英雄宴 Heroes' Feast
六环 咒法(吟游诗人,牧师,德鲁伊)
施法时间:10分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一个价值1000+gp 的镶饰宝石的碗,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你咒唤一场盛宴出现在你周围地面上未被占据的10尺立方空间。盛宴需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下述增益效应在这1小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物一同分享盛宴。
所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物对毒素伤害具有抗力,免疫中毒和恐慌状态,生命值上限也将提高 2d10 点,并获得等量的生命值。这些增益将持续 24 小时。
疫病术Contagion
五环 死灵(牧师、德鲁伊)
施法时间:动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:7日
你的触碰会传播魔法疫病。目标必须成功于一次体质豁免,否则受到11d8点毒素伤害并陷入中毒Poisoned状态。此外,在你施展法术时选择一项属性。处于中毒状态期间,目标在所选属性的豁免上具有劣势。
目标的每一回合结束时,必须进行一次体质豁免直到其累计三次成功或失败。若该目标累计三次该豁免成功,则法术终止。若该目标累计三次该豁免失败,其身上的法术会持续7日。
每当中毒的目标受到能够结束其中毒状态的效应作用时,目标必须成功于一次体质豁免,否则其陷入的中毒状态不会终止。
摄心目光Eyebite
六环 死灵(吟游诗人、术士、魔契师、法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
在法术持续时间内,你的眼睛变成漆黑虚空。一名你选择的60尺内可见生物必须成功于进行一次感知豁免,否则将承受由你选择的下列效应之一。
在法术终止前的每个你的回合内,你都可以使用一个魔法Magic动作来指定另一个目标。不过你不能指定那些已经通过本次施展的该法术豁免的生物。
沉睡Asleep。目标陷入昏迷Unconscious状态。其在受到任何伤害,或另一个生物使用一个动作摇晃它时,即可再次醒来。
惊慌Panicked。目标陷入恐慌Frightened状态,它必须在每个其自己回合里执行疾走Dash动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至一处距你至少60尺远且看不见你的空间,则此效应终止。
患病Sickened。目标陷入中毒Poisoned状态。
次级复原术 Lesser Restoration可以注意到,所谓的疾病,完全就成为了毒素的模样...
二环 防护(吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠)
施法时间:附赠动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个生物,并终止正影响它的一种状态:目盲,耳聋,麻痹或中毒。
防护毒素Protection from Poison圣武士从2e开始免疫疾病的祖宗之法到现在终于被破了,还是给我一种dazed的感觉,就像被游荡者大的可怕的偷袭骰dazed打击了一样 :em023
二环 防护(牧师、德鲁伊、圣武士、游侠)
施法时间:动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你触及一名生物并结束其陷入的中毒Poisoned状态。在持续时间内,目标在避免陷入或结束中毒状态的豁免上具有优势,且具有对毒素伤害的抗性。
死亡 Dead真的假的...
死亡的生物没有生命值也无法恢复生命值,只有先被魔法复活(例如法术 死者复活Raise Dead 或法术 回生术Revivify)之后才能恢复生命值。当此类法术被施展时,死者的魂魄可以知晓谁施展了这个法术,并可以选择拒绝被复活。死亡生物的魂魄已经离开了其身体,并前往了外层位面Outer Planes,复活一名生物需要其魂魄被呼唤归来。
当生物重拾生命时,那个回生效应会决定该生物的当前生命值。若无特殊说明,生物在重拾生命时,其死亡之前具有的任何持续时间未结束的状态、魔法疫病以及诅咒都会继续维持原样。如果生物死亡时具有任何力竭等级,其重拾生命时具有的力竭等级减少1层。如果生物死亡时与任何魔法物品同调,死亡后这些同调也将解除。
