作者 主题: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】  (阅读 16424 次)

副标题: 你眼中的世界,也是我眼中的世界嗎?

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #15 于: 2017-06-27, 周二 12:26:09 »
其实上一次的回复有一半是跑团之一的PC的原话,我们之间经常有轮着当KP的习惯啦~XDD
名字什么的话是人物的名字吗?
KP的话就是:鵺晓
PC就是:
1、织田信辉(男性,30岁,自由新闻记者,45的COC神话,奈亚子的信徒)
2、楠幸村(男性,25岁,妹控,专业作死搞事;)
3、马和翔太(男性,30岁,心理学家,擅长探索)
4、神龙寺安院(男性,23岁,村里出来的半工读法律研究生,家里有两个妹妹)
劇透 -   :
以下是PC 织田信辉 的原话(就是上面碎碎念一大堆的家伙):

首先,感谢 作者 单独为PC角色 写的小故事,感觉像 true end 后, 角色们 走出病院后,回头一看。浮现在脑海的画面。 同时,我下次做 KP 带别的PC 跑时,可能会作一些小修改,尽量在不影响作者原意的情况变得有趣一点~

认真看了你的回复,对于释出爱丽丝的性格多少这一点,确实跑的过程中,其实也给了很多线索,是我们自己没联系上; 作者的剧本其实已经处理的很好了。
有些事情,说得太明显,就失去思考的乐趣。

 奖励的话,其实除了 SAN值回复,一些小道具外,甚至有些团还能学习到新技能或者技能上上升~(所以 跑团真的太有趣啦); 例如: 成功救出爱丽丝等情况,信誉 技能上上升 5%;

最后,很期待作者以后的剧本
(PS:本人 也有一丝创作的念头,希望以后有机会交流)


 哈哈謝謝你們的回覆啊啊啊,調整當然是沒有問題的!
 作者這裡覺得只要不是改動到軟體(故事劇情、NPC性格……等等)的部分,硬體(扣SAN數值、判定方式……等)想做什麼修改都可以接受XD
 然後名字是角色名字沒有錯的,可惡四個都是男生嗎,覺得這場冒險腐腐萌萌的嚶嚶嚶嚶嚶嚶嚶怎麼辦QQQQQ(拜託住手
 怎辦好想旁聽你們跑團,身為腐女的我可能會在電腦這端失控(不要

 交流什麼的當然沒有問題XDD
 作者這邊有再用QQ,如果不介意也能互加擴列神瑪的ww
 不過因為最近再找新工作,所以新模組正在緩慢進行中=3....
 
 有新作之後,也會丟上來與大家分享的哈哈XDDD
 
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 12:34:15 由 邪教主 ★ 啊夜 »

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #16 于: 2017-06-27, 周二 12:34:02 »
我的角色是马和翔太,本来我是本团kp,
因为字太多没看下去楼上看完了,本来以为楼层中触发的关联会很多,想不到跑起来如此顺利,代入感很好。
劇透 -   :
但同样的是,如此顺利地进行你说难度是最高我觉得不然,例如最后神龙寺用伊斯电击枪攻击怪物(伤害n高)被判无效,这里就和平常coc差别很大,如果只是借coc模板来说一个故事我建议san check是0/1d2 而不是 1/1d3。
需要考虑到不是所有玩家都很冷静,有些pc很冲动的会纠结与一个点,有些pc有特别nb的道具,应该尽量说明这个npc或者怪物到底是什么,不然kp很难结算。

last.感谢作者一个精彩的团
 
 感謝翔太的回饋反應和遊玩呢XDDD
 難度判定主要是用扣SAN數量和以往帶團經驗綜合起來做結論的XDDDDD
 謎題部分雖然多,但確實只要能看出脈絡,就會變得比較簡單,只是通常玩家都會死在看出脈絡前哈哈哈XDDDDDDD
 
 SAN Check 那部分的建議作者看到了www
 日後若是在有這方面的設計,會再多做考量XDDD
 當初會覺得需要 1/1d2,是站在該事件的恐怖駭人程度,不過這點其實滿因人而異的wwww
 因為之前帶團,有的玩家就反應 0/1d2 不合理,主要是角色性格本身就會被嚇到,沒直接扣很奇怪wwww
 所以這部分可能會比較需要 KP 在對各 PC 性格了久後,當場作判定上的調整會比較適合?XDD
 
 總之,不管怎樣也感謝你的遊戲呢!!OwO!!!!
 
