp-银质胸针,上面有一颗紫水晶。别在围巾上。
耐用弩矢(10)11gp1磅
法术材料包5gp2磅
腰包(皮制)1gp0.5磅
奈多影钉(次等胸钉)200gp-一排尖锐倒刺,沿着左边第六根肋骨的上方排列。
刺青1gp-一条从背后爬到右胸的黑色蟒蛇
刺青1gp-一座被闪电击中的高塔,底部隐没在小腹附近
法术刺青600gp-黑暗术,位于左手背

负重:28.52磅(33/66/100)轻载
劇透 -  腰包(0.5+0=0.5磅):
一些零钱9gp11sp5cp-
劇透 -  方便背包-主袋(62.22磅/80磅):
学者服装-6磅初始服装,非冒险时穿着
耐暑衣物8g4磅
耐寒衣物8g7磅
铺盖卷1sp5磅
毛毯5sp3磅
餐具(一套)2sp1磅
梳洗工具箱1gp2磅
口粮(6天份)2gp5sp(5sp)6磅
水袋(6天份)1gp24磅
燧石和铁片1gp0.02磅
苹果×23cp1磅
治疗轻伤魔杖(神术)750gp0.02磅37/50
墨水8gp0.02磅
墨水笔1sp0.02磅
日记本10gp1磅50页
粉笔(2)2cp0.04磅
指南针10gp0.5磅+2环境
怀表250gp1磅
墨镜10gp0.02磅
一小袋金币10gp0.6磅
劇透 -  方便背包-左袋(14.14/20磅):
麻绳50尺1gp10磅
旅者万用工具250gp2磅
岩钉(4)4sp2磅
隐雾术卷轴(神术)50gp0.02磅
移除恐惧卷轴(神术)25gp0.02磅
移除恶心卷轴(神术)25gp0.02磅
防护善良卷轴(神术)25gp0.02磅
防护邪恶卷轴(神术)25gp0.02磅
通晓语言卷轴(神术)25gp0.02磅
特种烟玉(雾霾烟玉)40gp0.02磅射程增量10尺,1d4轮
---
劇透 -  方便背包-右袋(20/20磅):
薪柴-20磅

物品变更临时记录


« 上次编辑: 2023-11-21, 周二 21:36:41 由 绿弓 »

线上 Nihilia

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Re: Re: 魔改『冬临天下』卡楼
« 回帖 #116 于: 2023-11-06, 周一 22:14:43 »
诺桂(Nergüi)
职业:11级先知(灵魂向导)
阵营:中立邪恶    信仰:无
中型男性狐妖
身高:5尺2寸    体重:120磅    年龄:22
移动速度:30尺(中甲/中载20尺,
狐狸形态移速为40尺,中载30尺)
感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态),
灵敏嗅觉(限狐狸形态)
先攻-1    察觉+2
语言:天洲语、神知语、木族语、明海语、龙语
克里亚克萨斯语
(共计4=2初始+2智力+1语言学)
口才戒指:通用语、矮人语、巨人语、兽人语


背景故事
劇透 -   :
诺桂出生于神灵之森深处几乎与世隔绝的狐妖部落,天生双尾和雪白的皮毛,尽管他的父母只是族群中的普通成员,并没有特别的毛色和多条尾巴。在同胞眼中,诺桂是个疯癫而怪异的狐,经常莫名其妙地陷入久久冥想或沉思,完全忽视身边环境,一会又会做出一些奇怪的事情,对着死物自言自语、在雪地上胡写乱画又或者是在森林中四处游荡。成年以后诺桂终于有机会去到明海,初到人类社会的他充满了好奇与疑问,相比于部落里除了劳作就是艺术与故事的简单日常,人类社会则要复杂许多。在见识过人类的精彩生活之后,他开始好奇并仔细研究起人类社会。他在明海生活了六年,发现人类社会之复杂程度,远远地超出他的想象。诺桂在研究人类社会的过程中深感人心叵测,好在他还是有些魔法的或者超自然的手段去探究各种社会表象之下真实的一面。最近诺桂从各种社会现象的蛛丝马迹之中感到明海社会暗潮涌动,自五年前新皇帝继位而让一位关白摄政之后,苛税、暴政、戒严的现象随之而来,社会氛围日渐紧张,人民积怨而不敢言。他非常同情那些因为时局不安而遭受不幸的人们,不希望眼睁睁地看着曾经那个美好繁荣的社会这么走向毁灭。诺桂多次请示神谕,询问如今社会的风云变幻背后是否有某种邪恶的阴谋在运作。隐晦预言揭示了当朝摄关与世界之冠另一端的邪恶的冬女巫有所勾结,欲要统治整个世界。他也从伊利森归来的商人口中得知那里正在经历聚变,伊利森女王确有征服世界的野心,只是她反抗芭芭雅嘎的斗争最近出现了戏剧性的转折。然而他的预言过于匪夷所思以至于没什么人相信他,也没有什么人愿意理会国外的纷争。为了这一片繁荣盛世,他最终还是下定决心独自踏上征途寻找志同道合的伙伴,试图挫败邪恶的势力征服世界的阴谋,阻止世界大战于未然。

