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鲍鱼之肆 / Re: 【Complain Floor】水楼
« 最新帖子 由 SaltFish 今天00:31:20 »
我曾经很喜欢咕咕的艾伯伦团
节奏很好,一次团能讲完一个故事
战斗很好,虽然压迫力度十足,但是很看见希望
剧情很好,我喜欢上了每一个NPC,他们有血有肉

直到后来,咕咕战斗强度超出我的承受范围,我绞尽脑汁的上下求索,也没有办法保护好所有人。我抗争过,但是没有用。
我不喜欢队友的死亡和牺牲,我尽可能不拿团队经济,尽可能武装队友
后来我绝望了,我已经无法承受了,我只想结束这段噩梦,只想逃避这段痛苦,我看不见明日的希望,我的所作所为都是毫无意义的挣扎。

噩梦的最后一幕
当我看见艾斯特的第一眼,他成为了怪物,再也回不来了
当我踏入天启者基地的第一步,看似轻松,但是我知道必然暗藏杀机,危机四伏
第一批怪物出现了,我知道接下去将是潮水般的怪物,我控制着自己的灵能点,我知道还不是我火力全开的时候
后来,艾蕾死了,我的精神支柱随之倒下。我提不起报仇的欲望,我只想快点死去,快点结束最后一场噩梦。

依靠着敌人的仁慈,我最后活了下来,可是和死去有什么区别呢?
音容相貌化为乌有,我是谁?我在哪?我干了什么?
我去了一个地方,里面有恐怖的梦族,我在那里失去我的战友,经历了人世间的绝望
我曾经以为我能拯救世界,最后却失去了战意
我想忘记这段痛苦的噩梦,但是当我闭上眼睛,我就会看见那巨大的念刃切割着我


阿比盖尔,San值归零,悄无声息地死在某个无人知晓的地方

劇透 -   :
我很生气,很绝望,很愤怒,很精神失常

我不知道别人如何看待DND这个游戏

在我看来,他是一种英雄扮演游戏,无论结局多么曲折,最终都有一个尽可能美好的结局。

这并不是说,PC犯了多少错,DM必须视而不见,必须包容。
而是说,我在现实中已经非常穷苦,疲惫,痛苦。
我想要一个相对自由、相对美好、相对完美的剑与魔法的世界来放松,来排解压力

我像打卡一样的上班,只是为了不辜负大家的期待,那个世界的我。曾经期待接下来的剧情,完成之后的成就感和满足感。
但是最终回报我的,只有恐惧感和死亡的压迫。
我想要死亡,解脱这个游戏,我已经很累了。

最终真的解脱了,再见。这个世界
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东方特快柯基列车 / 人物曲
« 最新帖子 由 Achronidas 今天00:27:16 »
Shadow Days - John Mayer

Did you know that you could be wrong
And swear you’re right?
Some people been known to do it
All their lives
But you find yourself alone
Just like you found yourself before
Like I found myself in pieces
On the hotel floor
Hard times help me see

I’m a good man with a good heart
Had a tough time, got a rough start
But I finally learned to let it go
Now I’m right here, and I’m right now
And I’m hoping, knowing somehow
That my shadow days are over
My shadow days are over now

Well I'm no trouble maker
And I never meant her harm
But it doesn’t mean I didn’t make it
Hard to carry on
Well it sucks to be honest (honest)
And it hurts to be real
But it's nice to make some love
That I can finally feel
Hard times let me be

I’m a good man with a good heart
Had a tough time, got a rough start
But I finally learned to let it go
Now I’m right here, and I’m right now
And I’m hoping, knowing somehow
That my shadow days are over
My shadow days are over now

I’m a good man with a good heart
Had a tough time, got a rough start
But I finally learned to let it go
Now I’m right here, and I’m right now
And I’m hoping, knowing somehow
That my shadow days are over
My shadow days are over now
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东方特快柯基列车 / 特技·南丁格尔之音
« 最新帖子 由 Achronidas 今天00:24:43 »
"A merry heart doeth good like a medicine: but a broken spirit drieth the bones." Proverbs 17:22

“喜乐的心乃是良药,忧伤的灵使骨枯干。” —— 《箴言 17:22》

朴实的言语往往比精密的计算更能说服人。亚瑟很难明白人与人之间争斗的原因,而他又会直言不讳地道出自己的想法。这样的特质在无意中救下了他与监狱中的同事的性命。……大概吧。

