作者 主题: 圣战掌旗官  (阅读 3264 次)

副标题: 自定义战役特殊进阶(命运点系统)

离线 梦子

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圣战掌旗官
« 于: 2020-01-23, 周四 13:35:26 »
圣战掌旗官
基础职业:战士、圣武士、牧师、骑将、武士、审判者、吟游诗人、歌者、战争祭司、血脉狂怒者
掌旗官象征着英勇和无畏,是战场上那一抹最为激烈的乐章。他们以手中的猎猎笙旗讴歌希望,指引胜利,掌旗官大多是守序而正义的,是战阵中的百战老兵,更是对抗邪恶大军的中流砥柱。
作为一个掌旗官,必须持用一面显眼的旗帜才能使用所有掌旗官的职业能力,一旦掌旗官的旗帜被缴械或破坏,则失去所有职业能力,直到他夺回或修复自己的旗帜。所有受掌旗官能力影响的盟友(包括掌旗官自己),必须能明显看见掌旗官的旗帜才能正常生效。
勇气笙旗(EX)(2命运点):
3级时,掌旗官获得【旗手】专长,而无需满足前置条件。
-速查:旗手[战斗专长]-只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
勇气之霎(EX)(5命运点):
5级时,掌旗官获得一种勇气池,被称之为勇气之霎。他可以消耗勇气池中的勇气之霎来完成各种战斗技巧,若无特殊说明,他每轮只可使用一次勇气之霎。掌旗官每日的勇气之霎点数等同于角色等级。只要他的勇气池并未干涸,他所获得的基于士气的加值额外加1,该加值不与任何增加士气加值的效果叠加。除此之外,他每轮能花费勇气之霎获得如下效果。
-千招百式(EX)(2命运点):以移动动作消耗1点勇气之霎,掌旗官可以在1分钟时间内获得一个他不具有的战斗专长。掌旗官必须满足获得这些专长的前提条件。
如果在前一项招数的持续时间内掌旗官希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果掌旗官激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),掌旗官每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。如果掌旗官激活的战斗专长有子选项(如业余宿敌专长),则一经选择后当天不能更改。
7级时,激活千招百式为一个迅捷动作。
11级时,激活千招百式为一个自由动作。
-胜利指引(SU)(2命运点):以迅捷动作消耗1点勇气之霎,掌旗官1轮内的攻击获得相当于其魅力调整值的加值,伤害获得相当于其职业等级的加值,当掌旗官行动结束时,该效果结束。
-英勇号令(SU)(2命运点):以迅捷动作消耗1点勇气之霎,掌旗官可以选择30尺范围内的1名盟友,掌旗官和选择的盟友同时获得【加速术】的好处,该效果持续轮数等于掌旗官的等级,或盟友移出掌旗官30尺范围。11级时,掌旗官可以选择2名盟友获得该效果;17级时,掌旗官可以选择3名盟友获得该效果。同一时间只能激活1种号令效果。掌旗官等级必须高于7级时才能选择获得该能力。
-坚守号令(SU)(2命运点):以标准动作消耗1点勇气之霎,掌旗官和周围5尺范围内的所有盟友,获得相当于掌旗官魅力调整值的偏斜加值和快速医疗1,该效果持续轮数等于掌旗官的等级,但每轮必须以一个移动动作进行维持。11级时,受影响角色改为获得快速医疗2。同一时间只能激活1种号令效果。掌旗官等级必须高于7级时才能选择获得该能力。
-决死号令(SU)(3命运点):以移动动作消耗1点勇气之霎,掌旗官和周围5尺范围内的所有盟友获得怪物凶猛能力,当受影响的角色生命值降为负值时,其武器获得反噬附魔,且所有豁免获得+2士气加值,该效果持续3轮,若持续时间内受影响角色生命负值低于体质调整值而死亡,他不会立即死亡,而能再行动一轮后才会正常死亡,如果【生命之息(Breath of Life)】能够在上述时点来临之前生效,则可以拯救他,但是其他恢复生命值的医疗效果(healing effects)都无法拖延死亡的到来。同一时间只能激活1种号令效果。掌旗官等级必须高于9级时才能选择获得该能力。
-迅捷战旗(SU)(3命运点):只要掌旗官的勇气池并未干涸,掌旗官的先攻获得+2表现加值,且可以双骰取高。同一时间只能激活1种战旗效果,更换战旗需要花费1分钟时间以及1点勇气之霎。该能力必须9级以上时才能选择。若掌旗官拥有【旗帜】职业能力,更换战旗改为一个标准动作,若掌旗官拥有【旗帜高扬】职业能力,更换战旗改为一个迅捷动作。
-白金战旗(SU)(4命运点):只要掌旗官的勇气池并未干涸,掌旗官的豁免获得+2表现加值。以一个迅捷动作花费1点勇气之霎,掌旗官及其周围5尺内所有盟友获得2d8+掌旗官魅力调整值的生命恢复,若掌旗官拥有恩惠职业能力,则白金战旗的治疗效果生效时可以获得一项恩惠的效果(由掌旗官选择)。同一时间只能激活1种战旗效果,更换战旗需要花费1分钟时间以及1点勇气之霎。该能力必须11级以上时才能选择。若掌旗官拥有【旗帜】职业能力,更换战旗改为一个标准动作,若掌旗官拥有【旗帜高扬】职业能力,更换战旗改为一个迅捷动作。
-压倒性优势(EX)(4命运点):仅限掌旗官职业能力的效果范围增加1倍,17级时,掌旗官职业能力的效果范围改为增加2倍。此外,以整轮动作消耗1点勇气之霎,掌旗官能对攻击范围内的所有敌对目标发动一次以最高BAB的攻击。攻击结束后,掌旗官能以自由动作对所有命中目标发动一次绊摔或击退战技,该次战技不会引发借机攻击。该能力必须11级以上时才能选择。
最终号令(SU)(5命运点):17级时,每天一次,掌旗官能花费1点勇气之霎,以整轮动作发起最后的战斗号召,持续1分钟。持续时间内,掌旗官所有能力皆不再消耗勇气之霎,并且掌旗官能同时激活所有已学习的【号令】与【战旗】的基础效果。持续时间内限一次,掌旗官能以类法术对【决死号令】影响范围内的一个盟友使用【生命之息】,施法者等级等同于掌旗官角色等级。
此外掌旗官发动【最终号令】时,每额外花费1点勇气之霎可以将发动的动作减少一级(整轮降为标动,标动降为移动,移动降为自由)。
领导力(EX)(1命运点):7级时,掌旗官获得领导力专长,但他不会获得额外的部署和追随者,该领导力只影响掌旗官统帅的军队。
神圣笙旗(SU)(2命运点):15级时,掌旗官手中的旗帜注入了炽热的信念,掌旗官持握手中的旗帜永不破损,且免疫针对旗帜的卸武攻击。
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