附录5:地产经营与日常工作
1.地产经营在冒险之余冒险者们可能也会拥有自己的地产或商铺,而这里将列出玩家可能购置的地产与其详细数据。名称:该地产的名称。价格:购买该地产所需付出的花费。维持:该地产维持经营所需的技能以及对应的DC难度。维持经营分为三个难度——日常、良好及挑战。管理:这里列出了雇佣管理者来维持地产,管理者所需的最低技能等级。收益:这里列出了每个建筑能带来的好处,根据维持经营结果产生对应收益。建筑类型:建筑类型分为三类——功能性建筑、商业建筑及住宅。它们分别为玩家带来不同的收益。 功能建筑:带来生活收益或是产出物品,以及较少的直接经济收益。该类建筑的维持检定应在冒险结束后的修整期时进行。
商业建筑:带来更多的直接经济收益,但没有其他方面的特殊收益。该类建筑的维持检定应在冒险结束后的修整期时进行。
住宅建筑:为玩家提供住所以及更多的生活娱乐,提高个人身份等,带来一定的社交便利,该类建筑相同效果取高。该类建筑的维持检定应在冒险开始前进行。
社交建筑:为玩家提供一些技能上的收益。该类建筑的维持检定应在冒险开始前进行。
描述:每个建筑的大致描述,实际购买时各自会略有不同。稀有度:每个建筑对应的稀有度见下表【普通】:仓库,磨坊,商店,圣祠,制革厂,酒馆,廉价公寓,店铺
【非普通】:炼金术工坊,酿酒厂,舞厅,珍物工房,农场,草药铺,医馆,精品店,孤儿院,打铁铺,畜牧场
【稀有】:黑市,坟场,住宅,魔法道具店,豪宅,珍兽馆,贵族别墅,天文台
【罕见】:法师之塔,城堡,博物馆,乡村庄园
【极罕见】:宫殿
雇佣管理人:当玩家在修整期未经营或难以经营地产时,可以选择雇佣NPC来为你服务。你需要为每个地产的管理NPC支付所需技能等级*5的金币的报酬。NPC管理人只会为你提供最低的日常程度的好处。
炼金术工坊价格:1940gp;
管理:5级专业(炼金术士)或5级工艺(炼金)、5级知识(自然)、5级知识(奥秘);
类型:功能建筑;
维持:日常(DC16),良好(DC21),挑战(DC26);
收益:日常(产出不超过100gp的炼金物品),良好(产出不超过250gp的炼金物品),挑战(产出不超过500gp的炼金物品)
描述:毒药和炼金道具制作者的实验室与居所。
黑市价格:2000gp;
管理:7级专业(黑道头目)或7级威吓、7级察觉、7级知识(本地)、7级估价;
类型:商业建筑;
维持:日常(DC22),良好(DC27),挑战(DC32);
收益:日常(赚取100gp),良好(赚取250gp),挑战(赚取250gp,并获取一件不超过500gp的毒药)
描述:买卖各种危险、违法和见不得光的商品的秘密商场。
酿酒厂价格:1450gp;
管理:5级专业(酿酒师)或5级工艺(酿酒)、5级交涉、5级估价;
类型:商业建筑;
维持:日常(DC16),良好(DC21),挑战(DC26);
收益:日常(赚取50gp或产出等价的酒),良好(赚取150gp或产出等价的酒),挑战(赚取300gp或产出等价的酒)
描述:用来酿制啤酒(beer)、麦酒(ale)、葡萄酒、蒸馏酒或其他类似用途的建筑物。
法师之塔价格:4750gp;
管理:9级法术辨识、9级知识(奥秘)和9级知识(位面);
类型:功能建筑;
维持:日常(DC29),良好(DC34),挑战(DC39);
收益:日常(产出法师法术列表中的三张1环法术卷轴),日良好(产出法师法术列表中的两张2环法术卷轴或一张3环法术卷轴),挑战(产出法师法术列表中的两张3环法术卷轴或一张4环法术卷轴)
描述:一名施法者的住处和实验室。
城堡价格:7390gp;
管理:9级专业(管家)或9级知识(贵族)、9级知识(本地)、9级知识(历史)、9级交涉、9级察言观色;
类型:住宅建筑;
维持:日常(DC32),良好(DC37),挑战(DC42);
收益:日常(在交涉与知识贵族检定上获得+2加值),良好(在交涉与知识贵族检定上获得+4加值),挑战(在交涉与知识贵族检定上获得+8加值)
描述:这是一座精心要塞化的住居、贵族的休养处所,或是聚落防卫的中枢。
舞厅价格:2150gp;
管理:5级专业(舞厅老板)或5级表演(舞蹈或歌唱)、5级交涉、5级察言观色;