人物
劇透 -   :
属性
属性最终值调整值来源状态
力量10+012基础-2种族
敏捷9-17基础+2种族
体质16+314基础+2增强
智力16+314基础+2内在
感知12+112基础
魅力24+716基础+2种族+2升级+2黑骑士印记+2增强
状态
1永久负向等级(复原术倒计时6天)
弱效疯狂(潜伏):忧郁(悲观,内向,迟钝)

攻击
近战+8(+8BAB+0力量)
匕首,命中+8,伤害1d4
啮咬(狐妖形态),命中+8,伤害1d4
啮咬(狐狸形态),命中+9,伤害1d3-1
远程+7(+8BAB-1敏捷)
防御
  形态    AC  措手AC接触ACAC来源CMD措手CMDCMD来源
人类/狐妖形态(轻载)231716+7魅力+4护甲+2盾牌2518+8BAB+7魅力
人类/狐妖形态(中载)191613+3魅力+4护甲+2盾牌2518+8BAB+7魅力
狐狸形态(轻载)201418+7魅力+1天防+2体型2215+8BAB-1力量+7魅力-2体型
狐狸形态(中载)161315+3魅力+1天防+2体型2215+8BAB-1力量+7魅力-2体型
特殊:狐狸形态绊摔防御+4
HP 91 (11d8+33+1)
强韧+8(+3职业+3体质+1背景+1抗力)反射+11(+3职业+7魅力+1抗力)意志+9(+7职业+1感知+1抗力)

种族特性
种族特性类型描述
中型体型狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Ex)狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
 变身 (Su)标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态,
失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。
擅长交际(Ex)当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,
抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。
上级变身(Su)在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。
天生武器(Ex)狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:
任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。

背景特性与天赋职业
铁胃人(Resilient)(战斗):强韧豁免+1背景加值。
心无尘(Focused Mind)(魔法):专注检定获得+2背景加值。
天赋职业:先知
天赋职业奖励:6/6魔性之尾+4技能点+1HP

先知(灵魂向导)职业特性
  名称  说明
1武器防具擅长先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。
1秘示域知识,额外本职技能:被取代
1先知诅咒杀生(Wrecking Mysticism):百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。
所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。
在获得一个非先知变体给予的秘示域奖励法术时,可以选择获得一次魔性之尾专长取代之。
在特定等级加入下列已知法术,5级:弱效幻影和腹语术,10级:魔魂壶,15级:投影术。
3精魂契约在3级时,灵魂向导每天更新法术时需选择自己所链接的魂域,获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。
在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并交换感知和魅力属性。
4精魂契约-魂术4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术
7精魂契约-精魂之力7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力。

先知启示
先知启示豁免DC=10+等级/2+魅力=22
先知启示类型来源说明
1闪避秘诀(Su)职业能力将魅力取代敏捷加到AC和反射检定上,护甲的最大敏捷加值仍然限制得到的最大魅力加值。
9专注聚焦(Ex)额外启示你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。
这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。
在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。
你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
11心灵敏锐(Ex)职业能力你对世界奥秘的探索,使你对世间万物有了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你的智力得到+1的内在加值,之后每升3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级。
专长
 能力 类型来源说明
1狐之型专长
(Su)
种族奖励标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3,
体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。
1魔性之尾1(Sp)等级专长
2魔性之尾2(Sp)先知诅咒
3魔性之尾3(Sp)等级专长
4魔性之尾4(Sp)先知诅咒
5法术升阶等级专长(重训)
6魔性之尾5(Sp)天赋职业
6魔性之尾6(Sp)先知诅咒
7锻造戒指等级专长
8魔性之尾7(Sp)先知诅咒
9额外启示(Ex)等级专长专注聚焦
10魔性之尾8(Ex)先知诅咒
11法术延时等级专长

