作者 主题: 杂记  (阅读 16422 次)

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离线 靜海聆

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蒂莉絲蘭娜
« 回帖 #10 于: 2022-07-13, 周三 23:36:14 »
劇透 -   :
「食姬」蒂莉絲蘭娜·梅爾科思 

10級 前牧師(无名引路人AH Channeler of the Unknown)
混亂邪惡
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡23  移動速度 30尺
96磅      灰发赤瞳
先攻+1 察覺+12     
語言 通用語
                           
劇透 -  背景:
旅居在艾格利安的西冠城美食家。

引述:  基礎數據
屬性
力量8-1
敏捷12+1
體質14+2
智力12+1 頭帶+2
感知22+6人類+2,等級+2,頭帶+2
魅力16+3 頭帶+2
BAB+7CMB+6CMD 17

攻擊
+1重劍+6 /+1   1d10-1  19-20×2  揮砍

防禦
AC 19 (+7護甲+1敏捷+1盾牌),措手不及18,接觸11
HP 73(10D8+20)
強韌+9,反射+4,意志+15(對抗幻術全豁免+2)

劇透 -   :
種族特性和背景特性
提防伪物(Imposter-Wary):有些精类会伪装成你的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术系法术以及效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。
精研(Focused Study):所有人類都是多才多藝的,但是其中一部分人更傾向於專精某些領域,而不是成為通才。在1級(察言觀色+6)、8級(舞蹈+6)以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。
背景
追尋者(Seeker)UCa(社会):食姬不信任任何人,總是在一刻不停地留意周围。察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為本職技能。
靈感力(Inspired)(信念):某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。


職業特性     天賦職業:克服異界生物法術抗力的施法者等級檢定+10。

无名引路人前牧师变体(Ex-Cleric Archetype)
武器擅長:選擇一種軍用或異種武器作為邪徽(重劍)。
法术(Spells):无名引路人在每个法术环级上能够准备的法术都要比普通的牧师少1个。她不再受到阵营描述符(alignment descriptors)的限制,而且有权使用所有牧师法术列表中的所有法术,即便该法术在通常来说是她的阵营无法使用的也可以。这改变了牧师的法术(Spells)。
无名灵光(Unknown Aura,Su):无名引路人不会散发阵营灵光,就好像受到了永久生效的隐匿阵营(undetectable alignment)法术影响一般。这取代了牧师的灵光(Aura)。
引导熵(Channel Entropy,Su):(5D6,6次/天,DC20(專長+2))无名引路人能够如同引导能能量或引导负能量一般引导熵的能量,她会释放出扭曲虚空的能量波来伤害效果区域内的生物。伤害量和一名与她同等级的邪恶牧师进行引导负能量造成的伤害相同,不过这么做还能以相同的方式影响活物(living)、无生命(unliving)、和不死生物(undead creatures)。该能力的功能在所有其他方面都与牧师的引导能量职业能力相同,包括从那些影响引导能量的专长中获益(比如选择性引导)。这改变了引导能量(channel energy)。
无名之力(Power of the Unknown):无名引路人失去由神祗的领域获得的力量,但是那个回应她祈祷的未知存在会从后述列表中选取1个领域,并将该领域的力量提供给她:黑暗(Darkness)、毁灭(Destruction)、机运(Luck)、狂乱(Madness)或虚空(Void)。取代原本牧师的单个领域法术位,无名引路人会在每个能够施放的法术环级上获得2个领域法术位。无名引路人无法选择上述领域的子域。这改变了牧师的领域(domains)。
自发施法(Spontaneous Casting):取代将已准备的法术转化为治疗(cure)或致伤(inflict)法术,无名引路人能够将已经存储的法术能量转化为她的领域法术。她能够失去1个已经准备的法术,这也可以包括领域法术,来自发施放1个相同或更低法术环级的领域法术。这改变了自发施法(spontaneous casting)。

領域(Domains) 瘋狂子域(Insanity Subdomain)
瘋狂焦點(Insane Focus, Su):你以標準動作給自願生物對抗心智效果的豁免+4加值,並且免疫困惑,持續1分鐘。若生物在上述豁免中失敗,則馬上失去對困惑免疫,然後困惑一輪。每天「9」次。
狂亂靈光(Aura of Madness, Su):在8級時,你可以放出30英尺的狂亂靈光,每日可用輪數等於你的牧師等級「10」。在此靈光範圍內的敵人需做通過DC等於「10+1/2牧師等級+感知修正21」的意志豁免,以避免受到困惑效果影響。該困惑效果在生物離開靈光範圍或靈光結束時立刻失效。通過豁免檢定的生物在24小時內對此靈光的效果免疫。每日輪數可分為多次使用。
劇透 -   :
1環次級困惑術(lesser confusion)2環致愚之觸(touch of idiocy)3環狂暴術(rage)4環 月狂病(moonstruck, APG)5環 夢魘(nightmare)6環 魅影蛛網(phantasmal web, APG)7環 精神錯亂(insanity)8環 閃光圖紋(scintillating pattern)9環 怪影殺手(weird)
祈禱時間     午夜
準備法術
0环 4个
偵測魔法,偵測毒性,閱讀魔法,光亮術
1环 5+2(DC17)
脫困指令,移除噁心,重負術,隠霧術,???(次級困惑術,次級困惑術)
2环 5+2(DC18)
次等復原術,移除麻痺,減緩毒發,克服困境,???(愚者之觸,愚者之觸)
3环 3+2(DC19)
高等反震屏障,解除魔法,???(狂暴術,狂暴術)
4环 3+2(DC20)
凌空而行,行動自如,???(月狂病,月狂病)
5环 2+2(DC21)
破除結界,???(瞬發次級困惑術,瞬發次級困惑術)
 

專長 
1級選擇引導       
3級鋼鐵意志
5級精通引導
7級Sheltering Stubbornness
劇透 -   :
Sheltering Stubbornness
Prerequisite: Iron Will.
Benefit: When you fail a saving throw against a mind-affecting effect with a duration of 1 round or longer (such as confusion), you can choose to be dazzled for the first round of the duration instead of suffering the usual effect.
On subsequent rounds, the effect functions normally. If an effect, immunity, or other ability prevents you from being dazzled, this feat has no effect.
9級法術瞬發
劇透 -   :
11級快速引導

技能加點2X10
察言觀色+25,表演(舞蹈)+24,知識(宗教)+5(3),知識(貴族)+5(1),知識(位面)+5(1),知識(奧秘)+5(1),知識(歷史)+5(1),醫療+10(1),法辨+5(1),交涉+7(1),唬騙+7(4),察覺+12(2),專業(美食家)+10(1)


裝備
貴族服裝+首飾+埃寧帽(日常)200G11磅   
+1秘银无相储法灵活胸甲(日常)1110012.5磅儲法:降咒(DC19意志)   
精制品小圆盾(冒險)   155GP5磅 
欲魔舞鞋(日常) -- 
超凡心靈頭帶(日常)160001磅   
學徒欺詐手套(日常)2200GP- 
护佑生命之戒(璽戒)(日常)9000GP- 
鏡像保護鏡(冒險)7000GP- 
方便背包(日常)20005磅   
+1幻化重劍(陽傘/手杖/鳥籠,日常)63356磅 
快速腕鞘X2(冒險)10GP2磅 
法术材料包5GP2磅 
劇透 -  方便背包內物品(含上述冒險裝備):
及远超魔权杖(次等)3000GP1磅 
地獄治療魔杖750GP-50/50 
卷轴2625--
零錢---
藥水402GP--
催眠吊墜250GP1磅 
萬能鑰匙   85G- 
絲繩   10GP5磅 
日光杖(5)   10GP5磅 
面具   10GP5磅 
清新迷雾(Vapors Of Easy Breath)   75GP3磅 
交際花服裝   8GP4磅 
文書工具箱   2GP1磅 
交際花工具箱   10GP5磅 
備用禮服+服飾+舞衣(+2舞蹈環境)180GP- 
複原術鑽石粉   100GP- 
煉金材料-GP- 
旅者萬用工具250GP- 
茶具25GP5磅 
磨製好的小罐香料和茶54GP- 

剩餘金幣 4GP  輕載 43(<26X3)中載(27-53)重載(54-80)
快速腕鞘:左:治療致命傷捲軸;右:移除麻痺捲軸
卷轴:通曉語言,隠霧術,氣泡術,重負術,移除恐懼,移除噁心,防護邪惡,忍受環境,移除麻痹,延缓诅咒 Abeyance ,抵抗能量傷害,移除耳聾/目盲,治療致命傷X2
药水:黑暗视觉药水/油膩術藥膏/海洋之觸藥水+药剂棉
煉金材料:沒藥(5次份額,10G,解除魔法),強酸(1,10),熾火膠(1,20),冻结剂(1,40G),碧幻菌孢子(4次份額,20G,魅惑或胁迫子学派),月露酒(1次份額,20G,預言),水银(5次份額,15G,影響心靈)
香料和茶:甜胡椒(1磅)、羅勒(1磅)、肉桂(1磅)、楓蜜(1磅)、肉豆蔻(1磅)、迷迭香(1磅)、丁香(1磅)、蕃紅花(1磅)、紅辣椒(1磅)、小豆蔻(1磅)、孜然(1磅)、茴香(1磅)、生薑(1磅)、香草(1磅)、食鹽(1磅)、大蒜(1磅)、薄荷(1磅)、芥末(1磅)、牛至(1磅)、堅果(1磅)、食糖(1磅)、奶酪(1磅)、紅茶(特調)1/2磅