可能要配合未来的dmg里的疾病一章再看设计师取消免疫疾病的用意是什么。我觉得就是,设计师认为疾病应该作为一种高度定制化的东西,根据故事和主持人的心愿加以使用,而不是一种常规的战术资源。这在5e2014就有体现:不死生物和构装生物没有免疫疾病,因为“也可能存在针对无生命体的腐蚀病”。在这种情况下,其实5e2014的圣武士还保留着老时代的免疫疾病就是个很奇怪的事了
也就是说,病弱圣武士……
原本的疾病确实尴尬,无论DM怎么去加以刻画都终归是个圣武士随手就能治好的东西,承载剧情的上限太低创作的时候很难想去拿来发挥确实,说不定能看到更多疾病主题的遭遇或者挑战,而不是叠甲式的“魔法疾病”“其实是诅咒”“这种疾病只有在特定情况下才能解除了”
这次的变更并不是仅削了圣武士而是整体淡化了疾病的规则要素,它甚至可以成为游离于HP系统之外的一种致命威胁,更适合围绕疾病进行创作了
原本的疾病确实尴尬,无论DM怎么去加以刻画都终归是个圣武士随手就能治好的东西,承载剧情的上限太低创作的时候很难想去拿来发挥确实,说不定能看到更多疾病主题的遭遇或者挑战,而不是叠甲式的“魔法疾病”“其实是诅咒”“这种疾病只有在特定情况下才能解除了”
这次的变更并不是仅削了圣武士而是整体淡化了疾病的规则要素,它甚至可以成为游离于HP系统之外的一种致命威胁,更适合围绕疾病进行创作了
原本的疾病确实尴尬,无论DM怎么去加以刻画都终归是个圣武士随手就能治好的东西,承载剧情的上限太低创作的时候很难想去拿来发挥确实,说不定能看到更多疾病主题的遭遇或者挑战,而不是叠甲式的“魔法疾病”“其实是诅咒”“这种疾病只有在特定情况下才能解除了”
这次的变更并不是仅削了圣武士而是整体淡化了疾病的规则要素,它甚至可以成为游离于HP系统之外的一种致命威胁,更适合围绕疾病进行创作了
只能希望官方可以創作有趣的範例疾病吧
3版時期有些疾病很有趣,甚至疾病初期會是buff
印象很深有個皮膚硬化疾病,早期階段會加AC
想到我有一次跑团的导入是帮助朋友的母亲寻找治疗疾病的解药。只能希望官方可以创作有趣的范例疾病吧确实,疾病在5e存在感太低了,基本上大家看到“疾病”就用帕拉丁秒了
3版时期有些疾病很有趣,甚至疾病初期会是buff
印象很深有个皮肤硬化疾病,早期阶段会加AC
ha ha ha :em032想到我有一次跑团的导入是帮助朋友的母亲寻找治疗疾病的解药。原本的疾病确实尴尬,无论DM怎么去加以刻画都终归是个圣武士随手就能治好的东西,承载剧情的上限太低创作的时候很难想去拿来发挥确实,说不定能看到更多疾病主题的遭遇或者挑战,而不是叠甲式的“魔法疾病”“其实是诅咒”“这种疾病只有在特定情况下才能解除了”
这次的变更并不是仅削了圣武士而是整体淡化了疾病的规则要素,它甚至可以成为游离于HP系统之外的一种致命威胁,更适合围绕疾病进行创作了
只能希望官方可以创作有趣的范例疾病吧
3版时期有些疾病很有趣,甚至疾病初期会是buff
印象很深有个皮肤硬化疾病,早期阶段会加AC
确实,疾病在5e存在感太低了,基本上大家看到“疾病”就用帕拉丁秒了
某个圣武士PL:“我可以圣疗嘛,我有才足足15点呢!”
DM:沉默了十秒,“我们先假装你的圣疗不存在,我们这次团结束之后一起商量下怎么补上这个BUG,好吗?”
想到我有一次跑团的导入是帮助朋友的母亲寻找治疗疾病的解药。原本的疾病确实尴尬,无论DM怎么去加以刻画都终归是个圣武士随手就能治好的东西,承载剧情的上限太低创作的时候很难想去拿来发挥确实,说不定能看到更多疾病主题的遭遇或者挑战,而不是叠甲式的“魔法疾病”“其实是诅咒”“这种疾病只有在特定情况下才能解除了”
这次的变更并不是仅削了圣武士而是整体淡化了疾病的规则要素,它甚至可以成为游离于HP系统之外的一种致命威胁,更适合围绕疾病进行创作了
只能希望官方可以创作有趣的范例疾病吧
3版时期有些疾病很有趣,甚至疾病初期会是buff
印象很深有个皮肤硬化疾病,早期阶段会加AC
确实,疾病在5e存在感太低了,基本上大家看到“疾病”就用帕拉丁秒了
某个圣武士PL:“我可以圣疗嘛,我有才足足15点呢!”
DM:沉默了十秒,“我们先假装你的圣疗不存在,我们这次团结束之后一起商量下怎么补上这个BUG,好吗?”
确实,太魔法的世界让很多常规化的剧情没法发展,尤其复生术这种只能用“当地没有那么高级牧师” 来圆过去的:em001想到我有一次跑团的导入是帮助朋友的母亲寻找治疗疾病的解药。只能希望官方可以创作有趣的范例疾病吧确实,疾病在5e存在感太低了,基本上大家看到“疾病”就用帕拉丁秒了
3版时期有些疾病很有趣,甚至疾病初期会是buff
印象很深有个皮肤硬化疾病,早期阶段会加AC
某个圣武士PL:“我可以圣疗嘛,我有足足15点呢!”
DM:沉默了十秒,“我们先假装你的圣疗不存在,我们这次团结束之后一起商量下怎么补上这个BUG,好吗?”
