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才想起来突袭后面的战斗轮示例里,就是战技突袭的,不进行对抗。虽然这个例子中是当面突袭,但是哈维既获得了奖励骰,目标也无法进行对抗……就有点微妙。
如果目标做好了准备,他们可以选择闪避或反击。如果目标没有做好准备,取决于状况,守秘人可以允许攻击自动成功(除非骰出大失败),或者给予攻击者一个奖励骰。如果攻击者发起的是远程攻击(如枪械射击或投掷飞刀),检定永远是必要的。注:从目标背后敲他的头(在没有被发现的情况下)可以视为自动成功(除非骰出大失败),但在目标反应过来之前尝试夺取他手上的武器则只能获得一个奖励骰。
战技不一定要对抗吧,反正我见过有pl想用【手刀】把人打晕,kp只让他过了个力量和敏捷的
才想起来突袭后面的战斗轮示例里,就是战技突袭的,不进行对抗。引用哈维和他的朋友罗杰发现了被怀疑正带着装有《伊波恩之书》的皮箱的邪教徒,他正站在火车站月台上等火车。哈维利用邪教徒没有见过他的优势接近邪教徒,打听下班火车什么时候到。(属性略)哈维试图夺走邪教徒手中的公文包,守秘人裁定这构成战技(见战技),因为这明显会打响一场战斗,并且和将对手缴械的目标相似。邪教徒的敏捷比哈维的高,但是在哈维行动之前都不会意识到战斗的开始,尽管他或许能及时做好准备(见先发制人)。依据突袭的规则,守秘人要求哈维进行潜行检定,并设定难度等级为普通(邪教徒的侦查技能低于50)。哈维成功了,邪教徒没有注意到攻击正在逼近。哈维的突袭:哈维使用战技攻击尝试夺取邪教徒的公文包。因为没有意识到攻击,邪教徒无法反击或闪避。哈维在施展战技时获得一个奖励骰。但是决定战技结果时,永远需要考虑目标的体格。邪教徒的体格比哈维高1级,因此哈维承受一个惩罚骰。奖励骰与惩罚骰相互抵消。哈维的格斗(斗殴)技能检定骰出了11——困难成功。因为哈维发动突袭,不需要进行邪教徒的对抗检定。哈维从邪教徒手中夺下了皮箱。 现在哈维的突袭行动结束了,守秘人宣布战斗轮开始。(见先发制人)虽然这个例子中是当面突袭,但是哈维既获得了奖励骰,目标也无法进行对抗……就有点微妙。
哈维和他的朋友罗杰发现了被怀疑正带着装有《伊波恩之书》的皮箱的邪教徒,他正站在火车站月台上等火车。哈维利用邪教徒没有见过他的优势接近邪教徒,打听下班火车什么时候到。(属性略)哈维试图夺走邪教徒手中的公文包,守秘人裁定这构成战技(见战技),因为这明显会打响一场战斗,并且和将对手缴械的目标相似。邪教徒的敏捷比哈维的高,但是在哈维行动之前都不会意识到战斗的开始,尽管他或许能及时做好准备(见先发制人)。依据突袭的规则,守秘人要求哈维进行潜行检定,并设定难度等级为普通(邪教徒的侦查技能低于50)。哈维成功了,邪教徒没有注意到攻击正在逼近。哈维的突袭:哈维使用战技攻击尝试夺取邪教徒的公文包。因为没有意识到攻击,邪教徒无法反击或闪避。哈维在施展战技时获得一个奖励骰。但是决定战技结果时,永远需要考虑目标的体格。邪教徒的体格比哈维高1级,因此哈维承受一个惩罚骰。奖励骰与惩罚骰相互抵消。哈维的格斗(斗殴)技能检定骰出了11——困难成功。因为哈维发动突袭,不需要进行邪教徒的对抗检定。哈维从邪教徒手中夺下了皮箱。 现在哈维的突袭行动结束了,守秘人宣布战斗轮开始。(见先发制人)
引述: 冰铜刃岚=两两包子 于 2022-03-08, 周二 09:40:52才想起来突袭后面的战斗轮示例里,就是战技突袭的,不进行对抗。引用哈维和他的朋友罗杰发现了被怀疑正带着装有《伊波恩之书》的皮箱的邪教徒,他正站在火车站月台上等火车。哈维利用邪教徒没有见过他的优势接近邪教徒,打听下班火车什么时候到。(属性略)哈维试图夺走邪教徒手中的公文包,守秘人裁定这构成战技(见战技),因为这明显会打响一场战斗,并且和将对手缴械的目标相似。邪教徒的敏捷比哈维的高,但是在哈维行动之前都不会意识到战斗的开始,尽管他或许能及时做好准备(见先发制人)。