作者 主题: 克苏鲁的狩猎十诫  (阅读 11394 次)

副标题: 討論在克蘇魯的调查中有什么该做与不该做的事,并且如何活着回来

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克苏鲁的狩猎十诫
« 于: 2017-11-02, 周四 19:12:24 »
克苏鲁调查员的平均寿命只有全国人均水平的一半。他们工作生涯相较于外行人甚至更短,因为大多数的调查员都不会直到生命的尽头才开始探索神话。这种简短的职业生涯通常是基于意外事故造成的发疯或死亡所导致的。这些死亡在大多数的情况下可以通过遵循一些简单的规则来避免。

Cthuloid=克苏鲁风



1)让它保密

"在是否该通知马萨诸塞州警方这个问题上,他们的意见有了分歧。不过最后反对者获得胜利。"

-H.P.洛夫克拉夫特,敦威治恐怖事件

在克苏鲁神话里,最致命的威胁并非神秘技术、神话生物与地点,而是能理解它们的知识。总是对于你的行动守口如瓶。通常别把事情扯上媒体会更好;专业的真理追求者通常会变成冷漠的骗子«(如果运气好的话)»

一般来说,除非灾难快走到你家门口了,否则不该向有关当局通报克苏鲁风的威胁存在。警察、联邦特工或国民警卫队都对处理超自然事件毫无准备,让他们参与危险的调查之中很少会有帮助«(不如说报警有用的话还要调查员干嘛好了)»。隐瞒并非基于自私的目的 - 它可以拯救生命。这同样适用于当地人的帮助,他们经常被雇来使调查能顺利的进行。«(差别是当地人不太可能有大量可供使用的火器与人力资源)»当然,秘密可以被带到很远的地方 - 一个一家人都被神话生物整整齐齐的○掉了的人已经有了知道真相的权利。

该闭嘴的另一个理由是基于预防性。对于超自然技术的广泛理解将不可逆转地改变我们的世界。一个充满恶意的狂人能在吹吹口哨后召换出阿撒托斯并抹去一个国家。为了获得格拉基那可怕的、近乎不朽的"奖赏",数以百计深陷绝望或病入膏肓的人们可能会为了服务祂而蜂拥而至。一个被误导的政府机构可能试图利用加塔诺特亚作为军事资产。很容易就能想出更糟的情况。有些学者同样相信许多当局可能是诸如米戈、或其他等等的邪恶克苏鲁风怪物的棋子,并且不值得信赖。

通过限制那些神秘的恐怖知识,少数献身的学者能够在避免最可怕的恐怖的情况下工作、推进科学事业,不仅仅是保护人类,同样也保护着人类的梦想。«(翻译:拯救世界就交给专业的白人就好了)»





2)待在一起

"就算你是吸血鬼,你也仍然是我的兄弟。"

-粗野少年族(The Lost Boys)

这个异常珍贵的忠告分为两个部份:第一,如果能避免的话,绝不单独行动;第二,跟你的伙伴们一起行动。

虽然有许多伟大的神话发现是由无畏的独立作业探险家完成的,但同样真实的是这些孤独的学者随后大多都走向死路之中«(同样的,如果运气好的话)»。模仿他们的技能和观念,而非他们的孤独。

彼得·丹尼斯(Peter Dannseys),着名的形上学者,给予了正在与几个助手调查屠牛案(并且后来也因此结束了他的职业与人类生涯)的心理学家 L.斯韦丁一些警告。他基于实事求是的怀疑附近的某个矿坑,斯韦丁在他和其他人进行牛尸解剖时将一名当地雇工送到矿坑里。当雇工没有回来时,他就派了两个助手跟在他们后面。他们轮流的消失了。«(这个........没看过孙子兵法也要有常识吧,在一个伸手不见五指,同时还有猛兽出没的危险悬崖边忽然有人失踪,正常来说会有人决定"我们大家就一起分散开来找人吧"的嘛?)»斯韦丁在和他的队友们一起进入洞穴前陆陆续续的将约一打男性送入了矿坑,然后从此再也没人«(活着)»看过他了。