欲魔舞鞋
表演(舞蹈)+5表現加值,在任何地形上都可以五尺快步。每天一次,施展任意門傳送700呎,如果同時通過DC30的表演(舞蹈)檢定,可以攜帶舞伴一同傳送。
« 上次编辑: 2022-08-07, 周日 01:52:50 由 靜海聆 »
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Re: 杂记
« 回帖 #11 于: 2022-08-05, 周五 19:12:39 »
「魔釘」、「單雙」和「魔像」

劇透 -   :

   




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PF1硬核中長團招募
PF1純新短團招募
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« 上次编辑: 2023-08-11, 周五 15:02:34 由 靜海聆 »
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Re: 杂记
« 回帖 #12 于: 2022-08-05, 周五 19:12:53 »
伊麗莎白 5级 魔镜女巫
绝对中立      信仰:法拉斯瑪
中型女性人类     23岁
身高4英尺7寸    体重94磅   
速度 30英尺
先攻+1,察觉+8
感官 昏暗視覺
语言:通用語、龍語、烏爾芬語、木族語、邪靈語
語言學獎勵:亡者語、煉獄語、天界語           
資源點:2點換取5點購點,1點開種族特性替換。剩餘2
                                   
劇透 -  背景:
      作為圣眼秘修会的預備成員,伊麗莎白離開了一直居住的羅茲利,遊走在烏斯塔拉夫境內諸多孤立的小群落之間。

引述:  基础数据
属性(20購點)
力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力22+6人类+2,4級+1,頭帶+2
感知10+0
魅力10+1
BAB+2CMB +2CMD 13

攻击
匕首+21d4  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害

防御
AC 12(+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 37(5D6+10+5)
强韧+5,反射+4,意志+8
劇透 -   :
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
精怪之心(Heart of the Fey):出自《第一世界的遺產》(Legacy of the First World)。與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。

背景特性
誓約者(Oathbound)【UCa】:你立下莊嚴誓約,並以強大的決意將其實現。每日1次,你可以重骰對抗魅惑和脅迫效果的豁免。你必須接受重骰結果,即便更糟。
死靈蝕(Deathtouched)【UCa】:某一時刻你曾被亡靈的腐敗氣息所侵染,而你獲得了少許他們的抗力。你的強韌豁免獲得+1背景加值。

引述: 职业特性
天赋职业:女巫 HP+5
CL:5   施法專注:+11

庇护主:SpaceHA

魔镜女巫
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。
尋求指引(Ex):無論何時當女巫與庇護主魔鏡溝通時,她可以進行10分鐘而非1分鐘溝通以此進行一次單個知識檢定。她在與庇護主魔鏡溝通時的任何知識檢定中獲得+2洞察加值。
高等预兆(Ex):每天庇护主魔镜可以使用神秘预兆的次数提高其智力调整值(2)数。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数獲得一次占卜术的效果而非选择通常的三个好处。
专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(神秘,位面)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。

巫术 (DC 18):
尖笑(su) (1级巫術):女巫可以用移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降禍〗巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。
降禍(su) (1级額外巫术):女巫能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來噩運。每當目標進行任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定時,都必須雙骰取低。成功的意志豁免可以令其無效。8級和16級時,此巫術的持續時間都會延長1輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
邪眼(su) (2级巫术):女巫能夠引發距離她30尺內、並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「7」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項[影響心靈]的效果。8級時,此能力給予的減值提升至-4。
飛行(su) (3级巫术):1級時,女巫可以隨意使用『羽落術』,且游泳檢定上獲得+4種族加值。3級時,她每天可施展『浮空術』1次。5級時,她能夠如同『飛行術』般飛翔,每天能夠飛行的分鐘數等同於她的女巫等級(5)。這些時間不需連續,但必須以1分鐘為單位。
沉眠(Slumber, Su) (4级巫术):女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標準動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。

专长
1级 詛咒巫術   人类奖励 额外巫术(Extra Hex)
3级 额外巫术(Extra Hex)
5级 鋼鐵意志

引述: 已知法术
0环:所有。(DC16)
1环:(DC17)
3+4+2已知,抄寫 2(15X2G):法师护甲,寒冷之触,通晓语言,燃烧之手,隠雾术,气泡术,黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,腐爛羅盤(Carrion Compass),灼熱之沙(Burning Sands),凶兆
庇护主法术 :鏡像打擊UC

2环:(DC18)
2+2已知,抄寫6(60GX6):雪球风暴,闪光尘,蛛網術,防禦骨陣,凛冬之握(WINTER GRASP),顫骨(Boneshaker),治療中傷(Cure Moderate Wounds),識破隱形(See invisibility),變身術,鬼靈迷霧 (Haunting Mists)
庇护主法术 :扭曲空間UC

3环:(DC19)
2已知,抄寫 6(135GX6):烦厌术(Aversion),构装体残废术(Disable Construct),臭气四溢(Nauseating Trail),降咒 (Bestow Curse),解除魔法 (Dispel Magic),閃電束(Lightning Bolt),物品定位術(Locate Object),坟冢黑雾(Barrow Haze)
劇透 -   :
庇护主法术 :閃現

每日法术:0环4个,一环5个,二環4個,三環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,火花術,光亮術/修復術
1環:黏性唾液,燃燒之手,法師護甲,不屈之心,???
2環:閃光塵,顫骨,防禦骨陣,???
3環:???,???

引述: 技能点7X5,頭帶(察覺)
知识(奥秘)+14(5),知识(自然)+14(5),知識(位面)+14(5),知识(历史)+10(1),知識(宗教)+8(2),知識(地城)+7(1),知識(地方)+7(1)
察覺+8(頭帶),法术辨识+14(5),使用魔法裝置+4(1),語言學+12(3),飛行+11(5,獅鷲鬃+2),醫療+4(1)

装备
絲綢禮甲230gp1磅獅鷲鬃
银匕首22GP1磅
智力頭帶+24000gp- 
抗力斗篷+11000gp1磅 
法力珍珠1環1000gp- 
法术材料包 5gp2磅
學者服裝5GP6磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
方便背包 2000gp5磅
劇透 -   :
丝绳10gp5磅
抽搐葯,抗毒劑,冥思茶125G
捲軸若干-下方列出
藥水若干-下方列出
化妆镜10gp0.5磅
日光杖X22GPX21磅X2
旅者萬用工具250GP2磅-
書寫工具箱2GP1磅-
日記本10GP1磅-
水袋 1gp4磅-
毛毯 0.5gp3磅-
                 
腕鞘:移除恐懼捲軸,海洋之觸藥水(藥劑棉)
卷轴
1環:移除恐懼,通曉語言,鑒定術,法師護甲X2,治療輕傷X2,移除噁心 ,忍受環境,封門術 ,隠霧術,氣泡術,掩飾魔力 (Mask Dweomer),偵測密門,易容術
2環:治療中傷
藥劑:海洋之觸藥水(藥劑棉),油膩術油膏,抽搐葯,抗毒劑,冥思茶
煉金材料
钱币:剩余 78GP5SP            負重:18磅    輕載(33磅以下)   
劇透 -  需求神術卷:
防護邪惡,偵測死靈 (Detect Undead),減緩毒發,抵抗能量,晝明術


劇透 -  魔镜:
庇护主魔镜
使用以下表格而非CRB83页的魔宠表格决定庇护主魔镜的力量。
硬度:当女巫与魔镜的链接越发强烈时,镜子的硬度也会增强,使其更难受到伤害。这个值表示了庇护主魔镜的硬度值。
生命值:女巫庇护主魔镜的基础生命取决于她选用的镜子种类。钢面镜有4点hp而玻璃镜有1点hp。庇护主魔镜在原本生命值之外获得以下数量的额外生命值,生命值会随着女巫与魔镜的链接紧密而增加。
智力:庇护主是充满力量而不可知的存在,可以看到遥远的未来并且给出贤者的谏言,但它通过残片在庇护主魔镜中显现的力量与女巫与镜子的联系强度相关。这一栏描述了庇护主魔镜随女巫等级上升而提升的智力值。庇护主魔镜并非生物,除此表之外没有东西可以提升它的智力值。
特殊:当魔镜女巫等级提升时,庇护主魔镜会获得表中列出的能力。

引用
女巫职业等级硬度生命值智力特殊
1-25212神秘预兆,寻求指引
3-410513高等预兆
5-615514专精知识
7-820515锐耳术/鹰眼术
9-1020516-
11-12251017探知
13-14251018魔镜施法
15-16251019-
17-18301020-
19-20301521-
0
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。

寻求指引(Ex):无论何时当女巫与庇护主魔镜沟通时,她可以进行10分钟而非1分钟沟通以此进行一次单个知识检定。她在与庇护主魔镜沟通时的任何知识检定中获得+2洞察加值。

高等预兆(Ex):每天庇护主魔镜可以使用神秘预兆的次数提高其智力调整值数。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数獲得一次占卜术的效果而非选择通常的三个好处。