发动条件与消耗:
《重要之地:帕克赫斯特监狱》
无论特技的使用成功与否,如果说服的目标在战斗轮中死亡或在24小时内死于自己或是其他调查员同伴之手,亚瑟·蒙坦尼都将陷入深深的自责之中。这一经历会导致其失去关键连接,承受相应损失,并在回到怀特岛后拒绝回到原先的工作岗位上。

特技描述:
在战斗轮中,可使用一整轮的时间对能理解自己语言的目标进行一次【话术】来尝试让其脱离战斗。这一尝试使用【说服】技能的数值代替【话术】技能的数值与对方的【话术】或【心理学】进行对抗。
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东方特快柯基列车 / 属性与技能
« 最新帖子 由 Achronidas 今天00:18:47 »
属性:
力量:50
体质:50
体型:55
敏捷:55
容貌:55
智力(灵感):40
意志:70
教育:85
幸运:45


技能:
信用:80
急救:80
其他语言(拉丁语):56
医学:75
说服:90
心理学:70
科学(生物学):22
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东方特快柯基列车 / 背景故事
« 最新帖子 由 Achronidas 今天00:14:58 »
不是所有人生来都能满足父母的所有期望——亚瑟·蒙坦尼深知这个道理。
富足的家庭需要精明的后代来继承家业,但亚瑟的头脑离“精明”差得不是一点远。就算加上后天练就的勤奋与诚恳,顺利地拿到了从医执照,有了一份体面的工作,他离家人的期望仍旧有着不小的距离。
在怀特岛上作为外科医生工作数年之后,亚瑟卷入了帕克赫斯特监狱的暴动事件而遭到停职调查的处分。愁云满面的亚瑟抱着“这回说不定会被逐出家门”的悲观预期一五一十地向家人叙述了事件的经过。
出乎意料的是,父亲非但没有责怪他,还和颜悦色地让他趁此机会好好休养,甚至还给他介绍了伦敦火车爱好者俱乐部预定出发的东快线路,“出出远门散散心”——他父亲是这么说的。
看着父亲嘴角浮现出的一丝欣慰的微笑,亚瑟不禁生发出了一个奇妙的感触:他没自己想象中那么了解父亲,正如父亲比他想象中要更了解他一点。

观念和信念:和平主义         
重要的人:格洛丽亚·加兰特(搭档的护士)         
有意义的场所:帕克赫斯特监狱【关键连接】         
珍视的所有物:应急事故盒         
特质:乐于助人,不讲求回报
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东方特快柯基列车 / 人物卡 - 亚瑟·蒙坦尼
« 最新帖子 由 Achronidas 今天00:12:58 »
调查员姓名:亚瑟·蒙坦尼 Arthur Mounteney
玩家姓名:Achronidas
职业:外科医生
年龄:34
性别:男
出生地:英国 伦敦
现居地:英国 怀特岛



生命值:10/10
魔法值:14/14
理智值:70/70
幸运值:45/45
移动力:8
伤害加值:0
体格:0

重伤:否
临时疯狂:否
不定时疯狂:否
濒死:否
昏迷:否

携带物品:
巴拿马草帽
米色外套与白衬衫套装(附黑色领带)
皮制钱夹(现金,行医证明文件)
黑色医用皮包(锡制应急事故盒(两卷绷带,手脚用敷料,纱布,三角巾,阿司匹林片剂,吖啶黄软膏,硼酸软膏,骆驼毛小刷,剪刀,针线)写字板(包括处方用纸与铅笔),听筒,酒精,手套,换洗衣物)
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摇篮世界 / Re: ArkNights
« 最新帖子 由 CJ的黄泉 今天00:04:22 »
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摇篮世界 / Re: ArkNights
« 最新帖子 由 费奇 今天00:02:33 »
占坑!
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摇篮世界 / ArkNights
« 最新帖子 由 小狼希诺 今天00:01:21 »
>矿石病
    你饱受矿石病的折磨。疾病摧毁了你的身体,但也增强了你的源石技艺。
阶段1:
    源石开始侵蚀你的内脏,血液源石结晶密度上升。
    体质-4,源石技艺+1。
阶段2:
    源石开始影响你的身体技能,体表出现源石化结晶。
    体质-6,源石技艺+2,获得一个负面效果。
阶段3:
    血液源石结晶密度大幅上升,体表出现大量源石化结晶。
阶段4:
    大部分体表被源石化结晶覆盖,身体机能濒临崩溃。
阶段5:
    源石化。

