【硫磺之血】(莱特)“莱特可能永远都想不明白自己为什么会被一对拉特兰人收养,他可能更不能理解的是伴随着年龄的增长,自己的梦中总会出现一个身披红色甲胄的幽灵在伴随他左右......”特质:异端你并非传统的萨卡兹人,你不清楚你的血脉,但它给你带来了如下好处:
- 你获得5点火焰抗力且不会被点燃。
- 你不会感染矿石病,取而代之的是每次进行矿石病检定时你受到等同于检定dc+10减去你检定结果的伤害。该伤害至多将你的生命值降低至1,若你已经濒死,则替代为受到1d6全部肉体属性伤害。
- 你可以读、写、辨认古萨卡兹语。
- 当你尝试使用生产自古萨卡兹的魔法物品时,无需进行使用魔法装置检定。
绝技:燃烧殆尽每天一次,以一个整轮动作,你激活你的血液力量,将周围的一切引爆并点燃。
火焰于你体内绽放,汹涌的火焰能量充斥你的身周。爆发的火场对以你为中心30尺爆发半径区域内所有其他生物造成你所具有的每个生命骰1d6的火焰伤害并被点燃,受到影响的生物必须进行一次反射豁免检定,豁免DC为“10+1/2角色HD+体质调整值”,萨卡兹人在这次豁免检定中受到-4减值。成功的豁免检定使受到的伤害减半且不会被点燃。被点燃的生物每轮会受到3d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。熄灭火焰是一个整轮动作而且需要通过反射检定,在地上打滚会使反射豁免+2,或者你可以用至少2加仑的水来直接熄灭火焰。
当火焰爆发时,你每对一个生物造成火焰伤害便累计获得2再生/寒冷(至多不超过你的生命骰数)及10点临时生命值。这些好处持续时间为你的体质调整值轮。只要场上依然存在被该能力点燃的生物你就不会因为负血或非致命伤害而昏迷,且你在对抗这些被点燃生物时的攻击检定上获得+2环境加值。
【曼达洛遗产】(维兹拉)“古曼达洛人有着高超的锻造技术和独特的源石铳械制造技术。但随着那场名为“大风暴”的红灾降临,这一切都化为了灰飞烟灭,只剩下少数残存的技术留存于年迈的工匠当中。”特质:曼达洛枪械改造得益于你的氏族,你掌握了一些古老的曼达洛锻造技术。你可以将自己的枪械升级改造为一种特殊的精工爆矢铳,它视为精制品且在保留原本枪械的属性外还具有以下好处:
- 该枪械的基础射程增量提高10尺,若被改造的基础枪械具有霰弹特性,则其改为其基础射程增量提高5尺
- 该枪械射击时发射的并非投射物而是能量光束
- 该枪械重击时将会点燃目标,使其每回合开始时受到1d4点火焰伤害。
为一把枪械进行改造升级需花费350gp材料费用以及1天时间。
绝技:次等曼达洛殖装模块虽然你的氏族已经失去了锻造完整曼达洛甲胄的能力,但年迈的匠人既然教会了你如何制作曼达洛装甲的劣化版本——一种需花费漫长充能时间仅在短期战斗中有效的盔甲外附殖装模块。
每周一次,以一个迅捷动作你可以激活盔甲上已安装好的殖装模块,模块激发后持续1小时,在模块生效时你获得以下好处:
- 搭载该模块的盔甲在防御等级上额外提供4点护甲加值
- 你获得20点临时生命值,只要该临时生命值不为0,你就会免疫重击。
- 你获快速医疗2,但仅能用以恢复模块提供的临时生命值。
- 当你遭受一次致命的攻击或效果时,你免受这次攻击或效果影响,但该模块将被立刻摧毁。
你同时仅能保有一个次等曼达洛殖装模块,制作一个新的次等曼达洛殖装模块需花费5000gp及7天时间。