类型:社交建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(在知识本地与知识贵族检定上获得+1加值),良好(在知识本地与知识贵族检定上获得+2加值),挑战(在知识本地与知识贵族检定上获得+4加值)
描述:一处为跳舞、聚酒,以及风流寻欢之辈厮混而设的处所。舞厅通常是不同社会阶层的成员们能谨慎地群聚混处的地方,有些情况会使用到面具或其它打扮乔装。
珍物工房价格:1730gp;
管理:5级专业(工匠)或5级工艺(首饰或其他珍惜物)、5级交涉、5级估价;
类型:商业建筑;
维持:日常(DC16),良好(DC21),挑战(DC26);
收益:日常(赚取75gp或产出等价的贵重品如首饰),良好(赚取200gp或产出等价的贵重品如首饰),挑战(赚取300gp或产出等价的贵重品如首饰)
描述:烟火师傅、玻璃匠或其它类似手工艺者的作坊和住宅。
农场价格:2090gp;
管理:5级专业(农场主)或5级知识(自然)、5级驯养动物、5级生存;
类型:功能建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(产出大约85gp价值的农牧产品,参考贸易物列表),良好(产出大约175gp价值的农牧产品,参考贸易物列表),挑战(产出大约350gp价值的农牧产品,参考贸易物列表)
描述:一座小型的家庭农场或牧场,能够产出大量的贸易物,贸易物本身并不是可以随便大量购买或出售的东西,本身价格也存在波动,因此不能简单的直接加以出售。
仓库价格:1200gp;
管理:3级专业(仓库管理员)或3级察觉、3级察言观色;
类型:功能建筑;
维持:日常(DC11),良好(DC16),挑战(DC21);
收益:日常(可存放物品10%概率损坏或丢失,赚取10gp),良好(可存放物品5%概率损坏或丢失,赚取25gp),挑战(可存放物品不会损坏或丢失,赚取75gp)
描述:储存大量货物的地方,标准仓库占地2000平方英尺(约185.8平方米),可以储存大概500吨农产品。
坟场价格:1600gp;
管理:7级专业(牧师)或7级知识(宗教)、7级知识(贵族)、7级察觉、7级察言观色;
类型:功能建筑;
维持:日常(DC21),良好(DC26),挑战(DC31);
收益:日常(你见过太多生死,你对抗恐惧或情绪效果的豁免+1),良好(你对抗恐惧或情绪效果的豁免+2),挑战(你对抗恐惧或情绪效果的豁免+4)
描述:埋葬并凭吊亡者们的土地,标准的私人墓地最多可以埋葬最多80具中体型或以下的尸体(其中最多20具埋葬在地下墓室)并建有一座简单的法莱斯玛雕像,作为墓地的管理者,你可以用墓地来长久的保存尸体,保护重要人物的尸体不受到损害,也可以背地里做一些邪恶的事情。
草药铺价格:2030gp;
管理:5级专业(草药师)或5级工艺(草药学)、5级医疗、5级知识(自然);
类型:功能建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(制取一瓶价值不超过50gp的药水),良好(制取两瓶总价值不超过150gp的药水),挑战(制取三瓶总价值不超过300gp的药水)
描述:一名园艺师傅、治疗师、制毒师或药水调制师的作坊和住家。
医馆价格:2080gp;
管理:5级专业(医师)或5级医疗、5级知识(本地)、5级察言观色;
类型:功能建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(在医疗检定上获得+2加值),良好(在医疗检定上获得+4加值),挑战(在医疗检定上获得+8加值)
描述:用来医治伤病者的建筑物。
住宅价格:1290gp;
管理:7级专业(家庭主妇);
类型:住宅建筑;
维持:日常(DC21),良好(DC26),挑战(DC31);
收益:日常(有家可归的你身体健康良好,对抗毒素和疾病的检定获得+1加值),良好(对抗毒素和疾病的检定获得+2加值),挑战(对抗毒素和疾病的检定获得+4加值)
描述:一栋小型平房,可容纳最多两名成人或一个新成立的家庭。
精品店价格:1030gp;
管理:5级专业(商人)或5级工艺(木匠或其他)、5级交涉、5级估价;
类型:商业建筑;
