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同意dnd的注重点不是围绕装备,装备这个东西在DND只是元素之一,并且不是出彩的部分,只是一个需求项。所以拿别的成熟发展的以装备为驱动力的游戏论DND装备的深度是不合适的,而且这种深度让人工计算和记忆会非常繁琐,只有计算机能能更好胜任,还有词条的现实意义,在暗黑1当中普通白色装备和dnd一样所有短剑属性名字和使用需求都一样,到了蓝色(也就是魔法物品),才出现了词条。所以本来最早就是当做魔法类物品设计的,现实意义,最好不要在魔法世界里面讨论现实意义,应该讨论的是合理性和自洽性。 词条不等于装备的额外功能,词条不会附属于任何一件装备上,词条本身不仅随机而且独立,并且还可以不同装备之间进行词条的融合,组合,升降等等。词条发展到现在已经是一个独立的系统,甚至可以存在一些 单独的词条储存物上。我发这个帖子 只是想借助大家的经验来思考一下 暗黑破坏神1之前的所有游戏 是怎么样看待装备,思考装备的。

如果只是把词条当作是 装备的额外功能,实际上就没有进入到词条本身是独立的体系这样一个阶段。然而词条就是独立的系统。并且还有更大的演化空间。
那我可以告訴你,暗黑破壞神導入詞條100%的理由並非是為了所謂現實還原
而是為了重複可玩性和收集需求
你正在拿一個為了讓你多下本刷多幾次,為了更好的數據得到的成就感以刺激多巴胺分泌的機制
這種玩法的起源甚至就來自hack and slash這種刷裝玩法
來質疑DnD系統的裝備系統?
看你被這些名字騙的有多深

普通=非魔法物品
魔法=+1
稀有=+2
傳說=+3
獨特=+4以上or神器
拿3版賦魔表對一下相對應的賦魔強度,然後拿隨機表滾一下
這就是你尊爵不凡的詞條系統
只是現代大部分人玩TRPG早就不是為了求刷裝的快樂了

我劝你去看暗黑破坏神制作人的游戏诞生记录,还有最早的DND是怎么样,又如何受到各种电子RPG影响变成现在这个样子的。
最好你自己从暗黑1开始玩到暗黑2,再对比其它游戏,就不会说出 这是一个刷子游戏。
词条和你说的+1 +2 +3根本不是一个东西,你那种顶多是 物品等级,或者是物品强化。

词条不仅每个装备出现时会随机出现在装备上,不是事先写好的附属描写,同样可以通过给装备打孔,出现 所谓的 词条插槽,再加上宝石也好,符文也好, 这种再一次给装备赋予个性的做法。
后来演化为 还可以装备融合,词条洗练,而且网络发达的时代,还可以围绕这些词条和装备进行各种交易,刷只是手段之一,而且对很多人来说 他们就是喜欢这种 根据自己不同构造的装备角色体系来体验和测试不同的打法,构建和测试是你以为的不需要时间和想象力的?

DND的装备(特别是暗黑诞生以前的时代)既没有个性,也无法定制化属性,只有品类,你跟我说什么深度?玩也没玩过在这好为人师。我从链甲和ODND开始探索出DND体系,我看你才是被 TRPG这个名字给骗的很深。
真正符合你说的 非多巴胺的 角色扮演精神游戏应该是1971DND还未出版的 Black moor 战役和 角色扮演游戏源头 Braunstein,而不是你现在玩的 被GG战棋思维规则化后的DND系列。
GG根据与Black moor的创造者 戴父 沟通了很多灵感之后,用他那战斗与冒险的思维加上战棋化的规则, 明确DND是战斗和冒险为主 并严格依附与规则的游戏,角色扮演反而是其次。
(其实GG在遇到戴父之前 只有奇幻大兵团战斗的概念(还有一个1v1的马战),没有角色扮演,也没有以冒险为游戏核心的这个概念,冒险这种可以持续的活动 并且角色可以获得成长 并且以地牢为核心的 理念是戴父提出)。
或者 braunstein和black moor的精神源头,“允许玩家可以发挥想象去表达自己想做的一切行为”“但是被允许并不代表就能有效”,建立在这两个核心精神上,然后繁衍出各种规则。
这些东西你玩么?你玩的不是就是多巴胺?不然你玩的是什么 艺术与高尚? 自我觉得自己很高级?其它都是多巴胺本能活动?