几年后,丹尼斯博士发现在矿坑里住着某种相当讨厌的寄生虫。这个矿坑只住着一只寄生虫,它俘虏了雇工,把他变成和它一样的存在。当斯韦丁将他的助手送进来时,寄生虫也同样的改变了他们。当斯韦丁终于勇敢地与剩下的调查员一起闯入时,这里有接近二十头寄生虫正在等他。如果斯韦丁最初在调查矿坑时就下重本,那么他将轻易的击败寄生虫。透过不停的送头,他成为了超心理学的历史上一个伟大悲剧的共犯。





3)仓促行事、后悔莫及

"那我们就把温度再调高些,连同灰烬一起烧掉。"

-芝加哥打鬼(Return of the Living Dead)

巨大的悲惨常源于无脑行动的愚蠢罪行。在某个案例中,一个团队发现一个与特别讨厌的奈亚拉托提普有所联系的巨大的粘土匾额。穿然间,一大群嘶嘶作响的超自然蝗虫冲向他们,他们本能地打碎了匾额。匾额内实际上包含了能驱逐取消上述存在的咒文,在它被粉碎之后,一切希望也被消去了。整个团队都被杀害或住院,并且蝗虫们一直徘徊到了今天。任何知道埃及第十二王朝用来驱退受召害虫咒文的人,请联系米斯卡塔尼克大学东方古物部门的Ratsegg c/o 博士

诸如此类的故事应该被暂停。在做出某些无可挽回的事情之前,请先确保你没有别的选择。





4)永远有个计画

"兰斯洛特、加拉哈德、还有我跳到那兔子前面...."

-巨蟒和圣杯(Monty Python and the Holy Grail)

即使一个烂计画也比没有计划要好。虽然一个烂计画可能会让每个人都被杀或发狂,但缺少计划则会从"可能"变成"一定"。相反的,神话生物通常会在目标明确的情况下进行行动。

在一个可悲的例子里,一群学者偶然地创造了一扇通往可怕外星存在现实的维度门。其中一名学者在没有任何返回计划的情况下进入门内。想必他还在那。他的朋友祝他好运,并不知何故的定期通过维度门送三明治和啤酒过去,希望他们有天能找到他。

当调查克苏鲁风的事件时,团队的每个成员都应该有着预估在调查期间可能会发生什么事的明确概念。如果可能的话,最好同样准备好B计画。像如果所有带着枪的成员都消失时该怎么办。如果某个团队成员对调查的成功尤其重要,请确保他随时都是安全的,不要将他独自留在地窖里、不要在他阅读一些可怕的书时跑去睡午觉、不要让他独自试验奇怪的护身符。





5)事前调查

"这房子有地下室吗?"

-幽灵人种(Re-Animator)

在冒«(着不期而遇的风)»险前,确保某人已侦查过该地区。这并不需要你派一整队突击队过去;涉入当地历史并做点研究可能是相当有帮助。小心的调查一切证据也至关重要。记得:知识就是力量。如果你打算被怪物杀掉的话,最可靠的方式之一就是在没有取得任何关于可能的逃跑路线、怪物的数量与其他重要信息之类信息的情况下直接闯入它们的巢穴中。





6)枪是最后的选择

"我们该用什么,脏话嘛?"

