作者 主题: D&D竞技场创意————DM的恶魔  (阅读 2388 次)

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离线 FISH.250

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D&D竞技场创意————DM的恶魔
« 于: 2006-09-14, 周四 20:41:04 »
D&D竞技场创意————DM的恶魔

灵感来源:最近迷上杀人游戏,觉得玩家间相互猜忌很有趣~于是想到了这个

简单概念:DM安排了一个凶残的恶魔(某个PC,简称恶魔PC)在玩家团队中,他将按照DM事先设定的计划将其他PC一步一步带入死亡。而其他PC则要通过扮演(规则对发现恶魔PC无作用),游戏过程中的一些线索,找到这个安排在队伍中的恶魔PC

准备:
1,   DM需要设计一个地下城,这个地下城要适合恶魔PC行动,这个地下城不是一个简单的冒险地点,而是恶魔PC的杀人步骤和计划,在地下城中要安排1D6个杀人地点(在这里处理PC,最少3个),两个恶魔PC信任增加地点,一个对恶魔PC不利的线索,1D4个恶魔PC专用物品取得点。
名词解释

杀人地点:这个游戏不是说恶魔PC一股脑把PC们都害死灭团就可以了,而是要按照DM的计划,一步一步的把PC一个个干掉,并且还要保存自己,不要死亡,而杀人地点就是DM的杀人计划中最重要的元素,一个杀人地点的特点包括:能够轻易杀死DM在此杀人地点为恶魔PC准备的某1个特定PC,原则上不会害死其他PC和恶魔PC,恶魔PC必须要在这个地方做某件事才能出发杀死特定PC的力量。

恶魔PC信任增加地点:在这个地点DM可以通过某些手段让其他PC对恶魔PC的怀疑降低,比较好的办法是,增加另外一个PC的被怀疑程度。

恶魔PC不利线索:DM需要在游戏中安排一个事件,或者地点,这里会有较为明显的对恶魔PC不利的线索,在游戏过程中,恶魔PC的另一个重要任务就是不要让PC们接触到这个事件和地点。

恶魔PC专用物品取得点:这些地方可能放了对恶魔PC有利的道具,可能是跟杀死某个特定PC有关的物品(比如让特定PC拿着这个物品,到达杀人地点就会触发危险而死亡)。可能是让被PC发现的恶魔PC能够逃跑的武器。

2,   招募PC(建议4个人),悄悄请其中一个(当然可能有人毛遂自荐)PC担任恶魔PC

3,   PC们做卡,3。5核心规则,等级1~3(容易死),如果DM杀机的地下城对某个职业的恶魔PC有利,那么可以让恶魔PC作这个职业。

4,   偷偷告诉恶魔PC计划,与他商讨,计划必须完整详细,且不能变更(但是可以是多分支,有应急方案的计划)

5,   游戏开始:规则

             0,游戏从开始到结束,所有PC(包括恶魔PC)都不允许离开地下城
1,   恶魔PC必须按照事先设计好的计划行动,运用扮演技巧,将pc一步一步引入杀人地点~~~
2,   杀人地点不能一次性杀死所有PC(如果只有3个一般PC,则不能一次杀死一个以上的PC)
3,   杀人地点不能超过PC总数(+恶魔PC)+2
4,   恶魔PC在扮演过程中,必须吐露至少2个对自己不利的信息(这个信息比起DM安排的来说很难察觉,而且可以事先和DM商量计划好,当然如果恶魔PC本人比较弱智的话可能会不小心透露太多信息,但是至少要故意吐露2个不利信息)
5,   胜负:
1,基本按照计划所有的PC都一个个有秩序被杀死了。DM和恶魔PC胜
2,没能按照计划杀死所有PC,但所有PC仍然都死了,平局
3,没能杀死所有PC,而杀人地点已经都用光了,恶魔PC公布身份与PC们战斗
4,恶魔PC被PC发现且杀死,PC胜,(但是,恶魔PC仍然可以逃跑,仍然可以使用地下城中的危险物品对抗玩家)
5,恶魔PC被PC发现,却没有被PC杀死(在所有杀人地点都用光以后,恶魔PC认为自己仍然无法战胜其他PC的话,可以逃跑,只要恶魔PC和PC们能够在地下城中僵持10回合就算,逃跑成功,平局
6,恶魔PC死了但死前并没有被PC识破,游戏结束

范例还没做好~~~大家来看一下有兴趣么?
« 上次编辑: 2006-09-15, 周五 19:54:39 由 FISH.250 »
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

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« 回帖 #1 于: 2006-09-16, 周六 07:44:09 »
恩恩……
这不就是杀手牌咩 :em001

好吧……看来这要求PC和DM都够班…… :em004  
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« 回帖 #2 于: 2006-09-16, 周六 17:45:44 »
嗯~~~那是不是再加一个监督员?
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

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D&D竞技场创意————DM的恶魔
« 回帖 #3 于: 2006-09-19, 周二 19:37:09 »
不用了. DM 和 PC 不夠班, 有監督都沒有用. 夠班的話就不需要了.

嗯, 越想越覺得這玩意不錯.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #4 于: 2006-09-20, 周三 14:10:53 »
晕....

警匪游戏被改编成这样了.



说起来...最近偶也在迷这个游戏..呵呵.
[21:21] <Leirainy> .r d100 娜娜明天考多少分?
[21:21] <DiceBot> Leirainy进行娜娜明天考多少分?判定,结果是:1d100=10=10
[21:24] <旁观的娃娃> .r d100 再次确定娜娜姐姐的成功概率
[21:24] <DiceBot> 旁观的娃娃进行12再次确定娜娜姐姐的成功概率判定,结果是:1d100=22=22
[21:24] <tryingok> .r d100 偶来骰才是正解!
[21:24] <DiceBot> tryingok进行偶来骰才是正解!判定,结果是:1d100=10=10
[21:25] <娜娜> DM SAY: .r 1d100 偷偷的扔……
[21:25] <DiceBot> 娜娜进行偷偷的扔……判定,结果是:1d100=9=9
[21:25] <tryingok> - -
[21:25] <娜娜> DM SAY: T_T

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« 回帖 #5 于: 2006-09-21, 周四 19:33:04 »
嗯~~~要不是我现在没时间开团,不过例子快做好了~
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

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