首先判断“这个环境此时此刻能不能执行躲藏动作”的权力还是在dm手中的,具体可以看探索章节(但和5e14最大的区别是,如果dm允许玩家躲藏了,那玩家花费动作、执行动作并成功以后就会有切实的收益了,不能再像14版那样“总之因为这样那样的原因怪物没花动作也没有代价的破了你的隐匿”了),所以空房间狂刷检定这种事情,dm完全有权力不让你干。
其次实际上5e14如果dm允许,玩家完全可以狂刷检定(例如游荡者动作+附赠一轮双躲藏)。
另外,5e24的躲藏确实明确写了“如果你能看到一个生物,你就可以判断它是否能够看见你”,因此角色确实可以通过观察敌人的动向来决定自己要不要继续尝试“隐蔽自己”。不过通常而言,失败一次就已经能导致敌人对玩家有反应了,所以刷检定这个情况真的很罕见。
另外还有一个有趣的事情,由于5e14中只写了玩家在战中躲藏靠近敌人会被发现,因此5e14想要在战外空房间刷躲藏接着一路从深水城潜行到博德之门也是完全合法的操作,这并不是一个5e24才出现的问题。 
至于如何在5e24中阻止玩家这么干?答案很简单:要求进行一次技能检定。
DM在战外过剧情的时候要求玩家进行技能检定才能完成某事或者达成什么效果不是天经地义的么,5e24也没改
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啊,你没懂我的意思,首先我说的当然是战斗外进行探索的时候,已经接战了再刷团队检定过于幽默了
然后我的意思是,因为PC在设定上是看不到骰值的
而5E2014版本的PC并没有“检验”自己隐匿的好不好的方法,所以不需要DM出手阻止,玩家也没有理由重复刷隐匿检定
但是5E2024版本中,PC的视角可以明确看到成功之后的透明状态,这个时候如果另一个PC出言阻止,“嘿,我都看到你的龙尾巴了!”,那么PC就可以自然而然的“哦,那我再去重新收拾一下。”的开始刷检定,直到让团队隐匿检定都超过15
一个是“DM压根不需要干预”,一个是“DM不干预就是可行”,这两者带来的交涉难度过于悬殊了
所以问题是“5E2024中,玩家通过观察是否隐形让团队隐匿检定都超过15”这件事情算好事还是坏事?是官方刻意为之还是写出来的bug?
这个“队友看见了透明状态”我觉得其实可以换种解释:“嘿!我都看见你的斗篷露出来了!藏严实点吧!”。
另外实际上5e14队友也能帮忙判断呀。如果说敌人不聋不瞎,能(通过被察)判断你藏的好不好,那为什么你或者你的队友就不行呢?总不能玩家侧会在薛定谔的场合里变聋变瞎

假设5e14里某位玩家尝试战外躲藏,结果出目为8,旁边的队友被动察觉是14,队友完全可以提醒对方“嘿!你的武器伸出来了!”。而你自己或许也能判断出“遭了,我这么大坨是不是藏不住”,或者“坏了,我踩到枯叶了,我得赶紧先停住脚步(重新躲藏),希望敌人没有发现我。”
所以其实关于战外刷检定的这事,两版都是相通且很好解释的,唯一需要在意的只有dm的判定,具体详情请见DMG中“第二章运作游戏-决定掷骰结果-属性检定-重复尝试”。
假设我们现在一伙人打算在森林里埋伏即将路过的马车,并且玩家开始尝试躲起来打个突袭,那这种情况下dm很可能会去允许玩家重复刷躲藏,也就是“嘿!你这盔甲太闪亮了,去阴影底下用泥土抹两下吧!(重新尝试吧!)”,并且我相信大部分人都不会觉得有问题。
但假设我们的场景是偷偷摸进了皇宫,悄悄前进避开耳目,这种情况下躲藏失败,dm很可能就不会允许“重新尝试”。你第一次失败的那一刹那,或许就是你直接碰倒了旁边的花盆,摔了个粉碎直接惊动了守卫。