维持:日常(DC16),良好(DC21),挑战(DC26);
收益:日常(赚取40gp),良好(赚取75gp),挑战(赚取200gp)
描述:专门从事昂贵商品和奢侈品买卖的商店。
魔法道具店价格:2590gp;
管理:7级专业(魔法物品商人)或7级法术辨识、7级知识(奥秘)、7级估价、7级交涉;
类型:功能建筑;
维持:日常(DC22),良好(DC27),挑战(DC32);
收益:日常(购买单件魔法物品价格降低5%,至多降低100gp),良好(该次冒险出售的单件魔法物品的售价提升10%,至多降低200gp),挑战(该次冒险出售的单件魔法物品的售价提升20%,至多降低400gp)
描述:专门从事魔法物品、法术和魔法治疗买卖的商店。
豪宅价格:5160gp;
管理:7级专业(管家)或7级知识(贵族)、7级知识(本地)、7级交涉、7级察言观色;
类型:住宅建筑;
维持:日常(DC25),良好(DC30),挑战(DC35);
收益:日常(在交涉检定上获得+1加值),良好(在交涉检定上获得+2加值),挑战(在交涉、威吓与知识贵族检定上获得+2加值)
描述:一座住有一个富有家庭与其仆人的巨大庄园。
珍兽馆价格:8750gp;
管理:7级专业(珍兽馆长)或7级驯养动物、7级知识(自然)、7级知识(奥秘)和7级知识(位面);
类型:功能建筑;
维持:日常(DC28),良好(DC33),挑战(DC38);
收益:日常(赚取75gp),良好(赚取150gp,更换你的动物伙伴时花费减半),挑战(赚取300gp,可以免费更换你的动物伙伴)
描述:一座放养各种珍禽异兽与魔法兽的大型公园。
磨坊价格:660gp;
管理:3级专业(磨坊主)或3级交涉、3级估价;
类型:商业建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(赚取20gp),良好(赚取40gp),挑战(赚取75gp)
描述:一座用来切割木材或碾磨谷物的建筑物。
博物馆价格:2050gp;
管理:9级专业(博物学者)或5级全部知识;
类型:社交建筑;
维持:日常(DC27),良好(DC32),挑战(DC37);
收益:日常(任选一项知识技能检定上获得+2加值),良好(任选两项知识技能检定上获得+2加值),挑战(任选四项知识技能检定上获得+2加值)
描述:用来展示艺术品和文物的地方,馆藏兼容古今。
贵族别墅价格:8920gp;
管理:7级专业(管家)或7级知识(贵族)、7级知识(本地)、7级交涉、7级察言观色;
类型:住宅建筑;
维持:日常(DC28),良好(DC33),挑战(DC38);
收益:日常(在交涉检定上获得+2加值),良好(在交涉检定上获得+4加值),挑战(在交涉、威吓与知识贵族检定上获得+4加值)
描述:拥有豪华内庭的广阔庄园。
天文台价格:1580gp;
管理:7级专业(天文学家)或7级知识(自然)、7级知识(奥秘)、7级知识(地理)、7级知识(宗教);
类型:功能建筑;
维持:日常(DC21),良好(DC26),挑战(DC31);
收益:日常(无收益),良好(绘制出一份普通的星象图),挑战(绘制出一份特殊的星象图)
描述:架设有观看天空用的光学器械的高大穹顶或高塔。
普通的星象图 价格 特殊;重量 无 这份星象图平平无奇,不过可以在黛丝娜信徒那换取一些好处: ·出售给予黛丝娜神殿换取20gp。 ·赠送给予黛丝娜信徒在与其相关的交涉检定中获得+2环境加值。
| 特殊的星象图 灵光:微弱预言系 施法者等级:5 价格 特殊;重量 无 这份星象图绘制完成时便蕴含了魔法的力量,当你花费1分钟阅读后,星象图便将化为灰烬,并且你获得以下好处持续1小时: ·你释放的预言系法术施法者等级+1。 ·你使用生存检定时可以用智力调整值取代感知调整值。 ·你的身周被星光环绕散发出如同光亮术的光照。 制造条件:天文台
|
孤儿院价格:2810gp;
管理:5级专业(孤儿院长)或5级察觉、5级交涉、5级察言观色;
类型:社交建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(在孤儿院区域的交涉检定+1加值),良好(在孤儿院区域的交涉检定+2加值),挑战(在孤儿院区域的交涉检定+4加值)