常用魂域能力
劇透 -   :
知识魂域
魂术:鉴定术(1环)、巧言术(2环)、物品定位术(3环)、通晓传奇(4环)、异界探知(5环)、群体枭之睿智(6环)、灵视(7环)、片可预知(8环)、时间停止(9环)
精魂之力:惊世洞察(Su):每日3+魅力调整值次,以一个标准动作,用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于等级的洞察加值。无论检定成功与否,在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
缥缈巫术:智慧馈赠(Ex):用魅力调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
生命魂域
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
精魂之力:引导能量(Su):每日引导次数为1+魅力调整值次引导能量,4d6,DC20。
缥缈巫术:
生命连结(Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
感知生命(Ex):萨满可以看到生命、死亡和普通的健康状态。当使用该能力时,她可以辨别30尺内任何生物是活着、受伤、濒死、还是死亡。同时也能辨别生物是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时,使用该能力时同时可以感知到周围的活物,如同盲视,但只对30尺内活物有效。该能力使用轮数为萨满等级,无需连续。
苍天魂域
魂术:七彩喷射(1环)、催眠图纹(2环)、昼明术(3环)、虹彩图纹(4环)、翱翔天际(5环)、连锁闪电(6环)、虹光喷射(7环)、阳炎爆(8环)、流星爆(9环)
精魂之力:星夜尘沙(Sp):每日3+魅力调整值次,以一个标准动作召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1最高20级时的-6。该能力持续轮数为等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。
缥缈巫术:苍夜迅行(Su):以一个标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
烈焰魂域
魂术:燃烧之手(1环)、抵抗能量伤害(2环)、火球术(3环)、火墙术(4环)、5级怪物召唤术(火元素限定,5环)、火种术(6环)、火焰风暴(7环)、焚云术(8环)、火焰之躯(9环)
精魂之力:烈焰之触(Su):以一个标准动作进行一次近战接触攻击造成1d6点+每2等级1点火焰伤害。该能力每日使用次数为3+魅力调整值。11级时,任何持用的武器被视为获得炽焰武器特殊能力。
缥缈巫术:
烈焰诅咒(Su):使20尺内一名生物对火焰易伤直到自己下一轮结束。若目标已经对火焰易伤,该巫术无效。目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时,该能力效果的持续时间分别增加1轮。该易伤效果结束后,目标24小时内无法再成为该巫术目标。
烈焰视觉(Su):可以看穿火焰、雾、烟,只要光照条件允许你就不会因为这些影响视觉。7级时,可以通过火源进行观察,如同鹰眼术,该火焰距萨满的距离最大为每等级10尺。该类鹰眼术能力的每日使用轮数为职业等级,轮数无需连续。
陋巷魂域
魂术:魅惑人类(1环),飞虫走兽(2环),人类定身术(3环),困惑术(4环),石墙术(5环),假象术(6环),群体人类定身术(7环),迷宫术(8环),禁锢术(9环)
精魂之力:随意门(Ex):以一个标准动作,萨满可以走进一扇已经存在的门,并且从另一扇门中走出来。无论如何,萨满只能以此方法传送自己,并且他开始传送和结束传送的位置都必须是一个未被占据且邻接一扇门(或类似开口)的位置,如同法术丑角之旅的效果;在9级时,这个能力可以被转变为一个法术次元门的效果;在14级时,它可以被转变为法术树跃术的效果(不过萨满需要将门扇当做合适的树木)。萨满每天可以使用本能力3次,在达到12级和20级时每天可以再多使用一次本能力。
缥缈巫术:厄钱(Su):以一个标准动作,萨满可以为一枚钱币施加诅咒。然后下一个持有这枚钱币的人会在所有的技能检定和豁免检定上承受-2减值。一旦这块钱离开了他的下一个主人,那么它的诅咒会立刻消解并变回一枚普普通通的硬币。在8级时,这个诅咒硬币造成的减值上升到-4。如果萨满对另一枚硬币下咒,那么他之前诅咒过的硬币价格失去魔力。这是一个诅咒效果。
部落魂域
魂术:祝福术(1环),护卫他人(2环),造粮术(3环),灵能盟友(4环),维生气泡(5环),心有灵犀(6环),灵视(7环),感知位置(8环),群体医疗术(9环)。
精魂之力:Tribal Cooperation (Su): The shaman gains a teamwork feat as a bonus feat. She must meet the feat’s prerequisites. As a standard action, the shaman can grant one of her teamwork feats to all allies within 30 feet who can see and hear her. Allies retain the use of this bonus feat for 3 rounds plus 1 round for every 2 levels the shaman has. Allies do not need to meet the prerequisites of this bonus feat. The shaman can use this ability a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier.
缥缈巫术:
Curse of Faltering (Su): As an immediate action when an enemy within 30 feet threatens a critical hit, the shaman can force the creature to reroll its original attack roll with a penalty equal to the shaman’s Charisma modifier. The target can attempt a Will save to negate this ability. Whether or not the save is successful, the creature cannot be the target of this hex again for 24 hours. This is a curse effect.
Touch of Succor (Su): The shaman can touch a willing creature as a standard action to remove one of the following conditions: fatigued, shaken, or sickened. At 8th level, she adds confused and frightened to the list of conditions she can remove. At 12th level, she also adds dazed, nauseated, and panicked. The shaman can use this ability a number of times per day equal to her shaman level.

已知和每日法术和类法术能力
施法者等级11,专注+20
近距=50尺,中距=200尺,远距=800尺
DC每日已知法术
017侦测魔法、光亮术、稳定伤势、侦测毒性、造水术、净化食粮、阅读魔法、侦测魔鬼存在
1186+2治疗轻伤、脱困指令、防护邪恶、移除恐惧、不屈之心、重负术
2196+2治疗中伤、腹语术(诅咒)、弱效幻影(诅咒)、克服困境、光耀爆发、次等复原术、减缓毒发、抵抗能量
3206+2治疗重伤、解除魔法、消除隐形、移除疾病、复苏之风
4216+1治疗致命伤、热情祝福、行动自如、复原术
5224+1群体治疗轻伤、生命之息、共用凌空而行、魔魂壶(诅咒)
类法术能力,各2次/天
易容术(DC18)、魅惑人类(DC18)、误导术(DC19)、隐形术(DC19)、暗示术(DC20)、移位术(DC20)、困惑术(DC21)、支配人类(DC22)
技能加点
技能加值加值及来源特殊
交涉+208+3本职+7魅力+2表现
唬骗+1910+7魅力+2表现
察言观色+128+3本职+1感知
生存+21+1感知
医疗+1410+3本职+1感知
法术辨识+1711+3本职+3智力
驯养动物+81+7魅力
使用魔法装置+81+7魅力
语言学+52+3智力
知识(奥秘)+1610+3本职+3智力
知识(地方)+137+3本职+3智力
知识(历史)+121+3本职+3智力+5表现
知识(其它7种)+71+3本职+3智力
工艺(炼金术)+71+3本职+3智力
工艺(雕塑)+91+3本职+3智力+2环境
工艺(绘画)+71+3本职+3智力
专业(厨师)+71+3本职+1感知+2环境
总结81(4职业+3智力)×11级+4天赋职业