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 12:42:59 由 邪教主 ★ 啊夜 »

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #17 于: 2017-06-27, 周二 12:42:36 »
lz你好我是上面那个团里的神龙寺,首先说一下这个团给我的体验真是太棒了,
让我有种以前在电脑上玩解谜游戏一样的成就感以及把东西连在一起后想通的爽快感!
劇透 -   :
个人认为如果这个模组作为无限恐怖的模组基本可以达到无可挑剔的地步,但是感觉作为coc模组还是缺少了些许coc元素,正如楼上的伙伴所说的在跑团途中我一直在思考背后的一切到底是哪个外神搞得鬼,甚至还想过大火的起因是某位外神所为,实验体也不过是外神的一些眷属而已,而邀请我们的也正是某位外神,祂只不过是无聊想看一出戏罢了。而在跑完后发现一切并没有什么外神或者旧日支配者的关联还是感觉对于一个coc模组来说还是有点小遗憾,以上只是本人一点小小的愚见。

最后还是非常感谢lz创作出如此有趣的模组,期待下作!
  
 神龍同學你好XDDDD
 作者覺得自己可能要去查一下無限恐怖模組是什麼對不起XDDDDDDDDDDDD(大爆笑
 這裡接觸 TRPG 的經驗少得可憐又可悲啊啊啊(遮臉
 
 關於這部分,CoC 成分確實變得很少XDDD
 當初跟和我一起改編模組的 K 討論時,他說以他自己帶 CoC 的經驗,大概在大門外就要開始有怪物了XDDDDD(爆笑
 如果要讓玩家不要誤會,我想我應該多加個附註,例如請帶團 KP 再三提醒玩家,此模組只是借用 CoC 模組改編故事,並無含有過多神話元素。
 像這樣的註解,應該比較好幫助玩家做正確的思考方向?XDDD(歪頭
 
 畢竟標題是掛著 CoC 模組,這部分的確是我要注意的XDDDD
 因此下一部新作品,還來得及做調整呢www
 最後,感謝同學妳們的遊玩啊啊啊!


 PS. 有兩個妹妹好萌喔(?

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #18 于: 2017-06-27, 周二 12:50:01 »
劇透 -   :
忍不住說兩嘴, COC不是強調對未知恐怖的體驗嗎?以「明知是某神在搞鬼」為前題去調查不太妥當吧? 事件也不見得必定要與邪神扯上關係對吧? 什麼(又是)外神的惡作劇這個設定老實說非常無聊, 甚至已經爛大街了, 為什麼要期待這樣的發展啊.... :em005
(一點小見解)
 
 哈哈,感謝同學的見解XDD
 其實每個玩家對 CoC 的看法和定義都不同,雖然很容易會有觀念上的不同,但這樣玩起遊戲才有趣嘛ww
 大部分玩家都有比較正統的 CoC 經驗,接觸到的內容多半都會跟神有所關連,所以在看到參考 CoC 模組改變的遊戲時,
 多少都會有與神相關的印象存在,所以一個完善的作品,其實也需要顧慮到這部分會造成的誤會,尤其我的標題還大剌剌掛著 CoC 三個字哈哈XDDDD
 
 很能理解同學的這個想法wwww
 也真的很謝謝你提出自己的見解喔喔!!!OuO!!
 如果有興趣,也一起來當個 KP,玩玩 PC……不是,是跟 PC 玩玩嘛=D!!!!!!

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #19 于: 2017-07-14, 周五 10:17:52 »
——
作为一个半新Kp 能够在前几次带团的时候就有幸见到并带着朋友游玩这样高质量的模组真的是十分幸运
希望能把这个因为各种原因已经拖了很长时间的团儿在今天晚上就结团啦
到时候再来给您反馈~

ps 那个更新记录是啥编码啊 我这一打开都是锟斤拷 :em001 :em001 :em001
还有个事儿就是 我该如何描述从外面看起来三层的建筑其实有四层?
是哪里有解释但是我没有看到吗hhh
——
劇透 -   :
顺便一提
您回帖时候的那个小段子我觉得真的... 太好了
所以如果以后还会有修订版的话 希望您也能把这个小片段加进去
) 如果我今天不是突发奇想来苹果园看的话 可能就错过这个小片段啦
能看到这个片段的我真是十分幸福 爱莉丝应该也这样觉得吧