确实,太魔法的世界让很多常规化的剧情没法发展,尤其复生术这种只能用“当地没有那么高级牧师” 来圆过去的:em001很現實啊
梅毒圣武士,堂堂登场!艾疣,梅事的 :em032
我这边的【疾病】只包括那些病毒、细菌、真菌导致的这类疾病。想到我有一次跑团的导入是帮助朋友的母亲寻找治疗疾病的解药。只能希望官方可以创作有趣的范例疾病吧确实,疾病在5e存在感太低了,基本上大家看到“疾病”就用帕拉丁秒了
3版时期有些疾病很有趣,甚至疾病初期会是buff
印象很深有个皮肤硬化疾病,早期阶段会加AC
某个圣武士PL:“我可以圣疗嘛,我有足足15点呢!”
DM:沉默了十秒,“我们先假装你的圣疗不存在,我们这次团结束之后一起商量下怎么补上这个BUG,好吗?”
但是当死者是某个王室成员乃至某个挑战等级13起步种族的王后时,居然请不到一个9级牧师施展死者复活就有点难绷了 :em001确实,太魔法的世界让很多常规化的剧情没法发展,尤其复生术这种只能用“当地没有那么高级牧师” 来圆过去的:em001很現實啊
現實世界也會有手術費、醫生技術和設備問題了
何況是一個能施展復生術的14等牧師,那種東西怎麼樣也不可能滿地走
而且要錢
确实难绷。只能解释成NPC日常法盲了。(指NPC日常对法术能做到什么一无所知。)但是当死者是某个王室成员乃至某个挑战等级13起步种族的王后时,居然请不到一个9级牧师施展死者复活就有点难绷了 :em001确实,太魔法的世界让很多常规化的剧情没法发展,尤其复生术这种只能用“当地没有那么高级牧师” 来圆过去的:em001很現實啊
現實世界也會有手術費、醫生技術和設備問題了
何況是一個能施展復生術的14等牧師,那種東西怎麼樣也不可能滿地走
而且要錢
我们不是有个现成的词叫“麻瓜”嘛。确实难绷。只能解释成NPC日常法盲了。(指NPC日常对法术能做到什么一无所知。)但是当死者是某个王室成员乃至某个挑战等级13起步种族的王后时,居然请不到一个9级牧师施展死者复活就有点难绷了 :em001确实,太魔法的世界让很多常规化的剧情没法发展,尤其复生术这种只能用“当地没有那么高级牧师” 来圆过去的:em001很现实啊
现实世界也会有手术费、医生技术和设备问题了
何况是一个能施展复生术的14等牧师,那种东西怎么样也不可能满地走
而且要钱
但是当死者是某个王室成员乃至某个挑战等级13起步种族的王后时,居然请不到一个9级牧师施展死者复活就有点难绷了 :em001雖然在存在死者復活法術的世界裡面
前朝有不少能力会让低阶复活无法生效,最高到连祈愿术都要过施法者等级检定的。但是当死者是某个王室成员乃至某个挑战等级13起步种族的王后时,居然请不到一个9级牧师施展死者复活就有点难绷了 :em001雖然在存在死者復活法術的世界裡面
想要徹底殺死一個有條件復活的人也應該有對應的手段和步驟讓他沒那麼簡單能被復活就是
没有可以让模组硬编嘛,比如侠盗荣耀的匕首 :em032前朝有不少能力会让低阶复活无法生效,最高到连祈愿术都要过施法者等级检定的。但是当死者是某个王室成员乃至某个挑战等级13起步种族的王后时,居然请不到一个9级牧师施展死者复活就有点难绷了 :em001雖然在存在死者復活法術的世界裡面
想要徹底殺死一個有條件復活的人也應該有對應的手段和步驟讓他沒那麼簡單能被復活就是
但是5E似乎削了这方面的能力,我是没印象有什么能力会锁复活。
前朝有不少能力会让低阶复活无法生效,最高到连祈愿术都要过施法者等级检定的。死者復活砍頭或者挖心就能封印,或許還能讓冒險者們上演一場偷心(字面)大冒險
但是5E似乎削了这方面的能力,我是没印象有什么能力会锁复活。
死者復活砍頭或者挖心就能封印,或許還能讓冒險者們上演一場偷心(字面)大冒險亵渎尸体+禁锢灵魂倒也确实是标准操作了,只要复活的本质没变的确能卡死 :em006
重生術可以靠老化或者部分不死化
而不論哪種復活都能靠禁錮靈魂來避免成功
要說路數還是蠻多的
但是当死者是某个王室成员乃至某个挑战等级13起步种族的王后时,居然请不到一个9级牧师施展死者复活就有点难绷了 :em001雖然在存在死者復活法術的世界裡面
想要徹底殺死一個有條件復活的人也應該有對應的手段和步驟讓他沒那麼簡單能被復活就是