专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(并且在智力调整值上升时可以选择额外知识技能)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。

锐耳/鹰眼(Sp):通过与庇护主残片沟通10分钟,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展锐耳术/鹰眼术,施法者等级等于她的女巫等级。

探知(Sp):通过与庇护主残片沟通1小时,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展探知,施法者等级等于她的女巫等级,以庇护主魔镜作为法器。

魔镜施法(Su):当使用魔镜探知能力时,侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,传讯术,阅读魔法,巧言术都可以通过感受器运作。另外,如果魔镜女巫有15级以上,以下法术有5%几率通过感受器运作:惊恐术,魅惑人类,命令术,极度绝望,深度睡眠,注目术,恐惧术,人类定身术,精神错乱,探寻思想,睡眠术,成功通过链接法术豁免的生物将永远免疫这位魔镜女巫通过魔镜对这一生物施展的此特定法术。
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« 上次编辑: 2023-03-19, 周日 16:28:08 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 杂记
« 回帖 #13 于: 2022-08-05, 周五 19:12:58 »
以下內容摘譯自Inner Sea Taverns pg. 54-55,英文水平不佳,還請不吝指正。

酒醉等級 Levels of Inebriation
  現有的飲酒規則提供了兩種併行的狀態:當一個角色飲用了(1+體質調整值*2)份量的酒精飲料,每超出一份她就會噁心(sickened)一個小時。以下系統將之擴展至不同等級,而角色飲用酒精飲料的速度決定了他們等級的進程。
  諸如次級復原術(lesser restoration)和中和毒性(neutralize poison)等類似效果的法術可以自動移除噁心狀態(即使法術需要經過施法者等級檢定)以使角色清醒。如前所述,簡單的等待也可以使角色恢復到較低的酒醉等級。

1. 清醒(Sober):你目前並未被酒精影響。如果你在一小時內飲用了等同你體質調整值一半(至少1)份量的酒精飲料,或你在你體質調整值一半(至少1)個小時內,持續每小時飲用超過一份酒精飲料,你將變為微醺(tipsy)。

2. 微醺(Tipsy):你開始感受到酒精的威力。依據你的性情,你的自制力可能會稍微降低,或者你開始變得下流。你在所有基於敏捷或力量的技能檢定和意志檢定獲得-1減值。若你又額外飲用了等同你體質調整值一半(至少1)份量的酒精飲料,你將變為醉酒(drunk)。
  在你沒有飲用任何酒精的每個小時,你可以嘗試進行強韌檢定(DC=10+自你上次清醒以來飲用的每份酒精飲料的數量)。如果沒有飲用酒精,每經過一個小時你可以在此檢定上獲得+1加值。如果你成功了,你將會變回清醒。

3. 醉酒(Drunk):你完全醉了。你可能會誇大你清醒時的個性或完全逆轉。你在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定和技能檢定獲得-2減值,但你在對抗非致命傷害時獲得DR1/-。若你在一小時內又額外飲用了等同你體質調整值一半(至少1)份量的酒精飲料,或你在你體質調整值一半(至少1)個小時內,持續每小時飲用超過一份酒精飲料,你將變為酩酊大醉(soused)。
  在你沒有飲用任何酒精的每兩個小時,你可以嘗試進行強韌檢定(DC=10+自你上次清醒以來飲用的每份酒精飲料的數量)。如果沒有飲用酒精,每經過兩個小時你可以在此檢定上獲得+1加值。如果你成功了,你將會變回微醺。

4. 酩酊大醉(Soused):你喝太多了。你講話含糊不清並且你的判斷力也受到影響。你在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定和技能檢定獲得-4減值,但你在對抗非致命傷害時獲得DR2/-,並且你在對抗痛苦效果時的豁免檢定可以雙骰取高。此時你每次飲用酒精飲料,你必須通過強韌檢定(DC=15,每經過一次檢定+1)或失去意識(pass out)。
  在你沒有飲用任何酒精的每兩個小時,你可以嘗試進行強韌檢定(DC=10+自你上次清醒以來飲用的每份酒精飲料的數量)。如果沒有飲用酒精,每經過兩個小時你可以在此檢定上獲得+1加值。如果你成功了,你將會變回醉酒。

5. 失去意識(Passed Out):你完全屈服在酒精的影響。你會昏迷(unconscious)並在2d4小時內自然恢復清醒(雖然你可能會陷入宿醉,見下)。你必須通過DC20的強韌檢定或忘記過去1d6小時的記憶(或從你開始飲酒時,視何者較短),如同修改記憶(modify memory)。

宿醉和成癮 Hangovers and Addiction
  如果角色失去意識(passed out)或在醉酒(drunk)及酩酊大醉(soused)期間入睡,這個角色很有可能會在宿醉中醒來。當角色醒來時,他必須通過強韌檢定(DC=15+你飲用的酒精飲料數量)或變為噁心直到他獲得另外8小時的休息。次級復原術或類似的魔法可以治療噁心狀態。此外,該狀態會在受影響的角色再次陷入微醺(tipsy)時移除。
  依據GM的判斷,角色在接下來四週內,每週陷入醉酒(drunk)或更糟的狀態三次以上,可能會獲得中度成癮(moderate addiction,見GMG p.236),豁免DC取決於酒精強度(大部分酒精都在DC16左右)。角色若持續濫用酒精,每多連續一週該DC+2。沉迷於酒精的角色若是沒有進入醉酒(drunk)或更糟的狀態中,會受到有關成癮(addiction)規則的懲罰。

濃烈飲料 Strong Drink
  這個系統假定角色飲用的是標準酒精飲料,例如一杯麥酒、一杯葡萄酒或少量烈酒,但有些飲料(例如,經過三重蒸餾的私釀酒(triple-distilled moonshine))具有更高的酒精含量。依據GM的判斷,濃烈飲料(strong drink)可能在達到下一個酒醉等級的進程中被視為雙份酒精飲料,或在避免失去意識(passing out)的豁免檢定造成累積的-2減值。對某些令人難以置信的濃烈飲料,這些懲罰可能會更高,儘管這些飲料通常不適合一般凡人過度使用。

Levels of Inebriation
  The existing rules for drinking offer a binary state: once a character has consumed a number of beverages equal to 1 plus double her Constitution modifier, she is sickened for a number of hours equal to the number of drinks above her maximum. The following system expands that into different levels, and characters progress depending on how quickly they consume alcoholic beverages.
  Spells such as lesser restoration and neutralize poison and other similar effects that remove the sickened condition work automatically (even if the spell requires a caster level check) to render a character sober. Simply waiting can also return a character to a lower level of inebriation, as noted.

1. Sober: You are currently unimpaired by alcohol. If you consume a number of alcoholic drinks equal to half your Constitution modifier (minimum 1) within an hour or if you consume more than one alcoholic drink per hour for a number of hours equal to half your Constitution modifier (minimum 1), you become tipsy.

2. Tipsy: You are starting to feel the effects of alcohol. Depending on your temperament, your inhibitions might be slightly lowered or you might start to get mean. You take a -1 penalty on all Dexterity- and Strength-based skill checks and on Will saving throws. If you consume an additional number of alcoholic drinks equal to half your Constitution modifier (minimum 1), you become drunk.
  Each hour in which you don't consume any alcohol, you can attempt a Fortitude saving throw (DC = 10 + the number of alcoholic drinks you consumed since you were last sober). You receive a +1 bonus on this save for every additional hour that passes without you consuming alcohol. If you succeed, you become sober.

3. Drunk: You are fully intoxicated. You might exhibit an exaggeration of your sober personality or a complete reversal thereof. You take a -2 penalty on ability checks, attack rolls, saving throws, and skill checks, but you gain DR 1/- against nonlethal damage. If you consume an additional number of alcoholic drinks equal to half your Constitution modifier (minimum 1) within an hour, or if you consume more than one alcoholic drink per hour for a number of hours equal to half your Constitution modifier (minimum 1), you become soused.
  Every 2 hours in which you don't consume any alcohol, you can attempt a Fortitude saving throw (DC = 10 + the number of alcoholic drinks you consumed since you were last sober). You receive a +1 bonus on this save for every additional 2 hours that pass without you consuming alcohol. If you succeed, you become tipsy.

4. Soused: You have had far too much to drink. Your speech is slurred and your judgment is impaired. You take a -4 penalty on ability checks, attack rolls, saving throws, and skill checks, but you gain DR 2/- against nonlethal damage and you can roll twice and take the better result on saving throws against pain effects. For every alcoholic drink you consume at this point, you must succeed at a Fortitude save (DC = 15 + 1 per previous check) or pass out.
  Every 2 hours in which you don't consume any alcohol, you can attempt a Fortitude saving throw (DC = 10 + the number of alcoholic drinks you consumed since you were last sober). You receive a +1 bonus on this save for every additional 2 hours that pass without you consuming alcohol. If you succeed, you become drunk.

5. Passed Out: You have fully succumbed to alcohol's effects. You are unconscious and will wake up naturally in 2d4 hours sober (though you might have a hangover; see below). You must also succeed at a DC 20 Fortitude save or forget the previous 1d6 hours (or until you started drinking, whichever is shorter), as per modify memory.
 