——2017-7-14 10:20
劇透 -   :
因为Kp和Pl时间不太统一 所以我们大家到目前为止游戏时间大概在3~4小时 每周末有两个小时游戏时间 其中还鸽了一周 上次Save点是探索了一半二楼 差不多
先把目前为止我觉得可能有点疑惑的地方说一下

首先就是之前也有人提过的 用RM制作出的"地图" 优点是确实非常方便精良 但是也确实会有一些比较尴尬的地方 比如某个杂物间 一众Pl就在图里面的"镜子"面前待了许久
我也不好说这个房间里面有没有那个镜子... 怕他们直接打破镜子获得若干镜子碎片再去干点啥坏事哈哈哈哈哈哈
不过这其实也是游戏的一环啦 倒是没什么所谓就是 我这种胡编乱造临时发挥型的Kp倒是不怕这个 比如他们又拿走了杂物间的真小熊玩偶什么的hhhhhh

还有一点大概是地下一楼的那个人偶 我的Pl已经快把人偶打散了 但是还没有打耳光 我也不好判断到底让不让他们拿到这个娃娃部件 不过最后好在有人就打了一耳光
( "为什么我打他一巴掌这个娃娃左手就出来了啊???" "哦.... 我明白了,可是这个玩意有点牵强啊哈哈哈哈哈哈哈." )

我对自己的定位是"故事讲述者" 所以在某些情况下削减了难度.就是想让Pl体验到一个相对完整的故事.不知道是不是违背了模组创作者的初心,先道个歉啦
总之如果今天能结团我会继续过来汇报的
 :em001 :em001 :em001

我的Pl都说 到目前为止 可能不会有什么模组的故事超越这个了 期待新作品啊 不然我都懒得带团了hhhhhhh
——
« 上次编辑: 2017-08-11, 周五 15:14:46 由 Jimme »

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #20 于: 2017-07-18, 周二 00:15:58 »
你好啊夜!身为kp带着大家跑了这个团!感觉就像是玩恐怖解密游戏一样,剧本非常的有趣,跑起来也非常开心!感谢您能写出这个剧本!
pl都说代入感很棒并且也都玩的很尽兴,现在有一个请求不知道您能不能同意!
大家想把跑完的记录做成实况,如果能要到授权的话我们就做出来!到时候会给您发链接的!也会标注您的名字和发布地址!
希望更多的人喜欢trpg!
不知道可不可以要到授权(紧张)

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #21 于: 2017-07-21, 周五 14:59:50 »
——
作为一个半新Kp 能够在前几次带团的时候就有幸见到并带着朋友游玩这样高质量的模组真的是十分幸运
希望能把这个因为各种原因已经脱了很长时间的团儿在今天晚上就结团啦
到时候再来给您反馈~
劇透 -   :
ps 那个更新记录是啥编码啊 我这一打开都是锟斤拷 :em001 :em001 :em001
还有个事儿就是 我该如何描述从外面看起来三层的建筑其实有四层?
是哪里有解释但是我没有看到吗hhh
——
顺便一提
您回帖时候的那个小段子我觉得真的... 太好了
所以如果以后还会有修订版的话 希望您也能把这个小片段加进去
) 如果我今天不是突发奇想来苹果园看的话 可能就错过这个小片段啦
能看到这个片段的我真是十分幸福 爱莉丝应该也这样觉得吧
——2017-7-14 10:20

因为Kp和Pl时间不太统一 所以我们大家到目前为止游戏时间大概在3~4小时 每周末有两个小时游戏时间 其中还鸽了一周 上次Save点是探索了一半二楼 差不多
先把目前为止我觉得可能有点疑惑的地方说一下

首先就是之前也有人提过的 用RM制作出的"地图" 优点是确实非常方便精良 但是也确实会有一些比较尴尬的地方 比如某个杂物间 一众Pl就在图里面的"镜子"面前待了许久
我也不好说这个房间里面有没有那个镜子... 怕他们直接打破镜子获得若干镜子碎片再去干点啥坏事哈哈哈哈哈哈
不过这其实也是游戏的一环啦 倒是没什么所谓就是 我这种胡编乱造临时发挥型的Kp倒是不怕这个 比如他们又拿走了杂物间的真小熊玩偶什么的hhhhhh