描述:收容照顾大量孤儿的地方。
宫殿价格:19640gp;
管理:11级专业(王家总管)或11级(贵族)、11级知识(本地)、11级知识(历史)、11级交涉、11级察言观色、11级威吓;
类型:住宅建筑;
维持:日常(DC49),良好(DC54),挑战(DC59);
收益:日常(在交涉检定上获得+4加值),良好(在交涉检定上获得+8加值),挑战(在交涉、威吓与知识贵族检定上获得+10加值)
描述:足以向世界展现财富,权力和威信的壮丽建筑。
商店价格:550gp;
管理:3级专业(商人)或3级交涉、3级估价;
类型:商业建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(赚取15gp),良好(赚取30gp),挑战(赚取60gp)
描述:一间普通的店铺。
圣祠价格:270gp;
管理:3级专业(牧师)或3级知识(宗教)、3级察言观色;
类型:社交建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(在知识宗教检定上获得+1加值),良好(在知识宗教检定上获得+2加值),挑战(在知识宗教检定上获得+4加值)
描述:一座神龛、神像、圣树丛或类似的圣地。
打铁铺价格:730gp;
管理:3级专业(铁匠)或3级工艺(锻造盔甲或其他)、3级估价;
类型:功能建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(修理所有破损的金属制武器及护甲),良好(可以在修整期中将武器升级为精制品,并且花费减半),挑战(修理一件破损的金属制魔法武器及护甲)
描述:盔甲匠、铁匠或武器匠的店铺。
畜牧场价格:3410gp;
管理:5级专业(牧场主)或5级驯养动物、5级知识(自然)、5级估价;
类型:商业建筑;
维持:日常(DC18),良好(DC23),挑战(DC28);
收益:日常(赚取150gp),良好(赚取300gp),挑战(赚取550gp)
描述:为屠宰场留置畜群并进行准备的马房和牛舍。
制革厂价格:830gp;
管理:3级专业(制皮匠)或3级工艺(制皮)、3级估价;
类型:商业建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(赚取20gp),良好(赚取45gp),挑战(赚取90gp)
描述:工人们准备生皮与鞣制皮革的建筑物。
酒馆价格:910gp;
管理:3级专业(酒吧老板)或3级交涉、3级察言观色;
类型:社交建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(在收集情报的交涉检定中获得+2加值,赚取15gp),良好(在收集情报的交涉检定中获得+4加值,赚取30gp),挑战(在收集情报的交涉检定中获得+8加值,赚取60gp)
描述:饱餐一顿与畅饮的场所。
廉价公寓价格:2120gp;
管理:3级专业(管理员)或3级交涉、3级威吓;;
类型:住宅建筑;
维持:日常(DC12),良好(DC17),挑战(DC22);
收益:日常(出租空房间,每间空房间赚取1gp),良好(出租空房间,每间空房间赚取2gp),挑战(出租空房间,每间空房间赚取4gp)
描述:租金低廉,可容纳大量住宿者的廉价旅社,普通的廉价公寓可以容纳最多40名中体型或以下住客以及1位管理员。
店铺价格:730gp;
管理:3级专业(商人)或3级交涉、3级估价;
类型:商业建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(赚取20gp),良好(赚取40gp),挑战(赚取80gp)
描述:面包师傅或或肉贩等技职者的店面。
乡村庄园价格:9390gp;
管理:8级专业(管家)或8级知识(自然)、8级知识(本地)、8级驯养动物、8级交涉;
类型:住宅建筑;
维持:日常(DC29),良好(DC34),挑战(DC39);
收益:日常(在所有的工作检定上获得+2地产加值),良好(在所有的工作检定上获得+4地产加值),挑战(在所有的工作检定上获得+8地产加值)
描述:位于乡村的美丽庄园,有着全套基础设施以及附属的农场与牧场。