Hangovers and Addiction
  If a character passes out or goes to sleep while dunk or soused, there is a good chance that character wakes up with a hangover. When the character awakes, he must succeed at a Fortitude saving throw (DC = 15 + the number of alcoholic drinks you consumed) or become sickened until he gets another 8 hours of rest. Lesser restoration and similar magic can cure this sickened condition. In addition, the condition is removed if the affected character gets at least tipsy again.
  At the GM's discretion, a character who gets drunk (or worse) more than three times every week for at least 4 consecutive weeks risks developing a moderate addiction (Game Mastery Guide 236) with a DC dependent on the strength of the alcohol (DC 16 for most alcohols). This DC increases by 2 for every additional consecutive week the character abuses alcohol. A character addicted to alcohol takes the penalties associated with the addiction whenever he isn't drunk (or worse).

Strong Drink
  This system assumes a character is drinking a standard alcoholic drink, such as a tankard of ale, a glass of wine, or a small amount of spirits, but some beverages (a triple-distilled moonshine, for instance) have a higher alcohol content. At the GM's discretion, a strong drink might count as two alcoholic beverages for the purpose of progressing to the next level of inebriation or impose a cumulative -2 penalty on the saving throw to avoid passing out. These penalties could be higher for incredibly strong drinks, though such drinks are often unfit for mortal consumption by typical mortals.
« 上次编辑: 2023-04-09, 周日 13:58:43 由 靜海聆 »
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« 回帖 #14 于: 2022-08-05, 周五 19:13:02 »
幻梦境
当凡人沉睡时,其始一之魂便会离体神游于幻梦境(Dimension of Dreams)中。灵魂在梦中的化身又被称为醒梦体(Lucid body)。醒梦体的形态各异,具体由做梦人的潜意识决定。主物质位面无数梦中人的心灵擦过灵界,生成了寿命短暂的半位面,梦中人的醒梦体便在这些半位面之中经历自身心灵无意识中编织出的种种不可思议的冒险。做梦人能够改造她梦中的环境,而拥有寻梦师(Lucid Dreamer)专长的人甚至获取更强的控制。在梦中施展的法术和使用的物品在现实中不会被消耗;梦中的创口和症状对生物清醒的身体和心灵没有影响;而梦中所有的奇异冒险不会给清醒的生物带来任何的经验和宝藏,不过在幻梦境中获取的知识有时候会在清醒世界中解决难题时派上用场。即便是最可怕的梦魇对梦中人也不会造成什么威胁。醒梦体要是死了,梦中人只会被惊醒。做梦的人可能会有些受惊但是极少受到更大的影响。拥有寻梦师专长的生物在这种情况下惊醒的话会处于疲乏之中,因为她的心灵在对梦境(Dreamscape)中的感知里沉浸得更深。

梦境中的经历通常是私密的事件。少数法术(比如梦境会议Dream council)、魔法物品或者其他的能力能够让一些生物同另一个生物在短时间内共享梦境半位面。虽然这些次要造梦人(Secondary dreamers)能够同高度可塑的位面、主要造梦人(Primary dreamer)以及其他次要造梦人互动,但是这一半位面的存续依然只依赖于主要造梦人。假如主要造梦人醒来,这个半位面便会从现实从消失,将其他还在做梦的梦中人推入其自身的梦境,或者被直接惊醒。

然而,醒梦体并非是唯一一种进入梦境的方法——以肉身进入梦境的探险者将面对众多的危险。异界传送这一类位面旅行常用的法术无法将人带入梦中世界,只有专门的法术,如梦境旅行(Dream travel)能做到这种事。一个生物以肉身进入梦境之后无需进行检定以决定自己的初始状态,但是也不能尝试不可能完成的奇举(见下)。这种状态下施展的法术、使用的物品或者施放的次数有限的能力会像在其他位面中冒险时一样被消耗掉。物质状态下的生物可以使用梦境中造出的物件,但是一旦主要造梦人醒来,或者是物质状态下的生物离开梦境后,这些物品便会消失。这种状态下受到的创伤和经验都是真实的,即使在该生物离开梦境以后也会留存。肉身状态的生物若是在梦境半位面中死去就会真的死亡。主要造梦人醒来后,仍在梦境内的物质状态生物会被推入毗邻的梦境或者同幻梦境接壤的灵界区域之中。

虽然每个造梦人沉睡的灵魂各自在灵界召唤出自己的梦境半位面,但是所有的梦都属于幻梦境巨大的网络之中。当多个梦境在灵界的迷雾中交叠时,在梦之间的来往会变得更简单一些。此时,情绪,情感,乃至生物都可以从一个梦中流到另一个梦中。当一个梦境擦过人们对其知之甚少的时间维度(Dimension of Time)时,这个梦境便常常带上了预知梦色彩。

梦中世界的残影有时会趁着一个想象力格外丰富的造梦人醒来,半位面即将消散而梦境的现实最为脆弱之时逃离幻梦境。这些古怪变幻的生物以活化梦境(Animate dreams)的形态潜伏于灵界之中蚕食凡人的心智,并不断搜寻着新的梦境供自己藏匿以折磨新的梦中人。

一类被称为“梦魇生物”(“Nightmare creatures”)的邪恶怪物寄居在幻梦境中,闯入一个个梦境追猎供它们折磨摧毁的受害人。这些生物中统御其他更弱小的梦魇生物的阶级被称为梦魇领主(Nightmare Lords)。它们居于充满傀儡的宫廷里,侍奉它们的是被奴役的发疯造梦人那破碎的灵魂空壳。这些不满于在睡梦的国度中散播恐怖的生物甚至有在主物质位面显形的方式。

幻梦境中最令人害怕的威胁当属夜鬼婆。她们在梦境中肆意来回,搜寻着混乱或者邪恶阵营的造梦人,然后骑在这些人的背上直至天明。在梦境之间遇上她们或者是住在她们猎物梦境里的生物则会被不分阵营地屠杀。夜鬼婆会将死于她们手中的敌人的灵魂存在宝石内卖给诸位面之中的买家。

虽然大多数梦境都只持续短暂的一段时间,只要梦中人一醒来便会消散,但是有一些梦境因为反复出现,又或者是获得了众多造梦人共同潜意识的支持,会变得格外强大,有时能永久持续下去。在幻梦境中最可怕的永久区域当属怪异的冷原(Leng)。在冷原之中,外貌近人的居民驾驶着黑船,满载着将在多元宇宙黑暗的集市中售卖的奴隶驶过灵界之海。

幻梦境有如下特性。
•流动时间(Flowing Time):醒梦体和肉身进入幻梦境的生物都会在一个梦境中受到流动时间位面特性的影响。
•高度可塑:一个生物以醒梦体进入一个梦境时,它必须进行一个魅力检定(DC 15)才能不在进入幻梦境时就处于恶劣情况之下——比如丢失了一件重要的装备,或者在雪崩时出现在一座极地的雪山旁边。豁免成功的生物将以完全健康、装备齐全的状态出现(在梦中用掉的法术和魔法物品在现实世界并不会被消耗)。然而即使在最糟糕的情况下,醒梦体也可以做到神奇甚至绝无可能的壮举。做梦人在梦中可以以一个标准动作尝试进行一件不可能的举止,次数为该生物的魅力调整值(最小为1)。这类举动包括施展法术、如同施展了一个法术一般获得一个法术的效果或者凭空唤来魔法物品。这么做需要成功进行一个魅力检定(DC 10+施展或复制的法术的等级或者被召唤的魔法物品施法者等级的一半;非魔法物品视作施法者等级0)。根据GM允许,也可以进行其他的奇举,DC由GM决定。若这个检定失败,则梦中人无法进行这一奇举。以肉身入梦的生物无需进行第一个检定,但也不获得创造物品和法术效果以及进行其他奇举的能力,同时还需要以其他的方式处理梦境中怪异的现实。
•狂野魔法:醒梦体和肉身进入幻梦境的生物都受到梦境中狂野魔法特性的影响。
« 上次编辑: 2023-04-19, 周三 14:41:02 由 靜海聆 »
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Re: 杂记
« 回帖 #15 于: 2023-04-14, 周五 23:17:51 »
置顶开卡要求
等级:13级
属性:25buy
阵营:禁止邪恶
资金:108000g
生命:一级取满,升级生命为期望值+1,如D6=4,D8=5。
背景:资源范围内的两项背景,外加战役背景
重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。无法重训种族特性。
种族:请在以下选择:核心、常见、罕见
职业:禁止超过两个职业进行缝合,一个职业最多一项变体
描述:按照战役背景进行详细描述
换卡:仅仅以“车卡失误”理由是不会被允许换卡的。
时间:周三晚8.30
房规限制:
1,ban表:召唤特化BD、科技、神话、草药学、神圣几何学、领导力、咒字混职、任何会导致无限或伪无限的资源等额外系统……此ban表团中有可能增加。
2,你无法获得一个以上的动物伙伴、魔宠等永久性伙伴,且总队伍无法获得两个以上的永久性伙伴。
3,单职业只能同时应用两个变体,你最多只能拥有两个不同的职业,外加一个进阶。
4,年龄规则不启用。
5,拒绝生肉资源,想用就去翻译完。
6,一切不成人形的外貌都有可能降低好感度。
开卡资源:
除MA神话冒险外所有核心、天界血脉、炼狱血脉、进阶之路、魔法近战远程阴招战术工具箱。
以及自选任意三本已翻译的资源