还有一点大概是地下一楼的那个人偶 我的Pl已经快把人偶打散了 但是还没有打耳光 我也不好判断到底让不让他们拿到这个娃娃部件 不过最后好在有人就打了一耳光
( "为什么我打他一巴掌这个娃娃左手就出来了啊???" "哦.... 我明白了,可是这个玩意有点牵强啊哈哈哈哈哈哈哈." )

我对自己的定位是"故事讲述者" 所以在某些情况下削减了难度.就是想让Pl体验到一个相对完整的故事.不知道是不是违背了模组创作者的初心,先道个歉啦
总之如果今天能结团我会继续过来汇报的
 :em001 :em001 :em001

我的Pl都说 到目前为止 可能不会有什么模组的故事超越这个了 期待新作品啊 不然我都懒得带团了hhhhhhh
——
 
 
首先非常感謝你們遊玩這款模組並反饋於作者!!!!QQQQQ
更新紀錄亂碼了嗎XDDDDDDDD
沒關係,我下次把更新紀錄弄成PDF檔,就不會亂碼了哈哈XDDD


劇透 -   :
01.
至於外觀形容,我覺得是主要給眼睛能看到的資訊即可XDDD
這棟建築物造型有點難以文字說明,所以下次更新的時,
我再請繪師幫我補一張建築物的簡易外觀圖好惹XDD

一樓大廳、二樓病房、三樓辦公室,四樓是閣樓。
屋頂是斜的那種,所以如果不是從裡面,而是單從外觀看起來的話,會只有三層ww

02.
RPG製作出來的地圖真的是讓我又愛又恨=3…
愛他的精緻清楚,恨也很他的東西太過精緻清楚XDDDDDDDDDDD(爆笑
那隻真小熊在我帶的團裡面也一直被人抱著走wwwwwwwwww
而且還差點慘遭被剖腹的命運OwO(真小熊表示:不是我吃的QAQ

03.
那個有點遷強是真的XDDDDDDDDDDD(爆笑
對不起,那個左臉,只是作者當初滿懷著惡趣味的設計=3(幹
如果玩家到最後粉碎了人體模型還是沒做到關鍵動作的話,也是可以給啦XDDDD

04.
為了讓玩家體驗故事而削減難度是沒問題的!!XDDDD
基本上只要是不更改到故事與其想表達的涵義,作者這邊完全歡迎KP們善用自己的風格來帶團www
作者本身也是屬於這類型的KP,比較會以遊戲體驗為第一優先XDDDD

05.
下次更新修訂版的話,也會把那則小故事放進去!以茲紀念哈哈XDDDD
朋友也說很喜歡這個小番外,因為他也是當初跑到真實結局的人,
所以看了那個小番外,格外的感觸深www

對於這個模組能受到大家喜愛,真的是太開心了QQ
對於下個模組,可能會與DW有許多不同,希望到時候一樣能帶給大家同樣的感動與樂趣哈哈XDD

 

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #22 于: 2017-07-21, 周五 15:01:35 »
你好啊夜!身为kp带着大家跑了这个团!感觉就像是玩恐怖解密游戏一样,剧本非常的有趣,跑起来也非常开心!感谢您能写出这个剧本!
劇透 -   :
pl都说代入感很棒并且也都玩的很尽兴,现在有一个请求不知道您能不能同意!
大家想把跑完的记录做成实况,如果能要到授权的话我们就做出来!到时候会给您发链接的!也会标注您的名字和发布地址!
希望更多的人喜欢trpg!
不知道可不可以要到授权(紧张)
 
 非常感謝你們的遊玩!XD
 做成實況紀錄什麼的當然沒問題QQQQQQQQ
 能親自聽到自己的作品被人家遊戲,真的是件很棒的事情QHQ
 
 如果完成的話,務必給我連結啊啊啊啊!!!!!!
 我絕對會去聽的!!!!!!!!!!!