装备是构建角色能力的一部分,DND玩法框架上的深度优势是团队的配合和魔法体系细化分类带来的深度,还有丰富的地牢设计。
DND的装备系统本来就没有深度,你在这傲慢什么呢。
3版这种晚出于暗黑的游戏就不要拿来说了,3版4版5版已经是开始严重受到电子游戏影响的DND了。更不要说4版就差说是 魔兽世界桌游版了
看到有人说暗黑,你就开始好为人师,觉得万物起源DND了,我就算喜欢DND也是客观喜欢,和喜欢其它好玩的游戏一样喜欢。
你要知道DND本来就是在吸收了 现代电子RPG的基础上才演化成了现在的版本,最重要的就是角色深度BULID能力。
多巴胺很低级?你的各种口胡吹牛很高级?和一群酒鬼喝醉吹牛有区别么?不是多巴胺? 收下你莫名其妙的傲慢。
别扯什么 TRPG不追求多巴胺。 DND本来就是冒险与战斗为主的角色扮演。  越到后面版本,角色扮演精神越来越让位于系统的明确和GM的主宰。
所以你以为你玩的很高尚另类的 角色扮演,实际还是战斗,冒险,角色构建为主的规则体系。 其中的装备体系 就是没有每个个性的批量的各种。无论从收集还是构建角色都没有起到作用,
这里只谈装备系统不谈别的,暗黑和DND都是在各自的时代带来了创新与设计标准的游戏,同时都要跟着时代推出自己的新版本。

你最好别把DND等于RPG,或者TRPG。  你应该知道什么是 角色扮演游戏精神, 他甚至可以不需要任何战斗,或许那适合你说的 没有多巴胺的高级圣者状态? 是不是很高级?
我看你在这好为人师 多巴胺应该挺爽的。 我反正怼傲慢的万物DND党挺爽。

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骰子已被掷下 / 拟人群星闪耀时
« 最新帖子 由 Itardilia 昨天11:22:59 »
冒险队伍构成
普拉奇·拉奇·波奇 半精灵星我宗武僧 男 中型
帕斐 幻身灵幻术法师 女 中型 (新人,没兴趣,已离)
埃利奥诺拉Eleonora 龙裔狂热者野蛮人 女 中型
薇斯佩拉 半精灵咒剑 女 中型
裴拉戈斯Pelagos 神裔魔炮奇械师 男 中型 + 机械猫人 卡莉Carlie
瑟兰 影灵低语诗人 男 中型 (住的太远,已离)
巫拉诺巴忒斯Ouranobates 疾步族星辰德鲁伊+暮光牧师 无 小型
诺-瓦克利 游梦人灵旅者 女 中型 + 灵巧灵晶仆
阿德兰 高等精灵塑能法师 男 中型
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劇透 -  什么是善良?:
对于邪恶严厉规避并不能够直接等同于善良——或许是毫无疑问的不邪恶。
换言之,这是中立,但这不是善良。

善良并不是假道学、自以为是甚至是天真,也不仅仅是和善、礼貌和有教养。不过善良的角色可能会具有其中的一项或几项特质。

善良是一种美德,它能够始终鞭策着一个人,使它不仅仅只是规避邪恶而是积极地投身向善。

总而言之,善良是无私、公正、满怀希望、仁慈和正义。
劇透 -  善良的法术:
善良的法术能够缓解苦痛、激发希望和愉悦、利用施法者的能量或生命力去援助和医疗他人,乃至于召唤天界生物、引导神圣的力量。

并不是所有的善良法术都只和甜蜜和光明相关,在最后的情形之下,善良法术就如同火球术那样——起码对于邪恶生物而言——破坏力十足。

无论好坏,善良法术对于那些施展它们的人并没有引其向善的影响。
一位多半是为了他自己自私的目的而涉足于几个善良法术的邪恶法师,通常并不会因为与圣力的接触而受到净化,并因此决定与他以前的邪恶行径决裂。
劇透 -  崇善与善良:
并不是普通的善行就能被称作"崇善",英雄式的人物最终往往是他们的文化与社会中的异类。

善良之人——尤其是追求"崇善之道"的人们——他们对自己所抱持的圣洁自律,比起大致上来讲作为大部分DND世设基础的中世纪社会而言,会与现代式的正义、平等和对生命的尊重显得更为共通。

崇善的角色有着往往更为艰难的路要走,他们不仅要关注外部的邪恶,还需要与内部的邪恶进行斗争。在整体社会的做法使得善良角色成为异类时,崇善之人会成为在解决这冲突的过程中最为显著的旗帜。但这并不意味着崇善的角色就要因其善良而不必要地受到惩罚。