【太平要术·符箓篇】(风黎)天门有幽山峻谷,间有古庙,庙中有树,树上常有光。忽然见流光溢彩踊出林表,状如飞仙,遂绝迹,年中如此甚数,遂名此处为仙谷。有乐道好事者,入此谷中,洗沐以求飞仙,往往得去,皆无反。乡里有骁勇者,年方及冠,自荐而去,乃以大石自坠,七日方归,后此地不复为患。 后人问之,曰:“独行谷间,见一枯树高若齐天,有大蛇长千百丈,悬其间,蛇口衔一物,若有神光,近观之,见一古册,取之而归”,他人复问大蛇几何,乃避而不答。特质:家传符术源自家族的符箓术让你掌握了驱使式神的技巧,这份技巧在关键时刻也能保命。
黄巾力士符:你的式神魔宠可应用【戎卫宠】变体而无需满足先决条件,且该魔宠的生命值与你相同而非你的一半,你与魔宠沟通时视为拥有120尺心灵感应。你可以花费10分钟以精血重绘一个新的替身纸人以复活魔宠,如果这么做你将承受1点体质伤害。
请神符:你可以花费15gp的材料以及10分钟时间绘制一张请神符以满足自己的降灵任何英灵的降灵条件,一张请神符只能对应一种英灵。
绝技:山神替命蛇潜其渊,人行世间。山神替命,终有还焉。
每天一次,在遭受致命伤害或致命的死亡效果时,免于死亡,你获得数值等同于体质值一半的再生/史诗,持续1分钟。以此恢复的HP超过总HP的1/4时,角色的肢体也能再生出来。当此能力赋予的再生结束后,该角色获得一个临时负向等级直至进行整夜休息。
【秘术·幻雪】(阳春)“尽管阳春和白雪的家族已经覆灭,但他们的独门忍术却被两人传承了下来。虽然两人距离家族里那些伟大的忍者还有不小的差距,但假以时日她们一定能成为文月公主麾下独当一方的传说忍者。” 特质:踏雪无痕 尽管你并不能完全参透卷轴上的所有忍术,但你所掌握的部分已经足够使用。
当你未穿甲或者穿轻甲,并且没有达到中载或重载时你获得以下好处:
- 当你未穿鞋或装备任何足部奇物时,你的基础移动速度增加10尺,并获得“蛛行术 (Spider Climb)”的好处,除了你获得的攀爬速度等同于你陆地移动速度的一半。
- 当你未穿鞋或装备任何足部奇物时, 你既不会留下足迹也不留下气味,使用非魔法手段无法追踪你。此外,你忽视自然环境产生的困难地形对移动带来的不利影响,并且可以在其中进行5尺快步。
- 你的隐匿检定获得+2背景加值。
绝技:家传忍术·风雪三绝每天三次,你可以从以下三种忍术中选择其一释放:
- 忍法·雪影袭(Su)
你能够以迅捷动作立即向着任意方向以直线移动至多30尺,并在身后留下飘飞的霜雪。这次移动不会引起藉机攻击。你可以使用自身最高的基本攻击加值进行单次近战攻击,对抗与沿着30尺路径中任意一点相邻的一个生物。你的这次攻击检定具有+2环境加值,且额外造成2d6点寒冷伤害。你必须在一个未被占用的空间内结束这次的额外移动。若沿着轨迹并没有上述可用空间的话,则无法使用该能力。 - 忍法·冰幻身(Su)
当你被近战或远程攻击命中时,你能够以直觉动作使用冰寒的幽影幻象复制品替代自身,然后传送到距离你之前位置30尺范围内的任意空旷方格内,并让自己隐形,直至你的回合结束为止。隐形效果会在你执行任何攻击行为时停止。你不会受到该次攻击的伤害,不过它会摧毁你的冰霜幻象复制品。使用该能力需要你与将要传送的目标方格具有效果线。 - 忍法·霜寒舞(Su)
以一个迅捷动作,你召唤1d4+1个冰霜能量构成的分身镜像保持在你占据的空间内,与你一同移动,并且精确地模仿你的移动、声音以及动作。每当你被攻击、或者成为需要进行攻击检定的法术目标时,都会有可能攻击到你的分身来替代你的本体。如果攻击命中,随机掷骰来决定被打到的目标是本体还是分身,如果是分身的话分身会被摧毁并对以近战攻击摧毁分身的目标造成2d6点寒冷伤害。若攻击失手5点以内,一个分身会被几乎命中的攻击摧毁。区域效果如常影响你,但只有火焰效果才会摧毁镜像。不需要进行攻击检定的法术与效果会如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。若需要接触攻击的法术用于摧毁一个镜像,则会无害耗散。若没有被摧毁,镜像持续至你的下个回合开始时消散。