>感染矿石病
    在接触到源石、矿石病患者或者干了什么DM觉得你会被传染的事情之后,由DM进行暗骰判定。跟体质相关。

>病情加重
    不会在此团里发生。

>生啖源石
    死。


>源石技艺
    使用法术的天赋,会被矿石病增强。
效果:
    选择一项属性+2;
    选择一个具有施法能力的职业,获得施法能力时该职业视为比实际高2级;
    或 选择一个法术(不高于3环,可以选择被干掉的法术),将其效果修正后作为超自然能力施放。


>玩家种族
库兰塔(马)/卡西米尔
    基础速度+30尺。
菲林(猫)/维多利亚
    敏捷+2或智力+2。
萨科塔(天使)/拉特兰
    恒定光亮术,获得一把现代火器。
萨卡兹(恶魔)/卡兹戴尔
    源石技艺+1,陌生人初始声望为敌对。


>开团信息
    PF规则,除了PF世设相关和DM觉得奇奇怪怪的东西以外全开。
    5级,默认资金,25buy,干掉背景特性,生命取满。
    种族默认为人类(默认,干掉变体)+所选AR种族的特性。
    默认可以不选择矿石病,矿石病最高可选到阶段2。
    干掉所有的传送,飞行及类似能力;干掉阵营和侦测阵营,所有涉及阵营的效果将基于人物主观意识的判断生效。
    其他想到什么再补充。
    夏姬八团警告。
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理智值和专注值

作为被遗弃者,黑暗角色们摒弃世俗的是非观,接受黑暗势力的统治,他们早就没有了常人所谓的“理智”。无论从哪个角度考虑,他们都是疯子。然而,他们仍是人类 —— 他们试图用自己脆弱粗糙的头脑装下那些知识,那些关于伟大的域外存在的知识,给他们带来了巨大的内在冲突。所以黑暗角色们其实仍然背负着一种理智,但它已经被扭曲成了“专注”。 专注是一种能力,可以让黑暗角色们把自己的恐惧、残暴和严重的精神病锁在内心深处的能力,让他们能继续自己堕落的行动。但有时候,黑暗角色们在自己心中竖起的、用来保护正常思维的防火墙也会崩塌——这意味着他们失去了“专注值”。

总的来说,专注值的用法和理智值几乎一模一样,都会因为目睹了可怕的场景或读了不可言说的文档而丧失。黑暗角色同样可能遭受疯狂和狂躁的折磨,其症状与正常角色失去理智的症状相同,都需要时间和/或“治疗”来恢复。而一旦黑暗角色的专注值归零,他的精神也会因为压力而崩溃。黑暗角色同样会因为完成了任务或冒险得到专注值奖励,意味着他们让世界陷入火海的决心更加坚定了。邪教通常有自己的“治疗方法”,可以给专注值不够的信徒重新灌输信念。这其实就相当于正常游戏中陷入疯狂的调查员接受的心理治疗,但恢复的是专注值而非理智值。
劇透 -   :
【脑海中浮现了类似心理健康互助会的场景,邪教徒们坐成一圈,互相打气。“下一次,下一次一定能成功召唤克苏鲁。” 】

人性和专注

当黑暗角色丧失专注值时,他们可能会面临一个毁灭性的后果——良心发现。如果黑暗角色在一次专注检定中扔出了100,那么他的作恶动力和精神防火墙都会瞬间融化,他将不会继续向邪恶靠拢。此时这个角色将会突然明白他都做了什么,以及自己是个什么货色。从本质上说,他已经恢复了人性。此时角色需要马上做第二次专注检定,如果失败,他将彻底恢复人性,永远停止作恶。
该角色会一直寻求赎罪(直到他的良知再次泯灭),并会把所有正在进行的邪恶阴谋都报告给当局。其他的黑暗角色当然需要阻止他的行动。如果此人已经彻底恢复人性,其他的黑暗角色就需要考虑一个长久的解决方案了,否则他们可能会面临一位危险的敌人。(见改邪归正者)
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