作者 主题: 关于魔法裔和法术升阶之间的作用  (阅读 361 次)

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关于魔法裔和法术升阶之间的作用
« 于: 2023-12-05, 周二 11:46:14 »
在看法术指南的时候看到这一段,感觉有点问题
引用
变更召唤生物:你将一个因为【咒法】(召唤)法术所召唤而来的生物替换为你可以通过召唤怪物或召唤自然盟友召唤来的另外一个生物。如果用于其预期目的,它很平庸。然而,坐骑术和共用召唤坐骑召唤的生物是有效的目标。法术升阶超魔+坐骑术+变更召唤生物=2小时/等级的召唤怪物。升阶共用召唤坐骑将为您提供最多6个最高环级和多个第二环级法术位的召唤怪物。如果你想要长时间地召唤大量怪物,那么这是个很棒的魔杖法术。你可以选择轮回者种族并从召唤师法术列表中获得较低环级的召唤怪物法术来获得更疯狂的效果。或者,根据你对超魔减环资源和法术升阶超魔之间作用的理解(没有官方判法,他们只是不能将法术降低到低于原始环位,所以不存在戏法魔法飞弹这种东西),魔法裔+超魔大师令您获得比最高环位高2级的召唤怪物。结合变更召唤怪物,这将使你在2/3/4环法术位施放召唤怪物 5/7/8,持续2小时/等级。使用该组合的变更召唤生物是粉色。
引用
【咒法】(召唤)变更召唤生物(Alter Summoned Monster)

等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、游侠 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个被召唤的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

你将一个因为【咒法】(召唤)法术所召唤而来的生物替换为你可以通过召唤怪物或召唤自然盟友召唤来的另外一个生物。对于法术目标而言,你用于替换的新生物必须处于同环或更低的召唤法术的召唤选项上。这个新的召唤生物不能被召唤至不适合的环境。目标可以通过一个意志豁免来抵抗这个效果。但如果目标正受你的控制,这个效果没有豁免。变更召唤生物并没有影响法术召唤目标剩余的持续时间,也没有影响同一个法术召唤的其他生物。恶堕召唤生物有着基于你用于替换的新生物的相同阵营描述符。幻灵不能成为这个法术的目标。
引用
法术升阶(Heighten Spell)〔超魔〕
你可以使法术表现得比原本等级高。
  专长效果:本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过9环)。与其他超魔专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变量(如法术豁免检定DC或穿透‘次级法术无效结界’法术的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术准备和释放的难度都以提升后的法术等级计算。
引用
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
第一个问题是变更召唤生物只能变一个,“ 最多6个最高环级和多个第二环级法术位的召唤怪物”应该是不成立的,除非你放好几个变更召唤生物
第二个问题是魔法裔和法术升阶在变更召唤生物这里的互动,法术升阶将召唤法术升环之后,再用魔法裔降最终占用环数,此时变更召唤生物法术的判定里,此时召唤法术的环数应当是
a.法术升阶后的环数
b.法术最终占用的环数

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Re: 关于魔法裔和法术升阶之间的作用
« 回帖 #1 于: 2023-12-05, 周二 12:57:28 »
第一个问题,我认为这段话的意思大概是让你把变更召唤生物作为一个魔杖法术来多次使用,这样可以用相对低廉的成本获得长持续的多个高环位召唤物;
第二个问题,我个人的判法其实是c,升阶法术在所有超魔里面都是最特殊的一个,我倾向于认定为它改变了法术的实际环位,所以不能被减环。排除这个情况的话,如果你的DM愿意让你升阶减环,那按a处理似乎也没什么不能接受的