人类应该是一回合一动(因为我理解的回合就是以人类的反应速度作为标准来设置的参考)。如果有个特别的生物能够有多个可同时行动的肢体,那么就是多动,如果一个生物反应特别迅速(这个迅速要达到人类完全跟不上的程度才能多于一动,毕竟两动已经能够达成“在常人一次挥舞武器的时候攻击两次”这种程度了。
npc的话,如果是人类,没有特别理由的情况下应当是一动的,如果不清楚某一神话生物几动(比如被召唤的神话生物的实力可能因为仪式效果而受到影响),那么我倾向于kp可以自行进行合理范围的设置,这一合理可以既考虑到你心目中这一生物是否有多重攻击的可能,也可以考虑如何设置会使得玩家遭遇时结果比较合理(比如我的玩家多于模组预设人数,但我希望玩家通过调查而非战斗解决被召唤出的黄衣之王,那么我会给黄衣之王设置较高的难度,修改行动次数是一种比较可行的方式)