装备
负载限制33/66/100,重负术轻载上限99。
劇透 -   :
穿戴装备价格(gp)重量(磅)备注
旅行者衣物15明海风格
+2魅力八卦头带45001头饰奇物
+2体质腰带40001腰部奇物
+1抗力披风10001肩部奇物
北地靴25001脚部奇物
维生戒指2500戒指奇物
学者戒指8700戒指奇物
口才戒指3500戒指奇物|通用语、矮人语、巨人语、兽人语。唬骗、交涉、威吓和表演(演讲)检定中获得+2表现加值。
+1暗叶布镶嵌皮甲177510盔甲
+1快速装卸暗木轻盾12633盾牌
快速腕鞘×2202隐雾术卷轴、祝福武器卷轴
寒铁匕首41挂腰上
法术材料包(5)2挂腰上
方便背包20005购买2gp背包后自己制作的。
———总计———27.08+方便背包5=32.08
方便背包(主袋)价格(gp)重量(磅)备注
迷雾号角20001无位置奇物
精致背包504
学者服装(5)6明海风格
工匠服装14明海风格
便携式火炉101燃料10+10/10
燧石和铁片10.02
烹饪工具箱316铁锅,铁平底锅,长柄杓,烤肉叉,木制菜板,切割刀,铁质三脚架,火种和一些调味料
一套铁质餐具0.21
干粮48
炼金材料1001包含制作各种炼金物品的原料
食材与香料15价值1gp的各种基本食材和调料香料
大理石51大理石坯
象牙和木料51价值5gp的象牙和木料坯子
金属双头鹰标本51
大象牙510
菘蓝颜料组3001
金币497.02
——容量总计——61.52/80
方便背包(左袋)价格(gp)重量(磅)备注
弧形酒瓶1.5
怀表2501
旅者万用工具2502
日记本101用神知语写就的研究记录,也记录着巫写预言。
25白金币2500.50
——容量总计——14/20
方便背包(右袋)价格(gp)重量(磅)备注
医疗包50110/10
墨水和墨水笔8.20.04
红色卷轴匣51
蓝色卷轴匣51
卷轴魔杖-0.68
炼金物品-0.08
9银币0.90.18
——容量总计——3.98/20
卷轴与魔杖类型单价(gp)数量备注
守夜术卷轴奥术252
油腻术卷轴奥术251
封门术卷轴奥术251
侦测密门卷轴奥术251
凶兆卷轴奥术251女巫法术
战意鼓舞卷轴奥术251吟游诗人法术
通晓语言卷轴神术251
气泡术卷轴神术251
诊断疾病卷轴神术251
尸体重构卷轴神术251
知己知彼卷轴神术251
精确施法卷轴神术251
隐雾术卷轴神术251
移除恶心卷轴神术254
动物交谈卷轴神术251德鲁伊法术
行踪无迹卷轴神术251德鲁伊法术
残痕显影卷轴神术254游侠法术
祝福武器卷轴神术254圣武士法术
符文追溯卷轴神术501
移除麻痹卷轴神术1502
延缓诅咒卷轴神术1751
地狱治疗魔杖神术7501发数:35/50
炼金物品、材料、原料类型单价(gp)数量备注
寒铁功能材料51防护系施法者等级+1
没药功能材料25防护系施法者等级检定+1
嗅盐炼金物品25112/12
冥思茶炼金物品30110分钟内+2炼金对抗影响心灵,喝下时可重骰豁免

物品变更
劇透 -   :
被偷走了30个金币?
« 上次编辑: 2023-12-25, 周一 02:23:03 由 Nihilia »

离线 刺客 夜

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Re: Re: 硬核奇幻团三级短团开团贴
« 回帖 #117 于: 2023-11-07, 周二 12:14:41 »
名字 弗雷.弗洛伊什 职业 法师(咒法-传送学派)
阵营 绝对中立 信仰
体型 中型 性别 男 种族 人类(塔尔多人)
身高 :182cm(5.97尺) 体重 75kg(165.3磅)年龄 25 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+2
语言:通用语、精灵语、地精语、木族语、龙语、天界语、风族语、土族语。
     
劇透 -  :
弗雷.弗洛伊什出生于艾巴萨罗姆的西门区的军人贵族家庭,家族中世代在寇托斯骑兵队中担任要职。弗雷的出生伴随着不详的预兆,他的母亲差点因体内的法术暴走难产,所幸在数位法师的合力之下,有惊无险。让家族里长辈失望的是:弗雷虽然继承弗洛伊什家族的高大身材,但与体型不一致的是,他的力量实在太弱,除了赘肉外身上几乎没有一块肌肉。与之相对的是,弗雷是一位天生的法术奇才,别人家的孩童还在玩泥巴时,弗雷就已经能够操控魔力的流动,虽然与力量不符的身材让他经常会被军队子弟们欺负,但他善于利用自己的法术能力扭转这一劣势。
“力量什么的无关紧要,只有知识才是最重要的”怀着这种与家人格格不入的思想,凭借着自己的天赋,20岁的弗雷还是轻松考入艾巴萨罗姆首屈一指的重点魔法学校奥秘馆。经过5年的学习,在完成学业后,为了追寻更多的知识,他通过了古卷学派的测试,加入了探索者协会,踏上了寻求知识的旅程。