依据突袭的规则,守秘人要求哈维进行潜行检定,并设定难度等级为普通(邪教徒的侦查技能低于50)。哈维成功了,邪教徒没有注意到攻击正在逼近。哈维的突袭:哈维使用战技攻击尝试夺取邪教徒的公文包。因为没有意识到攻击,邪教徒无法反击或闪避。哈维在施展战技时获得一个奖励骰。但是决定战技结果时,永远需要考虑目标的体格。邪教徒的体格比哈维高1级,因此哈维承受一个惩罚骰。奖励骰与惩罚骰相互抵消。哈维的格斗(斗殴)技能检定骰出了11——困难成功。因为哈维发动突袭,不需要进行邪教徒的对抗检定。哈维从邪教徒手中夺下了皮箱。 现在哈维的突袭行动结束了,守秘人宣布战斗轮开始。(见先发制人)虽然这个例子中是当面突袭,但是哈维既获得了奖励骰,目标也无法进行对抗……就有点微妙。感觉这也不算是当面吧,毕竟潜行检定是通过了的
引述: 町城安里 于 2022-03-02, 周三 12:45:11我的问题主要是在于,战技的目标角色分心/没有注意到战技发起人时,是否可能仅仅只有一方投骰?例1,npc在与其他pc交战中,某交战地点外的pc以潜行方式进入交战地点,潜行检定成功没引起npc注意,这时他要把npc从背后推下楼梯,这个npc还能投对抗骰吗?(小体格pc,不是自动成功)例2,npc与若干pc正在栅栏的两侧用火器对峙,某pc被npc用左手和大腿压制,这个pc试图趁着npc关注外面pc的状况时突然挣脱,这时的“猛然挣脱”是必须过战技对抗检定的吗?谢谢!由KP定夺。例1我倾向于不进战斗轮,通过技能检定的方式达成目标。例2则是战斗轮,挣脱是需要进行战技对抗的
我的问题主要是在于,战技的目标角色分心/没有注意到战技发起人时,是否可能仅仅只有一方投骰?例1,npc在与其他pc交战中,某交战地点外的pc以潜行方式进入交战地点,潜行检定成功没引起npc注意,这时他要把npc从背后推下楼梯,这个npc还能投对抗骰吗?(小体格pc,不是自动成功)例2,npc与若干pc正在栅栏的两侧用火器对峙,某pc被npc用左手和大腿压制,这个pc试图趁着npc关注外面pc的状况时突然挣脱,这时的“猛然挣脱”是必须过战技对抗检定的吗?谢谢!
露丝·麦克雷尔 : 我首先申请过潜行,让对方在这一片黑暗的环境中意识不到逃跑的人堆里有个小孩。露丝·麦克雷尔 : 阻挡物是其他pc。露丝·麦克雷尔 : cc<=70 潜行 (1D100<=70) 獎勵、懲罰骰値[0] > 61 > 61 > 通常成功
拿着棍棒的男子一把扑倒锡恩。手上的棍棒卡在被扑倒的锡恩的脖子上。錫恩·阿布索留特 : ”滚开!“试图挣扎。露丝·麦克雷尔 : 既然没被发现,停步,用口袋里的碎纸抛对方的脸!(因为没被发现,并非战技检定,适用于偷袭)(因为位置固定了,不需要过投掷)(我这么理解,没问题吧?)露丝·麦克雷尔 : (我用我的行动换后续的一个奖励或惩罚骰露丝·麦克雷尔 : “锡恩叔叔,坚持住!”卢克·佛瑞斯 : “露丝,让开!”卢克回过神来,一个短距离加速,直接撞向压着锡恩的男人露丝·麦克雷尔 : 闪开!卢克·佛瑞斯 : cc(1)<=55 斗殴战技 (1D100<=55) 獎勵、懲罰骰値[1] > 100, 100 > 100 > 致命的失敗露丝·麦克雷尔 : (………………………………………………?(嗯?卢克·佛瑞斯 : (这都可以露丝·麦克雷尔 : (这啥??????啊??????露丝·麦克雷尔 : (这是啥啊??????錫恩·阿布索留特 : (结团了卢克·佛瑞斯 : (难得一见)錫恩·阿布索留特 : (可喜可贺潮湿的洞穴里生长着一些青苔。激动地卢克踩在青苔上,身体顿时失去平衡。翻到的身体和另外两人撞在一起,三人滚作一团,而后面那个受伤的人也趁机跟了上来。錫恩·阿布索留特 : (乱成了一锅粥露丝·麦克雷尔 : “哥哥先生!哥哥先生!哥哥先生!”露丝·麦克雷尔 : 语无伦次地大叫起来。帕特里克·麦克雷尔 : “卢克!”帕特里克赶紧上前,试图将卢克从滚在一起的众人里拉起来。