【罗斯托夫悲恸】(马克西姆)“罗斯托夫家族以其独特的血液源石技艺和近亲结婚而闻名。尽管大多数时候这两项能力都被人所不齿,但不得不承认罗斯托夫总是能诞生一些天纵奇才。”特质:毁刃剑·百鸫细语你成为魔战士的理由并非训练,而是与一把奇怪的魔剑契约。
使用特殊神器“百鸫细语”取代你的黑刃,只有你擅长它。
百鸫细语是一把独特的单手异种武器,在判断专长效果时可视为任何重刃武器组武器,它作为黑刃时的增强加值额外额外提高1点,攻击时造成1d10点挥砍伤害,其重击范围为18-20,重击倍率为×3,但若非特殊说明它的重击范围和倍率无法提升。
绝技:血之剑歌每周一次,你可以自己的鲜血为祭,咒唤一种名为“血之剑歌”的秘仪,以唤醒百鸫细语沉睡的邪魔之力。
你可以用一个迅捷动作启动剑歌,并使之维持每角色等级1分钟。当你失去知觉时,你的剑歌将提前终止。你也可以随时以自由动作的解除剑歌。在剑歌激活期间,你获得以下好处:
- 百鸫细语每轮第一次攻击的重击范围翻倍。
- 你的AC与施法专注检定获得等于你的智力调整值(至少为+1)洞察加值。
- 你的基础移动速度增加10尺。
- 百鸫细语重击时,你获得等于此次攻击伤害的一半的临时生命值。这些临时生命值最多持续1分钟,且不能叠加。
- 你的全部肉体属性+4亵渎加值并获得再生5/善良。
在效果结束后你受到1个临时负向等级并陷入力竭状态,直至进行整夜休息。
【完美潇洒的从者】(海丝特)海丝特‧韦纳,神秘而高冷的女管家,举止优雅而得体,从未有人能看见她失态的模样,亦或者那根本就从不存在。特质:完美管家你精通与他人协作的要点,冷静的头脑与敏锐的直觉令你知晓何时该给予他人最合理的建议,你的所作所为无可挑剔。作为一个完美管家你获得以下好处:
- 当你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
- 在判断你的灵感池大小时额外加上你的感知调整值。
- 以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,你可以为一个盟友提出一条合理建议。获得建议的盟友可以使接下来1分钟内的一次攻击检定、豁免检定或技能检定结果增加1d6点,他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。一个生物同一时间只能保有一条合理建议的影响。
绝技:潇洒管家的完美时间偶尔你也会遇到雇主们将事情弄的一团糟,最后不得不求助你的情况,这时你总能以最迅速且精准完美的方式为他们收拾烂摊子,虽然结束后也会把你累的够呛。
每天一次,你集中精神使自己进入某种独特的急速状态中,对于你来说其他人仿佛都变慢了一般,这种状态持续1分钟,或当你以一个自由动作中断为止。当你处于急速状态时,你获得以下好处:
- 你每轮获得一个额外的移动动作或标准动作。
- 你获得“加速术”的好处,该效果不与“加速术”叠加。
- 你能以一个迅捷动作协助他人、捡起或拿出物品、从倒地状态起身以及拔出或收起武器。
- 你不会因为移动而引起其他人的借机攻击。
当你从急速状态退出时,你将陷入等同于你急速状态持续轮数的力竭,然后陷入疲乏状态持续1小时,急速状态每持续1轮则疲乏时间额外增加1小时。