« 上次编辑: 2023-06-26, 周一 13:23:30 由 靜海聆 »
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Re: 杂记
« 回帖 #16 于: 2023-06-26, 周一 18:27:54 »
伊萊·格羅斯  13級 盜賊Unchained

混亂中立   
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡21  移動速度 30尺,攀爬20尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+6  察覺+24 (定位陷阱時額外+6)(突襲額外+4)     
感官 看破黑暗(See in Darkness)
語言 通用語,龍語,煉獄語
語言學獎勵 天界語,亡者語,奧斯里昂語,古奧斯里昂語,木族語,邪靈語
                           
劇透 -  背景:
出生於卡利城小商人家庭的伊萊曾被盾徽招募,卻因為只對考古任務感興趣不太聽從調遣,做事隨心所欲,在厭倦了其高層的銅臭味之後退出盾徽轉為和探索者協會合作,幫助他們在奧斯里昂展開考古活動,順便探查自己的神秘血脈。專業盜墓考古學家。

引述:  基礎數據
屬性
力量15+2腰帶+2增強
敏捷22+6艾恩石+2增強 種族+2,4.8.12級+3
體質16+3腰帶+2增強
智力14+2
感知14+2
魅力10
BAB+9CMB+11CMD 27

攻擊
秘銀匕首+16   偷襲+18    1d4+6  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+7D6
徒手+15   偷襲+17    1d3+6       ×2  鈍擊    偷襲+7D6
+1適應復合短弓+16   偷襲+18    1d6+2       ×3  穿刺 70呎    偷襲+7D6   30尺內額外+14

防禦
AC 21 (+5護甲+6敏捷),措手不及15,接觸16 (不射擊回合+2盾牌,對陷阱+4閃避)
HP 107 (13D8+39)
強韌+12,反射+19,意志+14;對恐懼+4,對陷阱反射+4

劇透 -   :
種族特性和背景特性
精研:在1級(隱匿)、8級(察覺)以及16級(脫逃)時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。

背景
法老血脈:血脈讓伊萊意志+1,貴族+1背景且視為本職。
天佑者:當受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X13

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(7D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(最少1)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
劇透 -   :
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:近距射擊
6級:銷聲匿跡(Dampen Presence)魔法戰術工具箱  选择该天赋的盗贼获得同名专长Dampen Presence作为奖励专长。盗贼无须满足该专长的先决条件。该盗贼在选取任何以Dampen Presence专长为先决的专长时,视为拥有技能专攻(潜行)来决定是否满足先决条件。
    速查 Dampen Presence:你可以用隱匿技能避开任何想用盲视或盲感察觉你的生物,即使你已经完全进入那个生物的可察觉区域。该专长不提供对抗其他种类察觉方法的优势,例如灵敏嗅觉,视觉或震颤感知。
        鯉魚打挺(天賦職業獎勵)  擁有該能力的盜賊能夠以迅捷動作從倒地狀態起身,而且不會引起藉機攻擊,或者她也可以以自由動作起身,但會引起藉機攻擊。   
8級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
10級:精通反射閃避 該能力如同反射閃避一般生效,不過若盜賊在成功進行反射豁免對抗一次攻擊後可以不受傷害,那麼她在豁免失敗時也僅會受到半額的傷害。無助的盜賊無法獲得精通反射閃避的好處。
11級:視線躲藏(hide in plain sight,Ex):具有該天賦的盜賊能夠從遊俠的偏好地形(favored terrain)列表中選擇一種地形(地下(洞穴與地下城))。她會成為在此類地形中藏匿身形的大師,當她身處這種地形中時,能夠使用隱匿技能隱藏(hide),即便正在被觀察的情況下也可以。盜賊可以多次選取這個高等天賦,每次選取天賦需要從偏好地形列表中選擇一種不同的地形。
12級:看破黑暗(See in Darkness陰影血脈盜賊獲得看破黑暗的怪物能力,必須在選擇此天賦前擁有黑暗視覺。
    速查 See in Darkness, Su  在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清東西,即使是『深幽黑暗術 (deeper darkness)』造成的黑暗也一樣。
劇透 -   :
See in Darkness (Su) (Blood of Shadows pg. 9): The rogue gains the see in darkness ability (Pathfinder RPG Bestiary 2 301). A rogue must have darkvision before choosing this talent.
        技藝精湛(天賦職業獎勵) 盜賊對於某個技能使用變得得心應手,即便在不利的環境中也能可靠地使用技能。盜賊選擇數量相當於她的智力調整值個技能。當盜賊使用她所選擇的技能進行技能檢定時(察覺,特技)(或者任何通過盜賊絕藝職業能力選擇的技能)(隱匿、解除裝置),即便承受壓力和會分心這樣通常無法取10的環境下,也可以取10。盜賊可以多次選取該項特殊能力,每次選取技藝精湛高等天賦時,都要選擇額外的技能受到該項天賦的影響。
13級:穩步 Sure-Footed(Ex):盜賊可以以全速移動並進行潛行和特技動作檢定而不再這些技能檢定上承受減值。在8級時,盜賊可以以全速在困難地形中移動。


感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(13級+4)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創,Ex ::4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
劇透 -   :
失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
        這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。

直覺閃避,Ex :4級起,不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊絕藝,Ex :5級起,盜賊對單項技能的領悟已經超越了正常的界限,這使得她能夠做出一些他人不敢想像的事情。盜賊獲得該項技能的技能解放(unlock powers),並按照她在技能中投入的技能點數量而獲得合適的能力。在10級、15級和20級時,她還可以選擇一項額外的技能,並且獲得這些技能的技能解放。
劇透 -  技能解放(unlock powers):
5級:隱匿
        5點:由於進行狙擊(sniping)而使潛行承受的減值降低10點。
        10點:快速移動(moving quickly)對潛行檢定產生的減值減半,這包括了5點技能點解放的能力、以全速移動(moving full speed)、以及在分散對方注意力(creating a distraction)後抵達隱蔽處(reaching concealment)。
10級:解除裝置
         5點:你可以在進行解除裝置檢定時通過承受減值來減少解除一個陷阱或者開一個鎖所需要的時間,每承受-5點減值便能夠讓解除裝置所需要的時間縮短一階:2d4輪、1d4輪、1輪、標準動作、移動動作、迅捷動作。
         10點:即便你沒有尋找陷阱(Trapfinding),也能夠通過承受-10減值來解除魔法陷阱。若你具有尋找陷阱能力,那麼當你嘗試解除魔法陷阱時,絕不會觸發它,即便你已經執行了觸發陷阱的動作也是如此(比如直視徽記)。若檢定失敗,你仍舊能夠觸發陷阱,而且你無法使用該能力來忽略陷阱。
15級:脫逃

精通直覺閃避,Ex :8級或更高等級的盜賊不再會被夾擊。因此其他盜賊無法以夾擊方式偷襲此盜賊,除非攻擊者的盜賊等級比目標的盜賊等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得【直覺閃避】能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得【精通直覺閃避】,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低盜賊等級。

高級天賦 :10級時,以及之後每2級,盜賊可以從高級天賦中進行選擇,替代盜賊天賦。


專長 
1級 挑戰機運 精研獎勵技能專攻(隱匿) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢
4級 盜賊天賦 戰鬥竅門(近距射擊)
5級 精準射擊
7級 地狱猫之潜藏(Hellcat Stealth)切利亞斯,魔鬼王朝
8級 精研獎勵技能專攻(察覺)
9級 鋼鐵意志
11級 額外盜賊天賦(視線躲藏)
12級 盜賊天賦 技藝精湛(隱匿、解除裝置、察覺、特技)
13級 額外盜賊天賦(俠客天賦 穩步)
物品 精通徒手打擊
 

技能加點 (8+2)X13
特技+27(可隨時取10,37)   (13+3+6+5表現)
解除裝置    +30(可隨時取10,40)   (13+3+6+6職業+2工具)
隱匿+33(可隨時取10,43)   (13+3+6+6專攻+5鞋)
察覺+24(可隨時取10,34)   (13+3+2+6專攻)(定位陷阱時額外+6,取10為40)(突襲額外+4,取10為38)
唬騙+16   (13+3 )(虛招額外+2)
察言觀色+18   (13+3+2)
脫逃+22   (13+3+6)
使用魔法裝置+16   (13+3)
巧手+10   (1+3+6)
知識(地城)+10   (5+3+2)
知識(貴族)+7   (1+3+2+1背景)
知識(本地)+6   (1+3+2)
語言學+11   (6+3+2)
專業(考古學家)+9   (4+3+2)
估價+10   (5+3+2)
攀爬+15   (2+3+2+8種族)
飛行+7   (1+6)


