3.5中对怪物的辨识要求已经很细了,不至于出现int6的蛮子都能认识魅魔MM的怪事。
详细知识子项和怪物之间的关系:
神秘(Arcana):构造生物、龙、魔法兽
地下城:异怪(Aberrations)和泥状怪物(Oozes)
自然:动物(Animals)、精类生物(Fey)、巨人(Gient)、人型生物(Monstrous Humanoids)、植物(Plants)和虫类生物(Vermin)
宗教:不死生物
位面:异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)
没有一个完整覆盖类人生物知识的子项。根据不同情况,可以使用本地(Local)、历史或者地理知识来判断。
想起关于某个怪物的一部分有用信息(能力和弱点)的DC是10+怪物HD。检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。
以下是3.5e PHB中摘抄的内容(译文)
知识(智力;需受训)
就像手艺和专业技能一样,知识技能也包含了很多子项。知识是对某一学问的研究,可能是文学,也可能是科学。下面列出一般常见的知识子项。若DM同意,玩家也可以自创知识子项。
- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物。水道,桥梁,防御工程)
- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
- 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建)
- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人型怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
- 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人)
- 宗教(Religion)(神祉,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,外界生物,元素生物,位面相关魔法)
检定:找到研究领域的问题答案DC分别为10(非常简单的问题),15(基础问题),或20到30(有相当难度的问题)。
大部分情况下,你可以使用此技能来识别怪物和它们的能力或弱点。一般来说,DC等于10+怪物HD。成功的检定可以让你想起关于某个怪物的一部分有用信息(能力和弱点)。检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。
动作:通常不需要动作。大部分情况下做知识检定不需要花费任何动作,你只是简单的知道你是否知道答案。
重试:不能重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学的新知。
共效:
5级知识(神秘)对辨识法术(Spellcraft)有+2加值
5级知识(建筑和工程)对搜索密门或隐藏房间有+2加值
5级知识(地理)对防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(历史)对诗人知识(bardic knowledge)有+2加值
5级知识(地方)对收集信息(Gather Information)有+2加值
5级知识(自然)对地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(贵族和皇室)对外交(Diplomacy)有+2加值
5级知识(宗教)对驱散不死生物(turning undead)检定有+2加值
5级知识(位面)对在其他位面的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(地下城)对地下生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(神秘)对辨识法术(Spellcraft)有+2加值
5级生存对知识(自然)有+2加值
未受训:未受训的知识检定只是简单的智力检定。因为没有受训过,你只能获得普通问题(DC10或以下)的答案