离线 Jimme

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #23 于: 2017-07-24, 周一 14:47:12 »
啊夜我又来啦~ 怎么说呢 我们这群戏精居然跑了五次才结团 虽然时间加一起也不是很多就是(x :em006

劇透 -   :
Day0(End)
6.30 20:00 ~ 6.31 02:00
Day1(End)
6.31 23:00 ~ 7.01 04:00
Day2(End)
7.07 23:05 ~ 7.08 00:50
Day3(End)
7.14 22:00 ~ 7.15 01:10
Day4(End)
7.15 23:35 ~ 7.16 03:00
——
先来个流水账哦
劇透 -   :
我这个人很皮 在导入的预告就首先把bbs坛主改成了我本人 聊天工具改成了我们常用的某国内语音平台
每次我都给自己带的团起个小名(因为大多数模组的名字都是不能让Pl知道的嘛) 上次电子的友人我起名叫咕咕鸽实验室 这次我索性叫Outlast
大家兴趣就很足啊 恐怖论坛坛主基米是什么鬼哦 咋还精神病院的 纷纷表示要玩 都去车卡了 Pl史无前例的到了6个人 很有意思
但是这时候我就开始有点慌 我心想 这要是万一跑个惨死结局 怕不是要给六个人造成什么心理阴影(x
这时候我开始动了点歪脑筋 我给大家开团前每个人一个骰幸运的机会 过了就会得到一个字母的提示 六个人拼起来是 Bangle
好说歹说 不会因为没拿到镯子差一步true end吧 然后我传了一个压缩包 里面文本文档写着 2-10 matches bangle
*但是 第一天就有个朋友鸽了 五个人就俩人过了幸运 我一看 把鸽了那位的提示也给了 大家猜了好长时间直到最后也没有猜出来
*反而因为这个提示把大家搞的不是很开心 而且可能也没有什么必要还起了反效果 以后确实应该注意 (x
——
劇透 -   :
其实真正落到笔上还真的不知道该说什么好 还是说一下我自己的体验

首先是 感觉阁楼战斗的节奏很不好把握
先说一下 我觉得大部分原因在我这边
一个是时间真的比较赶了 一个是... 给我的感觉都略显突兀 就好像一场不知道多长的接力跑 第四棒刚接棒就结束了(x
因为大家确实是救了两个爱莉丝也拿到了镯子 母亲大人既然要出场 就不能让场面太好看吧 我是这样想的 ( 把爱莉丝推出去的灵感基本大家也都过了 )
可是6个人加上俩爱莉丝 真的是快要活生生把院长打死了哈哈哈哈哈哈哈哈 最后为了让场面好看一点我使用了类似于残血狂暴的那个感觉
用触手做了扫地攻击 大家都倒地了 这时候居然有个人想跑 说 咱们进电梯
我..想了一下 我说 电梯不在你们这层了 其实从这个时候开始 电梯里出来人 就已经不让人惊讶了 真的会有点尴尬
我只能让大家都濒临死亡 然后让母亲出场救场了 不过据结团之后我问大家 大家似乎都觉得这个上电梯的肯定是来打他们的... ( 这倒是无所谓啦 )
不过有个点让我觉得很有意思 就是有个Pc后来跟我说 如果母亲大人那回合没有出场 他可能真的要把爱莉丝推出去了 因为他觉得已经没有活路了
我想这样可能反而是歪打正着吧 这才是应该有的反应
感觉阁楼上整个战斗都没有处理好 哪怕我自己来看都有点虎头蛇尾的感觉 要对模组作者和Pl们道个歉
劇透 -   :
其他的嘛... 也许作为主要道具的相机到了后期稍微有点被弱化了?
emmmm 一楼的提示不足? 我是在大家卡关的时候念了susu的故事 ( 他们已经拿到了susu的密码 其余两个故事肯定是结团后才放出的 )
我这个人也是戏精 所有故事都是我念完了才发给大家的 ( 我是kp我戏份要足的呀XDDDDDDDDDD
YouTube的音乐也很棒 真的是费心了 (x 但是其中有一部分的音乐已经不能正常播放了 可以说是一个遗憾了