耐暑衣物--4磅初始装备
+1拒亡秘銀鏈甲衫5100G12.5磅初始装备
+1小圓盾1155G5磅初始装备
+1適應復合短弓3375G2磅初始装备
秘銀匕首502G0.5磅初始装备
體能腰帶(2力2耐)-1磅初始装备
+3抗力披風9000G1磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
快速腕鞘X2(Speed Sheath)20G2磅
哥兹面具8000G1磅初始装备
狙擊護目鏡20000G1磅初始装备
幸運馬蹄鐵6800G2磅每天一次豁免+4(天佑+5)
木乃伊防禦聖甲蟲--12/12
鬼視手套4000G-10輪看亡靈
無拘襯衫10000G - 行動自如10分鐘
忍術頭帶15000G1磅虛招唬騙+2,偷襲命中+2,每天一次迅捷虛招
巧藏拖鞋5500G2磅行跡無蹤,隱匿+5
尋路儀500G1磅初始装备
深紅色艾恩石8000G-敏捷+2,精通徒手打擊
野外攀爬背带60G4磅初始装备
維生戒指--初始装备
跳躍戒指2500G-初始装备
蠑螈預防珠1000G-初始装备
方便背包-5磅初始装备
效率箭袋1800G2磅初始装备
劇透 -  方便背包內物品:
5支粉筆,文書工具箱,1本日記本,放大鏡100+10+2+0.05G-左側
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具-2磅武裝帶/中
旅者萬用工具250G2磅武裝帶/中
克敵機先魔杖750G1磅腕鞘/中
地獄治療魔杖750G1磅
爪鉤,無聲岩釘(Silent Piton)X6,滑輪組,50尺絲繩X21+0.5X6+5+20-
弧形酒瓶(蜜酒)1+2-
鋪蓋卷,毛毯--
藥水--
捲軸--
煉金物品--
墨鏡,耳塞,竊聽器--武裝帶/中
劇透 -  效率箭袋內物品:
耐用箭(60)60G--
抓鉤箭---
復合短弓75G2磅-
剩餘金幣 2.45金幣輕載 53磅(<66)中載(67-133)重載(134-200)
左側腕鞘:克敵機先魔杖
右側腕鞘:縮小術藥水
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 精製品盜賊工具,4號 旅者萬用工具,5號 空,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 耳塞
捲軸:隠霧術捲軸X2,大步奔行捲軸X4,腳底抹油捲軸X4,踏風而行捲軸
藥水:防護邪惡X2,縮小術X5,藥劑棉海洋之觸,油膩術油膏X2,次級復原術藥水X3,飛行術藥水,氣化形體藥水
煉金物品:聖化武器油X2,聖水,護刃脂,煉金油膏2,抗生素2,抗毒劑2,冥思茶1,日光杖X2
特殊物品:一塊藍色不明金屬,一塊石刻古奧斯里昂符文。 神獸黃昏的漆黑羽毛,爪,喙。

劇透 -  木乃伊防御圣甲虫:
木乃伊防御圣甲虫:圣甲虫给佩戴者+4加值以避免恐惧效果,并使佩戴者能够感应在60英尺内的任何木乃伊,尽管他必须集中精力使用这种能力。此外,任何时候,当佩戴者受到诅咒或疾病效应的影响,木乃伊防御的圣甲虫可以吸收这种效果,而不会对佩戴者造成伤害。在吸收了12个这样的效果后,圣甲虫就变成了灰尘并被摧毁了。一种既是诅咒又是疾病的效果,比如木乃伊腐烂,被认为是一次效果。
« 上次编辑: 2023-08-10, 周四 00:11:17 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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14級卡已購物
« 回帖 #17 于: 2023-08-11, 周五 18:46:11 »
伊萊·格羅斯  14級 盜賊Unchained

混亂中立   
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡21  移動速度 30尺,攀爬20尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+6  察覺+24 (定位陷阱時額外+6)(突襲額外+4)     
感官 看破黑暗(See in Darkness)
語言 通用語,龍語,煉獄語
語言學獎勵 天界語,亡者語,奧斯里昂語,古奧斯里昂語,木族語,邪靈語,風族語,深淵語
                           
劇透 -  背景:
出生於卡利城小商人家庭的伊萊曾被盾徽招募,卻因為只對考古任務感興趣不太聽從調遣,做事隨心所欲,在厭倦了其高層的銅臭味之後退出盾徽轉為和探索者協會合作,幫助他們在奧斯里昂展開考古活動,順便探查自己的神秘血脈。專業盜墓考古學家。

引述:  基礎數據
屬性
力量15+2腰帶+2增強
敏捷22+6艾恩石+2增強 種族+2,4.8.12級+3
體質16+3腰帶+2增強
智力14+2
感知14+2
魅力10
BAB+10CMB+12CMD 28

攻擊
秘銀匕首+17   偷襲+19    1d4+6  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+7D6
徒手+16   偷襲+18    1d3+6       ×2  鈍擊    偷襲+7D6
+1適應尋蹤復合短弓+17   偷襲+19    1d6+2       ×3  穿刺 70呎    偷襲+7D6   30尺內額外+14

防禦
AC 22 (+6護甲+6敏捷),措手不及16,接觸16 (不射擊回合+2盾牌,對陷阱+4閃避)
HP 115 (14D8+42)
強韌+14,反射+22,意志+16;對恐懼+4,對陷阱反射+4

劇透 -   :
種族特性和背景特性
精研:在1級(隱匿)、8級(察覺)以及16級(脫逃)時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。

背景
法老血脈:血脈讓伊萊意志+1,貴族+1背景且視為本職。
天佑者:當受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X14

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(7D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(最少1)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
劇透 -   :
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:近距射擊
6級:銷聲匿跡(Dampen Presence)魔法戰術工具箱  选择该天赋的盗贼获得同名专长Dampen Presence作为奖励专长。盗贼无须满足该专长的先决条件。该盗贼在选取任何以Dampen Presence专长为先决的专长时,视为拥有技能专攻(潜行)来决定是否满足先决条件。
    速查 Dampen Presence:你可以用隱匿技能避开任何想用盲视或盲感察觉你的生物,即使你已经完全进入那个生物的可察觉区域。该专长不提供对抗其他种类察觉方法的优势,例如灵敏嗅觉,视觉或震颤感知。
        鯉魚打挺(天賦職業獎勵)  擁有該能力的盜賊能夠以迅捷動作從倒地狀態起身,而且不會引起藉機攻擊,或者她也可以以自由動作起身,但會引起藉機攻擊。   
8級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
10級:精通反射閃避 該能力如同反射閃避一般生效,不過若盜賊在成功進行反射豁免對抗一次攻擊後可以不受傷害,那麼她在豁免失敗時也僅會受到半額的傷害。無助的盜賊無法獲得精通反射閃避的好處。
11級:視線躲藏(hide in plain sight,Ex):具有該天賦的盜賊能夠從遊俠的偏好地形(favored terrain)列表中選擇一種地形(地下(洞穴與地下城))。她會成為在此類地形中藏匿身形的大師,當她身處這種地形中時,能夠使用隱匿技能隱藏(hide),即便正在被觀察的情況下也可以。盜賊可以多次選取這個高等天賦,每次選取天賦需要從偏好地形列表中選擇一種不同的地形。
12級:看破黑暗(See in Darkness陰影血脈盜賊獲得看破黑暗的怪物能力,必須在選擇此天賦前擁有黑暗視覺。
    速查 See in Darkness, Su  在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清東西,即使是『深幽黑暗術 (deeper darkness)』造成的黑暗也一樣。
劇透 -   :
See in Darkness (Su) (Blood of Shadows pg. 9): The rogue gains the see in darkness ability (Pathfinder RPG Bestiary 2 301). A rogue must have darkvision before choosing this talent.
        技藝精湛(天賦職業獎勵) 盜賊對於某個技能使用變得得心應手,即便在不利的環境中也能可靠地使用技能。盜賊選擇數量相當於她的智力調整值個技能。當盜賊使用她所選擇的技能進行技能檢定時(察覺,特技)(或者任何通過盜賊絕藝職業能力選擇的技能)(隱匿、解除裝置),即便承受壓力和會分心這樣通常無法取10的環境下,也可以取10。盜賊可以多次選取該項特殊能力,每次選取技藝精湛高等天賦時,都要選擇額外的技能受到該項天賦的影響。
13級:穩步 Sure-Footed(Ex):盜賊可以以全速移動並進行潛行和特技動作檢定而不再這些技能檢定上承受減值。在8級時,盜賊可以以全速在困難地形中移動。
14級:心智靈活(Slippery Mind,Ex):該天賦體現了盜賊從可能會操控或脅迫她們的魔法效果中掙脫的能力。若具有心智靈活的盜賊被惑控系(enchantment)法術或效果所影響,而且她的豁免失敗的話,盜賊可以再1輪後以相同的DC再次嘗試進行豁免。盜賊使用該能力對特定的效果僅能進行一次額外的豁免檢定。



感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(13級+4)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創,Ex ::4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
劇透 -   :
失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
        這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。