换言之,如果DND5e的阵营观已经变成了相对阵营,那么崇善的角色就代表着他们在这种相对阵营观之下站在了绝对的善良一方——这很难,但理所应当的,DM应当对善举予以回报。
劇透 -  崇善的专长:
天界伙伴 Celestial Companion
先决条件:角色踏上了崇善之道、能够施展"寻获魔宠"或"寻获坐骑",或是具有游侠/德鲁伊的动物伙伴。
效果:
  • 你的魔宠、圣武士坐骑或是动物伙伴现在固定为天族,现在它们具有强酸、寒冷和闪电伤害的抗性,并且在对魔法效果进行豁免时具有优势。
  • 你获得不消耗法术位以最低环位施展一次圣武士至圣斩的能力,如果你以该能力施展了至圣斩,那么你必须在长休后才能够再次以这种方式施展至圣斩。
  • 你的魔宠、圣武士坐骑、德鲁伊/游侠动物伙伴现在能够召唤挑战等级不大于自身的任意天族、金属龙或善良精类,但魔宠要求体型不大于自身,圣武士坐骑要求体型大于自身并且乐于被你骑乘,动物伙伴则要求不具备类人生物的形体。

神圣斗气 Holy Ki Srike
先决条件:角色踏上了崇善之道、具有"徒手战斗"战斗风格或"武艺"职业能力。
效果:
  • 你懂得如何将神圣的斗气灌注在武艺当中。你获得不消耗法术位以最低环位使用徒手攻击或武僧武器施展一次圣武士至圣斩的能力,如果你以这种方式施展了至圣斩,那么你必须在长休后才能够再次以这种方式施展至圣斩。
  • 如果你具有气或施法能力,那么你可以消耗法术位,或相当于法术位环数+1的气来以徒手攻击或武僧武器施展至圣斩。如果使用的是气,那么最高不超过同等级圣武士所能够施展的至圣斩效果。
  • 你以这种形式施展的至圣斩可以将光耀伤害的免疫视为抗性。


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吾虽年迈,箭矢尤锋
种族:麒灵
信仰:伊尔玛特
特点:远程破邪斩,配合狩猎者的幸运必暴,拉高重击倍率,魅力多吃。
构筑:圣武士5(1级替换远程破邪斩,高贵之心3拿追踪,5拿天界之剑),灰之守卫1,崇圣狩猎者1,拉泽尔之拳9,灰之守卫4
核心专长:charming the arrow
核心奇物:誓敌弓、加固定伤害的奇物
核心法术:狩猎者的幸运、寻找弱点
Build可玩等级:前面很坐牢,即使开缺陷,你也会发现,你1级勉强能近程射击、精准射击、charming the arrow,否则就得6级了(牢完了)
缺点:圣武士本身就是MAD,属性非常缺
玩法解读:种族能力配合破邪斩还有可能的外邪斩,搭配狩猎者的幸运必暴。
PS:远程破邪斩+重击是个非常坐牢的选择,但魅力远程其实意外的还行。