-异形2(Aliens)


火器是一种有用的工具、便于打开坏掉的锁、向战友发出信号的好办法、或对吸引地方当局的注意有帮助。在面对不守规矩的当地人时,冷漠的展示火器往往可以引起快速的合作。枪枝的用途广泛;没有调查团队不该拥有几把。

许多调查员错误地认为枪可以用来抵御超自然的实体存在。这是一个危险的错误。«(因为你的枪不够大与猛(掏出BFG))»火器是被用来设计于杀死或伤害人类与其他地球的本地生命。没有头脑正常的人会期望它能对来自其他世界、其他现实、或不知道来自多久之前的实体存在有着多大的影响。

在训练不足的情况下将枪枝当成武器使用会导致不幸的事故,将暴力作为问题的答案是不科学的,甚至可能入狱。枪应该是成功调查员的最后手段。





7)了解你的敌人

"我想要测量这些咬痕,也许可以发现我们要在这里对付的是什么东西。"

-鬼作秀(Creepshow)

使用各种形式的媒介作为研究工具。书籍、电影、电视新闻都能提供敌人的弱点、能力、与会在那里出没的线索和信息。了解关于吸血鬼、狼人、深潜者混血儿的特征。

但别指望那些在深夜节目里的表演将会对克苏鲁风的怪物有效。总是在面对神话上抱着愿意听进他人想法的态度。





8)事情并非总是看上去的那么简单

"我从不喝…...酒!"

-Dracula(1931)

有些存在无法看出是不是强大的怪物,或者甚至无法看出它就是怪物。那个三英尺高的昆虫真的是奈亚拉托提普的化身吗?你家隔壁那个在他的游泳池里花了那么多时间的邻居其实是个深潜者?当你处理神话事件时,假设你会碰到强大的存在:那就是安全并聪明的玩法。

保持专注。朗诺.梅博讲述了有一次某个他以为已经死掉的朋友来敲他的门。他的一些同伴在再次见到这位朋友时欣喜若狂并且邀请他进去了。当他声称他很渴的时候,梅博教授狡猾的问:"来点你的最喜欢的,装在冰冷玻璃杯里的松节油如何?"当他回答松节油听起来很可口时,团队里的其他人不约而同的掏出了枪并且将他轰成碎片。幸运的是,从他的血管里流出的液体呈现荧光黄色,而非红色。

许多怪物都是潜入人类社会的专家。特别注意那些被神话生物影响的,意志薄弱的人类仆从。几乎任何人都能成为旧日支配者的崇拜者。





9)永不放弃

"有时我恰好站在了完美的边缘,我失败了;但是我仍然坚信着只要再坚持一天,或者一个小时,我就有可能实现我的梦想"

-玛丽·雪莱,弗兰肯斯坦(Mary Shelley, Frankenstein)

没有经验的调查员通常会在不可能胜利时放弃。专业学者从不停止行动,不管问题仿佛有多么绝望。

绝不错过明显的东西、再次核对你的档案、做更多的研究。如果事情看起来仍旧很糟,那就试着用随机的方法来战胜威胁。不管它彷佛有多糟糕,它都能在你放弃后变的更糟糕。除非你做好了完成工作的准备,否则别把棍子捅入马蜂窝里。

我们携手合作的兄弟姐妹们全都挡在地球与克苏鲁神话的险恶阴谋之间。振作起来,今日的危险与牺牲也许能为未来一代代的人类创造一个更美好的世界!«(这好像是歌词还是美国军队的军歌的样子)»





10)做好准备

"当你对正常人开枪时,他们不会把子弹劈开!"

-Near Dark(1987)

这不只是在调查时多带几根绳索而已。

在开始调查前做一些课题研究,找出任何有关这个地区,并且可能会提供有用的线索的传说。找出那些古老又厚重的书籍(tomes)并学习魔法咒语,一条特定的咒语可能对你的调查有帮助。考虑在准备面对野兽时需要多少装备。拿走任何听起来可能有用的东西,但不要带到过重或会阻碍行动的程度。

在大多数的情况下,你应该假设永远没有足够的东西。谁知道什么东西在面对神话时可能会派上用场?
« 上次编辑: 2018-01-06, 周六 14:48:15 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #1 于: 2017-11-02, 周四 19:18:03 »
Cthuloid的意思應該是克蘇魯式的或克蘇魯風格的之類的意思