劇透 -   :
力量7-2(就是这么菜,不过战技、破物、举重再加上智力)
敏捷14+2
体质12+1
智力20+5(种族+2)
感知10+0
魅力10+0(和颜值无关)
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
木棍-1d6/*2/钝击双头/武僧

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 20(3d6+3+3天赋)
强韧+3,反射+4,意志+4(抗力斗篷+1)
防御能力 :无

种族特性和背景特性
中体型/30速度/专长+1/每级别技能点+1
法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】(交涉—协会古卷派):你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:法师(+3HP)

职业特性
咒法-传送学派(Teleportation School) 对立学派:死灵、惑控
召唤者魅力+1轮(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。

移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺(5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于(8)“3+智力修正”。

奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):魔宠——画眉鸟
画眉鸟 (Thrush)
绝对中立 微型魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5
语言:通用语
防御能力
AC 18, 接触 16, 措手不及 16 (+2 敏捷, +4 体型,+2天生)
HP 10 (3d8–2)
强韧+0, 反射+4, 意志+5
进攻能力
速度 10尺, 飞行40尺 (一般)
近战 啮咬+4 (1d2–5)
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据
力量 1, 敏捷 15, 体质 6, 智力 7, 感知 15, 魅力 6
BAB +1; CMB -1; CMD 4
专长 技能专攻 (察觉)
技能
飞行 +12
察觉 +5
工艺(炼金术    -1(1)
法术辨识         +1(3)
语言学            +0(2)
知识(奥秘)   +1(3)
知识(自然)   +1(3)
知识(位面)   +0(2)
知识(地城)    -1(1)
知识(宗教)    -1(1)
知识(地城)    -1(1)
知识(历史)    -1(1)
知识(贵族)    -1(1)
知识(工程)    -1(1)
知识(地理)    -1(1)
交涉               +0(3)
XXXX已备/已知法术(施法者等级 3级;专注+8)
法术书:
0环  提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、闪光术、光亮术、冰冻射线、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩 (惑控、死灵除外);
1环 11    法师护甲、油腻术、召唤怪物1、隐雾术、人类变巨术、魔法飞弹、渐隐术、燃烧之手、防护邪恶(2级)、火龙烟火(2级)、气泡术(10gp)、海洋之触(15gp)、魔法警报(15GP)、忍受环境(10GP)
2环2     蛛网术(3级)召唤怪物2(3级)、闪光尘(60GP)
每日准备法术
2环(3:1+1+咒法)—蛛网术(DC17),召唤怪物2(4R),召唤怪物2(咒法、4R)
1环(4:2+2+咒法)—油腻术(DC16),火龙烟火(DC15),渐隐术(3R),召唤次级怪物(咒法、4R)
0环(4,随意)—法师之手,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩

专长
分行写明获取等级与来源
抄写卷轴:(职业奖励)
法师专攻-咒法(种族奖励)咒法DC+1
奥术发现:知识就是力量:(Knowledge is Power, Ex)【PotR】:将你的智力调整加到你的战技检定和CMD上。同时将你的智力调整加到用于打破或举起物体的力量检定上(1级)
增强召唤:召唤生物力量、体质+4(3级)

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
总计3*(5+2+1)= 24
工艺(炼金术) +9(1)
法术辨识         +11(3)
语言学            +10(2)
知识(奥秘)    +11(3)
知识(自然)    +11(3)
知识(位面)    +10(2)
知识(地城)    +9(1)
知识(宗教)    +9(1)
知识(地城)    +9(1)
知识(历史)    +9(1)
知识(贵族)    +9(1)
知识(工程)    +9(1)
知识(地理)    +9(1)
交涉              +11(3)+3魔宠
察觉               +2(0)魔宠靠近
察言观色         +2(0)魔宠靠近

装备

劇透 -  :
抗力披风+11000GP1磅豁免+1抗力加值
法力珍珠lv11000GP1磅恢复1环法术位 1次/日
木棍-4磅双头/武僧
法师工具包(不要火把)20.9GP11.6磅。该工具包包括一个背包(2磅),一个铺盖卷(5磅),一个腰包0.02,燧石和铁片0.02,墨水0.02,一支墨水笔0.02,一套餐具0.02,肥皂0.5,一个施法材料包(2磅)和一个水袋(2磅)。
武装带5SP0.02
法术书-3磅剩余67页
魔宠包25GP6磅
耐寒服装+耐热服装16GP11磅
特殊墨水纸张85GP0.02抄写卷轴、抄录法术使用
魔法飞弹魔杖750gp0.0243/50 子弹带
强化认知魔杖750gp0.0250/50子弹带
法师护甲魔杖750gp0.0250/50子弹带
人类变巨术卷轴*1(奥术)25gp0.02CL1子弹带
防护邪恶卷轴*1(奥术)25gp0.02CL1子弹带
隐雾术卷轴*1(奥术)25gp0.02CL1子弹带
海洋之触卷轴*1(奥术)25gp0.02CL1
气泡术卷轴*1(奥术)25gp0.02CL1
魔法警报卷轴*1(奥术)25gp0.02CL1
万溶剂50gp0.02可以溶解至尊胶、绊足包、其它任何黏合剂。使用它是一个标准动作。
驱虫剂50gp0.02当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。
抗生素50gp0.02在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。
舒缓糖浆25gp0.02喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
冥想茶50gp0.02喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。
抽搐药50gp0.02如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
炼金油膏5gp0.02每一份这种粘稠黑色膏状物足以复盖一个中型生物或者两个小型生物。如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat Maneuver)检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。
御毒膏15gp0.02这种药膏可以直接涂抹在皮肤上以削弱接触性毒素(contact poisons)的效果。若一个生物碰触到了接触性毒素,而你在它接触毒素后的1轮内将药膏涂抹上去,那么受害者可以投掷两次豁免并取较高的结果。
剩余金币0.5gp负重情况:40.52  轻载23磅、中载46磅、重载70磅 
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