大家表示二楼是比较好玩的 可能是因为既不知道有四楼的存在觉得时间比较宽裕玩的放心 又觉得二楼比一楼要明朗吧 一楼的时候大家基本什么都不知道 如果不念故事的话可能就只能黑人问号了
其中最好玩的莫过于有个Pc要强行拖着尸体给自己打掩护尝试撞2-1的门了
他说了之后 我也没说啥 我让他和门力量对抗 然后我自己暗骰了一个数字 我想的很简单 如果他真的能撞破 就让门直接倒下去 然后他被抓起来 屋里啥也没有就好 但是
他果然没有过
那好办 你把门撞出个凹陷 通风管大哥过来抓住你 你就掉血好啦 XDDDDDDD
这个时候他的Pc还基本失去了所有Pc对他的信任 在RP方面就超有趣的 ( 因为大家是让他把尸体搬去2-8了嘛 )
还有个有意思的桥段就是 在阁楼门前 有一堆武器 我跟大家说 都是工具 什么棍子斧子什么的
然后所有人基本都想去拿斧头 我这时候直接让黑爱莉丝去拿斧子 所有人都愣了
我一看 哇 有意思 我就开始什么 "爱莉丝径直向前捡起了斧子把玩起来." "他一边转着斧子一边对你说:'我觉得这个东西给你没什么用.'" "好,你既然想要就拿去."
最有意思是我一个Pc说 先放我这里 一会儿再给你 我就直接回复他 "希望你到时候有这个机会." 然后他就怂了 一直想把斧子塞给爱莉丝 最后对爱莉丝说了好多的好话爱莉丝才把斧子接了过来
那战斗表现也确实不错 暗骰爱莉丝命中很稳定 还出了个暴击 我直接给他们描述 你们看到爱莉丝跑向前方跳了起来一个跳劈 怪物的一条触手被斩断了(x 大家都笑得不行
期间还有很多有意思的小段子 就不一一赘述了
总之我还是非常非常非常期待啊夜的新模组啦! 真的超棒!
——
劇透 -   :
待编辑
« 上次编辑: 2017-07-24, 周一 14:56:54 由 Jimme »

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #24 于: 2017-07-24, 周一 16:28:35 »
啊夜我又来啦~ 怎么说呢 我们这群戏精居然跑了五次才结团 虽然时间加一起也不是很多就是(x :em006

劇透 -   :
Day0(End)
6.30 20:00 ~ 6.31 02:00
Day1(End)
6.31 23:00 ~ 7.01 04:00
Day2(End)
7.07 23:05 ~ 7.08 00:50
Day3(End)
7.14 22:00 ~ 7.15 01:10
Day4(End)
7.15 23:35 ~ 7.16 03:00
 
竟然是Outlast嗎XDDDDDDDDD(大爆笑
不忍說Outlast段數太高了,相較之下DW簡直親合的可以XDDDDDD(大爆笑
劇透 -   :
01.
閣樓的戰鬥的確很難把握節奏,當初在寫模組時,
就是擔心設定太多會造成KP麻煩,所以只給了基本的框架和數值,
我第一次帶時也花了點功夫,主要是在抓母親上來的節奏(以TE來說),
但是剛好我帶的團骰運都爛到一個令人感動的極致(馬的
所以不太好看的場面馬上就有了(大爆笑

其實我覺得當玩家說要跑進電梯時,可以試著讓他們直骰靈感,
過了就給他們一些不好的想法,例如:老舊的電梯遭受怪物的攻擊,纜繩還能否承受?
當這想法出來後,再讓玩家們決定是否要再進去電梯。
通常這種時候玩家都不會進去啦XDDDD(我帶過的玩家
到了這地步的玩家,被害妄想症都有點重了,所以KP給什麼他們就信什麼www
如果還是執意要開電梯門,就表示電梯正在運作中,無法被外力開啟。
這時候可以一邊描述電梯往上,一邊詢問玩家要如何動作。(也可觀察就好)

電梯指針從B2、B1、1F,一層層的往上,叮的一聲,門開了。
裡面站著一個女人,白色洋裝,金色頭髮,水藍眼眸。

基本上到後段,就可以開始進入尾聲了www
主要是製造一個氣氛點,瀕臨死亡可以當作輔助,
所以氣氛到了,就差不多可以收,免得玩家真的把小愛麗絲推出去死(大爆笑

閣樓戰基本上第一次真的不太好抓節奏,可是之後都不太會有問題了!
KP可以再帶第二團啊,有機會你開的話,請讓我旁聽啊啊啊啊XDDDDD
每個KP都有自己的表現方式,我覺得能玩出自已的風格最重要XDD
因此不用抱歉沒關係的啦XDDDDDD