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #2 于: 2017-11-02, 周四 19:19:40 »
同樓上
大概是Cthulhu+字根oid的自造字吧
接下來的預定︰

我也不知道:D

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #3 于: 2017-11-02, 周四 19:40:17 »
-oid在生物領域上大多翻為「類...體」,就是指形狀像某種東西的某物

线上 G桃子

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #4 于: 2017-11-02, 周四 21:00:58 »
虽然是十戒但并没有数到十(
東路地裏会社

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #5 于: 2017-11-03, 周五 05:30:04 »
虽然是十戒但并没有数到十(


"...1.2.3.4.5.6.7.8.9.10"
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #6 于: 2017-11-03, 周五 08:38:52 »
很好奇那个因为想喝松节油而gg的神话生物本尊了

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #7 于: 2017-11-06, 周一 09:45:48 »
很好奇那个因为想喝松节油而gg的神话生物本尊了

没有想喝只是他骗他的吧
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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #8 于: 2018-01-05, 周五 17:52:32 »
只是看了第一个就觉得有点胡扯……

实际上从逻辑上来说,警察等州府机关能解决绝大多数的问题吧。(除非麻烦就是他们引起的)

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #9 于: 2018-01-05, 周五 18:39:08 »
只是看了第一个就觉得有点胡扯……

实际上从逻辑上来说,警察等州府机关能解决绝大多数的问题吧。(除非麻烦就是他们引起的)

这就是为什么通常蝙蝠俠不会直接掏出氪石子弹斃了超人的理由,从故事上说基于这样那样的理由所以警察通常都只是背景而已,在非战争时代的COC里通常调查员都不可能会有着能让官方出力的背景,有意愿的话可以看一下"指令111:这个世界需要坏人"这一篇,里头有提到这个话题。
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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #10 于: 2018-01-05, 周五 19:00:46 »
只是看了第一个就觉得有点胡扯……

实际上从逻辑上来说,警察等州府机关能解决绝大多数的问题吧。(除非麻烦就是他们引起的)


这就是为什么通常蝙蝠俠不会直接掏出氪石子弹斃了超人的理由,从故事上说基于这样那样的理由所以警察通常都只是背景而已,在非战争时代的COC里通常调查员都不可能会有着能让官方出力的背景,有意愿的话可以看一下"指令111:这个世界需要坏人"这一篇,里头有提到这个话题。

我能理解为了让故事的发展更有戏剧性而避免让过多的国家强制力加入情节并且影响故事,但是拒绝这种情节的方式需要合理,需要有足够的理由让PC们无法去找警察求助或是让警察拒绝伸出援手。而不是说,在以超有的态度上告诉PC“你们在COC风格的故事里一定要避免找警察帮忙”,这是反逻辑反直觉的。

我想你应该能想象到,在一个故事发展十分顺畅的故事中,当某个节点PC们直觉和逻辑上最正确的选择是报警的时候,某个“老手PC”突然跳出拒绝这一行动是多让人感到别扭的事情。
« 上次编辑: 2018-01-05, 周五 19:02:34 由 睡不醒的虾米 »

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #11 于: 2018-01-05, 周五 20:25:54 »
只是看了第一个就觉得有点胡扯……

实际上从逻辑上来说,警察等州府机关能解决绝大多数的问题吧。(除非麻烦就是他们引起的)


这就是为什么通常蝙蝠侠不会直接掏出氪石子弹毙了超人的理由,从故事上说基于这样那样的理由所以警察通常都只是背景而已,在非战争时代的COC里通常调查员都不可能会有着能让官方出力的背景,有意愿的话可以看一下"指令111:这个世界需要坏人"这一篇,里头有提到这个话题。

我能理解为了让故事的发展更有戏剧性而避免让过多的国家强制力加入情节并且影响故事,但是拒绝这种情节的方式需要合理,需要有足够的理由让PC们无法去找警察求助或是让警察拒绝伸出援手。而不是说,在以超有的态度上告诉PC“你们在COC风格的故事里一定要避免找警察帮忙”,这是反逻辑反直觉的。