劇透 -  :

1环
增强召唤—天界鹰  Hawk CR 1/3
中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉;察觉 +14
————防御——————————————
AC 15,接触 15,措手不及 12 (+3 敏捷,+2 体型)
HP 6 (1d8+2)
强韧 +4,反射 +5,意志 +2
抗力:强酸5 寒冷5 电击5
SR:5
————进攻——————————————
速度 10 尺,飞行 60 尺 (普通)
近战 2 抓击 +5 (1d4)
占据 2–1/2 尺;触及 0 尺
特殊攻击:迅捷动作,制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物休息为止)。(伤害+1)
———属性——————————————
力量 10,敏捷 17,体质 15,智力 2,感知 14,魅力 7
BAB +0;CMB +3;CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +7,察觉 +14;种族调整 +8 察觉


2环
增强召唤——小型土元素(Elemental, Earth)
 这个笨拙粗糙的由泥土和岩石构造而成的类人生物,除了宝石般的双眼以外,没有其他面部器官。
异界生物,地下城,跨位面
语言 土族语

中立,小型,异界生物 (土,元素,跨位面)
语言 土族语
先攻 –1;感官 黑暗视觉 60 尺,震颤感知 60 尺;察觉 +4
————防御——————————————
AC 17,接触 10,措手不及 17 (–1 敏捷,+7 天生,+1 体型)
HP 17 (2d10 +6)
强韧 +6,反射 –1,意志 +3
免疫 元素特性:免疫出血、麻痹、毒素、睡眠、震慑效果,
重击,也不受基于精准的额外伤害,例如偷袭。
元素不需要进食、睡眠或呼吸。
————进攻——————————————
速度 20 尺,掘穴 20 尺,遁地
近战 挥击 +8 (1d6 +7)
     猛力攻击: 挥击+7(1D6+10)
特殊攻击 大地熟悉
大地熟悉 (Earth Mastery, Ex) 一个土元素在接触地面时获得 +1 攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有 –4 攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。(列表中不包含以上数据)。
————属性——————————————
力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +6;CMD 15
专长 精通冲撞 (Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技 +1,攀爬 +9,地下城知识 +1,位面知识 +1,察觉 +4,隐匿 +7
————特殊能力————————————
遁地 (Earth Glide, Ex) 一个进入地下的土元素可以穿越岩石,泥土或者除了金属的松软表面就像鱼在水里游泳一般。如果他有对抗火焰伤害的防护,那么他也可以在岩浆中穿行。土元素掘穴之后,不会留下隧道和洞,他也不会产生任何动静。一个地动术 (move earth) 区域内的土元素会被抛出 30 尺,并且除非他通过 DC 15 的强韧检定,否则震慑 1 轮。

增强召唤——天界巨蜘蛛 (Spider, Giant)…CR 1
 中立 中型 虫类
先攻 +3;感官 黑暗视觉 60 尺,颤动感知 60 尺;察觉 +4
————防御——————————————
AC 14,接触 13,措手不及 11 (+3 敏捷,+1 天生)
HP 22 (3d8 +9)
强韧 +6,反射 +4,意志 +1
免疫 影响心灵效果
抗力:强酸5 寒冷5 电击5
SR:6
————进攻——————————————
速度 30 尺,攀爬 30 尺
近战 啮咬 +4 (1d6+2 外加 毒素)
特殊攻击 蛛网 (+5 远程,DC 14,HP 2)

制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天:迅捷动作 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物休息为止)。(伤害+3)
————属性——————————————
力量 15,敏捷 17,体质 16,智力 –,感知 10,魅力 2
BAB +2;CMB +4;CMD 17 (29 对抗摔绊)
技能 攀爬 +18,察觉 +4 (网中 +8),隐匿 +7 (网中 +11);种族调整 +4 察觉,+4 隐匿 (网中 +8),+16 攀爬
————特殊能力————————————
毒素 (Ex) 啮咬—伤口感染;豁免 强韧 DC 16;频率 每轮 1 次,持续 4 轮;
效果 1d2 力量伤害;治愈 通过 1 次豁免

织网 (Web, Ex):
次数限制:拥有织网能力的生物可以用网来支撑自己加上一个相同体型的生物。另外,该生物每天最多可以喷出网 8 次。
射程与最大体型:这个效果类似于使用捕网攻击,但最大射程是 50 尺,射程增量 10 尺,并且对最大为比织网生物体型大一级的目标也有效。
破网:在纠缠状态下的生物可以通过成功的脱逃或力量检定破网逃脱。这两种检定都是标准动作,DC 为 {10+1/2 织网生物 HD + 体质修正}。已经被网缠住的生物尝试破网承受 –4 减值。
织网—陷阱:织网者可以创造出他们体型 3 倍大小的网。这些网通常用来捕捉飞行生物,不过也可以用来捕食地面上的生物。
对织网的察觉:接近的生物必须通过 DC 20 的察觉检定来注意到网;否则他们就被绊进网中,如同受到了成功的蛛网攻击。
挣脱加值:如果被网住的生物拥有某些继续移动、或者在擒抱中挣脱的能力,那么在脱逃或者破网时有 +5 加值。
网的HP:每 5 尺见方的网的 HP 等同于织网者的 HD,并拥有 DR 5/–。
织网者对于网:生物可以用攀爬速度穿过他们自己的网,并且可以清楚定位网上的其他生物。