02.
相機的其實真的只有一樓有用XDDDDDDDD
那時候跟朋友討論過,但是如果拿去二樓其實也沒什麼作用wwww
雖然最好的做法,就是讓相機在完成該拍的東西後,直接壞掉=3(超級不負責任應對法


03.
關於音樂的部分,當初有想過直接下載放在壓縮檔內給KP使用,
但是朋友擔心會有版權之類的疑慮,所以還是PASS惹XDDDD
說過小幕後花絮,背景音樂我們聽了也換了很多首才決定XDDDDDDD

本來一開始聊天室的BGM我是挑《沉默之丘(寂靜嶺)》,但馬上被另一位討論的KP否決惹=3

對方表示:可以不要一開場就寂靜嶺嗎渾蛋!!!!XDDDDD
啊夜表示:可是我喜歡寂靜嶺嘛……=3(無辜(馬的


04.
感謝你的期待XDDDDDD
可以稍稍透露一下,新模組主要是走日系風格wwww
想像雛見澤村,或是查詢「犬鳴村」www

非常感謝你的遊玩心得回饋!!!!!做這太開心惹哈哈!!!XDDDDDDDDDDD

离线 鬼畜眼镜

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #25 于: 2017-08-14, 周一 21:09:18 »
團前准備。幾個問題想跟作者了解一下本意(雖然我也能胡掰過去)
大部分問題都是以PL的角度提的

1F&B1:
劇透 -   :
1、建築內的光線來源怎麼說明(至少1F是被鋼板封上的)
2、1F房間有門牌嗎?
3、1F櫃台的紙條KP暗骰,沒過就無法補足蘇蘇故事?可以通過玩家觀察獲得嗎
4、兩卷線與剪刀,沒有縫紉針嗎?說是一次性道具,不過要縫熊娃娃跟蘇蘇的娃娃一共2次吧?還有生銹的菜刀切開熊后能作為玩家的武器或者道具嗎?
5、玩家沒找蘇蘇拿黃絲帶,而是試圖從中庭樹上拿的話?
6、B1葯房的字條,KP暗骰3選1,只能觸發一次?

瑪莉的洞,井里的狼骨,在幕後花絮看到了_(:3」∠)_玩家如果下井撈出狼骨...質疑不科學怎麼辦(搞事玩家233


2F:
劇透 -   :
1、從2F回到中庭看到修女上吊,能把修女放下來入土為安嗎
(衍生一個問題,這個模組有那幾個角色是有實體的?從二樓相機就沒用了...如果玩家要仔細觀察2F角色們的狀態?
被靈體傷害后可以使用“急救”技能回血嗎?)
2、2-4的π學者房間,能把燈拿走嗎?
3、2-8的少年,交給他屍體之後玩家走進去會怎麼樣?
4、P53的說明裡,又是手電筒又是火柴,手電筒是玩家自帶?那麼怪物既然畏光畏熱,那麼會怕手電筒或者2-4的燈或者玩家任何說得通的東西嗎?

pdf細節錯誤:
P31:來到了地下室二樓:應該為“一樓”
P50:2-6:應該為“2-8”
P56:樓梯口的牆壁旁貼著二樓的平面圖。:應該為:“三樓”

就問這些了,可能近期會開始跑~~誒嘿嘿
« 上次编辑: 2017-08-17, 周四 12:28:26 由 鬼畜眼镜 »

离线 鬼畜眼镜

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #26 于: 2017-08-16, 周三 16:55:21 »
順便問一下,互動遊戲=語言COSPLAY嗎

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #27 于: 2017-11-11, 周六 20:59:25 »
额,萌新求问,格式是什么呀,要用什么软件来打开呢?

离线 埃兰迪斯

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #28 于: 2017-11-12, 周日 09:45:15 »
感谢楼主,制作非常精细!另外请问地图是用RPG maker做的吗?

离线 Ejectam719

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Re: 【原創】Don't Watch.【CoC模組】
« 回帖 #29 于: 2018-01-09, 周二 01:04:07 »
感谢啊夜,我这边准备尝试开这个模组,现在正在看文档呢,感觉做的真的很用心啊。
另外想请问一下,模组中配套的BGM中,病院门外、第一楼、第二楼这三处的BGM是什么?youtube上这3个视频已经被删除了。