作者 主题: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述  (阅读 990 次)

副标题:

离线 鸽洛维亚与谢特拉德

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 588
  • 苹果币: 8
  • 长团必备鸽子
全世界二游剧本不行更多是因为资本逐利的工期问题,做网游的决策层是瞧不起单机游戏的高风险低收益模式的,那样赶不上市场风向标变化就被新的爆款按死了

至于bg3剧本,单从文字上看我觉得不太行,但是网状叙事系统设计得很好,所以我觉得为了解决crpg剧本问题,比起需要一个能写出极乐迪斯科的作家,其实更需要一个bg3的编导,换句话说从来都不是文艺问题 而是技术问题
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。