增强召唤——小型气元素 CR 1
语言 风族语  高4尺、重1磅
中立,小体型,异界生物 (气,元素,跨位面)
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
————防御——————————————
AC 17,接触 14,措手不及 14 (+3 敏捷,+3 天生,+1 体型)
HP 17 (2d10 +6)
强韧 +6,反射 +6,意志 +0
防御能力 空气熟悉;
免疫:元素特性:免疫出血、麻痹、毒素、睡眠、震慑效果。
重击,也不受基于精准的额外伤害,例如偷袭。不需要进食、睡眠或呼吸。
空气熟悉 (Air Mastery, Ex) 飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害 –1。
————进攻——————————————
速度 飞行 100 尺 (完美)
近战 挥击 +6 (1d4 +3)
特殊攻击 旋风 (whirlwind, DC 14)
————属性——————————————
力量 16,敏捷 17,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 17
技能 特技 +7,脱逃 +7,飞行 +17,位面知识 +1,察觉 +4,隐匿 +11
专长 飞越攻击 (Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
当生物飞行时,该生物可以在移动途中进行一个移动动作和另一个标准动作。不过在飞行途中,生物不能进行多于一个移动动作。
旋风 (Whirlwind, Su)
持续时间:有些生物可以将它们变成旋风形态并且每 2HD 可以持续 1 轮。
移动速度:如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度 (平均机动性)。
体积面积:旋风总是有 5 尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物 (至少 10 尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是 10 尺。(旋风高度10-20尺)
移动不会借机:处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。
接触卷入:如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。
被卷入后果:一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害 (伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害) 并且有可能被升到空中。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 +法术等级) 才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到 –4 的罚值,在攻击检定上受到 –2 的罚值。
对伤害和升空的豁免:受影响的生物必须做一次成功的反射检定 (DC=10 +1/2 怪物 HD +怪物力量调整值) 否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。
——会飞行的豁免:会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
最大卷入数量:风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。
解除卷入:元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
旋风解除地面:如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡 5 尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5 尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 +法术等级) 才能施展法术。
« 上次编辑: 2023-11-14, 周二 23:39:00 由 刺客 夜 »

离线 水印暗影

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Re: 「猩红王座」人物卡贴
« 回帖 #118 于: 2023-11-07, 周二 22:21:28 »
名字 埃兰德·达克 职业 战士1
阵营 中立善良 信仰 托拉格
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(切利亚斯人)
身高 6’1” 体重 195磅 年龄 24 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
1点哈罗点
开卡资金 150gp
     
劇透 -  背景:
      埃兰德因为力量大被家人送进铁匠铺成为学徒,某天侄女在中午前往铁匠铺给埃兰德送饭的路上失踪了,这让埃兰德非常自责,他认为这是他的大意让侄女陷入危险,自此舍弃了铁匠铺的工作,专心于追寻侄女的消息,在某天辛劳寻找之后的沉眠,他梦见了创世圣父,祂肯定了埃兰德的努力,并指出他将要经历的磨难不止于此,‘千锤百炼,方能成钢’,祂留下了这一句箴言,醒来后埃兰德坚定了自己的信念,继续搜寻侄女所在。

劇透 -   :
力量17(18)+4种族+2  1点力量伤害
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 17(擒抱,闯越 18)

攻击
使用塔盾时攻击鉴定-2
新月战斧+51d10+6/19-20 *2/挥砍迎击,长武,抵抗破武战技的CMD+2
甲刺+51d6+4/20 *2/穿刺
匕首+5/+31d4+4/20 *2/穿刺或挥砍射程10尺

防御
不持盾 AC 17(敏捷+2,护甲+5),措手不及 15,接触 12
持塔盾 AC 21(敏捷+2,护甲+5,盾牌+4),措手不及 19,接触 12
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+2,意志+1(背景+1)
防御能力

种族特性和背景特性
人类特性
感召(信念背景):每天一次當你在攻擊檢定中投出自然1的時候,你可以選擇重投一次並使用第二次擲骰的結果來代替。
失孤寻子 - 你在意志豁免检定上获得+1背景加值
天赋职业:战士 +1CMD擒抱,闯越

职业特性
奖励专长

专长
1级 即时备战 人类奖励
1级 战斗反射 人物奖励
1级 盲斗 战士奖励

技能加点
攀爬+8(1级)
游泳+8(1级)
知识(工程)+4(1级)
不持盾 防具减值-4
持盾 防具减值-14

装备
士兵服装-gp5磅初始购物
新月战斧13gp14磅背部
复合长弓(+3力量)400gp3磅背部
塔盾30gp45磅背部
匕首2gp1磅武装带 1号
治疗轻伤药水50gp0.02磅武装带 2号
强酸10gp1磅武装带 3号
武装带5sp0.02磅
鳞甲(加甲刺)100gp35磅
水袋1gp4磅
腰包1gp0.5磅放有钱币
箭矢*19-gp2.85磅
麻绳1gp10磅
剩余金币1gp5sp0cp负重情况 中载 (100/200/300)总负重 121.51磅