直覺閃避,Ex :4級起,不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊絕藝,Ex :5級起,盜賊對單項技能的領悟已經超越了正常的界限,這使得她能夠做出一些他人不敢想像的事情。盜賊獲得該項技能的技能解放(unlock powers),並按照她在技能中投入的技能點數量而獲得合適的能力。在10級、15級和20級時,她還可以選擇一項額外的技能,並且獲得這些技能的技能解放。
劇透 -  技能解放(unlock powers):
5級:隱匿
        5點:由於進行狙擊(sniping)而使潛行承受的減值降低10點。
        10點:快速移動(moving quickly)對潛行檢定產生的減值減半,這包括了5點技能點解放的能力、以全速移動(moving full speed)、以及在分散對方注意力(creating a distraction)後抵達隱蔽處(reaching concealment)。
10級:解除裝置
         5點:你可以在進行解除裝置檢定時通過承受減值來減少解除一個陷阱或者開一個鎖所需要的時間,每承受-5點減值便能夠讓解除裝置所需要的時間縮短一階:2d4輪、1d4輪、1輪、標準動作、移動動作、迅捷動作。
         10點:即便你沒有尋找陷阱(Trapfinding),也能夠通過承受-10減值來解除魔法陷阱。若你具有尋找陷阱能力,那麼當你嘗試解除魔法陷阱時,絕不會觸發它,即便你已經執行了觸發陷阱的動作也是如此(比如直視徽記)。若檢定失敗,你仍舊能夠觸發陷阱,而且你無法使用該能力來忽略陷阱。
15級:脫逃

精通直覺閃避,Ex :8級或更高等級的盜賊不再會被夾擊。因此其他盜賊無法以夾擊方式偷襲此盜賊,除非攻擊者的盜賊等級比目標的盜賊等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得【直覺閃避】能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得【精通直覺閃避】,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低盜賊等級。

高級天賦 :10級時,以及之後每2級,盜賊可以從高級天賦中進行選擇,替代盜賊天賦。


專長 
1級 挑戰機運 精研獎勵技能專攻(隱匿) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢
4級 盜賊天賦 戰鬥竅門(近距射擊)
5級 精準射擊
7級 地狱猫之潜藏(Hellcat Stealth)切利亞斯,魔鬼王朝
8級 精研獎勵技能專攻(察覺)
9級 鋼鐵意志
11級 額外盜賊天賦(視線躲藏)
12級 盜賊天賦 技藝精湛(隱匿、解除裝置、察覺、特技)
13級 額外盜賊天賦(俠客天賦 穩步)
物品 精通徒手打擊
 

技能加點 (8+2)X14
特技+28(可隨時取10,38)   (14+3+6+5表現)
解除裝置    +30(可隨時取10,40)   (13+3+6+6職業+2工具)
隱匿+34(可隨時取10,44)   (14+3+6+6專攻+5鞋)
察覺+25(可隨時取10,35)   (14+3+2+6專攻)(定位陷阱時額外+6,取10為41)(突襲額外+4,取10為39)
唬騙+17   (14+3 )(虛招額外+2)
察言觀色+19   (14+3+2)
脫逃+23   (14+3+6)
使用魔法裝置+17   (14+3)
巧手+10   (1+3+6)
知識(地城)+10   (5+3+2)
知識(貴族)+7   (1+3+2+1背景)
知識(本地)+6   (1+3+2)
語言學+13   (8+3+2)
專業(考古學家)+10   (5+3+2)
估價+10   (5+3+2)
攀爬+15   (2+3+2+8種族)
飛行+7   (1+6)


耐暑衣物--4磅初始装备
+2拒亡秘銀鏈甲衫10100G12.5磅初始装备
+1Assiduous小圓盾4155G5磅初始装备
+1適應尋蹤復合短弓9375G2磅初始装备
秘銀匕首502G0.5磅初始装备
體能腰帶(2力2耐)-1磅初始装备
+5抗力披風25000G1磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
快速腕鞘X2(Speed Sheath)20G2磅
哥兹面具8000G1磅初始装备
狙擊護目鏡20000G1磅初始装备
幸運馬蹄鐵6800G2磅每天一次豁免+4(比常態高3)
木乃伊防禦聖甲蟲--12/12
鬼視手套4000G-10輪看亡靈
無拘襯衫10000G - 行動自如10分鐘
忍術頭帶15000G1磅虛招唬騙+2,偷襲命中+2,每天一次迅捷虛招
巧藏拖鞋5500G2磅行跡無蹤,隱匿+5
尋路儀500G1磅初始装备
深紅色艾恩石8000G-敏捷+2,精通徒手打擊
野外攀爬背带60G4磅初始装备
維生戒指--初始装备
跳躍戒指2500G-初始装备
蠑螈預防珠1000G-初始装备
方便背包-5磅初始装备
效率箭袋1800G2磅初始装备
劇透 -  方便背包內物品:
5支粉筆,文書工具箱,1本日記本,放大鏡100+10+2+0.05G-左側
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具-2磅武裝帶/中
旅者萬用工具250G2磅武裝帶/中
克敵機先魔杖750G1磅腕鞘/中
地獄治療魔杖49/501磅
爪鉤,無聲岩釘(Silent Piton)X6,滑輪組,50尺絲繩X21+0.5X6+5+20-
弧形酒瓶(蜜酒)1+2-
鋪蓋卷,毛毯--
藥水--
捲軸--
煉金物品--
墨鏡,耳塞,竊聽器--武裝帶/中
劇透 -  效率箭袋內物品:
耐用箭(50)50G--
鬼鹽塗層耐用箭(10)210G--
抓鉤箭---
復合短弓75G2磅-
剩餘金幣 2.45金幣輕載 53磅(<66)中載(67-133)重載(134-200)
左側腕鞘:克敵機先魔杖
右側腕鞘:縮小術藥水
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 精製品盜賊工具,4號 旅者萬用工具,5號 空,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 耳塞
捲軸:隠霧術捲軸X2,大步奔行捲軸X4,腳底抹油捲軸X4,踏風而行捲軸
藥水:防護邪惡X2,縮小術X4,藥劑棉海洋之觸,油膩術油膏X2,次級復原術藥水X3,飛行術藥水,氣化形體藥水
煉金物品:聖化武器油X2,聖水,護刃脂,煉金油膏2,抗生素2,抗毒劑2,冥思茶1,日光杖X2
特殊物品:一塊藍色不明金屬,一塊石刻古奧斯里昂符文。 神獸黃昏的漆黑羽毛,爪,喙。

劇透 -  木乃伊防御圣甲虫:
木乃伊防御圣甲虫:圣甲虫给佩戴者+4加值以避免恐惧效果,并使佩戴者能够感应在60英尺内的任何木乃伊,尽管他必须集中精力使用这种能力。此外,任何时候,当佩戴者受到诅咒或疾病效应的影响,木乃伊防御的圣甲虫可以吸收这种效果,而不会对佩戴者造成伤害。在吸收了12个这样的效果后,圣甲虫就变成了灰尘并被摧毁了。一种既是诅咒又是疾病的效果,比如木乃伊腐烂,被认为是一次效果。
« 上次编辑: 2023-11-01, 周三 20:42:54 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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奈多團準備
« 回帖 #18 于: 2023-08-20, 周日 14:00:00 »
目前可知的信息:
你们的角色会在库松纳月的月初(差不多12月1日)身处奈多与摩尔苏恩交接处,玄心山脉山脚下的畜牧业小镇雪坡村。无论你们身份为何,你们都会有一定的理由需要在村中逗留一段时间。

开卡资源:
4级标准资金20buy,单背景,兼职者必须使用uch的分数化加值
职业 除apg召唤以外全开,不开混职;盗贼蛮子和武僧可自由选用crb或uch版本,但变体和职业选项必须与所选版本相符;
除非特殊说明,仅有uch盗贼可用技能解放;除非特殊说明,所有oa职业可用异能技能解放。
请仔细阅读apg faq部分关于变体是否可叠的部分;

种族 全核心+神裔+魔裔+窃影鬼+吸血后裔+4元素裔(其他种族请向dm提前申请)
阵营与信仰 全阵营可用;有相对完整介绍的内海信仰可用;
卷轴与魔杖 分神奥异能但不分职业,大部分卷轴由该根源的9环施法者按最低cl标准制作
玩家资源
rulebook线 除ag botd以外全开,需要提供可靠的译文;ag的部分参考下文
玩家伴侣线/战役设定线:限定内海地区,需要符合人物背景;大部分势力/地区相关资源请谨慎使用(例如地狱骑灰少女这种)相信大家有逼数的.
默认应用pfs的 clarification(阵营限制/造物限制产生的修改除外,pfs都不可用的也请提前问一下dm)
第三方/3.5时期资源/其他官方模组内资源:除ap内神祗详述内容以外默认ban;

其他内容
开造物;冒险中用于定价的魔法原材料大部分为宝石和整块的贵金属
禁领导力/团前造物/团前重训/大部分的可选规则。
购物 使用定居点规则;村镇中可购买的魔法原材料计入定居点购买总额。小村庄一般能买得到中品质宝石(一块100gp),城镇可以买得到珠宝(一块1000gp)可能只有大城市才能买得到高档珠宝(一块5000gp以上)
负重 所有重量为-的物品重0.02磅

时间节点:故事发生的时间节点大致是ar4717(也就是奈多战役设定成书那年)
除魔印王归来/暴君魔爪以外的所有pf1ap内容默认已经发生(有直接影响的就是,切国已分裂,大地精已建国)此类内容大多数时候都不影响游戏进程与体验。


PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

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Re: 杂记
« 回帖 #19 于: 2023-08-24, 周四 12:49:53 »
模板