我想你应该能想象到,在一个故事发展十分顺畅的故事中,当某个节点PC们直觉和逻辑上最正确的选择是报警的时候,某个“老手PC”突然跳出拒绝这一行动是多让人感到别扭的事情。

个人感觉合理性是KP需要考虑他的PL与他自已可以接受多少的,而大多数人也能猜到如果某个恐怖片里的演員在电影里说出了"我们报警吧"最后会造成怎么样的结果。
« 上次编辑: 2018-01-05, 周五 20:30:08 由 daydayday »
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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #12 于: 2018-01-05, 周五 21:19:06 »

个人感觉合理性是KP需要考虑他的PL与他自已可以接受多少的,而大多数人也能猜到如果某个恐怖片里的演員在电影里说出了"我们报警吧"最后会造成怎么样的结果。

所以说灌输这种思想就是超游表现的一种。是否进行报警是要根据剧情中的线索和当时游戏中的情况来决定的,而不是根据你处在警匪片里还是恐怖片里。
作者可以说在很多COC风的故事里,很多时候报警可能并不能达成应有的效果。但决定不应该建议玩家在进行游戏的时候除非特殊情况否则绝不报警。


不过说起来这个文章似乎也不是针对TRPG来写的。

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #13 于: 2018-01-05, 周五 21:40:11 »

个人感觉合理性是KP需要考虑他的PL与他自已可以接受多少的,而大多数人也能猜到如果某个恐怖片里的演员在电影里说出了"我们报警吧"最后会造成怎么样的结果。

所以说灌输这种思想就是超游表现的一种。是否进行报警是要根据剧情中的线索和当时游戏中的情况来决定的,而不是根据你处在警匪片里还是恐怖片里。
作者可以说在很多COC风的故事里,很多时候报警可能并不能达成应有的效果。但决定不应该建议玩家在进行游戏的时候除非特殊情况否则绝不报警。


不过说起来这个文章似乎也不是针对TRPG来写的。

捂脸,那里超游了,对面现代科学无法解释的异常情况时以"我们报警吧"这种看法不管是什么角度来说都太过乐观了,最多就是从警方那里取得线索吧。说到底"期望别人能帮忙解决问题"在TRPG里只要一个走不好就会变成KP的独脚戏来着(虽然官方也有提到可以让PL变换角度操从SWAT一类的特警的办法,但毕竟是少数。

这篇也算是官方文章,原名我就不发了,在Cthulhu Casebook与其他书上都有,如果它不能算是官方建议.......恩,那不如就说是作者乱写的吧,反正混沌元素吃书也不是第一次了。再要不然说时代问题(虽然最早是二板,但我记的后来一直到四板左右的规则书里都有包括这玩意)也可以。
« 上次编辑: 2018-01-05, 周五 21:50:59 由 daydayday »
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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 街猫口喵

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Re: 克苏鲁的狩猎十诫
« 回帖 #14 于: 2018-01-05, 周五 22:50:35 »

个人感觉合理性是KP需要考虑他的PL与他自已可以接受多少的,而大多数人也能猜到如果某个恐怖片里的演員在电影里说出了"我们报警吧"最后会造成怎么样的结果。

所以说灌输这种思想就是超游表现的一种。是否进行报警是要根据剧情中的线索和当时游戏中的情况来决定的,而不是根据你处在警匪片里还是恐怖片里。
作者可以说在很多COC风的故事里,很多时候报警可能并不能达成应有的效果。但决定不应该建议玩家在进行游戏的时候除非特殊情况否则绝不报警。


不过说起来这个文章似乎也不是针对TRPG来写的。
这篇文章是写给所谓的“职业调查员”的。即是说,全职调查员。
和一般的COC故事中,被卷入事件的普通人有不小的区别。硬要说的话,其实更类似绿三角特工了。