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2023-11-30, 周四 17:18:51 由 ghhj »

离线 靜海聆

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先知 蒂蘭娜(編輯中)
« 回帖 #119 于: 2023-11-10, 周五 14:19:50 »
蒂蘭娜  1級先知(靈魂嚮導ACG

中立善良    信仰:法拉斯瑪
中型類人生物  女性 人類(切利亞斯)
年齡21   移動速度 20尺(中載)
96磅       灰髮紅眼   
先攻+1  察覺+0
語言 通用語
                     
劇透 -  背景:
沒有玩具和書籍,都被自己燒了。除了身外之物,好友也盡逝去。儘管焦黑手臂所代表的天使血脈使得惡魔信徒對其百般欺辱,蒂蘭娜還是堅持生命皆應被尊重,努力保護自己和孤兒院在充滿惡意的城市周旋生存。這種可貴的韌性使這個溫和的小姑娘雖然年少,但對待命運表現的既珍視又異常豁達。


引述:  基礎數據
屬性

力量10+0
敏捷12+1
體質14+2
智力10+0
感知10+0
魅力19+4種族+2
BAB+0CMB+0CMD +11

攻擊
重木盾+0bab-4焦黑-4不熟練=-8
          1d4  ×2  鈍擊

防禦
AC 18(+5護甲+2盾牌+1敏捷),措手不及17,接觸11
HP 10(1d8+2)
強韌+2,反射+1,意志+2


劇透 -   :
種族特性和背景特性
雄辯(Silver Tongued):擁有這個特性的人類在交涉以及唬騙檢定上獲得+2加值。此外當他們使用交涉技能改善生物態度的時候,最多可以改善三級而不是原本的兩級。這個種族特性取代獎勵技能。

背景
靈感力(Inspired):某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。
虔信之子 : 你在专注检定和用来稳定伤势的体质检定上获得+2背景加值

天賦職業:1個0環禱念

職業特性 (施法者等級:2, 專註+8)
變體靈魂嚮導 Spirit Guide ACG:所有的知識技能作為本職技能。代替獲得秘示域本職技能。
詛咒焦黑之臂(Blackened)BOA:武器攻擊檢定中受到-4減值,不過你能夠將燃燒之手(burning hands)加入到你的已知法術列表中。
秘示域生命

啟示
能量引導(Channel, Su):你可以像牧師一樣引導正能量(1d6),在決定引導的治療量和豁免DC的時候用你的先知等級當做有效牧師等級(DC14)。你每天可以引導正能量的次數相當於5「1+魅力修正4」。
生命連結(Life Link, Su):以一個標準動作,你可以在你與一個生物之間建立生命連結。每輪先知回合開始的時候,如果該生物的生命值比最大生命值低5點或以上,該生物恢復5點生命值而你受到5點傷害。你可以激活每先知等級1個額外鏈接。這個鏈接持續到你或該生物死亡;當你與該生物的距離超過中距,或你用直覺動作切斷也能使連結結束。若你同時保有多條連結,你可以用同一個直覺動作切斷任意熟練的鏈接。

0環禱念:(4+1天賦職業已知,DC14)
光亮術(Light),穩定傷勢(Stabilize),修復術(Mending),造水術(Create Water),偵測魔法

1環:(2+1詛咒+1治療法術已知,DC15)
燃燒之手(詛咒),治療輕傷,防護邪惡(Protection from Evil),勾刺鎖鍊(Barbed Chains)
劇透 -   :
生命秘示域獎勵法術
2級:偵測亡靈(detect undead)

每日法術:1環4次(3+1次魅調)


專長
1級 額外啟示(Extra Revelation) 人類獎勵選擇導能 (4個)


技能加點  4X1級    防具檢定減值-6
交涉      +10(1級+3本職+2種族+4屬性)
醫療      +4(1級+3本職)
法術辨識      +4(1級+3本職)
知識(宗教)      +4(1級+3本職)


裝備
平民服裝-2磅初始衣物
鱗甲(Scale mail)50gp30磅防具減值-4
重木盾7G10磅防具減值-2
+1匕首-1磅-
木質聖徽1gp--
法術材料包5gp2磅-
彈簧捲軸匣5gp1磅-
挎包(Waist Pouch)0.5gp0.5磅-
1環捲軸X325X3-1張捲軸匣,其它挎包
酸液飛濺魔杖27/50--
弧形酒瓶 Hip flask1gp0.5磅-
日光杖X24gp1X2磅-
哈囉牌(帶盒),交易文件---
橄欖石項鏈,精製品小體型反曲刀,易容工具箱-10磅-
剩餘金幣 1金幣5銀幣+76金幣輕載(<33)中載 59.5磅(34-66)
彈簧捲軸匣:隠霧術捲軸
1環捲軸:移除恐懼捲軸,移除噁心 (Remove Sickness)捲軸,隱霧術捲軸(捲軸匣)。


攜帶Loot
+1匕首,裝著零碎玩意的布包。

劇透 -  立繪:
« 上次编辑: 2023-12-31, 周日 19:51:36 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。