希帕提娅  4級 女巫
絕對中立    信仰:瑪芙
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡21歲  移動速度 30尺
96磅   4尺8寸   銀髮青眼     
先攻+1 察覺+0
語言 通用語,龍語,煉獄語,天界語,木族語
語言學獎勵:暗影语,深淵語,邪靈語,地底通用语
                     
劇透 -  背景:
      「把所有「瓦卡力」都紅標,然後統計數量。 」希帕提婭靠在舒適的躺椅上讀著一本少見的奈多野史,吩咐書籤在一封剛送到她的臨時辦公桌的信件複製件上開始工作。
      「瓦卡利亞?」書籤歪著腦袋,爪子抓著墨水筆停了下來。
      「被華麗的綢緞包裹起來的頭骨也無法張口說話。」女孩饒有興致地翻過一頁書,「奈多真是有趣的地方啊。」
      渡鴉點點頭,熟練地畫了幾個數字,叼起信紙飛到主人肩上,放在她手裡。「十六處?嘖嘖嘖,重罪呀,這麼光明正大處心積慮不顧後果地討論和研究召喚魔鬼……
      她挪回辦公桌前,從旁邊的空白文書中扯過一張迅速填滿。「送去吧。」女孩又躺回躺椅拿起書。
------
      兩天後薩拉伯爵夫人的晚宴,希帕提婭莫名其妙地作為特邀嘉賓出席了。早晨糟糕的占卜結果讓她警惕而低調地收攏著稍顯樸素的黑色長裙站在華麗舞廳的角落,但她很快就被濃烈的香水和掉毛的扇子還有喋喋不休的追問圍攻了。勉強應付幾句之後,這些貴婦一個個都面色複雜:「還說是預言師,我看都是吹得,說的什麼怪話,聽都聽不懂。」「就是,你這樣一個孤女,還對我們不敬不恭的,真以為宗教裁判所的活兒是免死金牌嗎?
      希帕提婭拿著一摞長得一模一樣的燙金請帖回到宗教裁判所。
      「他們家花了點錢,已經把人贖回去了。畢竟最近女王陛下心情不錯。」校正官不以為意地回復了希帕提婭對於前兩天協助自己處理的案件結果,「不過我有個特別的任務。
      這世上並沒有一座山可以留住一片雲然後撕碎它。希帕提婭迅速接受了現實,接過文件查看起來:「奈多?迪卡洛斯?這個人是誰?
      「偽君子,生活作風成問題。我相信你在各方面的敏感度,期待你的報告。
------
      摩爾蘇恩和奈多交界處,希帕提婭冷冷地看著這個奈多的工作人員,雖然面對各種刁難,但她邏輯清晰的分析和完備的文件讓對面無計可施,「就算你攔住我們,但兩國關係近期還算穩定,外交官是雙方都需要的存在,所以還會有繼續有人拿著文件讓你再檢查一遍,也許下一次來的人甚至不能像我一樣將所有文件按需求和優先度準備好讓你一一查看直到你再沒有任何疑慮。所以,你有什麼理由不讓我們過關呢?
      看著面無表情但挪開身體放行的工作人員,衝著不遠處站的筆直的男子點點頭,希帕提婭皺了皺眉,覺得自己的工作十分艱巨,焚燒騎士團對女巫的態度眾所周知,幸好自己手握著報告的權力,這大概是這個男人唯一活著回到切利亞斯的方法,所以他反而成為自己安危最可靠的防線。但是這份報告的最後一頁只會在瑪芙的三面都點頭時才會完成……她轉頭看了看正在嘗試降落到迪卡洛斯頭頂的書籤,心情突然好了起來,這個機會也不錯啊,奈多並不是想來就來的地方,而自己包裡那一紙文書,讓一切都變得可能……


引述:  基礎數據
屬性
力量10+0
敏捷12+1
體質14+2
智力20+5種族+2,4級+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+2CMB+2CMD 13

攻擊
匕首+2   1d4  ×2  穿刺/揮砍

防禦
AC 12(+1護甲+1敏捷),措手不及11,接觸11
HP 30(4D6+8+4)
強韌+3,反射+2,意志+4

劇透 -   :
種族特性和背景特性
素質教育:全知識本職,女巫本職知識+1種族。使用此能替換獎勵技能。

背景
哲學徒(Student of Philosophy)(社會):使用逻辑和理性来说服他人。用智力修正代替魅力修正来说服别人,也可以在唬骗检定上让别人相信谎言是真实的。(该特性不影响收集信息的交涉检定或在战斗中佯攻的唬骗检定。)


職業特性 (施法者等級 4, 專註+10)
天賦職業:4HP

庇護主:徵兆庇護主
魔寵  渡鴉(伺服魔寵)(通用語,特殊價值:估價檢定獲得+3)

巫術 (DC 17):
降禍(Misfortune,su)(1級巫術):雙骰取低。
尖笑(Cackle,su)(額外巫術):延時。
邪眼(Evil Eye, Su)(2級巫術):目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「8」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項〔影響心靈〕的效果。
飛行(4級巫術):隨意使用『羽落術』,游泳檢定+4種族加值。每天可施展『浮空術』1次。5級時,每天能夠如同『飛行術』般飛翔等同於她的女巫等級的分鐘數。不需連續以1分鐘為單位。

法術
0環:所有。(DC15)
1環:已知9,其餘餵鳥(DC16)
法師護甲,護衛夥伴,隠霧術,灼熱之沙(Burning Sands),黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,坐騎術,隱形僕役,掩飾魔力,氣泡術,移除惡心,燃燒之手
庇護主法術 :凶兆
2環:已知4,其餘餵鳥(DC17)
閃光塵,寒冬之握,蛛網術,鬼靈迷霧,變身術,顫骨,減緩毒發,共享記憶
庇護主法術 :物品定位術


每日法術(旅行)
0環4個,一環5個,二環3個
0環:偵測魔法,修復術,傳訊術,秘法印記
1環:隱形僕役,法師護甲,坐騎術,幽影武器,???
2環:隔音罩,變身術,???
每日法術(冒險)
0環4個,一環5個,二環3個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,傳訊術/火花術,光亮術
1環:黏性唾液,法師護甲,灼熱之沙,不屈之心,???
2環:寒冬之握/蛛網術,閃光塵,颤骨


專長 
1級 詛咒巫術(Accursed Hex)/人類獎勵 額外巫術(Extra Hex)
3級 精类仪典(Fey Obedience)
劇透 -   :
在每只耳朵上方分别涂绘两个点用来代表玛芙拥有的三双眼睛。在盛满清水的碗中投入叶子、骨头或钱币,并根据它们停止时的形态尝试进行占卜。你在所有基于智力的技能检定中获得+4加值。


技能加點 7X4點
知識(神秘)   +13(儀典後+17)    4技能點+3本職+5+1種族
知識(自然)   +11(儀典後+15)    2技能點+3本職+5+1種族
知識(位面)   +13(儀典後+17)    4技能點+3本職+5+1種族
知識(歷史)   +10(儀典後+14)    1技能點+3本職+5+1種族
知識(宗教)   +11(儀典後+15)    3技能點+3本職+5
知識(地方)   +10(儀典後+14)    1技能點+3本職+5
知識(貴族)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(地城)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(工程)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(地理)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
法術辨識   +12(儀典後+16)    4技能點+3本職+5
語言學   +9(儀典後+13)    4技能點+5
交涉   +6(儀典後+10)    1技能點+5
唬騙   +5(儀典後+9)    +5
估價   +8(儀典後+12)    +5+3魔寵
裝備
絲綢禮甲30gp4磅初始
匕首2G1磅初始
快速腕鞘10G1磅初始
白金戒指50G-叼著繩結的渡鴉圖案
維生戒指2500G-
治療輕傷魔杖750G-50/50
魔寵包25GP6磅初始
方便背包2000GP5磅
皮甲10gp魔寵穿戴初始
法術材料包5gp2磅初始
劇透 -  方便背包內物品:
學者服裝--6磅初始衣物,家居服
捲軸--
絲繩10G1磅初始
文書工具箱+日記本12G2磅初始
一小袋碎玻璃+算命牌1G-
餐具+弧形酒瓶1.2G1磅初始
1瓶油膩術油膏50G--
2天口糧,0.5磅酸奶,1磅堅果(魔寵零食)1.13G3.5磅初始
剩餘金幣 6.67G              輕載21磅(<38)中載(39-76)
腕鞘:治療輕傷魔杖
捲軸
1環:氣泡術捲軸,隠霧術捲軸X2,移除惡心卷軸,鑒定術卷軸
2環:移除麻痺捲軸
藥水:油膩術油膏
煉金材料:尿素(6G,3份量施法材料)

購買:升級買鹽



引述: 魔宠
書籤  (伺服魔宠) 
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6
防御
AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+2天防,+1护甲)
hp 15(4HD)
强韧 +2, 反射+5, 意志+6
攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +6 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力7, 感知15, 魅力7
BAB +2; CMB +2; CMD 8
专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲)
技能 飞行 +6, 察觉+6
   
劇透 -   :
魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex):女巫可以將目標為〔自身〕的法術施展在魔寵身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型(魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。
情感联结 (Empathic Link, Su):主人和他的魔寵之間有著內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

劇透 -  立繪:
« 上次编辑: 2023-09-05, 周二 22:26:41 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。