作者 主题: 【CoC7th模组翻译占坑】盐水湖的遗产-The Saltwater Inheritance  (阅读 3312 次)

副标题: 本体已翻译完毕,缺校对......龟速润色中(回炉重造ing)

离线 厄火与葬礼女神

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 395
  • 苹果币: 3
  • 你的态度决定了你的高度
作者:Mark MorrisonCthulhu Conglomerate的核心成员之一,曾创作出The Land of Lost Dreams(遗失梦境之地,暂译)和Slow Boat(慢船)等较为早期的CoC模组

简介:故事的背景发生在1920s的英国,整个模组围绕着调查员们受邀在盐水湖一边研究当地名门贵族庄园内的历史资料,一边在度假期间遭遇的突发事件而展开。属于慢热型模组,前期节奏相对平缓,后期的节奏正如模组中形容的那样“事态将会以调查员们无法预料的速度发展”。

劇透 -   :
原谅我看不懂为什么阿斯特拉人(Ascott-thing)得先召唤深潜者,再通过深潜者召唤我们的某位经常背锅的老朋友

DriveTRPG原文购买地址

 :em032会有人帮我校对吗
« 上次编辑: 2019-08-22, 周四 21:13:01 由 厄火与葬礼女神 »

离线 daydayday

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
大GA是他们和我们的朋友不熟,所以需要经朋友介紹新朋友?
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2320
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
移动到COC讨论区。
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 远夷则

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
大佬出货了吗,看简介很棒的样子

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2320
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
大佬出货了吗,看简介很棒的样子

移动到讨论区的翻译占坑贴,基本视作不会再出货。

同时,请勿考古。
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则