说到这个我有个问题啊……
麒灵是精类Fey物,我姑且在RotW里没找到什么别的规则文本说可以视为精灵
(不过描述里有一句“麒灵类似于半精灵,男性和女性的平均身高约为5又1/2英尺。”)
是精类可以适用精灵的种族替换等级(指远程破邪斩)吗还是怎么一回事……
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招募區 / Re: 寻找愿意带DND推理/解谜团的DM
« 最新帖子 由 Itardilia 昨天10:23:46 »
居然有这么多推理模组,不得不学习一下了
质量良莠不齐,基本都需要大量修改,dndbeyond有个写作指南可以参考
包括gumshoe系这种以推理解谜为噱头的规则的已出版模组集也不怎样
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招募區 / Re: 寻找愿意带DND推理/解谜团的DM
« 最新帖子 由 Itardilia 昨天10:21:51 »
那你能提供什么
翻译,魔改,以及拒招你这种
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姓名:阿侗
性别:男 年龄:18岁
外貌:英俊的少数民族少年,却有着不同于外表的成熟眼神
背景:来自山区的少年,常年在山间乱跑练就了他的敏捷和体质
属性 力量4 体质4 学识2 意志4 魅力2 敏捷5 速度4 命中4
HP 14/20   MP 8/20
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货币 :  3¥  0Z币 6黑白熊游戏币
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背包:
劇透 -   :
食物:图书馆的禁食X1 野墓的供物X1 二口饭团X1 雪女特制冰沙X1 妖菓目玉おやじX1 碳烤生蚝X1,
物资:碎布X2 丧尸组织X2 浩瀚知识的书页X1 纸X2 不知名的文字X2 樱桃X1 ,火元素X2,头发X2 巴尼尔金鱼草X1 茄子X2,羽毛X2  沙子X1,咒字X1,暗元素X1,红豆X1 受害者的头发X1
装备:塞德里克船长的誓言、愚者的天秤、灯球碎颅者、愚者的手环:进阶, 人民日报X1  墓火 乐器(鸣铃·待到何时未鉴定) 缺两口的匕首X1 主手装置(开关雷云装置未鉴定)X1 杖(枯坐一枝未鉴定)X1 杖(仙杖·百百爷未鉴定) 净衣·神之祝子,黑桐浅沓,撒沙之袋,枯槁僧袍X1 盾(未鉴定白骨的骨盾)X1
配方:配方:《火中舞,卷一》X1 配方:晴明·一式X1 配方:泳池轻便剑X1 配方:芳香发束X1
矿石:翡翠x1 石榴石x1 墨晶X1 石珊瑚X2 金子X1,石头X0,水晶X1,烟晶X1,黑曜石X1,桃花石X1,喜眉翠X1,蓝珊瑚X1
钓鱼结果:【兰寿金鱼】(UNCOM) 【樱花短尾琉金】(RARE) 鳗鱼(com) 小丑魚(rare)
通行证:等级40分(挖矿7+钓鱼6+种植7+探索20)获得戒指和丘丘人的工具箱了
其他:2个小麦种子,7张松泽市矿场券和4张钓鱼券
贴纸: 寺清手1星X1
生活:【无主之地】X1
装备:塞德里克船长的誓言
劇透 -   :
塞德里克船长的誓言(Captain Cedric's Vow)
描述:这把缠绕着幽蓝海雾的长剑,剑脊上刻着塞德里克船长最后的誓言——至死方休,但海洋永存。
级别:紫
类别:剑
攻击力:刺+4,砍+5
【船长的】可以使用刀枪连击(用类别为刀或剑的主手武器普通攻击后,切换为手枪再进行一次普通攻击)
【所属的】伤害检定投出大成功则攻击力额外+1
【海之誓】(主动)(辅助)(回合前技能)至死方休,但海洋永存。这个回合内普通攻击恢复XHP,X=自己身上装备【海的】前缀数。消耗2点人口。消耗3MP。一天一次。

云愈之戒(Clouded Healing Ring)
描述:戒指上面萦绕着让人安心的云雾。
级别:紫
类别:戒指
【云锦的】+1最大HP
【纯银的】对吸血鬼类敌人造成的伤害+3
【云之治愈】(主动)(辅助)云雾给予了治愈。我方一体恢复2HP,获得【烟雾】状态。消耗4MP。一天一次。
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怎么突然就丧尸末日了啦。
去做圖書館里休息一下下。装备紫剑使用砍攻击,命中6,伤害7(【所属的】伤害检定投出大成功则攻击力额外+1)
既然有卖票的可以安心去挖矿了投掷: 1d100 = (43) = 43
获得援助的战利品配方,给桃子2¥获得受害人的头发X1
用水壶对小麦进行浇水 进度4/6

圖書館骰子

食物 投掷: 2d6 = (1,5) = 6
装备 投掷: 2d6 = (6,3) = 9
物资 投掷: 2d6 = (6,4) = 10
配方 投掷: 2d6 = (1,6) = 7
丧尸 投掷: 2d6 = (5,5) = 10
事件 投掷: 2d6 = (2,3) = 5
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5版 討論區 / Re: 【速报】元神之死!
« 最新帖子 由 渣康的四面骰 昨天09:13:32 »
不要啊,我还没爽过 :em006

我会求DM开房规给我爽 :em020
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第十一次团log(2025.4.18)
链接:https://pan.baidu.com/s/1hSzXe7eV8Y_KdQ26h0lcuA
提取码:zang

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5版 討論區 / Re: 【速报】元神之死!
« 最新帖子 由 Juiblex 昨天08:16:25 »
元神的毛病除了它的超模以外,还在于团真的会开到那个等级,我真的有一头牛.jpg

形体变化这些,反正至今也没遇到过真跑到那么高级的团,修不修的随便了
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